Hyperjo7 Geschrieben 29. Januar 2023 Teilen Geschrieben 29. Januar 2023 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Hogwarts Legacy 1x 2x 15x 28x = 46 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 46 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Für Platin ist ein kompletter Spieldurchgang sowie drei Teildurchgänge erforderlich. Diese sind die verpassbaren Trophäen "Ein Hoch auf Toast", "In der Aurorenschule", "Ein Gryffindor unter Gräbern" und "Die weise Eule", für die man die Kartenkammer als Schüler jedes der vier Häuser in Hogwarts finden muss und die sich einander ausschließen. Man muss jeweils ein neues Spiel beginnen, den Prolog wiederholen und die Handlung so weit voranbringen, bis man die Kartenkammer am Ende der Hauptmission "Jackdaws letzte Ruhestätte" betreten kann. Man kann vor der Einführungsfeier keine manuellen Spielstände anlegen. Es wird jedoch vom Spiel vorher selbstständig ein Speicherstand angelegt. Bevor man die Haupthalle in Hogwarts betritt, muss man das Spiel mit komplett schließen und die Spieldaten auf der Konsole in die PSN-Cloud laden (Achtung: Die Einstellungen bei der Konsole muss man so wählen, dass Speicherstände nicht von selbst in die Cloud hochgeladen werden). Nachdem man die Trophäe für eines der Häuser erhalten hat, kann man diesen Spielstand wieder auf die Konsole laden und spart sich auf diese Weise den Prolog. Alternativ kann man nach dem Prolog für drei der vier Häuser manuelle Speicherstände anlegen. Hierfür muss man das Spiel mit beenden, spätestens sobald man die Haupthalle betreten hat. Die Speicherstände aus der Konsole muss man nun in die PSN-Cloud hochladen. Anschließend setzt man das Spiel fort und entscheidet sich für eines der vier Häuser. Sobald man den Charakter im Gemeinschaftsraum (bzw. im Schlafraum) wieder steuern kann, erstellt man einen manuellen Speicherstand. Dann lädt man den ältesten der automatischen Speicherstände aus der Hauptmission "Der Weg nach Hogwarts" und der Bezeichnung "Einleitung". Dieser Spielstand beginnt meist mit der Denkarium-Zwischensequenz (der genaue Speicherpunkt wird jedoch vom Spiel willkürlich erstellt, sodass dies unter Umständen etwas hiervon abweichen kann). Nachdem man in Hogwarts angekommen ist, kann man die Einführungsfeier wiederholen, ein anderes Haus wählen und dann einen weiteren manuellen Speicherstand anlegen. Für den dritten Speicherstand muss man den ältesten automatischen Speicherstand aus der Hauptmission "Der Weg nach Hogwarts" und der Bezeichnung "Hogwarts" laden. Dies ist der automatische Speicherstand direkt nach dem ersten manuellen Speichern. Nun kann man das dritte Haus wählen und den Spielstand im Schlafraum ein weiteres Mal auf einem eigenen Speicherplatz speichern. Mit diesen drei Spielständen können die erforderlichen Teildurchgänge jederzeit absolviert werden. Für das vierte Haus benutzt man den Speicherstand aus der PSN-Cloud, wenn man die drei Teildurchgänge abgeschlossen hat. Dazu im Spoiler ein Video, das die Vorgehensweise zeigt: Spoiler Hinweis: Die vom Spiel selbstständig erstellten Speicherpunkte werden willkürlich gesetzt. Daher können sie von den im Video gezeigten Speicherpunkten beim Laden etwas abweichen. Die Bezeichnungen der automatischen Speicherstände ("Der Weg nach Hogwarts - Einleitung" und "Der Weg nach Hogwarts - Hogwarts") sind aber gleich. Es gibt vier Schwierigkeitsgrade "Geschichte", "Leicht", "Normal" und "Schwer", die alle von Anfang an zur Verfügung stehen und auch während des Spiels beliebig geändert werden können. Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Geschichte" erspielt werden. Es kann sein, dass der Zähler für Trophäenfortschritte generell nicht fehlerfrei funktioniert. Dies kann diverse Trophäen betreffen. In manchen Fällen kann es helfen, die für die Trophäen relevanten Aktionen nochmals durchzuführen. Wenn dies nicht zum Erfolg führt, besteht nur die Möglichkeit, alle Spieldaten zu löschen und ein neues Spiel zu beginnen. Eine Gewähr, dass etwaige Trophäen-Probleme dadurch behoben werden, besteht allerdings nicht. Die Trophäe "Sammlerausgabe" kann für manche Spieler verbuggt sein. Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl man alle relevanten Sammelobjekte gefunden hat. Andererseits kann es auch vorkommen, dass sich die Trophäe bereits freischaltet, obwohl man noch nicht alle Objekte gesammelt hat. Für die Trophäe "Endschlag gut, alles gut" muss man "Alte Magie" gegen jeden Gegner im Spiel anwenden. Tatsächlich muss man jedoch nur 34 der 60 Gegnerarten mit der "Alten Magie" belegen. Nicht wiederkehrende Bossgegner werden nicht gewertet. Man erkennt sie daran, dass sie einen Namen besitzen oder eine besondere Bezeichnung tragen. Bei den 34 relevanten Gegnern kann es zu Abweichungen kommen. So werden manchmal andere Trollarten gezählt. Daher empfiehlt es sich, "Alte Magie" immer anzuwenden, wenn man auf neue Gegner trifft. Die "Alte Magie" wird während der siebten Mission "Willkommen in Hogsmeade" freigeschaltet. Die Trophäe kann ebenfalls verbuggt sein, da manchmal unterschiedliche Gegnerarten gezählt werden. Über der Gesundheitsanzeige befinden sich ein blauer Balken, der zu Beginn zwei Segmente besitzt und den Energie-Vorrat für die Alte Magie anzeigt. Verbrauchte Energie kann man zurückgewinnen, indem man die blauen Energiekugeln einsammelt, die von Gegnern bei jedem zehnten Treffer einer Komboserie fallen gelassen werden (also jeweils beim zehnten, zwanzigsten, dreißigsten, vierzigsten usw.). Talente zum Verbessern von Zauberfähigkeiten können die Menge an zurückgewonnener Energie erhöhen. Außerdem gibt es in der Spielwelt "Orte der Alten Magie", wo man Spuren davon finden und sammeln kann. Diese Herausforderungen erhöhen die Anzahl der blauen Balken-Segmente. Zauber sind in vieler Hinsicht maßgeblich. So muss man bestimmte Zauber erlernen, um einige Haupt- und Nebenmissionen zu starten und in der Kampagne voranzukommen. Ebenso benötigt man die richtigen Zaubersprüche, um Rätsel zu lösen, schwierige Passagen zu meistern oder um versteckte Räume und Spielbereiche betreten zu können. Alle nötigen Zauber erlernt man im Laufe der Haupthandlung und bei manchen Aufträgen, die man von den Professoren oder anderen Personen erhält. Daher sollte man die Kampagne vorrangig angehen und Sammelbares und Nebenmissionen je nach Bedarf und Notwendigkeit erledigen. Nach Abschluss der Kampagne sind alle (für Sammelobjekte relevanten) Gebiete weiterhin frei begehbar, sodass fehlende Gegenstände auch nach Spielende gesammelt werden können. Ebenso können alle noch offenen Aufgaben und Nebenmissionen erledigt werden. Am Ende des Prologs begibt man sich zur Einführungsfeier. Im Verlauf der Aufnahmeprozedur wird man vom Sprechenden Hut befragt. Dabei soll man eine von vier Eigenschaften (Kühnheit, Neugier, Loyalität und Ehrgeiz) wählen, wodurch man einem Haus zugeteilt wird. Die Entscheidung des Sprechenden Hutes ist jedoch nicht bindend. Man kann sie mit der -Taste annehmen oder mit der -Taste ablehnen und ein anderes Haus zu wählen. Bis auf die vier genannten verpassbaren Trophäen hat die Entscheidung, welches Haus man wählt, keine Auswirkung auf den Erhalt der anderen Trophäen. Die Professoren sind in der Regel nur am Tag an ihren Orten anzutreffen beziehungsweise nur dann kann man mit ihnen ein Gespräch führen, um zum Beispiel eine Aufgabe zu erhalten, fortzuführen oder abzuschließen. Man kann Zeit schneller vergehen lassen, indem man die Karte öffnet und gedrückt hält. Dadurch kann man von Nacht zu Tag wechseln und umgekehrt. Diese Funktion verkürzt aber nicht die Zeit, die man beispielsweise für die Zucht der Pflanzen und Tierwesen oder zur Herstellung von Tränken benötigt. Mit Abschluss der "Prüfungen von Merlin" und den dazugehörigen Herausforderungen, die nach der gleichnamigen Hauptmission in der freien Welt gefunden werden können, kann man sein Inventar vergrößern und dadurch mehr Ausrüstungsgegenstände zeitgleich mit sich führen. Mit dem Basiszauber "Revelio", den man bereits im Prolog benutzen kann, lassen sich unsichtbare, versteckte oder hinter Wänden befindliche Objekte sichtbar machen sowie interaktive Ziele (blau), Beute (gold) und Gegner (rot) in den unterschiedlichen Farben hervorheben. Standardmäßig ist der Zauber auf belegt. Nutzt man den Basiszauber "Revelio" auf dem Besen, hat er eine viel größere Reichweite. Dies ist wichtig, da auf der Karte manche Objekte (beispielsweise einige Merlin-Prüfungen) nicht angezeigt werden. Um die Suche nach Sammelobjekten (zum Beispiel "Sammlung-Truhen" ) etwas zu erleichtern, kann man auf der Karte mit dem Cursor auf die Orte (beziehungsweise Symbole) und innerhalb von Hogwarts auf die Namen der Gebäudebereiche oder auf die Flaggen gehen. Dadurch bekommt man für den ausgewählten Ort die Art und Anzahl der Sammelobjekte angezeigt, die es dort gibt und wie viele man bereits gefunden hat. Karten für einzelne Sammelobjekte und besondere Orte im Spoiler: Spoiler Fundorte der 14 Schmetterlinge (ohne die Schmetterlinge aus der Nebenmission "Folge den Schmetterlingen"): Spoiler Fundorte der 20 Landeplattformen. Diese werden im Spiel nicht auf der Mini-Karte oder der Weltkarte angezeigt. Um sie zu lokalisieren, benutzt man am besten "Revelio" in ihrer Nähe, sodass sie blau leuchten. Wenn man auf dem Besen sitzt und den Zauber einsetzt, ist die Reichweite von "Revelio" deutlich größer. Spoiler Fundorte der 14 Astronomie-Altäre (13 befinden sich in der Hogwarts-Region und einer auf dem Hogwarts-Gelände - dieser ist auf der Karte blau gefärbt): Spoiler Siehe Hogwarts - Interaktive Karte mit allen Sammelobjekten (in Englisch). Siehe Hogsmeade - Interaktive Karte mit allen Sammelobjekten (in Englisch). Siehe Weltkarte - Interaktive Karte mit allen Sammelobjekten (in Englisch). Herausforderung angenommen Schließe alle Stufen einer Herausforderung ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Stufen einer Herausforderung abgeschlossen hat. Dies geschieht zwangsläufig, wenn man die Herausforderung für Hauptmissionen gemeistert hat. Ansonsten kann man für die Trophäe auch eine beliebige andere Herausforderung wählen und alle dazugehörigen Ränge vollständig abschließen. Herausforderungen starten im Spielverlauf von selbst, indem man Haupt- und Nebenmissionen sowie Aufgaben erledigt oder indem man die für die Herausforderungen relevanten Aktionen zum ersten Mal ausführt. Manche Herausforderungen kann man auch dadurch initiieren, indem man einen neuen Sammelgegenstand findet. Jede Herausforderung besteht aus mehreren Rängen (Stufen). Hat man einen Rang abgeschlossen, wird der nächste hinzugefügt. In der Kategorie "Handbuchseiten" muss man beispielsweise für den ersten Rang zwei Seiten in Hogwarts sammeln. Hat man die Anzahl erreicht, wird sie auf 8, 15, 25 und zuletzt auf 50 erhöht. Die Anzahl der Ränge ist jedoch je nach Herausforderung verschieden. Es gibt folgende Kategorien, die wiederum unterschiedliche Herausforderungen beinhalten: Kampf Aufträge Erkundung Handbuchseiten Raum der Wünsche Für jeden abgeschlossenen Rang erhält man eine Belohnung. Das können Belohnungen für das Erscheinungsbild der Ausrüstung oder Ausrüstungseigenschafts-Belohnungen sein. Im Handbuch unter "Herausforderungen" kann man die einzelnen Kategorien sowie die darin aufgeführten Herausforderungen nachschlagen und sehen, welche man bereits abgeschlossen hat und welche Belohnung man erhält. Diese müssen zudem im Herausforderungen-Menü des Handbuchs immer abgeholt werden. Hinweis: Um die Suche nach Sammelobjekten etwas zu erleichtern, kann man auf der Karte mit dem Cursor auf die Orte (bzw. Symbole) und innerhalb von Hogwarts auf die Flaggen gehen. Dadurch bekommt man für den ausgewählten Ort die Art und Anzahl der Sammelobjekte angezeigt, die es dort gibt und wie viele man bereits gefunden hat. Eine detaillierte Aufstellung der Herausforderungen: Spoiler Kampf: Spoiler Besiege schwarze Magier Rang 1 → 10 schwarze Magier Rang 2 → 20 schwarze Magier Rang 3 → 40 schwarze Magier Rang 4 → 70 schwarze Magier Rang 5 → 100 schwarze Magier Besiege Sumpfkrattler Rang 1 → 5 Sumpfkrattler Rang 2 → 10 Sumpfkrattler Rang 3 → 20 Sumpfkrattler Besiege Kobolde Rang 1 → 30 Kobolde Rang 2 → 60 Kobolde Rang 3 → 100 Kobolde Besiege Inferie Rang 1 → 10 Inferie Rang 2 → 20 Inferie Rang 3 → 36 Inferie Besiege berüchtigte Gegner Rang 1 → 3 berüchtigte Gegner Rang 2 → 6 berüchtigte Gegner Rang 3 → 12 berüchtigte Gegner Besiege Spinnen Rang 1 → 10 Spinnen Rang 2 → 20 Spinnen Rang 3 → 40 Spinnen Rang 4 → 70 Spinnen Rang 5 → 100 Spinnen Besiege Trolle Rang 1 → 5 Trolle Rang 2 → 10 Trolle Rang 3 → 15 Trolle Besiege Straßenköter Rang 1 → 10 Straßenköter Rang 2 → 20 Straßenköter Rang 3 → 30 Straßenköter Schließe Duellleistungen ab (Diese werden vor und während der Kämpfe rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Hat man sie erfüllt, erscheinen sie in grüner Schrift, ansonsten in Rot. Duellleistungen wiederholen sich und können nach Belieben abgeschlossen werden.) Rang 1 → 5 Duellleistungen Rang 2 → 10 Duellleistungen Rang 3 → 20 Duellleistungen Rang 4 → 32 Duellleistungen Rang 5 → 42 Duellleistungen Aufträge: Spoiler Aufgaben abschließen Rang 1 → 2 Aufgaben Rang 2 → 4 Aufgaben Rang 3 → 6 Aufgaben Hauptaufträge abschließen (hierbei handelt es sich um Hauptmissionen) Rang 1 → 2 Hauptaufträge Rang 2 → 4 Hauptaufträge Rang 3 → 6 Hauptaufträge Rang 4 → 8 Hauptaufträge Rang 5 → 14 Hauptaufträge Neben- / Beziehungsaufträge abschließen Rang 1 → 3 Neben- / Beziehungsaufträge Rang 2 → 6 Neben- / Beziehungsaufträge Rang 3 → 10 Neben- / Beziehungsaufträge Rang 4 → 18 Neben- / Beziehungsaufträge Rang 5 → 32 Neben- / Beziehungsaufträge Erkundung: Spoiler Spuren Alter Magie sammeln Rang 1 → 2 Orte abgeschlossen Rang 2 → 6 Orte abgeschlossen Rang 3 → 12 Orte abgeschlossen Ballons zerplatzen lassen Rang 1 → 2 Sets je fünf Ballons Rang 2 → 5 Sets je fünf Ballons Rang 3 → 10 Sets je fünf Ballons Rang 4 → 15 Sets je fünf Ballons Landeplattformen finden Rang 1 → 2 Landeplattformen Rang 2 → 4 Landeplattformen Rang 3 → 6 Landeplattformen Rang 4 → 8 Landeplattformen Prüfungen Merlins abschließen Rang 1 → 2 Prüfungen Rang 2 → 6 Prüfungen Rang 3 → 10 Prüfungen Rang 4 → 14 Prüfungen Rang 5 → 20 Prüfungen Astronomie-Altäre finden Rang 1 → 5 Altäre Rang 2 → 5 Altäre Rang 3 → 5 Altäre Die Geheimnisse von Hogwarts lösen Rang 1 → 1 Geheimnis Rang 2 → 1 Geheimnis Rang 3 → 1 Geheimnis Handbuchseiten: Spoiler Sammle Handbuchseiten in Hogsmeade (es gibt in Hogsmeade 55 Seiten) Rang 1 → 2 Seiten Rang 2 → 8 Seiten Rang 3 → 15 Seiten Rang 4 → 25 Seiten Sammle Handbuchseiten in Hogwarts (es gibt in Hogwarts 150 Seiten) Rang 1 → 2 Seiten Rang 2 → 8 Seiten Rang 3 → 15 Seiten Rang 4 → 25 Seiten Rang 5 → 50 Seiten Sammle Handbuchseiten im Hochland Rang 1 → 2 Seiten Rang 2 → 8 Seiten Rang 3 → 16 Seiten Raum der Wünsche: Spoiler Einzigartige Tierwesen züchten Rang 1 → 10 Tierwesen Tierwesen retten Rang 1 → 10 Tierwesen Rang 2 → 20 Tierwesen Rang 3 → 30 Tierwesen Ausrüstung verbessern Rang 1 → 5 Verbesserungen Rang 2 → 10 Verbesserungen Rang 3 → 15 Verbesserungen Das Weben geht weiter Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand. [Offline-Trophäe] Zunächst muss man die Mission "Der Elf, der Schnappsack und der Webstuhl" abschließen, um den verzauberten Webstuhl herstellen zu können. Dann muss man sich in den "Raum der Wünsche" begeben und den Webstuhl mit einem Beschwörungszauber herstellen. Danach kann man am Webstuhl Ausrüstungsgegenstände verbessern, wenn man die benötigten Ressourcen besitzt. Diese kann man bei Händlern kaufen oder man gewinnt die Materialien von den verschiedenen Tierwesen, die man im Spielverlauf im "Raum der Wünsche" in speziellen Freigehegen halten kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf diese Weise die erste Verbesserung an einem Ausrüstungsgegenstand vorgenommen hat. Am Webstuhl unterscheidet man Verbesserungen und Eigenschaften , letztere werden jedoch für die Trophäe nicht benötigt. Im Spoiler eine Aufstellung der erforderlichen Materialien: Spoiler Handbekleidung, Halsbekleidung sowie Mäntel und Umhänge (die Kosten sind jeweils identisch): Spoiler Blaue Ausrüstung: Stufe 1 1 x Fell eines Mondkalbs Stufe 2 2 x Fell eines Mondkalbs Stufe 3 1 x Feder eines Fwuupers 2 x Fell eines Mondkalbs Violette Ausrüstung: Stufe 1 2 x Fell eines Mondkalbs Stufe 2 1 x Feder eines Fwuupers 2 x Fell eines Mondkalbs Stufe 3 1 x Feder eines Fwuupers 2 x Fell eines Mondkalbs 1 x Haar eines Thestrals Goldene Ausrüstung: Stufe 1 3 x Fell eines Mondkalbs Stufe 2 1 x Feder eines Fwuupers 3 x Fell eines Mondkalbs 1 x Haar eines Thestrals Stufe 3 1 x Feder eines Fwuupers 3 x Fell eines Mondkalbs 1 x Phönisfeder 1 x Haar eines Thestrals 1 x Einhornhaar Gesichtsbekleidung, Kopfbekleidung sowie Outfits (die Kosten sind jeweils identisch): Spoiler Blaue Ausrüstung: Stufe 1 1 x Feder eines Jobberknolls Stufe 2 2 x Feder eines Jobberknolls Stufe 3 1 x Feder eines Diricawls 2 x Feder eines Jobberknolls Violette Ausrüstung: Stufe 1 2 x Feder eines Jobberknolls Stufe 2 2 x Feder eines Jobberknolls 1 x Fell eines Nifflers Stufe 3 2 x Feder eines Jobberknolls 1 x Fell eines Nifflers 1 x Krötenwarzen Goldene Ausrüstung: Stufe 1 3 x Feder eines Jobberknolls Stufe 2 3 x Feder eines Jobberknolls 1 x Fell eines Nifflers 1 x Krötenwarzen Stufe 3 1 x Horn eines Graphorn 1 x Feder eines Hippogreifens 3 x Feder eines Jobberknolls 1 x Fell eines Nifflers 1 x Krötenwarzen Der folgende Spoiler enthält eine Aufstellung der Kosten für Herstellungsmaterialien, wenn man sie im Geschäft kauft: Spoiler Feder eines Diricawls → 250 Goldstücke Feder eines Fwuupers → 250 Goldstücke Horn eines Graphorn → 700 Goldstücke Feder eines Hippogreifen → 700 Goldstücke Feder eines Jobberknolls → 150 Goldstücke Knieselfell → 400 Goldstücke Fell eines Mondkalbs → 150 Goldstücke Fell eines Nifflers → 250 Goldstücke Phönixfeder → 700 Goldstücke Knuddelmuffhaar → 150 Goldstücke Haar eines Thestrals → 400 Goldstücke Krötenwarzen → 400 Goldstücke Einhornhaar → 700 Goldstücke Die Wurzel allen Übels Betäube zehn unterschiedliche Gegner mit einer Alraune. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn verschiedene Gegner mit der Alraune betäubt hat. Mit "unterschiedlichen Gegnern" sind nicht verschiedene Arten von Gegnern gemeint, sondern lediglich unterschiedliche Individuen. Man kann hierfür entweder ein paar Exemplare der Pflanze sammeln (beim ersten Unterricht im Gewächshaus) oder im Geschäft bei "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" in Hogsmeade für 500 Goldstücke kaufen. Fahrende Händler bieten sie ebenfalls zum Verkauf an. Man kann die Pflanze auch züchten. Diese Option bietet sich an, sobald man den Unterricht bei Professor Garlick beendet hat. Anschließend steht im Gewächshaus ein kleiner Blumentopf zur Verfügung, den man für die Aufzucht verwenden kann. Zum Wachsen benötigt die Pflanze zehn Minuten (Echtzeit). So kann man nach und nach die benötigte Menge Pflanzen zusammen bekommen. Nach dem Ernten muss man die Alraune im Schnellzugriffsrad ausrüsten, indem man gedrückt hält und sie mit auswählt. Um sie bei Bedarf einzusetzen, muss man lediglich antippen. Wenn mehrere beieinanderstehende Gegner von der Betäubung betroffen sind, benötigt man entsprechend weniger als zehn Pflanzen. Hinweis zu Ertrag, Zeit- und Kostenaufwand für das Züchten von zehn Pflanzen: Nutzt man zusätzlich Dünger, den man ebenfalls in Geschäften für 300 Goldstücke kaufen kann, kann man den Ernteertrag auf zwei Pflanzen pro Wachstumsvorgang steigern. Dadurch verkürzt sich die Zeit insgesamt entsprechend. Im weiteren Spielverlauf kann man auch einen Pflanztisch mit drei kleinen Blumentöpfen für 400 Goldstücke oder einen Pflanztisch mit fünf kleinen Blumentöpfen für 2.500 Goldstücke kaufen. Die Variante mit dem günstigsten Verhältnis von Zeit- und Kostenaufwand ist der Pflanztisch mit drei kleinen Blumentöpfen sowie vier Dünger (Gesamtkosten 2.500 Goldstücke inklusive Samen). Damit können zehn Pflanzen in 20 Minuten gezüchtet werden. Die teuerste Variante ist die mit fünf kleinen Blumentöpfen plus fünf Dünger (Gesamtkosten 4.500 inklusive Samen) und zehn Minuten Zeitaufwand. Die billigste Variante ist es, den Blumentopf im Gewächshaus zu benutzen. Das kostet nichts, dauert aber mindestens eine Stunde und 40 Minuten für zehn Pflanzen (ohne Berücksichtigung, wenn man mehrere Gegner mit einer Alraune auf einmal betäubt und dadurch weniger als zehn Pflanzen benötigt). Gekonnt verprasst Gib 5 Talentpunkte aus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man fünf Talentpunkte ausgegeben haben, um damit Zauber zu verbessern. Den ersten Talentpunkt erhält man mit Stufe 5. Danach erhält man einen weiteren Punkt mit jedem Stufenaufstieg. Das Untermenü "Talente" wird aber erst freigeschaltet, wenn man die Hauptmission "Jackdaws letzte Ruhestätte" abgeschlossen hat. Bei einigen Talenten muss man die zugrunde liegende Zauberfähigkeit besitzen, die man im Rahmen der Handlung sowie einiger Nebenmissionen bekommt. Hinweis: Mit dem Patch vom 06.06.2024 können Talentpunkte, die man bereits vergeben hat, wieder rückgängig gemacht werden. Im Spoiler eine Übersicht mit den Kategorien und Verbesserungen: Spoiler Zaubersprüche (zehn Verbesserungen verfügbar) Ab Stufe 5: Incendio-Beherrschung Accio-Beherrschung Levioso-Beherrschung Diffindo-Beherrschung Depulso-Beherrschung Confringo-Beherrschung Ab Stufe 16: Bombarda-Beherrschung Descendo-Beherrschung Glaciers-Beherrschung Ab Stufe 22: Verwandlungsbeherrschung Dunkle Künste (zehn Verbesserungen verfügbar) Ab Stufe 5: Entwaffnungsfluch Schockfluch Rückstoßfluch Blutfluch Ab Stufe 16: Crucio-Beherrschung Verlangsamungsfluch Imperio-Beherrschung Andauernder Fluch Ab Stufe 22: Avada-Kedavra-Beherrschung Fluch-Sappeur Haupttalente (16 Verbesserungen verfügbar) Ab Stufe 5: Basiszauber Protego-Absorption Flink Mega-Power-Stärke I Alte-Magie-Wurf-Expertise Zauberwissen I Zauberwissen II Ab Stufe 16: Basiszauber-Absorption in der Luft Protego-Expertise Ausweichen-Absorption (im Handbuch falsch geschrieben: "Ausweichen-Absorbtion") Stupor-Beherrschung Mega-Power-Stärke II Revelio-Beherrschung Zauberwissen III Ab Stufe 22: Protego-Beherrschung Stupor-Expertise Schleichen (vier Verbesserungen verfügbar) Ab Stufe 5: Menschlicher Demiguise Verstohlenheit I Ab Stufe 16: Verstohlenheit II Ab Stufe 22: Petrificus-Totalus-Beherrschung Raum der Wünsche (acht Verbesserungen verfügbar) Ab Stufe 5: Unsichtbarkeitstrank-Stärke Edurus-Trankstärke Dünger Ab Stufe 16: Maxima-Trank-Stärke Kopfschmerz Ab Stufe 22: Fokustrank-Stärke Giftig Donnerbräu-Stärke Schöne Aussicht Erreiche den höchsten Punkt des Schlosses, das obere Studierzimmer des Schulleiters. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den höchsten Punkt des Schlosses, das obere Studierzimmer des Schulleiters, erreicht haben. Voraussetzung dafür ist zunächst, dass man den Basiszauber "Alohomora" erlernt und auf Stufe 3 verbessert. Dies geschieht während der Hauptmission "Der Mondbesessene Hausmeister" sowie der Folgemission "Der Mann hinter den Monden". Darin muss man zunächst neun und dann weitere 13 Demiguise-Monde finden und dem Hausmeister Gladwin Moon übergeben. Im Gegenzug lehrt er einem den Zauber zum Knacken der Schlösser sowie die Verbesserung der Stufe 2, wenn man neun Monde abgeliefert hat, und Stufe 3, wenn man ihm weitere 13 Monde gebracht hat. Außerdem muss man mit der Kampagne bis mindestens Hauptmission "Das Vielsaft-Komplott" (Auftrag im Rahmen der Hauptmission "Die Schulleiterin spricht") vorangekommen sein. In deren Verlauf erhält man das Passwort, um die Wendeltreppe beim Wasserspeier zu beschwören und von dort aus die Räumlichkeiten des Schulleiters betreten zu können. Tipp: Man kann mit dem Besen von außen zum höchsten Turm von Hogwarts fliegen und auf einem der beiden Balkone landen. Wenn man auf dem unteren Balkon landet, muss man noch die Treppe nach oben gehen. Dort muss man die verschlossene Tür zum Studierzimmer des Schulleiters knacken und kann dann die Räumlichkeiten betreten. Hier ein Video zum Tipp: Spoiler Milchshake Nutze Flipendo zehnmal - um eine Kuh oder mehrere umzuwerfen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, sind mehrere Bedingungen zu beachten. Zunächst muss man den Unterricht in Pflanzenkunde bei Professor Garlick im Gewächshaus beendet haben. Danach erhält man von ihr zwei Nebenmissionen, die man für sie abschließen muss. Bei der ersten Aufgabe geht es darum, die Kampfpflanzen "Venemosa Tantacula" bei einem und die "Alraune" bei mehreren Gegnern im Kampf zu erproben. Bei der zweiten Aufgabe muss man die Pflanzen "Venemosa Tantacula", "Alraune" und "Chinesischer Kaukohl" gleichzeitig während eines Kampfes einsetzen. Dazu muss man jede Pflanze im Schnellzugriffsrad ausrüsten, mit auswählen und mit einsetzen. Zu dieser Aufgabe gehört es außerdem, dass man "Flussgras" anpflanzt und erntet. "Venemosa Tantacula", "Alraune" und "Chinesischer Kaukohl" kann man im Geschäft bei "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" in Hogsmeade kaufen. "Flussgrasstamm" erhält man beim Händler "Die magische Rübe" für 150 Goldstücke. Außerdem muss man im Geschäft bei "Wälzer und Schriftrollen" ebenfalls in Hogsmeade die "Zauberanweisung: Pflanztisch mit großem Topf" für 1.000 Goldstücke kaufen, den "Raum der Wünsche" freischalten und mit dem Beschwörungszauber sowie den Zutaten einen Pflanzentisch herstellen (hierfür benötigt man auch noch zehn Mondsteine). Als Nächstes muss man den "Flussgrasstamm" in den Blumentopf setzen und 15 Minuten warten, bis man die Pflanze ernten kann. Hat man alle Voraussetzungen erfüllt, kehrt man zu Professor Garlick zurück und wird von ihr in der Anwendung des "Flipendo"-Zaubers unterwiesen. Den Zauber muss man nun in einem der vier Schnellzugriffsfelder ausrüsten. Danach muss man sich eine Koppel mit Rindern suchen (eine Weide befindet sich ca. 150 Meter südöstlich von Upper Hogsfield) und den Zauber auf die Rinder anwenden, sodass diese umfallen. Hat man das zehnmal gemacht, wird die Trophäe freigeschaltet. Hinweis: Professor Garlick ist nur am Tag im Gewächshaus anzutreffen bzw. nur dann kann man mit ihr ein Gespräch führen, um eine Mission anzunehmen oder abzuschließen. Sollte es Nacht sein, kann man die Zeit schneller vergehen lassen, indem man die Karte öffnet und gedrückt hält. Dadurch kann man je nach Bedarf von Nacht zu Tag wechseln und umgekehrt. Flohdernde Flammen Schalte alle Flohflammen frei. [Offline-Trophäe] Bei Flohflammen handelt es sich um Schnellreisepunkte, die mit dem Schnellreise-Symbol auf der Karte grau dargestellt werden, solange sie noch nicht aktiviert wurden. Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle 83 Flohflammen freigeschaltet haben, sodass sie auf der Karte grün erscheinen. Man kann die Schnellreise auf der Weltkarte sowie auch innerhalb von Hogwarts von jeder Position aus benutzen. Man muss also nicht erst eine der Flohflammen aufsuchen. Die Schnellreise steht allerdings in einigen Missionen nicht zur Verfügung, ebenso wenig wie in Gebieten, in denen man keine Karte öffnen kann. Folge den Schmetterlingen Folge Schmetterlingen zu einem Schatz. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man den Ort entdeckt hat, zu dem die Schmetterlinge hinfliegen. Hierfür muss man die gleichnamige Nebenmission "Folge den Schmetterlingen" beginnen. Dies geschieht, indem man mit Clementine Willardsey im Wirtshause "Die Drei Besen" in Hogsmeade spricht. Dann muss man sich zum Ausgangspunkt der Mission hinter der Brücke im "Verbotenen Wald" begeben (per Schnellreise zur Flohflamme "Verbotener Wald"). Der Punkt wird auf der Karte mit einem Schmetterlingssymbol markiert. Von dort aus muss man zunächst die Schmetterlinge im Wald finden und diesen dann bis zum Schatz folgen. Die Trophäe erhält man, wenn man die Schatztruhe geöffnet hat. Um die Nebenmission abzuschließen, muss man zu Clementine zurückkehren und ihr berichten, was man herausgefunden hat. Hinweis: Zusätzlich zur Einführungsmission kann man beim Erkunden der Spielwelt gelegentlich Schmetterlingssymbole auf der Minikarte entdecken. Diesen Schwärmen sollte man folgen, um am Ende den Schatz zu finden, der wichtige Ausrüstungseigenschafts-Belohnungen enthält. Diese benötigt man für die Trophäe "Sammlerausgabe". Wenn man die Schmetterlinge beim Verfolgen verliert und das Symbol nicht mehr angezeigt wird, sollte man die Gegend absuchen. Das Symbol ist nicht an einem Ort auf der Karte fixiert, sondern bewegt sich mit den Schmetterlingen. Es wird deshalb auf der Karte auch nur angezeigt, wenn man sich in der Nähe befindet. Wenn man die Gegend verlässt, ohne den Schatz zu bergen, findet man das Schmetterlingssymbol an der Ausgangsstelle wieder. Achtung: Ohne den Patch vom 08.03.2023 kann es vorkommen, dass die Schmetterlinge im freien Spiel nach der Mission "Folge den Schmetterlingen" nicht mehr zu finden sind. Der Fehler kann auftreten, wenn man die Einführungsmission nicht abgeschlossen hat und in derselben Zeit in der freien Spielwelt bereits anderen Schmetterlingen zu der jeweiligen Schatztruhe gefolgt ist und diese geöffnet hat. Ungeachtet des Patches empfiehlt es sich, den Schmetterlingen in der freien Spielwelt erst dann zu folgen, wenn man die Einführungsmission vollständig abgeschlossen hat. Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der 14 Schmetterlinge: Spoiler Unerschrocken auf Entdeckungstour Entdecke alle Kerker in Hügelgräbern. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man alle fünf Kerker in den Hügelgräbern entdeckt haben. Die Kerker betritt man im Rahmen der folgenden Missionen (die Reihenfolge hängt vom individuellen Spielverlauf ab): Urtkots Helm (Hauptmission) Das Ende eines Fluchs (Nebenmission) → Kann man erst nach der Hauptmission "Charles Rookwoods Prüfung" bei Samantha Dale im Gewächshaus von Hogwarts starten. Der Schatz des verfluchten Grabes (Nebenmission) → Hierfür muss man sich in die Region "Kap am Herrenhaus" an der südlichen Küste begeben. Die Mission ist erst nach der Hauptmission "Urtkots Helm" verfügbar. Im Schatten der Zeit → Eine von Sebastians Beziehungsmissionen. Der Zentaur und der Stein → Eine von Poppys Beziehungsmissionen. Hinweis: Sollte man gerade die Nebenmission "Accio Duell 2" verfügbar haben, kann die Nebenmission "Das Ende eines Fluchs" nicht gestartet werden, weil Samantha Dale dann am Accio-Spielfeld steht und dort die Accio-Nebenmission vergibt. In diesem Fall muss man zunächst das "Accio-Duell 2" beenden, damit Samantha Dale wieder in das Gewächshaus zurückkehrt. Demiguise-Drama Finde alle Demiguise-Statuen. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle 33 Demiguise-Statuen gefunden haben. Zunächst muss man die Hauptmission "Der Mondbesessene Hausmeister" starten, um etwas über die Statuen zu erfahren und direkt zu Beginn die erste Demiguise-Statue einzusammeln. Damit man weiterkommt, erhält man vom Hausmeister Gladwin Moon den Zauber "Alohomora", mit dem man Schlösser der Stufe 1 öffnen kann. In dieser Mission geht es als Nächstes darum, zwei weitere Demiguise-Statuen in Hogwarts zu finden, nämlich eine im Badezimmer der Vertrauensschüler und eine im Krankenflügel. Allerdings muss es dafür Nacht sein, damit man die Demiguise-Monde sammeln kann, durch die die Statuen erstrahlen. Danach zerfallen die Statuen. Wenn man die Aufgabe erledigt und die Mission beendet hat, startet die sekundäre Folgemission "Der Mann hinter den Monden". Die Aufgabe ist es nunmehr, zunächst neun und dann nochmals 13 weitere Demiguise-Statuen zu finden, die in Hogwarts, Hogsmeade und im Hochland aufgestellt worden sind. Wenn man neun Demiguise-Monde hat, muss man sie dem Hausmeister bringen, um die Verbesserungen der Stufe 2 für "Alohomora" zu erhalten. Hat man die weiteren 13 Monde gesammelt und Mr. Moon gebracht, erhält man die dritte Verbesserung für "Alohomora". Um die Suche etwas zu erleichtern, kann man auf der Karte mit dem Cursor auf die Orte (bzw. Symbole) und innerhalb von Hogwarts auf die Flaggen gehen. Dadurch bekommt man für den ausgewählten Ort die Anzahl der Demiguise-Statuen angezeigt, die es dort gibt und wie viele man bereits gefunden hat. Hinweise: Die drei Demiguise-Statuen aus der Hauptmission zählen für die Trophäe mit, sodass man lediglich 30 Demiguise-Statuen aus der Folgemission selbst finden muss. Man sollte darauf achten, nur nachts nach den Statuen zu suchen, weil sie durch Revelio nur dann blau hervorgehoben werden und man die Demiguise-Monde auch nur nachts einsammeln kann. Bei Tag werden sie mit Revelio nicht angezeigt. Allerdings macht der Charakter unabhängig von der Tageszeit eine Bemerkung, wenn man sich in der Nähe eine Demiguise-Statue befindet. Eine Aufstellung der 30 Demiguise-Statuen im Spoiler. Hinweise zu Schloss-Stufen entfallen bei unverschlossenen Räumlichkeiten: Spoiler Hogwarts (zehn Statuen) Die Große Halle (eine Statue): Flohflammen-Punkt: "Die Große Halle" → In einem verschlossenen Nebenraum (Schloss-Stufe 1) des großen Speisesaals, in dem auch zu Beginn die Einführungszeremonie stattfand. Der Raum befindet sich auf der rechten Seite, wenn man Richtung Rednerpult geht. Astronomie-Flügel (drei Statuen): Flohflammen-Punkt: "Professor Figs Unterrichtsraum" → Im Privatraum hinter Professor Figs Unterrichtsraum links neben dem Kamin. Flohflammen-Punkt: "Unterrichtsraum: Verwandlung" → Am Flohflammen-Punkt angekommen dreht man sich einmal um 180°. Man geht also nicht in den Unterrichtsraum von Professor Weasley, sondern durch das erste Tor auf der linken Seite des Arkadengangs. Dort folgt man der Treppe hinunter, dann durch die Tür und weiter die nächsten Treppen hinunter, an der Drachenstatue vorbei, den Gang rechts entlang und gleich die erste Tür links zum Unterrichtsraum "Muggelkunde" (Schloss-Stufe 1). Die Demiguise-Statue steht auf einer Kommode mit Schubladen beim Eingang gleich rechts in der Ecke. Flohflammen-Punkt: "Verwandlungshof" → Man geht durch das große Tor, das sich direkt links neben dem Flohflammen-Punkt befindet. Im Gebäude wendet man sich sofort nach rechts zu dem Zimmer neben der Treppe im Erdgeschoss. Dort hängt ein sprechender Wasserspeier (Gargoyle) an der Wand neben der Tür (Schloss-Stufe 2). Die Statue befindet sich auf einem Schrank links, wenn man hineinkommt. Bibliotheksanbau (drei Statuen): Flohflammen-Punkt: "Bibliothek" → In der verbotenen Abteilung geht es die Treppe hinunter. Dort befindet sich die Statue auf einer Kommode an der linken Wand, bevor man zur nächsten Tür kommt. Flohflammen-Punkt: "Unterrichtsraum: Wahrsagen" → Auf dem Lehrerpult. Flohflammen-Punkt: "Unterrichtsraum: Zaubertränke" → Vom Schnellreisepunkt aus muss man durch die Tür und dann links, am Unterrichtsraum Zaubertränke vorbei, die Wendeltreppe hinuntergehen. Am Ende geht es durch die Tür in den Gang mit den Wandteppichen mit floralen Motiven. Auf der linken Seite bei den zwei Wandleuchten befindet sich eine Tür (Schloss-Stufe 2) zu einem kleinen Lagerraum. Darin befindet sich die Statue. Südflügel (eine Statue): Flohflammen-Punkt: "Hof des Uhrenturms" → Zunächst muss man durch die Tür direkt beim Schnellreisepunkt gehen, dann den Übergang benutzen und durch die Tür ins nächste Gebäude gehen. Dort muss man dem Gang nach links folgen und dann auf der linken Seite die zweite Tür zu den Waschräumen nehmen. Hier benutzt man die mittlere Toilettentür mit dem "Out of Order"-Schild, dahinter ist die Wand eingebrochen und die Statue befindet sich dort. Der Flügel des Glockenturms (zwei Statuen): Flohflammen-Punkt: "Nordausgang von Hogwarts" → Links in der Nähe vom Tor findet man eine Treppe, die auf die Wehrmauer hochführt. An der Seite des Treppenaufstiegs befindet sich eine verschlossene Tür (Schloss-Stufe 1) zu einem Geräteraum mit der Statue darin. Flohflammen-Punkt: "Unterrichtsraum: Tierwesen" → Im Schlafzimmer (Schloss-Stufe 2). Hogsmeade (neun Statuen): In einem kleinen, verschlossenen und einzeln stehenden Haus (Schloss-Stufe 1) ganz im Osten von Hogsmeade, hinter dem "Honigtopf". In einem kleinen Haus im Norden von Hogsmeade gegenüber dem Geschäft "Schnabel und Brut" (Schloss-Stufe 1). Das Haus befindet sich bei der Bootsanlegestelle am Fluss, der an dieser Stelle zu einem Teich aufgestaut worden ist. Im Geschäft "Derwisch und Banges" (rechts neben "Besenknechts Sonntagsstaat") am Platz von Hogsmeade. Im Gasthaus "Die Drei Besen" in einem verschlossenen Zimmer (Schloss-Stufe 1) unter dem Dach. Die Statue steht auf dem kleinen Tisch. In einem kleinen, verschlossenen Haus im ersten Stock. Wenn man vor den "Die Drei Besen" steht, geht man rechts und dann sofort links die Straße direkt neben der Gaststätte bis zum nächsten Haus auf der linken Seite (das Gebäude ist das Nachbargebäude der Gaststätte und durch eine schmale Treppe von ihr getrennt). Im Geschäft "Wälzer und Schriftrollen" in einem Hinterzimmer. Vom Geschäft "Wälzer und Schriftrollen" aus nimmt man die nächste Straße links und dann die erste Tür auf der linken Seite (Schloss-Stufe 2). Die Statue befindet sich oben in dem großen Schlafzimmer. In der Schenke "Eberkopf" im Raum hinter dem Ausschank. Die Schenke liegt am westlichen Ortsrand. In dem verschlossenen Haus (Schloss-Stufe 2) rechts neben "J. Pippins Zaubertränke" auf einer Kommode im ersten Stock. Pitt-upon-Ford (eine Statue): Vom Schnellreisepunkt aus gesehen ist es das dritte (unverschlossene) Haus auf der rechten Seite mit einer Kutsche in der Einfahrt. Upper Hogsfield (eine Statue): In einem verschlossenen Haus (Schloss-Stufe 1). Wenn man vom Schnellreisepunkt aus den Weg ins Dorf nimmt, ist es das zweite Haus links beim Brunnen. Aranshire (eine Statue): Wenn man vom Schnellreisepunkt Richtung Dorfplatzmitte schaut, ist es das erste Haus (Schloss-Stufe 1) auf der linken Seite. Die Statue befindet sich im ersten Stock vor dem Bett. Lower Hogsfield (eine Statue): Beim Schnellreisepunkt geht man durch das Tor in das erste Haus rechts. Dort findet man die Statue gleich links neben der Eingangstür. Brocburrow (eine Statue): Vom Dorfplatz mit dem Brunnen ist es das verschlossene Haus ganz rechts, wenn man Richtung Norden schaut (Schloss-Stufe 1). Keenbridge (eine Statue): Beim Händler Fatimah Lawang geht es links durch das Gartentor den Weg hinauf zu dem verschlossenen Haus mit der Wäscheleine an der linken Seite (Schloss-Stufe 1). Irondale (eine Statue): Das erste Haus rechts, die Statue steht hinter dem Tresen auf der rechten Seite. Feldcroft (eine Statue): Wenn man vor dem örtlichen Händler steht, ist es das verschlossene Haus ganz links mit der Wäscheleine und den Säcken, die an der Dachkante hängen (Schloss-Stufe 2). Marunweem (eine Statue): Vom Dorfplatz aus gesehen ist es das Haus mit den gestapelten Töpfen. Wenn man das Haus betritt, befindet sich die Statue links hinter einer Theke. Bainburgh (eine Statue): Vom örtlichen Händler aus geht man an der Anschlagtafel vorbei zu dem verschlossenen Haus dahinter (Schloss-Stufe 2). Cragcroft (eine Statue): Das Haus hinter dem Laden von Bella Navarro. Die Statue befindet sich im ersten Stock neben dem Bett auf einem kleinen runden Tisch. Hier ein Video dazu: Spoiler Eins nach dem anderen Erreiche eine Kombo von 100. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Trefferkombo von mindestens 100 erzielt hat. Hierfür kann man den Schwierigkeitsgrad des Spiels auf "Schwer" stellen, damit die Gegner nicht zu schnell sterben oder man sucht sich Gegner, die viele Treffer einstecken können, wie beispielsweise Trolle oder Spinnen-Matriarchinnen. Man sollte zudem keine Zauber einsetzen, die größeren Schaden bewirken. Am besten greift man die Gegner nur mit dem Basiszauber () an. Wichtig ist, dass man nicht von den Gegnern getroffen wird, weil dadurch der Kombo-Zähler zurückgesetzt wird. Beim Ausweichen mit der -Taste hat man etwa 1-2 Sekunden Zeit, sodass eine Kombo-Serie dadurch nicht unterbrochen wird. Tipp 1: Eine Gelegenheit bietet sich während der Hauptmission "Jackdaws letzte Ruhestätte" entweder an der Stelle, wo man auf die Denkarium-Beschützer und -Wächter trifft oder kurz davor bei der Spinnenbrut mit der Matriarchin. Tipp 2: Eine weitere Möglichkeit, um diese Trophäe zu erspielen, ist es, sich Inferi zu suchen. Diese Gegner erleiden Schaden nur durch Feuer. Da sie in Gruppen auftauchen, sollte man alle bis auf einen töten. Den verbleibenden Inferius kann man dann 100-mal mit dem Basiszauber angreifen. Da er keinen Schaden erleidet, geht das auf jedem Schwierigkeitsgrad. Eine Stelle, wo man Inferi findet, liegt im Norden auf einem alten Friedhof in der Nähe des Schnellreisepunkts "Sumpf an der Nordfurt". Außerdem gibt es Inferiverstecke, die auf der Karte verzeichnet sind, sowie alte Friedhöfe, wo man sie ebenfalls antrifft. Tipp 3: In der Kampfarena der Südküste, zu finden in der Feldcroft-Region südwestlich von Irondale und auf der Karte mit dem -Symbol markiert, muss man in der ersten Runde gegen einen Troll alleine antreten. Man kann nun "Imperio" einsetzen, sodass er unter Kontrolle ist und nicht angreift. Dann muss man mit dem Basiszauber () angreifen. Auf diese Weise verursacht man relativ wenig Schaden und kann dadurch die Treffer-Serie kontinuierlich ausbauen. Sobald der Troll wieder zu sich kommt, muss man "Imperio" erneut einsetzen und mit wiederholt angreifen. Man muss im Spiel den entsprechenden Fortschritt erreicht haben, um diesen Zauber nutzen zu können. Falls man es nicht in der ersten Runde schafft, kann man es in der letzten Runde erneut versuchen, da man hier unter anderem gegen zwei weitere Trolle kämpfen muss. Man kann die Kampfarena jederzeit wiederholen. Außerdem ergeben sich durch die zahlreichen Trollverstecke, die auf der Karte verzeichnet sind, weitere Gelegenheiten, um die Kombo-Serie zu erzielen. Barmherziger Samariter Schließe alle Nebenaufträge ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 57 Nebenaufträge abgeschlossen hat. Aufträge erhält man, wenn man mit Personen spricht, denen man im Verlaufe der Handlung an verschiedenen Orten in der Spielwelt begegnet. Es gibt auch Aufträge, die durch den Spielfortschritt in der Kampagne freigeschaltet werden und welche, die nach Abschluss des vorherigen Auftrags die jeweilige Auftragsserie fortsetzen. Hinweise: Eine der Nebenaufgaben wird, anders als alle anderen Nebenaufträge, erst auf der Karte angezeigt, wenn man in der Nähe ist. Diese Mission befindet sich ein kleines Stück südöstlich von Aranshire und heißt "Ein besonderer Brunnen". Sie wird bei einem sprechenden Brunnen gestartet, der bei einem mittelgroßen Banditenlager ist. Bei diesem Auftrag handelt es sich im Prinzip um eine Schatzsuche. Die Nebenmission "Ein Porträt in der Patsche" kann leicht übersehen werden, da der Auftrag erst später im Spiel verfügbar ist. Man muss in der Bibliothek in Hogwarts mit dem Porträt von Ferdinand Octavius Pratt sprechen, um die Mission zu beginnen. Beim Auftrag "Jagd auf Selwyn" kann es vorkommen, dass er nicht im Handbuch bei den Aufträgen eingetragen wird. Daher sollte man ihn gleich erledigen, wenn man ihn von Hyacinth Oliver in Cragfort angenommen hat. Insbesondere sollte man daran denken, dass man das abschließende Gespräch mit ihr führt, damit der Auftrag als beendet zählt. Die Beziehungsmissionen zählen nicht zu den Nebenaufträgen. Ebenso wenig die Nebenmission "Kümmere dich um deine Angelegenheiten". Hierbei handelt es sich ursprünglich um eine PS5-Exklusiv-Mission, die jedoch mit dem Update vom 06.06.2024 auch für alle anderen Plattformen veröffentlicht wurde. Im Spoiler eine Aufstellung aller 57 Nebenaufträge: Spoiler Hogwarts: Accio-Duell: 1. Spiel Accio-Duell: 2. Spiel Accio-Duell: 3. Spiel Accio-Duell: 4. Spiel Accio-Duell: 5. Spiel Das Ende eines Fluchs Das Fohlen des Todes Der Mann hinter den Monden Die Daidalischen Schlüssel Die Geschichte von Rowland Oakes Die Hallen von Herodiana Dissendium für Süßes Ein Porträt in der Patsche Ende gut, alles gut Finstere Tiefen Flugliteratur Flugprüfung Geheimes Lager im Schloss Gekreuzte Stäbe: 1. Runde Gekreuzte Stäbe: 2. Runde Gekreuzte Stäbe: 3. Runde Giftige Tapferkeit Hauselfenkummer Innendekoration Jede Menge Koboldsteine Phönixabflug Unterrichtsstunde: Geschichte der Zauberei Wie eine Motte zum Rahmen Zauberkombination Übung 1 Zauberkombination Übung 2 Hogsmeade: Das einzigartige Einhorn Der Himmel ist die Grenze Die Konkurrenz wegfegen Ein Freund der Taten Eine anspruchsvolle Lieferung Fleckenentfernung Folge den Schmetterlingen Giftige Rache Rette Biscuit Verworrenes Netz Aranshire: Ein besonderer Brunnen → in der Nähe von Aranshire (→ Schatzsuche) Flüchtige Begegnung Bainburgh: Die Rettung von Rococo Brocburrow: Entführter Kaukohl Trollbekämpfung Cragcroft: Jagd auf Selwyn Irondale: Ein Dieb in der Nacht Vasen-Manöver Kap am Herrenhaus: Der Schatz des verfluchten Grabes Lower Hogsfield: Das verlorene Astrolabium Weggekarrt Marunweem: Ein seltener Vogel Upper Hogsfield: Hüter des Bruders Lagerabbruch Schatzsuche: Der Hippogreif markiert die Stelle Ein Hauch von Liebe Gelöst von der Glocke Im Spoiler ein Video zum Nebenauftrag "Ein besonderer Brunnen": Spoiler Sammlerausgabe Schließe alle Sammlungen ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man alle Sammlungen abgeschlossen hat. Eine Übersicht der Sammlungen findet man im Handbuch. Die Sammlungen umfassen zusammen insgesamt 603 Objekte*. Es gibt folgende Kategorien: Werkzeuge (9) * → Pflanzensamen und Zaubertrank-Rezepte, die man bei Händlern kaufen muss. Gegner (67) * → Im Spielverlauf (Haupt- und Nebenmissionen). Erscheinungsbilder (78) * → Im Spielverlauf (Haupt- und Nebenmissionen), Aufträge, Sammeltruhen. Revelio-Seiten (150) → Erhält man, wenn man den Revelio-Zauber einsetzt, um unsichtbare Seiten sichtbar zu machen und einzusammeln. Revelio-Seiten erhält man auch von Statuen, wenn man Levioso auf sie anwendet oder von den Drachen mit Feuerschalen, die man mit Feuerzauber anzünden muss. Tierwesen (13) → Im Spielverlauf (Haupt- und Nebenmissionen), Erkundung. Eigenschaften (75) → Zunächst muss man die Mission "Der Elf, der Schnappsack und der Webstuhl" abschließen, um den verzauberten Webstuhl herstellen zu können. Dann muss man sich in den "Raum der Wünsche" begeben und den Webstuhl mit einem Beschwörungszauber herstellen. Danach kann man am Webstuhl Ausrüstungsgegenstände verbessern, wenn man die benötigten Ressourcen besitzt. Am Webstuhl unterscheidet man Verbesserungen und Eigenschaften, wobei für diese Aufgabe nur die letztere Option benötigt wird. Eigenschaften-Objekte erhält man zudem aus Sammeltruhen in Banditenlagern im Hochland sowie durch das Abschließen von Herausforderungen. Zauberstabgriffe (42) → Sammeltruhen, Herausforderungen. Beschwörungen (140) → Im Raum der Wünsche hergestellte Objekte, bei Händlern, in Sammeltruhen, die 15 Truhen, wenn man den Schmetterling-Symbolen folgt, Aufträge, Herausforderungen, Erkundung. Zutaten (16) → Bei Händlern, von Gegnern, Erkundung. Besen (13) → Bei Händlern und durch den Abschluss von Herausforderungen. Im Handbuch unter "Sammlungen" kann man die einzelnen Kategorien nachschlagen und sehen, wie viele Objekte man bereits gefunden hat. Hinweise: Zu den Werkzeugen zählen die Kampf-Pflanzen und Zaubertränke. Es ist zwar möglich, manche dieser Gegenstände in der Spielwelt zu finden. Sie werden dann auch in der Sammlung angezeigt. Damit sie aber für die Trophäe zählen, muss man die Pflanzensamen und die Zaubertrank-Rezepte bei den Händlern kaufen. Wenn man die Einführungsmission "Folge den Schmetterlingen" abgeschlossen hat, kann man beim Erkunden der Spielwelt gelegentlich Schmetterlingssymbole auf der Minikarte entdecken. Es gibt insgesamt 14 Schmetterlingsschwärme, die man beim freien Erkunden finden kann. Diesen sollte man folgen, um am Ende jeweils eine Schatztruhe zu finden, die wichtige Ausrüstungseigenschafts-Belohnungen enthält und die zur Kategorie "Beschwörungen" zählen. Wenn man die Schmetterlinge beim Verfolgen verliert und das Symbol nicht mehr angezeigt wird, sollte man die Gegend absuchen. Das Symbol ist nicht an einem Ort auf der Karte fixiert, sondern bewegt sich mit den Schmetterlingen. Es wird deshalb auf der Karte auch nur angezeigt, wenn man sich in der Nähe befindet. Wenn man die Schmetterlinge verloren oder die Verfolgung abgebrochen hat, kann man die Schnellreise benutzen und findet die Schmetterlinge anschließend wieder an ihrer Ausgangsposition. * In der digitalen Deluxe-Edition sind es 10 Werkzeuge, 69 Gegner und 89 Erscheinungsbilder. Wenn man daher bei der Deluxe-Edition die einzelnen Kategorien zusammenzählt, beträgt die Summe 617 Objekte. Der Unterschied ergibt sich durch die elf Objekte in der Kategorie "Sammlungen → Erscheinungsbilder → zusätzliche Inhalte". Darin enthalten ist ein kosmetisches Bekleidungsset "Paket der dunklen Künste", die "Feldmütze der dunklen Künste" sowie das Ladenbesitzer-Outfit aus der PS5-exklusiv Mission "Heimgesuchtes Geschäft in Hogsmeade". Außerdem die beiden Gegner aus dieser Exklusivmission und dem Bonus-Trankrezept "Felix Felicis". Hinsichtlich der erforderlichen Gesamtzahl von 603 Objekten sollte man beachten, dass fehlende Objekte aus der Grundversion des Spiels nicht durch Objekte der digitalen Deluxe-Edition ersetzt werden können. In den vier Tiergehegen im "Raum der Wünsche" befinden sich jeweils drei Truhen, die ebenfalls Sammelobjekte enthalten. Die fliegenden Seiten und Bücher zählen nicht für diese Trophäe. Achtung: Die Trophäe kann für manche Spieler verbuggt sein, sodass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl man alle relevanten Sammelobjekte gefunden hat. Es ist auch möglich, dass sich die Trophäe bereits freischaltet, obwohl man noch nicht alle Objekte gesammelt hat. Ohne den Patch vom 08.03.2023 kann es vorkommen, dass die Schmetterlinge im freien Spiel nach der Mission "Folge den Schmetterlingen" nicht mehr zu finden sind. Der Fehler kann auftreten, wenn man die Einführungsmission nicht abgeschlossen hat und in derselben Zeit in der freien Spielwelt bereits anderen Schmetterlingen zu der jeweiligen Schatztruhe gefolgt ist und diese geöffnet hat. Ungeachtet des Patches empfiehlt es sich, den Schmetterlingen in der freien Spielwelt erst dann zu folgen, wenn man die Einführungsmission vollständig abgeschlossen hat. Der folgende Spoiler enthält Karten mit den Fundorten der Schmetterlinge, Landeplattformen und Astronomie-Altäre: Spoiler Fundorte der 14 Schmetterlinge (ohne die Schmetterlinge aus der Nebenmission "Folge den Schmetterlingen") Spoiler Fundorte der 20 Landeplattformen. Diese werden im Spiel nicht auf der Mini-Karte oder der Weltkarte angezeigt. Um sie zu lokalisieren, benutzt man am besten "Revelio" in ihrer Nähe, sodass sie blau leuchten (wenn man auf dem Besen sitzt und den Zauber einsetzt, ist die Reichweite von "Revelio" deutlich größer). Spoiler Fundorte der 14 Astronomie-Altäre (13 befinden sich in der Hogwarts-Region und einer auf dem Hogwarts-Gelände - dieser ist auf der Karte im Spoiler blau gefärbt): Spoiler Aus zwei mach mehr Züchte jede Art von Tierwesen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jede der zwölf Arten von Tierwesen gezüchtet hat. Die Möglichkeit besteht jedoch frühestens, wenn man die Hauptmission "Charles Rockwoods Prüfung" abgeschlossen hat. Man erhält zunächst eine Benachrichtigung, dass sich Deek im "Raum der Wünsche" mit dem Charakter unterhalten möchte. In diesem Gespräch erfährt man die Einzelheiten der Aufgabe im Rahmen der Nebenmission "Fohlen des Todes". Im ersten Teil geht es darum, ein Thestralmännchen (erkennbar am ♂-Zeichen, wenn man das Tier anvisiert) und Thestralweibchen (erkennbar am ♀-Zeichen, wenn man das Tier anvisiert) zu fangen. Der Ort, wo man sie antreffen kann, wird auch gleich auf der Karte eingetragen, sodass man nicht nach ihnen suchen muss (hat man bereits zuvor eines oder beide Exemplare eingefangen, entfällt die Anforderung ganz oder teilweise). Der zweite Teil der Aufgabe besteht darin, die "Zauberanweisung: Zuchtgehege" im Geschäft bei "Wälzer und Schriftrollen" in Hogsmeade zu kaufen. Diese kostet 1.000 Goldstücke. Um die Thestrale einzufangen, benötigt man den Schnappsack und man sollte auch den Zauber "Levioso" ausrüsten, um die Tierwesen kurz zu verlangsamen, da sie sonst während des Einfangens versuchen, zu fliehen. Zum Einfangen muss man bei Aufforderung jedes Mal die -Taste drücken, wenn sich die kreisförmige Anzeige um das Controller-Symbol gefüllt hat. Der Vorgang wiederholt sich je nach Tierart bis zu siebenmal, bis das Tier in den Schnappsack eingesaugt wird. Bei Tieren, die schnell flüchten, sollte man zwischendurch den Zauber "Levioso" erneut anwenden, sonst kann es passieren, dass das Tier entkommt. In diesem Fall bleibt nur kurz Zeit, den Vorgang fortzusetzen. Gelingt es nicht, muss man warten, bis die Tiere zurückkehren und es von vorne versuchen. Hat man beide Tiere beschafft, kehrt man zu Deek zurück. Dieser gibt nun weitere Anleitungen zur Herstellung des Zuchtgeheges, für das man den Beschwörungszauber sowie je 15 Mondsteine benötigt. Die Tiere müssen erst noch im Gehege freigelassen werden. Dann begibt man sich zum Gatter des Zuchtgeheges, wo man die Tierart für die Zucht auswählen kann. Bis man den Tierwesen-Nachwuchs gezüchtet hat, dauert es 30 Minuten (Echtzeit). Hier eine Aufstellung der Tierwesen, die man züchten muss: Diricawl Einhorn Fwuuper Graphorn (erst nach der Hauptmission "San Bakars Prüfung" verfügbar) Hippogreif (bereits vor der Hauptmission "Ganz weit oben" kann man welche beim Hippogreifbau im verbotenen Wald fangen. Dieser befindet sich ungefähr 144 Meter östlich vom Flohflamme-Schnellreisepunkt "Westlicher verbotener Wald") Jobberknoll Kniesel Knuddelmuff Mondkalb (kann man nur in der Nacht antreffen und fangen) Niffler Riesige lila Kröte Thestral Hinweise: Zu den Tierwesen allgemein zählt zwar auch noch der Phönix, da dieser aber nicht gezüchtet werden kann, ist er für die Trophäe nicht relevant. Der Hippogreif ist zusätzlich auch noch im Rahmen der Handlung nach der Hauptmission "Ganz weit oben" verfügbar. Tipp: Auf der Schwierigkeitsstufe "Geschichte" entfällt das Quick-Time-Event mit der -Taste zum Einfangen der Tierwesen. Hat man also Schwierigkeiten bei der Aufgabe, kann man die Schwierigkeitsstufe unter "Einstellungen → Spiel" ändern. Dann schleicht man sich am besten unsichtbar an das Ziel und drückt + die Taste, auf der man "Schnappsack" gespeichert hat. Dadurch werden die Tiere sofort vom Schnappsack eingesaugt und können auch nicht mehr fliehen. Vielen Trank für die Blumen Braue jede Art von Zaubertrank. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs verschiedenen Zaubertränke gebraut hat. Hierfür sind einige Bedingungen zu erfüllen. Zunächst muss man am Unterricht in Zaubertrankkunde (Hauptmission "Unterrichtsstunde: Zaubertränke") bei Professor Sharp teilnehmen. Von ihm erhält man die Aufgabe, den Edurus-Trank herzustellen, der auch bereits für die Trophäe gezählt wird. Danach steht der Tisch im Unterrichtssaal für die Herstellung weiterer Tränke zur Verfügung, wenn man die Rezepte und alle Zutaten besitzt. Alternativ kann man aber auch warten, bis man den "Raum der Wünsche" freigeschaltet und den Beschwörungszauber erlernt hat. Um Tränke dort zu brauen, benötigt man zunächst die Vorlage für einen Tränketisch sowie die entsprechenden Trank-Rezepte und Zutaten für die Herstellung. Die Vorlage für den Tisch erhält man im Geschäft bei "Wälzer und Schriftrollen" in Hogsmeade, die Trank-Rezepte bei "J. Pippins Zaubertränke". Die Zutaten für die Herstellung lassen sich von den einigen Gegnern erbeuten, in der Spielwelt finden (zum Teil in Höhlen in manchen Missionen) oder man kann sie bei einigen Händlern erwerben. Pflanzliche Zutaten kann man auch ernten, wenn man die Pflanzensamen in geeigneten Töpfen ausgesät hat. Die Tränke haben unterschiedliche Brauzeiten, diese liegen zwischen ca. 15 Sekunden und 1:30 Minuten. Eine Übersicht der Rezepte mit Kosten sowie den benötigten Zutaten: Spoiler Rezept: Fokustrank Kosten: 1.200 Goldstücke Zutaten: 1 x Florfliegen 1 x Flussgrasstamm 1 x Sumpfkrattler-Zunge Brauzeit: 1 Minute Rezept: Donnergebräu Kosten: 1.200 Goldstücke Zutaten: 1 x Blutegelsaft 1 x Frucht der Schrumpelfeige 1 x Hauch der Toten Brauzeit: 1:30 Minute Rezept: Unsichtbarkeitstrank Kosten: 800 Goldstücke Zutaten: 1 x Hauben Hüpfender Giftpilz 1 x Knöterichzweig 1 x Trollpopel Brauzeit: 1 Minute Rezept: Maxima-Trank Kosten: 500 Goldstücke Zutaten: 1 x Blutegelsaft 1 x Spinnenfangzahn Brauzeit: 30 Sekunden Rezept: Mega Power Trank Kosten: kostenlos (das Rezept muss man während der Hauptmission "Willkommen in Hogsmeade" erwerben) Zutaten: 1 x Horklumpsaft 1 x Diptamblätter Brauzeit: 15 Sekunden Rezept: Edurus Trank Kosten: kostenlos (das Rezept muss man während der Hauptmission "Willkommen in Hogsmeade" erwerben) Zutaten: 1 x Eier einer Aschwinderin 1 x Straßenköterfell Brauzeit: 30 Sekunden Hinweis: Das Trankrezept für "Felix Felicis", das man mit der digitalen Deluxe-Edition des Spiels erhalten hat, zählt nicht für diese Trophäe. Stumpf und Stiel Züchte jede Art von Pflanze. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jede der acht Pflanzenarten gezüchtet hat. Hierfür sind einige Bedingungen zu erfüllen. Zunächst muss man am Kräuterkunde-Unterricht bei Professor Garlick im Gewächshaus teilnehmen (Hauptmission "Unterrichtsstunde: Kräuterkunde"). Von ihr erhält man die Aufgabe, aus einem Diptam-Samen, den man beim ersten Besuch in Hogsmeade gekauft hat, eine Pflanze zu züchten. Sobald man die Blätter der Pflanze ernten kann, wird sie für die Trophäe gezählt. Die Pflanzensamen, die man für die Zucht benötigt, kann man nur bei den Händlern "Die magische Rübe" und "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" in Hogsmeade erwerben. Nachdem man den Unterricht beendet hat, steht im Gewächshaus der Blumentopf weiterhin zur Verfügung, den man aber nur für kleine Pflanzen verwenden kann. Die Zucht der mittleren und großen Pflanzen kann man erst beginnen, wenn man den "Raum der Wünsche" freigeschaltet und den Beschwörungszauber erlernt hat. Die Zauberanweisungen erhält man im Geschäft bei "Wälzer und Schriftrollen" in Hogsmeade: Zauberanweisung: Pflanztisch mit kleinem Topf → kostenlos (die Vorlage muss man während der Hauptmission "Willkommen in Hogsmeade" erwerben) Zauberanweisung: Pflanztisch mit einem mittelgroßen Topf → 750 Goldstücke Zauberanweisung: Pflanztisch mit großem Topf → 1.000 Goldstücke Mit dem Beschwörungszauber, den Zaubervorlagen und den erforderlichen Zutaten kann man die Pflanztische in allen Größen herstellen. Für den Pflanztisch mit dem mittleren Topf benötigt man acht Mondsteine, für den Pflanztisch mit dem großen Topf zehn Mondsteine. Anschließend muss man die Samen in die passenden Blumentöpfe setzen und zwischen 10 und 15 Minuten warten, bis man die Pflanzenteile ernten kann. Man kann in den Töpfen die ausgesäten Pflanzensamen jederzeit durch andere austauschen, ohne neue Samen kaufen zu müssen. Im Spoiler eine Aufstellung der Pflanzen, die man züchten muss: Spoiler Alraune Benötigt: Alraunesamen Händler: "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" Kosten: 800 Goldstücke Topfgröße: für kleine, mittlere und große Töpfe Wachstumszeit: 10 Minuten Chinesischer Kaukohl Benötigt: Samen des Chinesischen Kaukohls Händler: "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" Kosten: 600 Goldstücke Topfgröße: für mittlere und große Töpfe Wachstumszeit: 12 Minuten Diptam Benötigt: Diptamsamen Händler "Die magische Rübe" Kosten: kostenlos Topfgröße: für kleine, mittlere und große Töpfe Wachstumszeit: 10 Minuten Flussgras Benötigt: Flussgras-Samen Händler "Die magische Rübe" Kosten: 350 Goldstücke Topfgröße: für große Töpfe Wachstumszeit: 15 Minuten Knöterich Benötigt: Knöterichtsamen Händler "Die magische Rübe" Kosten: 350 Goldstücke Topfgröße: für kleine, mittlere und große Töpfe Wachstumszeit: 10 Minuten Malvenkraut Benötigt: Malvenkrautsamen Händler "Die magische Rübe" Kosten: 200 Goldstücke Topfgröße: für kleine, mittlere und große Töpfe Wachstumszeit: 10 Minuten Schrumpelfeige Benötigt: Samen der Schrumpelfeige Händler "Die magische Rübe" Kosten: 450 Goldstücke Topfgröße: für mittlere und große Töpfe Wachstumszeit: 12 Minuten Venemosa Tentacula Benötigt: Samen der Venemosa Tentacula Händler: "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" Kosten: 1.050 Goldstücke Topfgröße: für große Töpfe Wachstumszeit: 15 Minuten Im Spoiler eine Aufstellung der Pflanzen und pflanzlichen Zutaten, die man für Tränke und andere Zwecke benötigt, sowie weitere Informationen, wo man sie erhält oder sammeln kann: Spoiler Hinweise zur nachfolgenden Aufstellung: Alle Pflanzen und pflanzliche Zutaten kann man in regelmäßigen Abständen ernten, wenn man die jeweiligen Pflanzen züchtet. Die Kosten der Händler für Pflanzen und Pflanzenteile unterscheiden sich von den Kosten für die Samen derselben Pflanzenart (die Kosten für die Samen findet man im vorherigen Spoiler). Bei Händlern erworbene und in der Spielwelt gesammelte Pflanzen zählen nicht für die Trophäe. Pflanzen, die man beim Erkunden gesammelt hat, wachsen nicht mehr nach und können daher an derselben Stelle nicht mehrfach geerntet werden. Alraune Verwendung: Kampfpflanze Erhältlich durch: Sammeln, Züchten, Kaufen Fundort: gelegentlich in Höhlen (in Nebenmissionen) Händler: "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" Kosten: 500 Goldstücke Blätter des Malvenkrauts Verwendung: Prüfungen Merlins Erhältlich durch: Sammeln, Züchten, Kaufen Fundort: einmalig im Gewächshaus von Hogwarts (mehrere Pflanzen) Händler "Die magische Rübe" Kosten: 100 Goldstücke Chinesischer Kaukohl Verwendung: Kampfpflanze Erhältlich durch: Sammeln, Züchten, Kaufen Fundort: einmalig im Gewächshaus von Hogwarts (mehrere Pflanzen) Händler: "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" Kosten: 300 Goldstücke Diptamblätter Verwendung: Mega Power Trank Erhältlich durch: Sammeln, Züchten, Kaufen Fundort: gelegentlich in Höhlen (in Nebenmissionen) und einmalig im Gewächshaus von Hogwarts (mehrere Pflanzen) Händler "Die magische Rübe" Kosten: 100 Goldstücke Flussgrasstamm Verwendung: Fokustrank Erhältlich durch: Sammeln, Züchten, Kaufen Fundort: einmalig im Gewächshaus von Hogwarts (eine Pflanze) Händler "Die magische Rübe" Kosten: 150 Goldstücke Frucht der Schrumpelfeige Verwendung: Donnergebräu Erhältlich durch: Züchten, Kaufen Fundort: kann nicht gesammelt werden Händler "Die magische Rübe" Kosten: 150 Goldstücke Knöterichzweig Verwendung: Unsichtbarkeitstrank Erhältlich durch: Sammeln, Züchten, Kaufen Fundort: einmalig im Gewächshaus von Hogwarts (eine Pflanze) Händler "Die magische Rübe" Kosten: 150 Goldstücke Venemosa Tentacula Verwendung: Kampfpflanze Erhältlich durch: Sammeln, Züchten, Kaufen Fundort: einmalig im Gewächshaus von Hogwarts (man benötigt die Fähigkeit "Schlösser öffnen" Stufe 3) Händler: "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" Kosten: 600 Goldstücke Aller guten Dinge sind drei Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand drei Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Ausrüstungsgegenstand dreimal verbessert hat. Zunächst muss man die Mission "Der Elf, der Schnappsack und der Webstuhl" abschließen, um den verzauberten Webstuhl herstellen zu können. Dann muss man sich in den "Raum der Wünsche" begeben und den Webstuhl mit einem Beschwörungszauber herstellen. Danach kann man am Webstuhl Ausrüstungsgegenstände verbessern, wenn man die benötigten Ressourcen besitzt. Diese kann man bei Händlern kaufen oder man gewinnt die Materialien von den verschiedenen Tierwesen, die man im Spielverlauf im "Raum der Wünsche" in speziellen Freigehegen halten kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf diese Weise alle drei Verbesserungen an einem Ausrüstungsgegenstand vorgenommen hat. Am Webstuhl unterscheidet man Verbesserungen und Eigenschaften, letztere werden jedoch für die Trophäe nicht benötigt. Im Spoiler eine Aufstellung der erforderlichen Materialien: Spoiler Handbekleidung, Halsbekleidung sowie Mäntel und Umhänge (die Kosten sind jeweils identisch): Spoiler Blaue Ausrüstung Stufe 1 1 x Fell eines Mondkalbs Stufe 2 2 x Fell eines Mondkalbs Stufe 3 1 x Feder eines Fwuupers 2 x Fell eines Mondkalbs Violette Ausrüstung Stufe 1 2 x Fell eines Mondkalbs Stufe 2 1 x Feder eines Fwuupers 2 x Fell eines Mondkalbs Stufe 3 1 x Feder eines Fwuupers 2 x Fell eines Mondkalbs 1 x Haar eines Thestrals Goldene Ausrüstung Stufe 1 3 x Fell eines Mondkalbs Stufe 2 1 x Feder eines Fwuupers 3 x Fell eines Mondkalbs 1 x Haar eines Thestrals Stufe 3 1 x Feder eines Fwuupers 3 x Fell eines Mondkalbs 1 x Phönisfeder 1 x Haar eines Thestrals 1 x Einhornhaar Gesichtsbekleidung, Kopfbekleidung sowie Outfits (die Kosten sind jeweils identisch): Spoiler Blaue Ausrüstung Stufe 1 1 x Feder eines Jobberknolls Stufe 2 2 x Feder eines Jobberknolls Stufe 3 1 x Feder eines Diricawls 2 x Feder eines Jobberknolls Violette Ausrüstung Stufe 1 2 x Feder eines Jobberknolls Stufe 2 2 x Feder eines Jobberknolls 1 x Fell eines Nifflers Stufe 3 2 x Feder eines Jobberknolls 1 x Fell eines Nifflers 1 x Krötenwarzen Goldene Ausrüstung Stufe 1 3 x Feder eines Jobberknolls Stufe 2 3 x Feder eines Jobberknolls 1 x Fell eines Nifflers 1 x Krötenwarzen Stufe 3 1 x Horn eines Graphorn 1 x Feder eines Hippogreifens 3 x Feder eines Jobberknolls 1 x Fell eines Nifflers 1 x Krötenwarzen Der folgende Spoiler enthält eine Aufstellung der Kosten für Herstellungsmaterialien, wenn man sie im Geschäft kauft: Spoiler Feder eines Diricawls → 250 Goldstücke Feder eines Fwuupers → 250 Goldstücke Horn eines Graphorn → 700 Goldstücke Feder eines Hippogreifen → 700 Goldstücke Feder eines Jobberknolls → 150 Goldstücke Knieselfell → 400 Goldstücke Fell eines Mondkalbs → 150 Goldstücke Fell eines Nifflers → 250 Goldstücke Phönixfeder → 700 Goldstücke Knuddelmuffhaar → 150 Goldstücke Haar eines Thestrals → 400 Goldstücke Krötenwarzen → 400 Goldstücke Einhornhaar → 700 Goldstücke Clever investiert Gib alle Talentpunkte aus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Talentpunkte ausgegeben haben. Die Voraussetzung ist zunächst, dass man Stufe 40 mit dem Charakter erreicht hat, um die maximale Anzahl von 36 Talentpunkten zu erhalten. Den ersten Talentpunkt erhält man mit Stufe 5 beziehungsweise, wenn man die Hauptmission "Jackdaws letzte Ruhestätte" abgeschlossen hat. Danach erhält man einen weiteren Punkt mit jedem Stufenaufstieg. Die Gesamtzahl der im Spiel vergebenen Talentpunkte reicht jedoch nicht, damit alle Verbesserungen erworben werden können. Bei einigen Talenten muss man außerdem die zugrunde liegende Zauberfähigkeit besitzen, die man im Rahmen der Handlung sowie Nebenmissionen bekommt. Hinweis: Mit dem Patch vom 06.06.2024 können Talentpunkte, die man bereits vergeben hat, wieder rückgängig gemacht werden. Dadurch kann man nun den Charakter mit unterschiedlichen Fähigkeiten ausstatten und im Spiel ausprobieren. Im Spoiler eine Übersicht mit den Kategorien und Verbesserungen: Spoiler Zaubersprüche (zehn Verbesserungen verfügbar) Ab Stufe 5: Incendio-Beherrschung Accio-Beherrschung Levioso-Beherrschung Diffindo-Beherrschung Depulso-Beherrschung Confringo-Beherrschung Ab Stufe 16: Bombarda-Beherrschung Descendo-Beherrschung Glaciers-Beherrschung Ab Stufe 27: Verwandlungsbeherrschung Dunkle Künste (zehn Verbesserungen verfügbar) Ab Stufe 5: Entwaffnungsfluch Schockfluch Rückstoßfluch Blutfluch Ab Stufe 16: Crucio-Beherrschung Verlangsamungsfluch Imperio-Beherrschung Andauernder Fluch Ab Stufe 27: Avada-Kedavra-Beherrschung Fluch-Sappeur Haupttalente (16 Verbesserungen verfügbar) Ab Stufe 5: Basiszauber Protego-Absorption Flink Mega-Power-Stärke I Alte-Magie-Wurf-Expertise Zauberwissen I Zauberwissen II Ab Stufe 16: Basiszauber-Absorption in der Luft Protego-Expertise Ausweichen-Absorption (im Handbuch falsch geschrieben: "Ausweichen-Absorbtion") Stupor-Beherrschung Mega-Power-Stärke II Revelio-Beherrschung Zauberwissen III Ab Stufe 22: Protego-Beherrschung Stupor-Expertise Schleichen (vier Verbesserungen verfügbar) Ab Stufe 5: Menschlicher Demiguise Verstohlenheit I Ab Stufe 16: Verstohlenheit II Ab Stufe 22: Petrificus-Totalus-Beherrschung Raum der Wünsche (acht Verbesserungen verfügbar) Ab Stufe 5: Unsichtbarkeitstrank-Stärke Edurus-Trankstärke Dünger Ab Stufe 16: Maxima-Trank-Stärke Kopfschmerz Ab Stufe 22: Fokustrank-Stärke Giftig Donnerbräu-Stärke Stell dich den Herausforderungen Besiege Gegner in allen Kampfarenen. [Offline-Trophäe] Es gibt im Umland von Hogwarts zwei Kampfarenen, in denen man alle Gegner besiegen muss. Eine Kampfarena befindet sich fast ganz im Norden. Vom Schnellreisepunkt "Sumpf an der Nordfurt (Osten)" wendet man sich Richtung Nordosten, bis man nach ca. 195 Metern die Kampfarena gefunden hat. Die andere liegt ca. 360 Meter südwestlich von Irondale. Auf der Karte werden die Kampfarenen mit dem -Symbol dargestellt. Um Zutritt zu erhalten, muss man zunächst jeweils 20 Vasen zerstören, die sich in der Nähe befinden. Die Suche kann man sich mit "Revelio" vereinfachen, weil sie so vorübergehend blau leuchten. Hat man alle Vasen zerstört, wird das Portal bei der Statue aktiviert, sodass man die Arena betreten kann. Die Herausforderung besteht aus jeweils fünf Runden, in denen man unterschiedliche Gegner besiegen muss. Auf dem Bildschirm wird für jede Runde die Anzahl der Gegner angezeigt und auch die Dauer der Kämpfe. Die Zeit spielt aber für die Trophäe keine Rolle. Kampfarena der Südküste: Runde 1 → 1 Gegner Runde 2 → 7 Gegner Runde 3 → 9 Gegner Runde 4 → 7 Gegner Runde 5 → 16 Gegner Kampfarena im Norden: Runde 1 → 7 Gegner Runde 2 → 7 Gegner Runde 3 → 14 Gegner Runde 4 → 6 Gegner Runde 5 → 16 Gegner Um sich die Kämpfe zu erleichtern, sollte man sich vor dem Betreten mit ausreichend "Mega-Power-Tränken" ausstatten. Es empfiehlt sich außerdem zu warten, bis man den Energie-Balken für die Alte Magie verbessert hat, und man sollte den Fluch "Imperio" ausrüsten und ihn mit einem Talentpunkt verbessern, sodass er länger wirkt. Durch den Fluch kann man besonders Kobolde in den jeweiligen Runden vorübergehend für sich kämpfen lassen. Hat man trotzdem mit den Gegnern Probleme, kann man den Schwierigkeitsgrad auf eine leichtere Stufe einstellen. Hinweise: Die Kampfarena der dunklen Künste, die man mit der digitalen Deluxe-Edition des Spiels erhalten hat, zählt nicht für diese Trophäe. Die Kampfarenen kann man beliebig oft wiederholen. Im Spoiler die Fundorte der beiden Kampfarenen: Spoiler Kampfarena im Norden: Spoiler Kampfarena im Süden Spoiler Bei Merlins Bart! Schließe alle Prüfungen Merlins ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Prüfungen Merlins abgeschlossen haben. Es gibt insgesamt 94 dieser Prüfungen, die in der freien Welt gefunden werden können. Sie werden durch die gleichnamige Hauptmission eingeführt, in der auch allgemein die Vorgehensweise erklärt wird. Danach werden sie auf der Weltkarte mit einem Eichenblatt-Symbol markiert. Um eine Prüfung zu starten, muss man Malvenkraut im Inventar haben. Die Blätter der Pflanze benötigt man, um an der Stelle mit den Bodenplatten zu interagieren und so die Prüfung zu starten. Es gibt verschiedene Arten von Prüfungen, die sich dann aber wiederholen. Grundsätzliche Prüfungen und Variationen davon (Hinweis: Die folgenden Prüfungsbezeichnungen kommen so im Spiel nicht vor, sondern dienen hier nur der Unterscheidung): "Confringo-Prüfung - Feuerschalen": Hier muss man drei Feuerschalen auf Säulen in der näheren Umgebung innerhalb einer gewissen Zeit entzünden. Am besten benutzt man dafür den Zauber "Confringo", weil dieser auch für größere Distanzen geeignet ist. Schafft man es nicht rechtzeitig, alle Feuer zu entfachen, bevor die Säulen im Boden verschwinden, muss man kurz warten, bis sie wieder erscheinen und es dann erneut versuchen. "Confringo-Prüfung - Vertikale Felsen": Am Ort der Prüfung befinden sich fünf vertikal aufgestellte Felsen, die ähnlich wie Megalithen aussehen. Diese muss man mit "Confringo" zerstören, es gibt aber keine zeitliche Beschränkung. "Flipendo-Prüfung" (Würfelrätsel): Hier muss man drei Würfel mit Glyphen (Symbolen) auf den Seiten so ausrichten, dass sie mit den Symbolen auf den Säulen, auf denen sie liegen, übereinstimmen. Um die Würfel an den Mustern der Säulen auszurichten, benötigt man den Zauber "Flipendo". Diesen benutzt man nun an einer beliebigen Seite (Ausgangsseite), um den Würfel zu drehen, bis die gleichen Symbole auf dem Würfel und der Säule übereinanderliegen. Allerdings steht das Symbol auf dem Würfel nun entweder auf dem Kopf oder liegt auf der Seite. Daher muss der Würfel als Nächstes erneut gedreht werden. Dazu muss man zur rechten oder linken Seite der Säule gehen und dort den Zauber erneut einsetzen. Dies macht man so lange, bis das passende Symbol in der korrekten Ausrichtung erscheint. Durch jede Drehung auf der Säulenseite wird das Symbol auf dem Würfel auf der Ausgangsseite (auf der die beiden gleichen Symbole übereinanderliegen) um jeweils eine Viertel-Drehung gedreht. Es gibt eine etwas schwierigere Variante mit Schlangen auf mehreren Seiten. Auch wenn das Prinzip dasselbe ist, kann es sein, dass man die Seiten zum Drehen des Würfels öfter wechseln muss, da die Schlangenköpfe unterschiedlich ausgerichtet sind (Blickrichtung nach oben, horizontal und nach unten) und sie leicht zu verwechseln sind. Um sich das Puzzle mit diesen Würfeln zu erleichtern, sollte man das Symbol zur Orientierung nehmen, welches nur einmal vorkommt. "Prüfung der Balance": Hier muss man auf eine Art Steinpodest (Steinsäule) klettern und dann von einem Steinblock zum nächsten springen, ohne herunterzufallen oder den Boden zu berühren. Teilweise befinden sich auf den Säulen Steinmännchen oder andere Objekte, die man zuvor am besten zerstört. Hat man eine Säule erreicht, leuchtet sie kurz grün auf. Fällt man herunter, muss man von vorn beginnen. Eine Variante davon ist die Prüfung, in der man statt der Podeste über Steinstufen springen muss. Beide Prüfungsvarianten können auch auf dem Besen absolviert werden. Man muss dabei die Steinblöcke mit dem unteren Besenende oder den Füßen berühren. "Prüfung der Kontrolle": Hier muss man eine riesige Steinkugel bewegen und in der Nähe in eine schalenartige Vertiefung im Boden hineinbefördern oder rollen. Die Kugel lässt sich am besten mit dem Zauber "Wingardium Leviosa" oder "Depulso" bewegen. Eine Variante davon ist es, vier kleine Steinkugeln in die entsprechenden Vertiefungen der Bodenplatte zu befördern. Hierfür ist der Zauber "Wingardium Leviosa" am besten geeignet. Wenn man die Kugeln über der Platte absetzt, formieren sie sich mit einer fünften Kugel zu einer kleinen Pyramide. "Prüfung der Treffsicherheit": Hier muss man neun kleine Kugeln, die auf Säulen sitzen, mit dem Basiszauber abschießen oder mit einem anderen geeigneten Zauber zerstören (man kann hierfür "Accio", "Depulso", "Confringo", "Bombarda" oder "Diffindo" benutzen). Man findet die Kugeln immer in Dreiergruppen in der Nähe des Prüfungsplatzes. Es gibt keine zeitliche Beschränkung. "Prüfung der Wiederherstellung": Hier muss man zerstörte Steinfiguren wieder herstellen. Wenn man die Prüfung beginnt, werden vier Steinfiguren in der Nähe zerstört. Diese muss man mit dem Zauber "Reparo" wieder reparieren. "Prüfung des Lichts": Hier muss man mit dem Zauber "Lumos" einen Schwarm Motten einfangen und zu drei Runensteinen geleiten. Dort deaktiviert man den Zauber, sodass die Motten bei den Steinen bleiben. Die Steine beginnen dann von innen blau zu leuchten. Hinweis 1: Teilweise kann es vorkommen, dass sich die Objekte etwas weiter weg befinden oder durch Pflanzen überwuchert sind und man sie unter Umständen erst freilegen muss. Die Suche kann man sich mit "Revelio" vereinfachen, weil so alle Interaktionsobjekte in der Nähe vorübergehend blau leuchten. Mit Abschluss der "Prüfungen von Merlin" und den dazugehörigen Herausforderungen kann man die Inventarkapazität bis auf maximal 40 Plätze vergrößern und dadurch mehr Ausrüstungsgegenstände zeitgleich mit sich führen. In manchen Gebieten werden nicht alle Prüfungsorte auf der Karte angezeigt. In diesem Fall sollte man den Besen benutzen und den Basiszauber "Revelio" verwenden. Dieser hat dann eine viel größere Reichweite, sodass dadurch wichtige Landmarken (darunter auch Merlins Prüfungen) auch in größerer Entfernung angezeigt werden. Der Spoiler enthält Videos zu einigen der verschiedenen Prüfungsarten: Spoiler "Flipendo-Prüfung" Würfelrätsel: Spoiler "Flipendo-Prüfung" - Würfelrätsel mit Schlangen-Symbolen: Spoiler "Prüfung der Kontrolle" - Fünf kleine Steinkugeln: Spoiler Der Zweck heiligt den Hinterhalt Besiege insgesamt fünfzig Gegner mit Petrificus Totalus. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man 50 Gegner mit "Petrificus Totalus" ausgeschaltet haben. Hierfür ist es zunächst erforderlich, dass man den Unsichtbarkeitszauber "Desillusionierung" freischaltet. Dies geschieht während der Hauptmission "Geheimnis der verbotenen Abteilung". Um den Zauber zu verwenden, muss man ihn im Schnellzugriff ausrüsten. Als Nächstes schleicht man sich von hinten an ahnungslose Gegner heran und führt mit der -Taste den Angriff mit "Petrificus Totalus" aus. Man darf sich nicht entdecken lassen, indem man sich zum Beispiel von vorne an Gegner heranschleicht, da man dadurch enttarnt wird. Befinden sich mehrere Gegner in einer Gruppe, kann man sie durch den Basiszauber , den man auf jede beliebige Stelle in der Umgebung wirken kann, weglocken, um sie so unbemerkt von der restlichen Gruppe auszuschalten. Tipps: Man kann die Wirkung des Desillusionierungszaubers verbessern, indem man das Talent "Verstohlenheit" mit den Stufen I und II erwirbt. Außerdem kann man mit dem Talent "Petrificus-Totalus-Beherrschung" den Wirkungsbereich erhöhen, sodass auch Gegner, die sich in der Nähe aufhalten, von dem Zauber betroffen werden. Dadurch braucht man Gegner in kleinen Gruppen nicht mehr einzeln wegzulocken. Dieses Talent steht jedoch erst mit Stufe 22 zur Verfügung. Für den Trophäenerfolg werden alle Gegner, die mit Petrificus Totalus außer Gefecht gesetzt wurden, sofort gewertet. Wenn man kurz darauf stirbt, bleibt der Fortschritt erhalten. Dadurch kann man an einem geeigneten Ort alle bis auf einen Gegner ausschalten und sich vom letzten töten lassen, um den Vorgang zu wiederholen. Der Angriff mit Petrificus Totalus funktioniert auch bei feindlichen Tieren. Endschlag gut, alles gut Nutze Alte Magie gegen jeden Gegner im Spiel. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für die Trophäe muss man "Alte Magie" gegen jeden Gegner im Spiel anwenden. Tatsächlich muss man jedoch nur 34 der 60 Gegnerarten mit der "Alten Magie" belegen. Nicht wiederkehrende Bossgegner werden nicht gewertet. Man erkennt sie daran, dass sie einen Namen besitzen oder eine besondere Bezeichnung tragen. Um keine relevanten Gegner zu verpassen, empfiehlt es sich, "Alte Magie" immer anzuwenden, wenn man auf neue Gegner trifft. Die "Alte Magie" wird während der siebten Mission "Willkommen in Hogsmeade" freigeschaltet. Über der Gesundheitsanzeige befinden sich ein blauer Balken, der zu Beginn zwei Segmente besitzt und den Energie-Vorrat für die "Alte Magie" anzeigt. Man muss zunächst mindestens einen dieser beiden Segmente füllen und dann die "Alte Magie" bei den im Spoiler aufgezählten Gegnern mit + benutzen. Verbrauchte Energie kann man zurückgewinnen, indem man die blauen Energiekugeln einsammelt, die von Gegnern bei jedem zehnten Treffer einer Komboserie fallen gelassen werden (also jeweils beim zehnten, zwanzigsten, dreißigsten und vierzigsten Treffer usw.). Talente zum Verbessern von Zauberfähigkeiten können die Menge an zurückgewonnener Energie erhöhen. Hinweise: Die Trophäe kann verbuggt sein. So kann es bei den 34 relevanten Gegnern zu Abweichungen kommen, indem andere als die im Spoiler aufgeführten Gegnerarten gezählt werden. Dies kommt vor allem bei den Trollen vor, kann aber auch andere Gegnerarten betreffen. In der Spielwelt gibt es Orte der "Alten Magie", die mit dem -Symbol auf der Karte markiert sind und wo man Spuren davon finden und sammeln kann. Diese Herausforderungen erhöhen die Anzahl der blauen Balken-Segmente. Die Anforderungen und den aktuellen Stand kann man im Handbuch unter "Herausforderungen → Erkundung" nachschlagen. Eine Statistik für die Gegner, die man bereits mit "Alter Magie" getroffen hat, gibt es nicht. Hier eine Aufstellung aller Gegner, die man mit "Alte Magie" treffen muss: Spoiler Schwarze Magier (sechs Gegnerarten): Aschwinder-Attentäterin Aschwinder-Duellantin Aschwinder-Henker Aschwinder-Späher Aschwinder-Waldläuferin Soldat der Aschwinderinnen Wilderer (sechs Gegnerarten) Wilderer-Animagus Wilderer-Duellantin Wilderer-Henker Wilderer-Pirscher Wilderer-Spurensucher Wilderer-Waldläuferin Inferi (eine Gegnerart) Inferius Kobolde (fünf Gegnerarten): Attentäter der Anhänger Kommandant der Anhänger Krieger der Anhänger Waldläufer der Anhänger Wächter der Anhänger Trolle (drei Gegnerarten): Bergtroll Flusstroll Waldtroll Spinnen (acht Gegnerarten): Giftiger Bote Giftiger Lauerer Giftiger Schütze Giftige Matriarchin Kreuzspinnen-Bote Kreuzspinnen-Lauerer Kreuzspinnen-Schütze Kreuzspinnen-Matriarchin Andere Monster (fünf Gegnerarten): Straßenköter Dunkler Straßenköter Großstachliger Sumpfkrattler Steinrücken-Sumpfkrattler Wollgras-Sumpfkrattler Meister der Zaubersprüche Lerne alle Zaubersprüche. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle 23 Zaubersprüche gelernt haben, ausgenommen die unverzeihlichen Flüche. Dies geschieht entweder durch die Hauptmissionen, oder wenn man Aufträge der Professoren oder anderer Personen erledigt. Dabei ist zu beachten, dass man für Fortschritte in manchen Missionen bestimmte Zauber benötigt - ohne sie gibt es kein Weiterkommen. In solchen Fällen müssen zuerst die Aufgaben erledigt werden, bevor man mit der betroffenen Mission fortfahren kann. Alle Zauber erlernt man dadurch, dass man in einem Mini-Spiel die -Taste schnell auf einem dargestellten Symbol oder Zeichen vom Anfang bis zum Endpunkt bewegt. An einigen Stellen auf der Strecke befinden sich Markierungen mit den Symbolen , und . Dann sollte man die entsprechende Taste drücken, wenn man mit dem Controller die Stellen passiert, um so zu beschleunigen. Kurz nach dem Start folgt ein rotes Leuchten, das die Verfolgung aufnimmt. Wird man eingeholt, muss man den Lernvorgang erneut absolvieren. Zauber unterteilen sich in die folgenden Kategorien: Kontrolle Kraft Schaden Nutzen Verwandlung Unverzeihlicher Fluch Um einen Zauber einzusetzen, muss man ihn zunächst im Schnellzugriffsmenü ausrüsten. Dies geschieht, indem man drückt, um das Zaubermenü aufzurufen. Nun muss man gedrückt halten und wählt aus der Übersicht den Zauber, den man hinzufügen möchte. Um den Vorgang abzuschließen, drückt man eine der Tasten , , oder . Man kann die Zuordnung jederzeit ändern. Durch die Talente "Zauberwissen I", "Zauberwissen II" und "Zauberwissen III" kann man bis zu 16 Zauber (4 x 4) im Schnellzugriff ausrüsten. Hat man die Stufe I dieses Talents erworben, muss man im Zaubermenü gedrückt halten und kann sich währenddessen durch Antippen der -Taste die weiteren vier freien Plätze anzeigen lassen. Nun kann man, wie zuvor beschrieben, einzelne Zauber in den freien Plätzen ausrüsten und so ein zweites Zauberset aus weiteren vier Zaubern zusammenstellen. Hat man die Stufen II und III des Talents "Zauberwissen" erworben, geht man ebenso vor und wählt dann die nächsten vier freien Plätze mit den weiteren Richtungstasten. Um einen Zauber zu benutzen, hält man gedrückt, betätigt die entsprechende Controller-Taste und lässt dann los, um den Zauber auszuführen. Um zwischen den ausgerüsteten Zaubersets 1 - 4 im Schnellzugriff zu wechseln, hält man im freien Spiel oder im Kampf gedrückt und wählt die jeweilige Richtungstaste , , oder . Hinweis: Die Trophäenbeschreibung ist etwas missverständlich, weil die unverzeihlichen Flüche "Avada Kedavra", "Crucio" und "Imperio" für diese Trophäe nicht zählen. Eine Aufstellung der Zauber befindet sich im Spoiler: Spoiler Kontrolle (goldener Hintergrund) Arresto Momentum Glacius Levioso Transformation Kraft (violetter Hintergrund) Accio Depulso Descendo Flipendo Schaden (roter Hintergrund) Confringo Diffindo Expelliarmus Bombarda Incendio Nutzen (hellblauer Hintergrund) Desillusionierung Lumos Reparo Wingardium Leviosa Tierwesenbürste Tierwesenfutter Schnappsack Verwandlung (hellgrüner Hintergrund) Beschwörungszauber Änderungszauber Evanesco Unverzeihlicher Fluch (dunkelgrüner Hintergrund) → diese zählen nicht für die Trophäe Avada Kedavra Crucio Imperio Stufe für Stufe zum Erfolg Erreiche Stufe 40. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Charakter Stufe 40 erreicht hat. Für jeden Stufenaufstieg benötigt man Erfahrungspunkte. Die einzige Möglichkeit, diese zu sammeln, sind die Handbuch-Herausforderungen, die man abschließen muss. Um die notwendigen Erfahrungspunkte für Stufe 40 zu bekommen, müssen alle Herausforderungen abgeschlossen werden. Der Spoiler enthält eine vollständige Aufstellung aller Herausforderungen, für die es Erfahrungspunkte gibt: Spoiler Kampf: Spoiler Besiege schwarze Magier Rang 1 → 10 schwarze Magier Rang 2 → 20 schwarze Magier Rang 3 → 40 schwarze Magier Rang 4 → 70 schwarze Magier Rang 5 → 100 schwarze Magier Besiege Sumpfkrattler Rang 1 → 5 Sumpfkrattler Rang 2 → 10 Sumpfkrattler Rang 3 → 20 Sumpfkrattler Besiege Kobolde Rang 1 → 30 Kobolde Rang 2 → 60 Kobolde Rang 3 → 100 Kobolde Besiege Inferie Rang 1 → 10 Inferie Rang 2 → 20 Inferie Rang 3 → 36 Inferie Besiege berüchtigte Gegner Rang 1 → 3 berüchtigte Gegner Rang 2 → 6 berüchtigte Gegner Rang 3 → 12 berüchtigte Gegner Besiege Spinnen Rang 1 → 10 Spinnen Rang 2 → 20 Spinnen Rang 3 → 40 Spinnen Rang 4 → 70 Spinnen Rang 5 → 100 Spinnen Besiege Trolle Rang 1 → 5 Trolle Rang 2 → 10 Trolle Rang 3 → 15 Trolle Besiege Straßenköter Rang 1 → 10 Straßenköter Rang 2 → 20 Straßenköter Rang 3 → 30 Straßenköter Schließe Duellleistungen ab (Diese werden vor und während der Kämpfe rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Hat man sie erfüllt, erscheinen sie in grüner Schrift, ansonsten in Rot. Duellleistungen wiederholen sich und können nach Belieben abgeschlossen werden.) Rang 1 → 5 Duellleistungen Rang 2 → 10 Duellleistungen Rang 3 → 20 Duellleistungen Rang 4 → 32 Duellleistungen Rang 5 → 42 Duellleistungen Aufträge: Spoiler Aufgaben abschließen Rang 1 → 2 Aufgaben Rang 2 → 4 Aufgaben Rang 3 → 6 Aufgaben Hauptaufträge abschließen (hierbei handelt es sich um Hauptmissionen) Rang 1 → 2 Hauptaufträge Rang 2 → 4 Haupaufträge Rang 3 → 6 Hauptaufträge Rang 4 → 8 Hauptaufträge Rang 5 → 14 Hauptaufträge Neben- / Beziehungsaufträge abschließen Rang 1 → 3 Neben- / Beziehungsaufträge Rang 2 → 6 Neben- / Beziehungsaufträge Rang 3 → 10 Neben- / Beziehungsaufträge Rang 4 → 18 Neben- / Beziehungsaufträge Rang 5 → 32 Neben- / Beziehungsaufträge Erkundung: Spoiler Spuren Alter Magie sammeln Rang 1 → 2 Orte abgeschlossen Rang 2 → 6 Orte abgeschlossen Rang 3 → 12 Orte abgeschlossen Ballons zerplatzen lassen Rang 1 → 2 Sets je fünf Ballons Rang 2 → 5 Sets je fünf Ballons Rang 3 → 10 Sets je fünf Ballons Rang 4 → 15 Sets je fünf Ballons Landeplattformen finden Rang 1 → 2 Landeplattformen Rang 2 → 4 Landeplattformen Rang 3 → 6 Landeplattformen Rang 4 → 8 Landeplattformen Prüfungen Merlins abschließen Rang 1 → 2 Prüfungen Rang 2 → 6 Prüfungen Rang 3 → 10 Prüfungen Rang 4 → 14 Prüfungen Rang 5 → 20 Prüfungen Astronomie-Altäre finden Rang 1 → 5 Altäre Rang 2 → 5 Altäre Rang 3 → 5 Altäre Die Geheimnisse von Hogwarts lösen Rang 1 → 1 Geheimnis Rang 2 → 1 Geheimnis Rang 3 → 1 Geheimnis Handbuchseiten: Spoiler Sammle Handbuchseiten in Hogsmeade (es gibt in Hogsmeade insgesamt 55 Seiten) Rang 1 → 2 Seiten Rang 2 → 8 Seiten Rang 3 → 15 Seiten Rang 4 → 25 Seiten Sammle Handbuchseiten in Hogwarts (es gibt in Hogwarts insgesamt 150 Seiten) Rang 1 → 2 Seiten Rang 2 → 8 Seiten Rang 3 → 15 Seiten Rang 4 → 25 Seiten Rang 5 → 50 Seiten Sammle Handbuchseiten im Hochland (es gibt im Hochland insgesamt 31 Seiten) Rang 1 → 2 Seiten Rang 2 → 8 Seiten Rang 3 → 16 Seiten Raum der Wünsche: Spoiler Einzigartige Tierwesen züchten Rang 1 → 10 Tierwesen Tierwesen retten Rang 1 → 10 Tierwesen Rang 2 → 20 Tierwesen Rang 3 → 30 Tierwesen Ausrüstung verbessern Rang 1 → 5 Verbesserungen Rang 2 → 10 Verbesserungen Rang 3 → 15 Verbesserungen Trophäen-Triumph Hol dir alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Von der sortierenden Sorte Schließe die Einleitung und die Einführungsfeier ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Einleitung mit der Einführungsfeier abgeschlossen hat. Hierfür muss man die Hauptmission "Der Weg nach Hogwarts" beendet haben. Ein Hoch auf Toast Finde die Kartenkammer als Slytherin. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Kartenkammer als Schüler des Hauses Slytherin gefunden hat. Slytherin ist eines der vier Häuser der Hogwartsschule für Hexerei und Zauberei und beherbergt vor allem Schüler, die Eigenschaften wie List, Einfallsreichtum und Ehrgeiz aufweisen. Das Wappentier des Hauses Slytherin ist die Schlange und die Farben sind grün und silberfarben. Hinweis: Am Ende des Prologs begibt man sich zur Einführungsfeier. Im Verlauf der Aufnahmeprozedur wird man vom Sprechenden Hut befragt. Dabei soll man eine von vier Eigenschaften (Kühnheit, Neugier, Loyalität und Ehrgeiz) wählen, wodurch man einem Haus zugeteilt wird. Die Entscheidung des Sprechenden Hutes ist jedoch nicht bindend. Man kann sie mit der -Taste annehmen oder mit der -Taste ablehnen und ein anderes Haus zu wählen. In der Aurorenschule Finde die Kartenkammer als Hufflepuff. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Kartenkammer als Schüler des Hauses Hufflepuff gefunden hat. Hufflepuff ist eines der vier Häuser der Hogwartsschule für Hexerei und Zauberei. Hufflepuff-Schüler zeichnen sich besonders durch Lernbereitschaft, ihren Sinn für Gerechtigkeit und Treue gegenüber ihren Freunden aus. Das Wappentier ist der Dachs und die Farben sind schwarz und gelb. Hinweis: Am Ende des Prologs begibt man sich zur Einführungsfeier. Im Verlauf der Aufnahmeprozedur wird man vom Sprechenden Hut befragt. Dabei soll man eine von vier Eigenschaften (Kühnheit, Neugier, Loyalität und Ehrgeiz) wählen, wodurch man einem Haus zugeteilt wird. Die Entscheidung des Sprechenden Hutes ist jedoch nicht bindend. Man kann sie mit der -Taste annehmen oder mit der -Taste ablehnen und ein anderes Haus zu wählen. Ein Gryffindor unter Gräbern Finde die Kartenkammer als Gryffindor. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Kartenkammer als Schüler des Hauses Gryffindor gefunden hat. Gryffindor ist eines der vier Häuser der Hogwartsschule für Hexerei und Zauberei. Zu den Schülern zählen solche mit Eigenschaften wie Mut, Tapferkeit und Entschlossenheit. Das Wappentier ist ein Löwe und die Farben sind scharlachrot und goldfarben. Hinweis: Am Ende des Prologs begibt man sich zur Einführungsfeier. Im Verlauf der Aufnahmeprozedur wird man vom Sprechenden Hut befragt. Dabei soll man eine von vier Eigenschaften (Kühnheit, Neugier, Loyalität und Ehrgeiz) wählen, wodurch man einem Haus zugeteilt wird. Die Entscheidung des Sprechenden Hutes ist jedoch nicht bindend. Man kann sie mit der -Taste annehmen oder mit der -Taste ablehnen und ein anderes Haus zu wählen. Die weise Eule Finde die Kartenkammer als Ravenclaw. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Kartenkammer als Schüler des Hauses Ravenclaw. Ravenclaw ist eines der vier Häuser der Hogwartsschule für Hexerei und Zauberei. Das Wappentier ist ein Adler und die Farben sind blau und Bronze. Hinweis: Am Ende des Prologs begibt man sich zur Einführungsfeier. Im Verlauf der Aufnahmeprozedur wird man vom Sprechenden Hut befragt. Dabei soll man eine von vier Eigenschaften (Kühnheit, Neugier, Loyalität und Ehrgeiz) wählen, wodurch man einem Haus zugeteilt wird. Die Entscheidung des Sprechenden Hutes ist jedoch nicht bindend. Man kann sie mit der -Taste annehmen oder mit der -Taste ablehnen und ein anderes Haus zu wählen. Erstklassig Besuche deine erste Unterrichtsstunde. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Unterrichtsstunde besucht hat. Da man die erste Stunde auswählen kann, erhält man die Trophäe entweder nach der Hauptmission "Unterrichtsstunde: Verteidigung gegen die Dunklen Künste" oder "Unterrichtsstunde: Zauberkunst", je nachdem, welche Klasse man als Erstes wählt. Es geht jedoch keine Mission verloren. Hat man die erste Unterrichtsstunde abgeschlossen, kann man die zweite im Anschluss absolvieren. Troll gemacht Überlebe den Trollangriff auf Hogsmeade. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Trollangriff auf Hogsmeade überlebt hat. Diese Trophäe wird nach Abschluss der Hauptmission "Willkommen in Hogsmeade" freigeschaltet. Hut ab vor dem Hüter Triff Charles Rockwood in der Kartenkammer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Charles Rockwood in der Kartenkammer getroffen hat. Diese Trophäe erhält man, wenn man die Hauptmission "Percival Rackhams Prüfung" gemeistert hat. Graphorn-Gerangel Bändige den Lord der Küste. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Lord der Küste gebändigt hat. Hierfür muss man die Hauptmission "San Bakars Prüfung" gemeistert haben. In Erinnerung schwelgen Sieh dir alle Denkarium-Erinnerungen an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich alle Denkarium-Erinnerungen angesehen hat. Wenn man die letzte Prüfung der Wächter im Rahmen der Hauptmission "San Bakars Prüfung" erfolgreich abgeschlossen und alle Denkarium-Erinnerungen angesehen hat, wird man mit dieser Trophäe belohnt. Heldenhaft mit Heiligtum Nutze ein Heiligtum des Todes. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein Heiligtum des Todes genutzt hat. Hierfür muss man die Hauptmission "Prüfung von Niamh Fitzgerald" gemeistert haben. Die Gazelle der Vergeltung Schließe die Beziehungsgeschichte von Natsai Onai ab. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man die Beziehungsgeschichte von Natsai Onai abgeschlossen hat. Gewertet werden nur die sieben Beziehungs-Missionen, die mit dem -Symbol markiert sind. Um die Reihe der relevanten Missionen zu starten, muss man die Hauptmission "Das Mädchen aus Uagadou" beendet haben. Die Beziehungsmissionen werden dann im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet, wenn man die erforderlichen Fortschritte in der Hauptgeschichte erreicht hat. Man sollte regelmäßig die Einträge im Handbuch überprüfen oder auf Eulen-Benachrichtigung achten, die man erhält, wenn man die nächste Episode der Geschichte starten kann. Die Geschichte von Natsai Onai besteht aus den folgenden Missionen: Das verlorene Kind Eine besorgte Mutter Erpresserische Absichten Trauer und Vergeltung Fokussierung Harlows letztes Gefecht Instinktives Handeln Bei einigen dieser Missionen handelt es sich nicht um echte Missionen, sondern man muss lediglich ein Gespräch mit Natsai führen. Hinweise: Die Beziehungsmissionen zählen nicht für die Trophäe "Ein barmherziger Samariter". Vor dem Abschließen der Beziehungsgeschichten kann man sie im Handbuch unter "Aufträge → Beziehungen" nachschlagen und sieht sie auch in der Auftragsübersicht. Die Drachenverteidigung Rette einen Drachen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Drachen gerettet hat. Drachen begegnet man während der Hauptmission "Feuer und Sünde". Tierisch gute Freunde Schließe die Beziehungsgeschichte von Poppy Sweeting ab. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man die Beziehungsgeschichte von Poppy Sweeting abgeschlossen hat. Gewertet werden nur die acht Beziehungs-Missionen, die mit dem -Symbol markiert sind. Um die Reihe der relevanten Missionen zu starten, muss man die Hauptmission "Feuer und Sünde" beendet haben. Die Beziehungsmissionen werden dann im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet, wenn man die erforderlichen Fortschritte in der Hauptgeschichte erreicht hat. Man sollte regelmäßig die Einträge im Handbuch überprüfen oder auf Eulen-Benachrichtigung achten, die man erhält, wenn man die nächste Episode der Geschichte starten kann. Die Geschichte von Poppy Sweeting besteht aus den folgenden Beziehungsmissionen: Dracheneffekte Das vergessene Ei Hausbesuch der Wilderer Überraschungstreffen Der Zentaur und der Stein Es steht in den Sternen Ein Schnatzel in der Hand Poppy blüht auf Bei einigen dieser Missionen handelt es sich nicht um echte Missionen, sondern man muss lediglich ein Gespräch mit Poppy führen. Hinweise: Die Mission "Der Zentaur und der Stein" wird auch für die Trophäe "Unerschrocken auf Entdeckungstour" benötigt. Die Beziehungsmissionen zählen nicht für die Trophäe "Ein barmherziger Samariter". Vor dem Abschließen der Beziehungsgeschichten kann man sie im Handbuch unter "Aufträge → Beziehungen" nachschlagen und sieht sie auch in der Auftragsübersicht. Sallows Grab Schließe die Beziehungsgeschichte von Sebastian Sallow ab. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man die Beziehungsgeschichte von Sebastian Sallow abgeschlossen hat. Gewertet werden nur die neun Beziehungsmissionen, die mit dem -Symbol markiert sind. Besonders Sebastians Geschichte steht in Verbindung mit einigen Hauptmissionen. Um die Reihe der relevanten Missionen zu starten, muss man zunächst die Hauptmission "Geheimnis der verbotenen Abteilung" beendet haben. Die Beziehungsmissionen werden dann im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet, wenn man die erforderlichen Fortschritte in der Hauptgeschichte erreicht hat. Man sollte regelmäßig die Einträge im Handbuch überprüfen oder auf Eulen-Benachrichtigung achten, die man erhält, wenn man die nächste Episode der Geschichte starten kann. Die Reihe besteht aus den folgenden Beziehungsmissionen: Im Schatten der Blutlinie Im Schatten des Studierzimmers Im Schatten der Entdeckung Im Schatten der Zeit Im Schatten der Ferne Im Schatten der Hoffnung Im Schatten des Relikts Im Schatten des Schicksals Im Schatten der Freundschaft Bei einigen dieser Missionen handelt es sich nicht um echte Missionen, sondern man muss lediglich ein Gespräch mit Sebastian oder Ominis führen. Das abschließende Gespräch mit Ominis "Im Schatten der Freundschaft" kann man erst nach Abschluss der Kampagne führen. Danach erhält man die Trophäe. Hinweise: Die Mission "Im Schatten der Zeit" wird auch für die Trophäe "Unerschrocken auf Entdeckungstour" benötigt. Die Beziehungsmissionen zählen nicht für die Trophäe "Ein barmherziger Samariter". Vor dem Abschließen der Beziehungsgeschichten kann man sie im Handbuch unter "Aufträge → Beziehungen" nachschlagen und sieht sie auch in der Auftragsübersicht. Ein Näschen für Magie Nutze die Alte Magie zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal Alte Magie eingesetzt hat. Hierfür zählt der Einsatz der Alten Magie im Rahmen der Handlung gegen den Troll in Hogsmeade jedoch nicht. Über dem Gesundheitsbalken befinden sich ein blauer Balken, der zu Beginn zwei Segmente besitzt und den Vorrat an Energie für die Alte Magie anzeigt. Man muss zunächst mindestens einen dieser beiden Balken-Segmente füllen und dann bei einem beliebigen Gegner mit + die Alte Magie nutzen. Verbrauchte Energie kann man zurückgewinnen, indem man die blauen Energiekugeln einsammelt, die von Gegnern jeweils bei jedem zehnten Treffer einer Komboserie fallen gelassen werden (also jeweils beim zehnten, zwanzigsten, dreißigsten, vierzigsten Treffer usw.). Talente zum Verbessern von Zauberfähigkeiten können die Menge an zurückgewonnener Energie erhöhen. Hinweis: In der Spielwelt gibt es Orte der Alten Magie, die mit dem -Symbol auf der Karte markiert sind und wo man Spuren davon finden und sammeln kann. Diese Herausforderungen erhöhen die Anzahl der blauen Balken-Segmente. Die Anforderungen und den aktuellen Stand kann man im Handbuch unter "Herausforderungen → Erkundung" nachschlagen. Die Küste kosten Besuche die Poidsear-Küste. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Poidsear-Küste erreicht hat. Auferstanden aus der Asche Rette den Phönix. [Offline-Trophäe] Man erhält die Trophäe für den Abschluss Deeks letzter Nebenmission "Phönixabflug", die nach der Hauptmission "Prüfung von Niamh Fitzgerald" freigeschaltet wird, wenn man alle vorherigen Missionen von Deek erledigt hat. Stolz von Hogwarts Besiege Ranrok. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Ranrok besiegt hat. Dem Kampf mit Ranrok muss man sich in der Hauptmission "Das letzte Behältnis" stellen. Fliegen und siegen Schlage die Zeit von Imelda in allen Besenrennen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Zeit von Imelda in allen Besenrennen geschlagen hat. Es gibt drei Besenrennen, die man gewinnen muss. Doch zunächst muss man die Hauptmission "Unterrichtsstunde: Fliegen" bei Madame Kogawa beenden und danach im Laden von Albie Weekes "Spintwitches Sportbedarf" einen Besen kaufen. Dafür benötigt man 600 Goldstücke. Welchen Besen man erwirbt, spielt keine Rolle. Nach dem Kauf bittet Albie Weekes darum, mögliche Besenverbesserungen zu eruieren, indem man den Besen bei Wettflügen einsetzt. Dazu soll man das Quidditch-Stadion bei Hogwarts aufsuchen und mit Imelda Reyes sprechen. Wenn man bereit ist, kann man sich der Herausforderung stellen. Details zu den Besenrennen bzw. Herausforderungen: Das erste Rennen findet im Rahmen der Nebenmission "Flugprüfung" statt. Voraussetzung: Hauptmission "Unterrichtsstunde: Fliegen". Start: Quidditch-Stadion von Hogwarts. Dort spricht man mit Imelda, um das Rennen zu starten. Herausforderung: Man muss 22 Ringe durchfliegen und dabei Imeldas Zeit von 2:20:53 Minuten unterbieten. Auf dem Bildschirm wird oben links die laufende und rechts die zu schlagende Zeit angezeigt, sobald das Rennen startet. Zwischen den Ringen befinden sich kleine goldene Kugeln. Diese sollte man versuchen, zu treffen, da man durch sie die Geschwindigkeit erhöht. Wenn man an den Ringen vorbeifliegt, erhält man eine Strafe von drei Sekunden pro verpasstem Ring. Diese wird am Ende zu der Zeit hinzugerechnet. Hat man einen Ring verpasst, ist das nicht weiter schlimm, solange man es während des Rennens schafft, immer wieder zu beschleunigen. Besenverbesserung 1: Wenn man das Rennen gewonnen hat, sollte man Albie Weeks in seinem Geschäft Bericht erstatten. Er macht sich dann ans Werk, um eine Besen-Verbesserung herzustellen. Diese sollte man vor dem zweiten Rennen abholen. Man muss dafür 1.000 Goldstücke bezahlen. Das zweite Rennen findet im Rahmen der Nebenmission "Die Konkurrenz wegfegen" statt. Voraussetzung: Verfügbar nach der Hauptmission "Percival Rackhams Prüfung". Dieses Rennen wird freigeschaltet, wenn man das erste Rennen zuvor abgeschlossen hat. Start: Der Startpunkt liegt südlich von Hogwarts in der Nähe von Irondale. Dort spricht man mit Imelda, um das Rennen zu starten. Herausforderung: In der zweiten Herausforderung muss man 20 Ringe in weniger als 2:26:22 Minuten schaffen. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie für das erste Rennen. Besenverbesserung 2: Hat man gesiegt, kann man Albie Weeks erneut informieren, sodass er sich an die nächste Besen-Verbesserung macht. Diese sollte man vor dem dritten Rennen bei ihm abholen. Sie kostet 4.000 Goldstücke. Das dritte und letzte Rennen findet im Rahmen der Nebenmission "Der Himmel ist die Grenze" statt. Voraussetzung: Verfügbar nach der Hauptmission "Im Schatten der Mine". Dieses Rennen wird freigeschaltet, wenn man die beiden Rennen zuvor abgeschlossen hat. Start: Der Startpunkt befindet sich im Süden an der Küste (südliche Klagmar-Küste). Dort spricht man mit Imelda, um das Rennen zu starten. Herausforderung: Diesmal muss man 29 Ringe in einer Zeit von unter 2:42:42 durchfliegen. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie für das erste Rennen. Abschluss und Besenverbesserung 3: Nach dem Rennen spricht man mit Imelda, um die Herausforderung abzuschließen und die Trophäe freizuschalten. Anschließend kann man noch Albie informieren, der dann die letzte Besen-Verbesserung herstellt. Hinweise: Man kann die Rennen auch nach Spielende absolvieren und die Trophäe freischalten. Außerdem kann man die Rennen nach Abschluss der Herausforderungen jederzeit wiederholen. Die Suche nach Wissen Gewinne den Hauspokal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hauspokal gewonnen hat. Nach dem Abschluss der Hauptmission "Der Hauspokal" schaltet man die Trophäe frei. Voraussetzung hierfür ist allerdings, dass der Charakter mindestens Stufe 34 erreicht hat. Den Stufenaufstieg erreicht man, indem man Herausforderungen abschließt. Danke für Tipps und Ergänzungen @Vanyar1 @Silenco @SwordSaintAsuna @DonSchocoLéone @thetox @melvin @lukenukem.mp3 @HakMan @sknarf234 @Letsplayandy1990 @Mr_X__1997 @Schecki_ @maxijodi @Billie_691 @xXKoZXx. Bearbeitet 4. Oktober von BrianStinson_ 2.1 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BrianStinson_ Geschrieben 4. Oktober Teilen Geschrieben 4. Oktober Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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