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IGNORIERT

Euer Ersteindruck?


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vor 7 Stunden schrieb rafaeld92:

Was mir in dem Hard Playthrough aufgefallen ist: Loot ist anders gebalanced als im alten DS. Ich hatte bisher (damals) immer ein volles Inventar und musste teils Munition liegen lassen, micro-managen, was ich jetzt mitnehme oder was ich durch backtracking zum Shop/Safe dann liegen lasse, um es später zu holen. Jetzt im Remake habe ich das garnicht erlebt. Munitionsdrops sind rar und inventory slots zu genüge vorhanden. Hinzu kommt, dass die Wirtschaft etwas runterskaliert wurde. Man findet nun 100-400 credits und keine 1000 oder 2000 mehr (also nicht so häufig), Kosten sind gleich geblieben. Klar sorgt Munitionsknappheit für den gewissen Kick und dann eben das Gameplay-technisch wesentlich bessere micro-management was den Gebrauch verschiedener Waffen angeht, anstelle welches Loot man vorerst liegen lässt. Aber es fühlt sich dadurch etwas unbalanced an, wenn man nie Munition für den Cutter bekommt und andere Munitionsarten immer verkaufen muss, um sich dann Cutter Munition zu kaufen. Zudem finde ich, kann man nicht mehr so stark "kontrollieren", welche Munition gedropped wird. Damals konnte man einfach Waffen im Shop liegen lassen, ohne sie zu kaufen, was Munitionsdrops für die Waffen gegen 0 gehen ließ. Jetzt hat man jede Waffe automatisch im Inventar/Safe, was die Munitionsdrops unglücklicherweise zu kunterbunt werden lässt. Habe bereits Waffen im Storage liegen aber es dropped immernoch Munition dafür, das ist halt etwas.,.. nicht zu nervig, aber ungewohnt.

Apropos.....

....aktuell kommt es mir wirklich so vor, als ob rein gar nichts "balanced" ist. Ich rege mich deswegen wirklich sogar etwas auf. Angefangen habe ich auf "Schwierig" (müsste Hard sein?) und bin im ersten Kapitel mit Munition für den Plasmacutter regelrecht überschüttet worden (hatte ich sogar anderweitig erwähnt). Irgendwann sehr bald war mir der Schwierigkeitsgrad dann doch zu hart und ich bin eine Stufe auf "Mittel" runter. Ich weiß nicht, wann es genau angefangen hat, bis zur nächsten Waffe war (glaube ich) alles noch ok, aber dann irgendwann kamen nur noch die 100er Credits. Egal, welchen Gegner ich kille, welche Kiste ich öffne, welchen Behälter ich aufbreche, ich bekomme nur noch 100er Credits. Munition für den Plasmacutter bekomme ich am aller seltensten (wenn überhaupt). Gerade das ist mir am wichtigsten. Nutze daher aktuell (gegen Ende Kapitel 6) hauptsächlich das Impulsgewehr, weil dafür bekomme ich immerhin noch etwas. Dazu nehme ich noch den Flammenwerfer, einfach nur aus der Not heraus. Am Anfang hatte ich den Flammenwerfer im Lager zurückgelassen, damit dafür keine Muni gedropt wird. Aber wie du schon sagst, bringt ja auch nichts. Also nutze ich den halt.

Dann habe ich beobachtet, dass man ja fast sogar dafür abgestraft wird, wenn man viel wiederholt. Da komme ich an einen Behälter und finde endlich mal 6er Muni für den Plasmacutter, wenn es danach aber nicht gut läuft oder man stirbt und neu laden muss, weiß ich sehr genau, dass in diesem Behälter von zuvor 100er Credits sind. An einer Stelle habe ich das sogar getestet und hab bis zu 10x neu geladen, da war nie wieder Muni für den Plasmacutter drin. Genau das hatte ich in noch so vielen anderen Bereichen. Erst gestern bei diesen Viechern, die Gift ausatmen, da lagen an zwei Stellen irgendwo auf dem Boden 6er Muni für den Plasmacutter rum. Aufgenommen, verkackt, neu geladen, danach nie wieder bekommen. Gott, das regt mich so auf. :banghead:

 

Mir gefällt das Remake dennoch sehr, kann ich schon sagen. Auch die Neuerungen haben sie geil gemacht. Bisher ist es für mich wirklich ein richtig tolles Game. Aber diese eine Sache regt mich schon etwas auf. Ich brauche dringend Munition für den Plasmacutter und bin zu geizig, um es mir zu kaufen. :bigcry:

 

 

vor 7 Stunden schrieb purzel 234:

Was ich aber schade finde, die Helm Animation fehlt komplett, hab ich damals so geliebt. 

Welche? Sagt mir jetzt auf Anhieb nix. :redface:

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@ Romeo

Hört sich so an wie bei Calisto Protokoll. Da ist das auch so mit den Kisten, jedes mal wenn man Tod war und sie wieder geöffnet hat waren da weniger Credits/Muni oder die Kisten waren gar nicht mehr da, oder oder...

Andere Frage; Falls man im Spiel zurück zu den Bereichen der Station geht wo man schon gewesen ist, kommen da die Viecher wieder oder sind sie dann weg? 

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The Callisto Protocol fand ich diesbezüglich gar nicht so schlimm. Naja, hab es auch nur einmal durchgezockt. So viel weiß ich da eigentlich auch nicht.

 

Die Gegner können immer wieder mal spawnen. Du gehst irgendwo rein, wo du schon mal warst und auf einmal wirst du von mehreren Viechern angegriffen. Wenn man davor wieder neu lädt, kann es dann sein, dass du null Gegner siehst. Hab ich auch schon an mehreren Stellen erfahren. Man weiß nie, ob und wann sie spawnen.

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vor 29 Minuten schrieb Romeo:

Achso, da hatte mir am besten die Musik gefallen. Wenn er die Rüstung gewechselt hat, ging so ein Donnern los. Das fand ich so geil. :D

 

Ich hab im Remake noch gar nie den Anzug gewechselt. Laufe immer noch mit dem Level 1 Anzug rum. :redface:

Alleine wegen dem Inventar wäre mir das zu eng, hab jetzt 26 Inventar Plätze und passt. 

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Ja, das stimmt schon. Für mich gibts auch wegen der Kohle keinen Grund dazu, aber bin halt dennoch so abartig geizig. :banghead:

Denke mir immer, solang es läuft, machst halt weiter. Wenn ich merke, dass es gar nicht mehr läuft, hol ich mir dann die Anzüge. :D Auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad ist es jetzt nicht ganz so schlimm. Mal schaun, wie weit ich so komme. Bis Kapitel 7 hab ich es immerhin geschafft.

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vor 3 Stunden schrieb purzel 234:

Diese….

 

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

 

Ist zwar aus dem 2. Teil, find grade kein anderes kurzes Video, aber das Ergebnis ist das gleiche. 


War die Sache mit dem Helm nicht erst in Teil 2 ?

Fand es auch ziemlich cool nach Upgrades oder Dialogen. 

Bearbeitet von crystalblu
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Ich glaube auch, dass das erst im zweiten Teil kam. Genauso find ich aber auch schade, dass man dieses Navigationsystem (:r3:) nicht aus dem zweiten Teil übernommen hat. Wenn man die :r3:-Taste gedrückt hielt, konnte man mehrere Ziele auswählen. Aber dennoch, find das Remake bisher auch so sehr gelungen. Bis auf diese eine Sache mit dem Loot. :redface:

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Hi Romeo! Lang nicht mehr im Forum gewesen :D Bei Dead Space 1 war ich damals aber schon bei trophies-ps3.de aktiv, daher wollt ich doch mal vorbeischneien.

 

Kann deinen Frust verstehen. Ist auch etwas gewöhnungsbedürftig. Ich frage mich, wie ein only plasmacutter run funktioniert, wenn man nicht mehr genau steuern kann welche Munition droppt. Aber abwarten. Finde es auf jedenfall interessant, dass man jetzt zwischen Waffen wechseln muss, weil man mal hier Munition hat und mal hier. So nutze ich jetzt Waffen, die ich damals nie benutzt habe. Dafür spare ich auch gut Cutter Muni ein. Bin ich bspw. alleine mit nem Necro oder 2 Lurkern wechsel ich auch mal auf den Flammenwerfer oder den Ripper, einfach um Cutter Muni zu sparen. Also es erfordert auf jedenfall schon etwas mehr Offenheit, was die Waffennutzung angeht und mehr Vorsicht und Planung, was in dem Zuge den eigenen Kontostand angeht.

 

Ich frage mich derweil, wie man am besten seinen Impossible Run plant. Den würde ich nicht als only plasma cutter run angehen wollen...

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Jo, hast dich ganz schön rar gemacht. :D

 

Ich weiß nicht, ob das wirklich so gewollt ist. Für mich fühlt es sich mehr wie ein Bug an. Gestern wieder massig 100er credits bekommen. Darunter muss doch auch mal was anderes kommen. :frown2:

Aber stimmt, ich werde dadurch auch dazu gezwungen, Waffen zu wählen, an denen ich damals nicht mal im Traum gedacht hätte. Flammenwerfer? Ich? Naja, klappt aber ganz gut. :lol:

 

Den Unmöglich-Run wird hier wohl niemand großartig planen wollen. Speicherstand ab in die Cloud, Thema erledigt. :smilielol5:

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@Romeo

 

Du bist nicht der einzige dem es so geht. In meinem ersten Run auf Mittel, habe ich mir die gesamte Munition, Stase- und Medipacks allesamt kaufen müssen. :banghead:

Das einzige  was die Gegner fallen lassen, sind immer 100 Credits oder manchmal auch 400 Credits. Ich bin gerade im 5 Kapitel von NG+ und muss mit großer Verbitterung feststellen, 

dass ich wieder keine Munition, Stase- und Medipacks von den Gegnern bekomme.:facepalm:

Mal ganz ehrlich, da könnte ich kotzen. Habs mal auf einfach gestellt, selbes Ergebnis und das der Unterschied vom Schadensoutput der Waffen von einfach zu mittel enorm ist. :S

Die Gleichgewicht der einzelnen Schwierigkeitsgrade, Waffen und den Schaden den ich austeile ( beispiel: auf einfach 1 Schuss der Gegner tot - dann den selben Gegner auf mittel 5 Schüsse) passt vorne und hinten nicht.

Als ich das in einem Thread auf Steam (spiele es auf dem PC)  geschrieben hab, wurde ich zerrissen. 

Solange das ganze nicht gepatched wird, spiele ich lieber die 2008er Version mit der beliebten Stasekombination.  :biggrin:

 

 

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Ja genau, ich finde auch, hier läuft irgendwas gewaltig falsch. Das kann doch nicht wirklich gewollt sein. Selbst wenn es gewollt wäre, ist es dann arg unfair. Denn ich hab heute in den letzten Stunden auch beobachtet, dass wenn ich nicht so oft neu lade (oder neu laden muss), ich dann tatsächlich immerhin hier und da was bekomme. Aber dann geht wieder eine lange Phase von 100er Credits los. Sorry, aber sowas kann doch nicht normal sein. :nonod:

Wenn ich ein NG+ starte dann wohl nur im Stroymodus. Noch einmal will ich mir das nicht antun. Umso froher bin ich, dass ich nicht auf Schwer gestartet hab. :redface:

 

Auf dem PC habe ich erst vor nem Jahr auch schon meine dritte Runde absolviert. Fand ich auch nice und es sah immer noch super aus. :D

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Hab gerade die 2008 Version etwas gespielt, da werde ich mit Munition überschüttet und das auf Mittel. Ich weiss nicht wie manche sich das dann antun können, das Spiel auf Unmöglich zu spielen. 

Ich hab die 2008 Version damals auf Unmöglich durchgespielt, und hab mehr Munition bekommen als bei diesem Teil und das ganze auf Mittel. :banghead::mad5:

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Ich find es ja eigentlich nicht schlecht, dass man hier etwas anders, vielleicht besser balancen wollte. Damals wurde man meiner Meinung nach schon arg überschüttet. Unmöglich war nur in der ersten Hälfte recht schwer, danach flutschte es. Außer ein paar Stellen, wo man noch mal etwas aufpassen musste. Nur ist es jetzt viel viel schlechter gebalanced, finde ich. Das nimmt einem auf Dauer die Lust weg.

Den Unmöglich-Run jetzt im Remake finde ich auch genauso bescheuert wie den Hardcore-Run im dritten Teil. Erst recht, wenn man auch noch mittels Cloud das umgehen kann. Wie damals auch. Entweder richtig oder gar nicht. Viel lieber wäre mir sowas wie der Hardcore-Modus aus dem zweiten Teil gewesen. Da hat man sich noch richtig Gedanken machen müssen, wo man die drei Speicherpunkte setzen will.

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@Romeo 

 

Natürlich ist das Game super gemacht, aber man hätte wie in den alten Teilen von Dead Space, das Gleichgewicht zwischen den Munitionsarten und Credits besser machen müssen. 

In Teil 1 und 2 hab ich nur die Munition von den Waffen bekommen die ich mitgeführt hab und so sollte es auch hier sein. Ich habs ja schon durchgespielt und es ist sehr gut machbar sich das Loot im Shop zu kaufen,

doch es geht mir trotzdem sehr auf die Nerven, da ich manchmal zurücklaufen muss.:emot-argh:

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Jop, das finde ich auch. Das hätte man ruhig übernehmen können. Macht für mich auch irgendwie keinen Sinn, Munition für Waffen zu bekommen, die man gar nicht mitführt. Außer halt, dass man einen dazu "zwingen" will, auch mal die anderen Waffen zu nutzen. Aber da bin ich mir echt nicht so sicher, ob das wirklich gewollt ist.

Dass man für die ausgerüsteten Waffen jeweils ein Inventarplatz opfern muss, find ich auch mega doof. Das war im Original auch besser gelöst. Ansonsten find ich aber die Neuerungen sehr gelungen. Damit ist das Remake auch für Veteranen spannend geblieben.

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Wiegesagt bin grundsätzlich ähnlicher Meinung aber sehe es nicht ganz so negativ:

Letztlich war es eher ein Flaw des Ur-DS1, dass man durch gezieltes Liegenlassen von Waffen Munition für seine eigene Waffe "optimieren/maximieren" konnte. Das eliminiert automatisch jegliches Inventar-, Munitions- und dadurch auch Money-Management. Selbst auf Impossible konnte man so ohne große Probleme und sich Gedanken zu machen durchkommen.

 

Dass die Munitionsdrops auf Easy nicht signifikant anders sind als auf Hard/Impossible zeigt eigentlich nur, dass sie diesmal die Macro-Management Komponente als Gameplay-Mechanik fest im Spiel verankern wollten (ähnlich wie bei klassischen Horror Survivals a la Resi 1/2 etc.). Die Gegner fallen ja schon um, wenn ein Lüftchen weht auf easy, warum dann noch mehr Munition?! Normal? "Musst halt hier und da auch mal Kinesis benutzen oder Stompen." Hard/Impossible: "Versuchs erst garnicht ohne Kinesis, Stasis und Environmental Hazards (Rotorblätter, diese Speere/Rohre/Klauen der Necros).

 

Das Durchwechseln ist damit ein Bestandteil des Survival Horror Gameplays. Bei Resi 1 beschwert sich ja auch keiner, dass alles Inventarslots wegnimmt. Sie hätten Nodes ja auch ins Inventar legen können.

 

Hinzu kommt, dass es dieses Mal mehr zu entdecken und mehr Secrets gibt, mehr Räume, mehr Monster auch etc. Dort muss ja auch Loot drin sein, der sich rewarding genug anfühlt, damit man weiter neugierig bleibt und die Augen offen hält. Droppen Monster genug Munition, immer die richtige Munition und zudem so viel Geld wie im alten Teil, was bringen einem dann noch Secrets oder Loot Rooms? 

 

Vereint man nun beide Argumente hat man denke ich einfach a) ein moderneres und knackigeres Spiel, was im Bezug auf das Besprochene mehr in Richtung Survival gehen wollte, als der Vorgänger und b) strukturell/ anders aufgebaut ist als der Vorgänger und daher auch das Loot und Money System angepasst werden musste.

 

edit: Bzgl. dem Argument "money vs. muni drops". Denkt auch hier dran.. selbst wenn das Geld was dropt 1:1 für die gleiche Munition ausgetauscht werden kann, habt ihr bei Geld Drops die Qual der Wahl im Shop und gleichzeitig ein leeres Magazin in der Hand. Das ist "stressiger" und somit "more survival horror-ish", als volle Magazine aber einfach weniger Geld zur Verfügung.

 

Bearbeitet von rafaeld92
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Ja, das alles hab ich auch schon erkannt und auch verstanden. Nur manches fühlt sich halt dennoch nicht richtig an. Wie eben die langanhaltende Phase von 100er Credits. Genauso dachte ich mir, was sind den bitte an den Level 1 oder Level 2 Räumen so besonders? Zunächst nahm ich an, dass da irgendwie eine besondere Belohnung zu holen ist. Nur habe ich in ein paar dieser Räume auch wieder 100er Credist oder einfach "nur" Munition vorgefunden. Warum musste deswegen dieser Raum dann gesichert werden?  Dachte ich mir hinterher. :D

 

Sag ja, im Großen und Ganzen bin ich schon auch zufrieden mit dem Remake. Nur diese eine Sache mit den 100er Credits hat mich dann doch arg genervt. Und das mit den Waffenslots hätte man meiner Meinung nach auch anders lösen können. Aber gut, warum meckere ich auch? Genauso könnte ich mich ja auch mal dazu durchringen und mir endlich den nächsten Anzug kaufen. :leaving:

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