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Leitfadenergänzung - Sammelguide für Geldbündel in den Missionen, versteckte Vorteile/ Truhen, Schriftstücke und Skins


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Geschrieben (bearbeitet)

Schöne Leitfadenergänzung, hat mir sehr geholfen.

Abgesehen von der Kalligraphie gibt es darin aber einen großen Fehler: in Kapitel 7 fehlt der Geldsack, der rechts am Ende der Brücke aus Baumstämmen liegt, bevor man zum ersten Kampfraum hinaufspringen kann (Zwischen Geld 4/27) und Felicitys Tagebuch (1/6) in der Auflistung. Dafür gibt es an dieser Stelle

Am 22.11.2022 um 10:08 schrieb aNgRysHeEp:

Nachdem man das erste Mal Dornen verbrannt hat, kann man eine Kante herunter springen und links zwei leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (15/24) + (16/24) finden.

nur eine einzige leuchtende Kiste. Ist natürlich blöd, wenn einem an dieser Stelle auffällt, dass man etwas verpasst hat.

 

 

Hier noch ein paar Kleinigkeiten, die mir aufgefallen sind:

Kapitel 06:

  • Jetzt geht man bei der Gabelung den anderen Weg. Hier findet man einen Geldsack (20/22) rechts und dann kann man das Gerümpel mit TNT wegsprengen. Dahinter kann man hindurchkriechen und eine große Truhe (2/2) finden, in der man die Anzug-Skin "Geist" findet. Geht man wieder vor in die Sackgasse, ist hier auch noch eine zerstörbare Wand, hinter der man "Ein Papierfetzen" (7/7) finden kann.

Genauer wäre hier von einem zerstörbaren Tor zu sprechen.

  • Hat man sich dank Vergil über einen Abgrund geschwungen in den Kampfraum mit dem Vampir-Aristokraten, kann man diesen besiegen und danach in den Schuppen springen. In diesem findet man einen Geldsack (22/22).

Genauer: Man findet einen Gehängten, den man hinunterschießen muss, um den Geldsack zu erhalten.

 

Kapitel 08:

  • In dem gleich anschließenden großen Raum, wo links die Fackel brennt, kann man rechts bei einem Toten einen Geldsack (19/34) finden.

Auch hier handelt es sich um einen Gehängten, den man erst hinunterschießen muss, bevor der Geldsack erscheint.

 

Kapitel 11:

  • An der Kreuzung rechts abgebogen, kann man auf eine offene Tür zugehen. Kurz vor der Tür geht man links in den Schuppen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (17/19) darin wartet.

Folgt man dem in dieser Leitfadenergänzung beschriebenen Weg, dann ist die Tür nicht nicht offen, sondern zerstörbar.

 

 

Das sollte es dann aber auch gewesen sein.

Bearbeitet von Davy7
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