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IGNORIERT

Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND


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Den hab ich sogar gelesen xD ich habe damals alles von Eric gelesen, aber besonders interessiert hat es mich dann, nachdem icheine Weile einem Streamer zugeschaut habe, der das Spiel vor Release schon hatte. Aber naja, ich habe das Spiel hier rumliegen, falls du es mal leihen magst :D hier staubt es nur ein.

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vor 38 Minuten schrieb glupi74:

 

Die Preiserhöhung droht nicht, sie ist schon in Kraft. :|

 

Du kannst deine Mitgliedschaft jederzeit bis zum Ende der aktuellen Laufzeit "upgraden". Wenn du auf die PSPlus-Kachel im PS5-Menü klickst, bekommst du dort recht schnell zu den Kosten, die dir ein Upgrade kosten würden.

 

Für bestehende Kunden doch erst im November. Und ich habe auch noch Essential bis mind. Ende 2024 wenn ich mich nicht irre.

 

Jetzt ist halt die Frage, ob man mit einem Upgrade aktuell günstiger dran ist oder den nächsten Sale abwartet, der dann aber wohl erst Black Friday, also nach der Erhöhung für Bestandskunden ist. Das meinte ich damit.

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vor 6 Minuten schrieb SquallRB:

 

Für bestehende Kunden doch erst im November. Und ich habe auch noch Essential bis mind. Ende 2024 wenn ich mich nicht irre.

 

Jetzt ist halt die Frage, ob man mit einem Upgrade aktuell günstiger dran ist oder den nächsten Sale abwartet, der dann aber wohl erst Black Friday, also nach der Erhöhung für Bestandskunden ist. Das meinte ich damit.

Leider nicht beim Upgrade.

Vorher hätte mich ein Upgrade auf Extra 30€ gekostet. Jetzt liegt es bei knapp über 40€. :(

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Service-Post:

 

Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Diese Spiele werden am 17. Oktober 2023 aus dem Extra-Spielekatalog entfernt:

  • The Quarry
  • Far Cry 4
  • Far Cry 5
  • The Medium
  • Inside
  • Limbo
  • Yakuza 3 Remastered
  • Yakuza 4 Remastered
  • Yakuza 5 Remastered
  • The Crew
  • Naruto To Boruto: Shinobi Strikers
  • Clouds & Sheeps 2
  • Astebreed
  • TorqueL
  • Gal*Gunvolt Burst
  • Goosebumps: The Game

Diesmal ist nichts dabei, dass ich spielen wollte, von daher alles gut. Der Abgang von Far Cry 4 und Far Cry 5 macht mir allerdings ein bisschen Sorgen, da ich ja Far Cry New Dawn und Far Cry 6 noch spielen möchte. Ich hoffe, die bleiben noch eine Weile im Spielekatalog. September und Oktober fallen insgesamt 7 Ubisoft-Spiele aus dem Katalog raus. Ich hätte da schon gedacht, dass man mit Ubi langfristiger plant. Aber hey, irgendwie muss Sony ja die kräftige Preiserhöhung aller PS+-Stufen rechtfertigen, oder?

 

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Am 14.9.2023 um 14:54 schrieb AiMania:

Den hab ich sogar gelesen xD ich habe damals alles von Eric gelesen, aber besonders interessiert hat es mich dann, nachdem icheine Weile einem Streamer zugeschaut habe, der das Spiel vor Release schon hatte. Aber naja, ich habe das Spiel hier rumliegen, falls du es mal leihen magst :D hier staubt es nur ein.

 

Danke für das Angebot (das ich zu meiner Schande erst jetzt gelesen habe)!

 

Aktuell bin ich ja ziemlich verplant, aber gegen Jahresende könnte das durchaus ein Thema werden.

Bearbeitet von glupi74
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vor 5 Minuten schrieb glupi74:

Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Diese Spiele werden am 17. Oktober 2023 aus dem Extra-Spielekatalog entfernt:

  • The Quarry

@da_emty war das nicht iwie der Plan, dass du das mit ner Menge Leute spielen wolltest? :thinkingmeme:

 

Ich persönlich wollte mal ins Naruto & Boruto Zeugs reinschauen aber so wichtig ist das auch net :D Kommt ja eh bald der neue Ableger der Storm Serie.  

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Uff, Und das wo @da_emty doch vielleicht ein Quarry Ding durchziehen wollte mit 8 Leuten, wenn jetzt die Hälfte davon das Spiel nicht mehr hat weil nur aus dem Katalog, das ist ungeil xD Ich werd es mir so schnell nicht kaufen :/ 

 

Ich bin sehr dankbar für deine Serviceposts!Eigentlich müssten wir mal darüber nachdenken sie auf der Startseite zu verlinken!

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vor 5 Minuten schrieb glupi74:

Service-Post:

 

Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Diese Spiele werden am 17. Oktober 2023 aus dem Extra-Spielekatalog entfernt:

  • The Quarry

Danke für den Service-Post!

 

vor 1 Minute schrieb MarcelGK:

@da_emty war das nicht iwie der Plan, dass du das mit ner Menge Leute spielen wolltest? :thinkingmeme:

Seth Meyers Time GIF by Late Night with Seth Meyers

 

vor 1 Minute schrieb AiMania:

Uff, Und das wo @da_emty doch vielleicht ein Quarry Ding durchziehen wollte mit 8 Leuten, wenn jetzt die Hälfte davon das Spiel nicht mehr hat weil nur aus dem Katalog, das ist ungeil xD Ich werd es mir so schnell nicht kaufen :/ 

Schaffen wir das noch???

 

 

 

 

 

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vor 50 Minuten schrieb AiMania:

Ne, das tut mir leid. Wir fliegen am 2.10. nach Japan, vorher bin ich zwar da aber das wäre knapp, oder? Es müssten ja alle 8 in den nächsten 10 Tagen Zeit dafür haben

 

Naja, man kann ja theoretisch auch mit weniger Leuten spielen, wenn dann eine(r) oder einige dafür eben mehrere Charaktere übernehmen :yesnod:

 

@glupi74, danke erneut für diese essentiell-wichtigen Schreiben! :emot-glomp:

 

The Quarry und Inside sind für mich jetzt noch ein Muss 

Mean Schitts Creek GIF by CBC

 

und um FC4+5 isses zwar ein wenig schade, aber das werd ich nicht mehr schaffen, also sei's drum

Happy Adam Scott GIF by Sky

 

:lol:

 

PS: Kann mal bitte jemand nachschauen, ob The Quarry "nur" für die PS5 geht? Dachte, es wären beide Versionen (also PS4 und PS5) im Katalog? :emot-raise:

Bearbeitet von stiller
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+++Update 16 - Journey meets Zelda - DAS BESTE SPIEL ALLER ZEITEN?+++

 

200.gif?cid=b1000409po1du1tncc3ra571wwnkouter space GIF by Feliks Tomasz KonczakowskiZelda Comments GIF by GIPHY Gaming

Arrow GIF

Turtle What GIF by Xbox

 

Entschuldigt meine etwas reisserische Überschrift, aber ich brauche dringend Clicks, damit ich mir die kräftige Preiserhöhung für PS+-Extra in Zukunft leisten kann. :D

 

Da hat sich Sony vor ein paar Wochen ja wirklich einen Haufen neuer Freunde gemacht, oder? Und als Beweis, dass sie das Geld wirklich brauchen, haben sie gleich danach drei PS+Essential Spiele rausgehaut, die bei einem durchschnittlichen Metacritic-Wert von sage und schreibe 55% liegen. Wenn wir Sony also nicht schnell mehr Geld geben, was bekommen wir dann als nächstes?

 

Zurück zum "besten Spiel aller Zeiten". Es handelt sich dabei um eine kleine Überraschung. Für mich zumindest, da ich das Spiel eigentlich überhaupt nicht auf dem Schirm hatte. Vor ein paar Wochen habe ich mit meiner Frau den Spielekatalog durchgeschaut, da sie durch The Wild at Heart wieder mal seit längerer Zeit ein Spiel gefunden hatte, das ihr gefiel, und dann, nachdem sie damit fertig war, Lust auf mehr hatte. Dabei sind wir mit Kena Bridge of Spirits gleich mal auf ein Spiel gestoßen, dass wir beide wohl in nächster Zeit mal spielen werden. Aber darum geht es heute nicht. Nach weiteren Scrollen stieß ich dann auf das Spiel, das wirklich ein bisschen an Journey erinnert (und vom Entwickler auch als eine seiner Inspirationsquellen angegeben wurde). Aber genug um den heißen Brei herum geredet, es handelt sich um Omno, einem kleinen 3D-Platformer-Erkundungsspiel aus dem Hause Studio Inkyfox. Inkyfox besteht nur aus einem Entwickler, Jonas Manke, der sich mit dem Release dieses Spiels einen Traum erfüllt hat, wie man so hört.

 

Ein Traum ist das Spiel jetzt nicht unbedingt, aber es hat Spass gemacht und ich habe es nicht bereut, es so nebenbei im Spielekatalog "gefunden" zu haben.

 

The Enlightened

 

Wir spielen einen stummen kleinen Kerl, der vermutlich Omno heißt und auf der Suche nach dem Licht ist, bzw. herausfinden will, warum seine Vorfahren alles daran gesetzt haben, das Licht zu erreichen. Dabei durchwandern wir verschiedene Level mit haufenweise exotischen Tieren und Ruinen einer längst vergessenen Zivilisation, sammeln ein paar Items und lösen kleinere Umgebungsrätsel. Das ist jetzt nichts Außergewöhnliches, aber die Welten sind sehr stimmig und laden zum Erkunden ein. Da die Level nicht allzu groß sind, sucht man sich bei den Sammelitems auch keinen Wolf, was sehr angenehm ist.

 

Jede Welt ist voll mit kleinen bis weniger kleinen Tierchen und Pflanzen, mit denen man interagieren kann. Wenn man das tut, lassen diese weiße Kristalle fallen, die unsere Energie auffüllen. Die Interaktionen mit den Pflanzen und Tieren sind allesamt sehr liebevoll gestaltet und so macht es auch Spaß, herauszufinden, was denn das nächste Tier wieder macht, bevor es die Kristalle fallen lässt. Die Energie brauchen wir wiederum, um einen Obelisken, der sich in jedem Level befindet, freizuschalten. Das bringt uns auch einen Orb ein, der dazu verwendet wird, das Tor zum nächsten Level zu öffnen. Mit einem Orb ist es allerdings nicht getan, weil man in jedem Level mindestens 3 davon finden muss, um das Tor, bzw. das Rätsel zum Öffnen des Tors freizuschalten. Für Trophäen und somit Platin muss man auch noch die weiteren Orbs (meist zwei oder drei) sowie Würfel-Glyphen finden. In einem Guide stand auch, dass man alle Tiere finden und mit ihnen interagieren muss. Ich hatte allerdings eines nicht gefunden und bekam trotzdem Platin. Das Spiel zeigt einem vor Verlassen des Levels netterweise an, ob man 100% und somit die Voraussetzung für Ascendant (schließe alle Levels zu 100% ab) erreicht hat. Somit sollte es auch kaum passieren, dass man aus Versehen ein Level unvollständig abschließt. Die Orbs kann man auf der Karte anzeigen lassen, wenn man zuvor an einem speziellen Punkt auf der Map meditiert hat, die Glyphen muss man selbst finden.

 

Likeminded

 

Nach einiger Zeit gesellt sich auch ein Kumpel zu uns, ein fliegender Kugelfisch mit Eichhörnchenschwanz (oder Oachkatzlschwoaf, wie man bei uns sagt), also entweder ein fliegendes Kugelhörnchen (Kuglkatzl) oder ein Eichflugfisch (Oachflugfischal)? Aber seht selbst.

 

Spin Confuse GIF by Xbox

 

Der Kollege zeigt uns fortan immer interessante Punkte auf der Map, sodass man dann wirklich kaum noch Ausreden hat, irgendetwas nicht zu finden. Man merkt, dass das Spiel nicht extrem anspruchsvoll ist, zumindest was die Sammelsachen betrifft. Allerdings sind doch immer wieder einige Passagen dabei, die etwas Geschick und gutes Timing erfordern. Mit Fortdauer des Spiels lernt unser Chara insgesamt 4 verschiedene Fähigkeiten, surfen (nein, nicht im Internet, sondern auf einem kleinen als Surfbrett umfunktionierten Stab), teleportieren, sprinten und gleiten. Surfen erinnert sehr stark an Journey und hat auch keinen relevanten "Nutzen" im Gameplay, außer, dass es sich cool anfühlt. Man kommt damit aber etwas schneller voran. In Kombination mit teleportieren kommt so aber ein sehr flottes Gameplay zustande.

 

Teleport Skating GIF by Xbox

 

Die anderen Fähigkeiten muss man aber einsetzen oder teilweise auch kombinieren, um an gewisse Orbs und Glyphen zu gelangen, oder um einfach im Level weiter zu kommen. 

 

Falling Up Magic GIF by Xbox

 

Das kann gegen Ende etwas frustig werden, weil das eine Zeitfenster oder der andere Absprungbereich dann doch etwas knapp bemessen sind. Eine Story hat das Spiel auch, dabei geht es im Wesentlichen darum, dass der Weg oft wichtiger ist als das Ziel bzw. dass sich Ziele entlang des Weges durchaus ändern können. Auch hier werden keine neuen Maßstäbe gesetzt, aber die Story passt gut zum Gameplay.

 

Fazit: 

 

Mit Omno hat Herr Manke ein wirklich ordentliches Spiel abgeliefert. Es macht zwar nichts ganz so gut wie die beiden Lockvögel in der Überschrift, aber gut genug, damit man bis zum Ende seinen Spaß hat. Gegen Ende hin wiederholen sich einige Rätselelemente zwar, aber ansonsten bleibt es spannend. Ich vergebe daher eine  7,5/10.

 

Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei 5 h. Bei Howlongtobeat sind 4,5 h als Durchschnittswert angegeben, im Forum sind es für Platin 5 Stunden. Voll dabei würde ich sagen. 

 

Bei meinen anderen offenen Spielen gab es großteils Fortschritte. Bei Zombie Army Trilogy sind wir vermutlich nur mehr eine Session davon entfernt, um alle Trophäen zu erspielen, die man sinnvollerweise im Koop erspielen kann. Bei Borderlands 3 sind mein Koop-Partner und ich mit 3 von 6 DLCs und 2 Dritteln der Hauptstory fertig, aufgrund der unzähligen grindlastigen Trophäen wird es aber noch dauern. Bei Wolfenstein gab es viele erfolglose Versuche. "Fun"-Fact: bisher bin ich nicht mal bei schweren Stellen gestorben. :xd:

Und weil ich derzeit so wenig Spiele offen habe, habe ich mit dem nächsten Spiel aus dem Spielekatalog, Dysmantle, sowie Remnant II begonnen. Bei Dysmantle bin ich storytechnisch schon ziemlich am Ende, aber für Platin müssen noch unzählige Sammelsachen erledigt werden. Bei Remnant habe ich gerade erst begonnen. 

Zu guter letzt habe ich mir kurz nach der Freischaltung auch gleich Unpacking zu Gemüte geführt. Das Spiel war von der Idee her schön gemacht, gegen Ende hin artete es aber leider zu sehr in Arbeit aus. Gefühlt mehrere Dutzend Bücher, Unterhosen und Kochutensilien zu sortieren, ist dann doch nicht das, mit dem ich meine Zockerzeit verbringen möchte. Ein, zwei Umzüge oder 5 bis 10 Umzugskartons pro Umzug am Ende weniger, und das Ganze wäre insgesamt angenehmer gewesen, aber für "lau" hat das schon gepasst.

 

Als nächstes Spiel aus dem Spielekatalog wird wohl Dysmantle fertig. Ob ich da was schreibe wird sich erst weisen. Zu guter letzt habe ich auf Wunsch aus dem Team einen eigenen Thread zu den Zu- und Abgängen aus den Extra- und Premium-Spielekatalogen erstellt, den ich in Zukunft auch aktuell halten werde.

 

 

Die Infos bekommt ihr hier aber auch weiterhin.

 

So weit so gut, man liest sich!

Bearbeitet von glupi74
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Ja, Omno ist süß. 

 

Unpacking hat bis zur letzten Wohnung eh gepasst. Beim Einziehen der Partnerin war's dann schon etwas mühsam, und beim letzten Umzug habe ich nach der Hälfte der Sachen die Barrierefreiheitseinstellung genutzt, da wollte ich beim x-ten Buch einfach nicht mehr. Aber die Art der Erzählung hat mir gefallen. 

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Service-Post:

 

Die neuen Spiele für PS+-Extra und Premium sind bekannt:

 

PS+-Extra:

  • Gotham Knights | PS5
  • Disco Elysium – The Final Cut | PS4, PS5
  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes | PS4, PS5
  • Alien: Isolation | PS4
  • Dead Island Definitive Edition | PS4
  • Outlast 2 | PS4
  • Elite Dangerous | PS4
  • FAR: Changing Tides | PS4, PS5
  • Gungrave G.O.R.E.
  • Eldest Souls | PS4, PS5
  • Röki | PS4, PS5

PS+-Premium:

  • Tekken 6 | PS4, PS5
  • Soulcalibur: Broken Destiny | PS4, PS5
  • Ape Escape Academy | PS4, PS5
  • IQ Final | PS4, PS5

 

Somit stehen im Oktober 15 Zugänge (beide Stufen zusammen genommen) 16 Abgängen gegenüber. Könnte besser sein. Über Disco Elysium würde ich mich freuen, wenn ich mir das Spiel nicht vor etwa einem Monat in einem Sale gekauft hätte. :S Sonst spricht mich jetzt nicht wirklich etwas an, aber das kann sich ja, wie ich inzwischen weiß, ändern. Welche Spiele sind für euch dabei?

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vor 1 Stunde schrieb glupi74:
  • Dead Island Definitive Edition | PS4

 

Grad vorhin platiniert, aber zumindest vor einiger Zeit mal sehr günstig im Sale erstanden :emot-woop:

Da tut's nicht ganz so weh :lol:

 

vor 1 Stunde schrieb glupi74:
  • Disco Elysium – The Final Cut | PS4, PS5
  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes | PS4, PS5
  • Alien: Isolation | PS4

wären so Titel, die mich auf den ersten Blick sehr interessieren würden :thumbsup:

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Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Das sind laut mehreren übereinstimmenden Quellen jene Spiele, die den PS+-Extra Spielekatalog am November 21. November verlassen werden.

  • Ace of Seafood
  • ConnecTank
  • Dandara Trials of Fear Edition
  • Giana Sisters: Twisted Dreams – Director’s Cut
  • Momodora: Reverie Under the Moonlight
  • My Time at Portia
  • Wild Guns Reloaded

Ich muss zugeben, dass ich mit Ausnahme von My Time at Portia von den anderen Spielen das erste Mal gehört und gar nicht gewusst habe, dass sie im Spielekatalog drin sind. Ich habe sicherheitshalber den Katalog kurz nach den Spielen durchsucht und tatsächlich, die sind alle drin! Trotzdem, nach zahlreichen namhaften Abgängen in den letzten Monaten sind die Abgänge zumindest für mich kein Beinbruch. Ist für euch etwas dabei, das ihr noch unbedingt spielen wollt?

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+++Update 17 - Als Gott hast du's auch nicht immer leicht+++

 

Da bin ich wieder. Diesmal habe ich ein Action-Survival-RPG im Gepäck, in dem man wunderbar seinen Zerstörungsdrang nachkommen kann, sofern man denn einen hat.

Ich meine damit Dysmantle, eine kleine Indie-Perle aus dem hohen Norden. Wobei, "klein" ist da nicht ganz richtig. Aber der Reihe nach. 

Entwickelt wurde das Spiel von den Herr- und Frauschaften von 10tons, einem in Tampere, Finnland ansässigen Entwicklerstudio. In der 20-jährigen Firmengeschichte wurden neben Dysmantle bisher eine stattliche Anzahl an Spielen veröffentlicht, darunter Tesla vs. Lovecraft, das ich sehr schätze, oder Neon Chrome. 

 

Letzter Überlebender

 

Am Beginn des Spiels steigt unser namenloser Charakter, den wir aus der Vogelperspektive steuern, aus seinem Bunker. Die Vorräte sind nach Jahren unter der Erde zur Neige gegangen. Warum sich der Kerl überhaupt in einem Bunker versteckt hat, wird relativ schnell klar. Die Welt, in diesem Fall eine Insel, ist von Zombie-artigen Kreaturen überzogen, die alles daran setzen, dass die Gesamtbevölkerung der Spezies Homo Sapiens auf der Insel endgültig gegen null geht.

 

Am Anfang sind wir nur mit einem Brecheisen bewaffnet, dass wir gleich einmal einsetzen. Aber nicht, um der Evolution zu trotzen, sondern um sich den zugestellten Weg zum Ausgang aus dem Hinterhof, in dem sich unser Bunker befindet, freizuschlagen. Dabei wird jeder Gegenstand, den unser Brecheisen zerstört, in Materialien zerlegt, die gleich in unseren Rucksack wandern. Allerdings kommen wir mit unseren Level 1 Brecheisen nicht weit. Beim Kasten, der den Eingang in das Haus versperrt, ist erst mal Schluss. Zum Glück blinkt schon ein großes Fragezeichen neben dem Kasten, das uns erklärt, dass wir unser Brecheisen für zwei Teile Schrott und 5 Teile Holz zum nächsten Level upgraden können. Dazu müssen wir noch einen Griller zu Schrott (ja, in Zeiten der Apokalypse ändern sich die Prioritäten) und einen Holzsessel zu Kleinholz schlagen. Das Upgraden funktioniert nur bei Lagerfeuern. Praktischerweise ist eines im Hinterhof und schon haben wir ein Brecheisen, das mehr Schaden macht und so mehr Sachen kaputt machen kann.

 

Smash Home Improvements GIF by Wired Productions

 

 

Break, collect, improve, rinse and repeat

 

Im Haus angekommen, kann man sein verbessertes Spielzeug auch gleich an der Einrichtung testen. So kommen wir zu unseren ersten Stoffen und Keramikteilen (als das erste Klo dran glauben musste). Und zur ersten Küche. Dort könnten wir leckere Sachen kochen, allerdings fehlen aktuell noch passende Rezepte und vor allem Zutaten. Mit den Materialien zerstörter Gegenstände können wir unsere Ausrüstung immer weiter aufwerten, um immer mehr Gegenstände zerstören zu können. Ein nie endender Kreislauf der Destruktion! Damit ist ein wesentliches Element des Spiels bereits erklärt: Zerstören, Materialien sammeln, Werkzeuge/Waffen aufwerten, mehr zerstören, mehr Materialien sammeln, bessere Werkzeuge/Waffen herstellen usw. usf..

 

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Vorher - nachher

 

Aber da gibt es natürlich noch mehr. Zuerst sind da die Zombies, die in verschiedenen Größen und Stärken daher kommen. Zu Beginn sind sie nur vereinzelt anzutreffen und machen auch nicht sonderlich viel Schaden. Natürlich ändert sich das recht schnell, schon der erste Boss ist ein großer, dicker, schleimspuckender Typ, der einen mit ein bis zwei Spuck-Attacken das Lebenslicht ausblasen kann.

Aber auch unser Chara bleibt in seiner Entwicklung nicht stehen und sammelt fleißig Erfahrungspunkte: fürs Zerstören, fürs Einlagern der Materialien in die Kisten bei den Lagerfeuern, fürs Besiegen von Gegnern und für das Absolvieren von Quests. Bei jedem Stufenaufstieg gibt es etwas mehr Lebensenergie und die Auswahl aus einigen Perks, die man bis zu 5 mal auswählen kann. Die reichen von zusätzlichem Platz im Rucksack über bessere Kochkünste bis zu Angriffs- und Verteidigungsperks. 

 

I'll be back!

 

Auch wenn zunächst die Gegner nicht besonders gefährlich sind, dauert es nicht lange, bis mein Chara das erste Mal die Überlegenheit der Hirntoten zur Kenntnis nehmen muss. Nach einer kurzen Ladesequenz wacht dieser zu seiner Überraschung beim letzten Lagerfeuer, an dem er gerastet hat, wieder auf. Dabei funktioniert das ähnlich wie bei Remnant from the Ashes, wo man beim letzten Weltenstein, den man berührt hat, wieder ins Spiel geworfen wird. der Nachteil dabei: alle Gegner, die man zuvor im jeweiligen Bereich getötet hat, sind wieder bester Gesundheit (sagt man das bei Zombies so?). Das kann bei schwierigen Stellen, insbesondere wenn man auf neue Gegner trifft, etwas frustrierend sein, weil man sich immer wieder durchkämpfen muss und dabei auch immer wieder sterben kann. Wie gesagt ist unser Protagonist selbst überrascht, dass er nach seinem Ableben wieder quietschlebendig beim Lagerfeuer aufgewacht ist. Er kann offensichtlich nicht sterben. :nono:

 

Aktuell plagen ihn allerdings ganz andere Fragen, z.B. wie er von dieser Insel weg kommt. Da trifft es sich natürlich gut, dass er sich noch dunkel an einen Startplatz für Rettungskapseln erinnern kann, der nicht weit von seiner aktuellen Position im Osten liegt. Er findet dort auch tatsächlich eine Rettungskapsel, aber leider ohne Energie. Eh klar, sonst wäre die Arbeit der Entwickler an der riesigen Map ja umsonst gewesen. 

Diese ist nämlich der heimliche Star des Spiels. Abgesehen davon, dass man mit voll aufgelevelten Waffen (die man aber erst spät im Spiel bekommt) praktisch alles auf der Map zerstören kann, bietet sie viele interessante Orte und ladet zum Erkunden ein. Die 4 Energiezellen, die man für das Starten der Rettungskapsel braucht, sind klarerweise schön über die Map verteilt. Auf der Suche danach deckt man in guter Open World Manier immer mehr von der Map auf und entdeckt dabei haufenweise interessante und geheimnisvolle Orte. So erhält man immer mehr Infos über das Leben auf der Insel und was da eigentlich alles passiert ist. Spannend wird es, als man die ersten Ruinen einer längst vergangenen Zivilisation entdeckt.

 

egypt GIF

 

Da gibt es Grüfte, in denen jeweils kleine Rätsel zu lösen sind, Obelisken, die man durch das Abwehren mehrerer Horden-Wellen freischalten kann und die einen Vorteil gewähren (z.B. eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit) oder alte Steintafeln, die die Geschichte des alten Volkes und ihres einarmigen Königs erzählen. Später findet man eine Ausgrabungsstätte mit einer großen Pyramide. In der soll angeblich der einarmige König von seinem Volk lebendig begraben worden sein, weil er eine Seuche verursacht haben soll. Lebendig begraben deswegen, weil der Kerl gemäß den Inschriften auf den Steintafeln trotz beherzter Versuche seiner Untertanen nicht tot zu bekommen war.

In den Grüften findet man als Belohnung große Mana-Kugeln, die man, wie alle Materialien in dem Spiel, für Verbesserungen einsetzen kann.

 

Mana-Kugeln? Rose Williams Wow GIF by MASTERPIECE | PBS

 

Aber keine Angst, das Spiel driftet nicht zu sehr in das Fantasy-RPG-Genre ab. Es wird nur nach und nach klar, dass die Welt von Dysmantle an der Oberfläche zwar wie eine normale Gesellschaft des 21. Jahrhunderts erscheint (wenn man sich die Zombies wegdenkt), tatsächlich aber eine starke Verbindung zu übernatürlichen Phänomenen besteht, die offenbar vom König der Insel auch genutzt wurden. Das lassen auch die automatischen Radioansagen, die man an vielen Orten finden kann, zumindest vermuten. 

Aber es sind nicht nur antike Stätten, die Überraschungen parat halten, auch in manchen neuzeitlichen Gebäuden verbirgt sich das eine oder andere Geheimnis. Zuviel möchte ich davon aber nicht verraten, denn vielleicht bekommt ja einer von euch auf die Idee, das Spiel auch zu spielen. 9_9

 

Survival tools

 

Mit zunehmender Erfahrung und auch durch Erkundung und das Abschließen von Quests erhält unser Chara immer mehr Baupläne für neue Waffen, Werkzeuge, Kleidung, Artefakte und andere Gimmicks, die einem das Leben erleichtern oder zum Teil auch für das Weiterkommen in der Story notwendig sind.

Dazu gehört auch passende Kleidung, denn das Klima auf der Insel reicht von Wüstengebieten, über Dschungel und gemäßigten Gebieten bis hin zu polaren Regionen. Mit der Safari-Ausrüstung kommt man daher in der Nähe der Polarforschungsstation nicht weit, da benötigt man schon einen dicken Wintermantel, eine Pelzmütze und eine Wärmeflasche, wenn man da länger als ein, zwei Minuten überleben will. Umgekehrt geht in den heißen Regionen nichts ohne den obligaten Eisblock, den man mitführen kann.

Mit zunehmenden Fortschritt lernt man auch immer mehr leckere Rezepte, mit denen man an Lagerfeuern oder auf den Kochplatten, die man oft in den Gebäuden findet, diverse Speisen zubereiten kann. Diese dienen nicht zum Wiederherstellen von Lebenspunkten (dazu kann man Beeren und Pilze roh essen), sondern geben dauerhafte Boosts, wie schnelleres Ausweichen, mehr LP, mehr Schaden usw.. Als Zutaten wird so ziemlich alles, das auf der Insel wächst und gedeiht, verwendet. Während man Beeren, Pilze und diverse Fische und Wildtiere in der Natur findet, muss man andere Zutaten wie Tomaten, Zwiebel usw. entweder in Küchen- oder Kühlschränken finden, oder auf Farmen selbst anbauen. Um Gemüse und Getreide anbauen zu können, muss man allerdings einen Teil seines Bestandes als Samen verwenden, sonst wächst nichts. Hier gibt es kein Henne-Ei-Problem, sondern es ist ganz klar: ohne Tomate, keine Tomatenpflanze und somit keine neuen Tomaten!

 

Collect whatever you can

 

Die Map wartet noch mit weiteren Aufgaben auf. So gibt es überall abgeworfene Versorgungspakete, die aber einen Zeitschalter haben. Die Zeit beginnt zu zählen, sobald man sich an einem Lagerfeuer ausgeruht hat. Da die Zeiten recht knapp bemessen sind, können einige der Pakete ganz schön tricky sein. Zum Öffnen muss man sich zunächst das passende Lagerfeuer in der Nähe suchen, dann schauen, ob auf dem direkten Weg irgendwelche Sachen herumstehen, die man zuerst erst wegräumen muss (z.B. Bäume, Zäune, Mauern, Gebäude, das Übliche halt) und dann eventuell noch die passende Ausrüstung anlegen, da einzelne Kleidungsstücke und Accessoires noch extra Boni auf die Geschwindigkeit geben. Umso mehr freut man sich dann, wenn man bei weniger als 1 sec am Timer das Paket erreicht und die üppige Beute eingestreift hat.

Darüber hinaus haben sich die Entwickler gedacht, dass es ja ganz witzig sein würde, wenn man knapp 100 Schätze auf der Insel vergräbt, die der geneigte Trophy-Hunter natürlich alle für eine Trophäe suchen und ausgraben muss. Während einige leicht zu finden waren (auch aufgrund teilweise etwas sonderlicher Markierungen, siehe unten; irgendwie kommt mir dieses viel zu große Ding bekannt vor. @AiMania oder @x_jeanne_x, könnt ihr mir da vielleicht helfen? :biggrin5:), gab es für einige praktisch gar keinen Hinweis. Ohne Guide würde ich vermutlich immer noch nach den letzten Schätzen suchen.

 

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"Da hat wohl jemand was zu kompensieren" 

 

Am Ende erfährt man dann auch noch einiges über den aktuellen (bzw. bis vor der Zombie-Apokalypse regierenden) König, da man seinen Palast findet. Er hatte offensichtlich ein ausgeprägtes Faible für die antike Zivilisation ...

:thinkingmeme:

 

Wie auch immer, nach weiteren Gefechten gegen massig Zombies können wir dann endlich in die Kapsel steigen und diese interessante, aber doch nicht so einladende Insel zu verlassen. Im Abspann gab's am Ende dann noch eine kleine Statistik mit einem abschließenden, niederschmetternden Urteil:

 

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Ja, was soll ich sagen, wenn man schon sonst nicht mehr viel hat, lässt man sich halt die Hirsch-Steaks nicht so gerne entgehen!

 

Was können die Trophäen?

 

Wie bereits aus dem Text zu entnehmen, gibt es "ein paar" Sammelsachen. Ok, es gibt unglaublich viele Sammelsachen. Und für jede Kategorie natürlich eine Trophäe. Alle Obelisken freischalten oder alle Bunker betreten sind noch nicht so schlimm, davon gibt es jeweils nur um die 10. Fünf legendäre Fische fangen ist auch nicht der Aufwand, allerdings spawnen diese Dinger bei den wenigsten Angelplätzen. Bei den Schätzen ist das schon anders, da sind es knapp 100. Weiters muss man 50 Radioansagen anhören, alle Mana-Risse (32) einmal durchwandern, alle Grüfte (20) erledigen, alle Versorgungskapseln (52) öffnen, an allen Wunschbrunnen (15) sich etwas gewünscht haben und als Mutter aller Sammelsachen-Trophäen, ALLE benannten Orte auf der Map (758, "Perfect Interest") finden. Da alle oben genannten Kategorien auch alle als benannte Orte gelten, sollte man, wenn man Perfect Interest bekommt, auch alles andere haben, aber trotzdem ist das ein klitzekleiner Aufwand. Ach ja, "ARK Nemesis" gibt es ja auch noch. Dafür muss man ca. 10.000 Stück an verschiedensten Materialien sammeln und in einer Art Bunker einlagern, damit nachfolgende Generationen etwas haben, mit dem sie neu anfangen können. Sollte mal wieder eine Zombie-Apokalypse ausbrechen. Man kann ja nichts ausschließen heutzutage. Aber immerhin: es ist nichts verpassbar. 

Als kleine Kompensation sind einige der Trophäennamen recht lustig, so bekommt man "Fish you were here" für das Fangen von 10 Fischen, oder "Fishful Thinking" für das Fangen von 5 legendären Fischen. Mein Favorit ist "Who wants to Leaf Forever", die man dafür bekommt, wenn man 8 Slots seines Rucksacks mit demselben Material anfüllt. Realistisch geht das nur mit Blättern, die man für das Zerstören von Büschen oder überwachsenen Zäunen etc. bekommt. Das haben sich die Entwickler wohl beim Namen auch gedacht.

 

Fazit: 

 

Dymantle ist aufwendig, aber aufgrund der tollen Map fällt das gar nicht so auf. Die ständige Motivation, durch das Sammeln von Materialien sich immer bessere Ausrüstung zu erarbeiten und neue Gebiete freizuschalten und zu erkunden war auch noch nach 70 Stunden da. Einzig das Abarbeiten der letzten Schätze mit Guide war dann mehr Arbeit als sonst was. Die 10.000 Materialien einlagern hätten auch nicht unbedingt sein müssen, obwohl man zu diesem Zeitpunkt im Spiel eh schon von den meisten Sachen genug hat. Ich vergebe daher eine 8/10.

 

Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei 82 h. Bei Howlongtobeat sind 74 h als Durchschnittswert angegeben, im Forum gibt es keine Angaben zu dem Spiel. Etwas mehr als der Durchschnitt, aber im Rahmen würde ich sagen. 

 

Als nächstes werde ich mit Far Cry New Dawn fertig werden, da fehlt mir nur mehr die Koop-Trophäe. Das Spiel nutzt Teile der Map von Far Cry 5 und spielt knapp 20 Jahre nach dem für mich unrühmlichen Ende von Far Cry 5. Das Spiel ist ganz nett, aber halt das typische Ubisoft-Open-World-Zeugs. Als Teil des Spielekatalogs kann man das aber ruhig spielen. Bei Wolfenstein bin ich leider nicht weiter gekommen. Ich befürchte, dass ich hier schon wieder einiges verlernt habe. Aber ich bin weiter hoffnungsvoll.

Zombie-Army-Trilogy wird wohl auch bald fertig sein. Borderlands 3 geht voran, da arbeiten wir jede Woche ein paar Missionen und/oder Sammelsachen ab. Dazwischen habe ich mit Weird West angefangen, das dieses Monat als Gratis-Spiel bei PS+ Essential dabei war. Ich bin mir noch nicht sicher, ob das eine gute Idee war. Das Spiel hat seine guten Seiten, aber die Twin-Stick-Mechanik in ein rollenspielartiges Spiel einzubauen, halte ich auch nach mehreren Stunden für keine besonders gute Idee. Vielleicht wird das aber noch besser.

 

Man liest sich!

Bearbeitet von glupi74
Info über verpassbar Trophäen (Spoiler: Es gibt keine)
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vor 2 Minuten schrieb d4b0n3z:

Falls du niemanden für die Far Cry New Dawn Koop Trophäe hast, würde ich mich anbieten, mir fehlt diese nämlich auch noch :D

 

Dismantle ist dann nix für mich. Ghostwire Tokyo hatte mir schon zu viel und mich zwischen drin verloren :(

 

Ich habe zwar jemanden, aber wir können die gerne gemeinsam machen. So lange dauern die 3 Expeditionen ja nicht, da ist es kein PRoblem, wenn ich die zweimal mache. Ich hätte morgen Samstag oder Sonntag jeweils so ab 2100 Uhr Zeit.

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