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Geschrieben

Hey Glupi! Da ist man einmal eine Weile wieder etwas inaktiver und hier steht direkt ein komplett neues Projekt mit mehreren, aufwendigen Updates :D Bin sehr beeindruckt von deinen massiven Texten, auch wenn mir persönlich vielleicht ein Tick zu viel Nacherzählung drin ist. Als jemand, der das Spiel schon kennt, brauche ich das nicht so wirklich und als jemand, der das Spiel noch nicht kennt, ist es vielleicht zu spoilerlastig? Nur mal so als Anregung.

Aber deinen Death Stranding Text habe ich echt gemocht. Schön, dass dich das Spiel so überzeugen konnte. Als Hideo Kojima Fan seit MGS1 musste ich es natürlich auch spielen und war schnell süchtig nach der Auslieferung und möglichst effizienter Routenplanung. Ich fand nur, dass die Seilbahnen am Ende etwas das Spiel gebrochen haben. Der Großteil der Mechaniken waren auf einmal egal und das fand ich dann etwas schade. Aber vermutlich auch einfach realistisch, denn DHL Fahrer brauchen heute auch keine Postkutschen mehr xD Mir wurde das gegen Ende dann aber zu stupide, als es nur noch darum ging, die Dinger aufzustellen und hatte mir die Platin dann gespart. Ich muss mir aber irgendwann mal den Director's Cut anschauen.

Interessant, dass The Medium hier so gut wegkommt, denn auf Discord und auf Twitter höre ich ausschließlich nur schlechte Sachen über das Spiel und mir wurde mehrfach geraten, davon fern zu bleiben. Was mache ich denn nun xD Bin bei dem Silent Hill 2 Remake sehr skeptisch, aber ich werde das auf jeden Fall mit Neugier im Auge behalten.

Bin mal gespannt, wie viel du noch aus deiner PS Plus Zeit holen kannst. Bei mir blieb es fast ausschließlich bei PS1 Klassikern wie Ape Escape, Syphon Filter und Intelligence Qube und ich hatte dann noch fix Ghostrunner, Shadow Warrior 3 und eben Stray mitgenommen. Mein Update war aber auch nur für einen Monat gedacht.

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Geschrieben
vor 24 Minuten schrieb glupi74:

 

Danke für die Anregung! Ich weiß, was du meinst. Etwas über die Story zu schreiben ist für mich eine gute Möglichkeit, in den Text reinzukommen. Zumindest war das bei den ersten Texten so. Da ich leider in diesem Bereich etwas unkreativ bin, wenn mal etwas für mich funktioniert (so nach dem Motto, never change a running system) bin ich auch danach immer mehr oder weniger beim gleichen Schema geblieben. Das nächste Update wird da aber etwas anders sein, weil das Spiel auch kaum eine Story hat. :xd:

 

Ich kann es auch völlig verstehen. Hatte mich in so manchen Texten auch schon darin "verrannt" damit zu beginnen, den Beginn des Spiels zu beschreiben und von dort dann weiter zu schreiben, kann etwas schwierig werden. Ich versuche mich meist eher auf die Gameplay-Seite zu fokussieren und was so alles für die Trophies getan werden muss etc.

Aber bin mal gespannt, was als nächstes folgt :)

 

vor 24 Minuten schrieb glupi74:

Die Seilrutschen waren natürlich Fluch und Segen zugleich. Einerseits superpraktisch, andererseits war dann die Zulieferung keine Challenge mehr. Allerdings musste man sich die Routen ja auch erst mal zusammenstellen. Von daher fand ich die nicht so schlimm. Das Grinden am Ende war tatsächlich nicht ganz so spannend wie der Rest des Spiels, aber ich fands eigentlich ganz ok. Beim Director's Cut hast du halt ein paar zusätzliche Sachen, die du bauen kannst (die aber alle im Vergleich zur Seilrutsche keine wesentliche Bedeutung haben) und ein paar zusätzliche Missionen. Und ganz "wichtig": eine Rennstrecke!

 

Jep, ich weiß auch nicht wie man es besser hätte lösen können. Vielleicht noch teurer machen? Keine Ahnung. Aber wenn es am Ende trotzdem noch ein recht anstrengender Grind ist, war es vielleicht auch die richtige Entscheidung, die Lieferungen so "leicht" zu gestalten :D

Das mit der Rennstrecke hatte ich mal am Rande mitbekommen, total absurd, dass sie dafür Entwicklungszeit investiert haben xD

 

vor 24 Minuten schrieb glupi74:

Ich denke, bei mir war es vermutlich ein Vorteil, dass ich bisher keinen Ableger von Silent Hill gespielt habe. So musste sich The Medium nicht stets mit dem großen Vorbild vergleichen lassen. Für Fans der Reihe (und es gibt vermutlich unter den Gamern mehr Leute, die Silent Hill kennen, also solche wie mich, die nur den Namen kennen) ist es vermutlich immer schwierig, ein Spiel, das ähnlich aufgebaut ist, unvoreingenommen zu spielen. Aber vielleicht bin ich auch nur ein Aureißer und die Kritik ist auch voll berechtigt.

 

Möglich ist es. Ich kann dazu natürlich nicht wirklich viel sagen, aber zumindest besitze ich Layers of Fear 1 und 2 auf dem PC, also könnte ich da mal reinschnuppern bei Gelegenheit und schauen, wie Bloober's Spiele auf mich wirken. Ich habe ja teilweise auch so meine Spiele, bei denen die breite Masse nicht annähernd so begeistert ist wie ich :) Diese Differenzen finde ich auch immer total spannend und machen solche "Reviews" ja auch aus. Zum 80. Mal zu lesen, dass GoW Ragnarök toll ist, bringt ja auch niemanden was z.B. :D

Geschrieben
vor 41 Minuten schrieb glupi74:

Ja, irgendwie verspüren viele Entwickler das Bedürfnis, in ihre an sich gut durchdesignten Spiele irgendwelche völlig aus dem Kontext gerissene Sachen einzubauen. Vermutlich einfach deswegen, weil sie es können. 

 

Finde ich auch an sich immer cool. Ich mag Minispiele und Side-Modi (wenn sie jetzt nicht absolut absurde Trophäen-Bedingungen mit sich bringen :D ) und nehme das somit gerne mit. Gerade so ein Kartenspiel in einem RPG, oder ähnliches ist immer cool.

 

vor 41 Minuten schrieb glupi74:

Ja absolut, wenn die Meinungen gut begründet werden können. Wenn Leute allerdings unter vollkommener Ignoranz der Tatsachen nur ihre Fanboy/Fangirl-Lobeshymnen loslassen oder Hater das Spiel einfach schlechtmachen, weil es gerade in ihrer Blase "inn" ist, dann ist das weniger lustig.

 

Ja exakt! Fanboyism und Hate ist immer albern.

 

vor 41 Minuten schrieb glupi74:

Weil wir gerade beim Thema sind (bezogen auf den 1. Satz im vorangegangenen Absatz): was hat dir bei Stray nicht gefallen? Ich hab da in Jen's Projekt so etwas Läuten gehört.

 

Stray ist so ein subjektives Ding bei mir, würde ich sagen ... Will da in meinem Projekt irgendwann noch mal ne richtige Meinung zu aufschreiben, aber im Grunde fand ich es einfach ... langweilig. Die Story hat mich nicht so richtig gepackt und sie fühlte sich an, wie schon mal da gewesen (war so ein bisschen das Nier Automata Ding mit den Robotern, die keinen Lebenssinn mehr haben) und das Gameplay war mir zu minimalistisch. Dadurch, dass alle Sprünge kontextsensitiv sind, gab es kein richtiges Platforming, die Rätsel haben mich nicht überzeugt und diese Wegrenn- und Stealthsegmente waren jetzt auch nichts besonderes. Ich hinterfrage auch immer noch, warum es eine Katze sein musste. Das Tier benimmt sich, abseits der richtig gut gelungenen Animationen, kaum wie eine Katze. Sie ist selbstlos, extrem intelligent und hilfsbereit. Hätte es spannender gefunden, wenn man mit der Drone die Katze hätte manipulieren müssen, die richtigen Dinge zu tun. Aber so versteht sie ganz willkürlich immer, was sie tun soll und das fand ich irgendwie uninteressant.

Optik toll, Soundtrack gut, Animationen gelungen, das Ende war rund ... Macht schon viel richtig das Ding, aber die wichtigen Dinge stimmten für mich leider nicht.

Geschrieben
vor 5 Minuten schrieb glupi74:

Hm, klingt für mich großteils schlüssig. Ich kenne zwar Nier Automata nur flüchtig, aber damit hätte ich das Spiel jetzt nicht wirklich in Verbindung gebracht. Dass man ein anderes Tier nehmen hätte können, ist möglicherweise in Bezug auf die Interaktion mit der Drohne richtig (welches Tier hätte sich von der Drohne einfach via verbalen Befehlen sagen lassen, was es tun soll? Von daher ist wäre wohl kein Tier plausibel). In Bezug auf die Kletterskills und notwendigen Animationen kommen aber eher wenige andere Tiere in Frage. Affen eventuell, aber die hätten die Schaltkreise nicht so schön "zerkratzen" können. Hunde sind zu groß, Mäuse und ähnliches zu klein. Das hat, finde ich, schon gut gepasst. Streng genommen spielt man aber in Wirklichkeit einen willigen Erfüllungsgehilfen in Katzengestalt und keine Katze, da gebe ich dir recht. Aber das ist mit den verfügbaren Mitteln gut umgesetzt.

 

Deine Idee, mittels Drohne die Katze dazu zu bringen, das zu tun, was man von ihr will, wäre zwar vermutlich interessanter gewesen, aber solche Sachen können dann auch recht schnell nerven. Vor allem, wenn sie den Charakter von Katzen wirklich naturgetreu nachbilden wollen (dann hätte man vermutlich einen Freßnapfplatzierungssimulator daraus machen müssen).  :biggrin5: Ein bisschen was davon hat man mit der Trophäe für eine Stunde einfach schlafen ja eh eingebaut. Ich habe es ja eh in meinem Update geschrieben, das Spiel bietet viel Fanservice für Katzenliebhaber, und als solches funktioniert es auch sehr gut. Das Universum mit den in Roboterschaltkreise hochgeladenen menschlichen Gehirnen hätte auch durchaus Potenzial für eine Fortsetzung, auch wenn die vermutlich auch ohne Katzen auskommen würde. 

 

Ja, bei Tieren wäre es generell sehr schwierig gewesen. In der Regel sind es ja irgendwelche sprechenden Cartoon Maskottchen oder sowas. Aber ein kleiner Roboter wäre auch eine Option gewesen. Aber mir ist klar, dass die Katze marketingtechnisch super effektiv war und mit Sicherheit sehr viel zum Erfolg beigetragen hat. Schien ja außer mir auch nur sehr wenige gestört zu haben, also werfe ich den Entwicklern das nicht vor :D

Frustrations-Potential sehe ich bei meiner Idee auch ehrlich gesagt. The Last Guardian war ja so ein Fall, wo man ein "dummes" Tier dazu bringen muss, einem zu helfen, aber wo man auch gerne mal etwas Geduld aufbringen muss dafür. Wäre mir persönlich aber wohl trotzdem lieber gewesen.

Aber wie gesagt, nur meine Meinung und der Grund, aus dem es mich nicht umgehauen hat. Finde es ja auch nicht aktiv schlecht oder so, nur eben kein Toplisten Kandidat.

Geschrieben

Hey Glupi! (oder ist dir Klaus lieber?)

Jetzt bin ich bei meinem Versuch mich auf den neuesten Stand bei den Projekten zu bringen auch mal bei dir gelandet. Schön, dass es nach den 170 Tagen dann noch weiterging, wäre sonst schade gewesen :) Auch wenn das vielleicht doof klingt von jemandem, der dann im Endeffekt nicht mitgelesen hat xD Aber solche Blogs sind ja auch irgendwie für die Ewigkeit.

Ich gehe jetzt mal auf deinen Jahresrückblick an, da dieser praktischerweise direkt alle Spiele die du gezockt hast nochmal kurz beschreibt, da habe ich ja ordentlich Auswahl ... Sind echt interessante Kandidaten dabei.

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Von der Umsetzung liegt es auf gleichem Niveau wie Terminator: Resistance, dem letzten Spiel von Teyon, nicht wirklich AAA-Niveau, aber auch kein billiger Schrott.


RoboCop will ich auch mal nachholen beizeiten. Mir war es die längste Zeit etwas zu überteuert für etwas, das dann doch eher "trashig" ist, aber gerade ist es zum Beispiel für einen Zwanni im Store verfügbar, das würde ich mir wohl gefallen lassen. Terminator gefiel mir auch ganz gut, obwohl ich mir von RoboCop zumindest spielerisch etwas mehr erhoffe wegen den angeblichen Immersive Sim Anleihen. Bin mal gespannt.

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Zu Jagged Alliance 3 ist eigentlich schon alles hier gesagt worden

 

Da bin ich mal kurz zu deinem Bericht zurückgesprungen (was für ein Biest!) und habe es mir interessiert durchgelesen. Habe zwar nur wenig aus diesem Genre gespielt (eigentlich nur Xcom und vielleicht noch Shadowrun wenn die zählen?) aber würde mich trotzdem als Fan des Genres bezeichnen. Müsste da nur mal mehr angehen! Klingt als wäre Jagged Alliance 3 da keine schlechte Wahl, auch wenn mich der Zeitaufwand der Platin etwas beunruhigt xD Krass wie wenige Leute das auf der Playstation gespielt haben ... Knapp 650 Spieler und 26 Leute mit Platin. Also entweder war das Spiel ein harter Flop oder die meisten zocken es am PC. Respekt für die Platin auf jeden Fall!

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Aber was soll's, die Backstory ist seit dem Ende von AC III und dem Tod von Desmond Miles sowieso schon nicht mehr zu retten.

 

Sehe ich ganz genauso, weswegen ich nach Teil 3 auch komplett raus war aus dem Franchise. Origins hatte ich noch ausprobiert, das fand ich ganz okay, aber auch viel zu aufgebläht. Ich weiß, dass da Mirage eine Rückkehr zu alten Tugenden wäre, aber ich glaube für mich ist der Zug abgefahren. Aber cool, dass es dir gefallen hat. Shadows finde ich vom Setting zumindest cool. Keine Ahnung ob ich mir das je anschaue, aber da hätte ich noch am ehesten Interesse dran.

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Ganze 18 Jahre habe ich gebraucht, bis ich nach der Veröffentlichung des ersten Resident Evil Spiels auch mit der Spielereihe in Verbindung gekommen bin. Resident Evil 2 Remake war der erste Kontakt, und bis jetzt habe ich die Vermutung, dass es auch der bestmögliche Erstkontakt war.

 

Diese Rechnung hat mich gerade sehr verwirrt xD Aber ich denke es sollte 28 Jahre heißen?

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Da ich das Original nicht kenne (und auch nicht vorhabe, es kennen zu lernen)

 

Schade eigentlich! Das Original ist ein absoluter Klassiker und auch wenn ich nicht sagen würde, dass es unbedingt das bessere Spiel ist, macht es doch einige Sachen etwas besser. Aber RE2 ist ein tolles Remake geworden, das kann man auch immer mal wieder anwerfen.

Teil 3 dagegen ... Joa, da würde ich das Original tatsächlich als die deutlich bessere Version bezeichnen. Ironischerweise konnte auch dieser dann nicht mit dem originalen zweiten Teil mithalten und history repeated itself, aber es ist schade wie viel Potential da liegen gelassen wurde. Auch wenn ich dir zustimme, dass RE3 Remake kein schlechtes Spiel ist. Die Messlatte in der Reihe ist einfach hoch :)

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Trotzdem, es war schon ganz gut für das erste Spiel dieses Entwicklers und ich werde die Jungs und Mädels aus Schweden weiter beobachten.

 

The Ascent hatte ich damals im Game Pass mal mitgenommen, weil es eben drin war und ich fand es im Singleplayer so ganz okay. Solide gemacht, aber nichts was im Kopf bleibt. Auch alleine habe ich von der Story nichts aufgesaugt tbh xD

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Aber im Ernst, das Spiel, nachdem unser erstes Aufeinandertreffen in der Demo noch nicht so prickelnd war, hat mich vollends überzeugt.

 

Dieser Teil ist interessant für mich. Hatte von Stellar Blade auch die Demo gespielt und für mich dann vorläufig entschieden, dass ich es nicht als sonderlich interessant betrachte (just another souls clone) aber dieser Sprung im Ansehen ist ja schon ziemlich bedeutend. Hatte jetzt auch schon öfter positive Stimmen in meinem Bekanntenkreis gelesen ... Vielleicht muss ich da doch mal reinschauen beizeiten.

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Auch wenn das Spiel insgesamt schon wieder ganz cool war und ich diesmal im Gegensatz zu from the Ashes auch alles im Koop gespielt habe, blieb doch das Gefühl zurück, dass es die Entwickler mit diesem Teil nicht wirklich ernst gemeint haben. Was schade ist, da ich mich auf Remant II seit seiner Ankündigung gefreut habe.

 

Auch diesen Teil finde ich interessant, da ich nur den zweiten gespielt habe, da ich eben davon einen Reviewcode bekam und diesen eigentlich ganz gerne gespielt habe. Jetzt frage ich mich, ob ich mir den ersten Teil nicht doch nochmal angucken sollte, wenn der zweite so dagegen abstinkt :D Zugegeben, im Nachhinein wirkt meine 8/10 auch etwas hochgestochen, wenn ich bedenke, dass ich nur noch wenig im Kopf habe, was im Spiel abging, aber zu der Zeit machte es mir wohl genug Spaß für diese Wertung.

 

Hattest du eigentlich die Platin erspielt? Das ist bei den Texten nicht immer unbedingt ersichtlich.

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Alien: Isolation war mein erster Kontakt mit dem Xenomorph auf Videospiel-Ebene, bei den Filmen bin ich fast seit der Stunde null mit dabei.

 

Fast seit Stunde null ... Warst du nicht fünf als der erste Teil rauskam? Wie früh hast du den denn gesehen? :rofl:

 

Ich liebe Isolation auf jeden Fall auch, auch wenn ich mir die Platin da geschenkt hatte. Vielleicht hole ich die mal nach bei einem Replay bevor der zweite Teil rauskam ... Mir war das irgendwie zu doof in einem Horrorspiel die ganze Zeit einen Guide für Collectibles offen zu haben. Über den zweiten freue ich mich auf jeden Fall auch sehr. Bin aber gespannt, was sie da spielerisch mit machen werden.

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Firewatch wurde 2016 als Walking Simulator mit einer tollen Story gefeiert. Nachdem ich es gespielt habe, muss ich sagen: stimmt!

 

Gehe ich voll mit. Ich tue mich mit dem Genre meist schwer, aber das hat mich schon sehr begeistert. Fand das Ende im Gegensatz zu dem was viele sagen auch überhaupt nicht unterwältigend, sondern total passend.

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Phoenix Point hat das Zeug dazu, meine bisher stolze Completion Rate bei rundenbasierten Taktikspielen (100% :coolgleamA:) zu drücken.

 

Oh weia, das Ding hat einfach nur 5 Leute, die es auf Platin gebracht haben?? Zugegeben, es haben auch nicht so viele in ihrer Liste, aber das ist schon ein krasser Schnitt und deckt sich mit deinem Erfahrungsbericht. Aber im Zweifelsfall kann man doch bestimmt ordentlich save scummen!? :D Drücke dir die Daumen, dass es klappt!

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Road 96 ist übrigens vom selben Entwickler, der auch für Valiant Hearts: The Great War verantwortlich war. Der hat sich aber nach dem ersten Teil von Valiant Hearts selbständig gemacht und mit seinem neuen Studio Road 96 entwickelt.

 

Mit dem Spiel konnte ich so gar nichts anfangen. Ich weiß noch ganz grob, dass ich es irgendwie als sehr plump empfand. Einer der Politiker schickte einfach buchstäblich Kinder in die Sklavenarbeit :S Und ich fand es irgendwie komisch, dass es die Wahl hinausläuft, ob man rebelliert, wählen geht oder flieht, obwohl man mit jedem Charakter eh standardmäßig schon auf der Flucht ist. Und dass das Ende davon abhängt, wovon man am meisten gewählt hat, fand ich auch etwas lahm, zumal man mit Symbolen genau angezeigt bekommt, welche Aktion wofür steht und arrghh, ich weiß nicht, für mich war das nichts, obwohl ich Artstyle und OST echt mochte xD Aber ich mochte auch Valiant Hearts nicht, also vielleicht connecte ich mit dem Entwickler einfach nicht.

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Tja, das war's dann aber auch schon wieder mit dem Lob. Ohne Trophäen ist es ein kooperativer Third-Person-Shooter, der weder durch besonderes Missionsdesign noch eine gute Story punkten kann. Das Waffenfeedback ist eher mau und die Dialoge sind jetzt auch nichts, was einem in Erinnerung bleibt. Mit Trophäen ist es all das plus sinnloses Gegrinde, das dazu führt, dass man die 6 Neben-Missionen x-mal durchspielen muss, damit man seinen Neben-Missions-Charakter und dessen Waffen auf das höchste Level bringen kann. Die Waffen muss man sogar nach Freischaltung des letzten Vorteils noch bis bis max leveln, ohne irgendetwas, nicht mal einen Skin, dafür zu bekommen. Da schlägt das Gamer-Herz höher.

 

Autsch, das klingt eher ungeil. Dabei hatte ich mich auf Space Marine schon so ein bisschen gefreut und extra den ersten Teil noch nachgeholt (fand den ganz cool, aber war auch ne knackige 5h Kampagne) um mich drauf vorzubereiten es mit meinem Bruder im Coop zu zocken. Aber vielleicht gefällt es mir ja besser. Das Leveln ohne Belohnung klingt aber echt hart dumm.

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Klingt lustig, ist es auch, aber leider nicht bis zum Schluss. Irgendwann sind mir die ganzen Sprung- und Rätselpassagen auf die Nerven gegangen. Ich weiß eigentlich nicht wieso, aber irgendwie habe ich über die letzten Jahre eine immer größere Abneigung gegen Platformer und Kletterpassagen entwickelt. Wohl das Alter, keine Ahnung. Das ist auch ein Grund, warum ich keine große Lust auf Astro Bot habe, keine Lust auf Frust bei den Speedlevels oder den Meisterherausforderungen. Aber das Spiel, also Puumpkin Jack, ist nicht schlecht, kann man ruhig mal reinschauen. Wenn man unter 50 ist, that is. :biggrin5:

 

Ich fand Pumpkin Jack cool, aber es ist verständlich, wenn man ein Platformerspiel doof findet, wenn man keine Lust auf Platformer hat xD Da bin ich mal gespannt ob dich Astro Bot überzeugen wird.

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Nachdem ich das Spiel und die drei DLCs durchgespielt habe, muss ich leider sagen: so ganz zu Unrecht ist das nicht passiert. Das Spiel ist einfach nicht gut.

 

Dabei solltest du doch von meinem Test gewarnt sein, smh :biggrin5:

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Max ist wieder da! Ich war ganz schön überrascht, als ein neuer LiS-Teil mit Max Caulfield von Square Enix angekündigt wurde.

 

Ich auch und nicht gerade positiv. Konnte gar nicht fassen, dass man nach dem Ende von Teil 1 wagt eine Fortsetzung zu schreiben. Muss gestehen, dass ich so eine leichte Schadenfreude hatte, als ich zuhauf gelesen habe, dass es so gut wie niemandem gefällt. So ein Ende rührt man einfach nicht an! Keine Ahnung ob ich es jemals spielen werde, vermutlich höchstens wenn es mal im PS Plus landet.

 

Am 18.1.2025 um 01:05 schrieb glupi74:

Was blieb: The Chinese Room können es immer noch.

 

Gut zu wissen, habe es dank Game Pass auf meiner Xbox gammeln und werde es mir wohl irgendwann mal angucken. Auch wenn ich Rapture echt schnarchig fand.

 

Uuuund mehr kann ich wohl nicht sagen, aber reicht ja auch :D Muss sagen, ich mag echt gerne wie der Jahresrückblick präsentiert wurde. Schön übersichtlich mit diesen kleinen Bildern und "Was blieb" ist eine interessante Art sein Fazit auszudrücken. Ließ sich super weglesen!

 

Ansonsten noch viel Erfolg für deine kommenden Platin-Projekte.

Geschrieben
vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Glupi oder Klaus, wie du magst.

 

Alles klar :)

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Danke! Das Spiel geht sicherlich in deutlich unter 100 Stunden, wenn man nicht stundenlang glaubt, einen Save zu verwenden, der sich im Grunde gar nicht für den Speedrun eignet. :facepalm: Ich habe dann ja auf dem Ironman auch noch viele Quests gemacht, die ich nicht hätte machen müssen, einfach weil es so viel Spaß gemacht hat. Ich hoffe stark, dass es auf dem PC mehr Spieler hat(te) als auf der PS, die Entwickler sollen ja unbedingt noch mehr von solchen Spielen machen. Wobei so rundenbasierte Taktik-Spiele halt doch auch eher am PC zuhause sind, weil es dort mit der Steuerung viel einfacher ist. Shadowrun möchte ich eigentlich auch noch aus dem Spielekatalog spielen.

 

Klingt gut, habe es eh schon länger in meiner Wunschliste im PSN, also gehe ich das irgendwann mal an, denke ich.

Shadowrun dürfte dir ganz gut gefallen, geht zum Glück auch nicht so lang. Nur keine Ahnung wie es da mit den Trophäen aussieht, die Spiele hatte ich auf dem PC gespielt (der dritte fehlt mir noch)

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Ich bin bei so alten Spielen immer sehr skeptisch. Idee, Story und dergleichen können damals schon sehr toll gewesen sein, aber das Gameplay hat sich dann doch in den letzten Jahren weiterentwickelt. Mir fehlt da generell vollkommen irgendwelche Nostalgie. Die Pixelgrafik ist dann ein weiterer Grund, es nicht zu probieren. Ich bin kein Grafikfetischist, einige meiner Lieblingsspiele wie z.B. Invisible Inc. kommen mit einer sehr einfachen Grafik aus. Aber wenn ich dann an meine Anfangszeiten des Gamings in den 80er-Jahren erinnert werde, bin ich statt nostalgisch eher verwundert, wie schnell die Zeit seither vergangen ist.

Es wäre natürlich interessant zu wissen, welche Elemente in den alten Spielen jetzt wirklich besser waren und wieso. Bei RE2 habe ich ein bisschen mitbekommen, dass sich da die Runs von Leon und Claire besser ergänzten, über RE3 weiß ich eigentlich gar nichts. Wie ist es mit RE4, gilt da auch die Originalversion generell als besser?

 

Da bin ich komplett anders eingestellt tatsächlich. Spiele altern für mich nicht wirklich, was damals Spaß machte wird immer Spaß machen. Game Design hat sich entwickelt, aber auch nicht ausschließlich zum Besseren. Nostalgie hatte ich bei RE 1-3 auch nicht, die hatte ich erst Jahre später, irgendwann 2015 rum nachgeholt. Bei der Grafik kann ich aber verstehen wenn man sich daran stört. Auch wenn ich finde das PS1 Optik seinen Charme hat und gerade RE2 ist eines der hübscheren Beispiele mit den vorgerenderten Hintergründen.

 

Ja genau, die Leon und Claire Kampagnen sind etwas cleverer miteinander verwoben und man kann an einer Stelle auch entscheiden welches Item aus der Waffenkammer man für welchen Charakter nehmen möchte, bzw. ob man beide für einen nehmen will. Außerdem ist die Reihenfolge relevant, denn wenn man zuerst Leon spielt und dann Claire passieren andere Sachen als wenn man es andersrum spielt. Weswegen ich es damals auch direkt vier mal durchgespielt hatte. Die beiden Charaktere interagieren auch etwas mehr miteinander. Manche Gegnertypen, wie zum Beispiel die Motten und Spinnen fehlen auch im Remake. Am Ende sieht es aber auch einfach sehr unterschiedliche Spiele die einfach die gleichen Charaktere und Schauplätze teilen.

So stehe ich auch generell zu den RE Remakes, das einzige Remake das das Original wirklich "ersetzt" weil es einfach ein Upgrade ist, ist das des ersten Teils. Das sieht halt wirklich einfach nur besser aus, hat mehr Content und nichts fehlt. Gameplay ist sehr gleich. Der einzige Grund Teil 1 OG noch zu spielen ist wenn man den Charme des alten Voice Actings und diesen Live Action Schauspielern noch erleben will. Bei allen anderen Remakes hat man eine sehr andere Erfahrung und immer werden neue Sachen hinzugefügt, entfernt und das Gameplay ist sehr unterschiedlich. Was ich cool finde!

Was Teil 4 angeht, viele finden das Original besser und da gehöre ich auch dazu. Das in einem kurzen Text zu beschreiben ist aber schwierig. RE4 ist ein Spiel, das ich sicher schon über 10 mal durchgespielt habe, weil es einfach ein so abwechslungsreiches und gut gepacetes Spiel ist. Das Remake streckt sich etwas mehr und ist aufgebläht und ich mag auch nicht wie unverlässlich da das Betäuben der Gegner ist. Aber ich glaube es ist leichter zugänglich für Leute, die an moderne Steuerungen gewöhnt sind. Außerdem ist das Writing im Remake etwas besser und es ist wohl auch etwas düsterer optisch. Habe das auch gerne auf Platin gebracht, aber nach meinen (ich glaube 3?) Runs habe ich es nicht mehr angerührt. Das Original könnte ich jetzt sofort anschmeißen und Spaß mit haben. Aber da scheiden sich natürlich die Geister.


Teil 3 leidet sehr darunter dass ein paar Bereiche rausgeschnitten wurden ... Das Entscheidungssystem wurde auch entfernt und es ist grundsätzlich viel actionreicher. Der namensgebende Nemesis spielt auch eine kleinere Rolle und verfolgt einen weniger im Remake, was halt irgendwie schade ist, da es das Haupt-Gimmick des Originals ist. Jill ist aber herrlich badass und das Spiel spielt sich super schnell weg. Das Original ist sehr klassisch und länger ... Der ganze Glockenturm Part ist ein cooler Bonus. Obwohl Carlos da auch eine kleinere Rolle hat.

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Kannst dir ja mal meinen Bericht dazu durchlesen, vielleicht bist du dann schlauer. Es war für mich das GOTY 2024 weil da für mich alles am besten zusammenspielte. Ein flüssiges Kampfsystem, nicht zu komplex, eine tolle Optik, interesantes Gameplay, toller OST und auch eine insgesamt interessante Story.

 

Werde ich tun. In nächster Zeit werde ich zu dem Spiel wohl eh nicht kommen, aber in der Zeit wird es hoffentlich günstiger.

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Es wäre ohne den ersten Teil ein gutes bis sehr gutes Spiel gewesen, aber im Gegensatz zum ersten Teil fällt es für mich aus den genannten Gründen doch deutlich ab. Ich habe 100% bei dem Spiel. Am Anfang meines Jahresberichts habe ich bei allen Spielen den Status dazugeschrieben. :P

 

Ah stimmt. Da war ich schon so tief im Text, dass ich den Anfang wieder vergessen hatte xD

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Ich habe in meinem Bericht dazu eine kleine Anekdote geschrieben. Der erste Kontakt war recht früh, als es das erste Mal ins Fernsehen kam. Aber da kam ich über die Ansagerin, die das Spiel ankündigte nicht hinaus, weil mich meine Mutter dann ins Bett schickte. :D Das erste Mal gesehen dürfte ich den Film so mit 14 oder 15 Jahren gesehen haben. 3 und 4 habe ich im Kino gesehen, bei 2 (Aliens) bin ich mir nicht mehr sicher, aber vermutlich auf Video.

 

Ah alles klar :)

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Save scummen geht bis zu einem gewissen Grad bei den Kämpfen, aber wenn man die richtigen Waffen noch nicht erforscht hat, ist das teilweise auch recht mühsam. Ich habe in meinem aktuellen ersten Run glaube ich auch einen taktischen Fehler gemacht, weil ich eine Alienwaffe immer noch nicht herstellen kann. Die ist deutlich stärker als die von den Menschen hersgestellten Wummen und soll vor allem in den letzten Missionen essentiell sein. Ich kann sie nur noch immer nicht herstellen und weiß nicht ganz genau warum. Bei den Forschungsinhalten und zu bauenden Items ist es vor allem eine Heidenarbeit, über die unzähligen Items und Forschungsinhalte Buch zu führen (da kommt auch meine bereits bei deinem Projekt erwähnte Unlust, nicht zu viel Zeit abseits des Spiels investieren zu wollen, dazu). DAs ganze ist keine allzu gute Voraussetzung, aber wie gesagt, das möchte ich nicht auf mir sitzen lassen und das Teil trotzdem irgendwann mal platinieren.

 

Bin gespannt ob du es hinbekommst, freue mich auf weitere Berichte. Finde es auf jeden Fall auch direkt reizvoll dank der Seltenheit der Platin, die hat ja wirklich keiner.

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Es ist halt abgesehen von der tollen Inszenierung mMn nichts besonders. Meinen beiden Koop-Kumpeln hat es besser gefallen. Aber es ist halt vom Umfang her ziemlich überschaubar. Es gibt 8 Hauptmissionen und inzwischen glaube ich 7 Nebenmissionen. In den Nebenmissionen kann man den Chara und die Waffen Leveln. Das Waffenaufstiegssystem ist abgesehen davon, dass man bei Level 24 die letzte Freischaltung hat aber bis Level 25 leveln kann (für die Trophäe muss), etwas unausgegoren. Bei den Hauptmissionen gibt es keinen Levelaufstieg. Dein Chara bekommt nur von Zeit zu Zeit neue Waffen. Darüber hinaus kann man in der Hauptkampagne einzelne Fähigkeiten nur bei gewissen Missionen einsetzen, was irgendwie nicht sonderlich logisch ist usw. Aber das ist halt alles subjektiv, andere sehen das weitaus positiver.

 

Hatte auch den Eindruck dass es insgesamt gut wegkam, aber weiß eh noch nicht wann ich dazu komme. Spielen werde ich es auf jeden Fall mal. Der geringe Umfang klingt auf jeden Fall etwas schade.

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Ich habe eigentlich nicht vor, es zu spielen, kenne es aber doch sehr gut, weil meine Frau und meine Tochter beide das Spiel komplett durchgespielt haben, meine Tochter ist gerade beim 6.  oder 7. Run. Meine Frau hat auch Platin und alle DLC-Missionen. Ich finde, es ist toll gemacht und voll von guten Ideen und vor allem praktisch fehlerfrei. Aber meine aktuelle Platformerabneigung ist wohl keine gute Voraussetzung, dieses tolle Spiel zu spielen. Wenn ich wieder mal mehr Lust auf solche Sachen habe, werde ich es aber wohl angehen.

 

Achso, ging irgendwie davon aus, dass du es besitzt, weil du es spielen willst :D Vielleicht kommt die Lust ja irgendwann.

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Ich glaube, den habe ich sogar gelesen. Aber wir haben es auch nur deswegen gespielt, weil wir es komplett im Koop gemacht haben. Es ist wie bei Borderlands, man trifft sich zum Quatschen und daneben läuft irgend ein durchschnittliches Videospiel.

 

Das ist verständlich, im Koop kann man auch den größten Quatsch gut wegspielen.

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Also so schlimm ist das auch wieder nicht. Ja, das Ende von LiS hätte jetzt nicht nach einer Fortsetzung geschrien, aber in dieser Hinsicht macht es das Spiel gar nicht so schlecht, indem die Zeit nach dem Ereignissen von Arcadia Bay vor allem über Maxs Tagebuch rekapituliert wird. Die Story ist aber etwas weird und mMn hätte es die diese Art von Auflösung für den Tod ihrer Freundin gar nicht gebraucht, das hätte man auch anders lösen können. Schadenfreude habe ich wegen der Story oder dem Fakt, dass Max zurück ist nicht. Da schon eher wegen der Aktion mit dem Katzen-DLC.

 

Ich finde gerade diese Offenheit des Originals macht es schon schwierig es fortzusetzen. Auch wenn es beide Enden respektiert und man wählen kann, was man damals gewählt hat, so wird man doch etwas vor den Kopf gestoßen. Wählt man Chloe und opfert dafür gleich eine ganze Stadt ist es etwas fragwürdig, dass man mit dieser Person nicht zusammenbleibt. Ich hasse einfach diese Faulheit in dieser Art von Spielen. Dann baut doch Chloe in die Story ein für die Hälfte der Spielerschaft und baut ein paar Arcadia Bay Charaktere für den Rest ein ... Das würde dem Spiel auch Wiederspielwert geben. Bei TWD nervt mich das auch jedes Mal. Jeder Charakter der bei einer Entscheidung gerettet wird muss natürlich sofort irrelevant gemacht werden oder halt später sterben, weil sie fehlt bei anderen Leuten natürlich.

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Diesmal ist ja doch etwas mehr in Richtung Horror, obwohl sich die wirklichen "Horror"-Szenen sehr stark in Grenzen halten. Die Bohrinsel ist gut umgesetzt und das Wissen, diesem Ding eigentlich nicht wirklich entkommen zu können, kommt schon ganz gut rüber.

 

Klingt spannend.

 

vor 13 Stunden schrieb glupi74:

Vielen Dank!

Mal schauen, was in nächster zeit so kommt. Jetzt muss ich mal den Test zu Sniper Elite Resistance zu Ende bringen.

 

Da bin ich auch gespannt drauf. Mochte Teil 4 und 5 ziemlich gern.

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Geschrieben

Den Käfer in der Box Joke hatte ich auch erst nicht gerafft xD Super ärgerlich alles. Diese Ungewissheit ob ein aufwendiger zweiter Versuch überhaupt was bringen würde ist das schlimmste.

Geschrieben

Prince of Persia ist wirklich großartig, das sollte man auf jeden Fall mitnehmen, wenn man auf Metroidvanias steht.

Armored Core ist bei mir irgendwie kein gutes Timing. Hatte die Teile alle letztes Jahr mit RetroAchievements nachgeholt und auch viel Spaß dran gehabt, aber weiß nicht, ob das so schnell nochmal sein muss. Müsste mir mal die Trophäenliste anschauen, sobald die online ist.

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