aNgRysHeEp Geschrieben 16. Oktober 2022 Teilen Geschrieben 16. Oktober 2022 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Toem 1x 4x 13x 20x = 38 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 38 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, denn nach dem Ende kann man immer noch durch alle Gebiete des Spiels gehen und verpasste Trophäen nachholen. Man kann jederzeit im Spiel abspeichern, indem man drückt und dann auf "Speichern" geht. Das Spiel speichert aber auch nach bestimmten Aktionen selbstständig, was an dem rotierenden Kreis aus Punkten in der linken oberen Bildecke zu erkennen ist. Drückt man im Spiel, kann man mit diversen Dingen interagieren. Hat man die Kamera erhalten, kann man von nun an diese mit herausholen und Fotos schießen. Mit kann man in dieser Ansicht dann den Zoom betätigen und mit zwischen dem normalen Foto und einem Selfie wechseln. Außerdem kann man mit einen Fokus zu- und abschalten. Mit der -Taste kann man in der Ansicht dann die Fotos schießen. Hat man in Stanhamn die Rahmen und Filter hinzubekommen, kann man ab diesem Zeitpunkt drücken und so Rahmen und Filter für die entstehenden Fotos auswählen. Ebenso bekommt man den Hupenaufsatz in Stanhamn, durch den man beim Fotografieren mit hupen kann. Zu Beginn erhält man die Gemeinschaftskarte. Sie ist eine Art Übersicht für die Quests im Spiel und auf ihr kann man durch das Abschließen dieser Quests Stempel sammeln. Die Stempel kann man dann an den Informationen umtauschen, um Fahrkarten zu erhalten. Jene Fahrkarten wiederum benötigt man, um in neue Gebiete des Spiels zu gelangen. Hat man mithilfe der Stempel einen neuen Ort freigeschaltet, den man mit dem Bus anreisen kann, ist es von dem Moment an möglich, immer wieder zwischen den Orten zu wechseln. Hält man gedrückt, kann man das Schnellauswahl-Menü aufrufen und so das Album, die Gemeinschaftskarte, den Wanderwoman und das Stativ auswählen. Wählt man das Stativ aus, so wird die Kamera auf dem Stativ am aktuellen Punkt platziert und man fotografiert im Kameramodus direkt von diesem Punkt aus, auch wenn man woanders im gleichen Bild steht. Diesen Trick muss man unter anderem verwenden, um die Bilder von den vier Monstern aufnehmen zu können. Siehe Platin-Videowalkthrough (deutsch). Siehe Platin-Videowalkthrough (englisch). Siehe Trophäen-Leitfaden - Basto DLC. Funkelnder Sprung Mach eine Nahaufnahme einer Tänzerin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zu Beginn in Stanhamn die hin und her laufende Dame beim Sprung fotografiert und somit eine Nahaufnahme von ihr gemacht hat. Dafür benötigt man den Hupenaufsatz für die Kamera. Geht man zum Leuchtturm in Stanhamn, wird dort der Hupmeister mit der Quest "Löse das Chaos"aufwarten. Hat man diese Quest abgeschlossen, bekommt man den Hupenaufsatz. Mit diesem begibt man sich wieder an den Anfang von Stanhamn und zu der Dame. Man platziert sich in ihrer Nähe und geht in den Foto-Modus. Wenn man nun auf die Dame hält und drückt, um zu hupen, wird sie kurz springen und dabei blinken. Das ist der Moment, den man mit ihr für den Erhalt der Trophäe festhalten muss. 100 Follower! Mach eine Nahaufnahme einer Influencerin. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe bekommt man, wenn man eine Nahaufnahme der Influencerin in Logcity gemacht hat. Dafür muss man sie ansprechen und somit die Quest "Jung und inspirierend!" starten. Für die Quest muss man sie nun mit dem Essen zusammen vor dem Stand der Hotbean-Gebrüder fotografieren. Zudem muss man sie in dem Bereich vor dem Café rechts des Glockenturms ebenfalls fotografieren. Nachdem man ihr beide Fotos gegeben hat, wird sie erwähnen, dass sie jetzt hundert Follower hat und sie fängt an zu blinken. Erkennen kann man es daran, dass man eine Foto-Nahaufnahme von der Influencerin machen kann, wenn man den Fokus mit aktiviert und an dem Fokusrahmen ein dunkles Ausrufezeichen zu sehen ist. Jetzt kann man sie fotografieren und somit eine Nahaufnahme mit der Influencerin machen. Eine tolle Geschichte Mach eine Nahaufnahme des Bergforschers. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man eine Nahaufnahme des Bergforschers bei der Yetihöhle in Kiiruberg gemacht haben. Um das umzusetzen, muss man den Forscher ansprechen und die von ihm gegebene Quest "Antiker-Gemälde" abschließen. Man muss ihm Bilder von sechs Wandgemälden bringen. Fünf der Gemälde sind auf Kiiruberg und eins davon findet man auf dem Gipfel von Kiiruberg. Hat man ihm alle Bilder gezeigt und die daraus entstehende Geschichte angehört, ist die Quest beendet. Nun blinkt der Forscher und man kann jetzt mit der Kamera eine Nahaufnahme von ihm machen. Dass man eine Foto-Nahaufnahme vom Bergforscher machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Fröhliche Jugend Mach eine Nahaufnahme eines alten Mannes. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss eine Nahaufnahme des alten Kletterers gemacht haben. Den Kletterer findet man in Kiiruberg und wenn man ihn angesprochen hat, schenkt er dem Spielenden die Kletterstiefel und die Quest "Schneeball-Erinnerungen" startet. Mithilfe der Stiefel soll man die beiden Seile benutzen, um den kleinen Gipfel, beim Kletterer, zu besteigen. Oben angekommen, kann man einen riesigen Schneeball fotografieren. Das Foto zeigt man dem Kletterer und er verschenkt nun seine Pudelmütze. Dadurch friert er und er geht wieder in seine Hütte. Folgt man ihm in die Hütte, findet man ihn darin und er blinkt. Dass man eine Foto-Nahaufnahme vom Kletterer machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Flugbereit Mach eine Nahaufnahme einer besonderen Möwe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Nahaufnahme von der Möwe mit Fliegerbrille gemacht hat. Man kann die Möwe in Stanhamn finden und zwar muss man erst den Hupaufsatz am Leuchtturm bekommen, um den Fährmann von den Möwen zu befreien. Dann muss man den Strom in der Wasserkraftanlage wiederhergestellt haben, um weitergehen zu können. Zwei Bereiche weiter, rechts von der Wasserkraftanlage bei der Turmangel, kann man die Möwe dann finden. Sie sitzt gleich links von der Stelle, wo man hereinkommt, auf einem Steinsockel im Wasser. Nur eine Socke Mach eine Nahaufnahme des Sockenmanns. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Nahaufnahme des Sockenmanns gemacht hat. Den Sockenmann findet man rechts vom Oak Hotel in Oaklaville. Er sitzt dort auf einer der Bänke. Um das Foto machen zu können, muss man allerdings erst einmal die Quest vom Sockenmann abgeschlossen haben. Die Quest heißt "Verschollene Socke". Für die Quest muss man zu dem Haus im Wald gehen, wo man von dem Skelett eine Geisterbrille bekommt. Damit kann man Geister sehen und mit ihnen reden. Jetzt begibt man sich zu dem Picknick-Tisch im Wald, bei dem es möglich ist, mit einem Geist zu reden. Hier kann man nun ein Hütchenspiel machen und ein Paar nasse Socken gewinnen. Diese bringt man dem sympatischen Kerl und die Quest ist beendet. Jetzt fängt der Sockenmann an zu blinken. Dass man eine Foto-Nahaufnahme des Sockenmanns machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Foto geschossen und eine funkelnde Nahaufnahme des Sockenmanns bekommen hat. Ein neuer Job Mach eine Nahaufnahme eines gestressten Menschen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man eine Nahaufnahme einer gestressten Person gemacht haben. Links vom Informationsstand in Logcity findet man diese Person auf einer Bank sitzend. Spricht man sie an, wird die Person dem Spielenden offenbaren, dass sie gestresst ist, weil sie den Zug zur Arbeit verpasst hat. Die Person kann aber gut Dinge reinigen und man kann ihr gern etwas dreckiges bringen. Somit startet die Quest "Stress wegputzen". Geht man nun die Stadt erkunden und ist in der Sackgasse rechts vom Bild mit der Skaterin, kann man dort auf die Ratskullz treffen. Von ihnen bekommt man die Quest "Ratskullz-Crew" und sie machen die Kamera schmutzig. Jetzt begibt man sich mit der eingematschten Kamera zurück zu der gestressten Person und sie wird die Kamera reinigen. Dadurch wird die Quest "Stress wegputzen" beendet und die Person fängt an zu blinken. Dass man eine Foto-Nahaufnahme der gestressten Peron machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Macht man nun ein Foto von der Person, wird das die gewünschte Nahaufnahme. Beruhigt Mach eine Nahaufnahme des Skeletts. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Skelett im Waldhaus von Oaklaville mit einer Nahaufnahme fotografiert haben. Man trifft das recht aufgeregte Skelett, wenn man das Haus im Wald erreicht hat. Jetzt muss man mehrfach mit dem Skelett reden, damit es sich beruhigt. Das Skelett wird nun beginnen zu blinken und dann kann man eine Nahaufnahme von ihm machen. Dass man eine Foto-Nahaufnahme des Skeletts machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Foto geschossen und eine funkelnde Nahaufnahme des Skeletts bekommen hat. Alternative: Das Skelett beruhigt sich auch von selbst. Hierzu muss man das Gebiet ein paarmal wechseln, indem man zum Beispiel zuerst in das Haus und von dort auf den Balkon geht. Verlässt man nun wieder das Haus, so steht das Skelett beruhigt und blinkend vor dem Haus, sodass man es für die Trophäe fotografieren kann. Voll aufgerüstet Besiege die Winde mit deinem Stil! [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man auf den windigen Teil des Bergs gelangen, hinter dem Eisblock. Bei der Yeti-Höhle kann man rechts einen Eisblock mithilfe des Hupenaufsatz zerstören. Man benötigt nun vier Kleidungsstücke, die man erst hier auf Kiiruberg finden kann. Dazu gehören die Kletterstiefel, die Pudelmütze, der Schal und die Skibrille. Hat man diese Sachen, werden sie selbstständig beim Betreten des Gebiets, hinter dem Eisblock, ausgerüstet. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Bereich betreten hat. Hier noch eine Auflistung der Sachen und wo man sie finden kann: Kletterstiefel Die Kletterstiefel bekommt man von dem alten Kletterer, im Bereich links der Balloneltern, nachdem man ihn angesprochen hat. Pudelmütze Will man diese bekommen, muss man dem alten Kletterer ein Foto von dem riesigen Schneeball zeigen und so die Quest "Schneeball-Erinnerungen" beenden. Schal Bei der Fotowand kann man in ein Haus gehen und links mit einer sitzenden Person reden. Diese sieht, dass man friert und man bekommt den Schal. Skibrille Am oberen Ende des Skilifts kann man mit einer Person reden, die dem Spielenden diese Brille schenkt, wenn man sie angesprochen hat. Der Anfang Beginne dein Abenteuer! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit der Kamera das erste Foto geschossen und der Oma, von der man die Kamera bekam, das Foto gezeigt hat. Nachdem man das Zimmer verlassen hat, kann man mit der Oma reden. Sie wird im Verlauf des Gesprächs die Kamera weitergeben. Wenn man jetzt ein Foto von etwas schießt und ihr zeigt, wird sie es sich ansehen und aus dem Haus gehen. Das Abenteuer beginnt genau jetzt. Brav! Streichle einen Hund. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Hund im Spiel gestreichelt haben. Es gibt mehrere Optionen im Spiel, dies zu tun. Hat man einen Hund gefunden, kann man zu ihm gehen und mit interagieren. Die Spielfigur wird nun den Hund streicheln, wie sie es generell mit Tieren tut, die groß genug dafür sind. Hier einige Beispiele, wo man Hunde finden kann: Sero der Hund → Den Hund kann man bei dem Haus im Wald von Oaklaville finden. Rechts vor dem Haus sind Grabsteine und hier tollt der Hund mit Basecap herum. Pet Rock → Bei der Pfadfinderhütte in Oaklaville muss man hierzu zuerst den kosmischen Würfel zwischen den Bäumen fotografieren. Daraufhin erscheint der Pet Rock innerhalb einer kleinen Animation. Meck → Im Zuge der Quest "Entlaufener Hund" in Stanhamn muss man diesen Hund streicheln, damit er einen zu seinem Herrchen folgt. Portillo → In Logcity kann man beim Glockenturm nach rechts gehen und dort vor dem Burger-Laden ist ein dackelähnlicher Hund. Meck in Kiiruberg → Wenn man das Seil bei der Balonfamilie hochklettert und den nächsten Bereich betritt, kann man rechts an der Hütte wieder Meck finden. Teddy → In der Hütte in Kiiruberg, in der man den Wanderer wieder trifft, liegt der Hund auf der Couch. Alternative: Da hier die englische Originalbeschreibung "Pet a pet" ("Streichle ein Tier oder Haustier") nicht korrekt übersetzt wurde, ist es auch möglich, die Trophäe freizuschalten, wenn man eine Katze streichelt. Eine erste Möglichkeit dafür ergibt sich, wenn man gleich am Anfang von Oaklaville in das Hotel geht und dort mit der Katze links auf dem Tresen interagiert. Der große Uhrenturm Fotografiere das Spezialevent des großen Uhrenturms. [Offline-Trophäe] Dieses Foto kann man in Logcity oben am großen Glockenturm machen. Das Spezialevent kann allerdings nur zu jeder vollen Stunde fotografiert werden und wenn man auf die Uhr am Glockenturm schaut, wird einem auffallen, dass sie die auf der Playstation eingestellte Zeit anzeigt. Also geht man auf den Platz vor dem Glockenturm, wenn auf der Playstation eine volle Stunde ansteht oder man stellt die Uhr im System auf eine Minute vor einer volle Stunden. Nun schaut man nach oben, mit der Kamera und kann auch an die Tür oben am Turm heranzoomen. Wenn die Zeiger nun auf die volle Stunde springen, wird aus der Tür eine Ente herauskommen, die man nun fotografiert. Sobald man dieses Spezialevent in einem Foto festgehalten hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Hinweis: Die Trophäe ist insofern positiv verbuggt, da sie auch freigeschaltet werden kann, wenn das Spezialevent des Uhrenturms nicht stattfindet und man nur den puren Uhrenturm fotografiert. Ein majestätisches Hotel Fotografiere das Oak Hotel vom Aussichtspunkt aus. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das Oak Hotel in seiner ganzen Pracht fotografiert haben. Weckt man in der Hotellobby den Mitarbeiter mithilfe der Klingel, erhält man von ihm den Auftrag "Erfasse die Schönheit des Hotels". Man soll ein Foto des Hotels in absoluter Gänze und von weitem machen. Dazu muss man den Schildern auf den Aussichtspunkt folgen. Leider ist der Weg durch einen Holzstamm versperrt, bei dem auch ein Tannenbruder sitzt. Der wiederum vergibt nun den Auftrag "Baumstamm blockiert den Pfad", in dessen Zuge man die drei Brüder finden und zu ihm schicken muss, um zu helfen. Ist das geschafft, kann man nun auf den Aussichtspunkt und hier schießt man bei dem Schild mit dem Fotoapparat ein Foto des Hotels. Eine Reise unter Wasser Fotografiere „Der Lächelnde Jäger“. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Foto von dem Schiff unter Wasser gemacht hat, welches man in Stanhamn finden kann. Hierfür benötigt man zwei Dinge, die man in Stanham bekommen kann. Das ist zum einen der Hupenaufsatz, welchen man durch die Quest "Löse das Chaos" erhält und den Taucherhelm, den man bei der Quest "Meeresmüll" erhalten kann. Hat man beides, geht man an den Strand, dort wo die Möwen in einer Reihe sitzen. Diese erschreckt man mit dem Hupenaufsatz. Hinter dieser natürlichen Barriere kommt man zu einer Metallluke, bei der man, wenn man den Taucherhelm aufhat, unter Wasser gehen kann. Ist man nun unter Wasser im Meer, steht hier an einer Seite des Bildes ein Schild mit einer Kamera darauf. Dort schaut man mit der Kamera in Richtung Meer und man kann das gesuchte Schiff fotografieren. Trautes Heim, Glück allein Fotografiere das Haus der Oma. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Foto vom Haus der Oma gemacht haben. Das kann man gleich machen, nachdem man zu Beginn das Haus verlassen hat. Man geht etwas auf Abstand und mit wählt man die Kameraperspektive aus. Jetzt regelt man mit für den Zoom und mit für die Richtungen ein gutes Foto ein und dann schießt man es mit . Hat man alles richtig gemacht, wird die Trophäe freigeschaltet, sobald man das Foto gemacht hat. Die große Stadt Besuche Logcity. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal nach Logcity gereist ist. Hierfür muss man in der dritten Gegend des Spiels, in Stanhamn, mindestens acht Stempel auf der Gemeinschaftskarte bekommen haben. Geht man jetzt zu der Person an der Information, wird diese die Reise freistempeln. Man kann nun an der Bushaltestelle auf den Bus warten und ihn nehmen. Das neue Ziel, welches man anreisen kann, ist Logcity. Der ruhige Wald Besuche Oaklaville. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Reise von Homelanda nach Oaklaville angetreten ist. Hierfür muss man in der ersten Gegend des Spiels, in Homelanda, mindestens einen Stempel auf der Gemeinschaftskarte bekommen haben. Geht man jetzt zu der Person an der Information, wird diese die Reise freistempeln. Man kann nun an der Bushaltestelle auf den Bus warten und ihn nehmen. Das einzige Ziel, welches man anreisen kann, ist Oaklaville. Setze Segel für gutes Wetter Besuche Stanhamn. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal nach Stanhamn gereist ist. Hierfür muss man in der zweiten Gegend des Spiels, in Oaklaville, mindestens sieben Stempel auf der Gemeinschaftskarte bekommen haben. Geht man jetzt zu der Person an der Information, wird diese die Reise freistempeln. Man kann nun an der Bushaltestelle auf den Bus warten und ihn nehmen. Das neue Ziel, welches man anreisen kann, ist Stanhamn. Schneebedeckte Gipfel Besuche Kiiruberg. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal an den Urlaubsort Kiiruberg gereist ist. Hierfür muss man in der vierten Gegend des Spiels, in Logcity, mindestens neun Stempel auf der Gemeinschaftskarte bekommen haben. Geht man jetzt zu der Person an der Information, wird diese die Reise freistempeln. Man kann nun an der Bushaltestelle auf den Bus warten und ihn nehmen. Das neue Ziel, welches man anreisen kann, ist Kiiruberg. Ganz nah dran! Besuche Kiirubergs Gipfel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal zu dem Kiiruberg Gipfel gereist ist. Hierfür muss man in der fünften Gegend des Spiels, in Kiiruberg, mindestens sechs Stempel auf der Gemeinschaftskarte bekommen haben. Geht man jetzt zu der Person an der Information, wird diese die Reise freistempeln. Man kann nun an der Bushaltestelle auf den Bus warten und ihn nehmen. Das neue Ziel, welches man anreisen kann, ist Kiiruberg Gipfel. Mitarbeiter des Monats Unser bester nicht angestellter Angestellter! [Offline-Trophäe] Möchte man diese Trophäe freischalten, muss man in der Wasserkraftanlage von Stanhamn ein Selfie von sich machen (alternativ kann man dafür auch einen Schutzhelm aufsetzen, den man in der Anlage in einem Geschenk finden kann). Als nächstes geht man hoch zu der Wand, an der all die Bilder zum Mitarbeiter des Monats hängen. Das letzte ist nur ein leerer Rahmen, an dem man ein Foto auswählen kann, welches man dort einsetzen möchte. Man wählt nun das Selfie aus und platziert das in den Rahmen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Foto eingesetzt hat und der frühere Mitarbeiter des Monat es nicht fassen kann. Cosplayer Rüste jeden Gegenstand einmal aus. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 24 Kostümteile gefunden und sie auch mindestens einmal getragen hat. Man kann diese diversen Gegenstände in Geschenken finden, man bekommt sie als Belohnung für abgeschlossene Quests oder man macht etwas bestimmtes, um sie zu erhalten. Eine Besonderheit gibt es bei dem Papierhut und dem Piratenhut. Beide sind mit der Kapitänin in Stanhamn verbunden und wenn man ihr den einen Hut bringt, bekommt man den anderen. So kann man hier immer nur hin und her tauschen und nie beide bei sich tragen. Die Award-Maske im heimatlichen Haus wär noch zu erwähnen und die Foto-Challange-Flagge auch, denn beide sind nicht ganz einfach zu finden bzw. herauszubekommen. Im Spoiler eine Aufzählung aller Kleidungsstücke und wo man sie bekommt: Spoiler Homelanda Clogs → Hinter dem heimatlichen Haus kann man die Clogs in einem Geschenk finden. Award-Maske → Diese Maske findet man bei sich im Zimmer und blinkt auf einem Schrank vor sich hin. Man begibt sich zu ihr, geht in den Foto-Modus. Mit der Kamera visiert man den Kopf an und benutzt den Hupenaufsatz solange, bis die Maske herunterfällt. Dann kann man sie aufnehmen. Oaklaville Schaumstoff-Finger → Den Finger kann man in einem Geschenk hinter dem Hotel finden. Geisterbrille → Diese Brille bekommt man, wenn man das Haus im Wald erreicht hat. Dort wird ein Skelett herauskommen und dieses schenkt dem Spielenden die Brille. Durchnässte Socke → Diese Socke bekommt man, wenn man die Quest "Verschollene Socke" abschließt. Fjällbjörn-Mütze → Diese Mütze bekommt man, wenn man die Quest "Werde Pfadfinder" abschließt. Cowboyhut → Wenn man im Wald bei dem Picknick-Tisch ist, kann man unter der Treppe einen schwarzen Würfel fotografieren. Dadurch erscheint ein Pilzhaus und in dem Haus kann man ein Geschenk mit dem Hut finden. Monstermaske → Für diese Maske muss man die Quest "Monstersuche" beenden. Stanhamn: Fischerhut → Diesen Hut kann man in einem Geschenk unten im Leuchtturm finden. Regenschirm → Hat man am Leuchtturm die Möwen verscheucht, kann man im Bereich dahinter rechts oben bei dem Haus ein Geschenk mit dem Schirm darin finden. Schutzhelm → Den Helm kann man in der Wasserkraftanlage in einem Geschenk finden. Taucherhelm → Im Zuge der Quest "Meeresmüll" angelt man eine Truhe aus dem Meer. In dieser ist der Helm versteckt. Gummistiefel → Im Bereich, wo sich Mutter und Sohn nicht erreichen, kann man auf der Seite der Mutter ein Geschenk mit den Stiefeln finden. Piratenhut → Hat man den Taucherhelm gefunden, kann man am Strand bei der Metallluke tauchen gehen. Dort ist unter Wasser eine Truhe, die man mit dem alten Schlüssel öffnen kann, den man von der Kapitänin bekommt, wenn man die Quest "Königin der Papierhüte" startet. Papierhut → Bringt man am Ende der Quest "Königin der Papierhüte" der Kapitänin den Piratenhut, kann man diesen gegen ihren Papierhut tauschen. Foto-Challenge-Flagge → Diese Flagge kann man bekommen, wenn man alle acht Foto-Challenges abschließt. Man geht nun nach Stanhamn zu dem Foto-Challenge-Gilde-Haus. In dem Haus redet man mit der Dame links, die bei den ausgestellten Challenge-Fotos steht. Am Ende des Gesprächs bekommt man die Flagge. Logcity: Hotbean-Hut → Den Hut bekommt man, wenn man am Bohnenstand beim großen Uhrenturm den Verkäufer angespricht und ihm verspricht, ihm zu helfen. Reporterhut → Den Hut bekommt man, wenn man den Chef des Zeitungsverlags anspricht und er einen beim Weggehen beim Verlag anstellt. Er gibt dem Spielenden den Hut für die Zeitungs-Quest. Turnschuhe → Diese Schuhe findet man in dem Bereich, wo die alte Frau mit dem verunfallten Auto ist. Hier kann man links die Treppen hochgehen und am Ende einer der Treppen ist ein Geschenk mit den Schuhen. Kiiruberg: Kletterstiefel → Die Kletterstiefel bekommt man von dem alten Kletterer im Bereich links von den Balloneltern, wenn man ihn angespricht. Pudelmütze → Will man diese bekommen, muss man dem alten Kletterer ein Foto von dem riesigen Schneeball zeigen und so die Quest "Schneeball-Erinnerungen" beenden. Schal → Bei der Fotowand kann man in ein Haus gehen und links mit einer sitzenden Person reden. Diese sieht, dass man friert und man bekommt den Schal. Astronautenhelm → Diesen Helm findet man in einem Geschenk oben auf dem Berg, wo die Flusenknäule herumlaufen, gleich links hinter einigen Ecken. Skibrille → Am oberen Ende des Skilifts kann man mit einer Person reden, die den Spielenden diese Brille schenkt, wenn man sie angespricht. Du hast uns gefunden! Du kannst wirklich gut mit der Kamera umgehen! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Bild der Programmierer im Spiel gefunden hat. Man kann das Bild in dem Oak Hotel in Oaklaville finden. Man geht dafür in die Lobby des Hotels und kann hier nun in den Kamera-Modus wechseln. Jetzt schaut man mit der Kamera an die Decke, man schaltet mit den Fokus an und dann zoomt man in das Dunkel. Recht weit oben wird dann im Dunklen der Fokusrahmen mit den Augen daran erscheinen. Dort hält man drauf, bis ein Kreis gefüllt wurde. Ist das passiert, wird das gesuchte Bild im großen Rahmen hinter dem Rezeptionisten erscheinen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Bild vollständig erschienen ist. Stadtprofi Schließe die Foto-Challenges in Logcity ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die beiden Foto-Challenges in Logcity geschafft haben. "Foto-Challange 5" und "Foto-Challange 6" bekommt man von den Aufraggebern der Foto-Challenge-Gilde. Man erkennt diese Leute daran, dass ein Schild mit einer Kamera darauf neben ihnen steht und sie permanent Fotos schießen. Den Auftraggeber für die fünfte Challenge findet man in dem Bereich, wo die Zeitungsredaktion ist. Den Auftraggeber für die sechste Challenge findet man im Bereich der Kunstgalerie. Hier die Challenges und was man tun muss: Foto-Challenge Nr. 5 → Für diese Quest muss man wieder drei verschiedene Sachen fotografieren. Zum einen fünf lebende Dinge, Omas Auto und einen radikalen Moment. Für die fünf lebenden Dinge muss man ein Foto machen, auf dem gleichzeitig fünf Lebewesen abgebildet sind. Am besten kann man das vor dem großen Glockenturm machen, auf dem drei Tauben zu sehen sind. Man muss nur abpassen, dass zwei oder mehr Passanten durch die Tauben rennen und dann das Foto machen. Geht man bei dem Glockenturm nach oben, kann man dort die verunfallte Oma vorfinden. Hier fotografiert man das Auto. Hat man die Quest der Oma, "Immerpurzelnde Oma", schon abgeschlossen, kann man zu den viel befahrenen Straßen gehen, wo sie gelegentlich mit ihrem Auto vorbei fährt. Einen radikalen Moment kann man festhalten, wenn man bei dem Questgeber ein Bild nach oben geht und die Skaterin beim Sliden auf dem Treppengeländer fotografiert. Foto-Challenge Nr. 6 → Für diese Challenge muss man eine kritische Verwirrung fotografieren. Man begibt sich hier zu dem Falschparker und fotografiert ihn, weil er sehr verwirrt wirkt. Das Foto bringt man der Questgeberin und die Quest ist beendet. Blickfang der Natur Schließe die Foto-Challenges in Oaklaville ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die beiden Foto-Challenges in Oaklaville geschafft haben. "Foto-Challange 1" und "Foto-Challange 2" bekommt man von den Aufraggebern der Foto-Challenge-Gilde. Man erkennt diese Leute daran, dass ein Schild mit einer Kamera darauf neben ihnen steht und sie permanent Fotos schießen. Den Auftraggeber für die erste Challenge findet man hinter der Pfadfinderhütte beim Aufstieg zum Aussichtspunkt. Den Auftraggeber für die zweite Challenge findet man links neben dem Hotel. Hier die Challenges und was man tun muss: Foto-Challange Nr. 1 → Für diese Challenge muss man drei Dinge fotografieren, nämlich einen moosigen Fels, einen Tannenbaum und eine Axt. Diese drei Fotos zeigt man für den Abschluss der Quest dem Auftraggeber. Tannenbäume findet man direkt bei dem Auftraggeber. Sie stehen überall um ihn herum. Auch die moosigen Felsen kann man im Bild des Auftraggebers links von der Treppe zum Aussichtspunkt finden. Rechts unten bei der Pfadfinderhütte kann man die Axt fotografieren. Foto-Challange Nr. 2 → Für diese Challange muss man eine winzige Soldatenarmee fotografieren. Hat man vor dem Aufstieg zum Aussichtspunkt links von der Treppe vor den Felsen die Ameisen fotografiert, kann man dieses Foto der Person aus der Gilde zeigen. Das beendet die Quest und man erhält das Stativ. Ruhig wie das Meer Schließe die Foto-Challenges in Stanhamn ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die beiden Foto-Challenges in Stanhamn geschafft haben. "Foto-Challange 3" und "Foto-Challange 4" bekommt man von den Aufraggebern der Foto-Challenge-Gilde. Man erkennt diese Leute daran, dass ein Schild mit einer Kamera darauf neben ihnen steht und sie permanent Fotos schießen. Den Auftraggeber für die dritte Challenge findet in dem Bereich, wo die Kapitänin ist. Den Auftraggeber für die vierte Challenge findet man im Bereich rechts von der Wasserkraftanlage. Hier die Challenges und was man tun muss: Foto-Challenge Nr. 3 → Für diese Challenge muss man drei Dinge fotografieren. Dabei handelt es sich um ein schüchternes Nilpferd, Eiscreme und Sand. Hat man alle drei Fotos zum Questgeber gebracht, ist die Quest erledigt. In dem Bereich mit der Fotowand kann man auf einem Boot eine große Eiscreme fotografieren. Ebenfalls in dem Bereich mit der Fotowand ist es möglich, eine Sandburg bzw. auch Sandboden zu fotografieren. Das schüchterne Nilpferd ist die Dame mit Hut im Bereich der Fotowand. Sie hält sich immer die Hände vors Gesicht, wenn man sie fotografieren möchte. So ein Foto von ihr wird benötigt. Foto-Challenge Nr. 4 → Hierfür muss man sich als Farmer fotografieren. Dazu begibt man sich zu der Fotowand und macht ein Selfie von sich, wenn man hinter der Wand steht. Das Bild bringt man dem Questgeber und beendet somit die Quest. Die größte Hürde Schließe die Foto-Challenges in Kiiruberg ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die beiden Foto-Challenges in Kiiruberg geschafft haben. "Foto-Challange 7" und "Foto-Challange 8" bekommt man von den Aufraggebern der Foto-Challenge-Gilde. Man erkennt diese Leute daran, dass ein Schild mit einer Kamera darauf neben ihnen steht und sie permanent Fotos schießen. Den Auftraggeber für die siebente Challenge findet man im Bereich der Militärbasis. Den Auftraggeber für die achte Challenge findet man auf dem hohen Berg bei der Yeti-Höhle. Hier die Challenges und was man tun muss: Foto-Challenge Nr. 7 → Für die Challenge gilt es wieder drei Fotos mit den richtigen Motiven zu schießen. Dieses Mal ist es ein Mond, ein Ballon-Tier und ein Schneeman. Die Fotos bringt man dem Questgeber und die Quest endet. Einen Schneeman kann man in dem Bereich finden, wo auch der Questgeber ist. Auch den Mond kann man beim Questgeber im Himmel fotografieren. Das Ballon-Tier kann man bei den Balloneltern finden. Foto-Challenge Nr. 8 → Bei dieser Challenge gilt es, ein Bild von einer Lichterwand zu machen. Wenn man nun über der Militärbasis den linken Weg wählt, kann man dort einen Turm erreichen. In dem Turm kann man eine dunkle Box fotografieren und so den Turm als solches aktivieren. Man kann nun links oben im Turm eine Lichterwand fotografieren und dem Questgeber zeigen. Geschäft ausgeführt Schließe alle Quests in Logcity ab. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt 18 Quests in Logcity abgeschlossen haben. Diese kann man beim ersten Besuch alle absolvieren, da man alles hat bzw. in Logcity bekommt, was dafür nötig ist. Zwei Quests hat man von Beginn an und die anderen muss man dadurch erlangen, dass man mit den Questgebern spricht. Hierbei sollte man beachten, dass man Geister nur mit der Geisterbrille sehen kann. Questgeber erkennt man daran, dass immer ein Stern an ihren Sprechblasen ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller Questgeber in Logcity und die dazu gehörigen Quests: Spoiler Startquests (hat man, wenn man Logcity erreicht): "Verdächtige Aktivität - Stadt" → Der Questgeber ist ein "U-Boot", welches man in einem Dreckhaufen im Bild mit der verunfallten alten Dame findet. Links kann man eine Treppe hinauf gehen und in dem ersten Haufen ist die questgebende Person. Man muss ihr ein Foto von der Person mit Mantel und Hut beschaffen. Diese wiederum findet man in dem Bereich mit dem Parkplatz. Dort kann man eine Treppe zu Kunde Nr. 3 für Hotbeans hochgehen und unter der Treppe kann man die Person fotografieren. Das Foto bringt man dem "U-Boot", um die Quest zu beenden. "Halte durch, Kumpel" → Für diese Quest muss man lediglich ein Foto schießen. Das Motiv findet man rechts neben dem Glockenturm in dem Durchgang nach oben. Dort hängt an einem Kabel eine Katze, die man fotografiert. Gestresste Person (links vom Informationsstand): "Stress wegputzen" → Diese Person möchte gern etwas sauber machen, weil sie nicht zur Arbeit gelangt. Wenn man die Ratskullz anspricht und von ihnen die Quest "Ratskullz-Crew" erlangt, werden sie dann noch die Kamera mit Matsch beschmutzen. Man kann nun wieder zur gestressten Person zurückkehren und sich die Kamera putzen lassen. Punkrocker (vor dem großen Uhrenturm): "Punkrocker-Brotkrumen" → Der Punkrocker beklagt sich, dass er nichts hat, womit er die Vögel füttern kann. Jetzt geht man nach rechts weiter und kommt zu dem Café. In dem Café spricht man mit dem Angestellten, der die Quest "Mäusebäckerei" startet. Man muss nun alle Mäuse in dem Café mit dem Hupenaufsatz verscheuchen, was den Angestellten freut und er als Belohnung eine Zimtschnecke verschenkt. Diese kann man nun dem Punkrocker geben und die Quest beenden. Gebrüder Hotbean (Bohnenbude rechts von großen Uhrenturm): "Super-Gebrüder Hotbean" → Verspricht man ihnen zu helfen, bekommt man den Hotbean-Hut. Den setzt man auf und nun muss man drei Leute finden, die durch den Geruch des Huts neue Kunden der Gebrüder Hotbean werden. Diese Bilder bringt man dafür dem Questgeber: In dem Bereich, in dem man die Skaterin vorfindet, steht eine weitere Person, die sich als Kunde Nr. 1 herausstellt. Geht man beim Glockenturm nach oben, liegt bei einer älteren Dame ein Auto auf der Seite. Das ist das gesuchte Foto. Geht man links vom Uhrenturm weiter, kommt man an eine vielbefahrene Straße. Auf der anderen Seite kann man eine Treppe nach oben zu Kunde Nr. 3 gehen. Food-Influencerin (vor der Bude der Gebrüder Hotbean): "Jung und inspirierend!" → Die Influencerin kann mit ihrer Kamera keine Fotos mehr machen, daher muss man mit ihr ein Foto vor dem Hotbeans-Stand machen und vor dem Café, welches man rechts vom Glockenturm findet. Hat man ihr beide Fotos gegeben, ist die Quest beendet. Geist bei dem Parkplatz: "Gespenstisch gruselige Stadt" → In dem Bereich links vom Uhrenturm trifft man einen weiteren Geist. Dieser kommt ursprünglich aus Oaklaville und möchte gern ein Foto aus seiner Heimat sehen. Also zeigt man ihm ein beliebiges Foto aus Oaklavill, um die Quest zu beenden. Foto-Challenge-Gilde (vor dem Verlagsgebäude und im Bereich der Kunstgalerie): "Foto-Challenge Nr. 5" → Für diese Quest muss man wieder drei verschiedene Sachen fotografieren. Zum einen fünf lebende Dinge, Omas Auto und einen radikalen Moment. Für die fünf lebenden Dinge muss man ein Foto machen, auf dem gleichzeitig fünf Lebewesen abgebildet sind. Am besten kann man das vor dem großen Glockenturm machen, auf dem drei Tauben zu sehen sind. Man muss nur abpassen, dass zwei oder mehr Passanten durch die Tauben rennen und dann das Foto machen. Geht man bei dem Glockenturm nach oben, kann man dort die verunfallte Oma vorfinden. Hier fotografiert man das Auto. Hat man die Quest der Oma, "Immerpurzelnde Oma", schon abgeschlossen, kann man zu den viel befahrenen Straßen gehen, wo sie gelegentlich mit ihrem Auto vorbei fährt. Einen radikalen Moment kann man festhalten, wenn man bei dem Questgeber ein Bild nach oben geht und die Skaterin beim Sliden auf dem Treppengeländer fotografiert. "Foto-Challenge Nr. 6" → Für diese Challenge muss man eine kritische Verwirrung fotografieren. Man begibt sich hier zu dem Falschparker und fotografiert ihn, weil er sehr verwirrt wirkt. Das Foto bringt man der Questgeberin und die Quest ist beendet. Chef der Nachrichtenredaktion: "Neueste Nachrichten" → Hat man den Chef der Redaktion angesprochen, bekommt man beim Gehen den Reporterhut von ihm. Nun soll man dem Chef zwei Fotos bringen und zwar von einem tollen Schnurrbart und einer Modenschau. Der Schnurrbart ist einfach, dafür macht man lediglich ein Bild vom Schnurrbart des Redaktionschefs. Jetzt muss man in den Bereich gehen, wo die Oma einen Unfall hat. Hier kann man in ein Haus gehen, in dem die Modenschau stattfinden soll. Im Haus geht man mit dem Reporterhut zum Türsteher und gelangt so nach hinten zu der Designerin. Diese sucht einen Hut für ihr Modell. Man kann sie nun mit dem Papierhut, dem Fischerhut, dem Schutzhelm oder einigen anderen Hüten auf dem Kopf ansprechen und es wird das Modell daraufhin einen Showlauf machen. Dabei kann man dieses fotografieren und das Bild dann dem Redakteur bringen. Ratskullz (in der Gasse, wenn man bei der Skaterin rechts weitergeht): "Ratskullz-Crew" → Die fiese Crew der Ratskullz möchte fünf Fotos von gesprühten Bildern haben. Man kann diese Straßenkunst überall vorfinden, meist stehen dort auch Farbdosen und es gibt weit mehr als fünf Stellen. Hier einige Beispiele: Zu Beginn auf der linken Rolltreppe kann man eine Hotbean fotografieren. Unterhalb des großen Uhrenturms ist links an einer Wand ein Farbfleck mit Augen. Bei dem Falschparker kann man auf der anderen Straßenseite an den Hauswänden einen Hund fotografieren. Im Bild mit der Nachrichtenredaktion ist unter der Brücke oben an der Decke ein Bild von Käse zu finden. Bei dem skatenden Mädchen kann man hinter der Treppe rechts an der Wand eine Katze auf einem Kissen finden. Im Bild mit der verunfallten Oma kann man über den Autos einen Hirsch fotografieren. In dem Bereich, wo man in die Kunstgalerie gehen kann, kann man zwei Kunstwerke finden. Zum einen einen Schädel auf dem Boden vor den Polizeiautos und in der Sackgasse hinter der Kunstgalerie eine Krone an der Wand. Immerlandende Oma: "Immerpurzelnde Oma" → Man findet sie, wenn man beim Glockenturm nach oben geht. Die Oma ist mit ihrem Auto verunglückt und wenn man sie anspricht, bekommt man die Quest. Geht man nun ganz links die Treppen bis ganz nach oben, kann man dort rechts an der Hauswand entlang schauen und eine dunkle Box fotografieren. Hat man das gemacht, wird das Auto der Oma wieder aufgestellt und die Quest beendet. Berühmte Designerin (im Modehaus bei der verunfallten Dame): "Konstruktionsproblem" → Bei der verunfallten Oma kann man in ein Haus gehen. In dem Haus findet die Modenschau statt. Geht man mit dem Reporterhut zu dem Türsteher, lässt dieser einen nach hinten und dort hört man von der Designerin, dass sie eine Kopfbedeckung benötigt, was die Quest startet. Man spricht die Designerin nun erneut an, setzt sich aber den Papierhut auf, den man von der Kapitänin in Stanhamn bekommen hat. Das Modell bekommt nun einen gleichen Hut und man soll für die Modenschau nach draußen gehen. Hat man sich die Modenschau angesehen, kann man wieder nach hinten gehen und mit der Designerin sprechen. Somit wird die Quest beendet. Auch die Fällbjörn-Mütze, der Fischerhut, der Schutzhelm, der Cowboyhut und Hotbean-Hut funktionieren, um einige Beispiele zu nennen. Geist bei der Kunstgalerie: "Gespenstisches Date" → Dieses Gespenst möchte mit dem Spielenden an einen romantischen Ort. Es wird der Spielfigur nun folgen und man geht mit dem Geist nun an diverse Tische, wo eine Kerze darauf steht und setzt sich dort, bis der Geist zufrieden ist. So kann man sich beim Glockenturm an einen Tisch setzen, bei der Zeitungsredaktion, in der Gasse der Ratskullz und da, wo die Oma den Unfall hatte. Hat man den richtigen Ort gefunden, ist die Quest beendet. Kunstaustellungsausrichter: "Kunstausstellung" → Der Herr in der Kunstgalerie, der sie ausrichtet, wird darum bitten, Kunstwerk Nr. 4 zu besorgen. Hierfür muss man etwas Verzerrtes fotografieren, was auch einen Titel hat. Dafür bietet sich ein Tierfoto an, weil es einen Titel hat und man benutzt dazu den Filter "Gemälde". Jetzt kann man vor der Tür gleich die Geschäftstaube fotografieren und in das Album legen. Dann zeigt man es dem Herrn und man beendet die Quest. In den Kanal gefallene Person (ein Gullideckel bei der Kunstgalerie mit den Polizeiautos): "Kanalisationsgestolper" → Hat man mit dem Kanaldeckel gesprochen, bekommt man die Quest. An dem hohen Haus mit dem vielen Efeu kann man links ganz oben eine dunkle Box fotografieren. Dadurch wird die Person befreit und die Quest beendet. Frisbee-Spielenden (im Bereich rechts vom Glockenturm): "Diebische Krähe" → Geht man beim Glockenturm nach rechts, kann man in dem neuen Bereich zwei Frisbee spielende Personen ansprechen. Eine Krähe erscheint und stiehlt den Frisbee. Jetzt ist die Aufgabe, diese Krähe zu finden und das Frisbee zu bekommen. Im Bild mit dem Falschparker sitzt die Krähe oben auf dem Baum und unter ihr kann man nun in den Kamera-Modus wechseln und mit dem Hupenaufsatz die Krähe erschrecken. So bekommt man das Frisbee, welches man zu den beiden Personen zurück bringt und so die Quest beendet. Angestellter des Cafés: "Mäusebäckerei" → In dem Café sind ganz viele Mäuse und man soll sie verscheuchen. Dafür geht man zu ihnen und benutzt den Hupenaufsatz der Kamera, um sie zu verteiben. Danach ist die Quest beendet und man bekommt eine Zimtschnecke sowie die Option, immer wieder mehr davon nachzuholen. Hinweis: Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man den Stempel für die letzte Quest gesetzt hat. Stark wie eine Eiche Schließe alle Quests in Oaklaville ab. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt 15 Quests in Oaklaville abgeschlossen haben. Diese kann man erst spät im Spiel alle absolvieren, weil zwei Quests Besuche in den Regionen danach voraussetzen. Zwei Quests hat man von Beginn an und die anderen muss man dadurch erlangen, dass man mit den Questgebern spricht. Hierbei sollte man beachten, dass man Geister nur mit der Geisterbrille sehen kann. Questgeber erkennt man daran, dass immer ein Stern an ihren Sprechblasen ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller Questgeber in Oaklaville und die dazu gehörigen Quests: Spoiler Startquests (hat man, wenn man Oaklaville erreicht): "Werde Paparazzi" → Rechts von dem Spielplatz der Pfadfinder kann man zu einer Party gelangen. Man wird eingelassen, wenn man den Swag hat. Auf der Party kann man nun ein Foto des DJs machen und somit die Quest erfüllen. "Werde eine Blume" → Dafür muss man zu dem Spielplatz rechts von der Pfadfindergruppe gehen. Hier ist eine Fotowand, mit einer Blume darauf. Mit kann man sich hinter die Wand stellen und durch das Loch schauen. Jetzt wählt man mit die Kamera aus und geht dann mit in den Selfie-Modus. Nun dreht man mit das Bild, bis man die Wand von vorn sieht und man ein Foto schießen kann, auf dem man in der Blume ist. Sockenmann (rechts vom Hotel auf einer Bank): "Verschollene Socke" → Für die Quest muss man zu dem Haus im Wald gehen, wo man von dem Skelett eine Geisterbrille bekommt. Damit kann man Geister sehen und mit ihnen reden. Jetzt begibt man sich zu dem Picknick-Tisch im Wald, wo man mit einem Geist reden kann. Hier kann man nun ein Hütchenspiel machen und ein Paar nasse Socken gewinnen. Diese bringt man dem sympatischen Kerl und die Quest ist beendet. Begeisterter Monstersammler (in Hotellobby): "Monstersuche" → Man muss hierfür vier Monster fotografieren, nämlich Buschi, Lochi, Gulli und Riesi. Diese findet man in Oaklaville, Stanhamn, Logcity und Kiiruberg. Hat man alle vier fotografiert, bringt man sie dem Sammler und beendet somit die Quest. Buschi findet man bei dem Spielplatz der Pfadfinder. Hier muss man mit der Fotowand interagieren und so durch das Loch schauen. Jetzt kann man Buschi durch das Loch hindurch ungehindert fotografieren. Lochi findet man in Stanhamn. Geht man hier bei der Hütte der Foto-Challenge-Hütte zwei Bilder nach links, kommt man an eine Fotowand. Links von der Wand stellt man nun die Kamera mit Stativ auf und dann begibt man sich in den unteren Bereich des Bildes. Jetzt taucht Lochi im Meer oben auf und man kann mit der Kamera ein Bild von ihm machen. Gulli findet man in Logcity und zwar in dem Bereich oberhalb der Nachrichtenredaktion. Dort schaut er immer aus einem Gulli heraus und verschwindet, wenn man sich nähert. Also stellt man nahe beim Kanaldeckel die Kamera mit dem Stativ auf und geht dann wieder nach oben. Wenn er anschließend auftaucht, schießt man das Foto von Gulli. Riesi findet man in Kiiruberg, dort wo der Wind sehr stark weht. Hinter dem Ballonkind kann man zu einem weiteren windigen Bereich gelangen. Hier stellt man die Kamera mit dem Stativ auf die größte freie Fläche. Dann zerstört man den Eisblock mit dem Hupenaufsatz und geht hinter die Felswand. Jetzt wird Riesi auftauchen und man kann ihn fotografieren. Foto-Challenge-Gilde (links vom Hoteleingang und hinter der Pfadfinderhütte beim Aufgang zum Aussichtspunkt): "Foto-Challange Nr. 1" → Für diese Challenge muss man drei Dinge fotografieren, nämlich einen moosigen Fels, einen Tannenbaum und eine Axt. Diese drei Fotos zeigt man für den Abschluss der Quest dem Auftraggeber. Tannenbäume findet man direkt bei dem Auftraggeber. Sie stehen überall um ihn herum. Auch die moosigen Felsen kann man im Bild des Auftraggebers links von der Treppe zum Aussichtspunkt finden. Rechts unten bei der Pfadfinderhütte kann man die Axt fotografieren. "Foto-Challange Nr. 2" → Für diese Challange muss man eine winzige Soldatenarmee fotografieren. Hat man vor dem Aufstieg zum Aussichtspunkt links von der Treppe vor den Felsen die Ameisen fotografiert, kann man dieses Foto der Person aus der Gilde zeigen. Das beendet die Quest und man erhält das Stativ. Rezeptionist vom Oak Hotel: "Erfasse die Schönheit des Hotels" → Weckt man in der Hotellobby den Mitarbeiter mithilfe der Klingel, erhält man von ihm den Auftrag "Erfasse die Schönheit des Hotels". Man soll ein Foto des Hotels in absoluter Gänze und von weitem machen. Dazu muss man den Schildern auf den Aussichtspunkt folgen. Leider ist der Weg durch einen Holzstamm versperrt, bei dem auch ein Tannenbruder sitzt. Der wiederum vergibt nun den Auftrag "Baumstamm blockiert den Pfad", in dessen Zuge man die drei Brüder finden und zu ihm schicken muss, um zu helfen. Ist das geschafft, kann man nun auf den Aussichtspunkt und hier schießt man bei dem Schild mit dem Fotoapparat ein Foto des Hotels. Das bringt man dem Angestellten des Hotels und so beendet man die Quest. Pfadfinderin (im Wald): "Versteckspiel" → Hier muss man sich auf den Hochsitz setzen und die vier anderen Pfadfinder finden. Das geht am besten, indem man mit den Fokus aktiviert. So kann man anhand von Augensymbolen die Versteckten ausfindig machen. Man muss auf jeden einzeln heranzoomen, bis sich ein Kreis gefüllt hat und man somit die Person gefunden hat. Gewonnen ist das Versteckspiel, wenn man alle vier Freunde und Freundinnen der Pfadfinderin gefunden hat. Hengst-Geist (links vom Haus im Wald): "Mutiger Hengst" → Der Geist möchte wissen, wie er ausgesehen hat. Man muss nun in das Hotel zurückkehren und in der Lobby rechts, hängt ein Bild des Hengstes. Das Bild fotografiert man und zeigt es dem Geist, um die Quest zu beenden. Geist im Waldhaus: "Geisterhelfer" → Für diese Trophäe muss man den Geistern im Spiel geholfen haben. Hier eine Aufzählung, wo man die sechs anderen Geister, abgesehen vom Questgeber, finden kann und welche Quests sie starten: In Oaklaville bei dem Picknick-Tisch und man muss die Quest "Becherspiel" schaffen. Ebenfalls in Oaklaville findet man den Hengstgeist links vom Haus im Wald, bei den Grabsteinen. Die Quest, die geschafft werden muss, heißt "Mutiger Hengst". In Stanhamn muss man vor der Wasserkraftanlage bei einem Geist die Quest "Super-Premium-Sandwich" abschließen. Auch in Stanhamn findet man im Bereich rechts der Wasserkraftanlage einen Geist, der "Lodernde Flamme" erledigt haben möchte. In Logcity kann man dort, wo auch der Falschparker ist, einen Geist finden und somit die Quest "Gespenstisch gruselige Stadt" erledigen. Ebenfalls in Logcity findet man vor der Kunstaustellung einen weiteren Geist und für ihn muss man die Quest "Gespenstisches Date" absolvieren. Geist am Picknick-Tisch: "Becherspiel" → Hat man diesen Geist beim Spiel "Socke im Becher" besiegt, wird diese Quest starten. Man kann nun gegen den Geist "Stein im Becher" spielen. Dafür muss man insgesamt dreimal gegen ihn gewinnen, um die Quest zu beenden. Sollte man einmal verlieren, kann man direkt nahtlos anknüpfen, wo man vorher war. Anführerin der Pfadfinder (bei der Pfadfinderhütte): "Werde Pfadfinder" → Man muss für diese Quest drei Pflanzen fotografieren. Es sind die Blockdistel, die Watteblume und der gestreifte Pilz. Die Watteblumen kann man an der Informationshütte zu Beginn von Oaklaville finden. Die gestreiften Pilze findet man rechts von der Pfadfinderhütte, auf dem Spielplatz. Oben beim Aussichtspunkt findet man hinter dem Felsen rechts oben die Blockdisteln. "U-Boot" im Mülleimer (beim Aufstieg zum Aussichtspunkt): "Verdächtige Aktivität - Wald" → Man wird von dem "U-Boot" gebeten, dass man ein Foto von einer verdächtigen Person machen soll. Auf einem Foto wird gezeigt, wie sie aussieht. Hierbei handelt es sich um eine Person mit Hut und Mantel, die man im Wald, bei dem Hochsitz finden kann. Man geht nun auf den Hochsitz, fotografiert die Person und bringt sie dem Auge, um die Quest zu beenden. Tannenbruder (beim umgekippten Baumstamm): "Baumstamm blockiert den Pfad" → Der Baumstammbruder bittet darum, dass man hilft den Baumstamm zu beseitigen. Leider ist man selbst zu schwach, weswegen man die Brüder finden soll. Diese muss man mit der Kamera so lange anvisieren, bis sich ein Kreis gefüllt hat und sie anfangen zu sprechen. Man kann nun "Bruder in Not" auswählen und sie so zum Helfen bewegen. Hat man alle gefunden, geht man wieder zu dem Baumstamm und die Quest wird beendet. Hier die Aufenthaltsorte der Brüder: Ein Bruder sitzt im Startbereich auf dem Informationshäuschen. Ein weiterer Bruder ist gleich rechts im Hotel zu finden. Der dritte Bruder sitzt auf der Pfadfinderhütte. Hotelkoch (Aussichtspunkt): "Hotelkoch" → Dieser Koch ist sehr deprimiert und im Gespräch mit ihm sollte man ihm gut zureden. Dadurch wird er wieder ins Restaurant zurückkehren und man bekommt die Quest. Jetzt geht man in das Hotel und hier findet man den Koch. Wenn man ihn nun noch einmal angesprochen hat, wird die Quest beendet. Hinweis: Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man den Stempel für die letzte Quest gesetzt hat. Seetauglich Schließe alle Quests in Stanhamn ab. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt 16 Quests in Stanhamn abgeschlossen haben. Diese kann man beim ersten Besuch alle absolvieren, da man alles hat bzw. auf Stanhamn bekommt, was nötig ist. Zwei Quests hat man von Beginn an und die anderen muss man dadurch erlangen, dass man mit den Questgebern spricht. Hierbei sollte man beachten, dass man Geister nur mit der Geisterbrille sehen kann. Questgeber erkennt man daran, dass immer ein Stern an ihren Sprechblasen ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller Questgeber in Stanhamn und die dazu gehörigen Quests: Spoiler Startquests (hat man, wenn man Stanhamn erreicht): "Verdächtige Aktivität - Hafen" → Der Questgeber dazu befindet sich in dem Bereich rechts von der Wasserkraftanlage. Hier ist der geheimnisvolle Auftraggeber in einem Blumenbeet zu finden. Diesem übergibt man ein Foto der Figur, zu Beginn von Stanhamn, mit Hut und Mantel. Dann ist die Quest beendet. "Lass jemanden ein Bad nehmen" → Hat man es in die Wasserkraftanlage geschafft, kann man hier auf der Gitterbrücke einen Arbeiter finden, der am Rand balanciert. Diesen schaut man mit der Kamera an und dann drückt man , wenn man schon den Hupenaufsatz besitzt, um ihn zu erschrecken. Der Arbeiter fällt ins Wasser. Jetzt begibt man sich nach draußen und spricht von der Gitterbrücke aus mit dem Mitarbeiter. Die Quest ist nach dem Gespräch erledigt. Alter Mann (am Brunnen zu Beginn): "König der Fische" → Man muss dem Mann ein Foto vom Königsfisch zeigen, um die Quest zu beenden. Will man den Königsfisch allerdings fotografieren, muss man die Quests "Pfiffiges Dilemma" und "Vielschichtige Melodie" abschließen. Foto-Challenge-Gilde (rechts in der Hütte der Foto-Challenge-Gilde): "Rahmen und Filter" → Spricht man den Questgeber an, wird man Rahmen und Filter hinzu bekommen. Wenn man nun ein Foto schießt, kann man in dem Modus drücken und so Filter und Rahmen für das entstehende Foto bestimmen. Schießt man jetzt ein Foto mit einem der beiden Dinge oder beiden zusammen und zeigt es dem Questgeber, ist die Quest abgeschlossen. Foto-Challenge-Gilde (im nächsten Raum links von der Hütte der Gilde und in dem Bereich rechts von der Wasserkraftanlage): "Foto-Challenge Nr. 3" → Für diese Challenge muss man drei Dinge fotografieren. Dabei handelt es sich um ein schüchternes Nilpferd, Eiscreme und Sand. Hat man alle drei Fotos zum Questgeber gebracht, ist die Quest erledigt. In dem Bereich mit der Fotowand kann man auf einem Boot eine große Eiscreme fotografieren. Ebenfalls in dem Bereich mit der Fotowand ist es möglich, eine Sandburg bzw. auch Sandboden zu fotografieren. Das schüchterne Nilpferd ist die Dame mit Hut im Bereich der Fotowand. Sie hält sich immer die Hände vors Gesicht, wenn man sie fotografieren möchte. So ein Foto von ihr wird benötigt. "Foto-Challenge Nr. 4" → Hierfür muss man sich als Farmer fotografieren. Dazu begibt man sich zu der Fotowand und macht ein Selfie von sich, wenn man hinter der Wand steht. Das Bild bringt man dem Questgeber und beendet somit die Quest. Sonnenbader (im Bereich mit der Fotowand): "Ein Platz an der Sonne" → Der Sonnenbader beschwert sich, dass er keine Sonne mehr hat, weil er hinter einer Steinsäule liegt. Man muss nun mit der Kamera unten auf das Meer hinter den Stein mit der Krabbe schauen. Dort ist ein schwarzer Würfel im Wasser, den man fotografiert. Nun wird sich die Säule bewegen und wenn man den Sonnenbader wieder anspricht, ist die Quest beendet. Hupmeister (am Leuchtturm): "Löse das Chaos" → Kommt man am Leuchtturm an, wird der Hupmeister herausgerannt kommen. Spricht man ihn an, klagt er sein Leid. Sein Fernglas ist kaputt und der Spielende mit dem dynamischen Zoom ist die Lösung. Man folgt dem Hupmeister auf den Turm hinauf. Dort spricht man ihn an und nun muss man mit der Kamera ein Foto von dem Felsen machen, auf dem all die Boote sind. Zeigt man dem Hupmeister dieses Foto, muss man ihn nun mit seiner Hupe leiten. Man schaut mit der Kamera nun wieder in Richtung Felsen und zoomt an die vier Boote heran, bis der Kreis voll ist. Der Hupmeister hupt diese dann an und wenn man alle vier Boote befreit hat, ist die Quest abgeschlossen und man erhält den Hupenaufsatz. Zauberer mit Gitarre (Bereich rechts vom Leuchtturm): "Vielschichtige Melodie" → Der Zauberer arbeitet an einem Lied, benötigt dafür aber eine Melodie. Man muss nun die Quest "Pfiffiges Dilemma" abschließen, damit man die Melodie "Fisherman's Whistle" erhält. Diese spielt man über den Wanderwoman dem Zauberer vor und man bekommt die Melodie "Fisherman's Tune" von ihm. Die Kapitänin (im Bereich links von der Foto-Challenge-Gilde): "Königin der Papierhüte" → Die Questgeberin muss man mit dem Hupenaufsatz aufwecken und dann erzählt sie, dass sie ihren Kapitäninnen-Hut in einer Truhe auf dem Meeresgrund verloren hat. Sie rückt einen alten Schlüssel heraus, mit dem man ihr den Hut wiederbesorgen soll. Bei der Turmangel in Stanhamn kann man die Quest "Meeresmüll" starten und im Zuge dieser Quest hebt man eine Truhe, in der ein Taucherhelm ist. Mit dem Helm begibt man sich zu der Metallluke am Strand, wo man mit dem Helm tauchen kann. Unter Wasser findet man jetzt die Truhe mit dem Piratenhut. Den bringt man der Kapitänin, um die Quest zu beenden. Schneemann (bei der Klappbrücke): "Pfiffiges Dilemma" → Der Schneemann möchte ein Lied pfeifen, leider mangelt es ihm an Inspiration. Also begibt man sich zum Brunnen am Anfang, wo der alte Mann seine Melodie pfeift. Man fotografiert einige der Noten, die in die Luft steigen und zeigt dem Schneemann das Foto. Somit ist die Quest beendet und man bekommt die Melodie "Fisherman's Whistle". Geist vor Wasserkraftanlage: "Super-Premium-Sandwich" → Der Geist möchte ein Super-Premium-Sandwich haben, was man nun in dem Bereich mit der Kapitänin finden kann. Vier Möwen laufen um das Sandwich und die verscheucht man mit dem Hupenaufsatz. Jetzt kann man das Sandwich nehmen und die Quest beenden, wenn man es dem Geist bringt. Arbeiter in der Wasserkraftanlage: "Stromausfall" → Hat man den Arbeiter angesprochen, wird er die große Maschine öffnen, damit man mit dem Zoom etwas Verdächtiges finden kann. Man schaut also mit dem Zoom hinein und zoomt auf alle Stellen, bei denen mit dem Fokus Augen angezeigt werden. Hat man alle Fehlerquellen behoben, ist die Quest beendet. Geist im Bereich rechts vom Wasserkraftwerk: "Lodernde Flamme" → Diesem Geist soll man ein Foto von einer Hitzkugel bringen. Also fotografiert man die Sonne und gibt ihm das Bild. Questgeber in Kiste (bei Turmangel): "Meeresmüll" → Vor der Turmangel bekommt man von jemanden in einer Kiste die Aufgabe, mit dem Zoom Müll im Meer anzuvisieren und so diesen mit der Angel herauszufischen. Man zoomt nun die Müllstücke im Meer an, bis sich ein Kreis gefüllt hat und das entsprechende Müllstück entfernt wurde. Hat man alle fünf Stücke herausgefischt und noch einmal mit dem Questgeber geredet, ist die Quest beendet. Wanderer Mulle: "Entlaufener Hund" → Der Questgeber ist in dem Bereich, in dem Mutter und Sohn sich nicht erreichen können, auf der Seite der Mutter. Der Wanderer hat seinen Hund Meck verloren und sucht ihn angestrengt. Den Hund kann man nun in dem Bereich mit der Fotowand finden. Man streichelt Meck mit und kann ihn so dazu bringen, einem zu folgen. So bringt man ihn zurück zu dem Wanderer und beendet die Quest. Hinweis: Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man den Stempel für die letzte Quest gesetzt hat. Eiskämpfer Schließe alle Quests in Kiiruberg ab. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt 13 Quests in Kiiruberg abgeschlossen haben. Diese kann man erst kurz vor Ende absolvieren, weil man für die Quest "Antiker-Gemälde" noch etwas den Kiiruberg Gipfel hoch muss. Zwei Quests hat man von Beginn an und die anderen muss man dadurch erlangen, dass man mit den Questgebern spricht. Hierbei sollte man beachten, dass man Geister nur mit der Geisterbrille sehen kann. Questgeber erkennt man daran, dass immer ein Stern an ihren Sprechblasen ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller Questgeber in Kiiruberg und die dazu gehörigen Quests: Spoiler Startquests (hat man, wenn man Kiiruberg erreicht): "Spiele Astronaut" → Für dieses Quest benötigt man einen Astronautenhelm, einen Planeten und ein Alien. Im Observatorium der Astronomin, oben auf dem Berg, kann man nun den Astronautenhelm aufsetzen und dann ein Selfie von sich und dem Tato-Alien machen, während hinter den beiden ein Planet kreist. Mit dem Selfie wird die Qust beendet. Den Astronautenhelm findet man oben auf dem Berg, wo die Flusenknäule herumlaufen, gleich links hinter einigen Ecken in einem Geschenk. Das Alien und einen Planeten findet man im Observatorium der Astronomin. "Werde ein Yeti" → Geht man bei der Ballonfamilie ein Bild weiter nach rechts, findet man dort eine Fotowand mit einem Yeti drauf. Mit der Wand interagiert man und geht mit der Kamera in den Selfie-Modus. Jetzt schießt man ein Foto von der Vorderseite der Wand und die Quest ist beendet. Ballonleute: "Geburtstag in Not" → Spricht man im zweiten Bereich einen der beiden Ballonfahrer an, bekommt man diese Quest. Man soll den fortgeblasenen Sohn für ihn wiederfinden. Auf dem windigen Teil des Bergs kann man hinter dem Eisblock das Ballonkind finden. Man benötigt allerdings die Kletterstiefel, die Pudelmütze, den Schal und die Skibrille, um den Bereich betreten zu können. Dort schnappt man sich das Ballonkind und bringt es den Eltern, damit die Quest abgeschlossen ist. Ziegenchor-Schild (in dem Bereich links von der Ballonfamilie): "Höre den Ziegenchor" → Setzt man sich direkt gegenüber des Schildes auf die Bank, bekommt man die Quest, weil man den Chor anhören soll. Allerdings stellt man fest, dass die Ziegen nicht da sind und so muss man drei Ziegen finden, die auf dem Berg sitzen. Im Kamera-Modus zoomt man auf diese Ziegen, bis eine Kreis voll ist, und sie springen dann vom Berg und gehen zu diesem Ort, wo man die Quest bekommen hat. Wenn man alle drei hat und zurückkehrt, kann man sich jetzt auf die Bank setzen und dem Chor lauschen sowie die Quest beenden. Hier die Fundorte der Ziegen: Gegenüber der Balloneltern kann man die erste Ziege finden. Auf dem hohen Berg bei der Yeti-Höhle kann man eine weitere Ziege auf einem der umliegenden Berge finden. Ein Ziege ist am oberen Ende des Skilifts zu finden, auf einem der Berge drum herum. Alter Kletterer (in dem Gebiet mit dem Ziegenchor): "Schneeball-Erinnerungen" → Die Quest bekommt man, wenn man den Kletterer angesprochen hat und er dem Spielenden die Kletterstiefel gibt. Damit soll man mit den Seilen den kleinen Gipfel im selben Bereich erklettern. Oben angekommen, kann man etwas links den riesigen Schneeball fotografieren und dem alten Kletterer zeigen, was die Quest beendet. Foto-Challenge-Gilde (im Bereich der Militärbasis und auf dem hohen Berg bei der Yeti-Hütte): "Foto-Challenge Nr. 7" → Für die Challenge gilt es wieder drei Fotos mit den richtigen Motiven zu schießen. Dieses Mal ist es ein Mond, ein Ballon-Tier und ein Schneeman. Die Fotos bringt man dem Questgeber und die Quest endet. Einen Schneeman kann man in dem Bereich finden, wo auch der Questgeber ist. Auch den Mond kann man beim Questgeber im Himmel fotografieren. Das Ballon-Tier kann man bei den Balloneltern finden. "Foto-Challenge Nr. 8" → Bei dieser Challenge gilt es, ein Bild von einer Lichterwand zu machen. Wenn man nun über der Militärbasis den linken Weg wählt, kann man dort einen Turm erreichen. In dem Turm kann man eine dunkle Box fotografieren und so den Turm als solches aktivieren. Man kann nun links oben im Turm eine Lichterwand fotografieren und dem Questgeber zeigen. Militäranführer (in der Militärbasis): "Militärischer Verdacht" → Spricht man mit dem militärischen Anführer, beginnt die Quest. Für den Abschluss muss man in drei anderen Regionen des Spiels die Person mit Hut und Mantel finden und die entsprechenden Quests beenden. Hier eine Aufzählung der Quests und wo man sie findet: "Verdächtige Aktivität - Wald" (Oaklaville) → Man wird von dem "U-Boot" gebeten, dass man ein Foto von einer verdächtigen Person machen soll. Auf einem Foto wird gezeigt, wie sie aussieht. Hierbei handelt es sich um eine Person mit Hut und Mantel, die man im Wald, bei dem Hochsitz finden kann. Man geht nun auf den Hochsitz, fotografiert die Person und bringt sie dem Auge, um die Quest zu beenden. "Verdächtige Aktivität - Hafen" (Stanhamn) → Der Questgeber dazu befindet sich in dem Bereich rechts von der Wasserkraftanlage. Hier ist der geheimnisvolle Auftraggeber in einem Blumenbeet zu finden. Diesem übergibt man ein Foto der Figur, zu Beginn von Stanhamn, mit Hut und Mantel. Dann ist die Quest beendet. "Verdächtige Aktivität - Stadt" (Logcity) → Der Questgeber ist ein "U-Boot", welches man in einem Dreckhaufen im Bild mit der verunfallten alten Dame findet. Links kann man eine Treppe hinauf gehen und in dem ersten Haufen ist die questgebende Person. Man muss ihr ein Foto von der Person mit Mantel und Hut beschaffen. Diese wiederum findet man in dem Bereich mit dem Parkplatz. Dort kann man eine Treppe zu Kunde Nr. 3 für Hotbeans hochgehen und unter der Treppe kann man die Person fotografieren. Das Foto bringt man dem "U-Boot", um die Quest zu beenden. Yeti (ein Bereich weiter oben von der Militärbasis): "Yeti-Knuddelei" → Spricht man mit dem Yeti, sagt dieser, dass er flauschig ist und Flauschiges mag. Also muss man etwas Flauschiges für ihn finden. Dem Yeti muss man jetzt ein Foto von einem Flusenknäul zeigen, um die Quest zu beenden. Forscher (links neben der Yetihöhle): "Antiker-Gemälde" → Hat man die Quest von dem Forscher erhalten, muss man jetzt sechs Wandgemälde finden und Fotos davon machen. Dann kann man sie dem Forscher zeigen. Hat er sechs gesehen, ist die Quest beendet. Hier eine Auflistung der Stellen: Wo der alte Kletterer seine Hütte hat, kann man an der Wand hinter dem Schneemann ein Gemälde finden. Bei der Militärbasis kann man an der Wand, wo man zur Foto-Challenge hochklettern kann, das nächste Gemälde finden. Auf der gegenüberliegende Seite des Bergs, wo der Forscher steht, ist gleich noch ein Gemälde. Bei dem Forscher selbst ist ein Gemälde. Auf dem Berg, wo die Flusenknäule herumlaufen, kann man an der Wand links vom Seil ein weiteres Gemälde finden. Das letzte Gemälde kann man erst auf dem Kiiruberg Gipfel finden. Hier steigt man den Berg bis auf den zweiten Bereich hoch und dann klettert man ein Seil nach oben und ein angrenzendes nach unten. Dort findet man das letzte Gemälde. Astronomin (Observatorium auf dem Berg): "Standortbestimmung eines Asteroiden" → Im Observatorium bekommt man von der Astronomin die Erlaubnis das Teleskop zu benutzen. Schaut man durch, kann man damit einen Asteroiden sehen und heranzoomen. Man beobachtet ihn, bis ein Kreis gefüllt ist und dann fällt der Asteroid auf die Erde. Jetzt startet die Quest und man kann nun den Asteroiden suchen und ein Foto davon machen. Das Foto zeigt man der Astronomin, um die Quest zu beenden. Astralforscher (auf dem windigen Berg): "Forschung des Eiszauberers" → Will man diese Quest bekommen, muss man auf dem windigen Teil des Bergs, wofür man die Kletterstiefel, die Pudelmütze, den Schal und eine Skibrille benötigt, um diesen Teil zu betreten. Dort ist ein Eisblock zu finden, den man mit dem Hupenaufsatz befreien kann. Jetzt begibt man sich zu seinen Turm, oberhalb links der Militärbasis. Dort im Turm kann man einen dunklen Würfel fotografieren, um das Feuer in dem Turm anzuwerfen und so mit dem Forscher reden zu können, was die Quest startet. Für den Abschluss der Quest muss man die ingesamt sechs schwarzen Würfel finden, die in der Welt verteilt sind. Dann kann man den Forscher wieder besuchen, der nun einen Durchgang öffnet und die Quest beendet. Hier die Positionen der Würfel: Im Wald von Oaklaville, wo der Picknick-Tisch ist, kann man unter der Treppe einen schwarzen Würfel fotografieren. Rechts von der Pfadfinderhütte in Oaklaville kann man zwischen den Bäumen einen dunklen Würfel fotografieren. Am Strand von Stanhamn kann man im Meer einen weiteren schwarzen Würfel finden und fotografieren. In Logcity geht man bei der verunfallten Oma ganz links die Treppen bis ganz nach oben. Dort kann man rechts an der Hauswand entlang schauen und einen schwarzen Würfel fotografieren. Ebenfalls in Logcity kann man vor der Kunstaustellung an dem hohen Efeu-Haus links ganz oben einen schwarzen Würfel fotografieren. In Kiiruberg findet man einen weiteren schwarzen Würfel in der Hütte des Astralforschers und kann dort fotografiert werden. Person im Schneemann (im Bereich bei der Militärbasis): "Setze einen Schneemann zusammen" → Bei der Militärbasis ist ein wackelnder Schneemann, den man mit dem Hupenaufsatz zerstört und den Questgeber freilegt. Es startet nun die Quest und man muss zwei Schneemannteile finden und fotografieren. Den Kopf findet man am oberen Teil des Skilifts auf einem Baum. Den Körper kann man unten am Skilift auf dem Tisch fotografieren. Beide Fotos zeigt man dem Questgeber und beendet die Quest. Hinweis: Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man den Stempel für die letzte Quest gesetzt hat. Erlebe TOEM Fotografiere das TOEM-Phänomen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man kurz vor Ende des Spiels das Phänomen auf dem Gipfel von Kiiruberg fotografiert hat. Wenn man auf dem Gipfel ganz oben angekommen ist, kann man an einem Fotopunkt in den Kamera-Modus wechseln. Nun zoomt man auf das Phänomen, bis ein Kreis gefüllt ist. Das Phänomen wird nun anfangen zu leuchten und man kann es fotografieren. Langsam und ruhig Was für ein unglaubliches Rennen das war! Spannende Action überall! [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man in Oaklaville die Schnecke beobachtet haben, wie sie das Rennen beendet hat. Wenn man in Oakville angekommen ist, kann man ein Bild weiter gehen. In dem nächsten Bild vor dem Hotel, gleich rechts, findet man eine Schnecke, die auf eine winzige Zielfahne zukriecht. Hier kann man sich nun hinstellen und mithilfe der Kamera beobachten, wie die Schnecke zu der Fahne kriecht. Hat sie diese weit genug passiert, wird die Zielfahne in einen Konfetti-Regen zerbersten und die Schnecke hat das Rennen beendet. Man kann sich alternativ auch einfach auf den Baumstumpf daneben setzen und das Rennen normal beobachten. Hinweis: Der Erhalt der Trophäe kann deutlich beschleunigt werden, sobald man den Hupenaufsatz für die Kamera in Stanhamn freigeschaltet hat. So kann man diesen im Fotomodus verwenden, wodurch die Schnecke merklich schneller nach vorne kriecht. Langer Gang Du bist gerade 1000 Kilometer gelaufen! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 1.000 Kilometer gelaufen ist. Das klingt mehr als es ist, denn so viel Strecke muss man für die Trophäe nicht zurücklegen. Will man alle Quests erledigen und die Gegenden erkunden, reicht das definitiv, um die gewünschten Schritte zu schaffen. Alles oder nichts Schließe alle Quests im Spiel ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 65 Quests im Spiel abgeschlossen haben. Es gibt zwei Arten, wie man an Quests gelangt. Zum einen bekommt man Quests direkt beim Erreichen einer neuen Ortschaft oder man muss mit einer questgebenden Person reden. Diese Personen erkennt man daran, dass an ihren Sprechblasen ein Stern zu sehen ist. All die Quests kann man im Spielverlauf abschließen, bis auf die Hauptquest "Erlebe Toem", welche man erst nach den Credits abschließen kann. Im Spoiler eine Aufzählung aller Quests und was man machen muss, um sie abzuschließen: Spoiler Quest in Homelanda: Spoiler Hauptquest: "Erlebe Toem" → Für diese Trophäe muss man zu Hause ein Foto des Toem-Phänomens auf dem Gipfel von Kiiruberg aufgehangen haben. Ist man am Ende den Gipfel hinauf, kann man dort das Phänomen starten und dann auch fotografieren. Danach steigt man wieder runter und benutzt den Bus. Der Abspann wird beginnen und am Ende kann man drücken, um fortzufahren. Man kommt zu Haus an und redet mit der Großmutter, die am Ende das Foto aufhängt, welches man von dem Phänomen ausgewählt hat. Oma: "Mach ein Foto von Oma!" → Man schießt ein beliebiges Foto von der Oma, spricht sie danach an und zeigt ihr das Foto. Zur Belohnung erhält man einen Stempel. Opa: "Verstecktes Geschenk" → Hierfür muss man das Geschenk hinter dem Haus der Oma finden und mit Opa erneut sprechen. Man erhält dafür einen weiteren Stempel. Quests in Oaklaville: Spoiler Startquests (hat man, wenn man Oaklaville erreicht): "Werde Paparazzi" → Rechts von dem Spielplatz der Pfadfinder kann man zu einer Party gelangen. Man wird eingelassen, wenn man den Swag hat. Auf der Party kann man nun ein Foto des DJs machen und somit die Quest erfüllen. "Werde eine Blume" → Dafür muss man zu dem Spielplatz rechts von der Pfadfindergruppe gehen. Hier ist eine Fotowand, mit einer Blume darauf. Mit kann man sich hinter die Wand stellen und durch das Loch schauen. Jetzt wählt man mit die Kamera aus und geht dann mit in den Selfie-Modus. Nun dreht man mit das Bild, bis man die Wand von vorn sieht und man ein Foto schießen kann, auf dem man in der Blume ist. Sockenmann (rechts vom Hotel auf einer Bank): "Verschollene Socke" → Für die Quest muss man zu dem Haus im Wald gehen, wo man von dem Skelett eine Geisterbrille bekommt. Damit kann man Geister sehen und mit ihnen reden. Jetzt begibt man sich zu dem Picknick-Tisch im Wald, wo man mit einem Geist reden kann. Hier kann man nun ein Hütchenspiel machen und ein Paar nasse Socken gewinnen. Diese bringt man dem sympatischen Kerl und die Quest ist beendet. Begeisterter Monstersammler (in Hotellobby): "Monstersuche" → Man muss hierfür vier Monster fotografieren, nämlich Buschi, Lochi, Gulli und Riesi. Diese findet man in Oaklaville, Stanhamn, Logcity und Kiiruberg. Hat man alle vier fotografiert, bringt man sie dem Sammler und beendet somit die Quest. Buschi findet man bei dem Spielplatz der Pfadfinder. Hier muss man mit der Fotowand interagieren und so durch das Loch schauen. Jetzt kann man Buschi durch das Loch hindurch ungehindert fotografieren. Lochi findet man in Stanhamn. Geht man hier bei der Hütte der Foto-Challenge-Hütte zwei Bilder nach links, kommt man an eine Fotowand. Links von der Wand stellt man nun die Kamera mit Stativ auf und dann begibt man sich in den unteren Bereich des Bildes. Jetzt taucht Lochi im Meer oben auf und man kann mit der Kamera ein Bild von ihm machen. Gulli findet man in Logcity und zwar in dem Bereich oberhalb der Nachrichtenredaktion. Dort schaut er immer aus einem Gulli heraus und verschwindet, wenn man sich nähert. Also stellt man nahe beim Kanaldeckel die Kamera mit dem Stativ auf und geht dann wieder nach oben. Wenn er anschließend auftaucht, schießt man das Foto von Gulli. Riesi findet man in Kiiruberg, dort wo der Wind sehr stark weht. Hinter dem Ballonkind kann man zu einem weiteren windigen Bereich gelangen. Hier stellt man die Kamera mit dem Stativ auf die größte freie Fläche. Dann zerstört man den Eisblock mit dem Hupenaufsatz und geht hinter die Felswand. Jetzt wird Riesi auftauchen und man kann ihn fotografieren. Foto-Challenge-Gilde (links vom Hoteleingang und hinter der Pfadfinderhütte beim Aufgang zum Aussichtspunkt): "Foto-Challange Nr. 1" → Für diese Challenge muss man drei Dinge fotografieren, nämlich einen moosigen Fels, einen Tannenbaum und eine Axt. Diese drei Fotos zeigt man für den Abschluss der Quest dem Auftraggeber. Tannenbäume findet man direkt bei dem Auftraggeber. Sie stehen überall um ihn herum. Auch die moosigen Felsen kann man im Bild des Auftraggebers links von der Treppe zum Aussichtspunkt finden. Rechts unten bei der Pfadfinderhütte kann man die Axt fotografieren. "Foto-Challange Nr. 2" → Für diese Challange muss man eine winzige Soldatenarmee fotografieren. Hat man vor dem Aufstieg zum Aussichtspunkt links von der Treppe vor den Felsen die Ameisen fotografiert, kann man dieses Foto der Person aus der Gilde zeigen. Das beendet die Quest und man erhält das Stativ. Rezeptionist vom Oak Hotel: "Erfasse die Schönheit des Hotels" → Weckt man in der Hotellobby den Mitarbeiter mithilfe der Klingel, erhält man von ihm den Auftrag "Erfasse die Schönheit des Hotels". Man soll ein Foto des Hotels in absoluter Gänze und von weitem machen. Dazu muss man den Schildern auf den Aussichtspunkt folgen. Leider ist der Weg durch einen Holzstamm versperrt, bei dem auch ein Tannenbruder sitzt. Der wiederum vergibt nun den Auftrag "Baumstamm blockiert den Pfad", in dessen Zuge man die drei Brüder finden und zu ihm schicken muss, um zu helfen. Ist das geschafft, kann man nun auf den Aussichtspunkt und hier schießt man bei dem Schild mit dem Fotoapparat ein Foto des Hotels. Das bringt man dem Angestellten des Hotels und so beendet man die Quest. Pfadfinderin (im Wald): "Versteckspiel" → Hier muss man sich auf den Hochsitz setzen und die vier anderen Pfadfinder finden. Das geht am besten, indem man mit den Fokus aktiviert. So kann man anhand von Augensymbolen die Versteckten ausfindig machen. Man muss auf jeden einzeln heranzoomen, bis sich ein Kreis gefüllt hat und man somit die Person gefunden hat. Gewonnen ist das Versteckspiel, wenn man alle vier Freunde und Freundinnen der Pfadfinderin gefunden hat. Hengst-Geist (links vom Haus im Wald): "Mutiger Hengst" → Der Geist möchte wissen, wie er ausgesehen hat. Man muss nun in das Hotel zurückkehren und in der Lobby rechts, hängt ein Bild des Hengstes. Das Bild fotografiert man und zeigt es dem Geist, um die Quest zu beenden. Geist im Waldhaus: "Geisterhelfer" → Für diese Trophäe muss man den Geistern im Spiel geholfen haben. Hier eine Aufzählung, wo man die sechs anderen Geister, abgesehen vom Questgeber, finden kann und welche Quests sie starten: In Oaklaville bei dem Picknick-Tisch und man muss die Quest "Becherspiel" schaffen. Ebenfalls in Oaklaville findet man den Hengstgeist links vom Haus im Wald, bei den Grabsteinen. Die Quest, die geschafft werden muss, heißt "Mutiger Hengst". In Stanhamn muss man vor der Wasserkraftanlage bei einem Geist die Quest "Super-Premium-Sandwich" abschließen. Auch in Stanhamn findet man im Bereich rechts der Wasserkraftanlage einen Geist, der "Lodernde Flamme" erledigt haben möchte. In Logcity kann man dort, wo auch der Falschparker ist, einen Geist finden und somit die Quest "Gespenstisch gruselige Stadt" erledigen. Ebenfalls in Logcity findet man vor der Kunstaustellung einen weiteren Geist und für ihn muss man die Quest "Gespenstisches Date" absolvieren. Geist am Picknick-Tisch: "Becherspiel" → Hat man diesen Geist beim Spiel "Socke im Becher" besiegt, wird diese Quest starten. Man kann nun gegen den Geist "Stein im Becher" spielen. Dafür muss man insgesamt dreimal gegen ihn gewinnen, um die Quest zu beenden. Sollte man einmal verlieren, kann man direkt nahtlos anknüpfen, wo man vorher war. Anführerin der Pfadfinder (bei der Pfadfinderhütte): "Werde Pfadfinder" → Man muss für diese Quest drei Pflanzen fotografieren. Es sind die Blockdistel, die Watteblume und der gestreifte Pilz. Die Watteblumen kann man an der Informationshütte zu Beginn von Oaklaville finden. Die gestreiften Pilze findet man rechts von der Pfadfinderhütte, auf dem Spielplatz. Oben beim Aussichtspunkt findet man hinter dem Felsen rechts oben die Blockdisteln. "U-Boot" im Mülleimer (beim Aufstieg zum Aussichtspunkt): "Verdächtige Aktivität - Wald" → Man wird von dem "U-Boot" gebeten, dass man ein Foto von einer verdächtigen Person machen soll. Auf einem Foto wird gezeigt, wie sie aussieht. Hierbei handelt es sich um eine Person mit Hut und Mantel, die man im Wald, bei dem Hochsitz finden kann. Man geht nun auf den Hochsitz, fotografiert die Person und bringt sie dem Auge, um die Quest zu beenden. Tannenbruder (beim umgekippten Baumstamm): "Baumstamm blockiert den Pfad" → Der Baumstammbruder bittet darum, dass man hilft den Baumstamm zu beseitigen. Leider ist man selbst zu schwach, weswegen man die Brüder finden soll. Diese muss man mit der Kamera so lange anvisieren, bis sich ein Kreis gefüllt hat und sie anfangen zu sprechen. Man kann nun "Bruder in Not" auswählen und sie so zum Helfen bewegen. Hat man alle gefunden, geht man wieder zu dem Baumstamm und die Quest wird beendet. Hier die Aufenthaltsorte der Brüder: Ein Bruder sitzt im Startbereich auf dem Informationshäuschen. Ein weiterer Bruder ist gleich rechts im Hotel zu finden. Der dritte Bruder sitzt auf der Pfadfinderhütte. Hotelkoch (Aussichtspunkt): "Hotelkoch" → Dieser Koch ist sehr deprimiert und im Gespräch mit ihm sollte man ihm gut zureden. Dadurch wird er wieder ins Restaurant zurückkehren und man bekommt die Quest. Jetzt geht man in das Hotel und hier findet man den Koch. Wenn man ihn nun noch einmal angesprochen hat, wird die Quest beendet. Quests in Stanhamn: Spoiler Startquests (hat man, wenn man Stanhamn erreicht): "Verdächtige Aktivität - Hafen" → Der Questgeber dazu befindet sich in dem Bereich rechts von der Wasserkraftanlage. Hier ist der geheimnisvolle Auftraggeber in einem Blumenbeet zu finden. Diesem übergibt man ein Foto der Figur, zu Beginn von Stanhamn, mit Hut und Mantel. Dann ist die Quest beendet. "Lass jemanden ein Bad nehmen" → Hat man es in die Wasserkraftanlage geschafft, kann man hier auf der Gitterbrücke einen Arbeiter finden, der am Rand balanciert. Diesen schaut man mit der Kamera an und dann drückt man , wenn man schon den Hupenaufsatz besitzt, um ihn zu erschrecken. Der Arbeiter fällt ins Wasser. Jetzt begibt man sich nach draußen und spricht von der Gitterbrücke aus mit dem Mitarbeiter. Die Quest ist nach dem Gespräch erledigt. Alter Mann (am Brunnen zu Beginn): "König der Fische" → Man muss dem Mann ein Foto vom Königsfisch zeigen, um die Quest zu beenden. Will man den Königsfisch allerdings fotografieren, muss man die Quests "Pfiffiges Dilemma" und "Vielschichtige Melodie" abschließen. Foto-Challenge-Gilde (rechts in der Hütte der Foto-Challenge-Gilde): "Rahmen und Filter" → Spricht man den Questgeber an, wird man Rahmen und Filter hinzu bekommen. Wenn man nun ein Foto schießt, kann man in dem Modus drücken und so Filter und Rahmen für das entstehende Foto bestimmen. Schießt man jetzt ein Foto mit einem der beiden Dinge oder beiden zusammen und zeigt es dem Questgeber, ist die Quest abgeschlossen. Foto-Challenge-Gilde (im nächsten Raum links von der Hütte der Gilde und in dem Bereich rechts von der Wasserkraftanlage): "Foto-Challenge Nr. 3" → Für diese Challenge muss man drei Dinge fotografieren. Dabei handelt es sich um ein schüchternes Nilpferd, Eiscreme und Sand. Hat man alle drei Fotos zum Questgeber gebracht, ist die Quest erledigt. In dem Bereich mit der Fotowand kann man auf einem Boot eine große Eiscreme fotografieren. Ebenfalls in dem Bereich mit der Fotowand ist es möglich, eine Sandburg bzw. auch Sandboden zu fotografieren. Das schüchterne Nilpferd ist die Dame mit Hut im Bereich der Fotowand. Sie hält sich immer die Hände vors Gesicht, wenn man sie fotografieren möchte. So ein Foto von ihr wird benötigt. "Foto-Challenge Nr. 4" → Hierfür muss man sich als Farmer fotografieren. Dazu begibt man sich zu der Fotowand und macht ein Selfie von sich, wenn man hinter der Wand steht. Das Bild bringt man dem Questgeber und beendet somit die Quest. Sonnenbader (im Bereich mit der Fotowand): "Ein Platz an der Sonne" → Der Sonnenbader beschwert sich, dass er keine Sonne mehr hat, weil er hinter einer Steinsäule liegt. Man muss nun mit der Kamera unten auf das Meer hinter den Stein mit der Krabbe schauen. Dort ist ein schwarzer Würfel im Wasser, den man fotografiert. Nun wird sich die Säule bewegen und wenn man den Sonnenbader wieder anspricht, ist die Quest beendet. Hupmeister (am Leuchtturm): "Löse das Chaos" → Kommt man am Leuchtturm an, wird der Hupmeister herausgerannt kommen. Spricht man ihn an, klagt er sein Leid. Sein Fernglas ist kaputt und der Spielende mit dem dynamischen Zoom ist die Lösung. Man folgt dem Hupmeister auf den Turm hinauf. Dort spricht man ihn an und nun muss man mit der Kamera ein Foto von dem Felsen machen, auf dem all die Boote sind. Zeigt man dem Hupmeister dieses Foto, muss man ihn nun mit seiner Hupe leiten. Man schaut mit der Kamera nun wieder in Richtung Felsen und zoomt an die vier Boote heran, bis der Kreis voll ist. Der Hupmeister hupt diese dann an und wenn man alle vier Boote befreit hat, ist die Quest abgeschlossen und man erhält den Hupenaufsatz. Zauberer mit Gitarre (Bereich rechts vom Leuchtturm): "Vielschichtige Melodie" → Der Zauberer arbeitet an einem Lied, benötigt dafür aber eine Melodie. Man muss nun die Quest "Pfiffiges Dilemma" abschließen, damit man die Melodie "Fisherman's Whistle" erhält. Diese spielt man über den Wanderwoman dem Zauberer vor und man bekommt die Melodie "Fisherman's Tune" von ihm. Die Kapitänin (im Bereich links von der Foto-Challenge-Gilde): "Königin der Papierhüte" → Die Questgeberin muss man mit dem Hupenaufsatz aufwecken und dann erzählt sie, dass sie ihren Kapitäninnen-Hut in einer Truhe auf dem Meeresgrund verloren hat. Sie rückt einen alten Schlüssel heraus, mit dem man ihr den Hut wiederbesorgen soll. Bei der Turmangel in Stanhamn kann man die Quest "Meeresmüll" starten und im Zuge dieser Quest hebt man eine Truhe, in der ein Taucherhelm ist. Mit dem Helm begibt man sich zu der Metallluke am Strand, wo man mit dem Helm tauchen kann. Unter Wasser findet man jetzt die Truhe mit dem Piratenhut. Den bringt man der Kapitänin, um die Quest zu beenden. Schneemann (bei der Klappbrücke): "Pfiffiges Dilemma" → Der Schneemann möchte ein Lied pfeifen, leider mangelt es ihm an Inspiration. Also begibt man sich zum Brunnen am Anfang, wo der alte Mann seine Melodie pfeift. Man fotografiert einige der Noten, die in die Luft steigen und zeigt dem Schneemann das Foto. Somit ist die Quest beendet und man bekommt die Melodie "Fisherman's Whistle". Geist vor Wasserkraftanlage: "Super-Premium-Sandwich" → Der Geist möchte ein Super-Premium-Sandwich haben, was man nun in dem Bereich mit der Kapitänin finden kann. Vier Möwen laufen um das Sandwich und die verscheucht man mit dem Hupenaufsatz. Jetzt kann man das Sandwich nehmen und die Quest beenden, wenn man es dem Geist bringt. Arbeiter in der Wasserkraftanlage: "Stromausfall" → Hat man den Arbeiter angesprochen, wird er die große Maschine öffnen, damit man mit dem Zoom etwas Verdächtiges finden kann. Man schaut also mit dem Zoom hinein und zoomt auf alle Stellen, bei denen mit dem Fokus Augen angezeigt werden. Hat man alle Fehlerquellen behoben, ist die Quest beendet. Geist im Bereich rechts vom Wasserkraftwerk: "Lodernde Flamme" → Diesem Geist soll man ein Foto von einer Hitzkugel bringen. Also fotografiert man die Sonne und gibt ihm das Bild. Questgeber in Kiste (bei Turmangel): "Meeresmüll" → Vor der Turmangel bekommt man von jemanden in einer Kiste die Aufgabe, mit dem Zoom Müll im Meer anzuvisieren und so diesen mit der Angel herauszufischen. Man zoomt nun die Müllstücke im Meer an, bis sich ein Kreis gefüllt hat und das entsprechende Müllstück entfernt wurde. Hat man alle fünf Stücke herausgefischt und noch einmal mit dem Questgeber geredet, ist die Quest beendet. Wanderer Mulle: "Entlaufener Hund" → Der Questgeber ist in dem Bereich, in dem Mutter und Sohn sich nicht erreichen können, auf der Seite der Mutter. Der Wanderer hat seinen Hund Meck verloren und sucht ihn angestrengt. Den Hund kann man nun in dem Bereich mit der Fotowand finden. Man streichelt Meck mit und kann ihn so dazu bringen, einem zu folgen. So bringt man ihn zurück zu dem Wanderer und beendet die Quest. Quests in Logcity: Spoiler Startquest (hat man, wenn man Logcity erreicht): "Verdächtige Aktivität - Stadt" → Der Questgeber ist ein "U-Boot", welches man in einem Dreckhaufen im Bild mit der verunfallten alten Dame findet. Links kann man eine Treppe hinauf gehen und in dem ersten Haufen ist die questgebende Person. Man muss ihr ein Foto von der Person mit Mantel und Hut beschaffen. Diese wiederum findet man in dem Bereich mit dem Parkplatz. Dort kann man eine Treppe zu Kunde Nr. 3 für Hotbeans hochgehen und unter der Treppe kann man die Person fotografieren. Das Foto bringt man dem "U-Boot", um die Quest zu beenden. "Halte durch, Kumpel" → Für diese Quest muss man lediglich ein Foto schießen. Das Motiv findet man rechts neben dem Glockenturm in dem Durchgang nach oben. Dort hängt an einem Kabel eine Katze, die man fotografiert. Gestresste Person (links vom Informationsstand): "Stress wegputzen" → Diese Person möchte gern etwas sauber machen, weil sie nicht zur Arbeit gelangt. Wenn man die Ratskullz anspricht und von ihnen die Quest "Ratskullz-Crew" erlangt, werden sie dann noch die Kamera mit Matsch beschmutzen. Man kann nun wieder zur gestressten Person zurückkehren und sich die Kamera putzen lassen. Punkrocker (vor dem großen Uhrenturm): "Punkrocker-Brotkrumen" → Der Punkrocker beklagt sich, dass er nichts hat, womit er die Vögel füttern kann. Jetzt geht man nach rechts weiter und kommt zu dem Café. In dem Café spricht man mit dem Angestellten, der die Quest "Mäusebäckerei" startet. Man muss nun alle Mäuse in dem Café mit dem Hupenaufsatz verscheuchen, was den Angestellten freut und er als Belohnung eine Zimtschnecke verschenkt. Diese kann man nun dem Punkrocker geben und die Quest beenden. Gebrüder Hotbean (Bohnenbude rechts von großen Uhrenturm): "Super-Gebrüder Hotbean" → Verspricht man ihnen zu helfen, bekommt man den Hotbean-Hut. Den setzt man auf und nun muss man drei Leute finden, die durch den Geruch des Huts neue Kunden der Gebrüder Hotbean werden. Diese Bilder bringt man dafür dem Questgeber: In dem Bereich, in dem man die Skaterin vorfindet, steht eine weitere Person, die sich als Kunde Nr. 1 herausstellt. Geht man beim Glockenturm nach oben, liegt bei einer älteren Dame ein Auto auf der Seite. Das ist das gesuchte Foto. Geht man links vom Uhrenturm weiter, kommt man an eine vielbefahrene Straße. Auf der anderen Seite kann man eine Treppe nach oben zu Kunde Nr. 3 gehen. Food-Influencerin (vor der Bude der Gebrüder Hotbean): "Jung und inspirierend!" → Die Influencerin kann mit ihrer Kamera keine Fotos mehr machen, daher muss man mit ihr ein Foto vor dem Hotbeans-Stand machen und vor dem Café, welches man rechts vom Glockenturm findet. Hat man ihr beide Fotos gegeben, ist die Quest beendet. Geist bei dem Parkplatz: "Gespenstisch gruselige Stadt" → In dem Bereich links vom Uhrenturm trifft man einen weiteren Geist. Dieser kommt ursprünglich aus Oaklaville und möchte gern ein Foto aus seiner Heimat sehen. Also zeigt man ihm ein beliebiges Foto aus Oaklavill, um die Quest zu beenden. Foto-Challenge-Gilde (vor dem Verlagsgebäude und im Bereich der Kunstgalerie): "Foto-Challenge Nr. 5" → Für diese Quest muss man wieder drei verschiedene Sachen fotografieren. Zum einen fünf lebende Dinge, Omas Auto und einen radikalen Moment. Für die fünf lebenden Dinge muss man ein Foto machen, auf dem gleichzeitig fünf Lebewesen abgebildet sind. Am besten kann man das vor dem großen Glockenturm machen, auf dem drei Tauben zu sehen sind. Man muss nur abpassen, dass zwei oder mehr Passanten durch die Tauben rennen und dann das Foto machen. Geht man bei dem Glockenturm nach oben, kann man dort die verunfallte Oma vorfinden. Hier fotografiert man das Auto. Hat man die Quest der Oma, "Immerpurzelnde Oma", schon abgeschlossen, kann man zu den viel befahrenen Straßen gehen, wo sie gelegentlich mit ihrem Auto vorbei fährt. Einen radikalen Moment kann man festhalten, wenn man bei dem Questgeber ein Bild nach oben geht und die Skaterin beim Sliden auf dem Treppengeländer fotografiert. "Foto-Challenge Nr. 6" → Für diese Challenge muss man eine kritische Verwirrung fotografieren. Man begibt sich hier zu dem Falschparker und fotografiert ihn, weil er sehr verwirrt wirkt. Das Foto bringt man der Questgeberin und die Quest ist beendet. Chef der Nachrichtenredaktion: "Neueste Nachrichten" → Hat man den Chef der Redaktion angesprochen, bekommt man beim Gehen den Reporterhut von ihm. Nun soll man dem Chef zwei Fotos bringen und zwar von einem tollen Schnurrbart und einer Modenschau. Der Schnurrbart ist einfach, dafür macht man lediglich ein Bild vom Schnurrbart des Redaktionschefs. Jetzt muss man in den Bereich gehen, wo die Oma einen Unfall hat. Hier kann man in ein Haus gehen, in dem die Modenschau stattfinden soll. Im Haus geht man mit dem Reporterhut zum Türsteher und gelangt so nach hinten zu der Designerin. Diese sucht einen Hut für ihr Modell. Man kann sie nun mit dem Papierhut, dem Fischerhut, dem Schutzhelm oder einigen anderen Hüten auf dem Kopf ansprechen und es wird das Modell daraufhin einen Showlauf machen. Dabei kann man dieses fotografieren und das Bild dann dem Redakteur bringen. Ratskullz (in der Gasse, wenn man bei der Skaterin rechts weitergeht): "Ratskullz-Crew" → Die fiese Crew der Ratskullz möchte fünf Fotos von gesprühten Bildern haben. Man kann diese Straßenkunst überall vorfinden, meist stehen dort auch Farbdosen und es gibt weit mehr als fünf Stellen. Hier einige Beispiele: Zu Beginn auf der linken Rolltreppe kann man eine Hotbean fotografieren. Unterhalb des großen Uhrenturms ist links an einer Wand ein Farbfleck mit Augen. Bei dem Falschparker kann man auf der anderen Straßenseite an den Hauswänden einen Hund fotografieren. Im Bild mit der Nachrichtenredaktion ist unter der Brücke oben an der Decke ein Bild von Käse zu finden. Bei dem skatenden Mädchen kann man hinter der Treppe rechts an der Wand eine Katze auf einem Kissen finden. Im Bild mit der verunfallten Oma kann man über den Autos einen Hirsch fotografieren. In dem Bereich, wo man in die Kunstgalerie gehen kann, kann man zwei Kunstwerke finden. Zum einen einen Schädel auf dem Boden vor den Polizeiautos und in der Sackgasse hinter der Kunstgalerie eine Krone an der Wand. Immerlandende Oma: "Immerpurzelnde Oma" → Man findet sie, wenn man beim Glockenturm nach oben geht. Die Oma ist mit ihrem Auto verunglückt und wenn man sie anspricht, bekommt man die Quest. Geht man nun ganz links die Treppen bis ganz nach oben, kann man dort rechts an der Hauswand entlang schauen und eine dunkle Box fotografieren. Hat man das gemacht, wird das Auto der Oma wieder aufgestellt und die Quest beendet. Berühmte Designerin (im Modehaus bei der verunfallten Dame): "Konstruktionsproblem" → Bei der verunfallten Oma kann man in ein Haus gehen. In dem Haus findet die Modenschau statt. Geht man mit dem Reporterhut zu dem Türsteher, lässt dieser einen nach hinten und dort hört man von der Designerin, dass sie eine Kopfbedeckung benötigt, was die Quest startet. Man spricht die Designerin nun erneut an, setzt sich aber den Papierhut auf, den man von der Kapitänin in Stanhamn bekommen hat. Das Modell bekommt nun einen gleichen Hut und man soll für die Modenschau nach draußen gehen. Hat man sich die Modenschau angesehen, kann man wieder nach hinten gehen und mit der Designerin sprechen. Somit wird die Quest beendet. Auch die Fällbjörn-Mütze, der Fischerhut, der Schutzhelm, der Cowboyhut und Hotbean-Hut funktionieren, um einige Beispiele zu nennen. Geist bei der Kunstgalerie: "Gespenstisches Date" → Dieses Gespenst möchte mit dem Spielenden an einen romantischen Ort. Es wird der Spielfigur nun folgen und man geht mit dem Geist nun an diverse Tische, wo eine Kerze darauf steht und setzt sich dort, bis der Geist zufrieden ist. So kann man sich beim Glockenturm an einen Tisch setzen, bei der Zeitungsredaktion, in der Gasse der Ratskullz und da, wo die Oma den Unfall hatte. Hat man den richtigen Ort gefunden, ist die Quest beendet. Kunstaustellungsausrichter: "Kunstausstellung" → Der Herr in der Kunstgalerie, der sie ausrichtet, wird darum bitten, Kunstwerk Nr. 4 zu besorgen. Hierfür muss man etwas Verzerrtes fotografieren, was auch einen Titel hat. Dafür bietet sich ein Tierfoto an, weil es einen Titel hat und man benutzt dazu den Filter "Gemälde". Jetzt kann man vor der Tür gleich die Geschäftstaube fotografieren und in das Album legen. Dann zeigt man es dem Herrn und man beendet die Quest. In den Kanal gefallene Person (ein Gullideckel bei der Kunstgalerie mit den Polizeiautos): "Kanalisationsgestolper" → Hat man mit dem Kanaldeckel gesprochen, bekommt man die Quest. An dem hohen Haus mit dem vielen Efeu kann man links ganz oben eine dunkle Box fotografieren. Dadurch wird die Person befreit und die Quest beendet. Frisbee-Spielenden (im Bereich rechts vom Glockenturm): "Diebische Krähe" → Geht man beim Glockenturm nach rechts, kann man in dem neuen Bereich zwei Frisbee spielende Personen ansprechen. Eine Krähe erscheint und stiehlt den Frisbee. Jetzt ist die Aufgabe, diese Krähe zu finden und das Frisbee zu bekommen. Im Bild mit dem Falschparker sitzt die Krähe oben auf dem Baum und unter ihr kann man nun in den Kamera-Modus wechseln und mit dem Hupenaufsatz die Krähe erschrecken. So bekommt man das Frisbee, welches man zu den beiden Personen zurück bringt und so die Quest beendet. Angestellter des Cafés: "Mäusebäckerei" → In dem Café sind ganz viele Mäuse und man soll sie verscheuchen. Dafür geht man zu ihnen und benutzt den Hupenaufsatz der Kamera, um sie zu verteiben. Danach ist die Quest beendet und man bekommt eine Zimtschnecke sowie die Option, immer wieder mehr davon nachzuholen. Quests in Kiiruberg: Spoiler Startquests (hat man, wenn man Kiiruberg erreicht): "Spiele Astronaut" → Für dieses Quest benötigt man einen Astronautenhelm, einen Planeten und ein Alien. Im Observatorium der Astronomin, oben auf dem Berg, kann man nun den Astronautenhelm aufsetzen und dann ein Selfie von sich und dem Tato-Alien machen, während hinter den beiden ein Planet kreist. Mit dem Selfie wird die Qust beendet. Den Astronautenhelm findet man oben auf dem Berg, wo die Flusenknäule herumlaufen, gleich links hinter einigen Ecken in einem Geschenk. Das Alien und einen Planeten findet man im Observatorium der Astronomin. "Werde ein Yeti" → Geht man bei der Ballonfamilie ein Bild weiter nach rechts, findet man dort eine Fotowand mit einem Yeti drauf. Mit der Wand interagiert man und geht mit der Kamera in den Selfie-Modus. Jetzt schießt man ein Foto von der Vorderseite der Wand und die Quest ist beendet. Ballonleute: "Geburtstag in Not" → Spricht man im zweiten Bereich einen der beiden Ballonfahrer an, bekommt man diese Quest. Man soll den fortgeblasenen Sohn für ihn wiederfinden. Auf dem windigen Teil des Bergs kann man hinter dem Eisblock das Ballonkind finden. Man benötigt allerdings die Kletterstiefel, die Pudelmütze, den Schal und die Skibrille, um den Bereich betreten zu können. Dort schnappt man sich das Ballonkind und bringt es den Eltern, damit die Quest abgeschlossen ist. Ziegenchor-Schild (in dem Bereich links von der Ballonfamilie): "Höre den Ziegenchor" → Setzt man sich direkt gegenüber des Schildes auf die Bank, bekommt man die Quest, weil man den Chor anhören soll. Allerdings stellt man fest, dass die Ziegen nicht da sind und so muss man drei Ziegen finden, die auf dem Berg sitzen. Im Kamera-Modus zoomt man auf diese Ziegen, bis eine Kreis voll ist, und sie springen dann vom Berg und gehen zu diesem Ort, wo man die Quest bekommen hat. Wenn man alle drei hat und zurückkehrt, kann man sich jetzt auf die Bank setzen und dem Chor lauschen sowie die Quest beenden. Hier die Fundorte der Ziegen: Gegenüber der Balloneltern kann man die erste Ziege finden. Auf dem hohen Berg bei der Yeti-Höhle kann man eine weitere Ziege auf einem der umliegenden Berge finden. Ein Ziege ist am oberen Ende des Skilifts zu finden, auf einem der Berge drum herum. Alter Kletterer (in dem Gebiet mit dem Ziegenchor): "Schneeball-Erinnerungen" → Die Quest bekommt man, wenn man den Kletterer angesprochen hat und er dem Spielenden die Kletterstiefel gibt. Damit soll man mit den Seilen den kleinen Gipfel im selben Bereich erklettern. Oben angekommen, kann man etwas links den riesigen Schneeball fotografieren und dem alten Kletterer zeigen, was die Quest beendet. Foto-Challenge-Gilde (im Bereich der Militärbasis und auf dem hohen Berg bei der Yeti-Hütte): "Foto-Challenge Nr. 7" → Für die Challenge gilt es wieder drei Fotos mit den richtigen Motiven zu schießen. Dieses Mal ist es ein Mond, ein Ballon-Tier und ein Schneeman. Die Fotos bringt man dem Questgeber und die Quest endet. Einen Schneeman kann man in dem Bereich finden, wo auch der Questgeber ist. Auch den Mond kann man beim Questgeber im Himmel fotografieren. Das Ballon-Tier kann man bei den Balloneltern finden. "Foto-Challenge Nr. 8" → Bei dieser Challenge gilt es, ein Bild von einer Lichterwand zu machen. Wenn man nun über der Militärbasis den linken Weg wählt, kann man dort einen Turm erreichen. In dem Turm kann man eine dunkle Box fotografieren und so den Turm als solches aktivieren. Man kann nun links oben im Turm eine Lichterwand fotografieren und dem Questgeber zeigen. Militäranführer (in der Militärbasis): "Militärischer Verdacht" → Spricht man mit dem militärischen Anführer, beginnt die Quest. Für den Abschluss muss man in drei anderen Regionen des Spiels die Person mit Hut und Mantel finden und die entsprechenden Quests beenden. Hier eine Aufzählung der Quests und wo man sie findet: "Verdächtige Aktivität - Wald" (Oaklaville) → Man wird von dem "U-Boot" gebeten, dass man ein Foto von einer verdächtigen Person machen soll. Auf einem Foto wird gezeigt, wie sie aussieht. Hierbei handelt es sich um eine Person mit Hut und Mantel, die man im Wald, bei dem Hochsitz finden kann. Man geht nun auf den Hochsitz, fotografiert die Person und bringt sie dem Auge, um die Quest zu beenden. "Verdächtige Aktivität - Hafen" (Stanhamn) → Der Questgeber dazu befindet sich in dem Bereich rechts von der Wasserkraftanlage. Hier ist der geheimnisvolle Auftraggeber in einem Blumenbeet zu finden. Diesem übergibt man ein Foto der Figur, zu Beginn von Stanhamn, mit Hut und Mantel. Dann ist die Quest beendet. "Verdächtige Aktivität - Stadt" (Logcity) → Der Questgeber ist ein "U-Boot", welches man in einem Dreckhaufen im Bild mit der verunfallten alten Dame findet. Links kann man eine Treppe hinauf gehen und in dem ersten Haufen ist die questgebende Person. Man muss ihr ein Foto von der Person mit Mantel und Hut beschaffen. Diese wiederum findet man in dem Bereich mit dem Parkplatz. Dort kann man eine Treppe zu Kunde Nr. 3 für Hotbeans hochgehen und unter der Treppe kann man die Person fotografieren. Das Foto bringt man dem "U-Boot", um die Quest zu beenden. Yeti (ein Bereich weiter oben von der Militärbasis): "Yeti-Knuddelei" → Spricht man mit dem Yeti, sagt dieser, dass er flauschig ist und Flauschiges mag. Also muss man etwas Flauschiges für ihn finden. Dem Yeti muss man jetzt ein Foto von einem Flusenknäul zeigen, um die Quest zu beenden. Forscher (links neben der Yetihöhle): "Antiker-Gemälde" → Hat man die Quest von dem Forscher erhalten, muss man jetzt sechs Wandgemälde finden und Fotos davon machen. Dann kann man sie dem Forscher zeigen. Hat er sechs gesehen, ist die Quest beendet. Hier eine Auflistung der Stellen: Wo der alte Kletterer seine Hütte hat, kann man an der Wand hinter dem Schneemann ein Gemälde finden. Bei der Militärbasis kann man an der Wand, wo man zur Foto-Challenge hochklettern kann, das nächste Gemälde finden. Auf der gegenüberliegende Seite des Bergs, wo der Forscher steht, ist gleich noch ein Gemälde. Bei dem Forscher selbst ist ein Gemälde. Auf dem Berg, wo die Flusenknäule herumlaufen, kann man an der Wand links vom Seil ein weiteres Gemälde finden. Das letzte Gemälde kann man erst auf dem Kiiruberg Gipfel finden. Hier steigt man den Berg bis auf den zweiten Bereich hoch und dann klettert man ein Seil nach oben und ein angrenzendes nach unten. Dort findet man das letzte Gemälde. Astronomin (Observatorium auf dem Berg): "Standortbestimmung eines Asteroiden" → Im Observatorium bekommt man von der Astronomin die Erlaubnis das Teleskop zu benutzen. Schaut man durch, kann man damit einen Asteroiden sehen und heranzoomen. Man beobachtet ihn, bis ein Kreis gefüllt ist und dann fällt der Asteroid auf die Erde. Jetzt startet die Quest und man kann nun den Asteroiden suchen und ein Foto davon machen. Das Foto zeigt man der Astronomin, um die Quest zu beenden. Astralforscher (auf dem windigen Berg): "Forschung des Eiszauberers" → Will man diese Quest bekommen, muss man auf dem windigen Teil des Bergs, wofür man die Kletterstiefel, die Pudelmütze, den Schal und eine Skibrille benötigt, um diesen Teil zu betreten. Dort ist ein Eisblock zu finden, den man mit dem Hupenaufsatz befreien kann. Jetzt begibt man sich zu seinen Turm, oberhalb links der Militärbasis. Dort im Turm kann man einen dunklen Würfel fotografieren, um das Feuer in dem Turm anzuwerfen und so mit dem Forscher reden zu können, was die Quest startet. Für den Abschluss der Quest muss man die ingesamt sechs schwarzen Würfel finden, die in der Welt verteilt sind. Dann kann man den Forscher wieder besuchen, der nun einen Durchgang öffnet und die Quest beendet. Hier die Positionen der Würfel: Im Wald von Oaklaville, wo der Picknick-Tisch ist, kann man unter der Treppe einen schwarzen Würfel fotografieren. Rechts von der Pfadfinderhütte in Oaklaville kann man zwischen den Bäumen einen dunklen Würfel fotografieren. Am Strand von Stanhamn kann man im Meer einen weiteren schwarzen Würfel finden und fotografieren. In Logcity geht man bei der verunfallten Oma ganz links die Treppen bis ganz nach oben. Dort kann man rechts an der Hauswand entlang schauen und einen schwarzen Würfel fotografieren. Ebenfalls in Logcity kann man vor der Kunstaustellung an dem hohen Efeu-Haus links ganz oben einen schwarzen Würfel fotografieren. In Kiiruberg findet man einen weiteren schwarzen Würfel in der Hütte des Astralforschers und kann dort fotografiert werden. Person im Schneemann (im Bereich bei der Militärbasis): "Setze einen Schneemann zusammen" → Bei der Militärbasis ist ein wackelnder Schneemann, den man mit dem Hupenaufsatz zerstört und den Questgeber freilegt. Es startet nun die Quest und man muss zwei Schneemannteile finden und fotografieren. Den Kopf findet man am oberen Teil des Skilifts auf einem Baum. Den Körper kann man unten am Skilift auf dem Tisch fotografieren. Beide Fotos zeigt man dem Questgeber und beendet die Quest. Hinweis: Die Trophäe wird direkt nach Abschluss der letzten Quest freigeschaltet, noch bevor man den oder die Stempel dafür gesetzt hat. Sammle alles Fotografiere alles im Handbuch. [Offline-Trophäe] Hat man zu Beginn die Kamera erhalten, kann man drücken, mit links auf das Album gehen und es mit auswählen. Mit kann man in dem Album das Lesezeichen mit der Schnecke auswählen, was das Handbuch ist, in dem man diverse Motive namentlich vorfindet. In den Rahmen für diese Tiervorgaben, findet man rechts oben immer ein Symbol, das anzeigt, in welcher Gegend man die entsprechenden Tiere fotografieren kann. Rechts oben unter der Kategorie des Handbuchs findet man die Anzahl der bereits fotografierten Motive und wie viele man fotografieren kann. Jetzt kann man sich so ein Tier suchen und mit die Kameraperspektive auswählen. Am besten schaltet man beim Fotografieren mit die Fokus-Funktion an, damit die Motive in einem Rahmen angezeigt werden, an dem rechts oben ein Schneckensymbol zu sehen ist. Hat man das Tier schon fotografiert, erscheint ein Haken an dem Symbol. Es ist aber nicht nötig. Erfasst man das Motiv gut, drückt man für den Schnappschuss. Hat man alles richtig gemacht, bekommt man nun auf dem Bildschirm "Kompendium aktualisiert" und "Neues Handbuchfoto!" mit dem Foto selbst angezeigt. Auch im Fotomodus kann man mit der -Taste auf das Album gehen und sich die Resultate noch einmal anschauen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 54 Tiere im Spiel fotografiert und in das Album unter der Handbuch-Katergorie bei den Namen einsortiert hat. Alle Tiere sind über alle Regionen im Spiel verteilt. Im Spoiler eine Aufzählung der Tiere und wo man sie finden kann: Spoiler Tiere in Homelanda: Spoiler Kuh → Die Kuh kann man rechts des Informationsstandes in dem Gatter finden. Fliegen → Neben der Uhr auf dem Platz ist ein Hügel mit einem Apfelkerngehäuse darauf. Um dieses fliegen die Fliegen herum. Heimatvogel → Diese Vögel tippeln links vom heimatlichen Haus vor dem Baum mit dem Apfel herum. Sollten sie wegfliegen, muss man nur etwas Abstand gewinnen und sie kommen wieder. Tato → Dieser einem Vogel ähnelnde Geselle sitzt auf dem "I" oben auf dem Dach des Informationsstands. Tiere in Oaklaville: Spoiler Schmetterling → Die Schmetterlinge findet man direkt bei der Uhr rechts vom Oaklaville-Infostand. Schnecke → Wenn man das Bild mit dem Hotel betritt, ist die Schnecke direkt rechts vor einem Baumstumpf. Tom → Ebenfalls in dem Bild mit dem Hotel kann man rechts von dem rechten Ausgang Tom finden, der auf dem Zaun herumlungert. Waldvogel → Diese Vögel hüpfen auf dem Boden vor dem Hotel herum. Außerdem kann man sie auch noch auf der Aussichtsplattform finden. Sollten sie wegfliegen, muss man nur etwas Abstand gewinnen und sie kommen wieder. Hirschkäfer → Der Hirschkäfer krabbelt etwas oberhalb des Schild über dem Eingang des Hotels an der Wand herum. Nestwurm → Diesen Wurm kann man in dem Vogelhäuschen entdecken, was an der rechten Seite des Oak Hotels hängt. Oskar → Oskar ist der Kater, der links auf der Hotelrezeption liegt. Eichhörnchen → Im Bild mit dem Picknick-Tisch kann man rechts von dem Tisch das Eichhörnchen umherlaufen sehen und fotografieren. Außerdem kann man im Hotelrestaurant nach dem Abschluss der Quest "Hotelkoch" auch hier mehrere Eichhörnchen finden. Sero → Rechts von dem Haus im Wald läuft bei den Grabsteinen der Hund Sero herum. Tato-Fliege → Diese Fliege findet man auf dem Balkon des Hauses im Wald. Marienkäfer → Links an der Pfadfinderhütte kann man an der Außenwand den Marienkäfer finden. Pet Rock → Rechts von der Pfadfinderhütte kann man zwischen den Bäumen einen schwarzen Würfel fotografieren. Hat man das getan, wird ein kleiner Stein erscheinen. Wenn man diesen Stein nun mit der Kamera anschaut, sieht man, dass er ein Gesicht hat. Es ist Pet Rock, den man nun fotografieren kann. Bienenstock → Auf dem Spielplatz rechts von der Pfadfinderhütte kann man an dem Laubbaum den Bienenstock vorfinden. Ameise → Beim Aufstieg zum Aussichtspunkt kann man links von der Treppe vor den Felsen die Ameisen fotografieren. Tato-Käfer → Im Wald, wo der Picknick-Tisch ist, kann man unter der Treppe einen schwarzen Würfel fotografieren. Dadurch erscheint ein Pilzhaus und in dem Haus kann man den Käfer finden und fotografieren. Tiere in Stanhamn: Spoiler Möwe → Geht man zu Beginn über den Holzsteg, kann man gleich rechts eine Möwe auf dem Strickgeländer fotografieren. Etwas weiter geradeaus, hinter dem Fischbrunnen kann man auch drei Möwen fotografieren, die jemanden attackieren. Man kann sie aber auch noch an vielerlei anderen Orten finden. Tato-Schwimmer → Wenn man zu Beginn unter dem Holzsteg hindurch geht, da wo die Person mit Mantel und Hut steht, kann man rechts im Wasser dieses Tier schwimmen sehen. Blasenfliege → Geht man bei der Hütte der Foto-Challenge-Gilde links weiter, kann man hier gleich vor der ersten Bank die Fliege fotografieren. Kröte → Im selben Raum, wo man auch die Blasenfliege fotografieren konnte, ist hinten rechts auf dem Steg die Kröte zu finden. Krabbe → In dem Bild mit der Fotowand kann man auf einem Stein am Strand die Krabbe fotografieren. Willemijn → Hat man beim Leuchtturm die Möwen mit dem Hupenaufsatz verscheucht, kann man im nächsten Bereich rechts an dem Haus eine Katze finden. Das ist Willemijn. Fräs → Geht man zu Beginn von Stanhamn einmal nach rechts, kann man hier auf Kisten eine Katze vorfinden. Das ist Fräs. Sonntagsschwan → Diesen Schwan kann man in dem Bereich mit der hochgeklappten Brücke finden. Unten bei den Booten schwimmt er im Wasser. Königsfisch → Um diesen Fisch fotografieren zu können, muss man die Quest "Pfiffiges Dilemma" abschließen, um somit auch die Quest "Vielschichtige Melodie" abschließen zu können. Beim Beenden von "Vielschichtige Melodie" wird der Fisch im Wasser brodeln. Man muss nun mit der Kamera auf das Brodeln zoomen, bis ein Kreis gefüllt ist. Der Königsfisch springt nun aus dem Wasser und man kann ihn fotografieren. Libelle → Die Libelle kann man vor der Wasserkraftanlage,rechts auf dem Steg vorfinden. Fia → In dem Bereich, wo Mutter und Sohn nicht über die Klappbrücke kommen, kann man auf der Seite der Mutter eine Katze finden. Das ist Fia. Qualle → Hat man den Taucherhelm gefunden, kann man am Strand von Stanhamn bei der Metallluke tauchen gehen. Dort unter Wasser kann man die Qualle finden. Glücklicher Karpfen → Hat man den Taucherhelm gefunden, kann man am Strand von Stanhamn bei der Metallluke tauchen gehen. Dort unter Wasser kann man die glücklichen Karpfen finden. Seepferdchen → Hat man den Taucherhelm gefunden, kann man am Strand von Stanhamn bei der Metallluke tauchen gehen. Dort unter Wasser kann man die Seepferdchen finden. Tato-Taucher → Hat man den Taucherhelm gefunden, kann man am Strand von Stanhamn bei der Metallluke tauchen gehen. Dort unter Wasser kann man den Tato-Taucher finden. Tiere in Logcity: Spoiler Taube → Die Tauben kann man öfter in Logcity finden, so auch schon in dem ersten großen Bereich, wo der große Uhrenturm ist. Sollten sie wegfliegen, muss man nur etwas Abstand gewinnen und sie kommen wieder. Schildkröte → Geht man links vom großen Uhrenturm weiter, kann man auf der anderen Seite der vielbefahrenen Straße, links vom Parkplatz mit dem Falschparker, die Schildkröte bei einem Gullideckel finden. Maus → In dem Bereich mit dem Zeitungsverlag kann man auf einer kleinen Zwischenetage die Maus fotografieren. Im Café, wenn man rechts bei Glockenturm weitergeht, kann man auch viele Mäuse fotografieren. Tato-Skateboarder → Diesen Gesellen findet man in der kleinen Sackgasse, hinter der Treppe mit dem Mädchen, was mit dem Skatboard das Treppengeländer herunterslidet. Tato-Tourist → Diesen Gesellen findet man bei der verunfallten Oma vor der Autoreihe. Geschäftstaube → Diese findet man im Bereich, wo auch die Kunstgalerie ist. Hier stehen lauter Polizeiautos und auf einem sitzt eine Taube mit Hut und Koffer. Das ist das gesuchte Tier. Portillo → Wenn man beim Glockenturm nach rechts weiter geht, kann man dort im Bereich einen Dackel finden. Das ist Portillo und er muss fotografiert werden. Punkpapagei → Für diesen Papagei muss man die Quest "Punkrocker-Brotkrumen" beenden, um so dem Punkrocker eine Zimtschnecke zu besorgen. Der kann nun die Vögel vor dem Glockenturm füttern und wenn man wartet, kommt dieser Papagei zum Fressen. Tiere in Kiiruberg: Spoiler Bergziege → Im zweiten Bereich der Gegend, wo die Ballone sind, kann man rechts eine Bergziege auf einer Bergspitze fotografieren. Igel → Ebenfalls in dem Bereich mit den Ballonen, kann man rechts auf der Anhöhe den Igel finden. Nariko → Betritt man das Haus neben den Ballonleuten, kann man eine Katze gleich links auf dem Bett liegen sehen. Das ist Nariko. Mikée → In dem selben Haus, wo auch Nariko ist, kann man oben auch Mikée finden. Schneevogel: Im Bereich mit der Fotowand läuft auch der Vogel herum. Teddy → Klettert man bei der Ballonfamilie das Seil hoch, kann man nach oben weiter und dort rechts ein Haus betreten, wo wieder der Wanderer aus Stanhamn ist. Hier liegt auf dem Sofa der Hund Teddy. Eule → Oben auf dem Berg kann man bei der Yeti-Höhle nach der Brücke die Eule auf einem Schild sitzend finden. Flusenknäul → Diese Wesen kann man finden, wenn man bei dem Yeti den Berg hochsteigt und den nächsten Bereich nach der Brücke betreten hat. Hier laufen sie überall herum. Tato-Alien → Dieses Tierchen findet man oben auf dem Berg in dem Observatorium der Astronomin. Tato-Skier → Am oberen Ende des Skilifts gibt es eine winzige Tür, wo diese Tierchen auf Ski herauskommen. Man hat immer nur einen kurzen Moment Zeit, sie zu fotografieren. Cosmo-Hirsch → Für dieses Tier muss man die Quest "Forschung des Eiszauberers" in Kiiruberg abgeschlossen haben. Der Forscher wird ein Tor öffnen und man kann dahinter das Tier finden. Meteoral → Diese Tierchen schwirren um den abgestürzten Astroiden herum, den man durch das Teleskop im Observatorium beobachtet hat. Der Astroid liegt dann in dem Bereich bei der Militärbasis. Sind die alle süß! Fotografiere alle Tiere des Entwicklerteams. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die zehn Tiere des Entwicklerteams fotografiert hat. Diese zehn Tiere sind die Tiere, die man auf dem Trophäenbild sehen kann. Sie sind, wie auch alle anderen Tiere, überall im Spiel zu finden. Um Tiere fotografieren zu können, geht man mit der Kamera in den Foto-Modus und wenn man sie richtig im Bild hat, drückt man für das Foto. Hat man alles richtig gemacht, wird das Bild mit dem Namen als Titel gezeigt und sie kommen in das Album in die Tierfoto-Kategorie. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Sammle alles" kombinierbar. Hier eine Auflistung der Tiere und wo man sie finden kann: Oaklaville: Oskar → Oskar ist der Kater, der links auf der Hotelrezeption liegt. Sero → Rechts von dem Haus im Wald läuft bei den Grabsteinen der Hund Sero herum. Pet Rock → Rechts von der Pfadfinderhütte kann man zwischen den Bäumen einen schwarzen Würfel fotografieren. Hat man das getan, wird ein kleiner Stein erscheinen. Wenn man diesen Stein nun mit der Kamera anschaut, sieht man, dass er ein Gesicht hat. Es ist Pet Rock, den man nun fotografieren kann. Stanhamn: Fia → In dem Bereich, wo Mutter und Sohn nicht über die Klappbrücke kommen, kann man auf der Seite der Mutter eine Katze finden. Das ist Fia. Fräs → Geht man zu Beginn von Stanhamn einmal nach rechts, kann man hier auf Kisten eine Katze vorfinden. Das ist Fräs. Willemijn → Hat man beim Leuchtturm die Möwen mit dem Hupenaufsatz verscheucht, kann man im nächsten Bereich rechts an dem Haus eine Katze finden. Das ist Willemijn. Logcity: Portillo → Wenn man beim Glockenturm nach rechts weiter geht, kann man dort im Bereich einen Dackel finden. Das ist Portillo und er muss fotografiert werden. Kiiruberg: Nariko → Betritt man das Haus neben den Ballonleuten, kann man eine Katze gleich links auf dem Bett liegen sehen. Das ist Nariko. Mikée → In dem selben Haus, wo auch Nariko ist, kann man oben auch Mikée finden. Teddy → Klettert man bei der Ballonfamilie das Seil hoch, kann man nach oben weiter und dort rechts ein Haus betreten, wo wieder der Wanderer aus Stanhamn ist. Hier liegt auf dem Sofa der Hund Teddy. Und damit ist die Liste komplett! Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @SquallRB @geierlein @BrianStinson_ @stiller. Bearbeitet 3. Juni 2023 von stiller 2.1 1 1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
aNgRysHeEp Geschrieben 26. Dezember 2022 Autor Teilen Geschrieben 26. Dezember 2022 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Basto DLCdlc1 0x 0x 2x 9x = 11 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 11 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Der DLC hat keine verpassbaren Trophäen, denn man kann sich nichts verbauen und jederzeit alle Trophäen nachholen. Hat man das Hauptspiel abgeschlossen, kann man nach Homelanda zum Haus der Oma zurückkehren und dort auf dem Boden einen Zettel finden. Er ist von Oma und sagt, dass sie zwei Tickets nach Basto besorgt hat. Man soll nur nach Stanhamn reisen und den Schildern zum Wikingerexpress folgen. Das Bild von solch einem Schild bekommt man auch angezeigt und man erhält ein Wikingerexpress-Ticket. Also begibt man sich zu dem Wikingerexpress und dieser bringt einen nun nach Basto und somit zum Beginn des DLCs. Spricht man zu Beginn auf Basto bei der Information die Person an, erhält man den Wasserwurf-Aufsatz. Dieser wirft Wasserballons auf das Objekt im Visier. Geht man nun mit in die Kameraansicht, kann man hier mit zwischen dem Hupenaufsatz und dem Wasserwurf-Aufsatz wechseln. Hat man den Wasserwurf-Aufsatz ausgerüstet, kann man mit kleine Wasserbomben verschießen. Im Spielverlauf bekommt man von Oma die Quest "Mach ein Nickerchen". Man kann nun im Zelt schlafen und so zwischen Tag und Nacht wechseln. Einige Bewohner oder Tiere sind an bestimmten Tages- oder Nachtzeiten gebunden und nur so zu finden. Es ist möglich, in diversen Betten zu schlafen und so die Zeiten zu wechseln. Dies ist also nicht nur im Zelt der Oma möglich. Siehe 100%-Videowalkthrough. Tropisches Paradies Besuche Basto. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit dem Wikingerexpress nach Basto gereist ist. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man auf Basto angekommen ist. Maximaler Urlaub Entspann dich in deinem Urlaubsoutfit auf einem Stuhl. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man sich bei Tag im gesamten Urlaubsoutfit auf einem Stuhl gesetzt haben. Folgende Kleidungsstücke benötigt man dafür: Sonnenhut: Diesen findet man in dem Geschenk in Omas Zelt. Urlaubshemd: Wenn man im Rummelzelt zwei Tickets gewonnen hat, kann man damit den Preis für zwei Tickets abholen und so das Hemd erhalten. Flipflops: Hinter der Höhle, mit den Geistern daneben, kann man mit der Spitzhacke eine Kiste ausgraben, in der das Schuhwerk ist. Man zieht also diese drei Teile an, indem man drückt und hier auf das Menü für "Kleidung" wechselt. Jetzt wählt man die drei Kleidungsstücke aus und setzt sich auf einen Stuhl draußen. Des Königs neues Hemd Mach eine Nahaufnahme des Königs. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Nahaufnahme von dem König gemacht haben. Diesen findet man in der königlichen Sandburg und um eine Nahaufnahme von ihm machen zu können, muss man die Quest "Sandburg-Wettbewerb" abgeschlossen haben. Jene Quest startet man, indem man rechts vom König mit dem älteren Prinz redet. Er möchte, dass man für den Wettbewerb Richter wird. Die Aufgabe ist es nun, dass man Fotos von drei der kleinen Burgen rechts und links vom Saal macht. Diese Bilder setzt man in die Rahmen bei den Trophäen ein und so wird der Wettbewerb ausgefochten. Am Ende wird der König seinen Umhang verlieren und steht nun in seinem Hemd da. Zudem wird er nun auch blinken. Dass man eine Foto-Nahaufnahme des Königs machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Foto geschossen und eine funkelnde Nahaufnahme des Königs bekommen hat. Schönheit im Mondschein Mach eine Nahaufnahme der Nixe. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Nahaufnahme der Nixe im Meer gemacht haben. Man kann die Nixe nur bei Nacht antreffen und zwar in dem Gebiet mit der Filmaufführung, dem Lagerfeuer und Arthurs Skelett. Hier klettert man die Leiter nach unten in den Schlamm und dort kann man mit der Nixe im Meer sprechen. Es wird die Quest "Schlechter Haartag" starten, denn die Nixe hat sich im Seetang verheddert und man soll sie befreien. Also schießt man den Seetang mit dem Wasserwurf-Aufsatz vom Kopf der Nixe und die Quest ist beendet. Man kann das auch schon vor dem Ansprechen der Nixe erledigen und die Quest wird direkt beendet, ohne gestartet zu werden. Ist die Nixe vom Seetang befreit, wird diese blinken. Dass man eine Foto-Nahaufnahme der Nixe machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Foto geschossen und eine funkelnde Nahaufnahme der Nixe bekommen hat. Selbstporträt Mach eine Nahaufnahme von dir selbst. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Portrait von sich selbst gemacht haben. Dafür muss man zu dem Maler gehen. Vor dem Maler steht ein kleiner Hocker, auf den man sich setzt. Nun wird man selbst funkeln, wie schon die anderen Figuren, von denen man Portraits geschossen hat. Als nächstes macht man ein Selfie von sich, um an das Portrait zu gelangen. Dass man eine Selfie-Nahaufnahme von sich machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Selfie geschossen und eine funkelnde Nahaufnahme von sich bekommen hat. Cooler Mond Nichts ist cooler als eine Sonnenbrille bei Nacht. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Foto von dem Mond geschossen haben, auf dem dieser eine Sonnenbrille trägt. Hierfür muss man erst einmal ein Nickerchen machen, sodass man in der Nacht ist. Dieses kurzzeitige Schlafen für den Wechsel der Tageszeiten, bekommt man im Spielverlauf des "Basto"-DLCs. Ist es nun Nacht, visiert man den Mond mit der Kamera an. Jetzt drückt man und wählt hier den Rahmen "Sonnenbrille" aus. Mit diesem kann man nun das Foto schießen. Es muss mit den Proportionen nicht alles stimmen, Hauptsache der Mond ist komplett auf dem Foto und die Sonnenbrille mit dabei. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man das Foto mit dem Rahmen geschossen hat. Profispieler Schließe alle Rummelspiele ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man jedes der drei Spiele in dem Rummelzelt mindestens einmal geschafft haben. Das Zelt findet man bei Tag in der Gegend, wo das Skelett von Arthur steht. Dort kann man neben dem Bett eine Brücke passieren und auf der anderen Seite ist das Zelt. In dem Zelt kann man den Rummeldirektor ansprechen und erfahren, dass man die Spiele spielen kann. Es sind drei Stück an der Zahl. Hier eine Aufzählung der Spiele und was zu tun ist: Ziele abschießen → Bei dem Spiel muss man mit dem Wasserwurf-Aufsatz Ziele abschießen und mindestens 500 Punkte (Pkt.) in einer Runde erlangen. Jeder Treffer bringt 50 Punkte und Fehlschuss -25 Punkte. Gesichtserkennung → In disem Spiel muss man ein angezeigtes Gesicht unter allen Gesichter wiederfinden. Pro Runde gilt es hier auch 500 Punkte zu erlangen, wobei man nur sechs Gesichter finden muss und jedes richtige 100 Punkte bringt. Noten treffen → In diesem Spiel ist das Ziel, immer dann zu hupen, wenn ein fallender Balken den feststehenden Balken passiert. Dabei vervielfacht sich der Gewinn der Punkte, je fehlerfreier man das schafft. Wenn man daneben drückt, bekommt man Punktabzug. Insgesamt muss man in diesem Spiel in einer Runde 3.000 Punkte schaffen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle drei Spiele einmal abgeschlossen hat. Plitschplatsch Beplatsche jemanden, der ein Bad nimmt. [Offline-Trophäe] In dem Gebiet vor der Höhle, wo auch die Geister sind, kann man im Meer eine Person mit Helm sehen, die auf einem Gummitier schwimmt. Hier wählt man die Kamera mit aus und wechselt mit auf den Wasserwurf-Aufsatz. Jetzt kann man mit die Wasserbomben verschießen und muss die Person treffen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Person getroffen und sich ihren Monolog angehört hat. Das königliche Schloss Fotografiere die königliche Sandburg. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die köngliche Sandburg fotografiert hat. Die königliche Sandburg findet man erst, wenn man ein Nickerchen machen kann, was man erst von Oma lernt. Kann man nun schlafen, kann man bei Nacht zu den Jetski-Brüdern gehen und dort eine Leiter herunterklettern. So erreicht man eine weitere Insel, die man beim Turm verlässt. Man kommt nun in den Raum mit dem Schloss, das hinter einigen Staffeleien steht. Man findet dort auch ein Schild mit einer Kamera darauf. Also holt man die Kamera heraus und wenn man den Fokus aktiviert, sieht man bei der Burg am Fokusrahmen das Kamerazeichen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man nun ein Foto von der Burg gemacht hat. Und noch mehr Fotografiere alles im Handbuch über Basto. [Offline-Trophäe] Durch den Erhalt der Kamera kann man nun drücken, mit links auf das Album gehen und es mit auswählen. Mit kann man in dem Album das Lesezeichen mit der Schnecke auswählen, was das Handbuch ist, in dem man diverse Motive namentlich vorfindet. In den Rahmen für diese Tiervorgaben findet man rechts oben immer ein Symbol, das anzeigt, in welcher Gegend man die entsprechenden Tiere fotografieren kann. Rechts oben unter der Kategorie des Handbuchs findet man die Anzahl der bereits fotografierten Motive und wie viele man fotografieren kann. Jetzt kann man sich so ein Tier suchen und mit die Kameraperspektive auswählen. Am besten schaltet man beim Fotografieren mit die Fokus-Funktion an, damit die Motive in einem Rahmen angezeigt werden, an dem rechts oben ein Schneckensymbol zu sehen ist. Hat man das Tier schon fotografiert, erscheint ein Haken an dem Symbol. Es ist aber nicht nötig. Erfasst man das Motiv gut, drückt man für den Schnappschuss. Hat man alles richtig gemacht, bekommt man nun auf dem Bildschirm "Kompendium aktualisiert" und "Neues Handbuchfoto!" mit dem Foto selbst angezeigt. Auch im Fotomodus kann man mit der -Taste auf das Album gehen und sich die Resultate noch einmal anschauen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 20 Tiere auf Basto fotografiert und in das Album unter der Handbuch-Katergorie bei den Namen einsortiert hat. Wichtig: Einige Tiere kann man nur bei Nacht finden, daher muss man auf einem Bett schlafen gehen, um die Zeiten zwischen Nacht und Tag zu wechseln. Im Spoiler eine Aufzählung der 20 Tiere und wo man sie finden kann: Spoiler Schnabelvogel → Den Schnabelvogel kann man gleich am Ankunftsort auf Basto vorfinden. Er sitzt auf dem Rettungsring. Wasserläufer → Gleich im zweiten Gebiet von Basto schwimmt dieses Tier im Pool. Strandschlange → Links von Omas Zelt ist eine kleine Insel, auf der man die Tiere fotografieren kann. Schlammfrosch → In der Nacht kann man vor Omas Zelt die Leiter heruntersteigen und dort das Tier fotografieren. Leuchtkäfer → Die Leuchtkäfer kann man bei Nacht vor der Höhle, wo rechts davor die Geister sitzen, fotografieren. Glühwürmchen → Diese kann man bei Nacht und Tag in der Höhle an den Wänden fotografieren. Fledermaus → Die Fledermaus kann man an der Decke der Höhle fotografieren. Schnauzkäfer → Den Käfer kann man am Hinterausgang der Höhle finden, wo auch der Bitling-Sammler ist. Kokoskrabbe → Beim Bitling-Sammler kann man eine Leiter hochklettern und dort oben steht eine Palme. Diese schießt man mit dem Wasserwurf-Aufsatz an und die Kokosnüsse sowie die Krabbe fallen herunter. Man kann sie nun fotografieren. Nachteidechse → Man kann dieses Tier nachts an dem Turm beim Archäologen finden. Tageseidechse → Dieses Tier lässt sich am Tag an dem Turm beim Archäologen finden. Bohrmaulwurf → In der Nacht kann man in dem Gebiet, wo auch das Skelett von Arthur steht, eine Leiter in den Schlamm herunter klettern, wo auch die Nixe ist. Dort unten kann man das Tier fotografieren. Bitling-Frosch → Bei Tag kann man in dem Gebiet mit Arthurs Skelett über eine Brücke gehen, die bei Nacht nicht da ist. Sie führt zu einem Turm und einem Rummelzelt. Links des Turms ist ein Sonnenstuhl, auf dem das Tier sitzt. Tato-Kokos → Am Baum gegenüber vom Eishändler kann man dieses Tier mit dem Wasserwurf-Aufsatz herunter schießen und fotografieren. Eiert → Dieses Wesen kann man rechts von dem Saurierskelett bei Tag finden. Man klettert dort die Leiter herunter und wo nachts eine Ei liegt, ist nun ein Spiegelei, welches das Tier darstellt. Bitling-Maus → Dieses Tier findet man in der königlichen Sandburg vor dem kleinen Burgmodell. Man muss hier erst dem jungen Prinzen ein Eis bringen, weil er sonst immer ins Bild springt. Bitling-Tato → Jenes Tier ist bei Tag und Nacht auf dem "I" oben auf dem Informationsstand zu finden. Bitling-Schnecke → Das Tier ist bei Nacht auf einem der kurzen Bambusstiele, dort wo auch der Bitling-Sammler ist. Spinnchen → Hierfür muss man in die Höhle gehen, wo die Glühwürmchen an der Wand sind. Dort schaut man mit der Kamera an die Wand und kann dabei Risse entdecken. Auf die schießt man viermal, um die Wand anzuschlagen. Als nächstes kann man mit der Spitzhacke ein Loch in die Wand schlagen. Im Raum dahinter hängt rechts in der Ecke das Tier von der Decke. Tato-König → Dieses Foto kann man im selben Raum schießen, in dem sich auch das Spinnchen befindet. Man muss alle vier Fackeln mit dem Wasserwurf-Aufsatz löschen, woraufhin vier Knöpfe erscheinen. Für jede Richtung einer. Diese muss man so bedienen, dass das Scheiberätsel an der Wand ein venünftiges Bild ergibt. Richtig ist: , , , , , , . Danach wird sich das Bild vervollständigen und den Tato-König zeigen, den man jetzt fotografieren kann. Wikingerurlaub Schließe alle Quests in Basto ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 20 Quests auf Basto abgeschlossen haben. Um an Quests zu gelangen, muss man mit einer questgebenden Person reden. Diese Personen erkennt man daran, dass an ihren Sprechblasen ein Stern zu sehen ist. All die Quests kann man im Spielverlauf auf Basto abschließen. Im Spoiler eine Aufzählung aller Quests in Basto und was man machen muss, um sie abzuschließen: Spoiler Informationsmitarbeiter (am Informationsstand): "Versteckte Ballons (Basto)" → Man soll für diese Quest elf Ballons platzen lassen, die auf Basto versteckt sind, indem man sie mit dem Wasserwurf-Aufsatz beschossen hat. Ist man in der Nähe der Ballons, hört man ein Ballon-Quietschen und die Stimme des Infostand-Verkäufers. Daran kann man ohne Sicht auf den Ballon erkennen, dass einer in der Nähe ist. Hat man alles elf zerschossen, ist die Quest zu Ende. Hier die Fundorte der Ballons: Im zweiten Gebiet mit den Jetski-Brüdern, kann man links des Jetski fahrenden Bruders auf einer kleinen Insel einen Ballon finden. Links von Omas Zelt befinet sich eine Insel mit einem der Ballons. Ebenfalls in dem Gebiet mit den Jetski-Brüdern, kann man auf dem Turm, den man nur bei Nacht erreicht, so einen Ballon finden. Hinter der Höhle mit den Geistern kann man eine Leiter hochgehen und von dort aus einen Ballon zerschießen. In dem Gebiet mit dem Bitling-Sammler kann man eine Zielscheibe anschießen und so einen Tunnel öffnen. Folgt man diesem, kann man einen weiteren Ballon finden. Bei Nacht beim Bitling-Sammler kann man eine Leiter herunterklettern und so einen Ballon erreichen. Im Raum mit dem Dinosaurierskelett kann man auf dem Weg zum Bitling-Sammler unten bei dem Ei einen Ballon finden. In dem Zirkuszelt ist auch ein Ballon. Auf dem linken Turm der königlichen Sandburg kann man einen Ballon abschießen. Rechts neben der königlichen Sandburg kann man wieder einen Kanal öffnen. Geht man durch diesen, lässt sich dort unterhalb der Burg ein weiterer Ballon finden. In der königlichen Sandburg kann man rechts den letzten Ballon zerschießen. Jetski-Brüder (zweites Gebiet, in dem Jetski gefahren wird): "Jetski-Tricks" → Für diese Quest muss man den Bruder auf dem Jetski fotografieren, während er gerade den Sprung über die Rampe absolviert. Trauriger Affe mit Beinproblem (zweites Gebiet, in dem Jetski gefahren wird): "Zerbrochene Träume" → Diese Quest kann man nur tagsüber annehmen, weil der Affe in der Nacht schläft. Der Affe möchte gern, dass man ihm ein Eis besorgt. Hat man ihm ein Eis vom Eishändler gebracht, was man auch nur tagsüber vom Eishändler holen kann, bekommt man den Fußgips und die Quest ist beendet. Gärtnerin (zweites Gebiet, in dem Jetski gefahren wird): "Trockenzeit" → Um die Quest zu starten, muss man die Planze bei der Gärtnerin auf dem Feld mit zwei Wasserbomben aus dem Wasserwurf-Aufsatz bewässert haben. Man soll nun zehn weitere der insgesamt elf Pflanzen auf Basto finden und gießen. Hat man alle elf Pflanzen gegossen und mit der Gärtnerin gesprochen, ist die Quest beendet. Hier die Fundorte der Pflanzen: Die erste ist die auf dem Feld bei der Gärtnerin, die jene Quest auslöst. Die zweite ist gleich gegenüber des Feldes auf dem kleinen Hügel. Im Gebiet mit Omas Zelt ist eine kleine Insel rechts vom Zelt, auf der man eine Pflanze wässern kann. Hinter der Höhle mit den Geistern daneben kann man eine Pflanze finden und wässern. In der Höhle, vor der rechts davon die Geister sitzen, kann man eine Pflanze gießen. Im Gebiet mit dem Bitling-Sammler ist über dem Fahrrad eine weitere Pflanze. Im Rummelzelt ist auch eine Pflanze. Gegenüber vom Bett im Gebiet mit Arthurs Skelett kann man bei dem Aufgang eine Pflanze wässern. In der Wohnung des Muskelmannes ist eine weitere Pflanze. In der königlichen Sandburg steht auf dem Tisch eine Pflanze, die man gießen kann. Rechts neben des Infostandes steht eine weitere Pflanze, die Wasser braucht. Oma (in ihrem Zelt): "Mach ein Nickerchen!" → Spricht man das erste Mal mit Oma im Zelt, wird sie diese Aufgabe geben. Man muss sich nun ins Bett legen, um ein Nickerchen machen zu können und die Quest abzuschließen. Muskelmann (rechts neben der Höhle bei den Geistern): "Dehydrierte Muskeln" → Diese Person möchte, weil sie komplett dehydriert ist, Wasser gebracht bekommen. Man bekommt eine leere Wasserflasche und muss nun zu der Wasserpumpe laufen und die Flasche auffüllen. Diese bringt man dem Muskelmann und er läuft aus dem Bild. Man folgt ihm und wiederholt das in zwei Bilder. Wenn er dann in seiner Wohnung ist, kann man ihn ansprechen und die Quest ist beendet. Buch der Fledermäuse (in der Höhle auf Tisch): "Buch der Fledermäuse" → Die Quest startet, wenn man in der Höhle das Buch gelesen hat. Man soll dafür drei Fledermäuse aufwecken. Diese hängen an den Decken und man kann sie wecken, indem man sie mit dem Wasserwurf-Aufsatz beschießt. Hat man alle drei geweckt, ist die Quest beendet und der Fledermaus-Kenner erscheint. Hier die Fundorte der Fledermäuse: Die erste Fledermaus ist im selben Raum wie das Buch. Bei der Filmaufführung, in dem Raum mit dem Skelett von Arthur, kann man aufgehängte Lampions vorfinden. Bei Nacht hängt zwischen diesen eine Fledermaus. Am Turm links vom Eishändler kann man bei Nacht die letzte Fledermaus finden. Fledermaus-Kenner (in der Höhle beim Buch): "Naschkatze" → Diese Quest wird freigeschaltet, wenn man die Quest "Buch der Fledermäuse" abgeschlossen hat. Es wird der Fledermaus-Kenner erscheinen und man soll ihm Eiscreme bringen. Also bringt man ihm vom Eishändler ein Eis und die Quest ist beendet. Bitling-Sammler (Hinterausgang der Höhle): "Bitling-Sammler" → Diesen findet man, wenn man die Höhle hinten heraus verlässt. Er möchte, dass man vier Bitlinge findet und fotografiert. Kommt man in die Nähe von solch einem Bitling-Tier, wird die normale Musik aufhören und eine 8Bit-Musik wird beginnen zu spielen. Hier die Fundorte der Bitlinge: Bitling-Frosch → Bei Tag kann man in dem Gebiet mit Arthurs Skelett über eine Brücke gehen, die bei Nacht nicht da ist. Sie führt zu einem Turm und einem Rummelzelt. Links vom Turm ist ein Sonnenstuhl, auf dem das Tier sitzt. Bitling-Maus → Dieses Tier findet man in der königlichen Sandburg vor dem kleinen Burgmodell. Bitling-Tato → Jenes Tier ist bei Nacht auf dem "I" oben auf dem Informationsstand. Bitling-Schnecke → Das Tier ist bei Nacht auf einem der kurzen Bambusstiele, dort wo auch der Bitling-Sammler ist. Archäologe (bei dem Saurierskelett Arthur): "Arthur-Jäger" → Der Archäologe gibt diese Quest heraus, wenn man ihn anspricht. Man bekommt eine Spitzhacke, mit der man neue Teile von Athur ausgraben und fotografieren soll. Die Stellen, an denen man graben kann, sind mit einem "X" markiert. Hat man alle drei zum Archäologen gebracht, ist die Quest beendet. Hier die Fundorte der Grabungsstellen: Einen Knochen kann man Nachts im selben Gebiet finden, wenn man die Leiter herunter in den Schlamm geklettert ist. Dort findet man eine Stelle mit einem "X". Neben dem Maler kann man bei Nacht eine Leiter nach unten klettern und dort unten im Schlamm ist ein "X", bei dem man ein weiteres Teil von Arthur findet. Hinter dem Informationsstand, wenn man die Leiter hoch ist, findet man das letzte "X" mit dem letzten Teil für Arthur. Person mit Wikingerhut (unterhalb des Dinosaurier-Skeletts bei Nacht graben): "Hirnfrost" → Unterhalb des Skeletts von Arthur kann man mit der Spitzhacke des Archäologen den Questgeber ausgraben. Er möchte eine Eiscreme, weil ihm heiß unter dem Hut ist. Bringt man ihm ein Eis vom Eishändler, erhält man den Wikingerhelm und die Quest ist zu Ende. Nixe (nachts, in dem Gebiet mit Arthurs Skelett unten im Schlamm): "Schlechter Haartag" → Ist man bei Nacht in dem Gebiet, wo auch der Film aufgeführt wird und das Lagerfeuer ist, kann man hier eine Leiter herunterklettern und mit einer Nixe sprechen. Sie hat sich im Seetang verfangen. Schießt man ihr den Seetang mit dem Wasserwurf-Aufsatz vom Kopf, ist die Quest beendet. Rummeldirektor (bei Tag im Rummelzelt): "Spiele ein Rummelspiel" → Spricht man den Zirkusdirektor im Zelt an, wird dieser empfehlen, ein Spiel zu spielen. Auf jedes Spiel, welches man schafft, bekommt man eine Ticket und für jedes Ticket bekommt man einen Preis. Die Quest ist beendet, wenn man eines der Spiele geschafft hat. Hier die verschiedenen Spiele: Mit dem Wasserwurf-Aufsatz Ziele treffen: Hier muss man Ziele treffen, wobei man alle Zeit der Welt hat. Jeder Fehlschuss gibt dabei -25 Punkte und jeder Treffer 50 Punkte. Ziel ist es, am Ende der Runde für ein Ticket mehr als 500 Punkte zu haben. Gesicht erkennen: Hier bekommt man links oben ein Gesicht angezeigt, muss das richtige auf der Wand wiederfinden und markieren. Liegt man richtig, bekommt man 100 Punkte. Man muss für ein Ticket 500 Punkte schaffen und es gibt nur sechs Versuche. Man kann sich also nur einen Fehler erlauben. Noten treffen: Hier ist unten im Bild ein Balken und von oben kommen Balken herunter. Man muss nun immer hupen, wenn ein herunterkommender Balken den unten passiert. Je öfter man richtig liegt, ohne Fehler zu machen, desto mehr multipliziert sich die Punktzahl, die man erhält. Drückt man daneben, bekommt man Punkte abgezogen. Kind (bei Tag unterhalb von Arthurs Skelett): "Nachtlichter" → Das Kind sammelt Fotos von Käfern und ihm fehlt noch einer der leuchtet. Allerdings kann es nachts nicht raus, wenn diese Käfer auftreten. Man gibt ihm ein Foto eines Leuchtkäfers, den man bei Nacht vor der Höhle fotografieren kann. Die Quest ist zu Ende, wenn man dem Kind das Foto gibt. Blatt am Lagerfeuer (nachts, unterhalb von Arthurs Skelett): "Gruselgeschichten" → Dieses Blatt möchte den anderen eine Gruselgeschichte erzählen und benötigt das Foto von einem gruseligen Baum. Also geht man zum Hinterausgang der Höhle, wo man über den Tunnel zu dem Baum mit Gesicht kommt. Diesen fotografiert man und bringt es dem Blatt. Das beendet die Quest. Blatt an der Leinwand (nachts, unterhalb von Arthurs Skelett): "Nächtliches Kino" → Dem Blatt ist es zu hell, um den Film vorzuführen, daher muss man hier mit dem Wasserwurf-Aufsatz die Fackeln in der Nähe löschen. Hat man die vier Fackeln in der Nähe gelöscht, ist die Quest zu Ende. Eisverkäufer (bei Tag links von der königlichen Sandburg): "Obstknappheit" → Diese Quest kann man nur am Tag starten, weil in der Nacht der Eishändler nicht geöffnet hat. Der Eisverkäufer kann mit seinen vier restlichen Waffeln Eis vergeben, wenn man ihm Obst bringt. Für jedes Obst gibt es ein Eis. Man muss also vier verschiedene Bäume aufsuchen, an denen man die verschiedenen Obstsorten findet. Gibt man ihm alle Obstsorten, ist die Quest beendet. Hier die Fundorte der benötigten Bäume: Banabis: Diese Frucht findet man hinter der Sandburg, wenn man rechts vom Schloss durch den Kanal geht. Der Baum ist an der anderen Seite. Bohnnuss: Am Baum rechts von dem Bitling-Sammler. Oranganas: Jenes Obst findet man an dem Baum hinter der Leinwand im Raum mit dem Saurierskelett. Melonirne: Diese Frucht findet man an einem Baum auf der kleinen Insel mit Turm, in dem Gebiet, wo die Jetski-Brüder sind. Maler (bei der Sandburg): "Malerisches Portrait" → Spricht man den Maler darauf an, was sein Problem ist, wird er sagen, dass er ein Portrait benötigt. Man schießt also ein Foto von der Nixe, wenn man "Schlechter Haartag" abgeschlossen hat. Man kann auch jedes der anderen Portraits benutzen, die man im Hauptspiel von Leute angefertigt hat. Damit ist die Quest beendet. Hyperaktiver Prinz (in der Sandburg, die nur am Tag betreten werden kann): "Ins Gesicht" → Will man in der Sandburg ein Foto machen, wird man feststellen, dass man immer das Gesicht des Prinzen fotografiert. Der verspricht aufzuhören, wenn man ihm ein Eis bringt. Also holt man ihm ein Eis vom Eishändler und die Quest ist zu Ende. Älterer Prinz (in der königlichen Sandburg, die man nur am Tag betreten kann, beim König): "Sandburg-Wettbewerb" → Für diesen Wettbewerb muss man drei der gebauten Burgen fotografieren und in die Rahmen unter den Pokalen einsetzen. Also schießt man drei Fotos der kleinen Burgen rechts und links im Schloss. Diese setzt man in die Bilderrahmen ein und beendet die Quest mit dem Ende der Siegerehrung. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @BrianStinson_. Bearbeitet 14. Januar 2023 von stiller 2.1 1 1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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