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Trophäen-Leitfaden - Steelrising


Hyperjo7

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Trophäen-Leitfaden - Steelrising
 
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Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 50
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 35
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 9
Allgemeine Infos:
  • Die Trophäe "Modebewusst" kann man nur freischalten, wenn man mindestens den Patch 1.03 installiert hat.
  • Für Platin benötigt man mindestens einen kompletten Spieldurchgang und zusätzliche Teildurchgänge.
  • Es gibt keine wählbaren Schwierigkeitsstufen. Jedoch kann man den "Spielhilfe-Modus" aktivieren, wenn man ein neues Spiel startet. Es empfiehlt sich aber, diesen Modus nicht zu nutzen, da einige Trophäen nicht erspielt werden können, wenn dieser Modus eingeschaltet wird. Der Spielhilfe-Modus kann nach dem Spielstart beliebig aktiviert oder deaktiviert werden.
  • Im ersten Spieldurchgang sollte man sich auf die Hauptmissionen konzentrieren und die optionalen Nebenmissionen der Revolutionäre noch nicht absolvieren, sofern sie für den Spielfortschritt nicht erforderlich sind. Hierauf ist insbesondere bei den Gesprächen im Konvent der Cordeliers im Quartier du Luxembourg zu achten. Ansonsten besteht die Gefahr, dass man die Trophäe "Die Unbestechliche" nicht erhält. Sollte man trotzdem die eine oder andere Nebenmission der Revolutionäre begonnen haben, ist es für den Spielausgang unerheblich, solange man sie nicht beendet hat. Der Vollständigkeit halber ist zu erwähnen, dass sich die meisten optionalen Nebenmissionen nicht auf das Ende des Spiels auswirken. Um aber sicher alle Trophäen zu erhalten, empfiehlt es sich, den Schritten in der Roadmap zu folgen.
  • Bevor man die Hauptmission "Schachmatt" beginnt und nach Versailles aufbricht, sollte man sich einen manuellen Speicherstand als Datensicherung ("Backup") anlegen und diesen in die PSN-Cloud hochladen. Außerdem sollte man in den Einstellungen der PS5-Konsole sicherstellen, dass Spielstände nicht selbstständig in der Cloud gespeichert werden, da der Backup-Speicherstand sonst überschrieben wird. Nun kann man sich nach Versailles begeben und die Handlung abschließen. Sobald man die Reise nach Versailles beginnt, kann man keine Schnellreise mehr benutzen.
  • Nach Abschluss des Spiels kann man den Backup-Speicherstand auf die Konsole laden, um die Trophäe "Royalistin" freizuschalten. Hierfür muss man zunächst die Nebenmission "Die Zukunft des Königreichs" beenden. Danach sollte man erneut einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man ein weiteres Mal nach Versailles aufbricht.
  • Im Spoiler befindet sich eine Roadmap:
    Spoiler

    Schritt 1:

    Man spielt zunächst die Hauptmissionen bis man bereit ist, nach Versailles zu reisen. Die Nebenmissionen der Revolutionäre beginnt man nur, sofern es für den Spielfortschritt notwendig ist. Bevor man die Hauptmission "Schachmatt" beginnt und nach Versailles aufbricht, legt man einen Backup-Speicherstand in der PSN-Cloud an.

    • Abschluss der Hauptmissionen:
      • "Flusstauglich" automatisch im Spielverlauf.
      • "Einsteigen bitte!" automatisch im Spielverlauf.
      • "Der Läufer der Cité" automatisch im Spielverlauf.
      • "Der Läufer des Louvre" automatisch im Spielverlauf.
      • "Der Turm von Luxembourg" automatisch im Spielverlauf.
      • "Der Turm von Les Invalides" automatisch im Spielverlauf.
      • "Der Springer von Montmartre" automatisch im Spielverlauf.
      • "Der Springer der Bastille" automatisch im Spielverlauf.
      • "Die Königin von Versailles" automatisch im Spielverlauf.
      • "Die Unbestechliche" für das "Robespierre-Ende".
    • Abschluss der Nebenmissionen:
      • "Der wahnsinnige Titan"
    • Sonstige Trophäen:
      • "Retterin" → wenn man die sieben an Titanen gebundenen Charaktere geweckt hat.
      • "Sichere Reise" → wenn man 20 Vestalinnen aktiviert hat.
      • "Unterkühlt" → wenn man die Schnellabkühlung 50-mal benutzt hat.
      • "Kaltblütig" → wenn man zehn perfekte Abkühlungen ausgeführt hat.
      • "Verstohlenheit in Person" → wenn man 20 Gegner mit verstohlenen Angriffen getroffen hat.
      • "Titanen-Meuchlerin" → wenn man einen Titanen besiegt hat, ohne die Ölbürette zu verwenden.
      • "Technikerin" → wenn man vier Module der Stufe 3 ausgerüstet hat.
      • "Professionelle Vorsorge" → wenn man die Ölbürette maximal verbessert hat.
      • "Freundin des Volkes" → wenn man alle 18 Bürger-Ereignisse abgeschlossen hat.
      • "Komplettistin" → wenn man die Ölbürette im gesamten Spielverlauf (außer im Tutorial) nicht verwendet hat. Um einer versehentlichen Verwendung vorzubeugen, sollte man sie nicht im Schnellzugriffsgürtel ausrüsten.
      • "Stabilisiererin" → wenn man alle instabilen Automaten besiegt hat.

     

    Schritt 2:

    Man lädt den Backup-Speicherstand und erledigt die Nebenmission "Die Zukunft des Königreichs". Dann sollte man sich noch vergewissern, dass man über ausreichende Materialien verfügt, um später in Schritt 3 eine Waffe aus jeder der sieben Kategorien auf Stufe 5 zu verbessern. Ist das nicht der Fall, sollte man sich zusätzliche Ressourcen in der Boutique kaufen. Anschließend erstellt man einen neuen Backup-Speicherstand in der PSN-Cloud, bevor man die Hauptmission "Schachmatt" beginnt und wieder nach Versailles reist. Für das "La Fayette-Ende" werden keine anderen Nebenmissionen benötigt und es gibt keine weiteren Voraussetzungen. So ist beispielsweise die Entscheidung, wem man die Anleihen von Monsieur Necker überlässt, nicht relevant.

    • Abschluss der Nebenmission:
      • "Verschwörung" → "Die Zukunft des Königreichs".
    • Abschluss der Hauptmissionen:
      • "Royalistin" für das "La Fayette-Ende".

     

    Schritt 3:

    Nach Spielabschluss (Schritt 2) startet man ein "Neues Spiel+" und verbessert gegebenenfalls die primäre Hauptwaffe auf Stufe 9, um Gegner schneller besiegen zu können. Dann spielt man so lange, bis man mindestens 102.000 Anima-Essenz (verbleibende Gesamtkosten für sechs Waffenverbesserungen) und die erforderlichen Rohstoffe für die restlichen sechs Waffenverbesserungen besitzt. Es bietet sich an, für diesen Schritt ein "Neues Spiel+" zu starten, weil man für getötete Gegner erheblich mehr Anima-Essenz erhält, als in einem normalen Spiel. Hierbei sollte man beachten, dass man ein "Neues Spiel+" nur direkt nach dem Ende des Spiels starten kann. Hat man den Backup-Speicherstand bereits wieder auf die Konsole geladen, kann man kein "Neues Spiel+" beginnen. In diesem Fall muss man das Spiel erneut abschließen.

    • Trophäe für die Verbesserung der Waffen:
      • "Schmiedin" für die Verbesserung einer Waffe aus jeder Kategorie auf Stufe 5.

     

    Schritt 4 (möchte man Charakterfortschritte durch die "Kampf-Trophäen" nicht verlieren, kann man sich diesen Schritt auch als letztes vornehmen):

    Sofern man sie nicht bereits während der vorherigen Schritte erhalten hat, kann man nun im gleichen Spieldurchgang ("Neuen Spiel+") noch gezielt die "Kampf-Trophäen" erspielen, die meisten davon direkt zu Beginn im Park von Saint-Cloud. Dort halten sich in dem Gebiet verteilt ein gutes Dutzend "Prototypen"-Gegner auf, die für den Einsatz der Kampf-Fähigkeiten gut geeignet sind. Für die Trophäen "Kollateralschaden", "Flächenangriff-Expertin" und "Adlerauge" kann man sich geeignete Stellen im weiteren Spielverlauf suchen. Achtung: Man kann Fortschritte für alle "Kampf-Trophäen" aus einem vorherigen Spieldurchgang nicht im "Neuen Spiel+" fortsetzen. Mit der Waffe "Flamme und Flocke" kann man die Trophäen "Pyromanin", "Unantastbar" und "Mademoiselle Frost" miteinander kombinieren, wenn man die Spezialtechnik der Waffe einsetzt. Dadurch lässt sich viel Zeit sparen.

    • Für den Einsatz bestimmter Kampf-Fähigkeiten:
      • "Grenadierin" → wenn man 25 Gegner mit Granaten getötet hat.
      • "Pyromanin" → wenn man 100 Gegner in Brand gesetzt hat.
      • "Schockierend" → wenn man 100 Gegner unter Strom gesetzt hat.
      • "Mademoiselle Frost" → wenn man 100 Gegner eingefroren hat.
      • "Unantastbar" → wenn man 50 Gegenangriffe ausgeführt hat.
      • "Kollateralschaden" → wenn man fünfmal dafür gesorgt hat, dass ein Gegner durch einen direkten Treffer eines anderen Gegners getötet wird.
      • "Finish him" → wenn man 70 Gegner betäubt hat.
      • "David gegen Goliath" → wenn man einen Gegner mit einem Pflasterstein getötet hat.
      • "Die Aegis" → wenn man 50 Angriffe mit Schild-Spezialtechniken geblockt hat.
      • "Scharfschützin" → wenn man 20 Gegner mit Spezialtechniken aus der Distanz getötete hat.
      • "Flächenangriff-Expertin" → wenn man zehnmal drei Gegner gleichzeitig getroffen hat.
      • "Adlerauge" → wenn man 20 verborgene Gegner getroffen hat.

     

    Schritt 5:

    Man lädt den Backup-Speicherstand aus der PSN-Cloud und erledigt die verbliebenen Nebenmissionen. Einige dieser Nebenmissionen können auch während Schritt 1 oder Schritt 2 absolviert werden. Der sicherste Weg ist es jedoch, sie nach Erhalt der beiden Trophäen für das "Robespierre-Ende" (Schritt 1) und das "La Fayette-Ende" (Schritt 2) zu erledigen. Man sollte auch beachten, dass sich einige Nebenmissionen überschneiden beziehungsweise für den jeweiligen Fortschritte relevant sein können.

    • Abschluss der Nebenmissionen:
      • "Der alte Alchemist" → "Nicolas Flamels letzte Reise".
      • "Automat zu Diensten" → "Eine Familienangelegenheit".
      • "Liebe geht vor Geld" → "Der eine oder der andere Schatz des Monsieur Necker".
      • "Abschaffung der Sklaverei" → "Schlaflos".
      • "Ludia" → "Zu den Wurzeln".
      • "Die Laternen der Toten" → "Die Laternen der Toten".
      • "Pulverspuren" → "Die Schießpulverspur".
      • "Journalistin in Ausbildung" → "Ruhm und Unehre".
      • "Wahre Leibwache" → "In Erinnerung an den Dauphin".
      • "Schild der Cordeliers" → für den Abschluss aller Nebenmissionen der Revolutionären vom Club der Cordeliers.

     

    Schritt 6:

    Die letzten beiden Trophäen werden im Zuge der Nebenmissionen (Schritt 5) freigeschaltet.

    • Abschluss der Sammelgegenstände:
      • "Résurgence" → wenn man die sieben Echos von Athenaïs gesammelt hat. Für diese Trophäe gibt es Überschneidungen mit den Nebenmission "Zu den Wurzeln" und "Nicolas Flamels letzte Reise".
      • "Modebewusst" → wenn man alle Bekleidungsstücke ("Outfits") im Spiel gefunden hat.

     

  • Informationen zu den Charakterklassen:
    Spoiler

    Folgende Charakterklassen stehen zur Auswahl:

    • Leibwache:
      • Streitschrift (schwere Waffe), Spezialtechnik: Schild
      • Lähmgranate
      • Attribute:
        • Robustheit + 3
        • Konstruktion +2
    • Soldatin
      • Gribeauval-Hellebarde (schwere Waffe), Spezialtechnik: Distanzangriff
      • Sprenggranate
      • Attribute:
        • Kraft +3
        • Elan + 2
    • Tänzerin
      • Gepanzerter Fächer (leichte Waffe), Spezialtechnik: Schild
      • Brandgranate
      • Attribute:
        • Gewandtheit + 3
        • Elan +2
    • Alchemistin
      • Glaskern-Knüppel (leichte Waffe), Spezialtechnik: die Waffe wird für ein paar Sekunden von Frost durchtränkt
      • Phiole der Alchemie
      • Attribute:
        • Elementare Alchemie + 3
        • Konstruktion + 2

     

    Allgemeine Informationen:

    • Es gibt keine Klassenbeschränkungen. Alle Charakterklassen können sämtliche Waffen verwenden und in allen Attributen verbessert werden. Somit können alle Trophäen, für die bestimmte Spezialtechniken erforderlich sind, ungeachtet der gewählten Charakterklasse erspielt werden.
    • Alle Aktionen und besonderen Kräfte von Aegis können den Controller-Tasten individuell zugewiesen werden. Die Angaben der Tasten in diesem LF entsprechen den Standardeinstellungen im Spiel.
  • Das Spiel verfügt seit Patch 1.004 über die Funktion "Neues Spiel+", die aber nur zur Verfügung steht, wenn man einen kompletten Spieldurchgang abgeschlossen hat und danach im Hauptmenü diese Option für einen weiteren Durchgang wählt. Startet man nach dem Ende jedoch ein "normales" Spiel, wird die Funktion "Neues Spiel+" so lange gesperrt, bis man das Spiel wieder beendet hat. In einem "Neuen Spiel+" behält man die erreichte Charakterstufe, die Waffen, Outfits, Module und Verbrauchsgegenstände. Nicht übertragen werden hingegen die Fortschritte für den Einsatz von Kampf-Fähigkeiten und Echos. Dementsprechend müssen diese Trophäen während eines Spieldurchgangs freigeschaltet werden. In einem "Neuen Spiel+" erhält man wesentlich mehr Anima-Essenz, wenn man Gegner besiegt. Außerdem kann man Waffen auf Stufe 9 verbessern. Es gibt zudem neue Module der Stufe 4.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Cagliostros Geheimnisse DLC.
 
 
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Flusstauglich  Flusstauglich
Erreiche Paris mit dem Boot.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Hauptmission "Im Salon der Königin" abgeschlossen und Paris mit dem Boot erreicht hat.
 
Wahre Leibwache  Wahre Leibwache
Finde die Wahrheit über den Sohn der Königin heraus und bewahre sie vor dem sicheren Tod.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die Wahrheit über den Sohn der Königin herausgefunden und sie vor dem sicheren Tod bewahrt hat. Hierfür muss man die Nebenmission "In Erinnerung an den Dauphin" abschließen. Die Nebenmission erhält man bereits zu Beginn des Spiels in Saint-Cloud.
 
Im Spoiler eine Roadmap für diese Trophäe:
Spoiler

In der Nebenmission "In Erinnerung an den Dauphin" muss man folgende Schritte befolgen:

  1. Die unfertige Notiz in der Werkstatt von Eugène de Vaucanson in Les Invalides finden.
  2. In der Kutsche den Brief von Monsieur de Mirabeau an Eugène de Vaucanson lesen.
  3. Mirabeau in seinem Stadthaus in den Tuilerien aufsuchen. In dem Gespräch sollte man alle Optionen ausschöpfen und ihn dann zum Tod des Dauphins befragen. Hat man das versäumt, kann man ihn im Konvent ansprechen.
  4. Nachdem man den Alchemisten besiegt hat, muss man die Notiz von Dr. Lemonnier aus seiner Praxis im Quartier du Luxembourg holen.
  5. Im Konvent muss man Mirabeau auf den Panzerschrank ("Armoire de fer") ansprechen. Daraufhin verschwindet Mirabeau aus dem Konvent. Man kann ihn aber später in seinem Stadthaus wiederfinden.
  6. Im Konvent Bailly wegen der Notiz von Dr. Lemonnier ansprechen.
  7. Im Konvent Lavoisier wegen Blausäure ansprechen.
  8. Überschneidung mit anderen Missionen:
    • → Man kann Mirabeaus Nebenmission "Eine Familienangelegenheit" starten (sofern man das nicht bereits bei dem ersten Treffen in seinem Haus gemacht hat) und alle Revolutionäre im Konvent ansprechen, sollte die Nebenmission dann aber erst einmal nicht weiterverfolgen.
    • → Man kann Neckers Nebenmission "Der eine oder der andere Schatz des Monsieur Necker" starten und soweit erledigen, bis man erfährt, wo sich seine Frau aufhält. Aber man sollte Necker noch nicht informieren, weil er sonst den Konvent für immer verlässt. Man braucht ihn eventuell später noch, wenn Mirabeau nicht von sich aus in den Konvent zurückkehrt.
    • → Nachdem man den "Schatzmeister von Les Invalides" besiegt hat, muss man zum Konvent zurückkehren. Nach dem Gespräch mit Robespierre erhält man die Hauptmission "Der Einsiedler in der Tiefe". Wenn man das Update 1.004 für das Spiel nicht installiert hat, darf man auf keinen Fall nach Montmartre reisen. Ansonsten kann man später die Pistole im Palais des Tuiliers nicht finden und die Trophäe im laufenden Durchgang nicht freischalten. Dieser Fehler wurde mit dem Update 1.004 behoben.
  9. In der Kutsche den Brief mit den Ergebnissen der Autopsie des Dauphins an die Königin schicken.
  10. Nun kann man sich zum Amtssitz des Königs im Palais des Tuiliers begeben, um den Panzerschrank in Augenschein zu nehmen. Dort findet man auf dem Boden vor dem Tresor eine Duellpistole, die man mitnehmen muss.
  11. Überschneidung mit anderen Missionen:
    • → Wenn man die Pistole im Palais des Tuiliers genommen hat, darf man nicht mit dem Panzerschrank interagieren, außer man weiß bereits wo sich Neckers Frau befindet. Ansonsten kann man die Trophäe "Liebe geht vor Geld" im laufenden Durchgang nicht freischalten. Wenn man den Aufenthaltsort von Madame Necker bereits kennt, kann man gleich alle Gegenstände (einschließlich der Anleihen) aus dem Tresor mitnehmen. Ansonsten muss man später noch einmal wiederkommen.
  12. Man kann nun direkt zu Mirabeau gehen oder zuerst mit der Hauptmission "Der Einsiedler in der Tiefe" weitermachen und dafür nach Montmartre reisen (sofern man das Update 1.004 installiert hat).
  13. Beim Treffen mit Mirabeau in seinem Stadthaus spricht man mit ihm über den Panzerschrank. Abhängig vom bisherigen Spielverlauf ändert sich die Handlung und das Gespräch ein wenig:
    • Wenn man Mirabeau nach der Rückkehr aus Montmartre aufsucht, muss man sich im Haus umschauen, die Fragmente der verbrannten Briefe vor dem Kamin an sich nehmen und Mirabeau damit konfrontieren. Achtung: nachdem man den "Zentauren von Montmartre" besiegt hat, darf man nicht zur Bastille aufbrechen, sondern muss Mirabeau einen Besuch abstatten. Für den Fall, dass man es bisher versäumt hat, muss man zuvor allerdings noch einen Abstecher machen und sich die Pistole im Palais des Tuiliers besorgen.
    • Wenn man Mirabeau aufsucht, bevor man nach Montmartre reist, hat Mirabeau die Briefe noch nicht verbrannt. In diesem Fall muss man nur das Gespräch bis zum Ende weiterführen.
  14. In beiden Fällen muss man die Dialogoption "Befragen" wählen. Man darf Mirabeau auf keinen Fall drohen.
  15. Im weiteren Verlauf des Gesprächs geht man auf alle Punkte ein:
    • "Die verbrannten Briefe" bzw. "Die Briefe" → Diese Gesprächsoption schaltet den Folgedialog "Meudon" frei.
    • "Die Königin"
    • "Die in den Tuilerien gefundene Pistole"
  16. Am Ende erhält man den Brief des Königs, den man als Beweis braucht.
  17. Danach fährt man mit der Haupthandlung fort, bis man den Henker in der Bastille besiegt hat.
  18. Nun liest man die Nachricht in der Kutsche.
  19. Überschneidung mit anderen Missionen:
    • → Wenn Mirabeau wieder im Konvent ist, kann man Necker mitteilen, wo er seine Frau findet und somit seine Nebenmission "Der eine oder der andere Schatz des Monsieur Necker" abschließen.
  20. Wenn man bereit ist, reist man nach Saint-Cloud und besiegt den königlichen Orpheus. Anschließend spricht man mit der Königin und übergibt ihr als Beweis den Brief des Königs (im Dialog wählt man: "Der Königin den Bericht des Königs geben"). Die Option hat man aber nur, wenn man Mirabeau wegen der Briefe und der Pistole angesprochen hat. Hat man das nicht, kann man der Königin nicht die Wahrheit sagen und man erhält die Trophäe nicht.
  21. Vor der Reise nach Versailles sollte man sich ein Backup-Speicherstand erstellen.
  22. Nachdem man in Versailles angekommen ist, benötigt man noch die drei Echos der Königin. Hat man das letzte Echo gefunden, alle sonstigen Bedingungen erfüllt und die Filmszene gesehen, wird die Trophäe freigeschaltet.
 
Der alte Alchemist  Der alte Alchemist
Stell eine Ermittlung für Abbé Grégoire an.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man eine Ermittlung für Abbé Grégoire angestellt und die Nebenmission "Nicolas Flamels letzte Reise" abgeschlossen hat. Man startet die Nebenmission, indem man mit ihm im Konvent spricht.
 
Automat zu Diensten  Automat zu Diensten
Hilf Mirabeau, seine Familienprobleme zu lösen.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man Mirabeau geholfen hat, seine Familienprobleme zu lösen.
 
Im Spoiler eine Roadmap für diese Trophäe:
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In der Nebenmission "Eine Familienangelegenheit" muss man folgende Schritte befolgen (Achtung: je nachdem, wann man sich mit Necker unterhält bzw. mit Mirabeau über den Panzerschrank spricht, kann die Reihenfolge in dieser Roadmap etwas variieren:

  1. Mirabeau in seinem Stadthaus in den Tuilerien aufsuchen.
  2. Den zerknüllten Brief nehmen und Mirabeau darauf ansprechen. Wenn man das versäumt, kann man es im Konvent nachholen.
  3. Im Konvent Monseigneur de La Fare wegen der Beichte des Marquis de Mirabeau ansprechen (wenn er dort nicht ist, befindet er sich noch in der Wohnung der "Société des Amis des Noirs" am Place Saint-Merri, La Cité).
  4. Danach Mirabeau über die Weigerung des Bischofs informieren.
  5. Mirabeau bittet Aegis nun darum, die Gräfin von Covet im Marais zu finden.
  6. Überschneidung mit anderen Missionen:
    • Nun kann man im Konvent mit Necker sprechen und seine Nebenmission "Der eine oder der andere Schatz des Monsieur Necker" starten. In dem Gespräch erfährt man auch etwas über den Panzerschrank im Amtssitz des Königs im Palais des Tuiliers.
    • Mit diesem Wissen sollte man nun zu Mirabeau gehen und ihn auf den Panzerschrank ("Armoire de fer") ansprechen. Wenn diese Unterhaltung beendet ist, verlässt Mirabeau den Konvent. Man kann ihn aber später in seinem Stadthaus wiederfinden.
    • Als nächstes kann man noch Mirabeaus Rat folgen und Bailly sowie Lavoisier wegen dem Tresor ansprechen.
    • Danach sollte man sich zum Amtssitz des Königs im Palais des Tuiliers begeben, um den Panzerschrank in Augenschein zu nehmen. Dort findet man auf dem Boden vor dem Tresor eine Duellpistole, die man mitnehmen muss.
    • Wenn man die Pistole im Palais des Tuiliers genommen hat, darf man nicht mit dem Panzerschrank interagieren, außer man weiß bereits wo sich Neckers Frau befindet. Ansonsten kann man die Trophäe "Liebe geht vor Geld" im laufenden Durchgang nicht freischalten. Wenn man den Aufenthaltsort von Madame Necker bereits kennt, kann man gleich alle Gegenstände (einschließlich der Anleihen) aus dem Tresor mitnehmen. Ansonsten muss man später noch einmal wiederkommen.
  7. Man kann nun direkt zu Mirabeau gehen oder zuerst mit der Hauptmission "Der Einsiedler in der Tiefe" weitermachen und dafür nach Montmartre reisen (sofern man das Update 1.004 installiert hat).
  8. Überschneidung mit anderen Missionen:
    • Beim Treffen mit Mirabeau in seinem Stadthaus spricht man mit ihm über den Panzerschrank. Abhängig vom bisherigen Spielverlauf ändert sich die Handlung und das Gespräch ein wenig:
      • Wenn man Mirabeau nach der Rückkehr aus Montmartre aufsucht, muss man sich im Haus umschauen, die Fragmente der verbrannten Briefe vor dem Kamin an sich nehmen und Mirabeau damit konfrontieren. Achtung: nachdem man den "Zentauren von Montmartre" besiegt hat, darf man nicht zur Bastille aufbrechen, sondern muss Mirabeau einen Besuch abstatten. Für den Fall, dass man es bisher versäumt hat, muss man zuvor allerdings noch einen Abstecher machen und sich die Pistole im Palais des Tuiliers besorgen.
      • Wenn man Mirabeau aufsucht, bevor man nach Montmartre reist, hat Mirabeau die Briefe noch nicht verbrannt. In diesem Fall muss man nur das Gespräch bis zum Ende weiterführen.
      • In beiden Fällen muss man die Dialogoption "Befragen" wählen. Man darf Mirabeau auf keinen Fall drohen.
  9. Wenn man alle Gesprächsoptionen ausgeschöpft hat, wird Mirabeau später wieder in den Konvent zurückkehren. In der Zwischenzeit kann man sich auf den Weg zur Bastille machen.
  10. Überschneidung mit anderen Missionen und/oder Aktivitäten:
    • → Wenn man im Marais an dem gesuchten Haus angekommen ist, befindet sich an der Tür auch eine Kokarde, die den Interaktionspunkt markiert und relevant ist für die Trophäe "Freundin des Volkes".
  11. Wenn man die Leiche der Gräfin in der Nähe des Hauses untersucht hat (und gegebenenfalls danach auch schon die Hauptmission in der Bastille beendet hat), kehrt man zu Mirabeau im Konvent zurück und wählt "Das Schicksal der Gräfin von Covet", um ihm die Einzelheiten mitzuteilen.
  12. Als nächstes muss man die Brieftasche des Marquis beschaffen. Man findet sie im Quartier de Saint-Eustache (Tuilerien) in Josef Balsamos Werkstatt.
  13. Überschneidung mit anderen Missionen und/oder Aktivitäten:
    • → Man kann mit Mirabeaus Nebenmission erst weitermachen und in die Werkstatt gelangen, wenn man die Nebenmission "Nicolas Flamels letzte Reise" bekommen und sie soweit fortgesetzt hat, bis man die Aufgabe erhält, Josef Balsamos Werkstatt aufzusuchen.
    • → Auf der Straße vor der Werkstatt findet man ein Echo, das man für die Nebenmission "Zu den Wurzeln" und die dazugehörende Trophäe "Ludia" benötigt.
  14. Dann muss man die neue Nachricht von Mirabeau in der Kutsche lesen und/oder mit ihm sprechen.
  15. Als nächstes muss man den "Lettre de cachet" beschaffen. Dieser befindet sich in der Wohnung des Lieutenant Général de Police in der Nähe des Grand Châtelet (La Cité).
  16. Überschneidung mit anderen Missionen und/oder Aktivitäten:
    • → In der Wohnung befindet sich eine Truhe mit Kleidungsteilen für die Trophäe "Modebewusst". Der Zugang zu der Wohnung ist nur durch die Nebenmission möglich (das Gebiet bliebt danach aber weiterhin zugänglich).
  17. Zum Abschluss dieser Nebenmission muss man den "Lettre de cachet" bei Mirabeau im Konvent abliefern.

 

Abschaffung der Sklaverei  Abschaffung der Sklaverei
Hilf Julien Raimond in seinem Kampf gegen die Sklaverei.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man Julien Raimond bei seinem Kampf gegen die Sklaverei geholfen hat. Hierfür muss man die Nebenmission "Schlaflos" starten, die man von ihm erhält, wenn man im Konvent mit ihm spricht.
 
Ludia  Ludia
Folge Baillys Rat, um die Wahrheit über Ludia herauszufinden.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man Baillys Rat gefolgt ist, um die Wahrheit über Ludia herauszufinden. Dazu muss man die Nebenmission "Zu den Wurzeln" abschließen und am Ende mit Bailly im Konvent sprechen.
 
Hinweis:
Für den Abschluss erhält man das Echo "Ein Albtraum ohne Ende" und das Medaillon von Athenaïs, welches man für die Trophäe "Résurgence" benötigt.
 
Résurgence  Résurgence
Sammle alle von Athenaïs' Echos.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man alle sieben Echos von Athenaïs gesammelt haben. Echos sind Erinnerungen, die Aegis durchlebt, wenn sie bestimmte Gegenstände findet. Die Aufgabe kann man auf verschiedene Weise beginnen. Vorzugsweise sollte man sie starten, wenn man den ersten Gegenstand, "Relikt einer Tänzerin", in der Werkstatt von Eugène de Vaucanson findet. Manche Echos können im Rahmen von Nebenmissionen auftauchen und auch während der Haupthandlung - spätestens, wenn man Eugène de Vaucanson gefunden hat. In jedem Fall muss man mit Jean-Sylvain Bailly sprechen, damit man dem Handlungsstrang folgen kann. Einzelheiten werden im Tagebuch aktualisiert und können dort nachgelesen werden.
 
Für diese Trophäe benötigt man folgende Objekte (die Reihenfolge der Echos kann für jeden Spieler variieren, je nachdem welche Missionen gerade erledigt werden):
  1. Echo:
    • Gegenstand: Relikt der Tänzerin
    • Erinnerung: "Fünfzehn Frühlinge"
    • Fundort: Les Invalides, in der Werkstatt von Eugène de Vaucanson. Man muss zunächst mit dem Aufzug nach oben fahren und dann die Treppe auf der rechten Seite in das Zwischengeschoss nehmen.
  2. Echo:
    • Gegenstand: Federmesser
    • Erinnerung: "Der Dämon vor unserer Tür"
    • Fundort: Les Invalides, Faubourg Saint-Germain, Eugène de Vaucanson Stadthaus.
  3. Echo:
    • Gegenstand: Beschädigter Fächer
    • Erinnerung: "Bald wieder vereint"
    • Fundort: Tuilerien, auf dem Weg zu Joseph Balsamos Werkstatt. Nur über die Nebenmission "Nicolas Flamels letzte Reise" zugänglich.
  4. Echo:
    • Gegenstand: Geheimschatulle
    • Erinnerung: "Für immer bei dir"
    • Fundort: Tuilerien, in Joseph Balsamos Werkstatt. Nur über die Nebenmission "Nicolas Flamels letzte Reise" zugänglich.
  5. Echo:
    • Gegenstand: Medaillon
    • Erinnerung: "Ein Albtraum ohne Ende"
    • Fundort: Quartier du Luxembourg, Konvent der Cordeliers, wenn man zum Abschluss der Nebenmission "Zu den Wurzeln" mit Bailly spricht.
  6. Echo:
    • Gegenstand: Besticktes Taschentuch
    • Erinnerung: "Lebe wohl, schöne Tänzerin"
    • Fundort: In der Bastille im Kerker neben Eugène de Vaucanson.
  7. Echo:
    • Gegenstand: Aufziehschlüssel
    • Erinnerung: "Eine reizende Vorführung"
    • Fundort: Versailles, Petit Trianon. Nach dem Gespräch mit der Königin und La Fayette kommt man in den Garten mit den blauen Tulpen. Wenn man links die Stufen nach oben und durch das Tor geht, findet man am Ende des Wegs auf der rechten Seite den letzten Gegenstand.
Den bereits erreichten Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Tagebuch → Echos" einsehen. Die Reihenfolge der Einträge im Tagebuch ist nicht chronologisch.
 
Retterin  Retterin
Wecke die 7 an Titanen gebundenen Charaktere.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Die Trophäenbezeichnung ist etwas missverständlich formuliert. Es geht zwar letztendlich darum, die sieben an Titanen gebundenen Charaktere aufzuwecken. Das Entscheidende ist jedoch, die drei Echos der genannten Personen vor dem Kampf zu finden. Man erhält die Trophäe also nur, wenn man alle 21 Echos gesammelt hat. Deshalb wird die Trophäe auch bereits freigeschaltet, wenn man das letzte Echo der Königin (oder Gabrielle de Polignac) gefunden hat und nicht erst nach dem Kampf mit der "Eisernen Königin".

Die meisten Echos kann man nicht verpassen, einige sind jedoch versteckt. Wenn man sich ihnen nähert, wird eine kurze Filmsequenz gestartet. Hat man welche verpasst, kann man den Sarkophag nach dem Kampf nicht öffnen und die Person darin nicht aufwecken. Man kann nach dem Kampf fehlende Echos nachträglich sammeln, man muss dann aber erneut das jeweilige Gebiet durchqueren. Daher sollte man im Menü unter "Tagebuch → Echos" überprüfen, ob man alle drei Echos besitzt, und erst dann den Kampfbereich betreten.

 

Zu den Titanen bzw. zu den Charakteren zählen:

  • Der "Bischof der Cité" → Henri de La Fare, Bischof von Nancy
  • Der "Selenit des Louvre" → Jean-Sylvain Bailly
  • Der "Alchemist des Palais du Luxembourg" → Antoine Lavoisiers
  • Der "Schatzmeister von Les Invalides" → Jacques Necker
  • Die "Zentauren von Montmartre" → Pierre Choderlos de Laclos
  • Der "Henker der Bastille" → Charles-Henri Sanson
  • Die "Eiserne Königin" → Gabrielle de Polignac/Marie Antoinette

Auf dem Weg zu dieser Trophäe schaltet man auch die Trophäen "Der Läufer der Cité", "Der Läufer des Louvre", "Der Turm von Luxembourg", "Der Turm von Les Invalides", "Der Springer von Montmartre" und "Der Springer der Bastille" mit frei.

 

Der folgende Spoiler enthält weitere Details zu den Echos.
Spoiler
  • Henri de La Fare, Bischof von Nancy:
    • 1. Echo:
      • Gegenstand: Bischofsring
      • Erinnerung: "Das Unglück der Leute"
      • Fundort: La Cité, bei der Brücke "Pont Neuf" (nicht verpassbar).
    • 2. Echo:
      • Gegenstand: Goldenes Kreuz
      • Erinnerung: "Eine Maschine des Todes"
      • Fundort: La Cité, wenn man vom Place Dauphin den Hausdurchgang zur nächsten Vestalin benutzt (nicht verpassbar).
    • 3. Echo:
      • Gegenstand: Bibel
      • Erinnerung: "Der Eifer der Freiwilligen"
      • Fundort: La Cité, in der Nähe des Palais de Justice (nicht verpassbar).
  • Jean-Sylvain Bailly:
    • 1. Echo:
      • Gegenstand: Portrait-Kohlezeichnung
      • Erinnerung: "Da ist die Assemblée Nationale"
      • Fundort: Jardin du Louvre. Auf dem Weg zur Grande Galerie muss man eine Mauer hochsteigen. Gleich oben befinden sich zwei Blumenbeete mit roten Tulpen. Das Echo findet man ganz rechts auf dem Boden.
    • 2. Echo:
      • Gegenstand: Äquatorialring
      • Erinnerung: "Retten Sie, was Sie können"
      • Fundort: Monsieur Baillys Observatorium (nicht verpassbar).
    • 3. Echo:
      • Gegenstand: Taschenteleskop
      • Erinnerung: "Das letzte Mal, dass wir uns sehen"
      • Fundort: Wohnungen im Louvre. Nachdem man das Observatorium verlassen und die Treppe nach unten zur ersten Etage genommen hat, darf man nicht durch das offene Fenster springen, sondern muss bis zum Ende des Gangs laufen. Das Taschenteleskop liegt auf dem Boden.
  • Antoine Lavoisiers
    • 1. Echo:
      • Gegenstand: Eine Nachricht des Comte de Provence (der Eintrag erfolgt bei "Tagebuch → Notizen" und nicht bei "Tagebuch → Echos")
      • Erinnerung: "Eine letzte Hoffnung"
      • Fundort: In einer Wohnung, die man durchqueren muss auf dem Weg zum Louvre (nicht verpassbar).
    • 2. Echo:
      • Gegenstand: Notizbuch
      • Erinnerung: "In der Höhle des Löwen"
      • Fundort: Jardin du Luxembourg. Im verwilderten Teil des Parks in einem Pavillon (nicht verpassbar).
    • 3. Echo:
      • Gegenstand: Schnupftabakdose
      • Erinnerung: "Dolche und Gift"
      • Fundort: Jardin du Luxembourg. Bevor man über den umgebogenen Zaun hinüber zu dem offenen Fenster im Palais du Luxembourg springt, sollte man sich nach unten fallen lassen und nach rechts laufen. Die Schnupftabakdose liegt auf dem Boden beim Eingang zur Kanalisation.
  • Jacques Necker
    • 1. Echo:
      • Gegenstand: Kaputte Uhr
      • Erinnerung: "Die Glocken von Sainte-Marie"
      • Fundort: Les Invalides, Faubourg Saint-Germain. Wenn man über den umgebogenen Zaun rechts von Neckers Stadthaus springt, findet man die kaputte Uhr bei der umgestürzten Kutsche am Ende der Straße.
    • 2. Echo:
      • Gegenstand: Damenperücke
      • Erinnerung: "Für immer getrennt"
      • Fundort: Les Invalides, Église Sainte-Marie. Vor dem Haupteingang der Kirche, wenn man dem instabilen Frost-Thuriferar begegnet ist.
    • 3. Echo:
      • Gegenstand: Scherenbrille
      • Erinnerung: "Gotteslästerliche Gedanken"
      • Fundort: Les Invalides. Wenn man über den Wassergraben zum Hôtel des Invalides gesprungen ist, muss man durch einen kleinen Innenhof. Dort muss man sich gleich nach links wenden. Die Scherenbrille liegt in der Ecke auf dem Boden.
  • Pierre Choderlos de Laclos
    • 1. Echo:
      • Gegenstand: Zweispitz
      • Erinnerung: "De profundis"
      • Fundort: Montmartre, Grande-Voie. Von der zweiten Vestalin aus muss man nach rechts laufen, bis man auf dem Boden ein Brett findet, das mit einem "X" markiert ist. Dort muss man eine Holzwand durchbrechen, hinter der man den Zweispitz finden kann.
    • 2. Echo:
      • Gegenstand: Exemplar des "Liaisons dangereuses"
      • Erinnerung: "Laster und Privilegien"
      • Fundort: Montmartre. Der Gegenstand befindet sich im Raum mit den Betten in Marats Zuflucht.
    • 3. Echo:
      • Gegenstand: Ringkragen
      • Erinnerung: "Ein gefallener Prinz"
      • Fundort: Montmartre, untere Gänge. Wenn man den Aufzug nach dem Treffen mit Marat nach unten genommen hat, geht man zunächst durch den Durchgang. Danach hält man sich stets rechts (Sackgassen kann man ignorieren), bis man in einen größeren Bereich kommt, wo sich auch eine Truhe befindet. Wenn man die drei Gegner dort besiegt hat, muss man nach links und dann gleich nochmals nach links einen ansteigenden Weg hinaufgehen. Dort befindet sich der Ringkragen auf dem Boden.
  • Charles-Henri Sanson
    • 1. Echo:
      • Gegenstand: Wetzstein
      • Erinnerung: "Eine prestigeträchtige Aufgabe"
      • Fundort: Graben der Bastille, unter einer Brücke (nicht verpassbar).
    • 2. Echo:
      • Gegenstand: Tonpfeife
      • Erinnerung: "Eine bösartige Farce"
      • Fundort: Bastille (1. Teil), Unterkunft der Wärter. Vor dem Kamin in einem kleinen Zimmer links vor der Wendeltreppe nach oben.
    • 3. Echo:
      • Gegenstand: Trinkflasche aus Blech
      • Erinnerung: "Das Werk der Tyrannen"
      • Fundort: Bastille (2. Teil), Unterkunft der Wärter. Wenn man vom Dach der Bastille wieder in das Gebäude kommt, muss man die Wendeltreppen zwei Etagen nach unten laufen. In der Unterkunft der Wärter muss man die verschlossene Tür links neben der Treppe öffnen und dann durch den Gang und den nächsten Raum laufen. Dort kann man die gegenüberliegende Wand einreißen. Dahinter ist ein geheimer Raum, wo man die Trinkflasche findet. Achtung: Wenn man vom Dach in den Innenhof fällt, beginnt eine Filmsequenz, die den Kampf mit dem "Henker der Bastille" einleitet. Man sollte in diesem Fall das Spiel beenden und neu starten. Das 3. Echo kann aber auch nachträglich eingesammelt werden. Dazu muss man aber erneut durch die Bastille hindurch.
  • Gabrielle de Polignac/Königin Marie Antoinette:
    • 1. Echo:
      • Gegenstand: Phiole mit Riechsalz
      • Erinnerung: "Die lange Nacht in Meudon"
      • Fundort: Versailles, hinter der ersten Vestalin muss man nach links durch den Torbogen laufen.
    • 2. Echo:
      • Gegenstand: Notiz des Marquis de La Fayette
      • Erinnerung: "Ein narrensicherer Plan"
      • Fundort: Versailles, Petit Trianon. Hinter dem Bosquet d'Apollon kommt man zu einer Art Pergola (bevor man La Fayette und die Königin trifft). Dort muss man sich nach links wenden und kann die Notiz am Ende des Wegs bei dem Springbrunnen vor dem Wasserbecken finden.
    • 3. Echo:
      • Gegenstand: Uhrmacherschlüssel
      • Erinnerung: "Neue Vorkehrungen"
      • Fundort: Versailles, Orangerie.  Ein Stück rechts neben der Stelle, wo man den Hebel für den vergitterten Tordurchgang aktivieren muss, um wieder zum Ankunftsort Place d'Armes zu gelangen.

 

Anmerkungen:

  • Die Reihenfolge der Personen im Spoiler ist zum Teil abhängig vom individuellen Spielverlauf.
  • Die Reihenfolge der Echos zu jeder Person erfolgt im Spoiler chronologisch. Der Eintrag in den Notizen entspricht hingegen nicht immer der Reihenfolge, in der man die Echos findet.

 

Der folgende Spoiler enthält weitere Informationen zu den Titanen:

Spoiler
  • Es ist sehr wichtig, dass man die Titanen nach dem Kampf untersucht, um wertvolle Belohnungen nicht liegen zu lassen. Bei manchen Titanen erhält man einen Orichalkumbarren. Man benötigt dieses Material für die Trophäe "Schmiedin", um Waffen auf Stufe 5 zu verbessern. Orichalkum ist äußerst selten im Spiel und kann nur von manchen Titanen und einigen instabilen Automaten erbeutet werden. Falls man die nötige Anzahl von sieben Stück nicht erreicht haben sollte oder schon bei einer Verbesserung verbraucht hat, kann man einen Orichalkumbarren für 7.500 Anima-Essenz in der Boutique kaufen (dieser ist aber erst im späteren Spielverlauf verfügbar).
  • Wenn man die Eiserne Königin besiegt hat, erhält man einen Orichalkumbarren, man kann aber danach im laufenden Spieldurchgang keine Waffen mehr verbessern, da unmittelbar nach dem Kampf Filmsequenzen starten, die das Spielende einleiten. Man behält ihn aber in einem "Neuen Spiel+".
  • Der Eintrag der letzten drei Echos erfolgt im "Tagebuch → Echos" entweder unter dem Namen Gabrielle de Polignac oder der Königin Marie Antoinette. Die namentliche Zuordnung wird dadurch bestimmt, ob man die Wahrheit über den Tod des Dauphins herausgefunden und der Königin die Beweise gegeben hat oder nicht. Die Echo-Filmsequenzen sind aber in beiden Fällen identisch und die Trophäe "Retterin" wird für beide Einträge freigeschaltet.
  • Der königliche Orpheus wird zwar im "Tagebuch → Almanach" in der Kategorie "Titanen" aufgeführt, aber er zählt nicht für diese Trophäe.

 

Sichere Reise  Sichere Reise
Aktiviere 20 Vestalinnen.
[Offline Trophäe]

Erhält man, wenn man 20 Vestalinnen aktiviert hat. Zum Aktivieren muss man die button_dreieck.png-Taste drücken. Bei den Vestalinnen handelt es sich, neben der Kutsche, um die einzigen Speichermöglichkeiten im Spiel, die man selbst nutzen kann. Sobald man eine Vestalin aktiviert hat, kann man dort auch Gesundheit regenerieren, Waffen, Kleidung und Verbrauchsgegenstände kaufen oder verkaufen sowie Attribute und Waffen verbessern. Um die Vestalin zu benutzen, muss man ebenfalls button_dreieck.png drücken und dann das entsprechende Menü aufrufen. Wenn man stirbt, beginnt man (mit Ausnahme der Boss-Kämpfe) wieder vom Standort der zuletzt erreichten Vestalin oder Kutsche.

 
Grenadierin  Grenadierin
Besiege 25 Gegner mit Granaten.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man 25 Gegner mit Granaten besiegt hat. Hierbei ist darauf zu achten, dass der Gegner durch die Wucht der Granate, also durch den Treffer, sterben muss. Es zählt nicht, wenn man beispielsweise mit der Brandgranate einen Gegner trifft und dieser dann an den Brandfolgen stirbt. Aus diesem Grund ist es ratsam, Gegner zuerst mit Waffen zu schwächen und die Granaten erst einzusetzen, wenn die Gegner nur noch über wenig Lebensenergie verfügen. Um einen Gegner zu treffen, muss man ihn zunächst mit button_r3.png markieren. Außerdem muss die Granate im Schnellzugriffsgürtel ausgerüstet sein. Dann drückt man die button_quad.png-Taste, damit Aegis die Granate auf den Gegner wirft.

 

Es gibt folgende Arten von Granaten:

  • Steelrising_Sprenggranate.gif Sprenggranaten
  • Steelrising_Brandgranate.gif Brandgranaten
  • Steelrising_Frostgranate.gif Frostgranaten
  • Steelrising_Blitzgranate.gif Blitzgranaten

Man findet Granaten in Truhen oder offen im Spiel herumliegen sowie auch versteckt in Fässern. Außerdem erhält man Granaten als Beute von Gegnern, die über Feuer-, Spreng-, Frost- und Blitzangriffe verfügen (Gegner, die zum Beispiel Feuerangriffe verwenden, hinterlassen nur Brandgranaten usw.). Darüber hinaus kann man Granaten in der Boutique der Vestalin kaufen. Normale Granaten kosten 300 Anima-Essenz, verbesserte Granaten kosten 475 Anima-Essenz jeweils pro Stück.

 

Hinweis 1:

Lähmgranaten zählen nicht dazu, da sie keinen Schaden verursachen, sondern Gegner nur erstarren lassen können.

 

Hinweis 2:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler
 
Pyromanin  Pyromanin
Setze Gegner 100-mal in Brand.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man Gegner 100-mal in Brand gesetzt hat. Hierfür eignen sich Brandgranaten sowie Waffen, die Feuerschaden verursachen. Außerdem kann man die "Ramme des Alchemisten" einsetzen, die man als Belohnung erhält, wenn man den "Alchemisten des Palais du Luxembourg" besiegt hat. Um die Ramme einzusetzen, muss man zunächst einen Gegner mit button_r3.png markieren und dann mit button_l1.png+button_dreieck.png einen Angriff starten. Schwächere Gegner werden meist direkt in Brand gesetzt. Bei Gegnern, die eine höhere Stufe haben, benötigt man mehrere Treffer. Man muss darauf achten, dass sich Gegner im Feuer-Zustand befindet. Diesen erkennt man am Steelrising_Icon_Feuerzustand_Gegner.gif-Symbol und den kleinen Flammen am oberen Rand. Nur dann wird der Angriff für diese Trophäe gewertet.
 
Hier eine Liste der Waffen, die Feuerschaden ermöglichen:
  • Feuerkette (mit der Spezialtechnik)
  • Flamme und Flocke (mit der Spezialtechnik) → Gegenschlag verursacht Feuer- und Eisschaden
  • Hephaistos-Knüppel (mit der Spezialtechnik)
  • Charleville-Bajonett (mit der Spezialtechnik)
  • Rad der Rache (mit der Spezialtechnik)
Diese Trophäe ist mit den Trophäen "Mademoiselle Frost" und "Unantastbar" kombinierbar, wenn man die Waffe "Flamme und Flocke" ausrüstet und im richtigen Moment Angriffe von Gegnern wie beispielsweise "Prototypen" mit der Spezialfähigkeit kontert. Dadurch werden Gegner sowohl in Brand gesetzt, als auch eingefroren und Aegis führt bei der Parade auch einen Gegenangriff aus. Die Waffe findet man ab der Hauptmission "Nach Les Invalides!" in einer Truhe in Vaucansons Stadthaus (Les Invalides, Faubourg Saint-Germain).
 
Hinweis 1:
Der Einsatz der Spezialtechnik verbraucht bei einigen Waffen Alchemie-Kapseln. Um die Spezialtechnik einer Waffe zu verwenden, muss man sie mit button_l2.png aktiviert.
 

Hinweis 2:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 

Hier ein Video wie man die Trophäen "Mademoiselle Frost", "Pyromanin" und "Unantastbar" mit der Waffe "Flamme und Flocke" kombinieren kann:

Spoiler
 
Schockierend  Schockierend
Setze Gegner 100-mal unter Strom.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man Gegner 100-mal unter Strom gesetzt hat. Hierfür eignen sich Blitzgranaten sowie Waffen, die Blitzschaden verursachen. Man muss darauf achten, dass sich der Gegner im Blitz-Zustand befindet. Diesen erkennt man an dem Blitzsymbol Steelrising_Icon_Blitzzustand_Gegner.gif, wenn es vollständig gelb gefüllt ist und sich um das Symbol außen herum winzige Blitze entladen. Die Gegner werden ebenfalls von blau-leuchtenden Blitzen überzogen. Nur dann wird es gezählt.
 
Hier eine Liste der Waffen, die Blitzschaden ermöglichen:
  • Romas Partisane (mit der Spezialtechnik)
  • Franklin-Klauen (mit der Spezialtechnik)

Hinweis 1:

Der Einsatz der Spezialtechnik verbraucht bei diesen Waffen drei Alchemie-Kapseln. Um die Spezialtechnik einer Waffe zu verwenden, muss man sie mit button_l2.png aktiviert.

 

Hinweis 2:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 

Tipp:

Mit Romas Partisane kann man die Spezialtechnik mit button_l2.png aktivieren. Schwächere Gegner (z.B. "Prototypen") lassen sich damit schneller in den Blitz-Zustand versetzen, als stärkere Gegner. Für die effizienteste Vorgehensweise bietet sich der Garten von Saint-Cloud in einem "Neuen Spiel+" an, da man dort nur "Prototypen" antrifft. Durch die Spezialtechnik wird die Waffe zusätzlich für 40 Sekunden aufgeladen. Man erkennt das, an dem Timer und dem gelben "Timer-Rahmen" bei der Waffenansicht in der linken unteren Ecke auf dem Bildschirm. Während dieser Zeit kann man Gegner mit button_r1.png angreifen und verursacht damit mehr Blitzschaden, so dass der Blitz-Zustand meist nach zwei bis drei Treffern erreicht ist. Bei Angriffen mit button_r1.png werden keine weiteren Alchemie-Kapseln verbraucht, solange die Waffe aufgeladen ist. Wenn der Timer abgelaufen ist, muss man die Spezialtechnik erneut aktivieren, um die Waffe wieder aufzuladen.

 

Hier ein Video zum Tipp:

Spoiler
 
Mademoiselle Frost  Mademoiselle Frost
Friere Gegner 100-mal ein.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man Gegner 100-mal eingefroren hat. Hierfür eignen sich Frostgranaten und Waffen, die Frostschaden bewirken können. Außerdem kann man den "Impuls des Seleniten" einsetzen, eine Kraft, die man als Belohnung erhält, wenn man den "Seleniten des Louvre" besiegt hat. Um die Kraft zu verwenden, muss man zunächst einen Gegner mit button_r3.png markieren und dann mit button_l1.png+button_x.png einen Angriff starten. Schwächere Gegner werden meist direkt eingefroren. Bei Gegnern, die eine höhere Stufe haben, benötigt man mehrere Treffer. Der Einsatz des Impulses verbraucht allerdings Alchemie-Kapseln. Sobald ein Gegner vollständig eingefroren ist, erscheint über ihm ein entsprechendes Symbol Steelrising_Icon_Frostzustand_Gegner.gif. Damit der Angriff zählt, muss der Kreis um das Symbol blau gefärbt und der Gegner vollständig eingefroren sein. Wenn man sich dem Gegner nähert, erscheinen außerdem um das Symbol weiße Kristalle in Form einer Schneeflocke.
 
Hier eine Liste der Waffen, die Frostschaden ermöglichen:
  • Glaskern-Knüppel (mit der Spezialtechnik)
  • Flamme und Flocke (mit der Spezialtechnik) → Gegenschlag verursacht Feuer- und Eisschaden
  • Frostfächer (mit der Spezialtechnik)
Diese Trophäe ist mit den Trophäen "Pyromanin" und "Unantastbar" kombinierbar, wenn man die Waffe "Flamme und Flocke" ausrüstet und im richtigen Moment Angriffe von Gegnern wie beispielsweise "Prototypen" mit der Spezialfähigkeit kontert. Dadurch werden Gegner sowohl in Brand gesetzt, als auch eingefroren und Aegis führt bei der Parade auch einen Gegenangriff aus. Die Waffe findet man ab der Hauptmission "Nach Les Invalides!" in einer Truhe in Vaucansons Stadthaus (Les Invalides, Faubourg Saint-Germain).
 
Hinweis 1:
Der Einsatz der Spezialtechnik verbraucht bei einigen Waffen Alchemie-Kapseln. Um die Spezialtechnik einer Waffe zu verwenden, muss man sie mit button_l2.png aktiviert.
 

Hinweis 2:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 
Hier ein Video dazu mit dem "Impuls des Seleniten":
Spoiler
 
Hier ein Video wie man die Trophäen "Mademoiselle Frost", "Pyromanin" und "Unantastbar" mit der Waffe "Flamme und Flocke" kombinieren kann:
Spoiler

 

Unterkühlt  Unterkühlt
Nutze die Schnellabkühlung 50-mal.

[Offline Trophäe]
Alle Aktionen (Angreifen, Sprinten, Springen, Ausweichen) von Aegis benötigen Ausdauer, die durch einen grünen Balken unter der Lebensenergie von Aegis dargestellt wird. Ist die Ausdaueranzeige komplett geleert, führt das zu einer kurzzeitigen Überlastung und die Anzeige blinkt rot. Nun muss man kurz warten, bis sich die Ausdaueranzeige weiß füllt und ein kleines Dreieck daneben eingeblendet wird. Das signalisiert, dass die Schnellabkühlung zur Verfügung steht. Nun muss man sofort die button_dreieck.png-Taste drücken, da der Pegel in der Anzeige schnell auf null sinkt. Je nachdem, wie schnell man gedrückt hat, erhält man Ausdauer zurück. Allerdings erleidet Aegis auch einen kurzen Kälte-Effekt, der sie vorrübergehend einfrieren kann. Diesen Zustand kann man lösen, indem man wiederholt die Ausweichtaste bzw. die Angriffstasten button_r1.png oder button_r2.png drückt. Wenn man die Schnellabkühlung 50-mal genutzt hat, erhält man die Trophäe.
 
Kaltblütig  Kaltblütig
Führe 10 perfekte Abkühlungen aus.
[Offline Trophäe]

Alle Aktionen (Angreifen, Sprinten, Springen, Ausweichen) von Aegis benötigen Ausdauer, die durch einen grünen Balken unter der Lebensenergie von Aegis dargestellt wird. Ist die Ausdaueranzeige komplett geleert, führt das zu einer kurzzeitigen Überlastung und die Anzeige blinkt rot. Nun muss man kurz warten, bis sich die Ausdaueranzeige weiß füllt und ein kleines Dreieck daneben eingeblendet wird. Das signalisiert, dass die Schnellabkühlung zur Verfügung steht. Rechts hat die Ausdaueranzeige zusätzlich zwei kleine, nach innen gerichteten Einkerbungen, je eine an der oberen und unteren Seite. Diese sehen wie kleine Dreiecke aus und sind nicht zu verwechseln mit dem Segmentstrich weiter links. Um eine perfekte Abkühlung auszuführen, muss man sofort die button_dreieck.png-Taste drücken, so dass der Pegel in der Anzeige rechts von der Einkerbung (also zwischen der Einkerbung und dem rechten Ende der Ausdaueranzeige) stehen bleibt. Wenn man das zehnmal geschafft hat, erhält man die Trophäe. Je weiter rechts der Pegel stehen bleibt, desto mehr Ausdauer erhält man zurück. Durch die Abkühlung erleidet Aegis allerdings auch einen kurzen Kälte-Effekt, der sie vorrübergehend einfrieren kann. Diesen Zustand kann man lösen, indem man wiederholt die Ausweichtaste bzw. die Angriffstasten button_r1.png oder button_r2.png drückt.

 

Tipp 1:

Man braucht etwas Übung und das Timing muss stimmen, weil das Zeitfenster für das Drücken der button_dreieck.png-Taste innerhalb des kleinen Bereichs sehr kurz ist. Man kann die perfekte Abkühlung sehr gut ohne Gegner praktizieren, indem man mit der button_l1.png-Taste leichte Angriffe simuliert. Dadurch leert sich die Ausdaueranzeige. Dies wiederholt man nun so lange, bis die Anzeige rot erscheint. Dann wartet man bis die Abkühlung beginnt und drückt die button_dreieck.png-Taste. Eine gute Gelegenheit dafür ist der Schlosspark, gleich zu Beginn des Spiels.

 

Tipp 2:

Um die perfekte Abkühlung leichter zu erreichen, kann man das Schnellabkühlungsmodul (Stufe I bis III) ausrüsten. Mit diesem Modul kann man das Zeitfenster für die Schnellabkühlung je nach Stufe unterschiedlich stark erhöhen.

 
Unantastbar  Unantastbar
Führe 50 Gegenangriffe aus.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Aegis kann Gegenangriffe nur mit entsprechenden Waffen ausführen. Um einen Gegenangriff auszuführen, muss man den Gegner zunächst mit button_r3.png markieren und seine Angriffe im richtigen Moment durch Drücken von button_l2.png parieren. Hat man es richtig gemacht, führt Aegis direkt darauf den Gegenangriff aus, der Gegner zu Boden schleudern oder bei ihnen Elementarschaden verursachen kann, je nach verwendeter Waffe. Für die Trophäe wird jeder Gegenangriff gezählt. Es ist also möglich, einen Gegner mehrfach zu treffen.
 
Hier eine Liste der Waffen, die Gegenangriffe ermöglichen:
  • Charlesville Bajonett → Gegenschlag verursacht Feuerschaden
  • Flamme und Flocke → Gegenschlag verursacht Feuer- und Eisschaden
  • Florett und Papierdolch → Gegenschlag wirft Gegner zu Boden
  • Nemesis-Fächer → Gegenschlag wirft Gegner zu Boden
  • Nemesis-Klaue → Gegenschlag wirft Gegner zu Boden
  • Rad der Rache → Gegenschlag verursacht Feuerschaden
Diese Trophäe ist mit den Trophäen "Pyromanin" und "Mademoiselle Frost" kombinierbar, wenn man die Waffe "Flamme und Flocke" ausrüstet und im richtigen Moment Angriffe von Gegnern wie beispielsweise "Prototypen" mit der Spezialfähigkeit mit der button_l2.png-Taste kontert. Dadurch werden Gegner sowohl in Brand gesetzt, als auch eingefroren und Aegis führt bei der Parade auch einen Gegenangriff aus. Die Waffe findet man ab der Hauptmission "Nach Les Invalides!" in einer Truhe in Vaucansons Stadthaus (Les Invalides, Faubourg Saint-Germain).
 

Hinweis:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 
Tipp 1:
Eine gute Stelle befindet sich in La Cité in der Rue Saint-Honoré, wo man mit der Kutsche per Schnellreise leicht hinkommt, sowie in den angrenzenden Gebieten Place Saint-Merri und Les Halles. Dort trifft man auf einige leichte Gegner, unter anderem auch "Linkshänder Prototypen", die mit einem Degen bewaffnet sind und sich sehr gut parieren lassen. Hat man alle besiegt, kehrt man zur Kutsche zurück, so dass die Gegner erneut erscheinen. Nun wiederholt man das Ganze, bis man 50 Gegenangriffe erzielt hat.
 
Tipp 2:
Mit dem "Effizienten Kontermodul" lässt sich ein Gegenangriff je nach Stufe unterschiedlich stark erhöhen. Mit Stufe 3 wird der Schaden verdoppelt.
 
Hier ein Video wie man die Trophäen "Mademoiselle Frost", "Pyromanin" und "Unantastbar" mit der Waffe "Flamme und Flocke" kombinieren kann:
Spoiler
 
Kollateralschaden  Kollateralschaden
Sorge 5-mal dafür, dass ein Gegner durch einen direkten Treffer eines anderen Gegners getötet wird.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man fünfmal einen Gegner dazu gebracht hat, einen anderen durch einen direkten Treffer zu töten. Hierfür bieten sich im Spielverlauf viele Gelegenheiten. Möchte man aber zielgerichtet vorgehen, sollte man sich eine Stelle suchen, wo sich zwei unterschiedlich starke Gegner aufhalten. Zunächst muss man den schwächeren von ihnen attackieren, bis seine Lebensenergie niedrig ist. Nun versucht man, den stärkeren Gegner heranzulocken. Dabei sollte er sich dicht beim ersten Gegner befinden. Wenn er nun zum Schlag gegen Aegis ansetzt, besteht eine gute Chance, dass er auch den schwächeren Gegner trifft und dadurch tötet.

 

Hinweis:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 

Tipp:

Eine gute Stelle bietet sich am Seine-Ufer. Dort befinden sich nur zwei Gegner und die Stelle ist relativ eng. Wenn man vom Vestalin-Speicherpunkt aus gesehen rechts die Stufen vom Grand Châtelet zum Fluss herunterläuft, steht eine "Musketier-Wache" (Automat mit Blitz-Speer und Blitzgeschossen) mit dem Rücken zu Aegis, so dass man ihn sehr gut mit einem verstohlenen Angriff angreifen kann. Außerdem patrouilliert unter der Brücke ein "Phoenix" (Automat, der explodierende Kanonenkugeln verschießt). Hat man die Wache zu Boden gebracht und sie sich wieder aufgerichtet, sollte sich der "Phoenix" bereits auf seinem Weg nähern. Sobald er sich in der Nähe von Aegis befindet, beginnt er zu rotieren, so dass sich die Klingen an seinen Armen aufrichten und herumwirbeln. Da der Durchgang am Seine-Ufer so schmal ist, können diese Klingen sehr leicht gegen die Wache schleudern und sie töten. Es ist eventuell nötig, dass man die Wache nach dem verstohlenen Angriff noch ein- bis zweimal mit button_r1.png attackiert, damit die Lebensenergie möglichst niedrig ist.

 

Hier zwei Videos dazu:

Spoiler

Ein Video passend zum Tipp:

 

Ein Video mit einer alternativen Szene:

 

Verstohlenheit in Person  Verstohlenheit in Person
Überrasche 20 Gegner mit verstohlenen Angriffen.

[Offline Trophäe]
Verstohlene Angriffe führt man aus, indem man einen Gegner mit button_r3.png markiert, so dass ein Raute-Symbol auf dessen Rücken erscheint. Dann muss man sich vorsichtig von hinten annähern, bis die Farbe des Raute-Symbols von weiß nach rot wechselt. Nun muss man button_r1.png drücken, um einen verstohlenen Angriff auszuführen. Hat man das 20-mal gemacht, erhält man die Trophäe.

 

Tipp:

Eine gute Stelle ist im Schlosspark von Saint-Cloud direkt beim ersten Vestalin-Speicherpunkt. Dort steht ein "Prototyp" (einfache Wachen) mit dem Rücken zu Aegis. Man muss nun den Gegner markieren und kann sich ihm von der Seite nähern, um den verstohlenen Angriff auszuführen.

 
Finish him  Finish him
Betäube 70 Gegner.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man 70 Gegner betäubt hat. Hierfür sind Waffen geeignet, die Betäubungsschaden verursachen. Eine andere Möglichkeit ist es, Lähmgranaten zu benutzen. Diese muss man zuvor im Schnellzugriffsgürtel ausrüsten. Nun markiert man einen Gegner mit button_r3.png, wodurch das Raute-Symbol erscheint, und wirft die Lähmgranate auf ihn, indem man die button_quad.png-Taste drückt. Bei Gegnern mit niedriger Stufe genügt meist ein Wurf, um ihn vollständig zu betäuben. Bei Gegnern mit einer höheren Stufe muss man entweder eine weitere Lähmgranate werfen, oder sie mit einer Waffe mit einem möglichst hohen Wert beim Attribut "Betäubung" angreifen. Das Raute-Symbol füllt sich von unten nach oben weiß, wenn der Betäubungswert steigt. Für die Trophäe zählen nur Gegner, die vollständig betäubt sind. Man erkennt den Zustand daran, dass die Gegner von einem Lichtring umgeben zu Boden sinken. Außerdem wechselt die Raute ihre Farbe zu Rot und sieht so aus, als sei sie zweimal durchgeschnitten.
 

Hinweis:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 
Hier ein Video dazu:
Spoiler
 
Titanen-Meuchlerin  Titanen-Meuchlerin
Besiege einen Titanen, ohne die Ölbürette zu verwenden.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man einen der Titanen besiegt hat, ohne während des Kampfes die Ölbürette zu verwenden. Nachdem man die Werkstatt von Eugène de Vaucanson erkundet hat und die pferdelose Kutsche zum ersten Mal verwenden kann, sollte man sich nach La Cité begeben. Der erste Titan, dem man dann begegnet und besiegen muss, ist der "Bischof der Cité". Man findet ihn auf dem Cour de Mai vor dem Palais de Justice. Um die Ölbürette nicht versehentlich zu benutzen, sollte man sie auf keinen Fall im Schnellzugriffsgürtel ausrüsten. Phiolen mit reinem Öl dürfen aber im Kampf verwendet werden. Damit kann 20 Sekunden lang kontinuierlich Aegis' Gesundheit wiederhergestellt werden.
 
Technikerin  Technikerin
Rüste 4 Module der Stufe 3 aus.
[Offline Trophäe]

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man Aegis komplett mit Modulen der Stufe 3 ausgerüstet hat. Das Obergewand von Aegis verfügt über vier Modulplätze, die zunächst mit Schlüsseln freigeschaltet werden müssen.

 

Hier die Anzahl an Schlüssel pro Stufe:

  • Stufe 1 → 1 Schlüssel
  • Stufe 2 → 3 Schlüssel
  • Stufe 3 → 5 Schlüssel

Der erste Modulplatz ist von Anfang an verfügbar. Somit benötigt man für die verbleibenden Stufen aller vier Module insgesamt 35 Schlüssel.

Schlüssel und Module erhält man von höherrangigen Gegnern, wenn man sie besiegt hat. Man findet sie manchmal auch in Truhen oder gelegentlich bei zerstörten Automaten, die auf der Straße oder in der Umgebung liegen. Für 2.000 Anima-Essenz kann man Schlüssel in der Boutique erwerben. Wenn man Module der Stufe 3 kaufen möchte, benötigt man dafür jeweils 3.000 Anima-Essenz.

 

Hinweis:

Module lassen sich nicht verbessern. Im Spiel sind aber deutlich mehr als vier Module der Stufe 3 und mehr als 35 Schlüssel verfügbar.

 
David gegen Goliath  David gegen Goliath
Töte einen Gegner mit einem Pflasterstein.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für diese Trophäe muss man einen beliebigen Gegner mit einem Pflasterstein getötet haben. Pflastersteine sind Verbrauchsgegenstände, die man gelegentlich in Truhen findet, von besiegten Gegnern erbeutet oder in der Boutique kaufen kann. Nun rüstet man den Pflasterstein im Schnellzugriffsgürtel aus. Dann sollte man sich einen Gegner suchen, ihn mit button_r3.png markieren und nun so lange mit Angriffen schwächen, bis er nur noch wenig Lebensenergie besitzt. Dann drückt man die button_quad.png-Taste, damit Aegis den Stein auf den Gegner wirft. Es ist wichtig, dass der Gegner markiert ist, sonst trifft der Wurf nicht.

 

Tipp:

Die Trophäe lässt sich bereits im Park von Saint-Cloud erspielen. In der Boutique der Vestalin kann man Pflastersteine kaufen, wenn man noch keine gefunden hat. Mit einem verstohlenen Angriff erleiden die Gegner erheblichen Schaden. Meist reicht danach ein Wurf mit dem Pflasterstein, um ihn sofort zu töten. Man muss aber eventuell mehrere Versuche starten, da einfache Gegner schon durch den verstohlenen Angriff getötet werden können (je nachdem wie stark Aegis am Anfang ist).

 
Professionelle Vorsorge  Professionelle Vorsorge
Werte die Ölbürette maximal auf (3x Kapazität, 4x Wirksamkeit).
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man dreimal die Kapazität und viermal die Wirksamkeit der Ölbürette aufgewertet hat. Dieser Gegenstand ist von Beginn an im Inventar verfügbar. Es sind drei Lavoisier-Katalysatoren und vier Lavoisier-Verstärker erforderlich, um die Verbesserungen an der Ölbürette durchzuführen.
 
Hier eine Liste der Teile und wo man sie findet:
  • Lavoisier-Katalysator:
    • Saint-Cloud: Nachdem man den Abhang hinuntergerutscht ist und den Wald erreicht, folgt man dem Weg von der Vestalin bis zu einem Brunnen, wo sich zwei Gegner aufhalten. Dahinter befindet sich die Truhe mit dem Katalysator.
    • Tuilerien: In der Nähe von Mirabeaus Stadthaus muss man einen Platz überqueren mit zwei Musketiere (Gegner mit Speer und Armgeschütz, das Frostprojektile abfeuern kann) und einem Thuriferar (Gegner, der meist im Kreis läuft und mit zwei Rauchfässern bewaffnet ist). Die Truhe mit dem Katalysator befindet sich links in einer Nische mit Fässern. Rechts daneben führt eine kleine Treppe hinauf zur nächsten Vestalin.
    • Bastille, obere Redoute: Auf dem Dach der Bastille in einer Truhe bei dem Kanonen-Geschütz, nachdem man links über die erste schwebende Holzplattform gesprungen ist.
  • Lavoisier-Verstärker:
    • Les Invalides, Fabrik-Hafen: Wenn man den Fabrik-Hafen betritt, gleich am Anfang links in einer Truhe.
    • La Cité, Pont Neuf: Auf der Seite mit der Vestalin muss man sich am Rand der eingestürzten Brücke nach unten begeben, dort steht eine Truhe mit dem Verstärker.
    • Quartier du Luxembourg, Quartier du Théâtre-Français: Vom Place de la Comédie die breite Straße bis zum Ende laufen. Hier muss man den "Haken des Bischofs" benutzen, um über die Straßen-Barrikade zu gelangen, dann durch einen Hauseingang im Erdgeschoss laufen (rechts bei der offenen Feuerstelle im Eingangsbereich). Im nächsten Gebiet muss man erneut den Hakensprung benutzen, um über das große Tor auf die Holzplattform zu kommen. Von dort muss man mit dem "Impuls des Seleniten" zum Balkon gegenüber springen, den Hausflur durchqueren und dann ein weiteres Mal von Balkon zu Balkon springen. Wenn man anschließend durch den Hausflur läuft, findet man auf dem letzten Balkon die Truhe.
    • Les Invalides: Wenn man der Straße unterhalb der Église Sainte-Marie nach links folgt, bis man zu dem Platz vor der Kirche kommt und die Bildhauer-Ramme besiegt hat, läuft man weiter bis zum Friedhof mit dem großen Baum und dem Brunnen. Vor dem Eingang zum Friedhof wendet man sich nach rechts und läuft in die Sackgasse, die in einen kleinen Hinterhof führt. Dort befindet sich eine Truhe mit dem Verstärker.
    • Montmartre, Grande-Voie, obere Lagerstätte: Die Truhe befindet sich auf einem Holzgerüst. Man muss rechts an der Felswand über die Holzplattformen bis zum Rand laufen, um die Truhe weiter unten sehen zu können. Man erreicht sie mit dem "Impuls des Seleniten".
    • Versailles: Von der dritten Vestalin aus folgt man dem Weg bis zu der halbkreisförmigen Gartenanlage mit Wasserkaskaden, die sich über die Stufen ergießen und goldenen Pokalähnlichen Skulpturen. Wenn man ganz rechts hochläuft, findet man die Truhe oben auf der letzten Ebene.

Hinweis 1:

Mit Patch 1.006 wurde die Trophäenbedingung dahingehend geändert, dass man bei der Kapazität nur noch drei statt vier Aufwertungen benötigt. Durch die Spiel-Updates und die damit verbundenen Änderungen gibt es jetzt im gesamten Spiel nur noch drei Katalysatoren und dafür sechs Verstärker.

 

Hinweis 2:

Wenn man die Ölbürette nach dem Tutorial verwendet, kann man die Trophäe "Komplettistin" im laufenden Spieldurchgang nicht freischalten. Das Aufwerten der Ölbürette kann man aber vornehmen, ohne dass dies nachteilig für den Erhalt dieser Trophäe ist.
 
Hier ein Video mit allen Fundstellen (basierend auf Patch 1.006):
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Schmiedin  Schmiedin
Werte eine Waffe aus jeder der 7 Kategorien auf Stufe 5 auf.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für diese Trophäe muss man eine Waffe aus jeder der sieben Kategorien auf Stufe 5 aufgewertet haben. Alle Waffen haben im gesamten Spiel immer Stufe 1, unabhängig davon, ob man sie findet oder kauft. Daher müssen Waffen verbessert werden, um diese Trophäe freizuschalten.
Im Spiel werden die Waffenkategorien im Waffenmenü sowie bei der Waffenansicht namentlich nicht aufgeführt. Deshalb ist es bei einigen Waffen nicht eindeutig geklärt, welchen Waffenkategorien sie zugerechnet werden. Bevor man daher eine Waffe in jeder Kategorie verbessert, sollte man sich einen Speicherstand zur Sicherung in der PSN-Cloud anlegen, den man wieder laden kann, sollte die Trophäe nicht freigeschaltet werden. Außerdem empfiehlt es sich, abgesehen von den beiden Waffen, die man im Spiel benutzt, die Verbesserungen der anderen Waffen erst vorzunehmen, wenn man alle benötigten Materialien besitzt.
 
Es gibt folgende sieben Waffenkategorien und Waffen, die zu diesen Kategorien zählen:
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  • Doppel-Waffen (hierzu zählen beispielsweise Schwerter und Dolche sowie Äxte und Dolche):
    • Flamme und Flocke → Les Invalides, Faubourg Saint-Germain, in einer Truhe in Vaucansons Stadthaus. Nur zugänglich durch die Nebenmission "Zu den Wurzeln".
    • Florett und Papierdolch → Quartier du Luxembourg, Ruinen des Jahrmarkts von Saint-Germain, in einer Truhe in dem Gebiet mit den zwei Rammen.
    • Säbel und Fauchon → Im Wald von Saint-Cloud in einer Truhe unter dem Scheunendach, wo man über den Zaun zur Bootsanlegestelle springt.
  • Kampf-Fächer:
    • Charybdis-Fächer → Vorbesteller-Bonus sowie im "Marie-Antoinette Cosmetic Pack" (DLC) enthalten.
    • Frostfächer (in Boutique erhältlich)
    • Gepanzerter Fächer → Grundausstattung der Charakterklasse "Tänzerin" und in Boutique erhältlich.
    • Lady-Mcbeth-Fächer → Tuilerien, in einer Truhe im Lagerraum des Louvre. Nur zugänglich durch die Nebenmission "Die Laterne der Toten", wenn man das Vitriol besorgen muss.
    • Nemesis-Fächer → Tuilerien, in einer Truhe in einem Hinterhof, wenn man von Mirabeaus Stadthaus auf dem Weg zum Louvre ist.
  • Kampf-Klauen:
    • Franklin-Klaue (in Boutique erhältlich)
    • Nemesis-Klaue → Saint-Cloud, Laterne, in einer Truhe vor dem kleinen Turm.
    • Schildklauen → Marais, in einer Truhe im Hinterhof bei der Leiche von Mirabeaus Mutter. Wenn man von den Dächern herunterkommt, muss man sich rechts halten, um den Hausdurchgang zu finden.
    • Tausend-Schnitte-Klauen → Tuilerien, in einer Truhe in Balsamos Werkstatt. Nur zugänglich durch die Nebenmission "Nicolas Flamels letzte Reise".
  • Kettenwaffen:
    • Bollwerk-Kette (in Boutique erhältlich)
    • Diskus-Kette → Vorbesteller Bonus und einzeln als Spielgegenstand im PS-Store erhältlich.
    • Feuerkette → Gros Caillou, man muss den Friedhof ganz überqueren, sich dann links halten, wo man zu einem großeren Platz mit Gegnern kommt. Dort findet man die Truhe mit der Waffe rechts von der Kirche.
    • Porevit-Kette → Tuilerien, Palais des Tuiliers, in dem Raum mit der eingestürzten Decke. Wenn man oben ist, muss man sich um 180° drehen und zu der Truhe auf der anderen Seite hinüberspringen.
  • Kriegshämmer und Schlägel:
    • Hora-Hammer → "Neues Spiel+"
    • Requiem-Schlägel → Bastille, Kanalisation der Bastille, in einer Truhe im Schießpulverdepot. Nur zugänglich durch die Nebenmission "Die Schießpulverspur".
    • Salvenschlägel → In einer Truhe auf dem Balkon, nachdem man den "Bischof der Cité" besiegt hat.
    • Streitschrift → Grundausstattung der Charakterklasse "Leibwache" und in Boutique erhältlich.
  • Musketen (Schusswaffen):
    • Charleville-Bajonett → Montmartre, Die Tiefen (in der Mine), in einer Truhe, wenn man von der Vestalin aus nach links geht, direkt im angrenzenden Bereich.
    • Charleville-Schildmuskete 1789 → Saint-Cloud, in einer Truhe, wenn man sich nach dem Kampf mit dem "Instabilen Infanteristen", über den umgestürzten Baumstamm ins nächste Gebiet begibt.
    • Königliche Muskete 1789 → La Cité, in einer Truhe im Hôtel de Massiac.  Nur zugänglich durch die Nebenmission "Schlaflos".
    • Muskete "Magnum Opus" 1789 → "Neues Spiel+"
  • Stangenwaffen (Hellebarden, Partisanen):
    • Angelus Hellebarde → "Neues Spiel+"
    • Gribeauval-Hellebarde → Grundausstattung der Charakterklasse "Soldatin" und in Boutique erhältlich.
    • Leda-Hellebarde → Les Invalides → in einer Truhe im Garten hinter Mirabeaus Stadthaus.
    • Romas Partisane → Saint-Cloud, Île de Monsieur. In einer Truhe bei einem Haus, nachdem man die Krypta verlassen hat.
Achtung:
  • Im Spiel gibt es noch die Waffenkategorie "Kampfräder". Diese zählen nicht und werden für die Trophäe nicht benötigt.
  • Es gibt außerdem noch Knüppel (z.B. Chione-Knüppel, Elementar-Knüppel, Elmsknüppel, Glasskern-Knüppel, Hephaistos-Knüppel), bei denen nicht klar ist, in welche Kategorie sie gehören. Es empfiehlt sich deshalb, keine Knüppel zu verwenden.
  • Waffen, die im "Neuen Spiel+" eingeführt worden sind, zählen ebenfalls.

 

Die Kosten für die Aufwertungen sind für alle Waffen gleich. Für die Verbesserung benötigt man folgende Materialien:
Spoiler
  • Verbesserung auf Stufe 2:
    • Steelrising_Essenz.gif 1.500 Anima-Essenz
    • Steelrising_Bronzebarren.gif 1 Bronzebarren
  • Verbesserung auf Stufe 3
    • Steelrising_Essenz.gif 3.000 Anima-Essenz
    • Steelrising_Bronzebarren.gif 2 Bronzebarren
    • Steelrising_Gusseisen.gif 1 Gusseisen
  • Verbesserung auf Stufe 4
    • Steelrising_Essenz.gif 5.000 Anima-Essenz
    • Steelrising_Bronzebarren.gif 3 Bronzebarren
    • Steelrising_Gusseisen.gif 2 Gusseisen
    • Steelrising_Bismut.gif 1 Bismutblock
  • Verbesserung auf Stufe 5
    • Steelrising_Essenz.gif 7.500 Anima-Essenz
    • Steelrising_Bronzebarren.gif 3 Bronzebarren
    • Steelrising_Gusseisen.gif 2 Gusseisen
    • Steelrising_Bismut.gif 2 Bismutblock
    • Steelrising_Orichalkum.gif 1 Orichalkumbarren
 
Material kann man erbeuten oder in begrenzter Menge in der Boutique kaufen.
Die Kosten sind:
  • Steelrising_Bronzebarren.gif Bronzebarren: 2.000 Anima-Essenz
  • Steelrising_Gusseisen.gif Gusseisen: 3.000 Anima-Essenz
  • Steelrising_Bismut.gif Bismutblock: 5.000 Anima-Essenz
  • Steelrising_Orichalkum.gif Orichalkumbarren: 7.500 Anima-Essenz

 

Hinweis 1:

Man sollte die Verbesserungen der Waffen auf Stufe 5 im selben Spieldurchgang vornehmen. Hat man im ersten Spieldurchgang ("normales Spiel") einen Teil der Waffen auf Stufe 5 verbessert und dann ein "Neues Spiel+" gestartet, werden die Verbesserungen aus dem abgeschlossenen Spieldurchgang nicht mitgezählt. Das bedeutet, man muss für die bereits auf Stufe 5 verbesserten Waffen eine andere auswählen und diese dann auf Stufe 5 aufwerten. Waffen-Verbesserungen über die Stufe 5 sind in einem "Neuen Spiel+" zwar möglich, sie werden aber für die Trophäe ebenfalls nicht gezählt.

 

Hinweis 2:

Orichalkumbarren sind besonders selten. Man erhält sie nur von manchen Titanen und einigen instabile Automaten, wenn man sie besiegt hat. Man kann einzelne Barren auch später in der Boutique kaufen.

 

Hinweis 3:

Wenn man die "Eiserne Königin" besiegt hat, erhält man einen Orichalkumbarren, man kann aber danach im laufenden Spieldurchgang keine Waffen mehr verbessern, da unmittelbar nach dem Kampf Filmsequenzen starten, die das Spielende einleiten. Durch die Funktion "Neues Spiel+" ist es seit dem Patch 1.004 allerdings möglich, ein neues Spiel zu beginnen und alle Gegenstände im Inventar zu behalten. Dadurch kann man den letzten Orichalkumbarren der "Eisernen Königin" in einem "Neuen Spiel+" verwenden und gegebenenfalls auch weitere Orichalkumbarren sammeln, um die Trophäe freizuschalten.

 
Die Aegis  Die Aegis
Blocke die Wucht von 50 Angriffen mit Schild-Spezialtechniken.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Man benötigt eine Waffe mit Schild-Spezialtechnik. Wenn man nun von einem Gegner angegriffen wird, muss man rechtzeitig die button_l2.png-Taste drücken, damit ein Angriff geblockt wird. Die Trophäe erhält man, wenn man auf diese Weise 50 Angriffe mit der Schild-Spezialtechnik geblockt hat.
 

Hinweis:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 
Hier ein Video dazu:
Spoiler
 
Scharfschützin  Scharfschützin
Töte 20 Gegner mit Spezialtechniken aus der Distanz.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man 20 Gegner mit Spezialtechniken aus der Distanz getötet hat. Alle Waffen verfügen über eine Spezialtechnik, aber nicht alle werden aus der Distanz ausgeführt. Für diese Trophäe eignet sich zum Beispiel die Gribeauval-Hellebarde sehr gut, da man mit ihrer Spezialtechnik auf Gegner schießen kann. Um die Spezialtechnik zu verwenden, muss man die button_l2.png-Taste drücken.
 
Hier eine Liste der Waffen, die Distanzschaden mit ihren Spezialtechniken ermöglichen:
  • Diskobolos Rad
  • Diskus-Kette
  • Elmsknüppel
  • Gribeauval-Hellebarde
  • Hephaistos-Knüppel
  • Requiem-Schlägel
Hinweis 1:
Der Einsatz der Spezialfähigkeit verbraucht bei diesen Waffen Alchemie-Kapseln. Durch das Update 1.004 wurden die Kosten um eine Kapsel verringert. Demnach verbrauchen diese Waffen beim Einsatz der Spezialfähigkeiten nur noch eine oder zwei Kapseln pro Schuss.
 

Hinweis 2:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 

Flächenangriff-Expertin  Flächenangriff-Expertin
Setze 10 Angriffe ein, die 3 Gegner gleichzeitig treffen.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man es zehnmal geschafft hat, mit einem Angriff drei Gegner gleichzeitig zu treffen. Die Bedingung "gleichzeitig" ist hier so zu verstehen, dass mindestens drei Gegner durch einen einzigen Angriff getroffen werden müssen. Wenn man Granaten oder verbesserte Granaten verwendet, muss man darauf achten, dass die Gegner dicht beieinanderstehen. Bei Waffen können die Treffer auch nacheinander erfolgen. Wichtig ist, dass dies "in einem Schwung" erfolgt, der Angriff also noch ausgeführt wird, wenn der dritte Gegner getroffen wird. Wirbelattacken (z.B. mit Fächern) oder Angriffe mit Kettenwaffen, die man mit button_r2.png aufladen muss, eignen sich hierfür am besten.
Im Spielverlauf wird man gelegentlich von drei oder mehr Gegnern angegriffen. Nun muss man einen Angriff einsetzen, bei dem mindestens drei Gegner getroffen werden.
 

Hinweis:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 
Tipp:
Eine gute Stelle mit drei Gegnern befindet sich gleich zu Anfang im Quartier du Luxembourg. Man kann dort außerdem die pferdelose Kutsche benutzen, damit die Gegner wieder neu erscheinen.
 
Hier ein Video mit einer aufgeladenen Kettenwaffe:
Spoiler
 
Hier ein Video mit Granaten:
Spoiler

 

 
Adlerauge  Adlerauge
Triff 20 verborgene Gegner.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man 20 verborgene Gegner getroffen hat. Die schlangenartigen Gegner ("Mäher") sind meist versteckt und greifen Aegis aus dem Hinterhalt an. Hat man eine solche Stelle entdeckt, muss man sich vorsichtig nähern, den versteckten Gegner mit button_r3.png markieren und dann am besten mit einer Distanzwaffe bzw. einem Distanzangriff mit der Spezialtechnik auf ihn schießen oder eine Granate auf ihn werfen.
 

Hinweis:

Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen.

 
In der Kanalisation unter dem Grand Châtelet sitzt rechts in einer Nische ein verborgener Gegner an der Decke. Hier ein Video dazu:
Spoiler
 
 
silber_header.png
 
Freundin des Volkes  Freundin des Volkes
Schließe alle Bürger-Ereignisse ab.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Bürger-Ereignisse sind zumeist Gespräche, die man an manchen Stellen durch Fenster und Türen mit den Bewohnern führen kann. Man kann die Personen nicht sehen, sondern wird nur durch ihre Stimmen auf sie aufmerksam. Außerdem sind die Häuser jeweils mit einer Kokarde versehen, die meistens über der Tür oder dem Fenster hängt und in Ausnahmefällen auf dem Boden zu finden ist. Insgesamt gibt es 18 solcher Ereignisse. Es ist unbedingt erforderlich, dass man die Gespräche so lange führt, bis keine Interaktion mehr möglich ist (oder immer die gleiche Antwort kommt). Wenn man sie alle abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Wenn man ein Ereignis verpasst hat, kann man es eventuell noch nachträglich abschließen, aber das gilt nicht für alle. Spätestens sobald man nach Versailles aufgebrochen ist, kann man nicht mehr zurückkehren, um fehlende Ereignisse zu erledigen.
 
Hinweis 1:
Man sollte besonders darauf achten, dass man die chirurgischen Werkzeuge des Doktors zurückbringt, bevor man sich auf den Weg zur Bastille macht.
 
Hinweis 2:
Sollte man die Trophäe nicht erhalten, obwohl man alle 18 Bürgerereignisse vermeintlich erledigt hat, könnte es daran liegen, dass man das ein oder andere Ereignis doch nicht zu Ende geführt hat. Es gibt zwei Ereignisse, bei denen dies leicht passieren kann: erstens das Gespräch der Nachbarn im Hausdurchgang auf der Brücke "Pont au Change" (La Cité) und zweitens das Gespräch mit den Bewohnern im Haus rechts von Dr. Lemonniers Praxis im Quartier de Saint-André des Arts (Quartier du Luxembourg). Der Spoiler enthält hierzu genauere Angaben.
 
Hier eine Aufstellung aller Ereignisse (die Reihenfolge hängt vom individuellen Spielverlauf ab):
Spoiler
  • Gros Caillou (Les Invalides):
    1. Hier muss man zunächst die Wasserflasche am Brunnen in der Nähe der Vestalin finden. Wenn man vor der Vestalin steht, dreht man sich nach rechts. Nun nimmt man den linken Weg und springt nach wenigen Metern über einen niedrigen Holzzaun auf der rechten Seite. Der Brunnen mit der Wasserflasche ist dahinter. Von der Fundstelle aus läuft man weiter bis man zu dem großen Baum und den Sitzbänken auf der rechten Seite kommt. Dort kann man über die Steinmauer springen. Jetzt hält man sich rechts bis zum nächsten Weg, dem man nach links zum letzten Haus folgt. Über der Tür sieht man eine Kokarde und Licht scheint durch die Fenster. Wenn man sich nähert, hört man eine Frauenstimme, die nach Wasser fragt. Man muss ihr nun die Flasche geben und erhält dafür eine kleine Belohnung.
    2. Das zweite Ereignis ist das Gespräch mit einem Mann in einem Haus in der Nähe des Platzes mit dem Scheiterhaufen in der Mitte. An der Stelle, wo sich die Musketier-Wache (Gegner mit Speer und Armgeschütz, das Brandprojektile abfeuern kann) befindet, muss man den Balkon hinaufklettern und durch das Gebäude laufen. Auf der anderen Seite muss man sich nach einem einzelnen, freistehenden Haus umsehen. Die Kokarde befindet sich an der Rückseite über dem rechten Fenster.
      • Alternativer Weg: Wenn man schon alle verschlossenen Tore im Dorf geöffnet hat, ist der einfachste Weg links von der Vestalin (wenn man vor ihr steht) durch den Torbogen und dann den Weg rechts hoch bis zu einem Platz, wo tote Schweine auf einem Haufen liegen. Das Haus liegt nur ein paar Meter dahinter.
  • La Cité:
    1. Das erste Ereignis in La Cité besteht aus zwei Teilen:
      • Bei der zerstörten Brücke (Pont Neuf). Wenn man von der Vestalin aus gesehen in entgegengesetzter Richtung zur Seine die Straße hinaufläuft, befindet sich auf der rechten Seite ein Haus mit einer Kokarde über dem Fenster. Dort kann man sich mit einer Frau unterhalten und von ihr erfahren, dass sie ihren Sohn vermisst.
      • Um das Ereignis abzuschließen, muss man später zu der Frau zurückkehren und ihr mitteilen, dass ihr Sohn am Leben ist. Nachdem man mit ihr gesprochen hat, erhält man eine kleine Belohnung.
    2. Wenn man vor dem Palais de Justice (Île de la Cité) ankommt, befindet sich dort eine weitere Vestalin. Gleich rechts daneben steht ein Gebäude mit einer Kokarde über dem Fenster. Man kann nun mit dem Überlebenden reden. Daraufhin begibt man sich über die Rampe in den Kampf mit dem Bischof. Wenn der Kampf vorüber ist, muss man noch einmal zu dem Überlebenden gehen und ihm berichten, dass der Bischof besiegt wurde. Man erfährt nun auch seinen Spitznamen und Aegis erinnert sich an das Gespräch mit der Frau, die sich Sorgen um ihren Sohn gemacht hat. Man muss nun zu ihr zurückkehren und die Neuigkeiten überbringen. Man kann das gesamte Gespräch mit dem Überlebenden auch nach dem Kampf führen.
    3. Mit dem "Haken des Bischofs" muss man sich auf die Brückenhäuser der Pont au Change begeben, um auf die andere Seite des Flusses zu gelangen. Im Haus mit dem Durchgang kann man zwei Männer hören, die sich unterhalten. Man muss den Hausdurchgang nun mehrfach verlassen und wieder betreten, bis man die gesamte Unterhaltung bis zum Ende verfolgt hat.
  • Tuilerien:
    1. In der Nähe der ersten Vestalin im Quartier du Louvre (nachdem man den Jardin des Tuileries durchquert hat), trifft man auf einen "Hoplit" (Gegner mit Speer und Schild), den man zunächst besiegen muss. Danach muss man den Hausdurchgang benutzen. Man darf nicht den Weg über den Balkon nehmen. In dem Durchgang kann man eine Frau durch eine Tür reden hören. Die Kokarde befindet sich darüber.
    2. Das nächste Ereignis besteht aus zwei Teilen:
      • Wenn man die Rue de Honoré erreicht, stößt man rechts am Ende auf eine Barrikade, die die Straße blockiert. Links daneben ist ein Laden, der mit Holzbrettern vernagelt ist. Eine Kokarde markiert die Tür. Im Innern kann man einen Doktor sprechen hören, der versucht, einen schwer verwundeten Soldaten zu retten. Man muss nun die chirurgischen Werkzeuge des Doktors wiederbeschaffen. Diese kann man in Dr. Lemonniers Praxis (Quartier du Luxembourg, im Quartier de Saint-André des Arts) finden, die man während der Nebenmission "In Erinnerung an den Dauphin" aufsuchen muss.
      • Nachdem man die chirurgischen Werkzeuge beschaffen hat, muss man sie dem Doktor bringen, der sich dafür bedankt. Wenn man damit zu lange wartet (maßgeblich ist die Hauptmission zur Bastille), ist der Patient gestorben und man erhält die Trophäe nicht.
    3. Wenn man von Mirabeau in seinem Stadthaus den Schlüssel der Haushälterin erhalten hat, öffnet man das goldene Tor bei der Vestalin. Man kommt zu einem Platz, wo man einen "Kühlknecht" besiegen muss. Dann muss man über ein kleines Hindernis springen, ein paar Stufen hinunterlaufen und sich sofort zu dem Haus nach rechts umdrehen. Die Kokarde befindet sich über der Tür, durch die man Stimmen vernehmen kann, wenn man sich nähert.
    4. Wenn man von der pferdelosen Kutsche aus rechts durch das Tor zum Quai de Louvre läuft, gelangt man über eine Treppe zum Seine-Ufer hinunter (man darf nicht die erste Treppe zum Fluss außerhalb des Louvre nehmen). In der Kaimauer befindet sich ein versperrtes Tor zur Kanalisation des Louvre. Man benötigt die "Ramme des Alchemisten", um sie zu durchbrechen. Hat man das geschafft, wendet man sich nach rechts und dort die Treppe hinunter. Unten angekommen muss man rechts eine brüchige Wand eintreten. Dahinter befindet sich ein Gang mit der Kokarde auf dem Boden. Man kann dort hören, wie sich zwei Diebe unterhalten und muss mit ihnen interagieren, um die Szene abzuschließen.
  • Faubourg Saint-Germain (Les Invalides):
    1. Wenn man die erste Vestalin in dem Gebiet erreicht, steht direkt am selben Platz ein Gebäude links neben dem Eingangstor zu Eugène de Vaucanson Stadthaus. Die Kokarde befindet sich an der Wand rechts neben der Tür, wo man das nächste Gespräch führen kann.
    2. Von der Vestalin bei der Église Sainte-Marie aus geht man rechts die beiden Treppen zur Straße hinunter. Dort wendet man sich nach links. Auf der linken Seite befindet sich eine Bäckerei "Charlet Boulanger", deren Fenster und Türen mit Holzbrettern und Balken vernagelt sind. Von drinnen scheint Licht hindurch. Die Kokarde befindet sich auf dem Holzbrett vor dem linken Fenster. Dort kann man mit dem Bäcker und seiner Frau sprechen.
  • Quartier du Luxembourg:
    1. Von der Kutsche aus läuft man die Rue de Tournon entlang. Dort trifft man auf drei Gegner, die man besiegen muss. Dann sollte man auf der rechten Straßenseite bei der querstehenden Kutsche nach einer Tür mit der Kokarde Ausschau halten und das Gespräch belauschen. Wenn das Gespräch nicht beginnt, sollte man zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren.
    2. Wenn man die erste Vestalin in dem Gebiet erreicht hat (bevor man zu den Ruinen des Jahrmarkts von Saint-Germain kommt), geht man die Stufen rechts hinauf. Auf der rechten Seite kann man an dem Gasthaus die Kokarde entdecken und im Innern die Wirtin hören, die sich mit einem Gast unterhält. Um das Ereignis abzuschließen, muss man mit ihr interagieren.
    3. Wenn man den Jardin du Luxembourg durchquert und die nächste Vestalin erreicht hat, kann man in der Nähe viele zugedeckte Leichen sehen. Dort kann man das durchbrochene Geländer hinunterspringen. Wenn man anschließend nach rechts läuft, gelangt man an eine Stelle mit der Kokarde am Fenster. Dort kann man sich mit einem Aristokraten unterhalten.
      • Alternativer Weg: man kann auch durch den verwilderten Park laufen. An der Stelle mit dem umgebogenen Zaun, springt man nicht hinüber, sondern lässt sich nach unten fallen und läuft dann nach links bis zu dem Fenster mit der Kokarde.
    4. Nachdem man den "Alchemisten des Palais du Luxembourg" besiegt hat, kehrt man zu dem verwilderten Park (Jardin du Luxembourg) zurück. Am Ende des Parks erreicht man eine versperrte Tür, die man nun mit der "Ramme des Alchemisten" eintreten kann, um ins Quartier de Saint-André des Arts zu gelangen. Hier geht man durch den Torbogen in der Häuserzeile gegenüber. Nachdem man die Gegner auf dem Platz erledigt hat, nähert man sich (vom Torbogen aus gesehen rechts) dem Haus mit der Kokarde über der Tür, um mit den Bewohnern zu interagieren. Es bietet sich an, das Ereignis im Rahmen der Nebenmission "In Erinnerung an den Dauphin" abzuschließen. In dieser Mission muss man sich zur Praxis von Dr. Lemonnier begeben, die sich im Gebäude ein Stück weiter links neben dem Haus mit der Kokarde befindet. Achtung: bei diesem Ereignis muss man ebenfalls mehrfach mit den Bewohnern interagieren. Dazu muss man sich jeweils ein gutes Stück weit von dem Haus entfernen und dann zurückkehren, auch wenn man dabei keine Antwort mehr erhält.
  • Der Marais:

    1. Im letzten Bereich mit den Straßenbränden, wenn man von den Dächern der Marais wieder herunterkommt, muss man sich rechts halten und den Durchgang zu den kleinen Hinterhöfen nehmen. Fast am Ende befindet sich eine Tür mit einer Kokarde daran. Wenn man an der Stelle nicht interagieren kann, hat man die Nebenmission "Eine Familienangelegenheit" noch nicht begonnen oder den benötigten Fortschritt noch nicht erreicht. In diesem Fall muss man später ihm Rahmen der Nebenmission noch einmal hierherkommen.
    2. Wenn man die brennenden Straßen endgültig hinter sich gelassen hat und durch das Loch im Holzzaun gegangen ist, stößt man auf der rechten Seite auf ein Haus mit einer Kokarde an der Tür. Nachdem man mit dem Überlebenden gesprochen hat, kann man den Weg fortsetzen, um zum Place Royale zu gelangen.
  • Die Bastille:
    1. Wenn man das Gebiet betritt und der Gebietsname eingeblendet wird, findet man gleich am Anfang links auf dem Boden ein Stück Brot, das man an sich nehmen muss. Wenn man später ins Innere der Bastille gelangt, sieht man auf dem Boden eine Kokarde und hört aus der Zelle die Stimme eines hungernden Gefangen. Man muss ihm das Brot geben, um die Episode abzuschließen.

 

Hier ein Video mit allen Ereignissen:

Spoiler

 

 

gold_header.png
 
Komplettistin  Komplettistin
Schließe das Spiel ab, ohne die Ölbürette zu verwenden (nach dem Tutorial).
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man das Spiel abgeschlossen haben und darf dabei die Ölbürette nicht verwendet haben. Das Tutorial zählt nicht mit.
 
Hinweis:
Beim Tutorial handelt es sich um den Schlosspark zu Beginn des Spiels. Es wird aber nirgends angezeigt, wo dieses genau endet. Um jeden Irrtum oder eine versehentliche Verwendung auszuschließen, sollte man die Ölbürette nicht im Schnellzugriffsgürtel ausrüsten und zu keiner Zeit verwenden.
 
Modebewusst  Modebewusst
Erlange sämtliche Kleidung aus dem Grundspiel.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man sämtliche Bekleidungsteile aus dem Grundspiel erlangt hat. Berücksichtigt man die Grundausstattung ("Bediensteten-Set"), die Aegis bereits zu Beginn des Spiels trägt, benötigt man insgesamt 52 Teile. Die meisten Kleidungsstücke findet man in Truhen, die in der Regel auch gut sichtbar aufgestellt sind. Einige Kleidungsstücke findet man jedoch nur, wenn man bestimmte Nebenmissionen angenommen hat. Für die Trophäe werden ebenfalls die Kleidungsstücke benötigt, die man in der Boutique kaufen kann.
 

Hinweis 1:

Die Trophäe kann man nur erspielen, wenn man den Patch 1.03 installiert hat. Ohne den Patch fehlen zwei Kleidungsstücke (Hut und Schuhe für das La-Rouërie-Set) im Spiel.

 

Hinweis 2:

Das "Trianon-Outfit" war Teil des Vorbesteller-Bonus und zählt für die Trophäe nicht. Man kann es aber als kostenpflichtigen Spiel-Gegenstand unter der Bezeichnung "Marie-Antoinette Cosmetic Pack" im Playstation-Store erwerben. Im "Neuen Spiel+" kommt ein weiteres Outfit hinzu. Dieses wird für die Trophäe ebenfalls nicht benötigt.

 

Hier eine Aufstellung aller Bekleidungsteile nach Bezirken:
Spoiler
  • Saint-Cloud:
    • Bediensteten-Livre, Bediensteten-Culotte und Bediensteten-Schuhe → Grundausstattung zu Beginn des Spiels.
    • Polignac-Dreispitz → Nach dem ersten Speicherpunkt im Schlosspark geht man an der Gabelung des Wegs nach rechts bis zum Ende an einem runden Platz mit Springbrunnen. Dort befindet sich die Truhe mit dem Hut.
    • Muscadin-Zweispitz und Muscadin-Leibrock → Nachdem man den "Instabilen Infanteristen" besiegt hat, muss man über den umgestürzten Baumstamm ins nächste Gebiet gelangen und eine Brücke überqueren. Am Ende des Wegs befindet sich eine Truhe mit den Gegenständen.
  • Les Invalides:
    • Muscadin-Culotte und Muscadin-Schuhe und Gamaschen → Wenn man in Gros Caillou zu dem Platz mit dem Scheiterhaufen in der Mitte kommt, muss man gleich links über ein paar Kisten hinauf auf den Balkon klettern. Dort im Zimmer befindet sich die Truhe (nicht verpassbar).
    • Diana-Reithose und Diana-Schuhe und Gamaschen → In der Werkstatt von Eugène de Vaucanson in einer Truhe (nicht verpassbar).
    • Diana-Capelin und Diana-Redingote → In der Fabrik in einer Truhe.
    • Quadrille-Dreispitz und Quadrille-Kleid → Wenn man den Titanen besiegt hat, muss man das Hôtel des Invalides durch das Tor verlassen. Die Truhe befindet sich beim Vestalin-Speicherpunkt vor dem Haupteingang (Vorplatz von Les Invalides).
  • La Cité:
    • Bürgerinnen-Zylinder und Bürgerinnen-Carmagnole → Place Dauphin in der Wohnung, die man über den Balkon betreten kann.
    • Bürgerinnen-Hose und Bürgerinnen Holzschuhe → Neben der Vestalin, wo man den Hebel für das Tor reparieren muss.
  • Tuilerien:
    • Grand-Veneur-Dreispitz und Grand-Veneur-Leibrock → Von der Vestalin-Position im Jardins du Louvre geht man durch die lichte Hecke und folgt dem Weg bis zu der Stelle, wo eine Kutsche brennt. Rechts daneben steht die Truhe.
    • Grand-Veneur-Culotte und Grand-Veneur-Schuhe und Gamaschen → neben der Vestalin, wenn man im Louvre die "Instabile Bildhauer-Ramme" besiegt hat.
    • Secret-du-Roi-Culotte und Secret-du-Roy-Schuhe und Gamaschen → Palais des Tuileries, im 2. Stockwerk in einer Truhe im Amtssitz des Königs. Das Gebiet ist erst frei zugänglich, wenn man die "Ramme des Alchemisten" erhalten hat. Man muss sich während der Nebenmission "Der eine oder der andere Schatz des Monsieur Necker" zum Palais des Tuileries begeben und kann so beides miteinander verbinden.
  • Quartier du Luxembourg:
    • Théâtre-Français-Turban und Théâtre-Français-Wams → Am Place de la Comédie in einer Truhe gegenüber dem Gebäude mit den antiken Säulen davor.
    • Théâtre-Français-Hose und Théâtre-Français-Schuhe und Schnürriemen → in Truhe vor dem Konvent der Cordeliers.
    • Secret-du-Roi-Kapuze und Secret-du-Roy-Leibrock → in einer Truhe in Dr. Lemonniers Praxis im Quartier de Saint-André des Arts.
  • Montmartre:
    • Schmugglerhut und Mandrin-Wams → in einer Truhe in der Zuflucht (im Schlafbereich, wo sich die Betten befinden, rechts hinter einer Holzwand).
    • Mandrin-Culotte und Mandrin-Caligae und Schnürriemen → in einer Truhe in den unteren Gängen, wenn man Marats Zuflucht mit dem Lastenaufzug verlassen hat.
  • In der Boutique zu kaufen:
    • Polignac-Stiefel und Gamaschen, Kosten: 260 Anima-Essenz
    • Polignac-Culotte, Kosten: 330 Anima-Essenz
    • Polignac-Frackrock, Kosten: 400 Anima-Essenz
    • Polignac-Reithaube, Kosten: 260 Anima-Essenz
    • Rochambeau-Leibrock, Kosten: 960 Anima-Essenz
    • Rochambeau-Culotte, Kosten: 780 Anima-Essenz
    • Rochambeau-Schuhe und Gamaschen, Kosten: 630 Anima-Essenz
    • Rochambeau-Dreispitz, Kosten: 630 Anima-Essenz
 
Außerdem gibt es Kleidung, die man nur finden kann, wenn man folgende Nebenmissionen absolviert (die Gebiete sind danach aber weiter zugänglich):
  • Nebenmission "Eine Familienangelegenheit":
    • Prunkvolle Culotte und Prunkvolle Schuhe und Gamaschen → In der Wohnung des Lieutenant Général de Police in der Nähe des Châtelets, La Cité.
  • Nebenmission "Zu den Wurzeln":
    • Quadrille-Culotte und Quadrille-Schuhe und Gamaschen → in einer Truhe in Eugène de Vaucanson Stadthaus, Faubourg Saint-Germain, Les Invalides.
    • La-Rouërie-Carmagnole und La-Rouërie-Culotte → in einer Truhe im Hôtel de Massiac, La Cité.
  • Nebenmission "Schlaflos":
    • La-Rouërie-Capelin und La-Rouërie-Schuhe → in einer Truhe, wenn man Cagliostro zum Ort der Experimente verfolgt, "Toter Baum" bei Gros Caillou, Les Invalides.
  • Nebenmission "Ruhm und Unehre":
    • Prunkvoller Zweispitz und Prunkvoller Wams → in einer Truhe im geheimen Hauptquartier, Kanalisation des Châtelet, La Cité.

 

In folgendem Spoiler befindet sich eine Aufstellung der Kleidungsstücke alphabetisch sortiert nach Sets:

Spoiler

Bediensteten-Set:

  • Hut: Polignac-Dreispitz → Saint Cloud
  • Oberkleid: Bediensteten-Livre → Start-Set
  • Beinkleid: Bediensteten-Culotte → Start-Set
  • Schuhe: Bediensteten Schuhe → Start-Set

Bürgerinnen-Set:

  • Hut: Bürgerinnen-Zylinder → La Cité, Place Dauphin
  • Oberkleid: Bürgerinnen-Carmagnole → La Cité, Place Dauphin
  • Beinkleid: Bürgerinnen-Hose → La Cité
  • Schuhe: Bürgerinnen Holzschuhe → La Cité

Diana-Set:

  • Hut: Diana-Capelin → Les Invalides, in der Fabrik
  • Oberkleid: Diana-Redingote → Les Invalides, in der Fabrik
  • Beinkleid: Diana-Reithose → Werkstatt von Eugène de Vaucanson
  • Schuhe: Diana Schuhe und Gamaschen → Werkstatt von Eugène de Vaucanson

Grand-Veneur-Set:

  • Hut: Grand-Veneur-Dreispitz → Tuilerien, Jardins du Louvre
  • Oberkleid: Grand-Veneur-Leibrock → Tuilerien, Jardins du Louvre
  • Beinkleid: Grand-Veneur-Culotte → neben der Vestalin, Louvre
  • Schuhe: Grand-Veneur-Schuhe und Gamaschen → neben der Vestalin, Louvre

La-Rouërie--Set:

  • Hut: La-Rouërie-Capelin → Nebenmission "Schlaflos"
  • Oberkleid: La-Rouërie-Carmagnole → Nebenmission "Zu den Wurzeln"
  • Beinkleid: La-Rouërie-Culotte → Nebenmission "Zu den Wurzeln"
  • Schuhe: La-Rouërie-Schuhe → Nebenmission "Schlaflos"

Mandrin-Set:

  • Hut: Schmugglerhut → Montmartre, Marats Versteck
  • Oberkleid: Mandrin-Wams → Montmartre, Marats Versteck
  • Beinkleid: Mandrin-Culotte → Montmartre, untere Gänge
  • Schuhe: Mandrin-Caligae und Schnürriemen → Montmartre, untere Gänge

Muscadin-Set:

  • Hut: Muscadin-Zweispitz → Saint-Cloud
  • Oberkleid: Muscadin-Leibrock → Saint Cloud
  • Beinkleid: Muscadin-Culotte → Les Invalides, Gros Caillou
  • Schuhe: Muscadin-Schuhe und Gamaschen → Les Invalides, Gros Caillou

Polignac-Set:

  • Hut: Polignac-Reithaube → Bei Vestalin in Boutique
  • Oberkleid: Polignac-Frackrock → Bei Vestalin in Boutique
  • Beinkleid: Polignac-Culotte → Bei Vestalin in Boutique
  • Schuhe: Polignac-Stiefel und Gamaschen → Bei Vestalin in Boutique

Prunkvolles-Set:

  • Hut: Prunkvoller Zweispitz → Nebenmission "Ruhm und Unehre"
  • Oberkleid: Prunkvoller Wams → Nebenmission "Ruhm und Unehre"
  • Beinkleid: Prunkvolle Culotte → Nebenmission "Eine Familienangelegenheit"
  • Schuhe: Prunkvolle Schuhe und Gamaschen → Nebenmission "Eine Familienangelegenheit"

Quadrille-Set:

  • Hut: Quadrille-Dreispitz → Les Invalides, Vorplatz von Les Invalides
  • Oberkleid: Quadrille-Kleid → Les Invalides, Vorplatz von Les Invalides
  • Beinkleid: Quadrille-Culotte → Nebenmission "Zu den Wurzeln"
  • Schuhe: Quadrille-Schuhe und Gamaschen → Nebenmission "Zu den Wurzeln"

Rochambeau-Set:

  • Hut: Rochambeau-Dreispitz → Bei Vestalin in Boutique
  • Oberkleid: Rochambeau-Leibrock → Bei Vestalin in Boutique
  • Beinkleid: Rochambeau-Culotte → Bei Vestalin in Boutique
  • Schuhe: Rochambeau-Schuhe und Gamaschen → Bei Vestalin in Boutique

Secret-du-Roy-Set:

  • Hut: Secret-du-Roi-Kapuze → Quartier du Luxembourg, Dr. Lemonniers Praxis
  • Oberkleid: Secret-du-Roy-Leibrock → Quartier du Luxembourg, Dr. Lemonniers Praxis
  • Beinkleid: Secret-du-Roi-Culotte → Palais des Tuileries, Amtssitz des Königs
  • Schuhe: Secret-du-Roy-Schuhe und Gamaschen → Palais des Tuileries, Amtssitz des Königs

Théâtre-Français-Set:

  • Hut: Théâtre-Français-Turban → Quartier du Luxembourg, Place de la Comédie
  • Oberkleid: Théâtre-Français-Wams → Quartier du Luxembourg, Place de la Comédie
  • Beinkleid: Théâtre-Français-Hose → Quartier du Luxembourg, vor dem Konvent der Cordeliers
  • Schuhe: Théâtre-Français-Schuhe und Schnürriemen → Quartier du Luxembour, vor dem Konvent der Cordeliers

Trianon-Set (Teil des Vorbesteller-Bonus, zählt für die Trophäe nicht):

  • Hut: Trianon-Hut
  • Oberkleid: Trianon-Korsett
  • Beinkleid: Trianon-Kniehose
  • Schuhe: Trianon-Stiefel

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler

 

 
platin_header.png
 
Vive la Révolution  Vive la Révolution
Erhalte alle Trophäen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Einsteigen bitte!  Einsteigen bitte!
Erhalte die pferdelose Kutsche.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptmission "Der Herr der Maschinen" abgeschlossen und die pferdelose Kutsche das erste Mal benutzt hat.
 
Der Läufer der Cité  Der Läufer der Cité
Besiege den Bischof der Cité.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den "Bischof der Cité" besiegt hat.
Als Belohnung erhält man den "Haken des Bischofs". Mit diesem Werkzeug kann man nun auch hochgelegene Stellen im Spiel erreichen, sofern ein Ankerpunkt vorhanden ist. Der "Haken des Bischofs" kann auch im Kampf eingesetzt werden.
 
Hinweis:

Die drei Echos von Monseigneur de la Fare, die man braucht, um ihn nach dem Kampf aus seinem Sarkophag zu befreien, sind nicht verpassbar. Die Echos werden zudem für die Trophäe "Retterin" benötigt.

 

Der Läufer des Louvre  Der Läufer des Louvre
Besiege den Seleniten des Louvre.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den "Seleniten des Louvre" besiegt hat.
Als Belohnung erhält man den "Impuls des Seleniten". Mit diesem Werkzeug kann man größere Distanzen in der Luft überbrücken. Der "Impuls des Seleniten" kann auch im Kampf eingesetzt werden. Er verbraucht aber Alchemie-Kapseln.
 

Hinweis:

Vor dem Kampf muss man die drei Echos von Jean-Sylvain Bailly finden. Hat man welche verpasst, kann man den Sarkophag nach dem Kampf nicht öffnen, um ihn zu befreien. Es empfiehlt sich deshalb, unter "ps4touchcoloring.png → Tagebuch → Echos" zu überprüfen, ob man alle drei Echos besitzt, und erst dann den Kampfbereich zu betreten. Für die Trophäe "Retterin" ist es entscheidend, dass man die Echos gefunden hat.

 
Der Turm von Luxembourg  Der Turm von Luxembourg
Besiege den Alchemisten des Palais du Luxembourg.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den "Alchemisten des Palais du Luxembourg" besiegt hat.
Als Belohnung erhält man die "Ramme des Alchemisten". Mit diesem Werkzeug kann man brüchige Wände und Tore einreißen. Die "Ramme des Alchemisten" kann auch im Kampf eingesetzt werden. Sie verbraucht aber Alchemie-Kapseln.
 
Hinweis 1:
Vor dem Kampf muss man die drei Echos von Antoine Lavoisiers finden. Hat man welche verpasst, kann man den Sarkophag nach dem Kampf nicht öffnen, um ihn zu befreien. Es empfiehlt sich deshalb, unter "ps4touchcoloring.png → Tagebuch → Echos" zu überprüfen, ob man alle drei Echos besitzt, und erst dann den Kampfbereich zu betreten. Für die Trophäe "Retterin" ist es entscheidend, dass man die Echos gefunden hat.
 
Hinweis 2:
Es ist sehr wichtig, dass man den Titanen nach dem Kampf untersucht, um wertvolle Belohnungen nicht liegen zu lassen. Unter anderem erhält man einen Orichalkumbarren. Man benötigt dieses Material für die Trophäe "Schmiedin", um Waffen auf Stufe 5 zu verbessern. Orichalkum ist äußerst selten im Spiel und kann nur von manchen Titanen und einigen instabilen Automaten erbeutet werden. Man kann einzelne Barren auch später in der Boutique kaufen.
 
Der Turm von Les Invalides  Der Turm von Les Invalides
Besiege den Schatzmeister von Les Invalides.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den "Schatzmeister von Les Invalides" besiegt hat.
 
Hinweis 1:
Vor dem Kampf muss man die drei Echos von Jacques Necker finden. Hat man welche verpasst, kann man den Sarkophag nach dem Kampf nicht öffnen, um ihn zu befreien. Es empfiehlt sich deshalb, unter "ps4touchcoloring.png → Tagebuch → Echos" zu überprüfen, ob man alle drei Echos besitzt, und erst dann den Kampfbereich zu betreten. Für die Trophäe "Retterin" ist es entscheidend, dass man die Echos gefunden hat.
 
Hinweis 2:
Es ist sehr wichtig, dass man den Titanen nach dem Kampf untersucht, um wertvolle Belohnungen nicht liegen zu lassen. Unter anderem erhält man einen Orichalkumbarren. Man benötigt dieses Material für die Trophäe "Schmiedin", um Waffen auf Stufe 5 zu verbessern. Orichalkum ist äußerst selten im Spiel und kann nur von manchen Titanen und einigen instabilen Automaten erbeutet werden. Man kann einzelne Barren auch später in der Boutique kaufen.
 
Hinweis 3:
Wenn man im Gespräch mit Jaques Necker zugestimmt hat, ihn zum Konvent der Cordeliers zu geleiten, kann man den Orichalkumbarren nicht einsammeln. In diesem Fall sollte man zum Kampfplatz zurückkehren, um sich die Beute im Anschluss zu holen. Dies ist jedoch zeitaufwendig, weil das Haupttor zum Hôtel des Invalides verschlossen ist und man so den ganzen Weg zum Innenhof wieder zurücklegen muss. Man muss Necker aber nicht zum Konvent eskortieren. Man kann stattdessen das Gespräch beenden, die Beute einsammeln und das Haupttor zum Vorplatz öffnen. Diese Vorgehensweise empfiehlt sich auch, weil sich vor dem Gebäude ein Vestalin-Speicherpunkt und eine Truhe mit Kleidung für Aegis befinden, die man sonst verpassen kann.

 

Der Springer von Montmartre  Der Springer von Montmartre
Besiege den Zentauren von Montmartre.

[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den "Zentauren von Montmartre" besiegt hat.
 
Hinweis 1:
Vor dem Kampf muss man die drei Echos von Pierre Choderlos de Laclos finden. Hat man welche verpasst, kann man den Sarkophag nach dem Kampf nicht öffnen, um ihn zu befreien. Es empfiehlt sich deshalb, unter "ps4touchcoloring.png → Tagebuch → Echos" zu überprüfen, ob man alle drei Echos besitzt, und erst dann den Kampfbereich zu betreten. Für die Trophäe "Retterin" ist es entscheidend, dass man die Echos gefunden hat.
 
Hinweis 2:
Es ist sehr wichtig, dass man den Titanen nach dem Kampf untersucht, um wertvolle Belohnungen nicht liegen zu lassen. Unter anderem erhält man einen Orichalkumbarren. Man benötigt dieses Material für die Trophäe "Schmiedin", um Waffen auf Stufe 5 zu verbessern. Orichalkum ist äußerst selten im Spiel und kann nur von manchen Titanen und einigen instabilen Automaten erbeutet werden. Man kann einzelne Barren auch später in der Boutique kaufen.
 
Der Springer der Bastille  Der Springer der Bastille
Besiege den Henker der Bastille.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den "Henker der Bastille" besiegt hat.
 
Hinweis 1:
Wenn man ganz oben auf der Bastille bei den Sprungaktionen in den Innenhof stürzt, beginnt der Kampf und man hat keine Möglichkeit mehr, das letzte Echo von Charles-Henri Sanson einzusammeln. Sollte das passieren, kann man während der Zwischensequenz das Spiel schnell verlassen, indem man auf die ps.png-Taste drückt und dann das Spiel schließt. Wenn man es anschließend wieder startet, sollte man an den letzten Speicherpunkt zurückversetzt worden sein.
 
Hinweis 2:
Vor dem Kampf muss man die drei Echos von Charles-Henri Sanson finden. Hat man welche verpasst, kann man den Sarkophag nach dem Kampf nicht öffnen, um ihn zu befreien. Es empfiehlt sich deshalb, unter "ps4touchcoloring.png → Tagebuch → Echos" zu überprüfen, ob man alle drei Echos besitzt, und erst dann den Kampfbereich zu betreten. Für die Trophäe "Retterin" ist es entscheidend, dass man die Echos gefunden hat.
 
Hinweis 3:
Es ist sehr wichtig, dass man den Titanen nach dem Kampf untersucht, um wertvolle Belohnungen nicht liegen zu lassen. Unter anderem erhält man einen Orichalkumbarren. Man benötigt dieses Material für die Trophäe "Schmiedin", um Waffen auf Stufe 5 zu verbessern. Orichalkum ist äußerst selten im Spiel und kann nur von manchen Titanen und einigen instabilen Automaten erbeutet werden. Man kann einzelne Barren auch später in der Boutique kaufen.
 
Verschwörung  Verschwörung
Stell für La Fayette Ermittlungen zum Komplott der Orléanisten an.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Die Trophäe erhält man, wenn man die Nebenmission "Die Zukunft des Königreichs" abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Der Abschluss dieser Nebenmission ist erforderlich für die Trophäe "Royalistin".
 
Liebe geht vor Geld  Liebe geht vor Geld
Rette Necker, indem du seine Frau vor seinem Vermögen findest.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Die Trophäe erhält man, wenn man die Nebenmission "Der eine oder der andere Schatz des Monsieur Necker" abgeschlossen hat. Dabei kommt es besonders darauf an, dass man zuerst herausfinden, was mit Neckers Frau geschehen ist und wo sie sich aufhält. Wenn man die Nachricht von ihr findet und Necker berichtet, was geschehen ist, verschwindet er aus dem Konvent und steht im Spiel nicht mehr zur Verfügung. Nachdem man Necker über den Aufenthaltsort seiner Frau informiert hat, kann man sich um seine Anleihen kümmern, die sich im Panzerschrank im königlichen Arbeitszimmer des Palais des Tuiliers befinden. Hat man die Papiere mitgenommen, muss man sich in den Gesprächen im Konvent entscheiden, wem man die Papiere gibt: La Fayette oder Robespierre. Hat man die Anleihen nicht dabei, kann man sie später selbst behalten. Die Entscheidung spielt weder für diese Trophäe eine Rolle noch hat sie Auswirkungen auf die Trophäen "Die Unbestechliche" und "Royalistin".
 
Achtung:
Es bestehen Abhängigkeiten bei den Nebenmissionen "In Erinnerung an den Dauphin" für die Trophäe "Wahre Leibwache" und "Eine Familienangelegenheit" für die Trophäe "Automat zu Diensten".
 
Im Spoiler eine Roadmap für diese Trophäe:
Spoiler

In der Nebenmission "Der eine oder der andere Schatz des Monsieur Necker" muss man folgende Schritte befolgen:

  1. Man muss im Rahmen der Hauptmissionen den "Schatzmeister von Les Invalides" besiegt und Jacques Necker befreit haben.
  2. Überschneidung mit anderen Missionen:
    • → Bei der Nebenmission "In Erinnerung an den Dauphin" sollte man soweit alles erledigt haben, bis man im Konvent mit Mirabeau sprechen kann.
    • → Sofern man das nicht bereits beim ersten Treffen mit Mirabeau in seinem Haus gemacht hat, sollte man nun seine Nebenmission "Eine Familienangelegenheit" starten und alle Revolutionäre im Konvent ansprechen. Dann sollte man diese Nebenmission aber erst einmal nicht weiterverfolgen.
  3. Nun kann man im Konvent mit Necker sprechen und seine Nebenmission starten. In dem Gespräch erfährt man auch etwas über den Panzerschrank im Amtssitz des Königs im Palais des Tuiliers.
  4. Überschneidung mit anderen Missionen:
    • Mit diesem Wissen sollte man nun zu Mirabeau gehen und ihn auf den Panzerschrank ("Armoire de fer") ansprechen. Wenn diese Unterhaltung beendet ist, verlässt Mirabeau den Konvent. Man kann ihn aber später in seinem Stadthaus wiederfinden.
    • Nun kann man noch Mirabeaus Rat folgen und Bailly sowie Lavoisier wegen dem Tresor ansprechen.
  5. Anschließend kann man den Konvent verlassen, um sich auf die Suche zu begeben und den Verbleib von Neckers Frau zu klären. Hierfür muss man nach Faubourg Saint-Germain (Les Invalides) reisen. Vor dem Eingang der Église Sainte-Marie findet man den ersten Hinweis. Als nächstes muss man die Katakomben der Kirche erkunden. Dadurch gelangt man in den abgeriegelten Vorgarten von Neckers Stadthaus. Die Notiz, die man zur Klärung benötigt, liegt auf dem Boden vor der Tür.  Auch wenn man nun herausgefunden hat, wo sich seine Frau aufhält, sollte man Necker noch nicht informieren, weil er sonst den Konvent für immer verlässt. Man braucht ihn eventuell später noch, wenn Mirabeau nicht von sich aus in den Konvent zurückkehrt.
  6. Nun kann man sich zum Amtssitz des Königs im Palais des Tuiliers begeben, um den Panzerschrank in Augenschein zu nehmen. Man muss diese Reihenfolge strikt einhalten und man darf mit dem Panzerschrank nur interagieren, wenn man bereits weiß, wo sich Neckers Frau befindet. Ansonsten kann man die Trophäe "Liebe geht vor Geld" im laufenden Durchgang nicht freischalten.
  7. Überschneidung mit anderen Missionen:
    • → Vor dem Tresor findet man auf dem Boden eine Duellpistole, die man für die Nebenmission "In Erinnerung an den Dauphin" und die dazugehörende Trophäe "Wahre Leibwache" mitnehmen muss.
    • → Man kann sich dann entweder direkt zu Mirabeaus Stadthaus begeben und ihn dort zur Rede stellen, oder man fährt mit der Hauptmission fort und begibt sich nach Montmartre und sucht Mirabeau danach in seinem Stadthaus auf. Achtung: Wenn man den Patch 1.004 nicht installiert hat, muss man die Pistole einsammeln, bevor man nach Montmartre reist.
  8. Anschließend begibt man sich zum Konvent. Wenn Mirabeau wieder zurückgekommen ist, kann man Necker mitteilen, wo er seine Frau findet und somit seine Nebenmission abschließen. Hierbei muss man im Dialog noch darauf achten, dass man die richtige Auswahl trifft.

 

Die Laternen der Toten  Die Laternen der Toten
Hilf Robespierre bei seinem Plan gegen die Automaten, indem du ein Bündnis mit Laclos vermittelst.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Die Trophäe erhält man, wenn man die Nebenmission "Die Laternen der Toten" abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Man sollte die Nebenmission erst absolvieren, nachdem man die Trophäe "Die Unbestechliche" für das "Robespierre-Ende" im ersten Spieldurchgang und die Trophäe "Royalistin" für das "La Fayette-Ende" im anschließenden Teildurchgang erhalten hat.
 
Pulverspuren  Pulverspuren
Finde Lavoisiers Schießpulver und verschaff dem Club der Cordeliers einen wichtigen Vorteil.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Die Trophäe erhält man, wenn man die Nebenmission "Die Schießpulverspur" abgeschlossen hat. Dabei darf man das Pulver in der Kanalisation bei der Bastille auf keinen Fall unter Wasser setzen und das Schießpulver somit unbrauchbar machen, da man sonst die Trophäe nicht erhält.
 
Hinweis:
Man sollte die Nebenmission erst absolvieren, nachdem man die Trophäe "Die Unbestechliche" für das "Robespierre-Ende" im ersten Spieldurchgang und die Trophäe "Royalistin" für das "La Fayette-Ende" im anschließenden Teildurchgang erhalten hat.
 
Journalistin in Ausbildung  Journalistin in Ausbildung
Stell eine journalistische Ermittlung für Marat an, ohne La Fayette falsch zu beschuldigen.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man im Rahmen der Nebenmission "Ruhm und Unehre" die Ermittlung für Marat durchgeführt haben, ohne La Fayette falsch zu beschuldigen. Die Aufgabe erhält man, wenn man in Marats Versteck die blutige Matratze entdeckt hat. Zunächst muss man ihn darauf ansprechen, um etwas über die Verschwörung zu erfahren. Danach muss man am Place Dauphine nach weiteren Hinweisen suchen. Hat man die beiden Objekte gefunden, folgt man zunächst der Spur von Capitaine Lefèvre, um das Passwort für den Zugang zum geheimen Hauptquartier zu erhalten. Danach setzt man die Suche fort, bis man das Hauptquartier entdeckt hat. Dort nimmt man das Manifest als Beweis an sich und konfrontiert La Fayette damit später im Konvent. Man darf ihm das Manifest aber auf keinen Fall aushändigen, sondern muss es zunächst behalten. Wenn man nun den Konvent verlässt, erscheint Marat vor der Tür. Man wählt im Gespräch die Option "Die Verschwörung aufdecken" und dann "Ihm das Manifest geben". Alle anderen Gesprächsoptionen führen dazu, dass man die Trophäe nicht erhält.
 
Hinweis:
Durch den Abschluss dieser Nebenmission kann man weder die Trophäe "Die Unbestechliche" noch die Trophäe "Royalistin" freischalten. Daher sollte man die Nebenmission erst absolvieren, nachdem man die Trophäe für das "Robespierre-Ende" im ersten Spieldurchgang und die Trophäe für das "La Fayette-Ende" im anschließenden Teildurchgang erhalten hat.
 
 
silber_header.png
 
Der wahnsinnige Titan  Der wahnsinnige Titan
Besiege den königlichen Orpheus.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man den königlichen Orpheus im Rahmen der Nebenmission "In Erinnerung an den Dauphin" besiegt hat.
 
Die Königin von Versailles  Die Königin von Versailles
Besiege die Eiserne Königin.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die "Eiserne Königin" besiegt hat.
 
Stabilisiererin  Stabilisiererin
Besiege alle instabilen Automaten.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man alle der elf instabilen Automaten besiegt hat. Man erkennt die instabilen Automaten an dem blau-grünen Nebel, wenn man sich in der Nähe eines solchen Automaten befindet. Außerdem tragen sie eine Bezeichnung über ihre Lebensenergieanzeige. Man kann die instabilen Automaten nicht verpassen, aber man kann die Kämpfe mit ihnen umgehen. In diesem Fall erhält man keine Trophäe.
 
Zu den instabilen Automaten zählen:
  • "Instabiler Infanterist" → Saint Cloud, gleich zu Beginn, wenn man den Schlosspark hinter sich gelassen hat.
  • "Instabile Blitz-Ramme" → Saint Cloud, am Anlegeplatz bevor man das Boot besteigt, um nach Paris zu kommen.
  • "Instabiler Schmied" → Les Invalides, in der Schmiede bei der Fabrikanlage.
  • "Instabiler Tranchierer" → La Cité, Place Dauphine.
  • "Instabile Bildhauer-Ramme" → Grande Galerie im Louvre.
  • "Instabiler Frost-Thuriferar" → Vor der Église Sainte-Marie.
  • "Instabiler Falke" → Quartier du Luxembourg.
  • "Instabiler Pionier" → Montmartre, in der Mine, Grande-Voie, Vorratsraum.
  • "Instabile Ballisten-Ramme" → Montmartre, auf dem Weg zur Bastille, Place Royale.
  • "Instabiler Holzfäller" → Saint-Cloud, Île de Monsieur. Man muss über die zerstörte Brücke zu der kleinen Insel hinüberspringen.
  • "Instabiler Gargoyle" → Versailles, Bosquet de la Colonnade.

Grundsätzlich lassen sich alle Gegner mit Distanzwaffen bekämpfen. Zwischendurch kann man auch Waffen im Nahkampf sowie Granaten einsetzen. Trefferserien erhöhen dabei den Schaden, je nach Multiplikator (dieser richtet sich nach der Stufe der Charakter-Attribute). Wenn die Gegner zu ihren Spezialattacken ansetzen, sollte man rechtzeitig ausweichen.

 

Die Unbestechliche  Die Unbestechliche
Hilf Robespierre, seinen Plan umzusetzen, um ihn zum Konsul der Republik zu machen.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man Robespierre bei seinem Plan geholfen und ihn zum Konsul der Republik gemacht hat.
Durch die Entscheidung für Robespierre, kann man die Trophäe "Royalistin" im laufenden Spieldurchgang nicht freischalten.
 
Hinweis 1:
Im ersten Spieldurchgang sollte man sich auf die Hauptmissionen konzentrieren und die optionalen Nebenmissionen der Revolutionäre noch nicht absolvieren, sofern sie für den Spielfortschritt nicht erforderlich sind. Hierauf ist insbesondere bei den Gesprächen im Konvent der Cordeliers im Quartier du Luxembourg zu achten. Ansonsten besteht die Gefahr, dass man die Trophäe nicht erhält. Sollte man trotzdem die eine oder andere Nebenmission der Revolutionäre versehentlich begonnen haben, ist es für den Spielausgang unerheblich, solange man sie nicht beendet hat.
 
Hinweis 2:
Bevor man die Hauptmission "Schachmatt" beginnt und nach Versailles aufbricht, sollte man sich einen manuellen Speicherstand als Datensicherung ("Backup") anlegen und diesen in die PSN-Cloud hochladen. Außerdem sollte man in den Einstellungen der PS5-Konsole sicherstellen, dass Spielstände nicht selbstständig in der Cloud gespeichert werden, da der Backup-Speicherstand sonst überschrieben wird. Der Backup-Speicherstand wird benötigt, um als nächstes das "La Fayette-Ende" (Trophäe "Royalistin") zu erreichen und dafür das Spiel nicht ein weiteres Mal komplett durchspielen zu müssen.
 
Royalistin  Royalistin
Hilf La Fayette, Lieutenant Général für das Reich des jungen Königs Henri V. zu werden.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man La Fayette geholfen hat, Lieutenant Général für das Reich des jungen Königs Henri V. zu werden. Hierzu muss man die Nebenmission "Die Zukunft des Königreichs" abgeschlossen haben.
Durch die Entscheidung für La Fayette, kann man die Trophäe "Die Unbestechliche" im laufenden Spieldurchgang nicht freischalten.
 
Hinweis:
Man sollte sich diese Trophäe für den Teildurchgang vornehmen, nachdem man das Spiel zum ersten Mal abgeschlossen hat. Hierfür muss man den Backup-Speicherstand, den man beim vorherigen Spieldurchgang erstellt hat, wieder laden. Dann sollte man die Nebenmission "Die Zukunft des Königreichs" abschließen und erneut einen Backup-Speicherstand anlegen, bevor man die Hauptmission "Schachmatt" beginnt. Der neue Backup-Speicherstand wird benötigt, um in einem weiteren Teildurchgang alle verbliebenen Missionen und Aufgaben zu erledigen und das Spiel dafür nicht erneut komplett durchspielen zu müssen.
 
Schild der Cordeliers  Schild der Cordeliers
Hilf allen Revolutionären vom Club der Cordeliers.
[Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man allen Revolutionären vom Club der Cordeliers geholfen hat. Damit sind die optionalen Nebenmissionen gemeint, die man für die Revolutionäre erledigen muss.
 
Dazu zählen:
  • Julien Raimond → "Schlaflos"
  • Jean-Sylvain Bailly → "Zu den Wurzeln"
  • Jaques Necker → "Der eine oder der andere Schatz des Monsieur Necker"
  • Abbé Grégoire → "Nicolas Flamels letzte Reise"
  • La Fayette → "Die Zukunft des Königreichs"
  • Robespierre → "Die Laternen der Toten"
  • Mirabeau → "Eine Familienangelegenheit"
  • Lavoisier → "Die Schießpulverspur"
  • Marat → "Ruhm und Unehre"
  • Marie Antoinette → "In Erinnerung an den Dauphin"
Jede der Nebenmissionen schaltet nach dem Beenden auch ihre eigene Trophäe frei.
 
Hinweis:
Es ist zwar möglich, einige dieser Nebenmissionen jederzeit und unabhängig vom angestrebten Spielausgang zu erledigen. Um aber ganz sicher zu gehen, dass man die Trophäe "Die Unbestechliche" für das "Robespierre-Ende" und die Trophäe "Royalistin" für das "La Fayette-Ende" erhält, sollte man die Vorgehensweise in der Roadmap befolgen.
 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @Letzter_wunsch @aNgRysHeEp @tigra16v85 @BadToTheBone @KilroyMcG.
Bearbeitet von Hyperjo7
2.1
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Trophäen-Leitfaden - Cagliostros Geheimnisse DLCdlc1
 
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Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 6
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 1
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 1
Allgemeine Infos:
  • Der Zusatzinhalt "Cagliostros Geheimnisse" steht mit der Spielaktualisierung 1.006 zur Verfügung. Für Besitzer der "Bastille Edition" des Hauptspiels ist die Erweiterung kostenlos.
  • Man muss mindestens die Mission "Der Gefangene in der Bastille" im Hauptspiel beendet haben und kann dann im Konvent mit Abbé Grégoire sprechen, um die Nebenquest "Cagliostros Geheimnisse" zu starten. In den Dialogoptionen wählt man "Monsieur Brissots Schicksal". Die Mission ist mit dem Zusatz "DLC" gekennzeichnet.
  • Wenn man das Hauptspiel bereits durchgespielt hat, wird man nach der Installation der Spielerweiterung beim Spielstart gefragt, ob der Fortschritt des letzten Gebietes zurückgesetzt werden darf. Dadurch wird der Stand vor Versailles wiederhergestellt, damit man die Spielerweiterung spielen kann, ohne ein neues Spiel beginnen zu müssen. Aufgrund eines technischen Fehlers kann es vorkommen, dass das Spiel den notwendigen Speicherstand nicht angelegt hat, um nach Spielende die Zusatzmission starten zu können. In diesem Fall muss man ein komplett neues Spiel oder ein "Neues Spiel+" beginnen.
  • Wenn man zum Hôpital Saint Louis gereist ist, kann man jederzeit ins Hauptspiel zurückkehren, bis man das zentrale Gefängnis durchquert hat und am Ende durch das offene Fenster gesprungen ist. Möchte man später noch einmal zurück zum Eingang beziehungsweise zur pferdelosen Kutsche gelangen, muss man entweder das Verbingungstor öffnen oder man muss die Nebenmission beenden und sich dem Kampf mit dem Schreiber stellen. Den Hebel zum Öffnen des Tors findet man in der unteren Galerie. Wenn man diese durch die Tür im Erdgeschoss betritt, ist die Vorrichtung gleich links neben dem Eingang in der Ecke. Ist das Tor geöffnet, kann man auch im weiteren Missionsverlauf das Krankenhaus wieder nach Belieben verlassen.

  • Um das "Quartier du Temple" betreten zu können, benötigt man den gusseisernen Schlüssel, mit dem man das Tor in der Rue Saint-Antoine im Bastille-Bezirk öffnen muss. Der Schlüssel liegt bei einem Bestandsverzeichnis in demselben Raum im zentralen Gefängnis, in dem man auch das erste Echo von Brissot findet.

 
 
bronze_header.png
 
Todesengel  Todesengel
Besiege 30 der folgenden Gegner: Nekromanten, Totengräber und Apotheker.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt 30 Gegner getötet haben, die durch die Spielerweiterung neu hinzugekommen sind. Es werden also nur "Nekromanten", "Totengräber" und "Apotheker" gezählt. Wie viele Gegner man von jeder Art erledigt, spielt keine Rolle. Entscheidend ist die Gesamtzahl. In der gesamten Mission sind ausreichend Gegner vorhanden, so dass man die Trophäe bis zum Abschluss freigeschaltet haben sollte.
 
Tipp:
Die Trophäe wird auch freigeschaltet, wenn man sich ausschließlich auf eine der drei Gegnerarten konzentriert. Beispielsweise trifft man im zentralen Gefängnis auf vier "Apotheker", die sich dort in verschiedenen Räumen aufhalten oder in den Gängen patrouillieren. Hat man sie erledigt, kann man zum Eingang des Hospitals zurückkehren und die Vestalin dort benutzen. Dadurch erscheinen dann auch alle Gegner wieder und man kann sie auf diese Weise mehrfach erledigen. "Apotheker" verursachen beträchtlichen Frostschaden. Man sollte daher für den Kampf mindestens ein Frostresistenz-Modul der Stufe 3 ausrüsten, wenn man über keinen ausreichenden Rang in "Elementarer Alchemie" verfügt. Hat man beides nicht, kann man sich zum Schutz auch mit Phiolen der Frostresistenz ausstatten.
 
Neue Spielzeuge  Neue Spielzeuge
Besiege den Schreiber nur mit Waffen, die du in „Cagliostros Geheimnisse“ findest.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Der "Schreiber" ist der finale Gegner der Spielerweiterung. Man trifft ihn im zentralen Innenhof. Die Trophäe erhält man, wenn man den "Schreiber" nur mit Waffen besiegt hat, die in der Spielerweiterung neu hinzugekommen sind. Vor dem Betreten des Kampfgebietes sollte man die ausgewählte Waffe bei der Vestalin soweit es geht verbessern, um dem Gegner mehr Schaden zuzufügen und dadurch den Kampf zu vereinfachen.
 
Folgende Waffen können benutzt werden:
  • Blitzkette → Fundort: Hôpital Saint Louis bei der Friedhofskapelle. Wenn man den "Courtil des Convalescents" erreicht hat, muss man sich rechts gegenüber nach einem Ankerpunkt umsehen und mit dem "Haken des Bischofs" zur Kapelle hinaufspringen. Ganz rechts in einer Truhe unter einem Baum findet man die Waffe.
  • Gaia-Klaue → Fundort: Hôpital Saint Louis, auf dem Friedhof ("Cimetière de Saint-Louis"). Am besten findet man den Weg von der Vestalin vor der Kapelle, wenn man in Richtung des Friedhofs läuft und sich immer rechts hält.
  • Rad der Gerechtigkeit → Fundort: Hôpital Saint Louis, Plantage, in einer Truhe unter einem überdachten Unterstand an der äußeren Mauer, die das Spielgebiet eingrenzt.
  • Extender-Knüppel → Fundort: Bastille-Bezirk, Bauernhof Clos Galant. Mit dem "Haken des Bischofs" kann man sich an der Rückseite des freistehenden Hauses auf den Balkon hochziehen. In der Wohnung findet man die Truhe mit der Waffe.
  • Schienenklinge und Schermesser → in der Boutique erhältlich, nachdem man den "Schreiber" besiegt hat. Dadurch steht diese Waffe für die Trophäe nicht zur Verfügung.

Die Trophäe lässt sich kombinieren mit der Trophäe "Der Schreiber des Krankenhauses".

 

Hinweis:

Man darf im Kampf auch Granaten einsetzen. Es muss aber auch eine oben aufgelisteten Waffen aus der Spielerweiterung verwendet werden.

 

Hier ein Video mit den Fundorten der Waffen:

Spoiler
 
Anti-Nekromantin  Anti-Nekromantin
Besiege den instabilen Automaten beim Krankenhaus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man den "instabilen Totengräber" beim Krankenhaus besiegt hat. Diesen trifft man auf dem "Cimetière de Saint-Louis" auf dem Platz vor der Friedhofskapelle.
 
 
silber_header.png
 
Der Schreiber des Krankenhauses  Der Schreiber des Krankenhauses
Besiege den Schreiber.
[Offline-Trophäe]
Der "Schreiber" ist der finale Gegner der Spielerweiterung. Man trifft ihn im zentralen Innenhof. Die Trophäe erhält man, wenn man ihn besiegt hat.
Die Trophäe lässt sich kombinieren mit der Trophäe "Neue Spielzeuge", wenn man den "Schreiber" nur mit Waffen besiegt hat, die in der Spielerweiterung neu hinzugekommen sind.
 
Templerin  Templerin
Schließe den geheimen Bereich im Quartier du Temple ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man lediglich das neue Gebiet im Quartier du Temple erkundet haben. Voraussetzung dafür ist aber, dass man den gusseisernen Schlüssel im zentralen Gefängnis des Krankenhauses gefunden hat. Mit der pferdelosen Kutsche reist man anschließend zur Bastille. Vom Place Royale aus begibt man sich durch den Park und die Kanalisation zur Rue Saint-Antoine, wo man mit dem Schlüssel das goldene Tor aufschließen muss. Man kann nun den kürzesten Weg wählen. Es ist nicht erforderlich, alle Gebiete im Quartier du Temple zu betreten. Die Trophäe erhält man, sobald man das Tor auf der Pont Saint-Antoine geöffnet hat.
 
 
gold_header.png
 
Cagliostros Geheimnisse  Cagliostros Geheimnisse
Schließe „Cagliostros Geheimnisse“ ab, rette Brissot und bring ihn zu den Cordeliers.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Spielerweiterung "Cagliostros Geheimnisse" abgeschlossen hat.
Nach dem Kampf mit dem "Schreiber", wenn man Brissot gerettet hat, kann man sich entscheiden, ihn direkt zu den Cordeliers zu bringen oder später nachzukommen. Die Trophäe wird erst nach dem abschließenden Gespräch im Konvent freigeschaltet.
 
Um Brissot aus dem Sarkophag befreien und dadurch retten zu können, benötigt man die drei Echos:
Spoiler
  • Jacques Pierre Brissot
    • 1. Echo:
      • Gegenstand: Federkiel
      • Erinnerung: "Die Saat der Rebellion"
      • Fundort: Hôpital Saint Louis, im vorletzten Raum im zentralen Gefängnis (nicht verpassbar).
    • 2. Echo:
      • Gegenstand: Denkschrift
      • Erinnerung: "Eine glückliche Fügung"
      • Fundort: Hôpital Saint Louis, Forschungssaal (nicht verpassbar).
    • 3. Echo:
      • Gegenstand: Taschenmesser
      • Erinnerung: "Kampfbereit"
      • Fundort: Hôpital Saint Louis, im Gespräch mit Théroigne de Mericourt vor der Friedhofskapelle (nicht verpassbar).

 

 

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