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Trophäen-Leitfaden - Cult of the Lamb


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Trophäen-Leitfaden - Cult of the Lamb
 
1x platin.png 3x gold.png 19x silber.png 14x bronze.png = 37
Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 37
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Automatische Trophäen: 14
Allgemeine Infos:
  • Seit dem Patch 1.07 ist es möglich, alle Trophäen freizuschalten.
  • Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt. Dieser enthält neben einigen kompletten Neuerungen und eigenen Trophäen auch neue Anhänger-Skins", neue Tarotkarten und neue Vliese. Für Platin ist es seither notwendig, auch diese zu sammeln.
    • Durch den DLC wurde mit dem "Fegefeuer" ein neuer Ort hinzugefügt. Dieser wird freigeschaltet, wenn man den Endboss besiegt hat, der "???"-Gott aufgetaucht ist und man anschließend einen beliebigen Bischof noch einmal besiegt hat. Der Zugang zum Fegefeuer ersetzt den großen Stein in dem Gebiet vor den Kreuzzügen und das Fegefeuer kann nur einmal pro Ingame-Tag betreten werden. Solange man sich im Fegefeuer befindet, wird die Spielzeit angehalten, sodass im Kult nichts geschieht. Innerhalb des Fegefeuers erhält man keinerlei Ressourcen, außer "Gottestränen-Fragmente", und man kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Mit jedem Durchgang, den man mit einem Vlies macht, wird der Weg durch das Fegefeuer immer länger, bis man beim sechsten Durchgang schließlich nach und nach gegen sämtliche Bischöfe sowie "Jenen, der wartet" und Aym und Baal antreten muss.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Bereiche nach ihrer Freischaltung und auch nach dem Besiegen der Bosse immer wieder betreten und durchlaufen kann.
  • Das Spiel hat eine positiv verbuggte Trophäe: Es kann vorkommen, dass bei "Lehre ein Lamm zu fischen" die Trophäe freigeschaltet wird, obwohl man noch nicht von jedem Fisch einen gefangen hat.
  • Das Spiel verfügt mit "Einfach", "Mittel", "Schwer" und "Extraschwer" über vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, die erst freigeschaltet werden, wenn man das erste Mal das Gebiet des Kults erreicht hat. Sie sind nicht für die Platintrophäe relevant. Man kann sich beim Erreichen des Kultgebiets für einen der vier Schwierigkeitsgrade entscheiden und auch beliebig hin- und herwechseln.
  • Bei dem Spiel handelt es sich um eine Mischung aus Hack & Slash- und Strategie-Spiel, bei dem man einen Kult führt, der in einem festen Gebiet ist. Man spielt immer das Lamm und dieses hat Anhänger des Kults, die ihm, einmal indoktriniert, komplett ergeben sind. Hier muss man Mikromanagment betreiben, um den Kult auszubauen und besser zu machen bzw. die Anhänger ruhigzustellen sowie am Leben zu erhalten. Das im Gegenzug macht das Lamm stärker und man kann besser in den Kreuzzügen bestehen. Hier ein Überblick zu den Gebieten im Spiel:
    • Kult des Lamms: Nach einem kurzen Kampf-Tutorial-Areal gelangt man in das Gebiet vom Kult des Lamms. Dieses kleine Areal ist der Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Man kann hier alles rund um den Kult erledigen. So kann man den Kult größer und besser werden lassen, um das Lamm zu stärken. Außerdem errichtet man hier auch den Tempel des Kults, der essentiell für die Stärkung des Lamms sowie den Kult ist. Man findet in diesem Gebiet auch ein Zeichen auf dem Boden, mit dem man auf eine HUB-Karte gelangen kann und wenn man schon andere Orte freigeschalten hat, kann man diese über die Karte besuchen.
    • Kreuzzüge: Kreuzzüge sind kleine Gebiete, die immer mit einem Miniboss oder Endboss enden. Man erreicht sie, indem man das Gebiet vom Kult nach oben hin verlässt und in eines der Tore geht. Man startet immer in einem Kampfgebiet, doch sobald man dieses abgeschlossen hat, gelangt man auf eine Minikarte, auf der man den weiteren Weg selbst bestimmen kann. Dabei kann man nur nach vorn gehen und verbundene Gebiete vor sich auswählen. Man kann immer nach eigenem Empfinden selbst entscheiden, was man machen möchte. Das letzte Gebiet eines Kreuzzugs ist immer ein Kampfareal, in dem am Ende ein Mini- oder Endboss wartet.
      Hier die kleinen Gebiete, die man auf dem Weg zu den Bossen absolvieren kann:
      • Schwert: Das ist ein Kampfareal, bestehend aus mehreren Räumen, in denen man meist gegen kleine Gegnerhorden kämpfen muss. In diesen kann man diverse Materialien und Tarotkarten finden, Goldmünzen verdienen und allerlei Personen treffen, die einem helfen. Das wird immer zufällig bestimmt. Es ist im Grunde eine Kreuzzugabschnitt, in dem man alles der anderen kleineren Räume finden kann.
      • Knieende Person: Hier ist ein Raum, in dem man entweder einige Gegnerhorden besiegen muss, um eine Person zu befreien, oder einfach so eine Person findet. Manchmal stellt die dortige Person auch eine Frage, die das Lamm zu dessen Zufriedenheit beantworten muss. Diese Person kann man dann im Kult des Lamms indoktrinieren und zu einem Anhänger machen.
      • Rote Krone: Hier kann man ein rotes Herz leeren und erhält für den Kreuzzug im Gegenzug die Fähigkeit, nach dem Tod alle gesammelten Ressourcen zu behalten.
      • Steine: Der Raum birgt Materialien wie Steine, Goldklumpen oder dergleichen.
      • Holz: Der Raum bietet mehrere Möglichkeiten, Holz abzubauen.
      • Früchte: In diesem Raum kann man gezielt Lebensmittel und Samen erlangen.
      • Geldstück: Der Raum ist dazu da, gezielt Goldmünzen zu erlangen.
      • Herz: Rattauch steht an einem Lebensteich, an dem man sich heilen kann.
      • Haus: Dabei handelt es sich um diverse Händler, bei denen man etwas erwerben kann. Unterhalb des Haus-Symbols ist anhand des kleineren Symbols immer ersichtlich, um welchen Händler es sich handelt. Hierbei gibt es den Katzenhändler, der Ressourcen anbietet, den Nahrungshändler, den Kultistenhändler sowie den Relikthändler.
      • Fragezeichen: In dem Raum kann man entweder verschiedene NPCs treffen oder Statuen, an denen man sich temporär verbessern kann. Es kann aber genausogut ein Mini-Boss sein oder ein Raum, der dem Gebietsboss geweiht ist und Nachteile für das Lamm bringt. Hier muss man sich überraschen lassen.
  • Gebiete auf der HUB-Karte: Wenn man bestimmten Leuten begegnet ist oder man die Geschichte etwas vorangetrieben hat, kann man neue Gebiet auf der HUB-Karte freischalten. Wenn man beim Kult des Lamms auf das Zeichen geht, mit dem dieses Gebiet erreicht hat, und dann mit Kreuz interagiert, kann man auf die HUB-Karte gelangen. Auf dieser kann man, so schon freigeschalten, vier weitere Gebiete mit NPCs besuchen. Hier eine Aufzählung:
    • Kult des Lamms: Das Heimatgebiet des Kults und Dreh- sowie Angelpunkt des Spiels. Hier kann man seinen Kult sowie das Lamm stärken und verbessern.
    • Einsame Hütte: Im Spielverlauf wird Rattau, die Person die uns etwas anleitet im Spiel, sich in seine Hütte zurückziehen. Die einsame Hütte ist ebendiese Hütte und man kann hier auch nach und nach die Astragaloi-Spiele spielen. Rattau ist der erste Spielende und nach dem einmaligen Besiegen kann man weiterhin für Goldmünzen in diesem Wettkampf antreten.
    • Pilgerpassage: Im Spielverlauf des Düsterholz-Kreuzzuggebiets, der Heimat von Bischof Leshy, trifft man auf den Angler. Dieser eröffnet auf der HUB-Karte das Gebiet und man kann dort nun auf Anhänger des Lichts treffen oder auch angeln gehen. Außerdem kann man vom Fischer Amulettstücke erhalten.
    • Sporengrotte: Im Spielverlauf des Anura-Kreuzzuggebiets, der Heimat von Bischof Heket, trifft man auf den Pilzanhänger. Dieser eröffnen das Gebiet auf der HUB-Karte und hier kann man weitere Anhänger treffen, die Karten und Dekorationsgegenstände verkaufen, sowie Sozo, bei dem man Amulettstücke bekommt.
    • Schmugglerstätte: Wenn man im Kreuzzuggebiet Ankertiefen auf Plimbo trifft, wird dieser den Ort eröffnen. Hier kann Karten und Dekorationsgegenstände kaufen, sowie Amulettstücke von Plimbo ergattern.
    • Höhle des Midas: Im Kreuzzuggebiet Seidenwiege kommt man an einen Eingang mit einer Goldstatue. Das lässt die Höhle von Midas auf der HUB-Karte erscheinen. Man kann dort wieder Karten und Dekorationsgegenstände erwerben sowie Amulettstücke von Midas bekommen.
  • Im Kult kann man, nachdem man den Schrein errichtet hat, die Kultmitglieder diesen anbeten lassen. Somit wird von ihnen Hingabe generiert, die man benötigt um "Göttlich Inspiration" zu erlangen. Ein Wert auf einem Balken zeigt auf, wie viel Hingabe man benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Der mit Hingabe zu erlangende Wert ist beginnend noch recht niedrig und wächst mit fast jeder "Göttlichen Inspiration", die man eingesetzt hat. So muss man immer mehr Hingabe sammeln, um die nächste "Göttliche Inspiration" freizuschalten. Hat man die erste Inspiration, geht man an den Schrein und hier kann man nun den Tempel errichten. Mit jeder weiteren Inspiration kann man nun das Wissen für neue Gebäude erlangen, die man ab diesem Zeitpunkt bauen kann. Hat man eine bestimmte Anzahl an Gebäudevorgaben freigeschalten, kann man auch weiter den Tempel verbessern oder die Raffinerie, um so eine neue Stufe mit Gebäuden freizuschalten. So kann man den Kult immer mehr ausbauen und verbessern.
  • Der Tempel ist ein weiteres zentrales Gebäude, denn hier kann man alles möglich machen, um den Kult bei Laune zu halten und das Lamm zu stärken. Hier eine Aufzählung von Dingen, die man nach und nach machen kann:
    • Täglich ist es einmal möglich, eine Predigt in dem Tempel zu halten, um von den Anhängern Kraft zu erlangen. Diese Kraft widerum befüllt einen Balken mit einem vorgegebenen Wert und wenn man diesen erreicht hat, kann man eine Verbesserung für die Kreuzüge freischalten. So kann man mittig die Stärke der Ausgangswerte für Waffen erhöhen, links kann man neuartige Waffe freischalten und rechts kann man Flüche freischalten und ihre Nutzung verbessern.
    • Findet man bzw. erhält man drei Teile der Gebotssteine, werden die zu eben solch einen Gebotsstein zusammengesetzt. Mit diesem kann man im Tempel eine von ingesamt 40 Eigenschaften oder Ritualen auswählen. Dabei kann man immer zwischen zwei wählen und man erhält nur das ausgewählte. Am Ende hat man im Grund 20 von den ingesamt 40 Eigenschaften oder Ritualen freigeschaltet.
      • Seit dem DLC gibt es vom "???"-Gott mit etwas Glück auch noch "Vergessene Gebotssteine", mit denen man dann all jene Doktrinen auswählen kann, die man zuvor nicht gewählt hat und so ist es möglich, dass man alle Doktrinen freischalten kann.
    • Dann kann man im Tempel auch Rituale ausführen, die den Glauben der Anhänger verbessern oder schnelle, kurzzeitige Verbesserungen oder Boni einbringen.
    • Hat man vier Amulettstücke gefunden und so ein Amulett erstellt, kann man damit im Tempel ein neues Vlies freischalten.
    • Es gibt vier Herzen im Spiel, die man von jedem der vier besiegten Bischöfen erhält. Damit kann man im Tempel dauerhafte Verbesserungen für das Lamm freischalten.
  • Am Schrein ist es möglich auf Stufe 3 und 4, auf der linken Seite, Verbesserungen für Rituale zu kaufen. Das stellt einen enormen Vorteil dar. Hier die beiden Ritual-Verbesserungen und ihre Vorteile:
    • Günstigere Rituale: Rituale kosten 50% weniger.
    • Ritual-Abklingzeiten: Verringert die Abklingzeiten von Ritual um 50%.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Relikte der alten Götter DLC.
 
 
bronze_header.png
 
Der erste Anhänger Der erste Anhänger
Der erste Verehrer des Kults des Lamms.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal jemanden in den Kults des Lamms indoktriniert hat.
Im Tutorialverlauf muss man eine Person befreien, indem man alle Gegner, die sie bewachen, getötet hat. Danach kann man zu dieser Person gehen und sie befreien, indem man Kreuz hält. Die Person gelangt nun in das Heimatgebiet des Kults. Wenn man dieses Gebiet das erst Mal erreicht hat, wird man diese Person nun indoktrinieren müssen, um das Spiel voranzutreiben. Dafür geht man zu der Person und drückt Kreuz. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das erste Menü zum Indoktrinieren geöffnet wurde.
 
Teufelspakt Teufelspakt
Eine Vereinbarung, die nicht rückgängig zu machen ist.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels den Pakt mit "Jener der wartet" abgeschlossen hat.
Wenn man die Figur trifft, wird sie dem Lamm die Möglichkeit bieten, einen Pakt mit ihm zu schließen. Dabei gibt "Jener der wartet" zwei Anwortmöglichkeiten, wobei es egal ist, ob man "Ja" oder "Unbedingt" ausgewählt hat.
 
Prediger der Wahrheit Prediger der Wahrheit
Verbreite das Wort.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Predigt im Tempel gehalten hat.
Mit dem Wachsen des Kults muss man den Tempel errichten. In diesem Tempel kann man einmal am Tag gehen und dort eine Predigt halten, die den Anhängern Energie abzieht und damit kann man die Krone stärken. Außerdem werden die Anhänger in ihrem Glauben zum Lamm bestärkt. Das ist ein Vorgang, den man definitiv einpflegen sollte, um im Spiel voranzukommen, der aber wenigstens einmal gemacht werden muss.
 
Der erste Tod Der erste Tod
Auf die gefallene Seele wartet Erlösung.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn einer der Anhänger vom Kult des Lamms gestorben ist.
Das wird über kurz oder lang im Spiel passieren, da die Anhänger nicht lange leben oder auch manchmal alte Personen direkt in den Kult aufgenommen werden wollen, die somit kaum noch Lebenzeit besitzen. Da man allerdings während dem Teil im Spiel, wo man noch von Rattau angeleitet wird, auch das Ritual "Opfer des Fleisches" ausführen muss, erhält man durch das Kultmitglied, welches man opfert, spätestens dort das gewünschte Ergebnis. 
 
Tod den Ungläubigen Tod den Ungläubigen
Besiege den ersten Mini-Boss.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende vom ersten Teilgebiet aus "Düsterholz" den Miniboss Amdusias besiegt hat.
Bei den Kreuzzügen durch die verschiedenen Lande muss man immer vier Untergebiete abgeschlossen haben, an deren Ende ein Mini- oder Endboss wartet.
 
Hüter der Geheimnisse Hüter der Geheimnisse
Nimm eine Beichte ab.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einem der Kultanhänger die Beichte abgenommen haben. Das benötigt erst einmal das Gebäude Beichtstuhl, den man an dem Schrein erhalten kann. Dafür muss man den Schrein erst einmal gebaut haben und an diesem die dritte Baustufe von dem Schrein erreicht haben. Bei dieser Stufe ist in der Mitte die Raffinerie freischaltbar. Um Stufen aufzusteigen muss man Anhänger diesen Schrein anbeten lassen und somit Hingabe erzeugen. Diese kann man an dem Schrein dann abholen. Auf einer Leiste in der Mitte oben im Bild, wenn man beim Kult des Lamms ist, kann man sehen, wie viel Hingabe man hat und noch benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu erhalten. Hat man eine "Göttliche Inspiration" erlangt, kann man sie an dem Schrein einsetzen, um ein neues Gebäude freizuschalten, welches man ab dann am Bauplatz auswählen und errichten kann. Man muss immer eine vorgegebene Anzahl an Gebäuden erfinden, um eine weitere Stufe aufzusteigen. So erreicht man die dritte Stufe an dem Schrein und wenn man nun den Beichtstuhl einmal gebaut hat, kann man hier einmal am Tag die Beichte abnehmen, bei einem Anhänger der Wahl. Vorweg muss man allerdings auch noch die Schlafsäcke und das Gefängnis am Schrein freigeschaltet haben, um den Beichtstuhl auswählen und mit einer "Göttlichen Inspiration" freischalten zu können.
Später im Spiel gibt es noch viele weitere Möglichkeiten, Hingabe zu erhalten und so viel schneller und mehr "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Hier eine Auswahl:
  • Hat man einen oder mehrere tote Anhänger in Leichengruben vergraben, kann man das Ritual "Begräbnis" im Tempel erlernen und ausführen. So erhält man ein Begräbnis für einen ausgewählten Toten und Blumen erscheinen auf dem Grab. Das kann man bei jedem Begrabenen nacheinander machen und an den Leichengruben mit den Blumen kann man nun regelmäßig mit Quadrad Hingabe einsammeln.
  • Außerdem kann man Schlafsäcke zu einer Unterkunft aufstufen und diese wiederum zu einer großen Unterkunft. Bei den beiden Unterkunft-Arten kann man auch regelmäßig Hingabe mit Quadrad einholen.

Bringer des Lichts Bringer des Lichts
Entfache den Leuchtturm erneut.

[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe kann man in der "Pilgerpassage" freischalten. Hierfür muss man in Düsterholz den Fischer getroffen haben. Der Fischer erwähnt die "Pilgerpassage" und dass man dort angeln kann. Ist man nun auf der HUB-Karte, kann man zu diesem Ort gehen. Dort angelangt findet man unter anderem einen Leutturm, der nicht leuchtet. Hat man diesen betreten, trifft man auf die Anhänger des Lichts. Hinten im Raum steht ein Ofen und in diesen kann man 15-mal Holz einwerfen. Dadurch wird dieser wieder brennen und man hat den Anhängern das Licht zurückgebracht und erhält die Trophäe.
 
Überschreiter von Schwellen  Überschreiter von Schwellen
Eine neue Welt erwartet dich.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Ritual abgeschlossen hat.
Im Spielverlauf muss man den Tempel bauen und man kann dann im weiteren Verlauf die Knochen der Gegner aufheben und als Material nutzen. Mit diesen Knochen muss man das erste Ritual, "Opfer des Fleisches", im Tempel durchführen. Dabei opfert man einen der Anhänger. Später im Spiel kann man Teile von Gebotssteine erhalten, sodass man immer wieder drei davon sammeln muss, um einen Gebotsstein zu erlangen. Diese kann man dann im Tempel einsetzen und so neue Rituale freischalten.
 
Opferlamm Opferlamm
Opfere einen Anhänger.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Tempel des Kults einen Anhänger bei dem Ritual "Opfer des Fleisches" geopfert hat. Das Ritual bekommt man im Spielverlauf von "Jenen, der wartet". Will man das Ritual einmal ausführen, benötigt man einen Anhänger, den man opfern möchte und 75 Knochen. Die Knochen kann man erst ab einen gewissen Zeitpunkt im Spiel während der Kreuzzüge sammeln. Hat man genug davon und auch den Anhänger, den man opfern möchte, geht man in den Tempel und wählt "Ritual" aus. Als nächstes geht man auf "Opfer des Fleisches" und bestätigt das. Man kann nun den Anhänger auswählen, den man opfern möchte, was im besten Fall jemand ist, der sich gerade querstellt oder schlechte Gedanken in sich birgt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Ritual abgeschlossen ist.
 
Verwandlung Verwandlung
Schalte ein neues Vlies frei.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man ein neues Vliese freigeschaltet haben, fernab von dem Vlies, welches man von Beginn an hat. Vliese kann man freischalten, indem man Amulette findet, jeweils bestehend aus vier Teilen. Um solche Amulettteile zu finden, muss man NPCs in den anderen Bereichen des Spiels auf der HUD-Karte finden, die Nebenaufgaben haben. Erledigt man diese meist aus vier Stufen bestehende Nebenaufgabe, erhält man für jeden Teil, den man erledigt, ein Amulettstück. Hat man vier dieser Teile zusammen, kann man nun in den Tempel gehen und hier am Altar, unter dem Bereich "Krone", das Amulett gegen eins der zusätzlichen Vliese auswählen.
Hier eine Auflistung der NPCs, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss:
  • Der Fischer in der Pilgerpassage:
    • Hat man an der Pilgerpassage einen Fisch gefangen, bekommt man vom Fischer den Auftrag, vier Fische zu bringen. Für jeden dieser Fische erhält man wiederum ein Amulettteil. Der Fischer möchte einen Tintenfisch, eine Krabbe, einen Oktopus und einen Hummer. Man kann die Fischer unmittelbar neben dem Fischer in der Pilgerpassage angeln. Unterstützend kann man das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms vorher ausführen.
  • Sozo in der Fischergrotte:
    • Sozo muss man als erstes zehn Gehirnwäschepilze für einen Teil des Amuletts bringen. Diese Pilze findet man in Anura.
    • Für den nächstes Teil bringt man Sozo 20 Gehirnwäschepilze.
    • Jetzt muss man mit Sozo reden und man soll nun das "Gehirnwäscheritual" im Kult einmal anwenden. Hat man das getan, kann man zu Sozo zurückkehren und den dritte Teil bekommen.
    • Um das letzte Teil von Sozo zu erhalten, muss man wieder mit ihm reden und jetzt ist die Aufgabe, beim Kult des Lamm die Dekoration "Pilzskulptur" zu bauen. Nachdem man das gemacht hat, redet man wieder mit Sozo und man bekommt den vierten Teil von dem Amulett.
  • Plimbo bei der Schmugglerstätte:
    • Dieser Geselle möchte als Entschädigung vom Lamm mehrere "Auge des Zeugen". Diese Augen bekommt man von dem jeweils ersten Mini-Boss in einem der großen Gebiete, nachdem man den Bischof in diesen Gebieten erledigt hat. Diese Zeugen sind kugelförmige Gegner mit einem Auge in der Mitte. Wenn man sie erstmals besiegt hat, erhält man das Auge und bei einem erneuten Aufeinandertreffen haben sie dann eine Augenbinde. So muss man alle vier Gebieten nach dem Besiegen des ansässigen Bischof erneut bis zum ersten Mini-Boss spielen, sie besiegen und das Auge erhalten. Für jedes der vier Augen hält Plimbo ein Amulettteil für das Lamm bereit.
  • Midas in der Höhle des Midas:
    • Midas ist in seiner Höhle zu finden und wenn man mit ihm oben mittig in der Höhle spricht, möchte dieser gern ein Opfer vom Lamm. Opfert man nun einen Anhänger an Midas, wird jener ein Stück des Amuletts herausrücken. Man kann nun noch dreimal zu ihm gehen und diesen Vorgang wiederholen, um auch die anderen drei Stücke zu bekommen. Ingesamt muss man also für die vier Stücke des Amuletts vier Kultmitglieder opfern.
  • Der Wolf in den vier HUB-Welten:
    • Diesen NPC kann man nur bei Nacht treffen und erstmals ist das auf dem Steg der Pilgerpassage möglich. Hier hängt ein Halbmond und bei Nacht kann man mit ihm interagieren. Der Wolf erscheint und möchte einen großen Fisch. Gibt man ihm diesen, erhält man das erste Amulettstück von ihm.
    • Das nächste Mal kann man ihn bei Nacht vor der Sporengrotte antreffen. Links neben dem linken Händler liegt erneut ein Mond, mit dem man interagiert. Jetzt möchte der Wolf, dass man einen Kultanhänger an ihn opfert. Hat man das getan, bekommt man den nächsten Teil.
    • In der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg kann man ein drittes Mal mit dem Wolf reden und dieses Mal fordert er für den dritte Teil des Amuletts das Opfer von zwei Kultmitglieder ein.
    • Das letzte Mal, dass man den Wolf treffen kann, ist rechts oben in der Höhle des Midas. An diesem Mond kann man bei Nacht ein letztes Mal den Wolf treffen und hier verlangt dieser vom Lamm, es solle Rattau opfern. Hat man auch Rattau dem Wolf als Opfer hinterlassen, bekommt man den vierten und letzten Teil von ihm.

Hier noch eine Aufzählung der fünf Vliese, die man zu Beginn des Spiels erhalten kann:

  • Goldenes Vlies:
    • Der Schaden erhöht sich mit jedem besiegten Gegner. Das wird allerdings bei einem gegnerischen Treffer zurückgesetzt und man erleidet doppelten Schaden.
  • Vlies der Glaskanone:
    • Flüche verursachen doppelten Schaden und benötigen nur halb soviel Eifer. Der Nahkampfschaden und die Lebensenergie werden allerdings halbiert.
  • Vlies des kranken Herzens:
    • Man erhält beim Ziehen von Tarotkarten ein krankes Herz. Man verliert aber 100% der Gegenstände, wenn man stirbt.
  • Vlies der Schicksale:
    • Man zieht vor jedem Durchlauf vier Tarotkarten, allerdings kann man im Nachhinein keine mehr ziehen.
  • Vlies der zerbrechlichen Tapferkeit:
    • Alle Herzen werden durch 1,5x soviele blaue Herzen ersetzt.

Achtung:

Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten fünf weiterer Vliese verlangt. Diese werden jedoch erst nach Besiegen des Endbosses verfügbar.

Hier eine Aufzählung der zusätzlichen NPC-Begegnungen, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss:

  • Plimbo bei der Schmugglerstätte:
    • Hat man den Endboss besiegt, taucht beim erneuten Betreten des Gebiets vor den Kreuzzügen der "???"-Gott auf und alle Gebiete, bis auf Düsterholz, werden wieder verschlossen. Um die Gebiete wieder zu öffnen, muss man je einen Kultisten opfern, den man nicht wiederbeleben kann. Geht man nun zu Plimbo zurück, beschwert er sich darüber, dass die Zeugen zurück seien und er fordert erneut vier Augen, für die er im Gegenzug wieder insgesamt vier Amulettstücke übergibt. Die Zeugen findet man auf dieselbe Weise wie zuvor.
  • Der "???"-Gott im Gebiet vor den Kreuzzügen:
    • Dieser NPC erscheint erst, wenn man den Endboss besiegt hat und man das nächste Mal den Bereich vor den Kreuzzug-Gebieten betritt. Er möchte "Gottestränen" vom Lamm haben und gibt im Gegenzug einen von vier zufällig ausgewählten Gegenständen, zu denen auch zwölf Amulettstücke zählen. "Gottestränen" kann man erst sammeln, sobald der "???"-Gott erschienen ist. Man erhält sie beim erstmaligen Sieg über die Bischöfe, beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" und im Fegefeuer durch Sammeln von "Gottestränen-Fragmenten" oder dem Besiegen des letzten Bosses eines Fegefeuer-Durchgangs.

Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Vliese:

  • Vlies der verfluchten Kreuzzugs (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat):
    • Es dürfen nur Flüche verwendet werden und man erhält zu Beginn eines Kreuzzugs vier Fluch-Tarotkarten.
  • Vlies des Berserkers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat):
    • Man hat nur ein Herz zur Verfügung und kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Im Gegenzug macht man dauerhaft zehnfachen Schaden.
  • Vlies des erhebenden Eifers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat):
    • Es erscheinen keine Herzen, aber das Lamm kann sich mit Eifer heilen.
  • Vlies der Fußfessel (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat):
    • Nach jedem Raum wird ein Herz geheilt und das Bewegungstempo sowie die Anfangsgesundheit steigen. Allerdings kann man nicht mehr rollen.
  • Gott des Todes-Vlies (wird freigeschaltet, wenn man alle vier Bischofe für den "???"-Gott besiegt hat. Für dieses Vlies werden keine Teile benötigt): 
    • Wenn man nach erstmaliger Niederlage einen Kultisten opfert, um sich wiederzubeleben, erhält man zusätzlich zwei kranke Herzen.

Glücksspiel Glücksspiel
Gewinne ein Astragaloi-Spiel.

[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man mindestens einmal das Würfelspiel Astragaloi gewonnen haben. Hat Rattau dem Lamm alles erklärt, wird dieser sich in die "Einsame Hütte", sein Heim, zurückziehen. Über die HUB-Karte kann man die Hütte erreichen und Rattau darin besuchen. Rattau ist die erste Person, mit der man dieses Spiel spielen kann. Dafür redet man mit ihm und er bietet an, ein Spiel gegen das Lamm zu spielen. Außerdem erläutert Rattau auch die Regeln, die wie folgt sind:
  • Die mitspielenden Personen würfeln abwechselnd mit einem Würfel eine Zahl. Die erwürfelten Augen können dann in drei Zeilen, bestehend aus je drei Feldern, einsortiert werden.
  • Wenn jemand eine Augenzahl in dieselbe Reihe legt, in der ein Gegner die gleiche Augenzahl liegen hat, verschwinden alle Würfel mit dieser Zahl aus der gegnerischen Reihe.
  • Legt man mehrfach dieselbe Augenanzahl in dieselbe Reihe, werden sich die Gesamtpunkte dieser Würfel verdoppeln, mit jedem gleich hohen Würfel.
  • Hat einer der beiden Mitspielenden alle seine Felder belegt, ist das Spiel vorbei.
  • Gewonnen hat die Person, die am Ende die meisten Punkte hat.
 
silber_header.png
 
Die Herde wächst Die Herde wächst
Gewinne 5 Anhänger.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man fünf Personen zugleich in den Kults des Lamms indoktriniert hat.
Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Das bedeutet, dass man spätestens ab diesem Zeitpunkt diese Anzahl an Anhängern besitzen muss. Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden bzw. auftun und sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger auf einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: 
  • Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren.
  • In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können.
  • Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf die Spinne Kankro treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren.
  • Man sollte immer  auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und bei uns im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen.
  • Tötet man Mini-Bosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort indoktriniert.
Herde der Vielen Herde der Vielen
Gewinne 10 Anhänger.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Personen zugleich in den Kults des Lamms indoktriniert hat.
Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Das bedeutet, dass man spätestens ab diesem Zeitpunkt diese Anzahl an Anhängern besitzen muss. Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden bzw. auftun und sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger auf einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: 
  • Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren.
  • In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können.
  • Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf die Spinne Kankro treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren.
  • Man sollte immer  auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und bei uns im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen.
  • Tötet man Mini-Bosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort indoktriniert.
Anführer des Kreuzzugs Anführer des Kreuzzugs
Finde alle 5 Orte.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf NPC-Gebiete auf der HUB-Karte freigeschaltet hat.
Im Spielverlauf schaltet man diese Gebiete nach und nach frei. Eins wird durch Rattau aufgezeigt, der sich nach dem Tutorial, welches er anleitet, in dieses zurückzieht. Die anderen vier bekommt man, wenn man Personen in den Kreuzzuggebieten trifft. Sie werden dann kurz mit dem Lamm reden und man sieht, wie das Gebiet auf der HUB-Karte freigeschaltet wird. Hier eine Aufzählung der NPC-Gebiete, welche man für die Trophäe finden muss:
  • Einsame Hütte → Wenn Rattau sein Tutorial beendet hat.
  • Pilgerpassage → Im Kreuzzugebiet Düsterholz trifft man auf den Fischer, der das Gebiet freischaltet.
  • Sporengrotte → In Anura wird man Pilzanhänger treffen, die durch ihr Gespräch die Grotte auf die Karte rufen.
  • Schmugglerstätte → Wenn man Plimbo in den Ankertiefen begegnet ist, wird dieser die Schmugglerstätte aufwerfen.
  • Höhle des Midas → Ist man in der Seidenwiege unterwegs, trifft man auf eine Goldstatue an einem Eingang. Nach dem folgenden Gespräch wird die Höhle freigeschalten.

Vollständige Herdea Vollständige Herdea
Schalte alle Anhänger-Skins frei.

[Offline-Trophäe]
Will man diese Trophäe erspielen, muss man im Spiel alle Anhänger-Skins freigeschaltet haben. Insgesamt gibt es 51 Aussehen im Spiel, von denen man fünf von Beginn an besitzt. Dabei unterscheidet man zwischen allgemeinen Skins, die man in den HUB-Welten finden kann und welchen, die man durch bestimmte Handlungen erhält. Außerdem gibt es für jedes der vier Kreuzzuggebiete eine bestimmte Anzahl an Anhänger-Skins zu finden. Diese kann man entweder dadurch freischalten, dass man sie in den jeweiligen Kreuzzuggebieten in Truhen als Belohnung erhält oder man sie dort von NPCs feilgeboten bekommt. Man kann die Kreuzzug-bezogenen Skins aber auch nach dem Freischalten der HUB-Welten in diesen an einem Schrein nachkaufen, wenn man sich nicht darauf verlassen möchte, dass man sie in den Truhen bekommt.
Hier eine Aufzählung, wie viele Skins in welchem Bereich zu erlangen sind:
  • Allgemein: 16 Skins
  • Düsterholz: zehn Skins
  • Anura: neun Skins
  • Ankertiefen: neun Skins
  • Seidenwiege: sieben Skins

Im Spoiler die genaue Aufzählung der Skins und wo man sie erhalten kann:

Spoiler

Allgemeine Skins (16):

  1. Reh → Von Beginn an.
  2. Schwein → Von Beginn an.
  3. Hund → Von Beginn an.
  4. Katze → Von Beginn an.
  5. Fuchs → Von Beginn an.
  6. Fisch → Jenen Skin kann man beim Angeln in der Pilgerpassage erhalten. Man erhält ihn zufällig beim Angeln.
  7. Roter Panda → Dieser Skin kann in den vier Ländern des alten Glauben, in den Kreuzzug-Gebieten, in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  8. Monster → Auf den Kreuzzügen kann man Rakshasa treffen, eine Schnecke ohne Haus, die Lebensmittel anbietet. Sie hat eine große Schnecke mit Schneckenhaus bei sich und diese muss man mehrfach schlagen. Nach vier bis fünf Schlägen wird Rakshasa das Lamm angreifen und wenn man gewinnt, bekommt man den Bauplan für die Dekoration "Massiver-Monster-Schrein". Diesen baut man zurück beim Kult, und wenn es Nacht ist, leuchtet diese Statue. Jetzt kann man sie anbeten, um den Skin zu bekommen.
  9. Kot → Dafür muss man mehrfach die Kotmahlzeit zubereitet haben.
  10. Gürteltier → Dieser Skin kann in den vier Ländern des alten Glauben, in den Kreuzzug-Gebieten, in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  11. Einhorn → Dieser Skin kann in den vier Ländern des alten Glauben, in den Kreuzzug-Gebieten, in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  12. Krabbe → In der Schmugglerstätte auf den Stegen läuft eine Krabbe herum. Jene muss man fangen für dieses Aussehen.
  13. Axolotl → Hat man den Anhängern des Lichts das Holz gebracht, um ihr Licht neu zum Strahlen zu bringen, kann man danach noch 25 Kristallscherben zu ihnen bringen für diesen Skin.
  14. Schnecke → In Anura kriechen in den Kampfgebieten der Kreuzzüge Schnecken umher. Wenn man sie tötet, kann man fünf Schneckenhäuser bekommen. Damit geht man zu den fünf Schneckenstatuen, die man links neben dem Leuchtturm in der Pilgerpassage, oberhalb der Hingabe-Statue bei der Einsamen Hütte, links bei Sozo in der Sporengrotte, links bei den Kisten in der Schmugglerstätte und relativ weit links, unten in der Höhle des Midas, finden kann. An allen opfert man ein Schneckenhaus und dann bekommt man diesen Skin.
  15. Wolf → Hierfür muss man den Wolf viermal bei Nacht beschworen haben und ihm die erwünschten Opfer darbringen. Man findet bei Nacht ein Mond-Zeichen am Steg der Pilgerpassage, in der Sporengrotte links vom linken Laden, bei der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg und rechts oben in der Höhle des Midas. Mit ihnen kann man interagieren und dem Wolf erst einen Fisch, dann ein Kultmitglied, danach zwei Kultmitglieder und ganz zum Schluss Rattau opfern. Am Ende nach dem Rattau-Opfer erhält man den Skin.
  16. Stern → Jenen Skin kann man in der Höhle des Midas finden. Der Skin liegt rechts oben, neben der Stelle, wo man Midas Opfer darbieten kann, in dem Goldhaufen.

Düsterholz:

  1. Hase → Erhält man durch den ersten Anhänger im Spiel, den man im Tutorial befreit.
  2. Esel → Dieser Skin kann in den Düsterholz-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  3. Igel → Dieser Skin kann in den Düsterholz-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  4. Hirsch → Dieser Skin kann in den Düsterholz-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  5. Amdurias → Bekommt man, wenn man den ersten Miniboss in Düsterholz besiegt hat.
  6. Kuh → Im Spielverlauf erscheint die Kuh als Anhänger im Kult, um das Anbeten des Schreins zu demonstrieren.
  7. Valefar → Bekommt man, wenn man den zweiten Miniboss in Düsterholz besiegt hat.
  8. Barbatos → Bekommt man, wenn man den dritten Miniboss in Düsterholz besiegt hat.
  9. Ratte → Die Ratte findet man links hinter Rattaus Hütte in den Holzscheiten.
  10. Zeuge Agares → Bekommt man, wenn man den Zeugen-Miniboss in Düsterholz besiegt hat.

Anura:

  1. Wasserschwein → Dieser Skin kann in den Anura-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  2. Gusion → Bekommt man, wenn man den ersten Miniboss in Anura besiegt hat.
  3. Frosch → Dieser Skin kann in den Anura-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  4. Eligos → Bekommt man, wenn man den zweiten Miniboss in Anura besiegt hat.
  5. Zepar → Bekommt man, wenn man den dritten Miniboss in Anura besiegt hat.
  6. Bison → Dieser Skin kann in den Ankertiefen-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  7. Kojote → Dieser Skin kann in den Anura-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  8. Zeuge Bathin → Bekommt man, wenn man den Zeugen-Miniboss in Anura besiegt hat.
  9. Giraffe → Dieser Skin kann in den Anura-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.

Ankertiefen:

  1. Alligator → Diese Skin kann in den Ankertiefen-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  2. Saleos → Bekommt man, wenn man den ersten Miniboss in Ankertiefen besiegt hat.
  3. Nilpferd → Dieser Skin kann in den Ankertiefen-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  4. Haborym → Bekommt man, wenn man den zweiten Miniboss in Ankertiefen besiegt hat.
  5. Otter → Dieser Skin kann in den Ankertiefen-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  6. Baalzebub → Bekommt man, wenn man den dritten Miniboss in Ankertiefen besiegt hat.
  7. Seepferd → Dieser Skin kann in den Ankertiefen-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  8. Elefant → Dieser Skin kann in den Ankertiefen-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  9. Zeuge Astaroth → Bekommt man, wenn man den Zeugen-Miniboss in Ankertiefen besiegt hat.

Seidenwiege:

  1. Focalor → Bekommt man, wenn man den ersten Miniboss in Seidenwiege besiegt hat.
  2. Bär → Dieser Skin kann in den Seidenwiege-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  3. Vephar → Bekommt man, wenn man den zweiten Miniboss in Seidenwiege besiegt hat.
  4. Fledermaus → Dieser Skin kann in den Seidenwiege-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  5. Hauras → Bekommt man, wenn man den dritten Miniboss in Seidenwiege besiegt hat.
  6. Tausendfüßler → Dieser Skin kann in den Seidenwiege-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden.
  7. Zeuge Allocer → Bekommt man, wenn man den Zeugen-Miniboss in Seidenwiege besiegt hat.

 

Achtung:

Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten weiteren Anhänger-Skins verlangt. Dabei sind die allgemeinen Skins um vier erweitert worden und die vier Gebiete haben jeweils zwei neue Skins erhalten.

 

Im Spoiler eine Übersicht über die neuen Skins:

Spoiler

Allgemeine Skins (4):

  1. Eule→ Erhält man mit Glück vom "???"-Gott bei Übergabe einer "Gottesträne"
  2. Garnele  Erhält man mit Glück vom "???"-Gott bei Übergabe einer "Gottesträne"
  3. Koala  Erhält man mit Glück vom "???"-Gott bei Übergabe einer "Gottesträne"
  4. Schmetterling  Nachts tauchen im Kultgebiet rote Orbs auf, von denen für den Skin insgesamt zehn gefangen werden müssen, was auch über mehrere Nächte hinweg geschehen kann.

Düsterholz (2):

  1. Huhn → Dieser Skin kann in den Düsterholz-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden. Außerdem kann er in der Pilgerpassage gekauft werden.
  2. Wolf → Dieser Skin kann in den Düsterholz-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden. Außerdem kann er in der Pilgerpassage gekauft werden.

Anura (2):

  1. Nashorn → Dieser Skin kann in den Anura-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden. Außerdem kann er in der Sporengrotte gekauft werden.
  2. Falke → Dieser Skin kann in den Anura-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden. Außerdem kann er in der Sporengrotte gekauft werden.

Ankertiefen (2):

  1. Trötentier → Dieser Skin kann in den Ankertiefen-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden. Außerdem kann er in der Schmugglerstätte gekauft werden.
  2. Ente → Dieser Skin kann in den Ankertiefen-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden. Außerdem kann er in der Schmugglerstätte gekauft werden.

Seidenwiege (2):

  1. Waschbär → Dieser Skin kann in den Seidenwiege-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden. Außerdem kann er in der Höhle des Midas gekauft werden.
  2. Opossum → Dieser Skin kann in den Seidenwiege-Kreuzzügen in einer der Kisten gefunden werden, wenn man einen Anhänger mit diesem Skin befreit, als Herausforderungsbelohnung von Rattauch oder als Bossbelohnung erhalten werden. Außerdem kann er in der Höhle des Midas gekauft werden.

 

Hinweis:

Darüber hinaus gibt es noch weitere DLC-Anhänger-Skin, die allerdings nicht für den Erhalt der Trophäe relevant sind.

 

Vollständiger Kartenstapel Vollständiger Kartenstapel
Schalte alle Tarotkarten frei.

[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man die insgesamt 36 Tarotkarten im Spiel erlangt haben. Man hat von Beginn an einige Tarotkarten, die man auch schon bei Clauneck in den ersten Kreuzzügen für die Verbesserung des Lamms einsetzen kann. Diese muss man nicht mehr freischalten. Die meisten Karten allerdings liegen in der Spielwelt verborgen und können entweder von NPCs erlangt werden oder man muss bestimmte Bedingungen erfüllen oder man kann sie bei Händlern kaufen. Immer, wenn man eine Tarotkarte erhalten hat, wird sich das Menü öffnen, in dem alle Karten einzusehen sind. Links von den Händlern, die Karten verkaufen, steht auch immer ein aufgeklapptes Buch, an dem man auch die Sammlung einsehen kann.
 

Wichtig:

Ab Patch 1.07 ist diese Trophäe ohne Probleme zu erlangen, da dieser eventuell auftretende Fehler direkt angeht.

 
Im Spoiler eine Aufzählung der Tarotkarten, was sie können und wo man sie finden kann:
Spoiler
  1. Die Herzen I Man erhält ein zusätzliches halbes Herz.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  2. Die Herzen II Man erhält ein zusätzliches Herz.
    • Rattan im Astragaloi-Spiel besiegen oder nach seiner Opferung die Karte links von seiner Hütte einsammeln.
  3. Die Herzen III Man erhält zwei zusätzliche Herzen.
    • Kann man bei den Kreuzzügen an der Heilquelle bei Rattauch für 100 Goldmünzen kaufen.
  4. Weinender Mond → In der Nacht erhöht sich der Schaden um 20%.
    • Man kann die Karte in der Sporengrotte für 75 Goldmünzen kaufen.
  5. Segen der Natur Man erhält Bonusressourcen.
    • Man kann die Karte in der Pilgerpassage für 25 Goldmünzen kaufen.
  6. Die Liebenden I Man erhält +1 graues Herz.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  7. Die Liebenden II Man erhält +2 graue Herzen.
    • Erhält man, wenn man entweder einmal das Ritual "Hochzeit" ausgeführt oder bei der "Rituellen Kampfgrube" für den Verlierer einmal hat Gnade walten lassen. Beide Doktrinen werden bei "Gesetz und Ordnung II" freigeschaltet.
  8. Die allsehende Sonne Am Tag erhöht sich der Schaden um 20%.
    • Man kann die Karte in der Pilgerpassage für 25 Goldmünzen kaufen.
  9. Wahre Sicht → Man hat eine 10% Chance, einen kritischen Treffer auszuteilen.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  10. Fernrohr Die Karte wird aufgedeckt.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  11. Hände der Wut Ein Projektil wird beim Schwingen der Waffe abgefeuert, mit 10 Sek. Abklingzeit.
    • Man kann die Karte in der Pilgerpassage für 20 Goldmünzen kaufen.
  12. Die brennenden Toten → Die Leichen der Gegner explodieren und schaden anderen Gegnern.
    • Man kann die Karte in der Höhle des Midas für 10 Goldbarren kaufen.
  13. Krankes Herz Bei einem Treffer wird allem auf dem Bildschirm Schaden zugefügt.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  14. Die Spinne Es wird Giftschaden bei getroffenen Gegnern verursacht.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  15. Göttliche Stärke → Das Angriffstempo erhöht sich um 1,25x.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  16. Meister des Fachs Der allgemeiner Waffenschaden erhöht sich um 1,2x.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  17. Der Pfad →Das Bewegungstempo erhöht sich um 1,25x.
    • Man kann die Karte in der Sporengrotte für 100 Goldmünzen kaufen.
  18. Ernte des Eifers Gegner hinterlassen 2x mehr Eifer.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  19. Seelenfänger → Man hat eine 10% Chance auf Heilung beim Töten eines Gegners.
    • Man kann die Karte in der Schmugglerstätte für 150 Goldmünzen kaufen.
  20. Schild des Glaubens → Man hat eine 10% Chance, keinen Schaden zu erleiden, wenn man angegriffen wird.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  21. Die Bombe Man hinterlässt beim Abrollen einen Sprengsatz, 10 Sek. Abklingzeit.
    • Man kann die Karte man in der Schmugglerstätte für 100 Goldmünzen kaufen.
  22. Ichorgewinn → Man hinterlässt bei einem Treffer schwarzen Ichor.
    • Man kann die Karte in der Höhle des Midas für 10 Goldbarren kaufen.
  23. Ichorspur Man hinterlässt beim Abrollen schwarzen Ichor, 10 Sek. Abklingzeit.
    • Man kann die Karte in der Schmugglerstätte für 125 Goldmünzen kaufen.
  24. Mithridatismus Immunität gegen Gift.
    • Flinky besiegen im Astragaloi-Spiel.
  25. Schneisenschläger → Gegner erleiden Schaden, wenn man gegen sie rollt.
    • Man kann die Karte in der Sporengrotte für 100 Goldmünzen kaufen.
  26. Göttlicher Fluch Flüche verbrauchen 25% weniger Eifer.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  27. Innere Kraft → Eifer füllt sich mit der Zeit wieder langsam auf, 2,5 Sek. Abklingzeit.
    • Shrumy besiegen im Astragaloi-Spiel.
  28. Äußere Kraft Man erhält 5 Eifer, wenn man getroffen wird.
    • Klunko und Bop besiegen im Astragaloi-Spiel.
  29. Neptuns Fluch Es ist möglich, dass Gegner einen Fisch hinterlassen.
    • Erhält man vom Fischer, wenn man den ersten Fisch gefangen hat.
  30. Segen des Schicksals → Man erhält doppelte Lebensenergie beim Heilen.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  31. Tür des Todes Reduziert sich die Lebensenergie auf ein halbes Herz, wird allen Gegnern zwei Schaden zugefügt.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  32. Der Pakt → Man wird mit einem Herz wiedererweckt, wenn man gestorben ist.
    • Man kann die Karte in der Höhle des Midas für 10 Goldbarren kaufen.
  33. Hasenpfote →  Erhöht die Chance, dass bessere Truhen erscheinen.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  34. AmbrosiaDer Fluch-Angriffsschaden erhöht sich um 1,25x.
    • Man kann die Karte von der Händlerin Forneus bei den Kreuzzügen für 30 Goldmünzen kaufen.
  35. Geschenk aus der Tiefe →  Man hat eine 10% Chance, beim Töten eines Gegners ein graues Herz zu erhalten.
    • Ist von Beginn an verfügbar.
  36. Meister des Eifers Der Eifer wird beim Betreten eines neuen Kampfraumes vollständig wieder aufgefüllt.
    • Hat man mehrfach Personen bei der Spinne Kankro freigekauft, wird sie bei einem späteren Aufeinandertreffen die Karte für einen guten Kunden herausrücken.

 

Achtung:

Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten weiterer Tarotkarten verlangt.

 

Im Spoiler eine Aufzählung der zusätzlichen DLC-Tarotkarten:

Spoiler
  • Der Unantastbare → Umgebungsfallen verursachen keinen Schaden.

    • Bei ?-Feldern findet man auf Kreuzzügen manchmal den Mönch. Neben ihm kann man diese Karte kaufen.

  • Vergeltung → Es wird eine freundliche Bombe geworfen, wenn man getroffen wird.

    • Kann bei der Pilgerpassage gekauft werden.

  • Geisterwille → Zerbrechliche Steine werden mit einer Berührung zerstört.

    • Kann in der Schmugglerstätte gekauft werden.

  • Göttlicher Moment → Betritt man einen Raum, ist man für kurze Zeit unverwundbar.

    • Kann in der Höhle des Midas gekauft werden.

  • Turuas Sippe → Wird man getroffen, wird ein Tentakel an der Stelle erzeugt, der Gegnern bei Kontakt Schaden zufügt.

    • Kann in der Sporengrotte gekauft werden.

  • Der Sammler → Erhöht die Chance, dass Relikte erscheinen.

    • Kann auf Kreuzzügen neben Chemach gekauft werden, in Haus-Gebieten mit einem Pokal darunter.

  • Gesegnetes Öl der Erneuerung → Relikte laden sich 1,25x so schnell auf.

    • Auf Kreuzzügen findet man bei ?-Feldern manchmal Rattauch, der dem Lamm eine Aufgabe für das nächste Gebiet stellt. Wenn man innerhalb des Fegefeuers eine Aufgabe für ihn erfüllt, besteht die Chance, diese Tarotkarte zu erhalten.

 

Lehre ein Lamm zu fischen Lehre ein Lamm zu fischen
Fange 1 Exemplar jeder Fischart.

[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Erhält man, wenn man von jeder der neun verschiedenen Fischarten jeweils einen gefangen hat. Im Spielverlauf trifft man in Düsterholz den Fischer, der dem Lamm von einem Angelplatz erzählt. Hierbei handelt es sich um die "Pilgerpassage" die man von der HUB-Karte aus erreichen kann. Links von dem Fischer kann man nun angeln gehen und Fische fangen. Will man die Chancen auf mehr außergewöhnliche Fische erhöhen, kann man auch das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms ausführen. Hier die verschiedenen Fischarten, die man fangen muss:
  • Kugelfisch
  • Lachs
  • Elritze
  • Thunfisch
  • Hummer
  • Oktopus
  • Schwertfisch
  • Krabbe
  • Tintenfisch

Hinweis:

Diese Trophäe ist positiv verbuggt. Es kann sein, dass man sie erhält, obwohl man noch nicht alle neun verschiedenen Fischarten gefangen hat.

 

Horter des Reichtums Horter des Reichtums
Erhalte 666 Goldmünzen.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man auf einmal mindestens 666 Goldmünzen oder mehr besessen haben. Um Goldmünzen zu verdienen, gibt es viele Möglichkeiten. Zum einen kann man einen Kreuzzug, wo man den dazugehörigen Bischof schon getötet hat, noch einmal angehen und dort alle Mini-Boss Gebiete noch einmal spielen und so Goldmünzen erarbeiten. Oder man verkauft überschüssige Sachen an der Truhe, die man später beim Kult erhält. Ein guter Weg ist es auch, bei dem Ritualbereich "Besitztümer" als drittes Ritual das "Ritual der Bereicherung" freizuschalten. Das Ritual setzt zwar den Glauben etwas herunter, spült aber sehr viele Goldmünzen in die Kasse. Außerdem kann man vor dem Altar im Tempel nach Ritualen oder Predigten die Truhe leeren, in der sich gespendete Goldmünzen befinden.
Als eine weitere Möglichkeit kann man noch zur einsamen Hütte gehen und die Astragaloi-Spielenden besiegen. Nach dem ersten Sieg eines einzelnen Spielers kann man dann Geld setzen und so auf den eigenen Sieg wetten.
 
Hinweis:
Hat man alle Gebäude an dem Schrein erworben, indem man "Göttliche Inspirationen" eingesetzt hat, kann man an allen Gebäuden und Stellen, an denen Hingabe erzeugt wurde, stattdessen Gold erhalten. Sprich, alle Orte, die vorher Hingabe erzeugt haben, bringen dem Lamm nun Goldmünzen. Dies funktioniert allerdings nur so lange, bis man den Endboss besiegt hat, da seit Patch 1.2 anschließend der "???"-Gott auftaucht und man am Schrein für "Göttliche Inspiration" anstelle von Goldmünzen fortan "Gottestränen" erhält. Möchte man also über diesen Weg Münzen erhalten, muss man dies machen, solange der Endboss noch nicht besiegt wurde.
 
Fülle an Waffen Fülle an Waffen
Schalte alle Waffen frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die sechs unterschiedlichen Waffenarten freigeschaltet hat. Dafür muss man im Tempel des Kults am Tempelaltar Predigten abhalten, welche den Anhängern Kraft entziehen. Mit dieser Kraft befüllt sich bei einem Balken der aufgezeigte Wert, ansteigend bis hundert, und wenn dieser voll ist, kann man neue Fähigkeiten, Waffenarten und Flucharten freischalten. Jeden Tag kann man eine Predigt abhalten und je mehr Anhänger man besitzt und je zufriedener diese sind, desto mehr Kraft kann man ihnen dadurch entziehen.
Ist der Balken bei dem vorgegebenen Wert angekommen, wird sich das Menü öffnen, wo man unter anderem die Waffen auswählen und freischalten kann. Links auf dem Aufstiegsbalken befinden sich die Waffenarten. Um die Waffenarten einer höheren Aufstiegsstufe erlangen zu können, muss man immer die Fähigkeit in der Mitte aufstufen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die sechs Waffenarten links erworben hat. Hier diese sechs Waffenarten:
  • Tückische Waffen
  • Vampirwaffen
  • Nekromantenwaffen
  • Eiferwaffen
  • Gnadenlose Waffen
  • Göttliche Waffen

Fülle an Flüchen Fülle an Flüchen
Schalte alle Flüche frei.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die fünf unterschiedlichen Flucharten freigeschaltet hat. Dafür muss man im Tempel des Kults am Tempelaltar Predigten abhalten, welche den Anhängern Kraft entziehen. Mit dieser Kraft befüllt sich bei einem Balken der aufgezeigte Wert, ansteigend bis hundert, und wenn dieser voll ist, kann man neue Fähigkeiten, Waffenarten und Flucharten freischalten. Jeden Tag kann man eine Predigt abhalten und je mehr Anhänger man besitzt und je zufriedener diese sind, desto mehr Kraft kann man ihnen dadurch entziehen.
Ist der Balken bei dem vorgegebenen Wert angekommen, wird sich das Menü öffnen, wo man unter anderem die Flüche auswählen und freischalten kann. Rechts auf dem Aufstiegsbalken befinden sich die Flucharten. Um die Flucharten einer höheren Aufstiegsstufe erlangen zu können, muss man immer die Fähigkeit in der Mitte aufstufen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die sechs Flucharten rechts erworben hat. Hier diese sechs Flucharten:
  • Fluch der Horde
  • Fluch der Okkultisten
  • Fluch der Tundra
  • Fluch des Nekromanten
  • Fluch des Blenders

Hingabe Hingabe

Kult vollständig verbessern.
[Offline-Trophäe]
Will man diese Trophäe freischalten, muss man am Schrein des Kults den Tempel bzw. den Schrein bis auf "Tempel IV" aufgestuft haben. Um Stufen am Schrein aufzusteigen, muss man Anhänger diesen Schrein anbeten lassen und somit Hingabe erzeugen. Diese kann man an dem Schrein dann abholen. Auf einer Leiste in der Mitte oben im Bild, wenn man beim Kult des Lamms ist, kann man sehen, wie viel Hingabe man hat und noch benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu erhalten. Diese kann man an dem Schrein einsetzen, um ein neues Gebäude zu kreieren, welches man ab diesem Zeitpunkt bauen kann. Man muss immer eine vorgegebene Anzahl an Gebäuden erfinden, um eine weitere Stufe nach oben zu steigen. So erreicht man die vierte Stufe an dem Schrein. Insgesamt muss man vorweg am Schrein 25 Bauwerke erfunden haben, um die vierte Stufe freischalten zu können. Nun muss man noch eine letzte "Göttliche Inspiration" freischalten, um zumindest "Tempel IV" in der obersten Stufe zu erstellen.
Später im Spiel gibt es noch viele weitere Möglichkeiten, Hingabe zu erhalten und so viel schneller und mehr "Göttliche Inspiration" zu bekommen.
 
Umwandlung Umwandlung
Schalte alle Vliese frei.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man alle Vliese freigeschaltet haben, fernab von dem Vlies, welches man von Beginn an hat. Vliese kann man freischalten, indem man Amulette findet, jeweils bestehend aus vier Teilen. Um solche Amuletteile zu finden, muss man NPCs in den anderen Bereichen des Spiels, auf der HUD-Karte finden, die Nebenaufgaben haben. Erledigt man diese meist aus vier Stufen bestehenden Nebenaufgabe erhält man für jeden Teil, den man erledigt, ein Amulettstück. Hat man vier dieser Teile zusammen, kann man nun in den Tempel gehen und hier am Altar unter dem Bereich "Krone", das Amulett gegen eins der zusätzlichen Vliese eintauschen.
Hier eine Auflistung der NPCs, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss:
  • Der Fischer in der Pilgerpassage:
    • Hat man an der Pilgerpassage einen Fisch gefangen, bekommt man vom Fischer den Auftrag, vier Fische zu bringen. Für jeden dieser Fische erhält man wiederum ein Amulettteil. Der Fischer möchte einen Tintenfisch, eine Krabbe, einen Oktopus und einen Hummer. Man kann die Fischer unmittelbar neben dem Fischer in der Pilgerpassage angeln. Unterstützend kann man das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms vorher ausführen.
  • Sozo in der Fischergrotte:
    • Sozo muss man als erstes zehn Gehirnwäschepilze für einen Teil des Amuletts bringen. Diese Pilze findet man in Anura.
    • Für den nächstes Teil bringt man Sozo 20 Gehirnwäschepilze.
    • Jetzt muss man mit Sozo reden und man soll nun das "Gehirnwäscheritual" im Kult einmal anwenden. Hat man das getan, kann man zu Sozo zurückkehren und den dritte Teil bekommen.
    • Um das letzte Teil von Sozo zu erhalten, muss man wieder mit ihm reden und jetzt ist die Aufgabe, beim Kult des Lamm die Dekoration "Pilzskulptur" zu bauen. Nachdem man das gemacht hat, redet man wieder mit Sozo und man bekommt den vierten Teil von dem Amulett.
  • Plimbo bei der Schmugglerstätte:
    • Dieser Geselle möchte als Entschädigung vom Lamm mehrere "Auge des Zeugen". Diese Augen bekommt man von dem jeweils ersten Mini-Boss in einem der großen Gebiete, nachdem man den Bischof in diesen Gebieten erledigt hat. Diese Zeugen sind kugelförmige Gegner mit einem Auge in der Mitte. Wenn man sie erstmals besiegt hat, erhält man das Auge und bei einem erneuten Aufeinandertreffen haben sie dann eine Augenbinde. So muss man alle vier Gebieten nach dem Besiegen des ansässigen Bischof erneut bis zum ersten Mini-Boss spielen, sie besiegen und das Auge erhalten. Für jedes der vier Augen hält Plimbo ein Amulettteil für das Lamm bereit.
  • Midas in der Höhle des Midas:
    • Midas ist in seiner Höhle zu finden und wenn man mit ihm oben mittig in der Höhle spricht, möchte dieser gern ein Opfer vom Lamm. Opfert man nun einen Anhänger an Midas, wird jener ein Stück des Amuletts herausrücken. Man kann nun noch dreimal zu ihm gehen und diesen Vorgang wiederholen, um auch die anderen drei Stücke zu bekommen. Ingesamt muss man also für die vier Stücke des Amuletts vier Kultmitglieder opfern.
  • Der Wolf in den vier HUB-Welten:
    • Diesen NPC kann man nur bei Nacht treffen und erstmals ist das auf dem Steg der Pilgerpassage möglich. Hier hängt ein Halbmond und bei Nacht kann man mit ihm interagieren. Der Wolf erscheint und möchte einen großen Fisch. Gibt man ihm diesen, erhält man das erste Amulettstück von ihm.
    • Das nächste Mal kann man ihn bei Nacht vor der Sporengrotte antreffen. Links neben dem linken Händler liegt erneut ein Mond, mit dem man interagiert. Jetzt möchte der Wolf, dass man einen Kultanhänger an ihn opfert. Hat man das getan, bekommt man den nächsten Teil.
    • In der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg kann man ein drittes Mal mit dem Wolf reden und dieses Mal fordert er für den dritte Teil des Amuletts das Opfer von zwei Kultmitglieder ein.
    • Das letzte Mal, dass man den Wolf treffen kann, ist rechts oben in der Höhle des Midas. An diesem Mond kann man bei Nacht ein letztes Mal den Wolf treffen und hier verlangt dieser vom Lamm, es solle Rattau opfern. Hat man auch Rattau dem Wolf als Opfer hinterlassen, bekommt man den vierten und letzten Teil von ihm.

Hier noch eine Aufzählung der fünf Vliese, die man zu Beginn des Spiels erhalten kann:

  • Goldenes Vlies:
    • Der Schaden erhöht sich mit jedem besiegten Gegner. Das wird allerdings bei einem gegnerischen Treffer zurückgesetzt und man erleidet doppelten Schaden.
  • Vlies der Glaskanone:
    • Flüche verursachen doppelten Schaden und benötigen nur halb soviel Eifer. Der Nahkampfschaden und die Lebensenergie werden allerdings halbiert.
  • Vlies des kranken Herzens:
    • Man erhält beim Ziehen von Tarotkarten ein krankes Herz. Man verliert aber 100% der Gegenstände, wenn man stirbt.
  • Vlies der Schicksale:
    • Man zieht vor jedem Durchlauf vier Tarotkarten, allerdings kann man im Nachhinein keine mehr ziehen.
  • Vlies der zerbrechlichen Tapferkeit:
    • Alle Herzen werden durch 1,5x soviele blaue Herzen ersetzt.

Achtung:

Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten fünf weiterer Vliese verlangt. Diese werden jedoch erst nach Besiegen des Endbosses verfügbar.

Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Fundorte:

  • Plimbo bei der Schmugglerstätte:
    • Hat man den Endboss besiegt, taucht beim erneuten Betreten des Gebiets vor den Kreuzzügen der "???"-Gott auf und alle Gebiete, bis auf Düsterholz, werden wieder verschlossen. Um die Gebiete wieder zu öffnen, muss man je einen Kultisten opfern, den man nicht wiederbeleben kann. Geht man nun zu Plimbo zurück, beschwert er sich darüber, dass die Zeugen zurück seien und er fordert erneut vier Augen, für die er im Gegenzug wieder insgesamt vier Amulettstücke übergibt. Die Zeugen findet man auf dieselbe Weise wie zuvor.
  • Der "???"-Gott im Gebiet vor den Kreuzzügen:
    • Dieser NPC erscheint erst, wenn man den Endboss besiegt hat und man das nächste Mal den Bereich vor den Kreuzzug-Gebieten betritt. Er möchte "Gottestränen" vom Lamm haben und gibt im Gegenzug einen von vier zufällig ausgewählten Gegenständen, zu denen auch zwölf Amulettstücke zählen. "Gottestränen" kann man erst sammeln, sobald der "???"-Gott erschienen ist. Man erhält sie beim erstmaligen Sieg über die Bischöfe, beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" und im Fegefeuer durch Sammeln von "Gottestränen-Fragmenten" oder dem Besiegen des letzten Bosses eines Fegefeuer-Durchgangs.

Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Vliese:

  • Vlies der verfluchten Kreuzzugs (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat):
    • Es dürfen nur Flüche verwendet werden und man erhält zu Beginn eines Kreuzzugs vier Fluch-Tarotkarten.
  • Vlies des Berserkers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat):
    • Man hat nur ein Herz zur Verfügung und kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Im Gegenzug macht man dauerhaft zehnfachen Schaden.
  • Vlies des erhebenden Eifers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat):
    • Es erscheinen keine Herzen, aber das Lamm kann sich mit Eifer heilen.
  • Vlies der Fußfessel (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat):
    • Nach jedem Raum wird ein Herz geheilt und das Bewegungstempo sowie die Anfangsgesundheit steigen. Allerdings kann man nicht mehr rollen.
  • Gott des Todes-Vlies (wird freigeschaltet, wenn man alle vier Bischofe für den "???"-Gott besiegt hat. Für dieses Vlies werden keine Teile benötigt): 
    • Wenn man nach erstmaliger Niederlage einen Kultisten opfert, um sich wiederzubeleben, erhält man zusätzlich zwei kranke Herzen.
Die Lehre Die Lehre
Schalte alle Predigtverbesserungen frei.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe hat eine missverständliche Beschreibung, da man eigentlich nicht predigen muss für diese Verbesserungen. Für diese Trophäe muss man die insgesamt 20 verschiedenen Rituale oder Eigenschaften gelernt haben. Hat man im Kult den Tempel gebaut, kann man in diesen gehen und im späteren Spielverlauf am Altar Rituale ausführen sowie neue erlernen. Um neue Rituale oder Eigenschaften lernen zu können, muss man Gebotssteine finden. Jeder Gebotsstein besteht aus drei Teilen und man muss diese drei Teile immer erst bekommenen haben, um im Tempel einen Gebotsstein gegen ein Ritual eintauschen zu können. Macht man das, hat man die Wahl zwischen fünf verschiedenen Kategorien, wo man je vier Rituale oder Eigenschaften lernen kann. Mit jedem Stein wählt man ein neues Ritual oder eine neue Eigenschaft. Diese Gebotssteinteile kann man entweder auf den Kreuzzügen finden, wo sie in Räumen liegen oder in Kisten sind. Außerdem bekommt man immer einen Gebotssteinteil, wenn man eine Nebenaufgabe für ein Kultmitglied erledigt hat. Eine weitere Möglichkeit den Teil eines Gebotssteins zu bekommen besteht darin, ein Kultmitglied in seiner Loyalität soweit zu bestärken, bis dieses aufsteigt. Bei jedem Aufstieg eines Anhängers erhält ma ebenso ein Steinteil.
Wenn man sich für eine der Kategorien entschieden hat, kann man nun das nächste Ritual oder die nächste Eigenschaft dort auswählen. Jetzt hat man immer noch einmal die Wahl, zwischen einer von zwei ähnlich gelagerten Eigenschaften oder Ritualen. Man muss selbst für sich abschätzen, was einem mehr nutzt bzw. wie der eigene Spielstil sein soll. Die Wahl zwischen der Art eines der einzelnen Rituale oder Eigenschaften spielt für die Trophäe keine Rolle. Man muss am Ende einfach in jeder der fünf Kategorien, vier Rituale oder Eigenschaften bekommen haben. Zu beachten ist, wenn man einen Gebotsstein eingesetzt hat, dass dann erst einmal eine Abklingzeit ablaufen muss, bis man den nächsten Gebotsstein gegen ein Ritual oder Eigenschaft tauschen kann.
Hier noch eine Auflistung der Kategorien und Rituale:
  • Jenseits:
    • Jenseits I:
      • Glaube ans Opfer (Eigenschaft) → Alle Kultmitglieder bekommen +20 Glauben, wenn ein weiteres Kultmitglied geopfert wird.
      • Glaube ans Jenseits (Eigenschaft) → Kultmitglieder verlieren nur -5 statt -20 Glauben, wenn ein Mitglied stirbt.
    • Jenseits II:
      • Begräbnis (Ritual) → Es wird ein Begräbnis für einen toten Anhänger ausgeführt und bringt +20 Glauben.
      • Ritual der Wiedererweckung (Ritual) → Erweckt tote Anhänger.
    • Jenseits III:
      • Die Guten sterben jung (Eigenschaft) → Man erhält zehn Glauben, wenn du einen Ältesten opferst, ermordest oder verzehrst, aber man verliert 20 Glauben, wenn ein Ältester eines natürlichen Todes stirbt.
      • Respektiere deine Ältesten (Eigenschaft)  Anhänger erhalten +5 Glauben für jeden alten Anhänger im Kult.
    • Jenseits IV:
      • Zur Erde zurückkehren (Ritual) → Schaltet das Gebäude Bestattung frei. Leichen toter Anhänger werden zu Dünger.
      • Die Gefallenen betrauern (Ritual) → Schaltet das Gebäude Grab frei. Man erhält zwei Glauben, wenn ein Anhänger am Grab trauert.
  • Arbeiten und Beten:
    • Arbeiten und Beten I:
      • Gläubig (Eigenschaft) → Kultmitgleider erzeugen 15% schneller Hingabe.
      • Fleißig (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo der Kultmitglieder erhöht sich um 15%.
    • Arbeiten und Beten II:
      • Inspirieren (Ritual) → Steigert die Loyalität drastisch und das Segnen wird dadurch ersetzt.
      • Einschüchtern (Ritual) → Die Loyalität wird leicht erhöht und die Anhänger arbeiten zwei Tage lang härter. Segnen wird dadurch ersetzt.
    • Arbeiten und Beten III:
      • Die Herrlichkeit des Bauens (Ritual) → Alle im Bau befindlichen Gebäude werden sofort fertiggestellt.
      • Ritual der Erleuchtung (Ritual) → Es erhöht drei Tage lang temporär das Erzeugungstempo für Hingabe an dem Schrein um 20%.
    • Arbeiten und Beten IV:
      • Ritual der Herrlichkeit der Mühsal (Ritual) Die Anhänger können zwei Tage und Nächte durcharbeiten, ohne zu ermüden.
      • Ritual des Heiligen Tages (Ritual) Man ruft eine Ruhetag aus. Die Anhänger arbeiten einen Tag lang nicht und man erhält +60 Glauben.
  • Besitztümer:
    • Besitztümer I:
      • Den Zehnten abnötigen (Ritual) → Man sammelt einmal täglich Goldmünzen von einem Anhänger ein.
      • Anhänger bestechen (Ritual) → Man kann einen Anhänger mit drei Goldmünzen bestechen, um seine Loyalitat zu erhöhen.
    • Besitztümer II:
      • Materialist (Eigenschaft) → Man erhält Glauben beim Bau besserer Unterkünfte.
      • Falsche Idole (Eigenschaft) → Man erhält mehr Glauben, wenn man ein dekoratives Gebäude baut.
    • Besitztümer III:
      • Almosen für die Armen (Ritual) → Man verteilt Geld an alle Anhänger, um ihre Loyalität zu erhöhen und bekommt auch +10 Glauben.
      • Ritual der Bereicherung (Ritual) → Alle Anhänger spenden Goldmünzen an das Lamm.
    • Besitztümer IV:
      • Sakrale Architektur (Eigenschaft) → Man erhält +5 Glauben, wenn ein neues Gebäude gebaut wird.
      • Verehrer (Eigenschaft) → Man erhält mehr Glauben, wenn man eine Predigt hält.
  • Gesetz und Ordnung:
    • Gesetz und Ordnung I:
      • Anhänger ermorden (Ritual)  Eine einfache Lösung für viele Probleme, aber manche Anhänger empfinden das als verstörend, falls sie wach sind und es mitbekommen.
      • Ritual des Anhängeraufstiegs (Ritual)  Ein Anhänger wird auf eine höhere Ebene des Seins aufsteigen. Alle Anhänger erhalten Loyalität.
    • Gesetz und Ordnung II:
      • Rituelle Kampfgrube (Ritual) → Zwei Anhänger bekämpfen sich bis auf den Tod - es sei denn man fühlt sich barmherzig.
      • Hochzeit (Ritual) → Man heiratet einen Anhänger und erhält 30 Glauben.
    • Gesetz und Ordnung III:
      • Glaube an die Ursünde (Eigenschaft) → Man erhält +10 Glaube, wenn ein Kultmitglied eingesperrt wird, weil niemand frei von Sünde geboren wird.
      • Absolution (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo erhöht sich um 5%, wenn die Gefängnisse leer sind und man erhält -15 Glaube, wenn ein weiteres Kultmitglied im Gefängnis landet.
    • Gesetz und Ordnung IV:
      • Glaubensvollstrecker (Ritual) → Man ernennt einen Anhänger zum Glaubensvollstrecker, der im Kult patrouilliert und die Loyalität der Anhänger erhöht.
      • Steuereintreiber (Ritual) → Man ernennt einen Anhänger zum Steuereintreiber, der Nahrung von den anderen Kultmitgliedern eintreibt.
  • Versorgung:
    • Versorgung I:
      • Ritualfasten (Ritual) → Die Anhänger werden drei Tage lang nicht essen oder hungrig sein.
      • Festritual (Ritual) → Ein großes Festmahl für die Anhänger wird abgehalten und es gibt +25 Glauben.
    • Versorgung II:
      • Kannibale (Eigenschaft) → +5 Glauben, wenn sie eine Mahlzeit aus Anhängerfleisch essen.
      • Grasfresser (Eigenschaft) → Man verliert keinen Glauben mehr, wenn ein Anhänger Gras isst.
    • Versorgung III:
      • Ritual der Ernte (Ritual) → Alle Samen sind sofort für die Ernte bereit.
      • Ritual der Meeresfülle (Ritual) → Es macht wahrscheinlicher, dass zwei Tage lang beim Fischen seltenere Fische erscheinen. Man fängt in der Zeit auch die doppelte Menge.
    • Versorgung IV:
      • Substanzen erlaubt (Eigenschaft) → Man erhält 20 Glauben, wenn das Ritual der Gehirnwäsche durchgeführt wird.
      • Prohibitionist (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo wird erhöht, die Hingabeerzeugung wird um 10% gesteigert, allerdings gibt es eine 50% Chance, dass die Anhänger durch das Ritual erkranken.
Achtung:
Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nun auch für den Erhalt der Trophäe das Freischalten aller 40 Rituale und Eigenschaften, also auch die 20 zusätzlichen der "Vergessenen Gebotssteine" verlangt. Diese bekommt man vom "???"-Gott, wenn man ihm "Gottestränen" überreicht. Gottestränen erhält man, nachdem man den Endboss besiegt hat, anschließend der "???"-Gott auftaucht und man am Schrein für "Göttliche Inspiration" anstelle von Goldmünzen fortan "Gottestränen" erhält.

 

Glücksmeister Glücksmeister
Besiege alle Gegner bei Astragaloi.

[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man Rattaus Freunde im Astragaloi-Spiel besiegt haben. Hat Rattau dem Lamm alles erklärt, wird er sich in die "Einsame Hütte", seinem Heim, zurückziehen. Über die HUB-Karte kann man die Hütte erreichen und Rattau darin besuchen. Rattau (Leicht) ist die erste Person, mit der man dieses Spiel spielen kann, allerdings ist der Sieg über ihn für die Trophäe nicht notwendig. Um zu spielen, redet man mit ihm und er bietet an, ein Spiel gegen das Lamm zu spielen. Außerdem erläutert Rattau auch die Spielregeln.
Diese sind wie folgt:
  • Die mitspielenden Personen würfeln abwechselnd mit einem Würfel eine Zahl. Die erwürfelten Augen können dann in drei Zeilen bestehend aus je drei Feldern einsortiert werden.
  • Wenn jemand eine Augenzahl in dieselbe Reihe legt, in der ein Gegner die gleiche Augenzahl liegen hat, verschwinden alle Würfel mit dieser Zahl aus der gegnerischen Reihe.
  • Legt man mehrfach dieselbe Augenanzahl in dieselbe Reihe, werden sich die Gesamtpunkte dieser Würfel verdoppeln, mit jedem gleich hohen Würfel.
  • Hat einer der beiden Mitspielenden alle seine Felder belegt, ist das Spiel vorbei.
  • Gewonnen hat die Person, die am Ende die meisten Punkte hat.

In den Kreuzzuggebieten Anura, Ankertiefen und Seidenwiege kann man zufällig in Kampfgebieten auf die drei anderen Spielgegner treffen, wobei es egal ist, ob man zuvor gegen Rattau angetreten ist oder nicht. Diese werden nach dem Treffen in den Kreuzzuggebieten in die "Einsame Hütte" zu Rattau gehen. Dort kann man nun an den Tisch gehen, um das Spiel zu spielen, und die Gegner auswählen.

Hier noch die Auflistung der drei Gegner und wo man sie findet:

  • Flinky (Leicht) → Anura
  • Klunko und Bop (Mittel) → Ankertiefen
  • Shrumy (Schwer) → Seidenwiege
 
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Herde aller Herde aller
Gewinne 20 Anhänger.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 20 Anhänger zugleich im Kult indoktriniert hat.
Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, im Spiel an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden oder sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger mit einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: 
  • Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren.
  • In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können.
  • Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf eine große Spinne treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren.
  • Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und beim Lamm im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen.
  • Tötet man Mini-Bosse oder Endbosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort ebenso indoktriniert.
Seelenwieger Seelenwieger
Opfere 10 Anhänger.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Tempel des Kults zehn Anhänger bei einem Ritual "Opfer des Fleisches" geopfert hat. Das Ritual bekommt man im Spielverlauf von "Jenen, der wartet". Will man das Ritual ausführen, benötigt man einen Anhänger, den man opfern möchte, und 75 Knochen. Die Knochen kann man erst ab einen gewissen Zeitpunkt im Spiel während der Kreuzzüge sammeln. Hat man genug davon und auch den Anhänger, den man opfern möchte, geht man in den Tempel und man wählt "Ritual" aus. Als nächstes geht man auf "Opfer des Fleisches" und bestätigt das. Man kann nun den Anhänger auswählen, den man opfern möchte, was im besten Fall jemand ist, der sich gerade querstellt oder schlechte Gedanken in sich birgt. Das Ganze muss man dann noch neunmal wiederholen, um die Trophäe freizuschalten. Hierbei ist darauf zu achten, dass es immer recht lange dauert, bis die Abklingzeit vergangen ist, also sollte man recht früh im Spiel damit beginnen, diesem Vorhaben zu folgen.
 
Hinweis:
An dem Schrein, wo man die Gebäude freischalten kann, ist es möglich auf Stufe 4 den Punkt "Ritual-Abklingzeiten" freizuschalten. Schaltet man "Ritual-Abklingzeiten" frei, wird dadurch die Abklingzeit für Rituale deutlich um 50% verringert.
 
 
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Gottheit Gottheit
Nicht länger ein Diener, kein Geringerer als ein Gott.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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Nichts Böses sehen Nichts Böses sehen
Besiege Leshy.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Leshy, den Bischof in "Düsterholz", besiegt hat.
 
Nichts Böses sagen Nichts Böses sagen
Besiege Heket.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Heket, den Bischof in "Anura", besiegt hat.
 
Kannibale Kannibale
Koche eine Anhänger-Fleischmahlzeit.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man eine Mahlzeit zubereitet haben, die aus dem Fleisch eines Anhängers gemacht wurde. Das kann man auf zwei Arten angehen. Zum einen kann man warten, bis ein Anhänger natürlich gestorben ist und wenn man zu dem Leichnam gegangen ist, kann man hier nun das Fleisch von ihm gewinnen indem man Quadrad drückt. Oder man führt das Ritual "Opfer des Fleisches" durch, wobei man einen Anhänger opfert und so unter anderem auch sein Fleisch erhält. Geht man jetzt zu dem Kochfeuer, kann man hier nun die "Anhänger-Fleischmahlzeit" zubereiten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Mahlzeit zubereitet hat.
 
 
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Nichts Böses hören Nichts Böses hören
Besiege Kallamar.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kallamar, den Bischof in "Ankertiefen", besiegt hat.
 
Nichts Böses denken Nichts Böses denken
Besiege Shamura.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Shamura, den Bischof in "Seidenwiege", besiegt hat.
 
Ordnung Ordnung
Besiege Leshy, ohne Schaden zu erleiden.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man Leshy, den Bischof in "Düsterholz", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Leshy hat mehrere Attacken, denen man Beachtung schenken sollte. Wichtig ist erst einmal, dass er nie lange an einer Stelle verweilt. Somit sollte man ihn immer möglichst kurz nachdem er aufgetaucht ist, je nach Waffe und Schnelligkeit der Waffe, zwei- bis dreimal angreifen. Taucht er wieder ab und bewegt sich unter der Erde, sollte man wegdashen, denn die Stachen oberhalb der Erde verletzen das Lamm. Außerdem schreit er ausgiebig und lässt mehrere der springenden, wurmartigen Gegner erscheinen. Diese sollte man eher ignorieren und nur angreifen, wenn man garantiert trifft. Dann schlägt Leshy manchmal mehrfach mit seinem Kopf auf den Boden und zwar rechts vor sich, links vor sich und gerade vor sich. Gelegentlich schießt er viele Kugeln auf einmal in die Richtung des Lamms, denen man allerdings gut ausweichen kann, weil man die Punkte aufgezeigt bekommt, wo sie landen. Wenn man hier nahe von Leshy eine Stelle findet, wo keine Kugeln landen, ist das auch noch einmal ein perfekter Moment, um den Bischof anzugreifen.
Schafft man es nicht, Leshy beim ersten Aufeinandertreffen ohne Schaden zu töten, kann man auch beim Wiederholen von Düsterholz gegen ihn antreten. Man kann nun die Steinstatuen zerstören und dort erscheint ein Teleporter. Betritt man diesen, kann man Leshy erneut bekämpfen. Da man nun die Kreuzzüge durchweg spielen kann, ohne Unterbrechung und diese Statuen bei jedem Kampfareal zu Beginn stehen, kann man hier nun auch gezielter das Lamm verstärken (Waffe, Fluch, Tarotkarten) und auf den Kampf vorbereiten.
 
Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden:
Spoiler

 

 

Tipp:

Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diese noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen.

 

Tipp 2:

Es lohnt sich, vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen.

 

Tipp 3:

Man kann auch das goldene Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden.

 

Achtung:

Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen.

 

Sättigung Sättigung
Besiege Heket, ohne Schaden zu erleiden.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man Heket, den Bischof in "Anura", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Vorweg zwei generelle Dinge, auf die man ständig während des Kampfes achten muss. Von der Seite kommen ständig Krötengegner in den Kampfraum, die man aber ignorieren kann und nur angreifen sollte, wenn man sicher nicht getroffen wird. Außerdem springt Heket immer und dort wo sie landet ist eine Schadenszone, in der man nicht stehen sollte. Heket hat vier grundlegende Angriffe, bei denen man Folgendes beachten muss: Zwei recht gleiche Angriffe gibt es, wenn sie große Insekten nach dem Lamm wirft. Hier wirft sie mal mehrere davon, nacheinander, gezielt auf das Lamm oder sie stößt mehrere auf einmal aus, die wahllos um sie herum einschlagen. Bei beiden Angriffen bekommt man die Stellen angezeigt, an denen die Insekten landen und somit sind sie sehr berechenbar. Bei der Attacke mit den wahllos verschossenen Insekten kann man sogar an eine freie Stelle bei Heket gehen und diese attackieren, bis sie die Attacke beendet. Bei der anderen sollte man nach dem letzten Insekten-Abschuss noch schnell zu Heket eilen und ein bis zwei Angriffe wagen. Dann hüpft sie gern nach oben in die Mitte und wird einen gezielten Zungenangriff auf das Lamm ausführen. Wann man ausweichen muss, erkennt man daran, dass kurz vor dem Angriff ein Zielmarker auf dem Boden erscheint. Sobald man dieser Attacke ausgewichen ist, kann man zu Heket eilen und sie attackieren. Und dann wird sie noch ab und an mal einen Fliegenschwarm aussenden, dem man am besten ausweicht, bis er wieder verschwindet.
Wenn sie gezielt in die Mitte des Raums springt, was ab der Hälfte ihrer Lebensenergie möglich ist, wird sie hier zwei große Kröten rufen und aus dem Bild verschwinden. Wenn sie nicht mehr allzu viel Lebensenergie hat, sollte man die Gunst der Stunde nutzen während sie diese ruft und vielleicht die finalen Schläge ausführen. Hat sie allerdings diese Kröten gerufen, muss man diese beiden Kröten töten, damit Heket wieder erscheint. Dabei sollte man äußerste Vorsicht anwenden, denn die beiden Kröten agieren deutlich schneller.
 
Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden:
Spoiler

 

 

Tipp:

Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen.

 

Tipp 2:

Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen.

 

Tipp 3:

Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden.

 

Achtung:

Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen.

 
Heilung Heilung
Besiege Kallamar, ohne Schaden zu erleiden.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man Kallamar, den Bischof in "Ankertiefen", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Bei Kallamar sind auch wieder kleinere Gegner unterwegs, die hier immer eine präsente Gefahr darstellen, weswegen man auch immer in Bewegung bleiben sollte. Damit ist man auch bei Kallamar selbst recht gut beraten, denn dieser Gegner benutzt viele verschiedene Wege, mit Geschossen anzugreifen. So schießt er entweder einen kleinen Kreis mit Geschossen auf das Lamm ab, die in gerader Linie auf das Lamm zukommen. Ist man diesem ausgewichen, kann man schnell zu Kallamar dashen und ein bis zwei Angriffe wagen. Außerdem schießt er fächerförmig von sich weg auf das Lamm. Das macht der Gegner mehrere Sekunden lang, sodass man gut beraten ist, im Kreis um Kallamar zu rennen während diesem Angriff. Und eine weitere Attacke besteht darin, dass kreisförmig um Kallamar herum Geschosse in drei Wellen abgeschossen werden, die nur an bestimmten Stellen unterbrochen sind. Hier geht man am besten an einen der Bildränder, weil dort die Lücken am größten sind. Hat man Kallamars Lebensanzeige um mehr als die Hälfte reduziert, wird er unter anderem auch Geschosse um sich herum zufällig in alle Richtung schießen und dabei noch drei Geschoss-Kreise auf das Lamm abfeuern. Generell werden sich hier die diversen Angriffe nahezu überschneiden und man muss sehr viel dashen, um durch die Geschosse zu kommen und Kallamar angreifen zu können. Immer mit dem Blick auf die kleinen Gegner, die man am besten immer ignoriert.
 
Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden:
Spoiler

 

 

Tipp:

Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen.

 

Tipp 2:

Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen.

 

Tipp 3:

Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden.

 

Achtung:

Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen.

 
Frieden Frieden
Besiege Shamura, ohne Schaden zu erleiden.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man Shamura, den Bischof in "Seidenwiege", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Bei Shamura erscheinen regelmäßig diverse kleinere Spinnen-Gegner, die man ignoriern kann und weswegen man auch immer in Bewegung bleiben sollte. Diese kleinen Gegner wie auch Shamura verschinden gern mit einem Faden aus dem Bild, um auf das Lamm niederzukommen. Daher sollte man immer ein Auge darauf haben, ob nicht ein Gegner verschwindet, damit man sich bewegt und diesen Angriffen entgeht. Shamura selbst verschießt oft Geschosse oder Bomben, wahllos von sich weg. Außerdem greift Shamura gern mit einem Schlag nach vorn an bzw. macht drei aufeinanderfolgende Sprungattacken. Meist sollte man ihn ein- bis zweimal angreifen, wenn er die Schlagattacke gemacht hat oder von außerhalb des Bilds auf das Lamm herunter kommt. Je nachdem wie schnell die Waffe ist, sollte man die Angriffe anpassen. Hat man eine schwere und somit starke Waffe, kann man auch versuchen, wenn er unter die Hälfte der Lebensenergie fällt und schreit, hier vielleicht sogar solange zu schlagen, bis er tot ist. Machbar ist es, wenn man genug Schaden austeilt und vielleicht sogar einen starken Treffer landen kann, durch die Tarotkarte "Wahre Sicht". Allerdings ist das vorsichte Vorgehen zu empfehlen, auch wenn Shamura, ab der Hälfte der Lebensenergie, deutlich aggressiver wird.
 
Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden:
Spoiler

 

 

Tipp:

Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen.

 

Tipp 2:

Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen.

 

Tipp 3:

Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden.

 

Achtung:

Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen.

 
 
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Nichts Böses tun Nichts Böses tun
Besiege Jenen, der wartet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschlossen hat, gegen "Jenen, der wartet" aufzubegehren und ihn schlussendlich besiegt hat. Wenn man am Ende zu "Jenen, der wartet" gekommen ist, wird dieser nun von dem Lamm verlangen, dass man niederkniet und sich opfert. Man hat nun die beiden Antwortmöglichkeiten "Weigern" und "Annehmen". Für diese Trophäe muss man "Weigern" auswählen, woraufhin der letzte Kampf beginnt.
Zuerst werden sich die beiden Schergen Baal und Aym nacheinander dem Lamm entgegenstellen. Baal greift als erstes an und er schlägt mit seiner Waffe recht schnell zu, lässt kleinere Gegner erscheinen oder kann kreuzförmig Stachel von sich weg aus dem Boden erscheinen lassen. Manchmal kann er diese Stacheln auch gezielt auf das Lamm losschicken. Man kann diesen Attacken recht gut ausweichen und sollte jede Gelegenheit nutzen, ihm einen Schlag zu verpassen. Auch Aym kann diese Stacheln beschwören, die dem Lamm folgen. Außerdem kann er immer drei Kreise mit Geschossen auf das Lamm abfeuern. Nach dieser Attacke ist er kurz am Boden und muss verschnaufen, was eine sehr gute Chance für Gegenangriffe bildet. Hat man beide besiegt, kämpft man gegen "Jenen, der wartet".
"Jener, der wartet" hat als Attacken auch die Fähigkeit, mehrere Stachelangriffe auf das Lamm abzusenden. Außerdem schießt er immer vier größere Geschosskreise auf das Lamm ab. Dann kann er noch mehrere Geschosse auf einmal wahllos von sich weg in den Raum schießen. Oder er lässt vier Balken bestehend aus Geschossen um sich kreisen. Es bieten sich auch hier genug Gelegenheiten, den Boss anzugreifen. Auch er ist nach dem ein oder anderen Angriff mit den Kugelkreisen geschwächt und dann sehr verletzlich. Besiegt man ihn, nimmt er nun eine weitere Form an. In dieser agiert "Jener, der wartet" im Hintergrund und er schickt seine drei Augen los. Diese tauchen aus dem Boden auf und schießen unterschiedliche Geschossattacken auf das Lamm ab. Ziel ist es, die drei Augen oft genug zu treffen, dass sie wieder untertauchen. Nun wird "Jener, der wartet" einen speziellen Angriff mit Geschossen machen, der den ganzen Kampfraum betrifft. Danach tauchen die Augen wieder auf und nun wird man auch schon eines zerstören können, während die anderen beiden abtauchen. Das ganze wiederholt sich, bis alle Augen zerstört sind und "Jener, der wartet" am Boden ist und auf die finalen Schläge wartet. Nach diesen Schlägen hat man den Endboss endgültig besiegt.
 
Im Spoiler ein Video zu dem Endgegner:
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Hinweis:

Hat man sich für das andere Ende entschieden und sich "Jenen, der wartet" geopfert, kann man sich das Ende anschauen. Ist man danach wieder im Hauptmenü, kann man erneut den Spielstand laden. Man ist nun wieder mit allem Fortschritt vor diesem kann und kann erneut "Jenen, der wartet" herausfordern.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Vanyar1 @BlackTank12.

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