Billie_691 Geschrieben 25. Juli 2022 Teilen Geschrieben 25. Juli 2022 Trophäen-Roadmap - The Quarry Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 41 Verpassbare Trophäen: 27 Verbuggte Trophäen: 0 Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 7 (Ein kompletter Durchgang + sechs teilweise Durchgänge über die Kapitelauswahl) Für Platin/100% benötigte Schwierigkeitsgrade: Kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - The Quarry Video-Playlist zu allen Sammelgegenständen (nach Kapiteln unterteilt) Infos zum Spielgeschehen: Kapitel später einzeln anwählbar: Ja - jedoch nur einmalig, danach muss das Spiel wieder beendet werden Lineare Story: Ja Hinweis: Alle Angaben in dieser Roadmap beziehen sich auf den Einzelspieler-Modus Der Weg zur Platin / Der Weg zu 100% (ohne DLCs): Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang, in dem alle Charaktere überleben + alle Hacketts getötet werden + das Sammeln aller Tarot-Karten und Beweise. Schritt 2: Beinhaltet das Erspielen des Endes, in dem sich Laura und Max wieder vereinen (über die Kapitelauswahl). Schritt 3: Beinhaltet das Erspielen des Endes, in dem alle sterben (über die Kapitelauswahl). Schritt 4: Beinhaltet das Erspielen des Endes, in dem nur Kaitlyn überlebt (über die Kapitelauswahl). Schritt 5: Beinhaltet das Erspielen des Endes, in dem nur Ryan überlebt (über die Kapitelauswahl). Schritt 6: Beinhaltet den Spieldurchgang, in dem alle Charaktere infiziert werden + das Sammeln aller Hinweise (über die Kapitelauswahl). Schritt 7: Beinhaltet das Erspielen der Trophäe Peanut Butter Butterpops!. Schritt 8: Beinhaltet noch fehlende Trophäen über die Kapitelauswahl. Schritt 9: Beinhaltet den Filmmodus. Spielaufbau: Die Storyline ist in Prolog, zehn Kapitel und Epilog unterteilt. Nachdem man das Spiel einmalig beendet hat, schaltet man die Kapitelauswahl frei. Dabei ist zu beachten, dass man dann nur einmalig in ein Kapitel zurückspringen kann. Dadurch wurd die Kapitelauswahl wieder deaktiviert und man muss das Spiel wieder beenden, um erneut Zugriff auf die Kapitelauswahl zu haben. Das Spiel verwendet nur einen Speicherstand, auf dem automatisch nach jedem Quick Time Event (QTE) und jeder Dialogauswahl gespeichert wird. Man kann nicht manuell speichern. Trifft man eine falsche Entscheidung und das Spiel verläuft daraufhin nicht mehr wie gewollt, muss man ein neues Spiel beginnen. Aus diesem Grund ist es dringend zu empfehlen, in regelmäßigen Abständen (beispielsweise nach jedem beendeten Kapitel) den Spielstand extern abzusichern, indem man ihn in die PS-Plus-Cloud oder auf ein USB-Laufwerk kopiert. In vielen Situationen kann eine einzige falsche Entscheidung bereits das Aus für das anvisierte Ende bedeuten. Das Selbe gilt für verpasste Sammelgegenstände: Hat man etwas verpasst, muss man später ab diesem Fehler alles noch mal bis zum Ende spielen. Wichtig: Die angegebenen Schritte in dieser Roadmap müssen von Beginn an genauestens verfolgt werden, damit die weiteren Schritte auch folgerichtig sind. Zum Teil dienen Entscheidungen bereits zur Vorbereitung auf einen späteren Schritt. Wichtige Informationen zu den Einstellungen: Unter dem Punkt "Zugänglichkeit" können diverse Erleichterungen eingestellt werden. Ihr könnt die zur Verfügung stehende Zeit für QTEs, Unterbrechungen und Entscheidungen verlängern; oder einstellen, dass die Taste gedrücktgehalten werden kann, anstatt sie wiederholt schnell anzutippen. Folgende Einstellungen dürfen nicht aktiviert werden, es sei denn, in einem Schritt der Roadmap wird dies ausdrücklich erwähnt: Stellt nicht ein, dass die QTEs automatisch erfolgreich verlaufen. Ihr müsst viele QTEs absichtlich fehlschlagen lassen. Stellt nicht ein, dass die Luftanhalten-Events automatisch erfolgreich verlaufen. Auch diese müssen manchmal scheitern. Stellt nicht ein, dass die Zielhilfe "Automatisch" ist. Auch hier müsst ihr des öfteren versagen. Eine weitere sinnvolle Einstellung ist der "Todesrücklauf". Dadurch werdet ihr informiert, wenn ein Charakter gestorben ist (dies ist nicht immer offensichtlich) und könnt den Fehler korrigieren. Schritt 1:S1 Spielt das komplette Spiel durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Prolog, Kapitel 1, Kapitel 2, Kapitel 3, Kapitel 4, Kapitel 5, Kapitel 6, Kapitel 7, Kapitel 8, Kapitel 9, Kapitel 10 und Epilog. Folgt den angegebenen Schritten in dieser Roadmap genau, damit am Ende alle Charaktere überleben und alle Hacketts getötet werden. Dafür erhaltet ihr die Trophäen Harte Nacht und Familiensache. Lehnt außerdem nach jedem Kapitel die Hilfe von Eliza ab, um am Ende die Trophäe Alleingang zu erhalten. Sammelt in diesem Spieldurchgang alle Beweise und Tarot-Karten ein. Dafür erhaltet ihr die Trophäen Volles Deck, Die Wahrheit ist da draußen und auch Verschwörungstheoretiker:in. Die Hinweise werden nur bis zum zweiten Kapitel eingesammelt, da es ab dort nicht mehr möglich ist, alle Hinweise in diesem Spieldurchgang zu sammeln. Dies dient jedoch schon als Vorbereitung für spätere Spieldurchgänge (damit der Prolog und Kapitel 1 nicht mehr wiederholt werden müssen) und beschert euch in diesem Schritt schon die Trophäe Was ist das?. Zum Spieldurchgang: Prolog: 5 Sammelgegenstände: 1 Tarot-Karte 4 Hinweise 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 1 erspielbare Trophäe Zu Beginn des Spiels fahrt ihr mit Laura und Max in einem Auto. QTE: Stick nach oben "KARTE NEHMEN" QTE: Stick nach rechts Anschließend könnt ihr euch mit Laura frei bewegen. Geht an den Kofferraum und öffnet diesen, indem ihr an der markierten Stelle interagiert. Aktiviert anschließend das Unterbrechungs-Event "Herumschnüffeln?" mit , damit Laura den Brief findet. Nach einem Gespräch mit Max könnt ihr euch wieder frei mit Laura bewegen. Lauft nun in Richtung des Bildschirms und interagiert dort an der markierten Stelle. "ENTGEGENKOMMEND: Beeil dich." Nun könnt ihr mir Laura den Wald erkunden, nachdem sie den kleinen Abhang herunter geklettert ist. Tarot-Karte #1 (Der Narr) - Lauft links an dem Felsen vorbei, damit die Kamera die Tator-Karte zeigt und ihr sie einsammeln könnt. Hinweis #1 (Freakshow) - Wenn ihr weiter nach hinten lauft, findet ihr rechts an dem Baum den ersten Hinweis. Dafür erhaltet ihr auch die Trophäe Was ist das?. Hinweis #2 (Freakshow) - Folgt dem Weg weiter (nach rechts um die Ecke). Kurz danach teilt sich der Weg in zwei Pfade auf. Am Ende vom linken Pfad findet ihr diesen Hinweis in einer Truhe. Hinweis #3 (Freakshow) - Folgt nun dem rechten Weg. Sofort danach biegt ihr wieder nach rechts in eine Sackgasse ab, um dort den Hinweis (einen Käfig) zu finden. Wenn ihr einen Geist durch das Bild laufen seht, seid ihr zu weit gegangen und müsst noch mal umdrehen. Diese Abzweigung ist leicht zu verpassen! Folgt dem einzig möglichen Weg weiter, bis es zu einer Zwischensequenz kommt, in der Laura wegrennt. QTE: Stick nach unten QTE: Stick nach oben Anschließend befindet ihr euch wieder im Auto und habt ein Gespräch mit dem Polizisten (Travis Hackett). "EHRLICH: Etwas ist vors Auto gesprungen." "EHRLICH: Es ist so dunkel." "FREUNDLICH: Wir fahren zum Camp." "ENTGEGENKOMMEND: Wir fahren zum Motel." "ERLEICHTERT: Der Kerl war unheimlich." In der nächsten Szene steht ihr vor der Lodge vom Camp. Außen findet ihr gelbe, beleuchtete "Bunker"-Türen, die in den Sturmkeller der Lodge führen. Hier geht es weiter. "SCHRAUBENSCHLÜSSEL NEHMEN" "ZUVERSICHTLICH: Ja, das war online." Im Keller der Lodge lauft ihr geradeaus, dann findet Laura automatisch den nächsten Hinweis in einer Zwischensequenz: Hinweis #4 (Camp) - Laura wird das blutige Halsband entdecken. Lauft nun weiter durch den Keller, um die nächste Zwischensequenz auszulösen, in der Max angegriffen wird. "MAX HELFEN" Damit ist der Prolog geschafft. Im Übergang zum nächsten Kapitel werdet ihr ein Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez haben. Bei der Frage, ob sie mithilfe der gefundenen Tarot-Karte(n) für euch in die Zukunft schauen soll, wählt ihr "WEITER", um dieses Angebot abzulehnen. Dies muss bei allen Kapitelübergängen in diesem Spieldurchgang getan werden, um später die Trophäe Alleingang zu erhalten. Für das Beenden des Prologs erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Prolog. Kapitel 1 - Hackett's Quarry für immer!: 7 Sammelgegenstände: 1 Tarot-Karte 1 Beweis 5 Hinweise 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 1 erspielbare Trophäe Zu Beginn spielt ihr mit Jacob. Wählt im Dialog mit der Gruppe folgende Option: "NACHSINNEND: Wer weiß." Nun könnt ihr euch frei bewegen. Hinweis #5 (Camp) - Rechts zwischen den geparkten Autos könnt ihr an einer Stelle mit dem Außenzaun interagieren, um ein Jäger-Schild dahinter anzusehen. Hinweis #6 (Camp) - Lauft die Treppen nach oben. Oben haltet ihr euch links, um an der Außenwand der Lodge die Camp-Plakette zum Inspizieren zu finden. Tarot-Karte #2 (Mässigkeit) - Lauft weiter nach links, um die Ecke des Gebäudes herum, und steigt in das erste Fenster ein. Im Inneren angekommen, verlasst ihr den Raum und befindet euch in der Speisehalle. Dreht euch sofort scharf nach rechts, um hinten durch die Tür in die Küche zu gehen. Lauft ein Stück in die Küche hinein, damit die Kamera diese Tarot-Karte zeigt. Nun könnt ihr in der Speisehalle mit den Koffern auf der Treppe interagieren, um mit der Geschichte weiter voran zu schreiten. Draußen habt ihr wieder ein Gespräch mit der Gruppe. "VERSPIELT: Was ist mit dir?" "VERSCHMITZT: Sexy?" "TAPFER: Es ist nur ein Flirt." "VERTEILER KLAUEN" Dieser Schritt ist eine wichtige Grundlage für noch folgende Ereignisse und Spieldurchläufe! Entscheidet euch hier keinesfalls für die Benzinzufuhr, ansonsten sind spätere Ereignisse nicht mehr folgerichtig. QTE: Stick nach oben "FREUNDLICH: Wenigstens hatte ich eine Beziehung." Danach spielt ihr mit Emma und Abigail. Wählt hier folgende Entscheidungen aus: QTE: Stick nach oben "EINBRECHEN" Dieser Schritt ist eine wichtige Grundlage für noch folgende Ereignisse und Spieldurchläufe! Entscheidet euch hier keinesfalls dagegen, ansonsten sind spätere Ereignisse nicht mehr folgerichtig. Im Inneren der Hütte findet ihr links bei dem Regal ein Plüschtier. Interagiert mit diesem. "MITNEHMEN" Ihr braucht dieses Plüschtier später noch in Kapitel 10 für ein alternatives Ende. Lasst es keinesfalls in der Hütte zurück, ansonsten müsst ihr später noch einen kompletten Extra-Spieldurchgang machen. Nun könnt ihr euch mit Abigail frei bei den Hütten bewegen und die Gegend erkunden. Hinweis #7 (Freakshow) - Ebenfalls im Inneren der Hütte. Auf der linken Seite, zwischen dem ersten und dem zweiten Stockbett, findet ihr einen Zeitungs-Schnipsel am Boden. Hinweis #8 (Camp) - Geht nach draußen und haltet euch rechts. Zwei Hütten weiter steht ein Radio vor der Hütte "Room 08" am Boden. Beweis #1 - In der Mitte von dem Platz steht ein großer Baum. Hier könnt ihr (in der Nähe der Schaukel) mit diesem interagieren, um den ersten Beweis zu finden. Dies beschert euch auch die Trophäe Die Wahrheit ist da draußen. Hinweis #9 (Camp) - Unweit von dem großen Baum findet ihr einen Pfosten mit ganz vielen Wegweiser-Schildern. Interagiert mit diesem, dann erhaltet ihr den Hinweis. Habt ihr alle Sammelgegenstände eingesammelt, begebt ihr euch in Richtung des Waldes zu Emma, damit es weiter geht. Sie sitzt dort in einem Golfwagen. "ENTHUSIASTISCH: Los geht's." QTE: Stick nach rechts "SIEGESRUNDE" "UNTERSTÜTZEND: Das kann ich mir vorstellen." Nun habt ihr ein Gespräch mit der ganzen Gruppe. Wählt hier folgende Optionen: Unterbrechungs-Event aktivieren: " - Anstupsen?" "FREUNDLICH: Geht's um mich?" "UNTERSTÜTZEND: Ihr hättet die Kids sehen müssen." "VERSTÄNDNISVOLL: Kein Problem." Im folgenden Abschnitt befindet ihr euch als Ryan im Büro des Campleiters. Hier wählt ihr folgende Optionen: "LAUSCHEN" "BESORGT: Alles okay?" "ENTSCHULDIGEND: Das wusste ich nicht." "WISSBEGIERIG: Wieso?" Anschließend seid ihr wieder draußen bei der Gruppe. QTE: Stick nach oben "ENTGEGENKOMMEND: Ja, sicher." "BEHARRLICH: Wir machen, was Chris gesagt hat." "UNTERSTÜTZEND: Er macht sich Sorgen um uns." "ZÖGERLICH: Schön." Damit ist Kapitel 1 beendet. Im Übergang zum nächsten Kapitel werdet ihr ein Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez haben. Bei der Frage, ob sie mithilfe der gefundenen Tarot-Karte(n) für euch in die Zukunft schauen soll, wählt ihr "WEITER", um dieses Angebot abzulehnen. Dies muss bei allen Kapitelübergängen in diesem Spieldurchgang getan werden, um später die Trophäe Alleingang zu erhalten. Für das Beenden des Kapitels erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Kapitel 1. Kapitel 2 - Ruf oder Ehre: 2 Sammelgegenstände: 1 Tarot-Karte 1 Beweis 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Keine erspielbare Trophäe Information: In diesem Kapitel gibt es zwei Wege zur Auswahl, welche sich gegenseitig ausschließen. Auf einem Weg findet sich eine Tarot-Karte, auf dem anderen Weg findet sich ein Hinweis. In diesem Spieldurchgang werden alle Tarot-Karten eingesammelt. Das bedeutet, dass ihr ab hier keine Hinweise mehr einsammeln müsst. Alle Sammelgegenstände einer Kategorie müssen in einem durchgehenden Spieldurchlauf eingesammelt werden. Es ist unmöglich, die Trophäe für die Hinweise in diesem Spieldurchgang zu erhalten, weswegen die Hinweise auch nicht in diesem Schritt der Roadmap weiter verfolgt werden. Das Sammeln der Hinweise im Prolog und in Kapitel 1 diente nur dazu, dass ihr später in Kapitel 2 wieder einsteigen könnt, um alle Hinweise einzusammeln. Zu Beginn des Kapitels spielt ihr als Emma. Aktiviert in der ersten Zwischensequenz das Unterbrechungs-Event " - Tür eintreten?". Wenn ihr euch im Lagerraum frei bewegen könnt, geht ihr in den hinteren Bereich des Lagers. Die Hinweise können - wie oben bereits beschrieben - für den Rest des Spieldurchlaufs ignoriert werden. Im hinteren Bereich angekommen, findet ihr ganz hinten rechts eine verschlossene Holztür. Interagiert mit dieser Tür. "JACOB RUFEN" Jacob wird die Tür öffnen. Danach habt ihr die Möglichkeit, euch mit Emma in diesem Raum umzusehen. Verlasst den Raum nicht zu früh! Hier gibt es das Beweisstück aus Kapitel 1 zum Einsammeln. Verlasst ihr den Raum, könnt ihr nicht mehr zurück! Außerdem müsst ihr die Waffe mitnehmen. Beweis #2 - Hinten rechts stehen zerfetzte Rucksäcke in der Ecke vom Raum. Untersucht diese. Sammelt rechts daneben die Waffe ein; dies ist wichtig für spätere Ereignisse. Anschließend könnt ihr Jacob, der die Tür aufhält, ansprechen. Lauft nun durch den Lagerraum zurück in den Laden. Emma wird automatisch den Safe öffnen. Wählt hier folgende Dialogoptionen: "FEUERWERK DALASSEN" "HERZLICH: Was sind Butterpops?" In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Dylan und Ryan im Büro des Campleiters. "FREUNDLICH: Wie heißt der Podcast?" Interagiert nun mit der Schrotflinte an der Wand rechts von euch. "ERNST: Was, wenn wir sie brauchen?" Interagiert als nächstes mit der Tür direkt neben der Schrotflinte. QTE: Stick nach oben Nachdem ihr durch die Tür gegangen seid, interagiert ihr mit der Garderobe direkt vor euch, um einen geheimen Raum zu finden. "VERSCHMITZT: Er hat also Bigfoot gesucht." Nach der Zwischensequenz könnt ihr euch in den Räumen umsehen. Interagiert in dem geheimen Raum mit den Überwachungsmonitoren, den Briefen auf den Kisten daneben und den Karten an der Wand. Nun könnt ihr den Raum wieder verlassen und zu Ryan gehen. Neben Ryan liegen die Smartphones am Ladegerät; interagiert mit den Smartphones, um diesen Bereich zu verlassen. "ZUR PARTY GEHEN" In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Nick und Abigail im Wald. Dies ist die Stelle, an der sich der Weg aufteilt. Wählt hier unbedingt den rechten Weg, auf dem die Tarot-Karte zu finden ist. "FELSPFAD" (rechts) Auf dem Felspfad folgt ihr dem sichtbaren Pfad auf dem Boden und haltet euch bei der Abzweigung links. Bleibt auf dem Pfad am Boden. Tarot-Karte #3 (Der Gehängte) - Die Kamera wechselt kurz den Winkel und ihr könnt diese Karte oben auf den Felsen sehen. Bei der nächsten Abzweigung haltet ihr euch erneut links, um die nächste Zwischensequenz zu erreichen. "UNSICHER: Ich glaub, das ist so vorgesehen." Nach dieser Zwischensequenz folgt ihr dem Pfad noch ein kleines Stück weiter und geht am Ende die Treppen nach unten, um die nächste Zwischensequenz zu erreichen. "AUFRICHTIG: Das ist echt gut." Unterbrechungs-Event " - Rette Abi" aktivieren Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Hinweis: An dieser Stelle kommt ein Tutorial, wie die Luftanhalten-Events funktionieren. Es ist nicht schlimm, wenn man dieses erste Luftanhalten-Event dann versehentlich nicht schafft. Dies ändert nur den nächsten Dialog mit Abigail, welcher jedoch keine Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben wird. Bei allen weiteren Luftanhalten-Events im Spielverlauf wird es jedoch schwere Konsequenzen geben, wenn sie fehlschlagen! "FRÖHLICH: Stell dir die Story vor." In der nächsten Szene seid ihr als Kaitlyn am See. Wenn ihr durch die Kamera schaut, drückt , um ein Foto zu machen. Es spielt keine Rolle, was ihr fotografiert. Fotografiert ihr dabei allerdings das große Haus links vom See, kommt es zu einem zusätzlichen Dialog: "EHRLICH: In dem Baumhaus war ein Licht." Ansonsten geht es direkt mit diesen Dialogen weiter: "ERNST: Wirklich alles okay?" "STRENG: Ich lasse euch nicht mit einer Knarre allein." Anschließend seid ihr mit Nick und Jacob beim Schießwettbewerb. "HOFFNUNGSVOLL: Es war okay." Schießt nun mit auf die Flaschen und Melonen. Hinweis: Für diesen Spieldurchgang spielt es keine Rolle, ob und/oder wie gut ihr hier trefft. Macht euch mit der Steuerung einer Waffe vertraut. Im weiteren Spielverlauf müsst ihr in den Schuss-Sequenzen unter Zeitdruck treffen und habt dafür nur einen Versuch/Schuss. "HÄMISCH: Butterpops-Jingle" In der nächsten Szene befindet ihr euch wieder mit der kompletten Gruppe am Lagerfeuer. Unterbrechungs-Event " - Unterbrechen?" aktivieren "RUF: Bin ganz offen." "VERSCHMITZT: [Die Hexe von Hackett's Quarry]" "KAITLYN" "VERSCHMITZT: Hattest du was mit Jacob?" Damit ist Kapitel 2 beendet. Im Übergang zum nächsten Kapitel werdet ihr ein Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez haben. Bei der Frage, ob sie mithilfe der gefundenen Tarot-Karte(n) für euch in die Zukunft schauen soll, wählt ihr "WEITER", um dieses Angebot abzulehnen. Dies muss bei allen Kapitelübergängen in diesem Spieldurchgang getan werden, um später die Trophäe Alleingang zu erhalten. Für das Beenden des Kapitels erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Kapitel 2. Kapitel 3 - Ärger im Paradies: 3 Sammelgegenstände: 2 Tarot-Karten 1 Beweis 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 1 erspielbare Trophäe Zu Beginn von Kapitel 3 befindet ihr euch mit Abigail alleine im Wald. Hier gibt es eine Tarot-Karte einzusammeln: Tarot-Karte #4 (Der Turm) - Ihr befindet euch in einem kreisförmigen Wald-Gebiet, in dem ein Pfad außen herum führt. In der Mitte führt ein Pfad geradewegs hindurch. Lauft diesen mittleren Pfad entlang, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt. Lauft nicht den Pfad aus diesem kreisförmigen Gebiet hinaus, dann habt ihr die Tarot-Karte verpasst! Die Karte befindet sich kurz vor diesem Ausgang, auf dem mittigen Pfad. Hinweis: Dieses Gebiet ist relativ verwirrend, da ihr mitten in der Nacht im Wald steht. Sichert eure Speicherdaten vorsichtshalber zu Beginn des Kapitels extern ab. Diese Tarot-Karte ist leicht zu verpassen. Habt ihr sie verpasst und die nächste Zwischensequenz ausgelöst, müsst ihr ein neues Spiel beginnen, wenn ihr kein Backup habt. Nun könnt ihr den Pfad nehmen, der aus diesem Gebiet hinausführt. Ihr hört Nick, der nach Abigail ruft. Wählt nun folgende Optionen: Unterbrechungs-Event " - Antworten?" aktivieren "EHRLICH: Zu intim für mich." "VORSICHTIG: Wegen der Sache von vorhin..." Unterbrechungs-Event " - Küssen?" aktivieren "NICK HELFEN" QTE: Stick nach oben "RENNEN" QTE: NICHT das Unterbrechungs-Event " - Auf den Baum klettern?" aktivieren Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Hinweis: Es ist unvermeidbar, dass Nick in dieser Szene gebissen wird. Dies wird immer geschehen, egal was man getan hat. Es ist wichtig, dass der Rest genau so abläuft, damit Abigail unversehrt entkommen kann. Hier gilt, wie in der gesamten Roadmap: Kleinste Abweichungen von der Roadmap können den späteren Spielverlauf sowie noch folgende Schritte verändern. Haltet euch immer genau an jeden einzelnen Punkt. In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Jacob und Emma am Bootshaus beim See. Nach der kurzen Zwischensequenz könnt ihr euch mit Jacob frei bewegen. Tarot-Karte #5 (Der Stern) - Sobald ihr die ersten Schritte in das Bootshaus macht, schwenkt die Kamera automatisch auf die Tarot-Karte. Ihr müsst sie nur einsammeln. Geht nun im Bootshaus die Treppen nach oben. Oben angekommen, geht ihr durch die Tür und interagiert mit den Regalen rechts. Anschließend geht ihr wieder zurück zu Emma, um ein Gespräch zu führen. "ENTHUSIASTISCH: Arschbombe!" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Spritzen?" aktivieren "FLIRTEN: Mach ein Foto." Die nachfolgenden Aktionen sind nur verfügbar, wenn ihr in Kapitel 1 den Verteiler vom Minivan sabotiert habt. Sie führen zu dem Beweis in diesem Kapitel: "TAUCHEN" "GREIFEN" QTE: Stick nach oben Beweis #3 - Ihr entdeckt automatisch die Leiche im See. "ENTWIRREN" In der nächsten Szene seid ihr mit Ryan am Lagerfeuer. "BESORGT: Wo ist Nick?" "BESTIMMEND: Ich mach das." "ABKÜRZUNG NEHMEN" QTE: Stick nach oben QTE: Stick nach oben QTE: Stick nach links QTE: "ABKÜRZUNG NEHMEN" QTE: Stick nach oben QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links QTE: Stick nach oben QTE: Stick nach rechts Habt ihr die hier angegeben Schritte erfolgreich und genauestens befolgt, erhaltet ihr dafür die Trophäe In letzter Sekunde. Unterbrechungs-Event " - Schreien?" aktivieren - auf den großen Kerl schießen In der nächsten Szene spielt ihr Jacob. NICHT das Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren QTE: "FLEHEND: Lass mich runter." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Dreck werfen?" aktivieren Damit ist Kapitel 3 beendet. Im Übergang zum nächsten Kapitel werdet ihr ein Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez haben. Bei der Frage, ob sie mithilfe der gefundenen Tarot-Karte(n) für euch in die Zukunft schauen soll, wählt ihr "WEITER", um dieses Angebot abzulehnen. Dies muss bei allen Kapitelübergängen in diesem Spieldurchgang getan werden, um später die Trophäe Alleingang zu erhalten. Für das Beenden des Kapitels erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Kapitel 3. Kapitel 4 - Keine Panik: 3 Sammelgegenstände: 2 Tarot-Karten 1 Beweis 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Keine erspielbare Trophäe Zu Beginn seid ihr mit der Gruppe am Lagerfeuer. Wählt hier folgende Optionen aus: Unterbrechungs-Event " - Druck ausüben?" aktivieren QTE: "ABWEISEND: Wieso?" Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren NICHT schießen (lasst die Zeit ablaufen) NICHT schießen (lasst die Zeit ablaufen) "FRAGEND: Was ist passiert?" Unterbrechungs-Event " - Loslassen?" aktivieren QTE: Stick nach rechts In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Emma auf der Insel. Hier gibt es eine Tarot-Karte zu finden. Tarot-Karte #6 (Der Magier) - Sobald ihr euch mit Emma bewegen könnt, dreht euch um. Lauft auf den Steg hinaus. Emma wird in einer kurzen Zwischensequenz jemanden am anderen Ufer sehen. Sobald ihr euch wieder bewegen könnt, lauft noch weiter auf den Steg hinaus. Die Kamera zeigt dann die Tarot-Karte. Lauft nun wieder zurück und folgt dem Weg nach rechts. Es wird hier zwei Möglichkeiten geben: Ihr könnt rechts den Pfad nehmen, oder links die Holztreppe nach oben nehmen. Auf dem Pfad gibt es Hinweise zu entdecken, diese sind für den ersten Spieldurchgang aber nicht relevant, da es ohnehin unmöglich ist, die Trophäe dafür zu erhalten. Geht also die hölzerne Treppe nach oben. Folgt den hölzernen Stegen; es gibt nur einen möglichen Weg. Am Ende seht ihr eine Holzhütte, diese ist euer Ziel. Unterwegs müsst ihr eine Auswahl in Emmas Monolog treffen: "MITFÜHLEND: Hoffentlich ist Abi okay." Lauft weiter, bis zu der Hütte. Interagiert nun mit der Tür von der Holzhütte. Im Inneren gibt es eine Serie von QTEs und Entscheidungen, die äußerst wichtig sind. Emma kann hier sofort sterben, wenn ihr falsche Entscheidungen trefft. Für eine spätere Trophäe in Kapitel 10 müsst ihr erreichen, dass Emma lebend entkommt, aber gebissen wurde. Außerdem gibt es hier den Beweis aus diesem Kapitel zu finden. Geht wie folgt vor, nachdem ihr die Tür geöffnet habt: "TASCHE DURCHSUCHEN" "TASER BENUTZEN" Unterbrechungs-Event " - Foto machen?" aktivieren → Dadurch erhaltet ihr Beweis #4 - das Foto ist das Beweisstück. QTE: Stick nach unten QTE: "SPRÜHEN" QTE: Stick nach oben QTE: Stick nach oben "TÜR VERSPERREN" "FALLTÜR BENUTZEN" QTE: Stick nach unten ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach unten) QTE: Stick nach rechts ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE () QTE: Stick nach oben Dadurch entkommt Emma lebend, wurde jedoch in Arm und Bein gebissen. Dies ist wichtig für spätere Ereignisse. In der nächsten Szene spielt ihr mit Dylan. Die Gruppe betritt die Lodge. Tarot-Karte #7 (Die Kraft) - Noch in der Zwischensequenz zeigt die Kamera für ein paar Sekunden die Tarot-Karte, wenn die Gruppe die Tür öffnet. Ihr habt nur wenige Sekunden Zeit, um sie einzusammeln! "OPTIMISTISCH: Ich hoffe, sie sind okay." "HOFFNUNGSVOLL: Das ist gut!" "ENTSCHLOSSEN: Die Polizei rufen." "MISSTRAUISCH: Komisch." "RUHIG: Ich leg es zurück, wenn wir gerettet sind." "DEFENSIV: Du brauchst sie nicht, oder?" "WAFFE GEBEN" In der darauf folgenden Szene seid ihr wieder kurz bei Emma. "LANGSAM EINKURBELN" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Beschleunigen?" aktivieren Damit ist Kapitel 4 beendet. Im Übergang zum nächsten Kapitel werdet ihr ein Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez haben. Bei der Frage, ob sie mithilfe der gefundenen Tarot-Karte(n) für euch in die Zukunft schauen soll, wählt ihr "WEITER", um dieses Angebot abzulehnen. Dies muss bei allen Kapitelübergängen in diesem Spieldurchgang getan werden, um später die Trophäe Alleingang zu erhalten. Für das Beenden des Kapitels erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Kapitel 4. Kapitel 5 - Grundrauschen: 3 Sammelgegenstände: 2 Tarot-Karten 1 Beweis 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 1 erspielbare Trophäe Zu Beginn des Kapitels befindet ihr euch mit Kaitlyn, Nick und Abigail in der Lodge. Zunächst unterhalten sich Nick und Abigail. "DANKBAR: Geht schon." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Geräusche ansprechen?" aktivieren "BERUHIGEND: Pass bitte auf." Nun folgt eine Szene, in der Kaitlyn auf den Jäger (Bobby Hackett) trifft. QTE: Stick nach rechts ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach links) ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach links) → Bobby greift den Tisch und hält ihn vor sich auf Bobby (und/oder den Tisch) schießen Anschließend seid ihr wieder bei Nick und Abigail. "ZUVERSICHTLICH: Sorg dich nicht um Kaitlyn." "NEUGIERIG: Ich hatte das Gefühl, es hätte mehr passieren können." "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden In der nächsten Szene seid ihr mit Ryan und Dylan auf dem Weg zur Radiostation. Folgt dem Weg, bis ihr zu den vielen Hütten und dem großen Baum in der Mitte kommt. Tarot-Karte #8 (Der Teufel) - Bei dem großen Baum stehen zwei Camping-Tische (in der Nähe der Schaukel). Lauft zwischen ihnen hindurch, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt. Lauft nun zur Radiostation. Sie befindet sich gegenüber der Stelle, an der ihr das Gebiet betreten habt. Der Sendemast leuchtet rot in der Nacht, was das Gebäude gut erkennen lässt. Beweis #5 - Bevor ihr die Tür öffnet, untersucht die Kratzspuren links daneben. Tarot-Karte #9 (Der Eremit) - Lauf nun, bevor ihr die Tür öffnet, nach links um die Ecke von der Radiostation. Die Kamera wird die Tarot-Karte zeigen. Nun könnt ihr Ryan ansprechen, der vor der Tür der Radiostation auf euch wartet. "ZUVERSICHTLICH: Okay." Im Inneren der Radiostation wählt ihr folgende Optionen: "INTERESSIERT: Woher kennst du dich damit aus?" "BESORGT: Die haben uns gemeint." "ENTSCHULDIGEND: Ich war nicht sicher." NICHT unter das Dach schießen (lasst die Zeit ablaufen) "AGGRESSIV: Wir töten es." "ZUVERSICHTLICH: Was soll es sonst sein?" "RUHIG: Dreh nicht durch." "VERZWEIFELT: Halt einfach durch." "KETTENSÄGE" → Dafür erhaltet ihr die Trophäe Nur eine Fleischwunde. "UNSICHER: Ich weiß nicht." Damit ist Kapitel 5 beendet. Im Übergang zum nächsten Kapitel werdet ihr ein Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez haben. Bei der Frage, ob sie mithilfe der gefundenen Tarot-Karte(n) für euch in die Zukunft schauen soll, wählt ihr "WEITER", um dieses Angebot abzulehnen. Dies muss bei allen Kapitelübergängen in diesem Spieldurchgang getan werden, um später die Trophäe Alleingang zu erhalten. Für das Beenden des Kapitels erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Kapitel 5. Kapitel 6 - Nachtgebet: 3 Sammelgegenstände: 2 Tarot-Karten 1 Beweis 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 1 erspielbare Trophäe Zu Beginn des Kapitels könnt ihr Jacob steuern. Hier gibt es direkt zwei Sammelgegenstände zu finden: Beweis #6 - Lauft die hölzernen Stufen direkt vor euch hoch und folgt dem hölzernen Steg. Nach einem kurzen Stück könnt ihr zwischen zwei Wegen wählen: Links oder rechts. Haltet euch rechts, dann findet ich nur wenige Meter weiter eine Speicherkarte in einer Kamera. Tarot-Karte #10 (Die Gerechtigkeit) - Geht am Ende von dem hölzernen Steg die Stufen herunter. Am Fuße der Treppe dreht ihr euch direkt nach links, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt. Ihr dürft noch nicht nach rechts zu den nächsten Stufen gehen, sonst verpasst ihr die Karte. Nun geht ihr nach rechts zu den nächsten Stufen, um die nächste Zwischensequenz zu sehen. "ERFREUT: Oh mein Gott!" "ENTSCHULDIGEND: Shit, tut mir leid!" QTE: Stick nach rechts "RENNEN" QTE: "LOSEISEN" In der nächsten Szene spielt ihr mit Kaitlyn. Sie ist bei Nick, Abigail und Ryan am Pool. "MITFÜHLEND: Alles klar?" Unterbrechungs-Event " - Einschreiten?" aktivieren "NICK HELFEN" Anschließend seid ihr im Poolhaus und könnt euch mit Abigail frei bewegen. Hier gibt es eine Tarot-Karte zu finden: Tarot-Karte #11 (Der Mond) - Lauft im Poolhaus den Gang mit den Umkleiden entlang und betretet die dritte Umkleide links. Lauf in sie hinein, dann zeigt die Kamera euch die Tarot-Karte. Kehrt nun zu Nick, der am Boden liegt, zurück und interagiert mit ihm. Falls Abigail (noch) nicht mit ihm reden will, lasst noch etwas Zeit vergehen. Irgendwann startet das Gespräch. "RUHIG: Ich mochte unsere gemeinsame Zeit." "MITFÜHLEND: Das tue ich nicht." auf Nick schießen Hinweis: Dies ist sehr wichtig. Wenn ihr nicht auf Nick schießt oder daneben schießt, wird Abigail sterben. Nick hingegen wird den Schuss überleben, da er an dieser Stelle bereits kein Mensch mehr ist. In der nächsten Szene spielt ihr mit Emma. Folgt dem Weg, der vom Lagerfeuer wegführt. Nach einer Weile wird er sich aufteilen; es spielt keine Rolle, ob ihr links oder rechts entlang geht. Die Wege treffen sich am Ende wieder und es gibt hier nichts zu verpassen. Orientiert euch bei einer Kreuzung einfach immer bergauf, dann kommt ihr unvermeidlich zu der Stelle, an der es weiter geht: Emma wird zwei Jäger entdecken, die einen Werwolf in einer Schlingfalle gefangen haben, und sich hinter einem Baum verstecken. Unterbrechungs-Event " - Weglaufen?" aktivieren → Emma wird noch mal gebissen, überlebt dies aber. Dies ist wichtig für eine spätere Trophäe. Seid ihr bis hierhin der Roadmap gefolgt, erhaltet ihr nun die Trophäe Reaktionsschnell. Nächste Szene mit Ryan im Poolhaus: "BERUHIGEND: Es war Notwehr." "MISSTRAUISCH: Wer ist da?" "INTERESSIERT: Ich öffne die Tür." Damit ist Kapitel 6 beendet. Im Übergang zum nächsten Kapitel werdet ihr ein Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez haben. Bei der Frage, ob sie mithilfe der gefundenen Tarot-Karte(n) für euch in die Zukunft schauen soll, wählt ihr "WEITER", um dieses Angebot abzulehnen. Dies muss bei allen Kapitelübergängen in diesem Spieldurchgang getan werden, um später die Trophäe Alleingang zu erhalten. Für das Beenden des Kapitels erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Kapitel 6. Kapitel 7 - Die Vergangenheit hinter uns: 3 Sammelgegenstände: 2 Tarot-Karten 1 Beweis 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 2 erspielbare Trophäen Dieses Kapitel ist im Wesentlichen eine Rückblende, in der ihr Laura spielt. Es erzählt von den Geschehnissen nach dem Prolog. Die Ereignisse in diesem Kapitel werden den späteren Spielverlauf (insbesondere Kapitel 9) erheblich beeinflussen. Falls noch nicht geschehen, solltet ihr spätestens jetzt euren Speicherstand extern absichern, um sicher zu gehen. Ihr startet mit Laura in einer Gefängniszelle auf der Polizeistation von Travis Hackett (dem Polizisten aus dem Prolog). NICHT das Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren "ENTGEGENKOMMEND: Laura Kearney." "ENTGEGENKOMMEND: Schön." "STUTZIG: Okay, Sheriff." "FLEHEND: Bitte hören Sie auf, mich einzuschüchtern." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Um sich schlagen?" aktivieren "BESORGT: Alles okay?" "ENTTÄUSCHT: Ich hatte gehofft, du wüsstest es." "ENTGEGENKOMMEND: Schon gut, Sir." "BESORGT: Lassen sie ihn!" Nun könnt ihr euch mit Laura in der Zelle bewegen. Tarot-Karte #12 (Die Welt) - Lauft in der Zelle nach hinten in Richtung Bett, dreht dann um, und lauft wieder ganz nach vorne an die Gitterstäbe. Dadurch zeigt die Kamera diese Tarot-Karte. Untersucht nun links hinten den losen Stein in der Wand. Laura wird feststellen, dass sie ihn heraushebeln könnte, wenn sie ein Werkzeug dafür hätte. Untersucht nun das Bett, damit Laura einen Löffel findet. Sie hebelt dann den Stein aus der Wand heraus. Dies ist eine wichtige Vorbereitung für später. In der nächsten Szene unterhält sich Laura mit Travis. "FURCHTSAM: Wir sagen die Wahrheit." "ERNST: Wie geht es dir?" "NACHSINNEND: Er wirkt nicht wie ein Kidnapper." "ERMUTIGEND: So weit wird's nicht kommen." "EINFÜHLSAM: Tut mir leid, Max." "RUHIG: Du willst Antworten?" "NEUGIERIG: Lernen wir seine gute Seite kennen?" "OPTIMISTISCH: Wir sollten es versuchen." "SKEPTISCH: Wirklich?" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Um Hilfe rufen?" aktivieren "MITFÜHLEND: Ich bin hier." Nachdem Laura ihre Wunden versorgt hat, könnt ihr euch frei in der gesamten Polizeistation bewegen. Interagiert noch nicht mit dem Bett! Wenn Laura schlafen geht, ist die Szene vorbei. Erledigt vorher folgende Dinge: Tarot-Karte #13 (Der Wagen) - Im Hauptraum der Polizeistation lauft ihr mittig durch die Tische, damit die Kamera diese Tarot-Karte zeigt. Beweis #7 - Vom Hauptraum aus führt eine kleine Treppe in einen leicht erhöhten Bereich (nicht die großen Treppen in das Obergeschoss). Hinten rechts in diesem Bereich findet man einen Brief. Geht nun die großen Treppen nach oben. Oben sind drei Büros auf der linken Seite. Im ersten Büro hängt eine Geburtstagskarte an der Pinnwand. Dadurch erfahrt ihr das Alter von Travis. Betretet nun das dritte Büro im Obergeschoss. Hier hängt ein Kalender in der Ecke. Dadurch erfahrt ihr den Geburtstag von Travis. Im selben Büro (das dritte im Obergeschoss) interagiert ihr mit dem Spind, um eine Spritze mit Betäubungsmittel zu erhalten. Geht nun wieder nach unten, und über die kleinen Stufen in den leicht erhöhten Bereich, wo ihr zuvor den Beweis eingesammelt habt. Geht hier durch die Doppeltüren, um in das Büro von Travis zu gelangen. In diesem Büro interagiert ihr mit dem Computer. Laura kann nun das Passwort eingeben, wenn sie zuvor den Geburtstag und das Alter von Travis herausgefunden hat. Sie wird daraufhin automatisch eine Audio-Datei abspielen. Dafür erhaltet ihr die Trophäen Alles ergibt Sinn und Bizarr oder banal. Geht nun zurück in Lauras Zelle. Es ist wichtig, dass ihr jetzt die Spritze hinter dem losen Stein in der Wand versteckt, damit Travis sie nicht finden wird. Habt ihr dies getan, könnt ihr mit dem Bett interagieren. "SCHLAFEN" In der nächsten Szene habt ihr ein Gespräch mit Travis. "EHRLICH: Ich bleib bei Max." "ZUVERSICHTLICH: Beenden wir's." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Waffe nehmen?" aktivieren "VERWIRRT: Warum haben Sie es nicht umgebracht?" "ERMUTIGEND: Was ist der Plan?" "RESIGNIERT: Ich glaube ihm." "EINFÜHLSAM: Das warst nicht du." QTE: Stick nach oben Am nächsten Morgen wird Laura einen Schmerzanfall vortäuschen, damit Travis in ihre Zelle kommt. Die Flucht muss nun so friedlich wie möglich gelingen; benutzt dafür die Betäubungsspritze. Auf gar keinen Fall dürft ihr nach der Waffe von Travis greifen und auf Travis schießen! Dadurch wäre Lauras Tod in Kapitel 9 besiegelt. QTE: Stick nach links "ÄNGSTLICH: Erst, wenn Chris tot ist." "BERUHIGEND: Es geht ihnen sicher gut." "BISSWUNDE ZEIGEN" Es folgt eine letzte kurze Zwischensequenz mit Jacob. "FLEHEND: Bitte lassen Sie mich frei!" Damit ist Kapitel 7 beendet. Im Übergang zum nächsten Kapitel werdet ihr ein Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez haben. Bei der Frage, ob sie mithilfe der gefundenen Tarot-Karte(n) für euch in die Zukunft schauen soll, wählt ihr "WEITER", um dieses Angebot abzulehnen. Dies muss bei allen Kapitelübergängen in diesem Spieldurchgang getan werden, um später die Trophäe Alleingang zu erhalten. Für das Beenden des Kapitels erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Kapitel 7. Kapitel 8 - Der Bauch der Bestie: 5 Sammelgegenstände: 4 Tarot-Karten 1 Beweis 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Keine erspielbaren Trophäen Dieses Kapitel startet mit einem Gespräch zwischen Ryan und Laura. "UNSICHER: Kaitlyn, was soll ich tun?" "NEUGIERIG: Du sagst, eine Frau hat geweint?" "MISSTRAUISCH: Was soll das werden?" "ZURÜCKHALTEND: Warum sollte ich das wissen?" "MITFÜHLEND: Es gibt auch Alternativen." "FREUNDLICH: Chris hat nichts damit zu tun." Anschließend begeben sich Laura und Ryan auf den Weg zum Anwesen der Hacketts. "WISSBEGIERIG: Warst du schon mal dort?" "NACHSINNEND: Ich glaub nicht, dass irgendwer irgendwen kennt." "MITFÜHLEND: Ich weiß, dass er dein Freund ist." In der nächsten Szene erkunden Laura und Ryan die Höhlen unter dem Anwesen der Hacketts. Vom Startpunkt aus geht ihr die Metalltreppen nach oben und über den Metallsteg in den nächsten Bereich der Höhlen. Tarot-Karte #14 (Die Liebenden) - Bevor ihr die nächsten Metalltreppen nach oben geht, lauft ihr nach Links in die Ausbuchtung von dem Steg. Die Kamera zeigt dann diese Tarot-Karte. Lauft nun die nächsten Treppen nach oben. QTE: Stick nach rechts Oben angekommen, findet ihr eine Plattform, auf der ihr um einen großen Felsen herumlaufen könnt. Links geht es weiter über den nächsten Steg. Beweis #8 - Bevor ihr auf diesen Steg geht, findet ihr rechts davor auf dem Boden ein Stück Haut. Folgt nun dem einzig möglichen Weg weiter. Ihr kommt zu einem verbretterten Tunnel, vor dem sich Laura und Ryan kurz unterhalten. "GEDULDIG: So hab ich das nicht gemeint." QTE: Lauft nun durch den erleuchteten Tunnel. Tarot-Karte # 15 (Das Rad des Schicksals) - Die Kamera wird automatisch diese Tarot-Karte zeigen, wenn ihr durch den Tunnel lauft. Ihr müsst sie nur einsammeln. Im nächsten Raum könnt ihr direkt nach hinten links zur Tür gehen. Es gibt hier ansonsten nichts von Bedeutung. In der nächsten Szene seid ihr mit Kaitlyn an der Lodge. Warnung: Die nächste Szene enthält einen sehr schwierigen Schuss, der unbedingt gelingen muss! Ein Verfehlen wird sofort gespeichert. Verlasst zu Beginn dieser Szene das Spiel ("→ → Ja"), schließt die Anwendung und sichert eure Speicherdaten extern ab! Verfehlt ihr diesen Schuss und habt kein Backup, müsst ihr ein neues Spiel beginnen! Lest euch die folgenden Schritte zunächst aufmerksam durch, um zu wissen, was kommt. Wählt die folgenden Optionen: "EHRLICH: Meine Schuld." "SCHIESSEN" → Wenige Sekunden später kommt ihr in die Schuss-Szene, in der ihr abdrücken müsst. schießt auf das laufende Monster Information: Das Monster wird von rechts nach links durch das Bild sprinten. Bewegt das Fadenkreuz nicht. Nach zirka 0,5 bis 1 Sekunde ist das Monster genau vor euch - drückt dann ab. Ihr müsst treffen - ein Fehlschuss wird sofort automatisch gespeichert. Dies würde den Tod von Abigail bedeuten. schießt auf das Monster, wenn es auf dem Autodach steht "NORMALER SCHUSS" Information: Wählt keinesfalls den Silberschuss, um das Monster zu töten. Bei dem Monster handelt es sich um Emma. Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Keller vom Anwesen der Hacketts. Tarot-Karte #16 (Die Herrscherin) - Geht sofort zu Beginn der Szene nach links durch die Tür (dreht euch sofort nach links, lauft nicht den Gang hinunter). Lauft etwas in dem Raum herum, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt. Tarot-Karte #17 (Der Herrscher) - Geht nun zurück in den Gang, aus dem ihr gekommen seid. Dies ist wichtig; betretet den nächsten Bereich nicht über die Verbindung von dem Raum mit der vorherigen Tarot-Karte aus. Ansonsten verpasst ihr diese Karte. Lauft den Gang nach vorne. Die Kamera wird die Tarot-Karte zeigen, wenn ihr den nächsten Bereich betretet. Kommt dem rot leuchtenden Gang nicht zu nahe, ansonsten landet ihr in der nächsten Zwischensequenz. Betretet nun den rot leuchtenden Gang. QTE: Stick nach unten NICHT das Unterbrechungs-Event " - Käfig öffnen?" aktivieren Unterbrechungs-Event " - Laura aufhalten?" aktivieren Information: Lasst Laura keinesfalls das Monster erschießen. Es handelt sich dabei um Nick. "JACOB HELFEN" "SCHALTER 1" "SCHALTER 2" "WEITERMACHEN" "SCHALTER 2" "SCHALTER 3" Damit ist Kapitel 8 beendet. Im Übergang zum nächsten Kapitel werdet ihr ein Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez haben. Bei der Frage, ob sie mithilfe der gefundenen Tarot-Karte(n) für euch in die Zukunft schauen soll, wählt ihr "WEITER", um dieses Angebot abzulehnen. Dies muss bei allen Kapitelübergängen in diesem Spieldurchgang getan werden, um später die Trophäe Alleingang zu erhalten. Für das Beenden des Kapitels erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Kapitel 8. Kapitel 9 - Die Matriarchin: 5 Sammelgegenstände: 4 Tarot-Karten 1 Beweis 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 4 erspielbare Trophäen Dieses Kapitel beginnt mit Kaitlyn und Dylan auf dem Weg zum Schrottplatz. "POSITIV: Es ist echt was Neues." "NEUGIERIG: Haben wir unsere Chance verpasst?" Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Anwesen der Hacketts unterwegs. QTE: (wenn Laura mit Constance Hackett um die Schrotflinte kämpft) → Laura erschießt Constance Hackett QTE: Stick nach rechts NICHT das Unterbrechungs-Event " - Messer herausziehen?" aktivieren Nun könnt ihr euch mit Ryan frei bewegen. Beweis #9 - Dreht euch direkt nach rechts. Auf der Kommode an der Wand findet ihr einen Brief. Tarot-Karte #18 (Der Tod) - Lauft nun zu dem großen Kleiderschrank. Die Kamera wird die Karte zeigen, die auf ihm liegt. Interagiert nun mit dem Kleiderschrank. Dies ist wichtig, damit Ryan sich gleich darin verstecken kann. Interagiert nun mit der Tür links von dem großen Bett. "VERSTECKEN" "IN DEN SCHRANK" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden QTE: In der nächsten Szene spielt ihr wieder Laura. "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden → Seid ihr bis hierhin der Roadmap gefolgt, erhaltet ihr nun die Trophäe Atemberaubend!. Laura flüchtet in einen Raum mit blauer Tapete und einem Piano. Ihr könnt euch nun wieder frei bewegen. Geht die Treppe nach oben, haltet euch im Flur zweimal links und biegt am Ende nach rechts in den Raum ab. Tarot-Karte #19 (Die Sonne) - Geht zu dem Fenster, damit die Kamera die Karte zeigt. Ihr müsst die Karte einsammeln, bevor ihr zu der Tür am anderen Ende des Raumes geht! Begebt euch nun zu der Tür am anderen Ende des Raumes. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links "ANGREIFEN" QTE: → Laura tötet Jedediah Hackett In der nächsten Szene wechselt ihr erneut zu Ryan. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach rechts Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Information: Lasst die Taste sofort los, wenn die Gefahr vorbei ist. Wartet ihr zu lange, kommt Bobby zurück! Unterbrechungs-Event " - Zustechen?" aktivieren → Dadurch wird Bobby Hackett später sterben "MITFÜHLEND: Es ist nicht deine Schuld." "ANNEHMEN" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Wegziehen?" aktivieren → Dadurch erhaltet ihr die Trophäe Aderlass. Anschließend spielt ihr mit Kaitlyn und Dylan auf dem Schrottplatz. Geht in die große Garage rechts und drückt den Knopf auf dem Tisch. Dadurch öffnet sich das Tor zum nächsten Bereich. Lauft durch dieses Tor und haltet euch geradeaus. Geht durch den kleinen Tunnel hindurch und ihr seht eine kurze Zwischensequenz, in der eine Lampe ausgeht. Danach steht ihr vor Treppenstufen, die auf die Container führen. Lauft hier hoch. Oben angekommen biegt ihr scharf nach links ab. Tarot-Karte #20 (Das Gericht) - Lauft nach links zum Ende der Containeroberfläche hin. Die Kamera wird diese Karte dann zeigen. Verlasst nun die Container über eine der beiden Treppen auf der anderen Seite. Begebt euch zu dem großen, gelben Kran, über die Metalltreppen an dessen Fuße. "ERMUTIGEND: Pass auf mich auf." "KAITLYN WARNEN" QTE: Stick nach oben "HUPEN" QTE: QTE: Stick nach links QTE: Die nächste Szene führt euch mit Abigail in den Sturmkeller der Lodge. Tarot-Karte #21 (Der Hierophant) - Direkt gegenüber der Treppen, an denen ihr startet, seht ihr in der Ferne einen beleuchteten Sicherungskasten an der Wand. Lauft ein Stück darauf zu, die Kamera wird dann die Karte zeigen. Lauft nun zu dem Sicherungskasten und untersucht diesen. Dies ist äußerst wichtig, da Abigail dann eine Silberpatrone findet und mitnimmt. Danach geht es nach links (mit Blick auf den Sicherungskasten), zu der großen Leiter. Interagiert mit dieser, um diesen kurzen Abschnitt zu beenden. Als nächstes seid ihr wieder bei Laura und Ryan im Haus der Hacketts. Lauft geradeaus über den Dachboden, um den Werwolf Chris Hackett zu finden. Nun überschlagen sich die Ereignisse; nehmt euch etwas Zeit, um die nächsten Schritte nach und nach zu absolvieren. Ihr könnt das Spiel jederzeit pausieren, auch während Entscheidungen. Laura, Ryan und Chris (Werwolf) brechen durch den Boden. Travis Hackett (der Polizist) und Bobby Hackett (der große Kerl) kommen hinzu. Laura verwandelt sich ausgerechnet in diesem Moment ebenfalls in einen Werwolf und geht auf Travis los. Dieser bewaffnet sich mit einer Silberscherbe. Bobby Hackett wird als Konsequenz seiner Stichverletzung vom Werwolf Chris Hackett getötet. Ryan greift zur Waffe. erschießt mit Ryan den Werwolf Chris Hackett → Ihr müsst treffen! Ansonsten sterben Ryan und Laura. Laura verwandelt sich zurück, da mit dem Tod von Chris Hackett ihr Fluch gebrochen wurde. Aufgrund der Ereignisse von Kapitel 7 lassen Laura und Travis voneinander ab und töten sich nicht gegenseitig. "MISSTRAUISCH: Wieso sollte ich Ihnen trauen?" → Dadurch erhaltet ihr die Trophäe Über dem Gesetz. Damit ist Kapitel 9 beendet. Im Übergang zum nächsten Kapitel werdet ihr ein Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez haben. Da ihr die Tarot-Karte #21 (Der Hierophant) eingesammelt habt, kommt es hier zu einer zusätzlichen Zwischensequenz mit Eliza. QTE: Stick nach links Wenn ihr bisher durchgehend die Hilfe von Eliza abgelehnt habt, werdet ihr nun die Trophäe Alleingang erhalten. Für das Beenden des Kapitels erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Kapitel 9. Kapitel 10 - Ziegel & Mörtel : 2 Sammelgegenstände: 1 Tarot-Karte 1 Beweis 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 6 erspielbare Trophäen Dieses Kapitel beginnt mit Max auf der Insel. Lauf den Weg über die Insel in Richung Bootshaus. Dort angekommen, habt ihr die Wahl, ob ihr bleibt oder schwimmt. "BLEIBEN" Information: Bleibt unbedingt auf der Insel. Der Versuch, an das andere Ufer zu schwimmen, wäre der sichere Tod für Max. In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Kaitlyn und Dylan in der Lodge. Lauft direkt rechts die Treppen nach oben. Dort angekommen, biegt ihr scharf links in den breiten Gang ab. Am Ende von diesem Gang findet ihr links noch weitere Treppen, die nach oben unter das Dach führen. Tarot-Karte #22 (Die Hohepriesterin) - Geht dort hoch und biegt oben angekommen links ab. Lauft ein wenig in den Raum hinein, um die Karte mit der Kamera zu sehen. Dies ist die letzte Tarot-Karte im Spiel und ihr erhaltet nun die Trophäe Volles Deck. Begebt euch nun wieder zurück, an das obere Ende der ersten Treppen, die ihr hinauf gegangen seid (ihr seid dort scharf links in den breiten Gang abgebogen). Dieses Mal geht ihr geradeaus, an dem Kamin vorbei, auf die andere Seite der Lodge. Geht hier in das hintere Zimmer (links von den Treppen, die wieder nach unten führen würden). In diesem Raum findet ihr rechts eine weitere Treppe, über die ihr nach oben gehen könnt. Beweis #10 - Oben angekommen, findet ihr links viele blaue Kisten. Hier liegt der Beweis am Boden. Dies war der letzte Beweis im Spiel und ihr erhaltet nun die Trophäe Verschwörungstheoretiker:in. Geht nun zurück zu der Mitte vom oberen Stockwerk der Lodge, wo ihr mit dem riesigen Kamin interagieren könnt. Hier könnt ihr den finalen Kampf starten. "AUF ANGRIFF VORBEREITEN" Es kommt aber zunächst noch zu einer Zwischensequenz mit Emma und Jacob, wenn ihr der Roadmap bis hierhin gefolgt seid (Emma muss sich infiziert haben, verwandelt haben und geheilt worden sein. Jacob muss gesund geblieben sein und noch leben). "EHRLICH: Yeah." "REUMÜTIG: Ich bin Schuld, dass wir festsitzen." "ENTSCHULDIGEND: Tut mir leid." → Dadurch erhaltet ihr die Trophäe Ehrlich währt am längsten. Danach seid ihr wieder zurück bei Kaitlyn in der Lodge, für den finalen Kampf. "RENNEN" "BALKEN" QTE: "RENNEN" "UNTERSUCHEN" erschießt den Werwolf (Caleb Hackett) Vorsicht: Das Zeitfenster ist sehr kurz und der Werwolf bewegt sich. Dieser Schuss ist schwierig. Anschließend kommt es zu einer Szene mit Ryan und Laura, die mit Travis im Auto unterwegs sind. "WISSBEGIERIG: Was ist vor sechs Jahren passiert?" QTE: Stick nach rechts "WAFFE GREIFEN" "IN DECKUNG GEHEN" QTE: Stick nach unten "ENTSCHLOSSEN: Bringen wir's hinter uns." "RYAN GEBEN" "NACHBOHREND: Wer war sie?" "NACHSINNEND: Deshalb jagen Sie ihn." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Waffe heben?" aktivieren ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach rechts) → Laura erschießt Travis Hackett erschießt den weißen Wolf (Silas) → Dadurch erhaltet ihr die Trophäe Der weiße Wolf. Damit ist Kapitel 10 (und somit das Spiel) beendet. Für das Beenden des Kapitels erhaltet ihr nun automatisch die Trophäe Kapitel 10. Außerdem erhaltet ihr die Trophäen Harte Nacht und Familiensache, wenn ihr alle Schritte korrekt befolgt habt. Epilog: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Bei dem Epilog handelt es sich um die Credits des Spiels. Diese laufen ca. 20 Minuten und lassen sich nicht überspringen. Am Ende erhaltet ihr automatisch die Trophäe Epilog. Schritt 2:S2 Steigt nun über die Kapitelauswahl in Kapitel 9 wieder ein, um das Ende zu erspielen, in dem Laura und Max sich wieder vereinen. Dafür erhaltet ihr die Trophäe Wären sie doch zum Motel gefahren. Um dies zu erreichen, dürfen Ryan und Travis Hackett am Ende nicht mehr leben, damit Laura nicht auf der Suche nach dem weißen Wolf (Silas) ist. Sämtliche Sammelgegenstände können in diesem Schritt ignoriert werden. Achtung: Startet dafür kein neues Spiel! Dies würde den gesamten Fortschritt überschreiben. Es ist außerdem zu beachten, dass ihr nach der Verwendung der Kapitelauswahl erst wieder das Ende vom Spiel erreichen müsst, bevor ihr die Kapitelauswahl erneut verwenden könnt. Importiert nach dem Erhalt der anvisierten Trophäen keinen alten Speicherstand zurück auf die Konsole, um diesen Durchlauf vorzeitig abzubrechen und früher wieder auf die Kapitelauswahl zugreifen zu können. Manche Aktionen in diesem Schritt dienen bereits als Vorbereitung für einen späteren Schritt. Zum Spieldurchgang: Kapitel 9 - Die Matriarchin: Keine erspielbaren Trophäen Ihr beginnt wieder, wie schon im ersten Schritt, mit Kaitlyn und Dylan auf dem Weg zum Schrottplatz. "POSITIV: Es ist echt was Neues." "NEUGIERIG: Haben wir unsere Chance verpasst?" Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Anwesen der Hacketts unterwegs. QTE: (wenn Laura mit Constance Hackett um die Schrotflinte kämpft) → Laura erschießt Constance Hackett QTE: Stick nach rechts NICHT das Unterbrechungs-Event " - Messer herausziehen?" aktivieren Nun könnt ihr euch mit Ryan frei bewegen. Interagiert in dem Raum, in dem ihr startet, mit dem Kleiderschrank. Dies ist wichtig, damit Ryan sich gleich darin verstecken kann. Interagiert anschließend mit der Tür links von dem großen Bett. "VERSTECKEN" "IN DEN SCHRANK" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden QTE: In der nächsten Szene spielt ihr wieder Laura. "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Laura flüchtet in einen Raum mit blauer Tapete und einem Piano. Ihr könnt euch nun wieder frei bewegen. Geht die Treppe nach oben, haltet euch im Flur zweimal links und biegt am Ende nach rechts in den Raum ab. Begebt euch nun zu der Tür am anderen Ende des Raumes. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links "ANGREIFEN" QTE: → Laura tötet Jedediah Hackett In der nächsten Szene wechselt ihr erneut zu Ryan. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach rechts Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Information: Lasst die Taste sofort los, wenn die Gefahr vorbei ist. Wartet ihr zu lange, kommt Bobby zurück! Unterbrechungs-Event " - Zustechen?" aktivieren → Dadurch wird Bobby Hackett später sterben "MITFÜHLEND: Es ist nicht deine Schuld." "ABLEHNEN" Anschließend spielt ihr mit Kaitlyn und Dylan auf dem Schrottplatz. Geht in die große Garage rechts und drückt den Knopf auf dem Tisch. Dadurch öffnet sich das Tor zum nächsten Bereich. Lauft durch dieses Tor und haltet euch geradeaus. Geht durch den kleinen Tunnel hindurch und ihr seht eine kurze Zwischensequenz, in der eine Lampe ausgeht. Danach steht ihr vor Treppenstufen, die auf die Container führen. Lauft hier hoch. Verlasst nun die Container über eine der beiden Treppen auf der anderen Seite. Begebt euch zu dem großen, gelben Kran, über die Metalltreppen an dessen Fuße. "ERMUTIGEND: Pass auf mich auf." "KAITLYN WARNEN" QTE: Stick nach oben "HUPEN" QTE: QTE: Stick nach links QTE: Die nächste Szene führt euch mit Abigail in den Sturmkeller der Lodge. Lauft zu dem beleuchteten Sicherungskasten gegenüber und untersucht diesen. Dies ist äußerst wichtig, da Abigail dann eine Silberpatrone findet und mitnimmt. Danach geht es nach links (mit Blick auf den Sicherungskasten), zu der großen Leiter. Interagiert mit dieser, um diesen kurzen Abschnitt zu beenden. Als nächstes seid ihr wieder bei Laura und Ryan im Haus der Hacketts. Lauft geradeaus über den Dachboden, um den Werwolf Chris Hackett zu finden. Nun geschieht folgendes: Laura, Ryan und Chris (Werwolf) brechen durch den Boden. Travis Hackett (der Polizist) und Bobby Hackett (der große Kerl) kommen hinzu. Laura verwandelt sich ausgerechnet in diesem Moment ebenfalls in einen Werwolf und geht auf Travis los. Dieser bewaffnet sich mit einer Silberscherbe. Bobby Hackett wird als Konsequenz seiner Stichverletzung vom Werwolf Chris Hackett getötet. Ryan greift zur Waffe. erschießt mit Ryan den Werwolf Chris Hackett → Ihr müsst treffen! Ansonsten stirbt Laura. Laura verwandelt sich zurück, da mit dem Tod von Chris Hackett ihr Fluch gebrochen wurde. Aufgrund der Ereignisse von Kapitel 7 lassen Laura und Travis vorerst voneinander ab und töten sich nicht gegenseitig. Ryan stirbt nun als Folge von dem Blutverlust, da er den Biss von Laura abgelehnt hat. Dies ändert das Ende der Szene: Travis will Laura nicht gehen lassen. QTE: Stick nach oben erschießt mit Laura den Polizisten Travis Hackett Damit ist Kapitel 9 beendet. Kapitel 10 - Ziegel & Mörtel : 1 erspielbare Trophäe Dieses Kapitel beginnt mit Max auf der Insel. Lauf den Weg über die Insel in Richung Bootshaus. Dieses Mal werdet ihr dort jedoch nicht allein sein. Da Ryan und Travis tot sind, ist Laura nicht auf der Suche nach dem weißen Wolf Silas. Sie ist zwischenzeitlich zur Insel gegangen, um sich auf die Suche nach Max zu machen, da der Fluch von Max und Laura nun gebrochen ist. Wenn Max das Bootshaus erreicht, startet eine Zwischensequenz, in der Laura mit dem Boot auf der Insel eintrifft. Ihr erhaltet dafür nun die Trophäe Wären sie doch zum Motel gefahren. Beendet nun das zehnte Kapitel auf eine beliebige Weise. Die weiteren Entscheidungen spielen keine Rolle, auch nicht für spätere Spieldurchläufe. Ihr müsst aber das Spiel erneut beenden, damit ihr im nächsten Schritt wieder die Kapitelauswahl verwenden könnt. Epilog: Keine erspielbaren Trophäen Lasst auch den Epilog noch ein weiteres Mal durchlaufen, damit das Spiel vollständig beendet ist. Schritt 3:S3 Nun erspielt ihr das schlechteste Ende, in dem alle Charaktere sterben, um die Trophäe Hacketts Quarry-Massaker zu erhalten. Die Hacketts müssen dabei nicht getötet werden; es geht nur um die neun spielbaren Charaktere. Steigt dafür über die Kapitelauswahl in Kapitel 4 wieder ein. Sämtliche Sammelgegenstände können in diesem Schritt ignoriert werden, mit Ausnahme einer Tarot-Karte in Kapitel 4, um die Trophäe Gefahr erkannt, Gefahr gebannt noch mitzunehmen. Achtung: Startet dafür kein neues Spiel! Dies würde den gesamten Fortschritt überschreiben. Es ist außerdem zu beachten, dass ihr nach der Verwendung der Kapitelauswahl erst wieder das Ende vom Spiel erreichen müsst, bevor ihr die Kapitelauswahl erneut verwenden könnt. Importiert nach dem Erhalt der anvisierten Trophäen keinen alten Speicherstand zurück auf die Konsole, um diesen Durchlauf vorzeitig abzubrechen und früher wieder auf die Kapitelauswahl zugreifen zu können. Manche Aktionen in diesem Schritt dienen bereits als Vorbereitung für einen späteren Schritt. Zum Spieldurchgang: Kapitel 4 - Keine Panik: 1 erspielbare Trophäe Zu Beginn seid ihr mit der Gruppe am Lagerfeuer. Wählt hier folgende Optionen aus: Unterbrechungs-Event " - Druck ausüben?" aktivieren QTE: "ABWEISEND: Wieso?" Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren schießen (ihr könnt nichts treffen, aber schießt trotzdem in den Busch) "BEHARRLICH: Ich wollte sichergehen." erschießt Jacob Information: Jacob ist sehr schwer in den Büschen zu sehen. Bewegt das Fadenkreuz nicht und drückt ab, kurz bevor die Zeit abgelaufen ist. Dann wird Jacob genau im Visier sein. Ihr erkennt einen Erfolg daran, dass am Ende der Szene der tote Jacob gezeigt wird. "ABWEISEND: Sie können nachkommen." Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Jacob gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Emma auf der Insel. Hier gibt es eine Tarot-Karte zu finden. Sammelt sie erneut ein, auch wenn ihr dies schon in Schritt 1 getan habt. Ihr braucht am Ende des Kapitels eine Tarot-Karte bei der Wahrsagerin. Tarot-Karte #6 (Der Magier) - Sobald ihr euch mit Emma bewegen könnt, dreht euch um. Lauft auf den Steg hinaus. Emma wird in einer kurzen Zwischensequenz jemanden am anderen Ufer sehen. Sobald ihr euch wieder bewegen könnt, lauft noch weiter auf den Steg hinaus. Die Kamera zeigt dann die Tarot-Karte. Lauft nun wieder zurück und folgt dem Weg nach rechts. Es wird hier zwei Möglichkeiten geben: Ihr könnt rechts den Pfad nehmen, oder links die Holztreppe nach oben nehmen. Geht die hölzerne Treppe nach oben. Folgt den hölzernen Stegen; es gibt nur einen möglichen Weg. Am Ende seht ihr eine Holzhütte, diese ist euer Ziel. Unterwegs müsst ihr eine Auswahl in Emmas Monolog treffen: "MITFÜHLEND: Hoffentlich ist Abi okay." Lauft weiter, bis zu der Hütte, und interagiert nun mit der Tür von der Holzhütte. Im Inneren gibt es eine Entscheidung zu treffen: "FALLTÜR ÖFFNEN" Dadurch wird Emma sofort sterben. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Emma gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. In der nächsten Szene spielt ihr mit Dylan. Die Gruppe betritt die Lodge. "OPTIMISTISCH: Ich hoffe, sie sind okay." "HOFFNUNGSVOLL: Das ist gut!" "ENTSCHLOSSEN: Die Polizei rufen." "MISSTRAUISCH: Komisch." "RUHIG: Ich leg es zurück, wenn wir gerettet sind." "DEFENSIV: Du brauchst sie nicht, oder?" "WAFFE GEBEN" Damit ist Kapitel 4 beendet. Im Übergang zum nächsten Kapitel habt ihr, wie üblich, das Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza. Dieses Mal akzeptiert ihr aber das Angebot, einen Blick in die Zukunft zu erhalten, indem ihr bei der Frage danach die Antwort "MEHR SEHEN" auswählt. Dies ist nur möglich, wenn ihr mindestens eine Tarot-Karte in dem vergangenen Kapitel eingesammelt habt. Dadurch erhaltet ihr die Trophäe Gefahr erkannt, Gefahr gebannt. Kapitel 5 - Grundrauschen: Keine erspielbare Trophäe Information: In diesem Kapitel gibt es keinen direkten Charakter-Tod, allerdings sind die gewählten Ereignisse hier eine wichtige Vorbereitung für spätere Durchläufe und noch folgende Tode! Zu Beginn des Kapitels befindet ihr euch mit Kaitlyn, Nick und Abigail in der Lodge. Zunächst unterhalten sich Nick und Abigail. "DANKBAR: Geht schon." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Geräusche ansprechen?" aktivieren "BERUHIGEND: Pass bitte auf." Nun folgt eine Szene, in der Kaitlyn auf den Jäger (Bobby Hackett) trifft. QTE: Stick nach rechts ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach links) ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach links) → Bobby greift den Tisch und hält ihn vor sich auf Bobby (und/oder den Tisch) schießen Anschließend seid ihr wieder bei Nick und Abigail. "ZUVERSICHTLICH: Sorg dich nicht um Kaitlyn." "NEUGIERIG: Ich hatte das Gefühl, es hätte mehr passieren können." "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Information: Diese Schritte sind wichtig, damit Abigail bei der Flucht ihre Tasche in der Lodge stehenlässt. Nur so kann Kaitlyn in einem späteren Spieldurchgang den finalen Kampf überleben. In der nächsten Szene seid ihr mit Ryan und Dylan auf dem Weg zur Radiostation. Folgt dem Weg, bis ihr zu den vielen Hütten und dem großen Baum in der Mitte kommt. Durchquert diesen Bereich und lauft zur Radiostation. Sie befindet sich gegenüber der Stelle, an der ihr das Gebiet betreten habt. Der Sendemast leuchtet rot in der Nacht, was das Gebäude gut erkennen lässt. Dort angekommen könnt ihr Ryan ansprechen, der vor der Tür der Radiostation auf euch wartet. "ZUVERSICHTLICH: Okay." Im Inneren der Radiostation wählt ihr folgende Optionen: "INTERESSIERT: Woher kennst du dich damit aus?" "BESORGT: Die haben uns gemeint." "ENTSCHULDIGEND: Ich war nicht sicher." NICHT unter das Dach schießen (lasst die Zeit ablaufen) "AGGRESSIV: Wir töten es." "ZUVERSICHTLICH: Was soll es sonst sein?" "RUHIG: Dreh nicht durch." "VERZWEIFELT: Halt einfach durch." "KETTENSÄGE" Information: Dies erscheint auf den ersten Blick unlogisch, da ihr Dylan damit vor der Infektion bewahrt und gesund haltet. Es ist aber wichtig, damit Dylan später noch sterben kann. An dieser Stelle kann Dylan nicht sterben; infiziert er sich aber, kann er im restlichen Spiel nicht mehr getötet werden. "UNSICHER: Ich weiß nicht." Damit ist Kapitel 5 beendet. Kapitel 6 - Nachtgebet: 1 erspielbare Trophäe Zu Beginn des Kapitels spielt ihr mit Kaitlyn. Sie ist bei Nick, Abigail und Ryan am Pool. "MITFÜHLEND: Alles klar?" Unterbrechungs-Event " - Einschreiten?" aktivieren "NICK HELFEN" Anschließend seid ihr im Poolhaus und könnt euch mit Abigail frei bewegen. Kehrt kurze Zeit später zu Nick, der am Boden liegt, zurück und interagiert mit ihm. Falls Abigail (noch) nicht mit ihm reden will, lasst noch etwas Zeit vergehen. Irgendwann startet das Gespräch. "RUHIG: Ich mochte unsere gemeinsame Zeit." "MITFÜHLEND: Das tue ich nicht." NICHT auf Nick schießen (lasst die Zeit ablaufen) Dadurch stirbt Abigail. Ihr erhaltet dafür außerdem die Trophäe Beziehungskrise. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Abigail gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. Nächste Szene mit Ryan im Poolhaus: "HOFFNUNGSVOLL: Wir müssen nachdenken." "MISSTRAUISCH: Wer ist da?" "INTERESSIERT: Ich öffne die Tür." Damit ist Kapitel 6 beendet. Kapitel 7 - Die Vergangenheit hinter uns: Keine erspielbare Trophäen Information: In diesem Kapitel gibt es keinen direkten Charakter-Tod, allerdings sind die gewählten Ereignisse hier eine wichtige Vorbereitung für spätere Durchläufe und noch folgende Tode! Ihr startet mit Laura in einer Gefängniszelle auf der Polizeistation von Travis Hackett (dem Polizisten aus dem Prolog). NICHT das Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren "ENTGEGENKOMMEND: Laura Kearney." "ENTGEGENKOMMEND: Schön." "STUTZIG: Okay, Sheriff." "FLEHEND: Bitte hören Sie auf, mich einzuschüchtern." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Um sich schlagen?" aktivieren "BESORGT: Alles okay?" "ENTTÄUSCHT: Ich hatte gehofft, du wüsstest es." "ENTGEGENKOMMEND: Schon gut, Sir." "BESORGT: Lassen sie ihn!" Nun könnt ihr euch mit Laura in der Zelle bewegen. Untersucht links hinten den losen Stein in der Wand. Laura wird feststellen, dass sie ihn heraushebeln könnte, wenn sie ein Werkzeug dafür hätte. Untersucht nun das Bett, damit Laura einen Löffel findet. Sie hebelt dann den Stein aus der Wand heraus. Dadurch wird die nächste Szene ausgelöst. In der nächsten Szene unterhält sich Laura mit Travis. "FURCHTSAM: Wir sagen die Wahrheit." "ERNST: Wie geht es dir?" "NACHSINNEND: Er wirkt nicht wie ein Kidnapper." "ERMUTIGEND: So weit wird's nicht kommen." "EINFÜHLSAM: Tut mir leid, Max." "RUHIG: Du willst Antworten?" "NEUGIERIG: Lernen wir seine gute Seite kennen?" "OPTIMISTISCH: Wir sollten es versuchen." "SKEPTISCH: Wirklich?" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Um Hilfe rufen?" aktivieren "MITFÜHLEND: Ich bin hier." Nachdem Laura ihre Wunden versorgt hat, könnt ihr euch frei in der gesamten Polizeistation bewegen. Begebt euch zurück in Lauras Zelle und interagiert mit dem Bett. Es gibt hier nichts wichtiges zu erledigen; wenn Laura schlafen geht, ist die Szene vorbei. Sammelt keinesfalls die Betäubungsspritze aus dem Obergeschoss ein! Ihr müsst Travis dieses Mal erschießen. "SCHLAFEN" In der nächsten Szene habt ihr ein Gespräch mit Travis. "EHRLICH: Ich bleib bei Max." "ZUVERSICHTLICH: Beenden wir's." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Waffe nehmen?" aktivieren "VERWIRRT: Warum haben Sie es nicht umgebracht?" "ERMUTIGEND: Was ist der Plan?" "RESIGNIERT: Ich glaube ihm." "EINFÜHLSAM: Das warst nicht du." QTE: Stick nach oben Am nächsten Morgen wird Laura einen Schmerzanfall vortäuschen, damit Travis in ihre Zelle kommt. Hier müsst ihr Travis die Waffe abnehmen und auf ihn schießen, damit Laura später in Kapitel 9 sterben wird. QTE: Stick nach rechts QTE: Stick nach rechts "FORDERND: Fresse!" "AUF TRAVIS SCHIESSEN" "ÄNGSTLICH: Erst, wenn Chris tot ist." "BERUHIGEND: Es geht ihnen sicher gut." "BISSWUNDE ZEIGEN" Damit ist Kapitel 7 beendet. Kapitel 8 - Auf Blut aus: Keine erspielbaren Trophäen Dieses Kapitel startet mit einem Gespräch zwischen Ryan und Laura. "UNSICHER: Kaitlyn, was soll ich tun?" "NEUGIERIG: Du sagst, eine Frau hat geweint?" "ZURÜCKHALTEND: Ich hör nur diesen Podcast." "ZURÜCKHALTEND: Warum sollte ich das wissen?" "MITFÜHLEND: Es gibt auch Alternativen." "FREUNDLICH: Chris hat nichts damit zu tun." Anschließend begeben sich Laura und Ryan auf den Weg zum Anwesen der Hacketts. "WISSBEGIERIG: Warst du schon mal dort?" "NACHSINNEND: Ich glaub nicht, dass irgendwer irgendwen kennt." "MITFÜHLEND: Ich weiß, dass er dein Freund ist." In der nächsten Szene erkunden Laura und Ryan die Höhlen unter dem Anwesen der Hacketts. Vom Startpunkt aus geht ihr die Metalltreppen nach oben und über den Metallsteg in den nächsten Bereich der Höhlen. Lauft nun die nächsten Treppen nach oben, diese werden einstürzen. QTE: Stick nach rechts Oben angekommen, findet ihr eine Plattform, auf der ihr um einen großen Felsen herumlaufen könnt. Links geht es weiter über den nächsten Steg. Folgt nun dem einzig möglichen Weg weiter. Ihr kommt zu einem verbretterten Tunnel, vor dem sich Laura und Ryan kurz unterhalten. "GEDULDIG: So hab ich das nicht gemeint." QTE: Lauft nun durch den erleuchteten Tunnel. Im nächsten Raum könnt ihr direkt nach hinten links zur Tür gehen. Es gibt hier ansonsten nichts von Bedeutung. In der nächsten Szene seid ihr mit Kaitlyn und Dylan an der Lodge. Wählt die folgenden Optionen: "OPTIMISTISCH: Kann ja noch werden." "ERMUTIGEND: Ich brauch dich." Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Keller vom Anwesen der Hacketts. Lauft den Gang nach vorne, dann sehr ihr links einen rot leuchtenden Gang. Geht dorthin und betretet den rot leuchtenden Gang. QTE: Stick nach unten NICHT das Unterbrechungs-Event " - Laura aufhalten?" aktivieren Information: Lasst Laura das Monster erschießen. Es handelt sich dabei um Nick, der nun sterben wird. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Nick gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren Damit ist Kapitel 8 beendet. Kapitel 9 - Die Matriarchin: Keine erspielbare Trophäen Dieses Kapitel beginnt mit Kaitlyn und Dylan auf dem Weg zum Schrottplatz. "POSITIV: Es ist echt was Neues." "NEUGIERIG: Haben wir unsere Chance verpasst?" Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Anwesen der Hacketts unterwegs. QTE: (wenn Laura mit Constance Hackett um die Schrotflinte kämpft) → Laura erschießt Constance Hackett QTE: Stick nach rechts NICHT das Unterbrechungs-Event " - Messer herausziehen?" aktivieren Nun könnt ihr euch mit Ryan frei bewegen. Interagiert mit dem Kleiderschrank in dem Raum, in dem ihr startet. Dies ist wichtig, damit Ryan sich gleich darin verstecken kann. Interagiert nun mit der Tür links von dem großen Bett. "VERSTECKEN" "IN DEN SCHRANK" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden QTE: In der nächsten Szene spielt ihr wieder Laura. "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Laura flüchtet in einen Raum mit blauer Tapete und einem Piano. Ihr könnt euch nun wieder frei bewegen. Geht die Treppe nach oben, haltet euch im Flur zweimal links und biegt am Ende nach rechts in den Raum ab. Begebt euch dann zu der Tür am anderen Ende des Raumes. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links "ANGREIFEN" QTE: → Laura tötet Jedediah Hackett In der nächsten Szene wechselt ihr erneut zu Ryan. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach rechts Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Information: Lasst die Taste sofort los, wenn die Gefahr vorbei ist. Wartet ihr zu lange, kommt Bobby zurück! Unterbrechungs-Event " - Zustechen?" aktivieren → Dadurch wird Bobby Hackett später sterben "MITFÜHLEND: Es ist nicht deine Schuld." "ANNEHMEN" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Wegziehen?" aktivieren Anschließend spielt ihr mit Kaitlyn und Dylan auf dem Schrottplatz. Geht in die große Garage rechts und drückt den Knopf auf dem Tisch. Dadurch öffnet sich das Tor zum nächsten Bereich. Lauft durch dieses Tor und haltet euch geradeaus. Geht durch den kleinen Tunnel hindurch und ihr seht eine kurze Zwischensequenz, in der eine Lampe ausgeht. Danach steht ihr vor Treppenstufen, die auf die Container führen. Lauft hier hoch und verlasst nun die Container über eine der beiden Treppen auf der anderen Seite. Begebt euch zu dem großen, gelben Kran, über die Metalltreppen an dessen Fuße. "ERMUTIGEND: Pass auf mich auf." "KAITLYN WARNEN" QTE: Stick nach oben "HUPEN" ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE () Dadurch wird Dylan nun sterben. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Dylan gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. Als nächstes seid ihr wieder bei Laura und Ryan im Haus der Hacketts. Lauft geradeaus über den Dachboden, um den Werwolf Chris Hackett zu finden. Laura, Ryan und Chris (Werwolf) brechen durch den Boden. Travis Hackett (der Polizist) und Bobby Hackett (der große Kerl) kommen hinzu. Laura verwandelt sich ausgerechnet in diesem Moment ebenfalls in einen Werwolf und geht auf Travis los. Dieser bewaffnet sich mit einer Silberscherbe. Bobby Hackett wird als Konsequenz seiner Stichverletzung vom Werwolf Chris Hackett getötet. Ryan greift zur Waffe. erschießt mit Ryan den Werwolf Chris Hackett Information: Ihr müsst treffen! Ryan und Laura können trotzdem noch an dieser Stelle sterben. Chris Hackett (Werwolf) muss aber hier erschossen werden, damit der Fluch von Max gelöst wird. Nur so kann Max in Kapitel 10 sterben. Laura verwandelt sich zurück, da mit dem Tod von Chris Hackett ihr Fluch gebrochen wurde. Aufgrund der Ereignisse von Kapitel 7 wird Travis nun Laura töten. Dies kann nicht verhindert werden. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Laura gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. Ryan tritt Travis gegenüber. "AGGRESSIV: Versuch's doch, Madenfresser!" ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach unten) Dadurch wird auch Ryan von Travis getötet. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Ryan gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. Damit ist Kapitel 9 beendet. Kapitel 10 - Die Überlebende: 1 erspielbare Trophäe Dieses Kapitel beginnt mit Max auf der Insel. Lauf den Weg über die Insel in Richung Bootshaus. Dort angekommen, habt ihr die Wahl, ob ihr bleibt oder schwimmt. "ANS UFER SCHWIMMEN" Dadurch wird Max sterben. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Max gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Kaitlyn in der Lodge; sie ist die letzte Überlebende. Lauft direkt rechts die Treppen nach oben. Geht nun zu der Mitte vom oberen Stockwerk der Lodge, wo ihr mit dem riesigen Kamin interagieren könnt. Hier könnt ihr den finalen Kampf starten. "AUF ANGRIFF VORBEREITEN" Dieses Mal wählt ihr folgende Optionen: "WARTEN" NICHT schießen (lasst die Zeit ablaufen) Nun stirbt auch Kaitlyn. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Kaitlyn gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. Damit ist Kapitel 10 (und somit das Spiel) beendet. Ihr erhaltet nun die Trophäe Hacketts Quarry-Massaker, da alle Charaktere tot sind. Epilog: Keine erspielbaren Trophäen Lasst auch den Epilog noch ein weiteres Mal durchlaufen, damit das Spiel vollständig beendet ist und ihr danach wieder die Kapitelauswahl verwenden könnt. Schritt 4:S4 Erspielt nun das Ende, in dem nur Kaitlyn überlebt, um die Trophäe Die Überlebende zu erhalten. Steigt dafür über die Kapitelauswahl in Kapitel 10 wieder ein. Sämtliche Sammelgegenstände können in diesem Schritt ignoriert werden. Achtung: Startet dafür kein neues Spiel! Dies würde den gesamten Fortschritt überschreiben. Es ist außerdem zu beachten, dass ihr nach der Verwendung der Kapitelauswahl erst wieder das Ende vom Spiel erreichen müsst, bevor ihr die Kapitelauswahl erneut verwenden könnt. Importiert nach dem Erhalt der anvisierten Trophäen keinen alten Speicherstand zurück auf die Konsole, um diesen Durchlauf vorzeitig abzubrechen und früher wieder auf die Kapitelauswahl zugreifen zu können. Manche Aktionen in diesem Schritt dienen bereits als Vorbereitung für einen späteren Schritt. Zum Spieldurchgang: Kapitel 10 - Die Überlebende: 1 erspielbare Trophäe Dieses Kapitel beginnt mit Max auf der Insel. Lauf den Weg über die Insel in Richung Bootshaus. Dort angekommen, habt ihr die Wahl, ob ihr bleibt oder schwimmt. "ANS UFER SCHWIMMEN" Dadurch wird Max sterben. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Max gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Kaitlyn in der Lodge; sie ist die letzte Überlebende. Lauft direkt rechts die Treppen nach oben. Geht nun zu der Mitte vom oberen Stockwerk der Lodge, wo ihr mit dem riesigen Kamin interagieren könnt. Hier könnt ihr den finalen Kampf starten. "AUF ANGRIFF VORBEREITEN" Dieses Mal wählt ihr folgende Optionen: "RENNEN" "BALKEN" QTE: "RENNEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden "GEFRIERRAUM" "KÖDER BENUTZEN" QTE: Information: Dieses Vorgehen ist nur möglich, wenn ihr der Roadmap bis hier hin genau gefolgt seid. Abigail muss in Kapitel 1 in die Hütte eingebrochen sein und das Plüschtier mitgenommen haben. Liegt es an dieser Stelle nicht in der Küche, gibt es keine Möglichkeit für Kaitlyn, dieses Gefecht zu überleben und die letzte Überlebende zu sein. Kaitlyn entkommt lebendig. Damit ist Kapitel 10 (und somit das Spiel) beendet. Ihr erhaltet nun die Trophäe Die Überlebende, da Kaitlyn als Einzige überlebt hat. Epilog: Keine erspielbaren Trophäen Lasst auch den Epilog noch ein weiteres Mal durchlaufen, damit das Spiel vollständig beendet ist und ihr danach wieder die Kapitelauswahl verwenden könnt. Schritt 5:S5 Erspielt nun das Ende, in dem nur Ryan überlebt, um die Trophäe Der Überlebende zu erhalten. Steigt dafür über die Kapitelauswahl in Kapitel 9 wieder ein. Sämtliche Sammelgegenstände können in diesem Schritt ignoriert werden. Achtung: Startet dafür kein neues Spiel! Dies würde den gesamten Fortschritt überschreiben. Es ist außerdem zu beachten, dass ihr nach der Verwendung der Kapitelauswahl erst wieder das Ende vom Spiel erreichen müsst, bevor ihr die Kapitelauswahl erneut verwenden könnt. Importiert nach dem Erhalt der anvisierten Trophäen keinen alten Speicherstand zurück auf die Konsole, um diesen Durchlauf vorzeitig abzubrechen und früher wieder auf die Kapitelauswahl zugreifen zu können. Manche Aktionen in diesem Schritt dienen bereits als Vorbereitung für einen späteren Schritt. Zum Spieldurchgang: Kapitel 9 - Die Matriarchin: Keine erspielbare Trophäen Dieses Kapitel beginnt mit Kaitlyn und Dylan auf dem Weg zum Schrottplatz. "POSITIV: Es ist echt was Neues." "NEUGIERIG: Haben wir unsere Chance verpasst?" Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Anwesen der Hacketts unterwegs. QTE: (wenn Laura mit Constance Hackett um die Schrotflinte kämpft) → Laura erschießt Constance Hackett QTE: Stick nach rechts NICHT das Unterbrechungs-Event " - Messer herausziehen?" aktivieren Nun könnt ihr euch mit Ryan frei bewegen. Interagiert mit dem Kleiderschrank in dem Raum, in dem ihr startet. Dies ist wichtig, damit Ryan sich gleich darin verstecken kann. Interagiert nun mit der Tür links von dem großen Bett. "VERSTECKEN" "IN DEN SCHRANK" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden QTE: In der nächsten Szene spielt ihr wieder Laura. "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Laura flüchtet in einen Raum mit blauer Tapete und einem Piano. Ihr könnt euch nun wieder frei bewegen. Geht die Treppe nach oben, haltet euch im Flur zweimal links und biegt am Ende nach rechts in den Raum ab. Begebt euch dann zu der Tür am anderen Ende des Raumes. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links "ANGREIFEN" QTE: → Laura tötet Jedediah Hackett In der nächsten Szene wechselt ihr erneut zu Ryan. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach rechts Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Information: Lasst die Taste sofort los, wenn die Gefahr vorbei ist. Wartet ihr zu lange, kommt Bobby zurück! Unterbrechungs-Event " - Zustechen?" aktivieren → Dadurch wird Bobby Hackett später sterben "MITFÜHLEND: Es ist nicht deine Schuld." "ANNEHMEN" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Wegziehen?" aktivieren Anschließend spielt ihr mit Kaitlyn und Dylan auf dem Schrottplatz. Geht in die große Garage rechts und drückt den Knopf auf dem Tisch. Dadurch öffnet sich das Tor zum nächsten Bereich. Lauft durch dieses Tor und haltet euch geradeaus. Geht durch den kleinen Tunnel hindurch und ihr seht eine kurze Zwischensequenz, in der eine Lampe ausgeht. Danach steht ihr vor Treppenstufen, die auf die Container führen. Lauft hier hoch und verlasst nun die Container über eine der beiden Treppen auf der anderen Seite. Begebt euch zu dem großen, gelben Kran, über die Metalltreppen an dessen Fuße. "ERMUTIGEND: Pass auf mich auf." "KAITLYN WARNEN" QTE: Stick nach oben "HUPEN" ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE () Dadurch wird Dylan nun sterben. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Dylan gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. Als nächstes seid ihr wieder bei Laura und Ryan im Haus der Hacketts. Lauft geradeaus über den Dachboden, um den Werwolf Chris Hackett zu finden. Laura, Ryan und Chris (Werwolf) brechen durch den Boden. Travis Hackett (der Polizist) und Bobby Hackett (der große Kerl) kommen hinzu. Laura verwandelt sich ausgerechnet in diesem Moment ebenfalls in einen Werwolf und geht auf Travis los. Dieser bewaffnet sich mit einer Silberscherbe. Bobby Hackett wird als Konsequenz seiner Stichverletzung vom Werwolf Chris Hackett getötet. Ryan greift zur Waffe. erschießt mit Ryan den Werwolf Chris Hackett Information: Ihr müsst treffen! Ansonsten stirbt Ryan. Laura verwandelt sich zurück, da mit dem Tod von Chris Hackett ihr Fluch gebrochen wurde. Aufgrund der Ereignisse von Kapitel 7 wird Travis nun Laura töten. Dies kann nicht verhindert werden. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Laura gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. Ryan tritt Travis gegenüber. "DIPLOMATISCH: Wir können reden." QTE: Stick nach unten erschießt Travis Information: Nur so kann Ryan als einziger Überlebender aus dieser Szene entkommen. Damit ist Kapitel 9 beendet. Kapitel 10 - Die Überlebende: 1 erspielbare Trophäe Dieses Kapitel beginnt mit Max auf der Insel. Lauf den Weg über die Insel in Richung Bootshaus. Dort angekommen, habt ihr die Wahl, ob ihr bleibt oder schwimmt. "ANS UFER SCHWIMMEN" Dadurch wird Max sterben. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Max gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Kaitlyn in der Lodge; sie ist alleine hier. Lauft direkt rechts die Treppen nach oben. Geht nun zu der Mitte vom oberen Stockwerk der Lodge, wo ihr mit dem riesigen Kamin interagieren könnt. Hier könnt ihr den finalen Kampf starten. "AUF ANGRIFF VORBEREITEN" Dieses Mal wählt ihr folgende Optionen: "WARTEN" NICHT schießen (lasst die Zeit ablaufen) Nun stirbt auch Kaitlyn. Falls ihr in den Optionen unter "Zugänglichkeit" den Punkt "Todesrücklauf" aktiviert habt, werdet ihr darüber benachrichtigt, dass Kaitlyn gestorben ist. Wählt "Abbrechen", um die Zeit nicht zurückzuspulen. Damit ist Kapitel 10 (und somit das Spiel) beendet. Am Ende hat Ryan als Einziger überlebt, und dafür erhaltet ihr nun die Trophäe Der Überlebende. Epilog: Keine erspielbaren Trophäen Lasst auch den Epilog noch ein weiteres Mal durchlaufen, damit das Spiel vollständig beendet ist und ihr danach wieder die Kapitelauswahl verwenden könnt. Schritt 6:S6 In diesem Spieldurchgang müssen alle Charaktere infiziert werden, damit ihr die Trophäe Blutpakt erhaltet. Steigt dafür über die Kapitelauswahl in Kapitel 2 wieder ein. Außerdem werden in diesem Schritt alle Hinweise eingesammelt, damit ihr die Trophäe Detektivarbeit erhaltet. Seid ihr der Roadmap bis hierher gefolgt, habt ihr in Schritt 1 bereits die Hinweise im Prolog und in Kapitel 1 eingesammelt. Nach der Infektion können die Charaktere theoretisch sterben, die Infektion zählt in diesem Fall dennoch für die Trophäe. Ihr solltet aber alle Charaktere am Leben lassen, da ihr nur so die Sammelobjekte erreichen könnt. Achtung: Startet dafür kein neues Spiel! Dies würde den gesamten Fortschritt überschreiben. Es ist außerdem zu beachten, dass ihr nach der Verwendung der Kapitelauswahl erst wieder das Ende vom Spiel erreichen müsst, bevor ihr die Kapitelauswahl erneut verwenden könnt. Importiert nach dem Erhalt der anvisierten Trophäen keinen alten Speicherstand zurück auf die Konsole, um diesen Durchlauf vorzeitig abzubrechen und früher wieder auf die Kapitelauswahl zugreifen zu können. Manche Aktionen in diesem Schritt dienen bereits als Vorbereitung für einen späteren Schritt. Zum Spieldurchgang: Kapitel 2 - Ruf oder Ehre: 6 Sammelgegenstände: 6 Hinweise Keine erspielbare Trophäe Zu Beginn des Kapitels spielt ihr als Emma. Aktiviert in der ersten Zwischensequenz das Unterbrechungs-Event " - Tür eintreten?". Wenn ihr euch mit Emma frei im Lagerraum bewegen könnt, lauft hinter das Regal auf der linken Seite. Hinweis #10 (Freakshow) - Hinter dem Regal liegt der Hinweis auf dem Boden. Hinweis #11 (Camp) - Lauft weiter durch den Lagerraum, bis ihr am Ende in einen etwas offeneren Bereich kommt. Hier steht ein großer Holztisch. Hinten rechts findet ihr die Renovierungspläne in dem Regal an der Außenwand. Interagiert nun mit der Holztür hinten rechts in diesem Raum. "JACOB RUFEN" Jacob wird die Tür öffnen, das Bier holen und die Tür für Emma aufhalten. Ihr könnt euch nun mit Emma noch in dem Raum umsehen. Hebt die Waffe rechts vom Boden auf. Danach könnt ihr Jabob ansprechen, um den Raum zu verlassen. Geht anschließend wieder durch das Lager zurück in den vorderen Teil des Ladens. Emma wird automatisch den Safe öffnen. "FEUERWERK DALASSEN" "HERZLICH: Was sind Butterpops?" In der nächsten Szene seid ihr mit Dylan und Ryan im Büro des Campleiters. "FREUNDLICH: Wie heißt der Podcast?" Danach könnt ihr euch frei bewegen. Hinweis #12 (Hackett) - Untersucht das Foto auf dem Schreibtisch Interagiert nun mit der Falltür am Boden, hinter dem Schreibtisch. "MISSTRAUISCH: Sie führt wohl in den Keller." "RUNTERKLETTERN" "VERSPIELT: Klingelingeling" Hinweis #13 (Camp) - Habt ihr die hier angegebenen Schritte befolgt, wird Dylan den Hinweis automatisch in einer Zwischensequenz aus der Schublade holen Interagiert nun mit der Schrotflinte an der Wand rechts von euch. "ERNST: Was, wenn wir sie brauchen?" Interagiert als nächstes mit der Tür direkt neben der Schrotflinte. QTE: Stick nach oben Nachdem ihr durch die Tür gegangen seid, interagiert ihr mit der Garderobe direkt vor euch, um einen geheimen Raum zu finden. "VERSCHMITZT: Er hat also Bigfoot gesucht." Nach der Zwischensequenz könnt ihr euch in den Räumen umsehen. Interagiert in dem geheimen Raum mit den Überwachungsmonitoren, den Briefen auf den Kisten daneben und den Karten an der Wand. Nun könnt ihr den Raum wieder verlassen und zu Ryan gehen. Neben Ryan liegen die Smartphones am Ladegerät; interagiert mit den Smartphones, um diesen Bereich zu verlassen. "ZUR PARTY GEHEN" In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Nick und Abigail im Wald. Dies ist die Stelle, an der sich der Weg aufteilt. Wählt dieses Mal unbedingt den linken Weg, auf dem der Hinweis zu finden ist. "SCHATTENLICHTUNG" (links) Sobald ihr euch mit Nick frei bewegen könnt, dreht die Kamera so, dass die Felswand hinter euch ist. Zur Orientierung: Ihr steht auf einer T-förmigen Kreuzung der Trampelpfade auf dem Boden. Hinter euch ist die Felswand. Es führt jeweils ein Pfad nach links, geradeaus und rechts. Hinweis #14 (Hackett) - Folgt dem Pfad nach rechts. Nach einer Weile macht dieser Pfad einen Knick nach links. Kurz nach diesem Knick findet ihr rechts in den Bäumen eine Wildkamera. Hinweis #15 (Hackett) - Folgt dem Pfad weiter. Ihr kommt an eine Kreuzung. Geht nicht nach rechts, dann würde die Szene enden. Geradeaus könnt ihr von der Kreuzung aus schon eine Truhe sehen. Diese ist der Hinweis. Nun könnt ihr das Gebiet verlassen. "AUFRICHTIG: Das ist echt gut." Unterbrechungs-Event " - Rette Abi" aktivieren Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Hinweis: An dieser Stelle kommt ein Tutorial, wie die Luftanhalten-Events funktionieren. Es ist nicht schlimm, wenn man dieses erste Luftanhalten-Event dann versehentlich nicht schafft. Dies ändert nur den nächsten Dialog mit Abigail, welcher jedoch keine Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben wird. Bei allen weiteren Luftanhalten-Events im Spielverlauf wird es jedoch schwere Konsequenzen geben, wenn sie fehlschlagen! "FRÖHLICH: Stell dir die Story vor." In der nächsten Szene seid ihr als Kaitlyn am See. Wenn ihr durch die Kamera schaut, drückt , um ein Foto zu machen. Es spielt keine Rolle, was ihr fotografiert. Fotografiert ihr dabei allerdings das große Haus links vom See, kommt es zu einem zusätzlichen Dialog: "EHRLICH: In dem Baumhaus war ein Licht." Ansonsten geht es direkt mit diesen Dialogen weiter: "ERNST: Wirklich alles okay?" "STRENG: Ich lasse euch nicht mit einer Knarre allein." Anschließend seid ihr mit Nick und Jacob beim Schießwettbewerb. Wichtig: An dieser Stelle wird bereits für den nächsten Spieldurchgang vorbereitet! Ihr müsst die Ziele genau so treffen, wie es hier angegeben wird. Schießt nicht daneben! Im nächsten Spieldurchgang müsst ihr alle möglichen Schüsse perfekt ausführen, um die Trophäe Peanut Butter Butterpops! zu erhalten. Dies wird hier bereits für Kapitel 2 erledigt. "HOFFNUNGSVOLL: Es war okay." Schießt nun mit auf die Flaschen und Melonen. Erster Schuss: Trefft die linke Melone. Sie wird nur wackeln, aber es zählt. An der Reaktion von Kaitlyn erkennt ihr, dass ihr getroffen habt (sie sagt "sehr gut Nick, ein Punkt"). Zweiter Schuss: Nachdem ihr näher an die Ziele herangegangen seid, schießt ihr noch mal auf die linke Melone. Sie wird dieses Mal zerplatzen. Dritter Schuss: Links stehen zwei Flaschen sehr dicht beieinander. Schießt genau in die Mitte, damit ihr beide Flaschen mit einem Schuss trefft. Vierter Schuss: Trefft die Flasche, die links einzeln steht. "HÄMISCH: Butterpops-Jingle" In der nächsten Szene befindet ihr euch wieder mit der kompletten Gruppe am Lagerfeuer. Unterbrechungs-Event " - Unterbrechen?" aktivieren "RUF: Bin ganz offen." "VERSCHMITZT: [Die Hexe von Hackett's Quarry]" "KAITLYN" "VERSCHMITZT: Hattest du was mit Jacob?" Damit ist Kapitel 2 beendet. Kapitel 3 - Ärger im Paradies: 3 Sammelgegenstände: 3 Hinweise Keine erspielbare Trophäe Zu Beginn von Kapitel 3 befindet ihr euch mit Abigail alleine im Wald. Ihr könnt direkt den Pfad nehmen, der aus diesem Gebiet hinausführt. Ihr hört Nick, der nach Abigail ruft. Wählt nun folgende Optionen: Unterbrechungs-Event " - Antworten?" aktivieren "EHRLICH: Zu intim für mich." "VORSICHTIG: Wegen der Sache von vorhin..." Unterbrechungs-Event " - Küssen?" aktivieren "NICK HELFEN" QTE: Stick nach oben "RENNEN" QTE: NICHT das Unterbrechungs-Event " - Auf den Baum klettern?" aktivieren ABSICHTLICH VERSAGEN beim Luftanhalten-Event Information: Es ist unvermeidbar, dass Nick in dieser Szene gebissen wird. Dies wird immer geschehen, egal was man getan hat. Durch die gewählten Aktionen wird auch Abigail gebissen, entkommt aber lebend. Dadurch sind Nick und Abigail am Leben, aber infiziert. In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Jacob und Emma am Bootshaus beim See. Nach der kurzen Zwischensequenz könnt ihr euch mit Jacob frei bewegen. Hinweis #16 (Hackett) - Im Bootshaus geht ihr nach links an das Geländer, welches zum See hin zeigt. Hier könnt ihr interagieren, damit Jacob ein Schild im See betrachtet. Hinweis #17 (Freakshow) - Direkt gegenüber liegt eine Zeitung auf einem Tisch. Hinweis #18 (Hackett) - Am Ende vom Bootshaus (bei den vielen Tischen und Stühlen) hängt ein Foto an einem Pfosten. Geht nun im Bootshaus die Treppen nach oben. Oben angekommen, geht ihr durch die Tür und interagiert mit den Regalen rechts. Anschließend geht ihr wieder zurück zu Emma, um ein Gespräch zu führen. "ENTHUSIASTISCH: Arschbombe!" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Spritzen?" aktivieren "FLIRTEN: Mach ein Foto." Die nachfolgenden Aktionen sind nur verfügbar, wenn ihr in Kapitel 1 den Verteiler vom Minivan sabotiert habt: "TAUCHEN" "GREIFEN" QTE: Stick nach oben "ENTWIRREN" In der nächsten Szene seid ihr mit Ryan am Lagerfeuer. "BESORGT: Wo ist Nick?" "BESTIMMEND: Ich mach das." "ABKÜRZUNG NEHMEN" QTE: Stick nach oben QTE: Stick nach oben QTE: Stick nach links QTE: "ABKÜRZUNG NEHMEN" QTE: Stick nach oben QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links QTE: Stick nach oben QTE: Stick nach rechts Unterbrechungs-Event " - Schreien?" aktivieren - auf den großen Kerl schießen Ihr müsst die Aktionen genau so ausführen, um schnell genug bei Nick zu sein. Außerdem müsst ihr bei dem Schuss treffen! Dies ist eine wichtige Vorbereitung für die Trophäe Peanut Butter Butterpops! im nächsten Spieldurchgang! In der nächsten Szene spielt ihr Jacob. NICHT das Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren QTE: "FLEHEND: Lass mich runter." Unterbrechungs-Event " - Dreck werfen?" aktivieren Information: Dies ist wichtig, damit der Jäger kein Blut über Jacob schüttet. Nur so kann Jacob später infiziert werden. Damit ist Kapitel 3 beendet. Kapitel 4 - Keine Panik: 2 Sammelgegenstände: 2 Hinweise Keine erspielbare Trophäe Zu Beginn seid ihr mit der Gruppe am Lagerfeuer. Wählt hier folgende Optionen aus: Unterbrechungs-Event " - Druck ausüben?" aktivieren QTE: "ABWEISEND: Wieso?" Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren NICHT schießen (lasst die Zeit ablaufen) NICHT schießen (lasst die Zeit ablaufen) "FRAGEND: Was ist passiert?" Unterbrechungs-Event " - Loslassen?" aktivieren QTE: Stick nach rechts In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Emma auf der Insel. Folgt dem Weg nach vorne. Es wird hier zwei Möglichkeiten geben: Ihr könnt rechts den Pfad nehmen, oder links die Holztreppe nach oben nehmen. Lauft zunächst den rechten Pfad entlang, um einen Hinweis zu entdecken. "NACHSINNEND: Besser, es bleibt nur eine Erinnerung." Hinweis #19 (Hackett) - Links des Weges findet ihr ein ausgebranntes Lagerfeuer. Direkt daneben liegt der Hinweis (eine Streichholzschachtel) am Boden. Verwendet nicht die Leiter am Ende des Weges, sondern dreht wieder um. Dieses Mal geht ihr die Holztreppe nach oben. Folgt den hölzernen Stegen; es gibt nur einen möglichen Weg. Am Ende seht ihr eine Holzhütte, diese ist euer Ziel. Unterwegs müsst ihr eine Auswahl in Emmas Monolog treffen: "MITFÜHLEND: Hoffentlich ist Abi okay." Lauft weiter, bis zu der Hütte. Interagiert noch nicht mit der Tür, sonst verpasst ihr den nächsten Hinweis! Hinweis #20 (Hackett) - Links daneben könnt ihr vor dem Fenster einen Hinweis (Fahrzeugschlüssel) einsammeln. Interagiert nun mit der Tür von der Holzhütte. Im Inneren gibt es eine Serie von QTEs und Entscheidungen, die äußerst wichtig sind. Emma kann hier sofort sterben, wenn ihr falsche Entscheidungen trefft. Ihr müsst erreichen, dass Emma lebend entkommt, aber gebissen (infiziert) wurde. Geht wie folgt vor, nachdem ihr die Tür geöffnet habt: "TASCHE DURCHSUCHEN" "TASER BENUTZEN" Unterbrechungs-Event " - Foto machen?" aktivieren QTE: Stick nach unten QTE: "SPRÜHEN" QTE: Stick nach oben QTE: Stick nach oben "TÜR VERSPERREN" "FALLTÜR BENUTZEN" QTE: Stick nach unten ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach unten) QTE: Stick nach rechts ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE () QTE: Stick nach oben Dadurch entkommt Emma lebend, wurde jedoch in Arm und Bein gebissen - und dadurch infiziert. In der nächsten Szene spielt ihr mit Dylan. Die Gruppe betritt die Lodge. "OPTIMISTISCH: Ich hoffe, sie sind okay." "HOFFNUNGSVOLL: Das ist gut!" "ENTSCHLOSSEN: Die Polizei rufen." "MISSTRAUISCH: Komisch." "RUHIG: Ich leg es zurück, wenn wir gerettet sind." "DEFENSIV: Du brauchst sie nicht, oder?" "WAFFE GEBEN" In der darauf folgenden Szene seid ihr wieder kurz bei Emma. "LANGSAM EINKURBELN" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Beschleunigen?" aktivieren Damit ist Kapitel 4 beendet. Kapitel 5 - Grundrauschen: 2 Sammelgegenstände: 2 Hinweise Keine erspielbare Trophäe Zu Beginn des Kapitels befindet ihr euch mit Kaitlyn, Nick und Abigail in der Lodge. Zunächst unterhalten sich Nick und Abigail. "DANKBAR: Geht schon." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Geräusche ansprechen?" aktivieren "BERUHIGEND: Pass bitte auf." Nun folgt eine Szene, in der Kaitlyn auf den Jäger (Bobby Hackett) trifft. QTE: Stick nach rechts ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach links) ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach links) → Bobby greift den Tisch und hält ihn vor sich auf Bobby (und/oder den Tisch) schießen Information: Dies ist eine wichtige Vorbereitung für Kapitel 10! Nur so könnt ihr in Kapitel 10 einen Hinweis erhalten, da Bobby ihn jetzt an dieser Stelle fallenlässt. Anschließend seid ihr wieder bei Nick und Abigail. "ZUVERSICHTLICH: Sorg dich nicht um Kaitlyn." "NEUGIERIG: Ich hatte das Gefühl, es hätte mehr passieren können." "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden In der nächsten Szene seid ihr mit Ryan und Dylan auf dem Weg zur Radiostation. Folgt dem Weg, bis ihr zu den vielen Hütten und dem großen Baum in der Mitte kommt. Hinweis #21 (Hackett) - Direkt zu Beginn, wenn ihr das Gebiet betretet, findet ihr hinten links in der Ecke (vor dem Zaun) eine Bärenfalle. Hinweis #22 (Camp) - Lauft nun zu den vielen Hütten. Neben der Hütte "ROOM 03" (steht über der Eingangstür) liegt ein Brief am Boden. Lauft nun zur Radiostation. Sie befindet sich gegenüber der Stelle, an der ihr das Gebiet betreten habt. Der Sendemast leuchtet rot in der Nacht, was das Gebäude gut erkennen lässt. Nun könnt ihr Ryan ansprechen, der vor der Tür der Radiostation auf euch wartet. "ZUVERSICHTLICH: Okay." Im Inneren der Radiostation wählt ihr folgende Optionen: "INTERESSIERT: Woher kennst du dich damit aus?" "BESORGT: Die haben uns gemeint." "ENTSCHULDIGEND: Ich war nicht sicher." NICHT unter das Dach schießen (lasst die Zeit ablaufen) "AGGRESSIV: Wir töten es." "ZUVERSICHTLICH: Was soll es sonst sein?" "RUHIG: Dreh nicht durch." "VERÄNGSTIGT: Vergiss es." Information: Ihr dürft Dylans Hand nicht abschneiden. Dies würde die Infektion verhindern. "UNSICHER: Ich weiß nicht." Damit ist Kapitel 5 beendet. Kapitel 6 - Nachtgebet: 3 Sammelgegenstände: 3 Hinweise Keine erspielbare Trophäe Zu Beginn des Kapitels könnt ihr Jacob steuern. Lauft die hölzernen Stufen direkt vor euch hoch und folgt dem hölzernen Steg. Geht am Ende von dem hölzernen Steg die Stufen herunter. Nun geht ihr nach rechts zu den nächsten Stufen, um die nächste Zwischensequenz zu sehen. "ERFREUT: Oh mein Gott!" "ENTSCHULDIGEND: Shit, tut mir leid!" ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach rechts) "RENNEN" QTE: "LOSEISEN" Dadurch wird Jacob gebissen und infiziert, entkommt aber lebend. In der nächsten Szene spielt ihr mit Kaitlyn. Sie ist bei Nick, Abigail und Ryan am Pool. "MITFÜHLEND: Alles klar?" Unterbrechungs-Event " - Einschreiten?" aktivieren "NICK HELFEN" Anschließend seid ihr im Poolhaus und könnt euch mit Abigail frei bewegen. Hier gibt es zwei Hinweise zu finden: Hinweis #23 (Camp) - In einer Ecke vom Poolhaus hängt ein Foto an einer Pinnwand. Hinweis #24 (Camp) - Lauf den Gang mit den Umkleiden hinab. Am Ende seht ihr einen Spind. Hier liegt eine Zeichnung. Kehrt nun zu Nick, der am Boden liegt, zurück und interagiert mit ihm. Falls Abigail (noch) nicht mit ihm reden will, lasst noch etwas Zeit vergehen. Irgendwann startet das Gespräch. "RUHIG: Ich mochte unsere gemeinsame Zeit." "MITFÜHLEND: Das tue ich nicht." auf Nick schießen Hinweis: Dies ist sehr wichtig. Wenn ihr nicht auf Nick schießt oder daneben schießt, wird Abigail sterben. Ihr braucht sie noch für spätere Sammelgegenstände. In der nächsten Szene spielt ihr mit Emma. Direkt am Start gibt es einen Hinweis: Hinweis #25 (Camp) - Neben dem Lagerfeuer stehen zwei große Zelte. Vor dem offenen Zelt liegt ein Brief am Boden. Folgt dem Weg, der vom Lagerfeuer wegführt. Nach einer Weile wird er sich aufteilen; es spielt keine Rolle, ob ihr links oder rechts entlang geht. Die Wege treffen sich am Ende wieder und es gibt hier nichts zu verpassen. Orientiert euch bei einer Kreuzung einfach immer bergauf, dann kommt ihr unvermeidlich zu der Stelle, an der es weiter geht: Emma wird zwei Jäger entdecken, die einen Werwolf in einer Schlingfalle gefangen haben, und sich hinter einem Baum verstecken. Unterbrechungs-Event " - Weglaufen?" aktivieren Information: Emma wird noch mal gebissen, überlebt dies aber. Nächste Szene mit Ryan im Poolhaus: "BERUHIGEND: Es war Notwehr." "MISSTRAUISCH: Wer ist da?" "INTERESSIERT: Ich öffne die Tür." Damit ist Kapitel 6 beendet. Kapitel 7 - Die Vergangenheit hinter uns: 3 Sammelgegenstände: 3 Hinweise Keine erspielbare Trophäe Ihr startet mit Laura in einer Gefängniszelle auf der Polizeistation von Travis Hackett (dem Polizisten aus dem Prolog). NICHT das Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren "ENTGEGENKOMMEND: Laura Kearney." "ENTGEGENKOMMEND: Schön." "STUTZIG: Okay, Sheriff." "FLEHEND: Bitte hören Sie auf, mich einzuschüchtern." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Um sich schlagen?" aktivieren "BESORGT: Alles okay?" "ENTTÄUSCHT: Ich hatte gehofft, du wüsstest es." "ENTGEGENKOMMEND: Schon gut, Sir." "BESORGT: Lassen sie ihn!" Nun könnt ihr euch mit Laura in der Zelle bewegen. Hinweis #26 (Hackett) - Rechts, an der Wand der Zelle, findet ihr Gekritzel an der Wand. Untersucht nun links hinten den losen Stein in der Wand. Laura wird feststellen, dass sie ihn heraushebeln könnte, wenn sie ein Werkzeug dafür hätte. Untersucht nun das Bett, damit Laura einen Löffel findet. Sie hebelt dann den Stein aus der Wand heraus. Dies ist eine wichtige Vorbereitung für später und beendet diese Szene. In der nächsten Szene unterhält sich Laura mit Travis. "FURCHTSAM: Wir sagen die Wahrheit." "ERNST: Wie geht es dir?" "NACHSINNEND: Er wirkt nicht wie ein Kidnapper." "ERMUTIGEND: So weit wird's nicht kommen." "EINFÜHLSAM: Tut mir leid, Max." "RUHIG: Du willst Antworten?" "NEUGIERIG: Lernen wir seine gute Seite kennen?" "OPTIMISTISCH: Wir sollten es versuchen." "SKEPTISCH: Wirklich?" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Um Hilfe rufen?" aktivieren "MITFÜHLEND: Ich bin hier." Nachdem Laura ihre Wunden versorgt hat, könnt ihr euch frei in der gesamten Polizeistation bewegen. Interagiert noch nicht mit dem Bett! Wenn Laura schlafen geht, ist die Szene vorbei. Erledigt vorher folgende Dinge: Geht die großen Treppen im Hauptraum nach oben. Oben sind drei Büros auf der linken Seite. Im ersten Büro hängt eine Geburtstagskarte an der Pinnwand. Dadurch erfahrt ihr das Alter von Travis. Hinweis #27 (Freakshow) - Betretet das zweite Büro. Hier liegt ein verbranntes Abzeichen auf einer Kiste. Betretet nun das dritte Büro im Obergeschoss. Hier hängt ein Kalender in der Ecke. Dadurch erfahrt ihr den Geburtstag von Travis. Im selben Büro (das dritte im Obergeschoss) interagiert ihr mit dem Spind, um eine Spritze mit Betäubungsmittel zu erhalten. Hinweis #28 (Hackett) - Geht nun wieder nach unten, und vom Hauptraum aus über die kleinen Stufen in den leicht erhöhten Bereich. Geht hier durch die Doppeltüren, um in das Büro von Travis zu gelangen. In diesem Büro interagiert ihr mit dem Computer. Laura kann nun das Passwort eingeben, wenn sie zuvor den Geburtstag und das Alter von Travis herausgefunden hat. Sie wird daraufhin automatisch eine Audio-Datei abspielen; dabei handelt es sich um den Hinweis. Geht nun zurück in Lauras Zelle. Es ist wichtig, dass ihr jetzt die Spritze hinter dem losen Stein in der Wand versteckt, damit Travis sie nicht finden wird. Habt ihr dies getan, könnt ihr mit dem Bett interagieren. "SCHLAFEN" In der nächsten Szene habt ihr ein Gespräch mit Travis. "EHRLICH: Ich bleib bei Max." "ZUVERSICHTLICH: Beenden wir's." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Waffe nehmen?" aktivieren "VERWIRRT: Warum haben Sie es nicht umgebracht?" "ERMUTIGEND: Was ist der Plan?" "RESIGNIERT: Ich glaube ihm." "EINFÜHLSAM: Das warst nicht du." QTE: Stick nach oben Am nächsten Morgen wird Laura einen Schmerzanfall vortäuschen, damit Travis in ihre Zelle kommt. Die Flucht sollte nun am besten so friedlich wie möglich gelingen; benutzt dafür die Betäubungsspritze. QTE: Stick nach links "ÄNGSTLICH: Erst, wenn Chris tot ist." "BERUHIGEND: Es geht ihnen sicher gut." "BISSWUNDE ZEIGEN" Es folgt eine letzte kurze Zwischensequenz mit Jacob. "FLEHEND: Bitte lassen Sie mich frei!" Damit ist Kapitel 7 beendet. Kapitel 8 - Der Bauch der Bestie: 3 Sammelgegenstände: 3 Hinweise Keine erspielbaren Trophäen Dieses Kapitel startet mit einem Gespräch zwischen Ryan und Laura. "UNSICHER: Kaitlyn, was soll ich tun?" "NEUGIERIG: Du sagst, eine Frau hat geweint?" "MISSTRAUISCH: Was soll das werden?" "ZURÜCKHALTEND: Warum sollte ich das wissen?" "MITFÜHLEND: Es gibt auch Alternativen." "FREUNDLICH: Chris hat nichts damit zu tun." Anschließend begeben sich Laura und Ryan auf den Weg zum Anwesen der Hacketts. "WISSBEGIERIG: Warst du schon mal dort?" "NACHSINNEND: Ich glaub nicht, dass irgendwer irgendwen kennt." "MITFÜHLEND: Ich weiß, dass er dein Freund ist." In der nächsten Szene erkunden Laura und Ryan die Höhlen unter dem Anwesen der Hacketts. Hinweis #29 (Hackett) - Vom Startpunkt aus geht ihr hinter den kleinen Teich. Hier liegt eine Brotdose am Boden. Hinweis #30 (Hackett) - Lauft danach zu den Metalltreppen gegenüber. Links daneben liegen alte Werkzeuge am Boden. Lauft nun die Treppen nach oben und geht in den nächsten Bereich der Höhlen. Lauft hier die nächsten Treppen nach oben; diese werden einbrechen. QTE: Stick nach rechts Oben angekommen, findet ihr eine Plattform, auf der ihr um einen großen Felsen herumlaufen könnt. Links geht es weiter über den nächsten Steg. Folgt nun dem einzig möglichen Weg weiter. Ihr kommt zu einem verbretterten Tunnel, vor dem sich Laura und Ryan kurz unterhalten. "GEDULDIG: So hab ich das nicht gemeint." QTE: Lauft nun durch den erleuchteten Tunnel. Im nächsten Raum könnt ihr direkt nach hinten links zur Tür gehen. Es gibt hier ansonsten nichts von Bedeutung. In der nächsten Szene seid ihr mit Kaitlyn an der Lodge. Hinweis: Die nächste Szene enthält einen sehr schwierigen Schuss, der gelingen sollte. Ihr kennt diese Szene bereits aus dem ersten Spieldurchlauf. Ein Verfehlen wird sofort gespeichert. Verlasst zu Beginn dieser Szene das Spiel ("→ → Ja"), schließt die Anwendung und sichert eure Speicherdaten extern ab. Verfehlt ihr diesen Schuss, stirbt Abigail und die nachfolgenden Ereignisse dieser Roadmap sind nicht mehr folgerichtig. Wählt die folgenden Optionen: "EHRLICH: Meine Schuld." "SCHIESSEN" → Wenige Sekunden später kommt ihr in die Schuss-Szene, in der ihr abdrücken müsst. schießt auf das laufende Monster Information: Das Monster wird von rechts nach links durch das Bild sprinten. Bewegt das Fadenkreuz nicht. Nach zirka 0,5 bis 1 Sekunde ist das Monster genau vor euch - drückt dann ab. Ihr solltet treffen - ein Fehlschuss wird sofort automatisch gespeichert. Dies würde den Tod von Abigail bedeuten. schießt auf das Monster, wenn es auf dem Autodach steht "NORMALER SCHUSS" Information: Wählt nicht den Silberschuss, um das Monster zu töten. Bei dem Monster handelt es sich um Emma. Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Keller vom Anwesen der Hacketts. Hinweis #31 (Hackett) - Geht sofort zu Beginn der Szene nach links durch die Tür (dreht euch sofort nach links, lauft nicht den Gang hinunter). In dem Raum findet ihr eine große Destille, interagiert mit dieser. Geht nun zurück in den Gang, aus dem ihr gekommen seid. Lauft diesen Gang nach vorne, um in einen größeren Raum zu kommen. Links seht ihr ein rotes Licht. Betretet hier den rot leuchtenden Gang. QTE: Stick nach unten NICHT das Unterbrechungs-Event " - Käfig öffnen?" aktivieren Unterbrechungs-Event " - Laura aufhalten?" aktivieren Information: Lasst Laura nicht das Monster erschießen. Es handelt sich dabei um Nick. "JACOB HELFEN" "SCHALTER 1" "SCHALTER 2" "WEITERMACHEN" "SCHALTER 2" "SCHALTER 3" Damit ist Kapitel 8 beendet. Kapitel 9 - Die Matriarchin: 4 Sammelgegenstände: 4 Hinweise 1 erspielbare Trophäe Dieses Kapitel beginnt mit Kaitlyn und Dylan auf dem Weg zum Schrottplatz. "NEUGIERIG: Bahnt sich da etwas an?" "NEUGIERIG: Haben wir unsere Chance verpasst?" Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Anwesen der Hacketts unterwegs. QTE: (wenn Laura mit Constance Hackett um die Schrotflinte kämpft) → Laura erschießt Constance Hackett QTE: Stick nach rechts NICHT das Unterbrechungs-Event " - Messer herausziehen?" aktivieren Nun könnt ihr euch mit Ryan frei bewegen. Interagiert in dem Raum, in dem ihr startet, mit dem Kleiderschrank. Dies ist wichtig, damit Ryan sich gleich darin verstecken kann. Interagiert danach mit der Tür links von dem großen Bett. "VERSTECKEN" "IN DEN SCHRANK" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden QTE: In der nächsten Szene spielt ihr wieder Laura. "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Laura flüchtet in einen Raum mit blauer Tapete und einem Piano. Ihr könnt euch nun wieder frei bewegen. Hinweis #32 (Hackett) - Rechts neben der Treppe (also direkt vor euch) könnt ihr mit der Wand interagieren, um die Trophäen zu untersuchen. Hinweis #33 (Hackett) - Geht die Treppe nach oben und direkt geradeaus in den Raum. Links an der Wand hängt ein Familienstammbaum. Folgt nun dem Flur nach links und biegt am Ende nach rechts in den Raum ab. Begebt euch dann zu der Tür am anderen Ende des Raumes. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links "ANGREIFEN" QTE: → Laura tötet Jedediah Hackett In der nächsten Szene wechselt ihr erneut zu Ryan. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach rechts Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Information: Lasst die Taste sofort los, wenn die Gefahr vorbei ist. Wartet ihr zu lange, kommt Bobby zurück! Unterbrechungs-Event " - Zustechen?" aktivieren → Dadurch wird Bobby Hackett später sterben "MITFÜHLEND: Es ist nicht deine Schuld." "ANNEHMEN" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Wegziehen?" aktivieren Information: Durch den Biss von Laura wird Ryan infiziert. Anschließend spielt ihr mit Kaitlyn und Dylan auf dem Schrottplatz. Geht in die große Garage rechts. Hinweis #34 (Hackett) - Lauft hier die Treppe nach oben. Am Ende des Ganges findet ihr den Hinweis - eine Notiz auf einem Holztisch. Geht nun wieder nach unten und drückt den Knopf auf dem Tisch. Dadurch öffnet sich das Tor zum nächsten Bereich. Lauft durch dieses Tor und haltet euch geradeaus. Geht durch den kleinen Tunnel hindurch und ihr seht eine kurze Zwischensequenz, in der eine Lampe ausgeht. Danach steht ihr vor Treppenstufen, die auf die Container führen. Lauft hier hoch. Verlasst nun die Container über eine der beiden Treppen auf der anderen Seite. Geht noch nicht zu der Treppe von dem Kran, ansonsten verpasst ihr den nächsten Hinweis! Um sicher zu gehen, verlasst die Container über die linke Treppe. Die rechte Treppe ist gefährlich nah an den Treppen vom Kran. Hinweis #35 (Freakshow) - Zwischen den beiden Treppen, die von den Containern herunterführen, findet ihr grün angemalte Schilder. Begebt euch jetzt zu dem großen, gelben Kran, über die Metalltreppen an dessen Fuße. "ERMUTIGEND: Pass auf mich auf." "KAITLYN WARNEN" QTE: Stick nach oben "AUTO SCHWINGEN" ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE () Dadurch wird Kaitlyn gebissen und infiziert. Ihr erhaltet an dieser Stelle die Trophäe Blutpakt, da nun alle Charaktere infiziert wurden. Die nächste Szene führt euch mit Abigail in den Sturmkeller der Lodge. Lauft nun zu dem Sicherungskasten und untersucht diesen. Dies ist äußerst wichtig, da Abigail dann eine Silberpatrone findet und mitnimmt. Danach geht es nach links (mit Blick auf den Sicherungskasten), zu der großen Leiter. Interagiert mit dieser, um diesen kurzen Abschnitt zu beenden. Als nächstes seid ihr wieder bei Laura und Ryan im Haus der Hacketts. Lauft geradeaus über den Dachboden, um den Werwolf Chris Hackett zu finden. Nun geschieht folgendes: Laura, Ryan und Chris (Werwolf) brechen durch den Boden. Travis Hackett (der Polizist) und Bobby Hackett (der große Kerl) kommen hinzu. Laura verwandelt sich ausgerechnet in diesem Moment ebenfalls in einen Werwolf und geht auf Travis los. Dieser bewaffnet sich mit einer Silberscherbe. Bobby Hackett wird als Konsequenz seiner Stichverletzung vom Werwolf Chris Hackett getötet. Ryan greift zur Waffe. erschießt mit Ryan den Werwolf Chris Hackett Laura verwandelt sich zurück, da mit dem Tod von Chris Hackett ihr Fluch gebrochen wurde. Aufgrund der Ereignisse von Kapitel 7 lassen Laura und Travis voneinander ab und töten sich nicht gegenseitig. "MISSTRAUISCH: Wieso sollte ich Ihnen trauen?" Damit ist Kapitel 9 beendet. Kapitel 10 -Ziegel & Mörtel : 5 Sammelgegenstände: 5 Hinweise 1 erspielbare Trophäe Dieses Kapitel beginnt mit Max auf der Insel. Lauf den Weg über die Insel in Richung Bootshaus. Dort angekommen, habt ihr die Wahl, ob ihr bleibt oder schwimmt. "BLEIBEN" Information: Bleibt auf der Insel. Der Versuch, an das andere Ufer zu schwimmen, wäre der sichere Tod für Max. Zwar spielt es keine Rolle mehr, aber diese Wahl ist die schnellere Option. In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Kaitlyn alleine in der Lodge. Lauft direkt rechts die Treppen nach oben. Dort angekommen, biegt ihr scharf links in den breiten Gang ab. Am Ende von diesem Gang findet ihr links ein Zimmer mit vielen Betten. Hinweis #36 (Camp) - In diesem Raum liegt ein Brief auf dem Boden. Begebt euch nun wieder zurück, an das obere Ende der ersten Treppen, die ihr hinauf gegangen seid (ihr seid dort scharf links in den breiten Gang abgebogen). Dieses Mal geht ihr geradeaus, an dem Kamin vorbei, auf die andere Seite der Lodge. Hinweis #37 (Freakshow) - Auch hier führt eine Treppe nach unten (parallel zu der Treppe, über die ihr auf der anderen Seite nach oben gekommen seid). Vor dieser Treppe liegt der Hinweis auf dem Boden. Information: Dieser Hinweis liegt nur dann hier, wenn ihr zuvor in Kapitel 5 Bobby an dieser Stelle angeschossen habt. Hinweis #38 (Hackett) - Geht links durch die Tür (also nicht die Treppen nach unten). In diesem Raum geht ihr rechts durch eine weitere Tür, um in das Klassenzimmer zu kommen. Interagiert hier mit der Tafel, um den Hinweis zu erhalten. Hinweis #39 (Hackett) - Geht einen Raum zurück. Hier führen Treppen nach oben; geht dort hoch. In dem Raum unter dem Dach findet ihr den Hinweis bei dem Sofa. Geht nun zurück zu der Mitte vom oberen Stockwerk der Lodge, wo ihr mit dem riesigen Kamin interagieren könnt. Hinweis #40 (Hackett) - Das Bild am Kamin ist der letzte Hinweis im Spiel. Ihr erhaltet nun die Trophäe Detektivarbeit für das Einsammeln aller 40 Hinweise im Spiel. Hier könnt ihr außerdem den finalen Kampf in der Lodge starten: "AUF ANGRIFF VORBEREITEN" Beendet nun das zehnte Kapitel auf eine beliebige Weise. Die weiteren Entscheidungen spielen keine Rolle, auch nicht für spätere Spieldurchläufe. Ihr müsst aber das Spiel erneut beenden, damit ihr im nächsten Schritt wieder die Kapitelauswahl verwenden könnt. Importiert keinesfalls einen alten Speicherstand zurück, um Zeit zu sparen! Die bisherigen Entscheidungen aus diesem Durchgang sind die Basis für den nächsten Durchgang. Epilog: Keine erspielbaren Trophäen Lasst auch den Epilog noch ein weiteres Mal durchlaufen, damit das Spiel vollständig beendet ist Schritt 7:S7 Erspielt nun die Trophäe Peanut Butter Butterpops!. Dafür müsst ihr alle möglichen Schuss-Szenen erleben und immer das Ziel treffen, sofern es ein Ziel gibt. Seid ihr der Roadmap bis hierhin gefolgt, habt ihr im letzten Schritt bereits alles in Kapitel 2 und Kapitel 3 vorbereitet. Steigt nun über die Kapitelauswahl in Kapitel 4 wieder ein. Sämtliche Sammelgegenstände können in diesem Schritt ignoriert werden. Wichtig: Stellt für diesen Durchgang in den Optionen unter dem Punkt "Zugänglichkeit" die "Zielhilfe" auf "Automatisch" ein! Ansonsten kommt es in Kapitel 4 und Kapitel 5 zu Schuss-Szenen, die nicht immer korrekt für die Trophäe gewertet werden (weil kein Ziel zum Treffen da ist). Bei manchen Spielern wurde es gewertet, dort nichts zu tun, bei anderen Spielern hingegen nicht (obwohl man nichts treffen konnte). Mit dieser Einstellung übernimmt das Spiel die Entscheidung, nicht zu schießen; dies wird in jedem Fall korrekt gewertet. Zum Spieldurchgang: Kapitel 4 - Keine Panik: Keine erspielbare Trophäe Zu Beginn seid ihr mit der Gruppe am Lagerfeuer. Wählt hier folgende Optionen aus: Unterbrechungs-Event " - Druck ausüben?" aktivieren QTE: "ABWEISEND: Wieso?" Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren Die folgende Szene mit der Waffe läuft durch die Einstellungen automatisch ab → es wird nicht geschossen "FRAGEND: Was ist passiert?" Unterbrechungs-Event " - Loslassen?" aktivieren QTE: Stick nach rechts In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Emma auf der Insel. Folgt dem Weg nach nach vorne. Es wird hier zwei Möglichkeiten geben: Ihr könnt rechts den Pfad nehmen, oder links die Holztreppe nach oben nehmen. Geht die hölzerne Treppe nach oben. Folgt den hölzernen Stegen; es gibt nur einen möglichen Weg. Am Ende seht ihr eine Holzhütte, diese ist euer Ziel. Unterwegs müsst ihr eine Auswahl in Emmas Monolog treffen: "MITFÜHLEND: Hoffentlich ist Abi okay." Lauft weiter, bis zu der Hütte. Interagiert nun mit der Tür von der Holzhütte. Im Inneren müsst ihr eine Entscheidung treffen. "FALLTÜR ÖFFNEN" Dadurch stirbt Emma sofort. Ihr braucht sie in diesem Spieldurchgang nicht, also entsorgt sie hier, um Zeit zu sparen. In der nächsten Szene spielt ihr mit Dylan. Die Gruppe betritt die Lodge. "OPTIMISTISCH: Ich hoffe, sie sind okay." "HOFFNUNGSVOLL: Das ist gut!" "ENTSCHLOSSEN: Die Polizei rufen." "MISSTRAUISCH: Komisch." "RUHIG: Ich leg es zurück, wenn wir gerettet sind." "DEFENSIV: Du brauchst sie nicht, oder?" "WAFFE GEBEN" Damit ist Kapitel 4 beendet. Kapitel 5 - Grundrauschen: Keine erspielbare Trophäe Zu Beginn des Kapitels befindet ihr euch mit Kaitlyn, Nick und Abigail in der Lodge. Zunächst unterhalten sich Nick und Abigail. "DANKBAR: Geht schon." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Geräusche ansprechen?" aktivieren "BERUHIGEND: Pass bitte auf." Nun folgt eine Szene, in der Kaitlyn auf den Jäger (Bobby Hackett) trifft. QTE: Stick nach rechts ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach links) ABSICHTLICH VERSAGEN beim nächsten QTE (Stick nach links) → Bobby greift den Tisch und hält ihn vor sich Die folgende Szene mit der Waffe läuft durch die Einstellungen automatisch ab → Kaitlyn trifft Bobby. Anschließend seid ihr wieder bei Nick und Abigail. "ZUVERSICHTLICH: Sorg dich nicht um Kaitlyn." "NEUGIERIG: Ich hatte das Gefühl, es hätte mehr passieren können." "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden In der nächsten Szene seid ihr mit Ryan und Dylan auf dem Weg zur Radiostation. Folgt dem Weg, bis ihr zu den vielen Hütten und dem großen Baum in der Mitte kommt. Lauft nun zur Radiostation. Sie befindet sich gegenüber der Stelle, an der ihr das Gebiet betreten habt. Der Sendemast leuchtet rot in der Nacht, was das Gebäude gut erkennen lässt. Dort angekommen, könnt ihr Ryan ansprechen, der vor der Tür der Radiostation auf euch wartet. "ZUVERSICHTLICH: Okay." Im Inneren der Radiostation wählt ihr folgende Optionen: "INTERESSIERT: Woher kennst du dich damit aus?" "BESORGT: Die haben uns gemeint." "ENTSCHULDIGEND: Ich war nicht sicher." Die folgende Szene mit der Waffe läuft durch die Einstellungen automatisch ab → es wird nicht geschossen "AGGRESSIV: Wir töten es." "ZUVERSICHTLICH: Was soll es sonst sein?" "RUHIG: Dreh nicht durch." "VERZWEIFELT: Halt einfach durch." "KETTENSÄGE" "UNSICHER: Ich weiß nicht." Damit ist Kapitel 5 beendet. Kapitel 6 - Nachtgebet: Keine erspielbare Trophäe Ihr beginnt das Kapitel mit Jacob. Geht die hölzernen Stufen vor euch nach oben und folgt dem hölzernen Steg bis an das andere Ende. Hier geht ihr die Stufen herunter und wendet euch unten direkt nach rechts, um dort die nächsten Stufen nach oben zu gehen. Hier beginnt eine Zwischensequenz. QTE: Stick runter "RENNEN" QTE: "LOSEISEN" Danach spielt ihr mit Kaitlyn. Sie ist bei Nick, Abigail und Ryan am Pool. "MITFÜHLEND: Alles klar?" Unterbrechungs-Event " - Einschreiten?" aktivieren "NICK HELFEN" Anschließend seid ihr im Poolhaus und könnt euch mit Abigail frei bewegen. Schaut euch ein wenig um und kehrt dann zu Nick, der am Boden liegt, zurück und interagiert mit ihm. Falls Abigail (noch) nicht mit ihm reden will, lasst noch etwas Zeit vergehen. Irgendwann startet das Gespräch. "RUHIG: Ich mochte unsere gemeinsame Zeit." "MITFÜHLEND: Das tue ich nicht." Die folgende Szene mit der Waffe läuft durch die Einstellungen automatisch ab → Abigail schießt auf Nick Nächste Szene mit Ryan im Poolhaus: "BERUHIGEND: Es war Notwehr." "MISSTRAUISCH: Wer ist da?" "INTERESSIERT: Ich öffne die Tür." Damit ist Kapitel 6 beendet. Kapitel 7 - Die Vergangenheit hinter uns: Keine erspielbare Trophäe Ihr startet mit Laura in einer Gefängniszelle auf der Polizeistation von Travis Hackett (dem Polizisten aus dem Prolog). NICHT das Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren "ENTGEGENKOMMEND: Laura Kearney." "ENTGEGENKOMMEND: Schön." "STUTZIG: Okay, Sheriff." "FLEHEND: Bitte hören Sie auf, mich einzuschüchtern." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Um sich schlagen?" aktivieren "BESORGT: Alles okay?" "ENTTÄUSCHT: Ich hatte gehofft, du wüsstest es." "ENTGEGENKOMMEND: Schon gut, Sir." "BESORGT: Lassen sie ihn!" Nun könnt ihr euch mit Laura in der Zelle bewegen. Untersucht links hinten den losen Stein in der Wand. Laura wird feststellen, dass sie ihn heraushebeln könnte, wenn sie ein Werkzeug dafür hätte. Untersucht nun das Bett, damit Laura einen Löffel findet. Sie hebelt dann den Stein aus der Wand heraus. Dies ist eine wichtige Vorbereitung für später und beendet außerdem diese Szene. In der nächsten Szene unterhält sich Laura mit Travis. "FURCHTSAM: Wir sagen die Wahrheit." "ERNST: Wie geht es dir?" "NACHSINNEND: Er wirkt nicht wie ein Kidnapper." "ERMUTIGEND: So weit wird's nicht kommen." "EINFÜHLSAM: Tut mir leid, Max." "RUHIG: Du willst Antworten?" "NEUGIERIG: Lernen wir seine gute Seite kennen?" "OPTIMISTISCH: Wir sollten es versuchen." "SKEPTISCH: Wirklich?" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Um Hilfe rufen?" aktivieren "MITFÜHLEND: Ich bin hier." Nachdem Laura ihre Wunden versorgt hat, könnt ihr euch frei in der gesamten Polizeistation bewegen. Interagiert noch nicht mit dem Bett! Wenn Laura schlafen geht, ist die Szene vorbei. Erledigt vorher folgendes: Vom Hauptraum der Polizeistation aus führt eine große Treppe nach oben in das Obergeschoss. Oben sind drei Büros auf der linken Seite. Betretet das dritte Büro im Obergeschoss. Hier interagiert ihr mit dem Spind, um eine Spritze mit Betäubungsmittel zu erhalten. Geht nun zurück in Lauras Zelle. Es ist wichtig, dass ihr jetzt die Spritze hinter dem losen Stein in der Wand versteckt, damit Travis sie nicht finden wird. Habt ihr dies getan, könnt ihr mit dem Bett interagieren. "SCHLAFEN" In der nächsten Szene habt ihr ein Gespräch mit Travis. "EHRLICH: Ich bleib bei Max." "ZUVERSICHTLICH: Beenden wir's." NICHT das Unterbrechungs-Event " - Waffe nehmen?" aktivieren "VERWIRRT: Warum haben Sie es nicht umgebracht?" "ERMUTIGEND: Was ist der Plan?" "RESIGNIERT: Ich glaube ihm." "EINFÜHLSAM: Das warst nicht du." QTE: Stick nach oben Am nächsten Morgen wird Laura einen Schmerzanfall vortäuschen, damit Travis in ihre Zelle kommt. Die Flucht muss nun so friedlich wie möglich gelingen; benutzt dafür die Betäubungsspritze. Auf gar keinen Fall dürft ihr nach der Waffe von Travis greifen und auf Travis schießen! Travis muss in Kapitel 9 einer Zusammenarbeit mit Laura zustimmen, damit ihr eine der Schuss-Szenen in Kapitel 10 erreichen könnt. Dies gelingt nur, wenn Laura hier möglichst friedlich flüchtet. QTE: Stick nach links "ÄNGSTLICH: Erst, wenn Chris tot ist." "BERUHIGEND: Es geht ihnen sicher gut." "BISSWUNDE ZEIGEN" Es folgt noch eine kurze Szene mit Jacob. "FLEHEND: Bitte lassen Sie mich frei!" Damit ist Kapitel 7 beendet. Kapitel 8 - Der Bauch der Bestie: Keine erspielbare Trophäe Dieses Kapitel startet mit einem Gespräch zwischen Ryan und Laura. "UNSICHER: Kaitlyn, was soll ich tun?" "NEUGIERIG: Du sagst, eine Frau hat geweint?" "MISSTRAUISCH: Was soll das werden?" "ZURÜCKHALTEND: Warum sollte ich das wissen?" "MITFÜHLEND: Es gibt auch Alternativen." "FREUNDLICH: Chris hat nichts damit zu tun." Anschließend begeben sich Laura und Ryan auf den Weg zum Anwesen der Hacketts. "WISSBEGIERIG: Warst du schon mal dort?" "NACHSINNEND: Ich glaub nicht, dass irgendwer irgendwen kennt." "MITFÜHLEND: Ich weiß, dass er dein Freund ist." In der nächsten Szene erkunden Laura und Ryan die Höhlen unter dem Anwesen der Hacketts. Vom Startpunkt aus geht ihr die Metalltreppen nach oben und über den Metallsteg in den nächsten Bereich der Höhlen. Lauft nun die nächsten Treppen nach oben; diese werden einstürzen. QTE: Stick nach rechts Oben angekommen, findet ihr eine Plattform, auf der ihr um einen großen Felsen herumlaufen könnt. Links geht es weiter über den nächsten Steg. Folgt nun dem einzig möglichen Weg weiter. Ihr kommt zu einem verbretterten Tunnel, vor dem sich Laura und Ryan kurz unterhalten. "GEDULDIG: So hab ich das nicht gemeint." QTE: Lauft nun durch den erleuchteten Tunnel. Im nächsten Raum könnt ihr direkt nach hinten links zur Tür gehen. Es gibt hier ansonsten nichts von Bedeutung. In der nächsten Szene seid ihr mit Kaitlyn, Abigail und Dylan in der Lodge. "EHRLICH: Meine Schuld." "ERMUTIGEND: Ich brauch dich." Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Keller vom Anwesen der Hacketts. Lauft den Gang nach vorne. Geradeaus kommt ihr in einen etwas größeren Raum, hier seht ihr links ein rotes Licht. Betretet nun den rot leuchtenden Gang. QTE: Stick nach unten NICHT das Unterbrechungs-Event " - Käfig öffnen?" aktivieren NICHT das Unterbrechungs-Event " - Laura aufhalten?" aktivieren → Laura erschießt den Werwolf (bei dem es sich um Nick handelt) Information: Es gibt keine Bestätigungen, ob dieser Schuss für die Trophäe benötigt wird oder nicht. Es ist nicht wirklich eine Schuss-Szene, da der passive Begleit-Charakter schießt. Geht aber auf Nummer Sicher und lasst Laura schießen. Nick wird so oder so nicht mehr benötigt. Unterbrechungs-Event " - Rufen?" aktivieren Damit ist Kapitel 8 beendet. Kapitel 9 - Die Matriarchin: Keine erspielbare Trophäe Dieses Kapitel beginnt mit Kaitlyn und Dylan auf dem Weg zum Schrottplatz. "POSITIV: Es ist echt was Neues." "NEUGIERIG: Haben wir unsere Chance verpasst?" Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Anwesen der Hacketts unterwegs. QTE: (wenn Laura mit Constance Hackett um die Schrotflinte kämpft) → Laura erschießt Constance Hackett QTE: Stick nach rechts NICHT das Unterbrechungs-Event " - Messer herausziehen?" aktivieren Nun könnt ihr euch mit Ryan frei bewegen. Interagiert in dem Raum, in dem ihr startet, mit dem Kleiderschrank. Dies ist wichtig, damit Ryan sich gleich darin verstecken kann. Interagiert danach mit der Tür links von dem großen Bett. "VERSTECKEN" "IN DEN SCHRANK" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden QTE: In der nächsten Szene spielt ihr wieder Laura. "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Laura flüchtet in einen Raum mit blauer Tapete und einem Piano. Ihr könnt euch nun wieder frei bewegen. Geht die Treppe nach oben, haltet euch im Flur zweimal links und biegt am Ende nach rechts in den Raum ab. Begebt euch dann zu der Tür am anderen Ende des Raumes. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links "ANGREIFEN" QTE: → Laura tötet Jedediah Hackett In der nächsten Szene wechselt ihr erneut zu Ryan. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach rechts Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Information: Lasst die Taste sofort los, wenn die Gefahr vorbei ist. Wartet ihr zu lange, kommt Bobby zurück! Unterbrechungs-Event " - Zustechen?" aktivieren → Dadurch wird Bobby Hackett später sterben "MITFÜHLEND: Es ist nicht deine Schuld." "ANNEHMEN" NICHT das Unterbrechungs-Event " - Wegziehen?" aktivieren Information: Ryan muss überleben, dafür muss er von Laura gebissen werden. Anschließend spielt ihr mit Kaitlyn und Dylan auf dem Schrottplatz. Geht in die große Garage rechts und drückt den Knopf auf dem Tisch. Dadurch öffnet sich das Tor zum nächsten Bereich. Lauft durch dieses Tor und haltet euch geradeaus. Geht durch den kleinen Tunnel hindurch und ihr seht eine kurze Zwischensequenz, in der eine Lampe ausgeht. Danach steht ihr vor Treppenstufen, die auf die Container führen. Lauft hier hoch und verlasst anschließend die Container über eine der beiden Treppen auf der anderen Seite. Begebt euch zu dem großen, gelben Kran, über die Metalltreppen an dessen Fuße. "ERMUTIGEND: Pass auf mich auf." "KAITLYN WARNEN" QTE: Stick nach oben "HUPEN" QTE: QTE: Stick nach links QTE: Die nächste Szene führt euch mit Abigail in den Sturmkeller der Lodge. Lauft zu dem Sicherungskasten direkt gegenüber und untersucht diesen. Dies ist äußerst wichtig, da Abigail dann eine Silberpatrone findet und mitnimmt. Ihr braucht diese Patrone in Kapitel 10, um einen weiteren Schuss zu machen. Danach geht es nach links (mit Blick auf den Sicherungskasten), zu der großen Leiter. Interagiert mit dieser, um diesen kurzen Abschnitt zu beenden. Als nächstes seid ihr wieder bei Laura und Ryan im Haus der Hacketts. Lauft geradeaus über den Dachboden, um den Werwolf Chris Hackett zu finden. Nun passiert folgendes: Laura, Ryan und Chris (Werwolf) brechen durch den Boden. Travis Hackett (der Polizist) und Bobby Hackett (der große Kerl) kommen hinzu. Laura verwandelt sich ausgerechnet in diesem Moment ebenfalls in einen Werwolf und geht auf Travis los. Dieser bewaffnet sich mit einer Silberscherbe. Bobby Hackett wird als Konsequenz seiner Stichverletzung vom Werwolf Chris Hackett getötet. Ryan greift zur Waffe. Die folgende Szene mit der Waffe läuft durch die Einstellungen automatisch ab → Ryan erschießt den Werwolf Laura verwandelt sich zurück, da mit dem Tod von Chris Hackett ihr Fluch gebrochen wurde. Aufgrund der Ereignisse von Kapitel 7 lassen Laura und Travis voneinander ab und töten sich nicht gegenseitig. "MISSTRAUISCH: Wieso sollte ich Ihnen trauen?" Information: Dies ist wichtig, damit Laura, Ryan und Travis am Ende des Spiels auf der Suche nach dem weißen Wolf (Silas) sind. Damit ist Kapitel 9 beendet. Kapitel 10 - Ziegel & Mörtel: 1 erspielbare Trophäe Dieses Kapitel beginnt mit Max auf der Insel. Lauf den Weg über die Insel in Richung Bootshaus. Dort angekommen, habt ihr die Wahl, ob ihr bleibt oder schwimmt. "BLEIBEN" Information: Es spielt keine Rolle, ob Max überlebt oder nicht. Bleibt einfach dort, dies ist schneller. In der nächsten Szene befindet ihr euch mit Kaitlyn und Dylan in der Lodge. Lauft direkt rechts die Treppen nach oben. Dort angekommen geht ihr geradeaus, wo ihr (in der Mitte der Lodge) mit dem riesigen Kamin interagieren könnt. Hier könnt ihr den finalen Kampf starten. "AUF ANGRIFF VORBEREITEN" Es folgt eine kurze Zwischensequenz mit Jacob, danach seid ihr wieder bei Kaitlyn in der Lodge. Wählt in dem Kampf nun folgende Optionen aus: "WARTEN" Die folgende Szene mit der Waffe läuft durch die Einstellungen automatisch ab → Kaitlyn schießt auf den Werwolf "BALKEN" QTE: "RENNEN" "UNTERSUCHEN" Information: Dadurch erhaltet ihr die Silberpatrone von Abigail und könnt noch mal schießen. Die folgende Szene mit der Waffe läuft durch die Einstellungen automatisch ab → Kaitlyn schießt auf den Werwolf Anschließend kommt es zu einer Szene mit Ryan und Laura, die mit Travis im Auto unterwegs sind. Befolgt auch diese Schritte genauestens, damit ihr am Ende den letzten für die Trophäe benötigten Schuss auf Silas ausführen könnt. "WISSBEGIERIG: Was ist vor sechs Jahren passiert?" QTE: Stick nach rechts "WAFFE GREIFEN" "IN DECKUNG GEHEN" QTE: Stick nach unten "ENTSCHLOSSEN: Bringen wir's hinter uns." "RYAN GEBEN" "NACHBOHREND: Wer war sie?" "NACHSINNEND: Deshalb jagen Sie ihn." Unterbrechungs-Event " - Waffe heben?" aktivieren Information: Lasst es nicht zum Kampf mit Travis kommen, indem ihr die Waffe nicht erhebt! Die folgende Szene mit der Waffe läuft durch die Einstellungen automatisch ab → Laura erschießt den weißen Wolf Damit ist Kapitel 10 (und somit das Spiel) beendet. Habt ihr alle Schritte korrekt befolgt, erhaltet ihr nun im Übergang zum Epilog die Trophäe Peanut Butter Butterpops! für eure Mühen. Epilog: Keine erspielbaren Trophäen Lasst auch den Epilog noch ein letztes Mal durchlaufen, damit das Spiel vollständig beendet ist und ihr danach ein letztes Mal die Kapitelauswahl verwenden könnt. Schritt 8:S8 Seid ihr der Roadmap bis hier hin gefolgt, sollte euch noch die Trophäe Gegenseitige Zerstörung fehlen. Für diese Trophäe müssen Laura und Travis sich gegenseitig töten. Steigt dafür über die Kapitelauswahl wieder in Kapitel 9 ein. Wichtig: Deaktiviert nun wieder die Einstellung "Automatisch" bei der Zielhilfe, ansonsten könnt ihr diese Trophäe nicht erspielen! Zum Spieldurchgang: Kapitel 9 - Die Matriarchin: 1 erspielbare Trophäe Dieses Kapitel beginnt mit Kaitlyn und Dylan auf dem Weg zum Schrottplatz. "POSITIV: Es ist echt was Neues." "NEUGIERIG: Haben wir unsere Chance verpasst?" Anschließend seid ihr wieder mit Laura und Ryan im Anwesen der Hacketts unterwegs. QTE: (wenn Laura mit Constance Hackett um die Schrotflinte kämpft) → Laura erschießt Constance Hackett QTE: Stick nach rechts NICHT das Unterbrechungs-Event " - Messer herausziehen?" aktivieren Nun könnt ihr euch mit Ryan frei bewegen. Interagiert in dem Raum, in dem ihr startet, mit dem Kleiderschrank. Dies ist wichtig, damit Ryan sich gleich darin verstecken kann. Interagiert danach mit der Tür links von dem großen Bett. "VERSTECKEN" "IN DEN SCHRANK" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden QTE: In der nächsten Szene spielt ihr wieder Laura. "VERSTECKEN" Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Laura flüchtet in einen Raum mit blauer Tapete und einem Piano. Ihr könnt euch nun wieder frei bewegen. Geht die Treppe nach oben, haltet euch im Flur zweimal links und biegt am Ende nach rechts in den Raum ab. Begebt euch dann zu der Tür am anderen Ende des Raumes. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links QTE: Stick nach links "ANGREIFEN" QTE: → Laura tötet Jedediah Hackett In der nächsten Szene wechselt ihr erneut zu Ryan. QTE: Stick nach links QTE: Stick nach rechts Luftanhalten-Event erfolgreich beenden Information: Lasst die Taste sofort los, wenn die Gefahr vorbei ist. Wartet ihr zu lange, kommt Bobby zurück! Unterbrechungs-Event " - Zustechen?" aktivieren → Dadurch wird Bobby Hackett später sterben "MITFÜHLEND: Es ist nicht deine Schuld." "ABLEHNEN" Anschließend spielt ihr mit Kaitlyn und Dylan auf dem Schrottplatz. Geht in die große Garage rechts und drückt den Knopf auf dem Tisch. Dadurch öffnet sich das Tor zum nächsten Bereich. Lauft durch dieses Tor und haltet euch geradeaus. Geht durch den kleinen Tunnel hindurch und ihr seht eine kurze Zwischensequenz, in der eine Lampe ausgeht. Danach steht ihr vor Treppenstufen, die auf die Container führen. Lauft hier hoch und verlasst anschließend die Container über eine der beiden Treppen auf der anderen Seite. Begebt euch zu dem großen, gelben Kran, über die Metalltreppen an dessen Fuße. "ERMUTIGEND: Pass auf mich auf." "KAITLYN WARNEN" QTE: Stick nach oben "HUPEN" QTE: QTE: Stick nach links QTE: Die nächste Szene führt euch mit Abigail in den Sturmkeller der Lodge. Lauft zu dem Sicherungskasten direkt gegenüber, hier geht es nach links (mit Blick auf den Sicherungskasten), zu der großen Leiter. Interagiert mit dieser, um diesen kurzen Abschnitt zu beenden. Als nächstes seid ihr wieder bei Laura und Ryan im Haus der Hacketts. Lauft geradeaus über den Dachboden, um den Werwolf Chris Hackett zu finden. Nun passiert folgendes: Laura, Ryan und Chris (Werwolf) brechen durch den Boden. Travis Hackett (der Polizist) und Bobby Hackett (der große Kerl) kommen hinzu. Laura verwandelt sich ausgerechnet in diesem Moment ebenfalls in einen Werwolf und geht auf Travis los. Dieser bewaffnet sich mit einer Silberscherbe. Bobby Hackett wird als Konsequenz seiner Stichverletzung vom Werwolf Chris Hackett getötet. Ryan greift zur Waffe. NICHT schießen (lasst die Zeit ablaufen) Dadurch wird der Fluch von Laura nicht gebrochen. Sie geht weiterhin auf Travis los, dieser setzt sich mit einer Silberscherbe zur Wehr. Beide werden diese Szene nicht überleben und ihr erhaltet die Trophäe Gegenseitige Zerstörung. Ihr könnt das Spiel nun in das Hauptmenü verlassen. Schritt 9:S9 Startet nun vom Hauptmenü aus den Filmmodus, um die letzte Trophäe zu erhalten. Es spielt keine Rolle, welchen Film ihr auswählt. Zum Spieldurchgang: Filmmodus: 1 erspielbare Trophäe Startet einen beliebigen Film, um die Trophäe Film ab zu erhalten. Die Trophäe schaltet sich direkt zu Beginn des Films frei. Dies war eure letzte Trophäe und ihr erhaltet nun auch die Platin-Trophäe Was dich nicht umbringt ... - Herzlichen Glückwunsch! 4 5 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Billie_691 Geschrieben 25. Juli 2022 Autor Teilen Geschrieben 25. Juli 2022 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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