epic-oli-97 Geschrieben 8. November 2021 Teilen Geschrieben 8. November 2021 Am 5.8.2021 um 22:10 schrieb d_philosoph84: Trophäen-Leitfaden - NieR Replicant ver.1.22474487139... 1x 2x 14x 30x = 47 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 47 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 5 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 15 Allgemeine Infos: Alle Trophäen werden auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "leicht" freigeschaltet. Bei "Nier Replicant" gibt es storybedingt zwei Teilabschnitte, welche in den Trophäenbeschreibungen für die Erklärung als ersten Teil und zweiten Teil eingeteilt werden. Der erste beginnt mit dem Protagonisten in Jung und der zweite Teil fünf Jahre später. "Nier Replicant" bietet, verglichen mit dem PS3 Teil noch ein zusätzliches Ende, welches zugleich noch eine Überraschung bereit hält. "Nier" für PS3 und "Nier Replicant" sind zwar an sich identlisch, weichen aber bei ein paar Kleinigkeiten ab. Sei es beim Protagonisten, dass die beiden Unterschiede aufweisen, oder, dass es eine verlängerte Story in "Replicant" gibt. Hier ist wichtig zu wissen, dass es in "Replicant" sechs Trophäen mehr gibt. Die meisten Trophäen sind noch vor dem ersten Ende erspielbar. Die Enden A, B und C sind dennoch machbar ohne viele Trophäen zu verpassen. Spätestens, sobald Ende D möglich ist, solltet ihr euch dann immer erst für Ende C entscheiden, sodass ihr immer wieder die Chance habt, alle Trophäen, bis auf die einzelnen verpassbaren Trophäen, zu erspielen. Alle Zeittrophäen, die mit einem Bossgegner zu tun haben, sind erst ab dem zweiten Teil verfügbar. Das bedeutet, dass ihr diese entsprechend auch nicht verpassen könnt, solltet ihr ein Ende bereits erspielt haben. Damit habt ihr öfters die Chance, sofern ihr vergessen habt, einen Speicherstand vorher zu erstellen, diese dennoch zu erspielen. Um die Rate zu erhöhen, mit welcher die Gegner die Gegenstände fallen lassen, die für eure Waffenaufwertung benötigt werden, könnt ihr das Spiel zwischendurch auf "schwer" stellen, um dann die entsprechenden Gegner solange zu bekämpfen, bis ihr die Anzahl an Gegenstände besitzt. Kombo-Fanatiker Du hast eine Kombo mit 50 Treffern geschafft. [Offline-Trophäe] Um einen Kombo zu bekommen müsst ihr mit einer Waffe, keinem Zauber, auf die Gegner einschlagen. Nach den letzten Treffer, solltet ihr zurückweichen, habt ihr zirka 3 Sekunden bis der Zähler zurückgesetzt wird und ihr von neuem beginnen müsst. Hierfür eignen sich große Gegner mit Bossbalken am besten. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man eine Kombo mit 50 Treffern geschafft hat. Kann mit der Trophäe "Kombo-Meister" kombiniert werden. Tipp 1: Im zweiten Teil könnt ihr die Aufgabe "Eine Geschichte des Arbeitszimmers" annehmen. In dieser Aufgabe müsst ihr in Emils Villa gehen und der Butler erzählt euch etwas über einen Schatten im Arbeitszimmer, wo ihr das Buchduplikat bekämpft habt. Begebt euch ins Arbeitszimmer und nun sollt ihr den Schatten bekämpfen. Ihr haltet mit Schlägen einfach drauf und so kommt ihr ungefähr auf eine Kombo zwischen 300 und 400 Treffer. Tipp 2: Im Schloss des Schattenfürsten trefft ihr auf den Boss Gans, der in zwei Ausführungen auftaucht. Bei der zweiten Runde ist dieser nicht zu vernichten, aber man kann ihn zwischenzeitlich in die Knie zwingen und weiter auf ihn drauf schlagen. Man sollte versuchen, ihn näher zur Wand zu bekommen, damit er, falls er stürmt, gegen die Wand rennt und dadurch weiterhin betäubt ist. Zwischendurch müsst ihr seinen Stampfer ausweichen und danach weiter angreifen. Tipp 3: Um mehr Treffer zu erhalten, solltet ihr immer einen Speer verwenden. Der Phönixspeer ist im übrigen die stärkste Waffe im Spiel. Mann der Magie Du hast jede Form der Magie erlernt. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im ersten Teil des Spiels die versiegelten Verse gesammelt habt. Wortschmied Du hast 50 Prozent aller Worte eingesammelt. [Offline-Trophäe] Die Worte werden von den Gegnern zufällig fallengelassen. Ihr solltet jeden Gegner bekämpfen, dem ihr begegnet, da nicht jeder ein Wort mit sich trägt. Es gibt insgesamt 120 Wörter zu sammeln. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 50% dieser Wörter, also mindestens 60 Stück, eingesammelt hat. Dorfhelfer Du hast 10 Aufgaben erledigt. [Offline-Trophäe] Aufgaben sind Nebenquests, die ihr in der Welt von "Nier Replicant" ausführen könnt. Ihr könnt zwar die Aufgaben im ersten Teil verpassen, aber dadurch ist die Trophäe nicht verpassbar. Es gibt im zweiten Teil fast genauso viele Aufgaben wie im ersten Teil. Wenn ihr zehn unterschiedliche Aufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Trophäe. Alleskönner Du hast 20 Aufgaben erledigt. [Offline-Trophäe] Aufgaben sind Nebenquests, die ihr in der Welt von "Nier Replicant" ausführen könnt. Ihr könnt zwar die Aufgaben im ersten Teil verpassen, aber dadurch ist die Trophäe nicht verpassbar. Es gibt im zweiten Teil fast genauso viele Aufgaben wie im ersten Teil. Wenn ihr 20 unterschiedliche Aufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Trophäe. Vermögender Mann Du hast 1.000.000 Goldstücke zusammengetragen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr die 1.000.000 Goldstücke in eurem Besitz gehabt haben. Um an die 1.000.000 Goldstücke zu kommen, habt ihr mehrere Möglichkeiten. Die Aufgaben beziehungsweise Nebenquests erledigen. Explizite Blumen züchten und verkaufen. Rohmaterialien verkaufen. Tipp: Um diese Trophäe schneller erspielen zu können, solltet ihr das Spiel bis auf dem Weg zu Ende C und D spielen und dabei jeden Glitzerpunkt aufsammeln. Sammelt alles solange, bis ihr genügend Rohmaterial zusammen habt, und wartet dabei auch mit der Aufwertung der Waffen. Immer mal wieder sind auch seltene bis ziemlich rare Materialien dabei, die sich für viel Geld verkaufen lassen. Habt ihr gegen den Enden C und D reichlich gesammelt, erstellt ihr am besten vorher einen Speicherstand, geht dann zu einem Händler eurer Wahl und verkauft alles aus eurem Inventar. Wenn ihr auch die Nebenquests gemacht habt, müsstet ihr das schaffen, um auf die 1.000.000 Goldstücke zu kommen. Hab ihr das erreicht, schaltet sich die Trophäe frei. Gelehrter Krieger Du hast alle Romanabschnitte zur Vergangenheit deiner Freunde gelesen. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr nach dem dritten Ende nochmals bis fast zum Ende gespielt habt. König des Verschollenen Schreins Du hast Gretel in weniger als drei Minuten und zwanzig Sekunden besiegt. [Offline-Trophäe] Gretel ist im zweiten Teil der Gegner im verschollenen Schrein. Um Gretel hier vernünftig Schaden zufügen zu können, müsst ihr die kleinen Schatten ins Licht locken, um Gretel aus ihrem Schutzschild zu locken, um sie dann zu schlagen zu können. Alternativ könnt ihr auch solange kleine Schatten vernichten, bis keine mehr nachkommen. Dann müsst ihr sie mit einer schnellen oder starken Waffe angreifen und gegebenenfalls mit "dunkler Faust" zaubern. Damit sollte es schnell erledigt sein. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 20 Sekunden abgeschlossen habt. Ein wahrer Freund Du hast die wütende Kainé in weniger als einer Minute aufgehalten. [Offline-Trophäe] Nach dem Kampf gegen Gretel im verschollenen Schreing setzt sich der Kampf mit Kainé als Schattenkainé fort . Am besten solltet ihr mit einer schnellen und effektiven Waffe angreifen. Speere wären dafür am besten geeignet und zusätzlich könnt ihr mit "dunkler Explosion" angreifen. Die Schattenkainé muss zu Boden fallen, damit ihr den Kampf für euch entscheidet. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als einer Minute abgeschlossen habt. Boss des Schrotthaufens Du hast P-33 in weniger als viereinhalb Minuten besiegt. [Offline-Trophäe] Dies ist der Boss im Schrotthaufen. Hier solltet ihr am besten mit einer schnellen Waffe oder starken Waffe angreifen. Der Kampf besteht regulär aus zwei Phasen: In der ersten solltet ihr versuchen, etwas mehr in der Luft anzugreifen; "dunkle Faust" funktioniert dabei auch ganz gut. In der zweiten Phase bekommt der Gegner Flügel. Am besten versucht ihr dann, so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Hier bietet sich dann "dunkle Explosion" an. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 4 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt. Geißel von Adlerhorst Du hast Wendy in weniger als achteinhalb Minuten besiegt. [Offline-Trophäe] Wendy ist das große Auge im Adlerhorst. Um diesen Gegner schnell zu bezwingen, bietet sich "dunkle Explosion" an und am besten noch mit starken Wörter aufgerüstet, um mehr Schaden anzurichten. Wendy hat drei Phasen, in welchen die Position gewechselt werden. In der ersten Phase versucht ihr, euch stark auf das Auge zu konzentrieren. Sollte Wendy anfangen, einen weiß-blauen Strahl vorzubereiten, fängt von da an die zweite Phase an. Geht in diesem Moment direkt zurück, wo ihr hergekommen seid, um dann hinter der Kugel zu sein, um wieder mit "dunkler Explosion" in das andere Auge zu feuern. Sobald Wendy dann auch damit aufhört hat, geht ihr wieder zur letzten Plattform am Anfang des Adlerhorsts zurück. Dies ist dann die dritte und letzte Phase. Sobald das Auge sichtbar ist, solltet ihr auch hier wieder mit "dunkler Explosion" angreifen, bis Wendy bezwungen ist. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 8 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt. Beschützer von Fassade Du hast Roc in weniger als dreieinhalb Minuten besiegt. [Offline-Trophäe] Roc ist der Schattenwolf in der Wüste. Um Roc zu bezwingen, ist es notwendig, erst die ganzen anderen Wölfe zu beseitigen. Erst, wenn die Welle durch ist, tritt Roc dem Kampf bei. Grundsätzlich ist bei dem gesamten Kampf eine schnelle und starke Waffe am besten geeignet -"dunkler Speer" oder "dunkle Explosion" sind auch hilfreich. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt. Freigabe erteilt Du hast Devola und Popola in weniger als drei Minuten vertrieben. [Offline-Trophäe] Im ersten Kampf der Zwillinge müsst ihr zwei Phasen überstehen. Ihr solltet eine der beiden angreifen, egal welche von beiden, da der Energiebalken für beide gleich gilt. "Dunkle Explosion" und "dunkle Faust" sind auch hilfreich. Aber der Hälfte setzen die Zwillinge auch Zauber ein. Während des gesamten Kampf verschwinden Sie immer mal wieder in der Erde, um zufällig wieder aufzutauchen. Sobald eine von ihnen wieder auftaucht wartet, ihr am besten bis Sie vollständig raus ist, da ihr ansonsten durch eine Druckwelle nach hinten geschleudert werdet und Zeit verliert. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten abgeschlossen habt. Kombo-Meister Du hast eine Kombo mit 100 Treffern geschafft. [Offline-Trophäe] Um einen Kombo zu bekommen müsst ihr mit einer Waffe, keinem Zauber, auf die Gegner einschlagen. Nach den letzten Treffer, solltet ihr zurückweichen, habt ihr zirka 3 Sekunden bis der Zähler zurückgesetzt wird und ihr von neuem beginnen müsst. Hierfür eignen sich große Gegner mit Bossbalken am besten. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man eine Kombo mit 100 Treffern geschafft hat. Kann mit der Trophäe "Kombo-Fanatiker" kombiniert werden. Tipp 1: Im zweiten Teil könnt ihr die Aufgabe "Eine Geschichte des Arbeitszimmers" annehmen. In dieser Aufgabe müsst ihr in Emils Villa gehen und der Butler erzählt euch etwas über einen Schatten im Arbeitszimmer, wo ihr das Buchduplikat bekämpft habt. Begebt euch ins Arbeitszimmer und nun sollt ihr den Schatten bekämpfen. Ihr haltet mit Schlägen einfach drauf und so kommt ihr ungefähr auf eine Kombo zwischen 300 und 400 Treffer. Tipp 2: Im Schloss des Schattenfürsten trefft ihr auf den Boss Gans, der in zwei Ausführungen auftaucht. Bei der zweiten Runde ist dieser nicht zu vernichten, aber man kann ihn zwischenzeitlich in die Knie zwingen und weiter auf ihn drauf schlagen. Man sollte versuchen, ihn näher zur Wand zu bekommen, damit er, falls er stürmt, gegen die Wand rennt und dadurch weiterhin betäubt ist. Zwischendurch müsst ihr seinen Stampfer ausweichen und danach weiter angreifen. Tipp 3: Um mehr Treffer zu erhalten, solltet ihr immer einen Speer verwenden. Der Phönixspeer ist im übrigen die stärkste Waffe im Spiel. Waffensammler Du hast alle Waffen gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Waffen gefunden hat. Es gibt im gesamten Spiel 33 Waffen. Im Spoiler sind alle Waffen aufgelistet nach Fundreihenfolge zu finden: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels: Name: Namenlose Klinge Typ: Einhänder Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist. Name: Nirvanadolch Typ: Einhänder Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe. Name: Mondaufgang Typ: Einhänder Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe. Name: Lilienblattschwert Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen. Name: Bestienverderben Typ: Einhänder Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann. Name: Erdwurmklaue Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke. Name: Wiedergeburt Typ: Einhänder Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel. Name: Treue Typ: Einhänder Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe. Name: Klinge der Heimtücke Typ: Einhänder Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe. Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels: Name: Kusanagi Typ: Zweihänder Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet. Name: Vergänglichkeit Typ: Speer Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet. Name: Zwillingszahn Typ: Zweihänder Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe. Name: Axt der Enthauptung Typ: Zweihänder Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen. Name: Die Teufelskönigin Typ: Speer Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet. Name: Bestienfürst Typ: Zweihänder Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet. Name: Bestienfluch Typ: Speer Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe. Name: Heilger Speer des Hauptmanns Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen. Name: Eisenrohr Typ: Einhänder Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden. Name: Eisener Wille Typ: Zweihänder Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf. Name: Uralter Herrscher Typ: Zweihänder Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk. Name: Labyrinthlied Typ: Zweihänder Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade. Name: Labyrinthruf Typ: Speer Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf. Name: Labyrinthgeflüster Typ: Einhänder Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber. Name: Phönixdolch Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen. Name: Phönixspeer Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen. Name: Phönixschwert Typ: Zweihänder Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen. Name: Dragonerlanze Typ: Speer Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe. Name: Speer des Ursupators Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen. Name: Sonnenaufgang Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann. Name: Axt der Niedertracht Typ: Zweihänder Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Name: Narrenumarmung Typ: Einhänder Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Name: Narrenklage Typ: Zweihänder Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Name: Narrenakkord Typ: Speer Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Universaltalent Du hast 30 Aufgaben erledigt. [Offline-Trophäe] Aufgaben sind Nebenquests, die ihr in der Welt von "Nier Replicant" ausführen könnt. Ihr könnt zwar die Aufgaben im ersten Teil verpassen, aber dadurch ist die Trophäe nicht verpassbar. Es gibt im zweiten Teil fast genauso viele Aufgaben wie im ersten Teil. Wenn ihr 30 unterschiedliche Aufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Trophäe. Ein Klagelied für den Helden Du hast Gans in weniger als zwei Minuten besiegt. [Offline-Trophäe] Im Schloss des Schattenfürsten trefft ihr auf Gans, ein Schatten gewordenes Wildschwein. Für die Trophäe ist die erste Phase gemeint, in welcher ihr Gans bezwingen könnt. Nutzt dafür eine schnelle oder starke Waffe und zusätzlich die "dunklen Faust". Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 2 Minuten abgeschlossen habt. Seelentöter Du hast Devola und Popola in weniger als dreieinhalb Minuten besiegt. [Offline-Trophäe] Der finale Kampf gegen die Zwillinge verläuft etwas anders als der erste, da ihr hier gegen jede einzeln antreten müsst. Konzentriert euch als erstes auf die, die sich auf dem Kampffeld und sich nicht auf der Plattform oben befindet. Sobald die Energieleiste des ersten Zwillings komplett geleert wurde, ist tritt die andere auf dem Plan und hier gilt für ihre beide Phasen, sie stetig anzugreifen und "dunkle Explosion" sowie "dunkle Faust" zu nutzen. Jede von ihnen verschwindet ab und an in der Erde, um zufällig wieder aufzutauchen. Ihr müsst solange warten, bis Sie vollständig raus sind, da ihr ansonsten von einer Druckwelle zurückgeschleudert werden und Zeit verliert. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt. Buchverbrenner Du hast Grimoire Noir in weniger als eineinhalb Minuten besiegt. [Offline-Trophäe] "Grimoire Noir" ist das entgegengesetzte Buch zu "Grimiore Weiss" und taucht vor dem finalen Kampf gegen den Schattenfürsten auf. Hier bietet sich eine schnelle und starke Waffe an - der komplett verstärkte Phönixspeer wäre am besten geeignet; Zauber sind nicht ganz so stark gegen dieses Zauberbuch. Je schneller ihr es bekämpft, desto weniger kommt das Buch zu seinem Schutzmantel. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 1 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt. Der einstige und letzte König Du hast den Schattenfürsten in weniger als vier Minuten und zwanzig Sekunden besiegt. [Offline-Trophäe] Der finale Kampf gegen den Schattenfürsten besteht aus drei Phasen. In der ersten Phase taucht er unmittelbar nach "Grimior Niors" Vernichtung auf. Hier gilt auch wieder, mit einer schnellen und starken Waffe einzuschlagen und "dunkle Explosion" und "dunkler Speer" zu nutzen. Ist die erste Phase vorbei, steigt er öfters in die Luft und von da an solltet ihr viel mehr "dunkle Explosion" und "dunklen Speer" nutzen. In der dritten und letzten Phase müsst ihr schnell versuchen, an ihn ran zu kommen. Dafür müsst ihr die Energiekugel zerschlagen und, sobald ihr dran seid, zum Schlag ansetzen. Ihr werdet dadurch nach hinten geschleudert und müsst wieder voran schreiten. Wenn ihr dies dreimal gemacht habt, habt ihr gewonnen. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 4 Minuten und 20 Sekunden abgeschlossen habt. Die stärkste Bande Du hast die wütende Kainé in weniger als dreieinhalb Minuten besiegt. [Offline-Trophäe] Um überhaupt gegen die Schattenkainé kämpfen zu können müsst ihr das Spiel bis Ende C und D gespielt haben. Wenn ihr den Schattenfürsten dann besiegt, werdet ihr gegen Sie kämpfen können. Hier sind zwei Phasen zu überstehen. Die erste Phase ist nur mit Abwehren und Ausweichen machbar, da ihr Sie nicht verletzen könnt. Nachdem diese Phase endet, werdet ihr gegen Sie kämpfen können. Damit ihr gut gegen Sie ankommt, nehmt dafür den am besten voll aufgewerteten Phönixspeer für Geschwindigkeit und Stärke. Da ihr diesmal keine Zauber mehr nutzen könnt, seid ihr nur auf Waffenstärke angewiesen. Schattenkainé bewegt sich gemischt so wie beim ersten Kampf in Adlerhorst und dem zweiten Kampf nach Gretel. Hier heißt es Angriff, Ausweichen, Blocken und wieder Angriff. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt. Der Letzte Vers Glückwunsch! Vielen Dank fürs Spielen! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Das Buch aus der Legende Grimoire Weiss hat sich deiner Gruppe angeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im verschollenen Schrein das Buch befreit und angesprochen habt. Die wilde Begleiterin Kainé hat sich deiner Gruppe angeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr den großen Schatten in Adlerhorst zusammen mit Kainé bezwungen habt. Der sanfte Begleiter Emil hat sich deiner Gruppe angeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr mit Emil seine Villa durchforsten wolltet und er sich dabei angeschlossen hat. Befreiung Du hast Kainé aus ihrer Versteinerung befreit. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr die versteinerte Kainé wieder befreit habt. Dank Du hast Louises Brief dem Postboten übergeben. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr dem Postboten Louises Brief übergeben habt. Dafür muss man Ende C gesehen haben und anschließend über den Speicherstand neu starten. Nach dem Kampf gegen Louise wird der Brief in einer Zwischensequenz dem Postboten übergeben. Schlüsselsammler Du hast den Schlüssel zur Burg des Schattenfürsten fertiggestellt. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im zweiten Teil alle Schlüsselfragmente zusammen getragen habt. Eine Welt im Fluss Du hast den Schattenfürsten besiegt. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr den letzten Kampf gegen den Schattenfürsten gewonnen habt. Liebes Tagebuch Du hast die Aufgabe "Recycelte Welt" erledigt. [Offline-Trophäe] Wenn ihr Ende A bereits gesehen habt, müsst ihr den Speicherstand laden, um euch auf dem Weg zum nächsten Ende zu machen. Sobald ihr euch wieder frei bewegen könnt, befindet sich ein Tagebuch eurer Mutter links neben dem Bett im Untergeschoss im Regal. Nun müsst ihr es nur bestätigen, dass ihr es lesen wollt, und anschließend werdet ihr in einer Art Traum versetzt. Jetzt spielt ihr den Protagonisten aus "Nier (PS3)" und ihr müsst drei große Tore betreten und euch bis zum Ende durchkämpfen. An jedem Ende winkt euch eine Waffe und eine Menge anderer Belohnungen. Wenn ihr in allen drei Tore erfolgreich gewesen seid, erhaltet ihr die Trophäe. Legendärer Gärtner Du hast erfolgreich die legendäre Blume wachsen lassen. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr die weiße Mondblume gezüchtet hat. Um diese züchten zu können, müssen erst einmal die Felder freigeschaltet werden und ihr benötigt die Samen der blauen, roten und goldenen Mondblumen. Diese sind in Meeresfront käuflich zu erwerben. Zu finden sind sie recht selten, deswegen lohnt sich das kaufen eher. Generell benötigt ihr von jeder Sorte mindestens nur 20 Samen. Die Felder schaltet ihr durch die Aufgaben der Frau in eurem Dorf neben dem Brunnen am Blumenstand frei. Erledigt ihr ihre zwei Aufgaben, habt ihr 15 Felder neben eurem Haus zur Verfügung. Nun müsst ihr wie folgt heran gehen. Ihr benötigt vorerst drei weitere Farben, die ihr erst einmal züchten müsst. Eure Felder sind aufgestellt in drei Reihen á 5 Felder. Farbe Orange Für die Farbe Orange (Pfirsich) benötigt ihr rote und goldene Samen. Macht es wie folgt: Rot, Gold, Rot, Gold, Rot Rot, Gold, Rot, Gold, Rot Rot, Gold, Rot, Gold, Rot Nun müsst ihr sie noch alle wässern und dann warten bis sie nach zwei Tagen Echtzeit verwelken. Nach einen Tag sind die Blumen schon sichtbar und ihr könnt sehen, ob eine orange Blume dabei ist oder nicht. Sollte es nicht der Fall sein, solltet ihr die Blumen ernten und von vorne beginnen. Sollten doch welche dabei sein, dann müsst ihr den zweiten Tag noch abwarten, bis Sie verwelken, um an den Samen zu kommen. Farbe Indigo Hattet ihr Erfolg, macht ihr das gleiche mit blau und gold. Also: Blau, Gold, Blau, Gold, Blau Blau, Gold, Blau, Gold, Blau Blau, Gold, Blau, Gold, Blau Macht die gleichen Punkte wie bei Orange und ihr solltet die Indigoblume dort wachsen sehen. Ihr müsst dann wieder zwei Tage warten und die Samen ernten. Farbe Rosa Sobald ihr genügend Samen von Orange und Indigo zusammen habt - Am besten genauso viele, wie bei den anderen - geht ihr wie folgt vor, um die dritte Farbe zu bekommen: Indigo, Rot, Indigo, Rot, Indigo Indigo, Rot, Indigo, Rot, Indigo Indigo, Rot, Indigo, Rot, Indigo Jetzt sollte die rosa Blume da stehen und auch bei dieser gilt zirka 20 Samen zu sammeln. Farbe Weiß Zuletzt bleibt nur noch diese Zusammenstellung: Rosa, Orange, Rosa, Orange, Rosa Rosa, Orange, Rosa, Orange, Rosa Rosa, Orange, Rosa, Orange, Rosa Nun solltet ihr eine weiße Mondblume dabei haben. Bei der weißen ist es etwas Zeitaufwändiger als bei den anderen Farben. Es könnte sein das ihr vier, fünf, weniger oder mehr Versuche benötigt, bis eine weiße dabei ist. Sobald ihr die weiße Mondblume gepflückt habt, erhaltet ihr die Trophäe. Hinweis: Nach Ende D müsst ihr ein neues Spiel mit einem anderen Protagonistennamen spielen. Ab den Punkt, wo ihr mit Kainé gegen den großen Schatten inmitten von Adlerhorst kämpfen müsst und ihnen bezwingt, geht ihr zu Kainé, die auf der Plattform liegt. Sobald ihr sie ansprecht, werdet ihr nach der Zwischensequenz Kainé spielen. Mit ihr könnt ihr im Spielverlauf eine weiße Mondblume einsammeln. Diese zählt aber nicht zum Erhalt der Trophäe dazu, da ihr diese nicht selbst gezüchtet habt. Tipp: Um das Züchten ein wenig beschleunigen zu können, gibt es einen Trick. Jedoch ist der Trick anders als bei "Nier" auf der PS3, wo man einfach das Datum und die Zeit in der Systemeinstellung der PS3 umstellen konnte, um so die Blumen direkt wachsen zu lassen. Dieser Trick klappt bei "Nier Replicant" nicht direkt, aber ihr könnt die Zeitzonen nutzen. Geht wie folgt vor: Geht aus dem Bereich der Felder, also aus dem Dorf oder in die Bibliothek. Dann geht ihr in die Zeitzonenumstellung eurer PS4 und stellt diese auf "-11". Dann geht ihr zu den Feldern und pflanzt die Samen ein, bewässert diese und geht wieder hinaus. Geht nun wieder in die Umstellung und stellt nun auf "+13". So habt ihr einen ganzen Tag schon hinter euch gebracht. Geht wieder zu den Feldern und seht nach, ob dort nun eine andersfarbige Blume wächst, die ihr benötigt. Ist eine dabei müsst ihr die Einstellung so lassen und den zweiten Tag abwarten. So habt ihr aber immer nur einen Tag Verzug beim warten, könnt aber direkt sehen, ob die gewünschten Blumen dort wachsen. Legendärer Fisch Du hast einen Rhizodonten gefangen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr den Fisch "Rhizodonten" gefangen haben, der am schwierigsten an der Angel ist. Die Vorbereitung und Voraussetzungen, diesen Fisch fangen zu können, sind die Aufgaben "der Schachzug des Fischers 1-9" des Fischers in Meeresfront, der richtige Köder und die richtige Stelle. Ihr braucht für die Aufgaben des Fischers eure Fertigkeiten beim Angeln, das heißt, wenn ihr eine Aufgabe erledigt, dauert der Kampf, mit welchem Fisch auch immer, etwas weniger an Zeit. Habt ihr alle Aufgaben erledigt, die bis in den zweiten Teil hinein gehen, dauert der Kampf mit dem "Rhizodonten" ungefähr zwischen drei und vier Minuten. Der richtige Köder wären Karpfen. Entweder angelt ihr diese oder ihr kauft sie euch besser. In Meeresfront gibt es einen Köderladen, der jegliche Köder anbietet, sofern man zumindest einen Karpfen bereits gefangen hat. Sollte das noch nicht der Fall sein, dann geht in euer Dorf an dem See neben dem Wasserrad und angelt euch einen Karpfen mit einem Regenwurm. Nun die richtige Stelle. Diese befindet sich in der Wüste. Geht in die Wüste und dann zum Dock mit der Fähre. Stellt euch dort hin, wo ihr den besten Überblick habt, und nutzt dabei Karpfen als Köder. Es werden wahrscheinlich viele Anläufe benötiget, bis ihr einen dran habt, aber sobald er angebissen hat, werdet ihr es feststellen. Habt ihr diesen Kampf geschafft und ihn raus aus dem Sandfluss gefischt, erhaltet ihr die Trophäe. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Eine Runde am Teich" kombiniert werden. Materialjäger Du hast 50 Sorten an Rohmaterialien eingesammelt. [Offline-Trophäe] Ziemlich überall gibt es Stellen mit glitzernden Punkten. Diese enthalten zufällige Rohstoffe, die ihr zum Beispiel für die Aufwertung der Waffen benötigt. Auch spezielle Gegenstände von Tieren und Gegnern zählen dazu. Ihr solltet alles sammeln, was ihr auf dem Weg findet. Habt ihr 50 unterschiedliche Rohmaterialien gesammelt, wird die Trophäe freigeschaltet. Lehrling der Verbesserung Du hast 5 Waffen bis zu ihrer maximalen Stufe verbessert. [Offline-Trophäe] Damit ihr die Waffen verbessern könnt braucht ihr erst einmal Zugang zu der Zwei-Brüder-Werkstatt. Diese befindet sich am Schrotthaufen und ihr werdet im Spielverlauf auf Sie treffen. Jeweils in Teil 1 und in Teil 2. Anschließend benötigt ihr immer 1.000 Goldstücke für jede Waffe und jede Menge Rohmaterialien, welche ihr in der Welt überall finden könnt. Sei es durch Glitzerpunkte, durch Tiere oder durch Gegner. Für diese Trophäe müsst ihr fünf Waffen auf die Maximalstufe 4 gebracht haben. Hier eine Auflistung aller Waffen und der benötigten Materialien im Spoiler: Inhalt unsichtbar machen Name: Namenlose Klinge Wird von den Zwei-Brüder im Spielverlauf verbessert, sobald ihr ihnen drei Titanlegierung gebracht habt. 2x Titanlegierung, 10x Ausgerissenen Bolzen, 3x Kaputter Arm 2x Titanlegierung, 1x Verbeulter Metallschläger, 1x Einfache Maschine Name: Lilienblattschwert 3x Titanlegierung 2x Titanlegierung, 7x Kaputte Antenne, 1x Großes Zahnrad 2x Titanlegierung, 2x Verlorene Halskette, 1x Pyrit Name: Nirvanadolch 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser 1x Titanlegierung, 3x Kaputter Arm, 2x Golderz 1x Titanlegierung, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Pyrit Name: Mondaufgang 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Säge 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Linse, 1x Kaputte Säge 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Pyrit Name: Wiedergeburt 4x Eisenerz, 1x Verbogener Ring 10x Eisenerz, 1x Großes Zahnrad, 1x Defekte Batterie 20x Eisenerz, 3x Kaputte Armbanduhr, 1x Bernstein Name: Erdwurmklaue 8x Eisenerz, 10x Schere eines Skorpions 8x Eisenerz, 3x Ton, 2x Zerbrochene Töpferware 10x Eisenerz, 15x Ton, 1x Bernstein Name: Klinge der Heimtücke 10x Kupfererz, 1x Einfache Maschine 15x Kupfererz, 2x Maschinenöl, 1x Rostiger Klumpen 20x Kupfererz, 1x Pyrit, 1x Rostiger Klumpen Name: Bestienverderben 12x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine 20x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl 15x Eisenerz, 2x Pyrit, 1x Kristall Name: Treue 3x Silbererz, 30x Kaputte Antenne 5x Silbererz, 1x Aufwendige Maschine, 1x Kautschuk 4x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Titanlegierung Name: Uralter Herrscher 4x Silbererz, 10x Kaputter Motor 6x Slilbererz, 3x Kaputte Armbanduhr, 2x Kristall 5x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Gedächtnislegierung Name: Phönixdolch 6x Silbererz, 2x Großes Ei 6x Silbererz, 1x Adlerei, 2x Kaputter Ohrring 6x Silbererz, 5x Schwarze Perle, 2x Bernstein Name: Labyrinthgeflüster 1x Fluorit 2x Fluorit 3x Fluorit Name: Narrenumarmung 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl Name: Eisenrohr 5x Verbeulter Metallschläger, 8x Kaputter Arm 8x Verbeulter Metallschläger, 15x Kaputter Arm, 10x Rostiger Eimer 6x Verbeulter Metallschläger, 20x Kaputter Arm, 5x Rostiger Klumpen Name: Kusanagi 10x Eisenerz 18x Eisenerz, 4x Defekte Batterie, 1x Verlorene Halskette 20x Eisenerz, 1x Kaputter Ohrring, 1x Moldavit Name: Axt der Enthauptung 10x Kupfererz 15x Kupfererz, 3x Rostiges Küchenmesser, 1x Dezentes Armband 18x Kupfererz, 2x Stehen gebliebene Uhr, 1x Meteroit Name: Zwillingszahn 3x Silbererz. 1x Aufwändige Maschine 5x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr, 1x Stehen gebliebene Uhr 10x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Meteorit Name: Axt der Niedertracht 4x Silbererz, 1x Einfache Maschine 8x Silbererz, 2x Kaputte Linse, 1x Verbogener Ring 12x Silbererz, 2x Kaputte Säge, 1x Bernstein Name: Bestienfürst 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl 3x Golderz, 1x Bernstein, 2x Einfache Maschine Name: Eiserner Wille Wertet Gideon euch im Spielverlauf, auf sobald ihr ihm ein Teil Gedächtnislegierung gebracht habt 2x Gedächtnislegierung, 2x Rostiger Klumpen, 1x Verbeulter Metallschläger 3x Gedächtnislegierung, 1x Pyrit, 2x Aufwändige Maschine Name: Phönixschwert 2x Golderz, 2x Großes Ei 3x Golderz, 2x Adlerei, 1x Komplexe Maschine 4x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit Name: Labyrinthlied 1x Fluorit 2x Fluorit 3x Fluorit Name: Narrenklage 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl Name: Vergänglichkeit 2x Eisenerz 2x Eisenerz, 3x Verbogener Ring, 1x Metall-Piercing 4x Eisenerz, 2x Kristall, 1x Pyrit Name: Speer des Usurpators 1x Eisenerz 2x Eisenerz, 2x Großes Zahnrad, 1x Dezentes Armband 5x Eisenerz, 2x Kaputte Linse, 1x Pyrit Name: Die Teufelskönigin 5x Eisenerz, 3x Kristall 10x Eisenerz, 2x Metall-Piercing, 1x Kaputter Motor 13x Eisenerz, 1x Metall-Piercing, 1x Moldavit Name: Sonnenaufgang 1x Silbererz, 2x Großes Zahnrad 2x Silbererz, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Verlorene Halskette 3x Silbererz, 1x Dezentes Armband, 1x Pyrit Name: Bestienfluch 1x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 2x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 1, 1x Maschinenöl 3x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Aufwändige Maschine Name: Heiliger Speer des Hauptmanns 2x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr 4x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Kaputter Ohrring 4x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Komplexe Maschine Name: Dragonerlanze 3x Silbererz, 1x Pyrit 4x Silbererz, 3x Pyrit, 1x Perle 5x Silbererz, 3x Meteorit, 1x Einfache Maschine Name: Phönixspeer 1x Golderz, 2x Großes Ei 2x Golderz, 1x Adlerei, 1x Kaputte Armbanduhr 3x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit Name: Labyrinthruf 1x Fluorit 2x Fluorit 3x Fluorit Name: Narrenakkord 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl Im Spoiler findet ihr die Fundorte und Anzahl der Materialien die ihr für die Aufwertung benötigt: Inhalt unsichtbar machen Legierungen: 24x Titanlegierung (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen und von den kleinen P-33 fallen gelassen. 8x Gedächtnislegierung (sehr selten): Schrotthaufen - Wird von den kleinen P-33 fallen gelassen. 9x Damaskusstahl (sehr selten): Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. Erze: (Alle auch zu finden im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten) 88x Kupfererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. 199x Eisenerz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.000 Goldstücke. 121x Silbererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.500 Goldstücke. 22x Golderz (selten): Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Steine und Edelsteine: 8x Kristall Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen von Fassade für 2.400 Goldstücke. 8x Moldavit: Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 5.000 Goldstücke. 18x Fluorit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. 1x Perle: Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte. 5x Meteroit (selten): Ödtempel/Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. 14x Pyrit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. 15x Schwarze Perle (sehr selten): Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte. 6x Bernstein: Schrotthaufen - In Kisten. Im Materialladen in Fassade für 6.000 Goldstücke. Maschinen- uns defekte Teile: 6x Einfache Maschine (selten) : Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten). 5x Aufwändige Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten). 8x Komplexe Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten). 10x Ausgerissener Bolzen: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 900 Goldstücke. 37x Kaputte Antenne: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben und roten Augen fallen gelassen. 49xKaputter Arm: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. 9xRätselhafter Schalter (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. 21x Verbeulter Metallschläger (selten): Wird von den kleinen Schatten ohne Waffe fallen gelassen (verschiedene Varianten). 5x Maschinenöl (selten): Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen. 11x Kaputter Motor: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen. 6x Großes Zahnrad (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. 4x Kaputte Säge (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). 5x Kaputte Linse: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.100 Goldstücke. 5x Defekte Batterie: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen. 2x Zerbrochene Töpferware (sehr selten): Nordfelder/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Schmuckstücke: 4x Verlorene Halskette (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern. 11x Kaputte Armbanduhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen. 4x Kaputter Ohrring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern. 5x Verbogener Ring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten mit Schwert fallen gelassen. 3x Dezentes Armband (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). 3x Stehengebliebene Uhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen. 4x Metall-Piercing (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). Natürliche- und Tierische Materialien: 1x Kautschuk: Südfelder - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 700 Goldstücke. 18x Ton: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. Im Materialladen in Fassade für 800 Goldstücke. 6x Großes Ei (selten): In eurem Dorf - Verschiedene Glitzerpunkte. 4x Adlerei (sehr selten): Adlerhorst - Glitzerpunkt unter der Hütte des Anführers. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. 10x Schere eines Skorpions: Wird von den Skorpionen in der Wüste fallen gelassen. Verrostete Materialien: 10x Rostiger Eimer: Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (überall). 9x Rostiges Küchenmesser (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). 9x Rostiger Klumpen (sehr selten): Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (Nordfelder/Wüste). Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. Im folgenden Spoiler sind alle Waffen mit ihrem Fundort zu finden: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels: Name: Namenlose Klinge Typ: Einhänder Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist. Name: Nirvanadolch Typ: Einhänder Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe. Name: Mondaufgang Typ: Einhänder Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe. Name: Lilienblattschwert Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen. Name: Bestienverderben Typ: Einhänder Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann. Name: Erdwurmklaue Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke. Name: Wiedergeburt Typ: Einhänder Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel. Name: Treue Typ: Einhänder Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe. Name: Klinge der Heimtücke Typ: Einhänder Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe. Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels: Name: Kusanagi Typ: Zweihänder Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet. Name: Vergänglichkeit Typ: Speer Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet. Name: Zwillingszahn Typ: Zweihänder Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe. Name: Axt der Enthauptung Typ: Zweihänder Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen. Name: Die Teufelskönigin Typ: Speer Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet. Name: Bestienfürst Typ: Zweihänder Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet. Name: Bestienfluch Typ: Speer Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe. Name: Heilger Speer des Hauptmanns Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen. Name: Eisenrohr Typ: Einhänder Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden. Name: Eisener Wille Typ: Zweihänder Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf. Name: Uralter Herrscher Typ: Zweihänder Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk. Name: Labyrinthlied Typ: Zweihänder Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade. Name: Labyrinthruf Typ: Speer Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf. Name: Labyrinthgeflüster Typ: Einhänder Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber. Name: Phönixdolch Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen. Name: Phönixspeer Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen. Name: Phönixschwert Typ: Zweihänder Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen. Name: Dragonerlanze Typ: Speer Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe. Name: Speer des Ursupators Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen. Name: Sonnenaufgang Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann. Name: Axt der Niedertracht Typ: Zweihänder Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Name: Narrenumarmung Typ: Einhänder Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Name: Narrenklage Typ: Zweihänder Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Name: Narrenakkord Typ: Speer Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Überarbeitungsspezialist Du hast 15 Waffen bis zu ihrer maximalen Stufe verbessert. [Offline-Trophäe] Damit ihr die Waffen verbessern könnt braucht ihr erst einmal Zugang zu der Zwei-Brüder-Werkstatt. Diese befindet sich am Schrotthaufen und ihr werdet im Spielverlauf auf Sie treffen. Jeweils in Teil 1 und in Teil 2. Anschließend benötigt ihr immer 1.000 Goldstücke für jede Waffe und jede Menge Rohmaterialien, welche ihr in der Welt überall finden könnt. Sei es durch Glitzerpunkte, durch Tiere oder durch Gegner. Für diese Trophäe müsst ihr 15 Waffen auf die Maximalstufe 4 gebracht haben. Hier eine Auflistung aller Waffen und der benötigten Materialien im Spoiler: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Name: Namenlose Klinge Wird von den Zwei-Brüder im Spielverlauf verbessert, sobald ihr ihnen drei Titanlegierung gebracht habt. 2x Titanlegierung, 10x Ausgerissenen Bolzen, 3x Kaputter Arm 2x Titanlegierung, 1x Verbeulter Metallschläger, 1x Einfache Maschine Name: Lilienblattschwert 3x Titanlegierung 2x Titanlegierung, 7x Kaputte Antenne, 1x Großes Zahnrad 2x Titanlegierung, 2x Verlorene Halskette, 1x Pyrit Name: Nirvanadolch 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser 1x Titanlegierung, 3x Kaputter Arm, 2x Golderz 1x Titanlegierung, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Pyrit Name: Mondaufgang 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Säge 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Linse, 1x Kaputte Säge 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Pyrit Name: Wiedergeburt 4x Eisenerz, 1x Verbogener Ring 10x Eisenerz, 1x Großes Zahnrad, 1x Defekte Batterie 20x Eisenerz, 3x Kaputte Armbanduhr, 1x Bernstein Name: Erdwurmklaue 8x Eisenerz, 10x Schere eines Skorpions 8x Eisenerz, 3x Ton, 2x Zerbrochene Töpferware 10x Eisenerz, 15x Ton, 1x Bernstein Name: Klinge der Heimtücke 10x Kupfererz, 1x Einfache Maschine 15x Kupfererz, 2x Maschinenöl, 1x Rostiger Klumpen 20x Kupfererz, 1x Pyrit, 1x Rostiger Klumpen Name: Bestienverderben 12x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine 20x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl 15x Eisenerz, 2x Pyrit, 1x Kristall Name: Treue 3x Silbererz, 30x Kaputte Antenne 5x Silbererz, 1x Aufwendige Maschine, 1x Kautschuk 4x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Titanlegierung Name: Uralter Herrscher 4x Silbererz, 10x Kaputter Motor 6x Slilbererz, 3x Kaputte Armbanduhr, 2x Kristall 5x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Gedächtnislegierung Name: Phönixdolch 6x Silbererz, 2x Großes Ei 6x Silbererz, 1x Adlerei, 2x Kaputter Ohrring 6x Silbererz, 5x Schwarze Perle, 2x Bernstein Name: Labyrinthgeflüster 1x Fluorit 2x Fluorit 3x Fluorit Name: Narrenumarmung 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl Name: Eisenrohr 5x Verbeulter Metallschläger, 8x Kaputter Arm 8x Verbeulter Metallschläger, 15x Kaputter Arm, 10x Rostiger Eimer 6x Verbeulter Metallschläger, 20x Kaputter Arm, 5x Rostiger Klumpen Name: Kusanagi 10x Eisenerz 18x Eisenerz, 4x Defekte Batterie, 1x Verlorene Halskette 20x Eisenerz, 1x Kaputter Ohrring, 1x Moldavit Name: Axt der Enthauptung 10x Kupfererz 15x Kupfererz, 3x Rostiges Küchenmesser, 1x Dezentes Armband 18x Kupfererz, 2x Stehen gebliebene Uhr, 1x Meteroit Name: Zwillingszahn 3x Silbererz. 1x Aufwändige Maschine 5x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr, 1x Stehen gebliebene Uhr 10x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Meteorit Name: Axt der Niedertracht 4x Silbererz, 1x Einfache Maschine 8x Silbererz, 2x Kaputte Linse, 1x Verbogener Ring 12x Silbererz, 2x Kaputte Säge, 1x Bernstein Name: Bestienfürst 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl 3x Golderz, 1x Bernstein, 2x Einfache Maschine Name: Eiserner Wille Wertet Gideon euch im Spielverlauf, auf sobald ihr ihm ein Teil Gedächtnislegierung gebracht habt 2x Gedächtnislegierung, 2x Rostiger Klumpen, 1x Verbeulter Metallschläger 3x Gedächtnislegierung, 1x Pyrit, 2x Aufwändige Maschine Name: Phönixschwert 2x Golderz, 2x Großes Ei 3x Golderz, 2x Adlerei, 1x Komplexe Maschine 4x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit Name: Labyrinthlied 1x Fluorit 2x Fluorit 3x Fluorit Name: Narrenklage 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl Name: Vergänglichkeit 2x Eisenerz 2x Eisenerz, 3x Verbogener Ring, 1x Metall-Piercing 4x Eisenerz, 2x Kristall, 1x Pyrit Name: Speer des Usurpators 1x Eisenerz 2x Eisenerz, 2x Großes Zahnrad, 1x Dezentes Armband 5x Eisenerz, 2x Kaputte Linse, 1x Pyrit Name: Die Teufelskönigin 5x Eisenerz, 3x Kristall 10x Eisenerz, 2x Metall-Piercing, 1x Kaputter Motor 13x Eisenerz, 1x Metall-Piercing, 1x Moldavit Name: Sonnenaufgang 1x Silbererz, 2x Großes Zahnrad 2x Silbererz, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Verlorene Halskette 3x Silbererz, 1x Dezentes Armband, 1x Pyrit Name: Bestienfluch 1x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 2x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 1, 1x Maschinenöl 3x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Aufwändige Maschine Name: Heiliger Speer des Hauptmanns 2x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr 4x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Kaputter Ohrring 4x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Komplexe Maschine Name: Dragonerlanze 3x Silbererz, 1x Pyrit 4x Silbererz, 3x Pyrit, 1x Perle 5x Silbererz, 3x Meteorit, 1x Einfache Maschine Name: Phönixspeer 1x Golderz, 2x Großes Ei 2x Golderz, 1x Adlerei, 1x Kaputte Armbanduhr 3x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit Name: Labyrinthruf 1x Fluorit 2x Fluorit 3x Fluorit Name: Narrenakkord 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl Im Spoiler findet ihr die Fundorte und Anzahl der Materialien die ihr für die Aufwertung benötigt: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Legierungen: 24x Titanlegierung (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen und von den kleinen P-33 fallen gelassen. 8x Gedächtnislegierung (sehr selten): Schrotthaufen - Wird von den kleinen P-33 fallen gelassen. 9x Damaskusstahl (sehr selten): Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. Erze: (Alle auch zu finden im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten) 88x Kupfererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. 199x Eisenerz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.000 Goldstücke. 121x Silbererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.500 Goldstücke. 22x Golderz (selten): Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Steine und Edelsteine: 8x Kristall Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen von Fassade für 2.400 Goldstücke. 8x Moldavit: Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 5.000 Goldstücke. 18x Fluorit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. 1x Perle: Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte. 5x Meteroit (selten): Ödtempel/Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. 14x Pyrit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. 15x Schwarze Perle (sehr selten): Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte. 6x Bernstein: Schrotthaufen - In Kisten. Im Materialladen in Fassade für 6.000 Goldstücke. Maschinen- uns defekte Teile: 6x Einfache Maschine (selten) : Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten). 5x Aufwändige Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten). 8x Komplexe Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten). 10x Ausgerissener Bolzen: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 900 Goldstücke. 37x Kaputte Antenne: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben und roten Augen fallen gelassen. 49xKaputter Arm: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. 9xRätselhafter Schalter (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. 21x Verbeulter Metallschläger (selten): Wird von den kleinen Schatten ohne Waffe fallen gelassen (verschiedene Varianten). 5x Maschinenöl (selten): Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen. 11x Kaputter Motor: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen. 6x Großes Zahnrad (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. 4x Kaputte Säge (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). 5x Kaputte Linse: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.100 Goldstücke. 5x Defekte Batterie: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen. 2x Zerbrochene Töpferware (sehr selten): Nordfelder/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Schmuckstücke: 4x Verlorene Halskette (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern. 11x Kaputte Armbanduhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen. 4x Kaputter Ohrring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern. 5x Verbogener Ring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten mit Schwert fallen gelassen. 3x Dezentes Armband (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). 3x Stehengebliebene Uhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen. 4x Metall-Piercing (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). Natürliche- und Tierische Materialien: 1x Kautschuk: Südfelder - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 700 Goldstücke. 18x Ton: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. Im Materialladen in Fassade für 800 Goldstücke. 6x Großes Ei (selten): In eurem Dorf - Verschiedene Glitzerpunkte. 4x Adlerei (sehr selten): Adlerhorst - Glitzerpunkt unter der Hütte des Anführers. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. 10x Schere eines Skorpions: Wird von den Skorpionen in der Wüste fallen gelassen. Verrostete Materialien: 10x Rostiger Eimer: Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (überall). 9x Rostiges Küchenmesser (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). 9x Rostiger Klumpen (sehr selten): Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (Nordfelder/Wüste). Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. Im folgenden Spoiler sind alle Waffen mit ihrem Fundort zu finden: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels: Name: Namenlose Klinge Typ: Einhänder Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist. Name: Nirvanadolch Typ: Einhänder Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe. Name: Mondaufgang Typ: Einhänder Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe. Name: Lilienblattschwert Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen. Name: Bestienverderben Typ: Einhänder Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann. Name: Erdwurmklaue Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke. Name: Wiedergeburt Typ: Einhänder Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel. Name: Treue Typ: Einhänder Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe. Name: Klinge der Heimtücke Typ: Einhänder Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe. Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels: Name: Kusanagi Typ: Zweihänder Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet. Name: Vergänglichkeit Typ: Speer Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet. Name: Zwillingszahn Typ: Zweihänder Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe. Name: Axt der Enthauptung Typ: Zweihänder Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen. Name: Die Teufelskönigin Typ: Speer Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet. Name: Bestienfürst Typ: Zweihänder Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet. Name: Bestienfluch Typ: Speer Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe. Name: Heilger Speer des Hauptmanns Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen. Name: Eisenrohr Typ: Einhänder Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden. Name: Eisener Wille Typ: Zweihänder Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf. Name: Uralter Herrscher Typ: Zweihänder Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk. Name: Labyrinthlied Typ: Zweihänder Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade. Name: Labyrinthruf Typ: Speer Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf. Name: Labyrinthgeflüster Typ: Einhänder Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber. Name: Phönixdolch Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen. Name: Phönixspeer Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen. Name: Phönixschwert Typ: Zweihänder Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen. Name: Dragonerlanze Typ: Speer Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe. Name: Speer des Ursupators Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen. Name: Sonnenaufgang Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann. Name: Axt der Niedertracht Typ: Zweihänder Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Name: Narrenumarmung Typ: Einhänder Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Name: Narrenklage Typ: Zweihänder Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Name: Narrenakkord Typ: Speer Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Wilder Ritt Du bist für mindestens fünf Minuten auf einem Wildschwein geritten. [Offline-Trophäe] Damit ihr überhaupt auf einem Wildschwein reiten könnt benötigt ihr das Horn eines Wildschweins im Inventar. Geht dazu sobald die Aufgaben verfügbar sind ins Dorf und direkt hinter dem Torbogen gegenüber des Brunnens sitzt ein alter Mann. Der gibt euch die Aufgabe eine wilde Bestie zu erlegen. Gemeint ist das Wildschwein auf den Nordfeldern. Geht nach annahme der Aufgabe auf die Nordfelder und begebt euch Richtung Adlerhorst. Zwischen Adlerhorst und Märchenwald befindet sich ein einsam umher wanderndes Wildschwein. So ist es harmlos doch sobald ihr den ersten Schlag ansetzt greift es euch an. Ganz am Anfang seid ihr noch recht schwach wodurch der Kampf etwas dauern kann. Aber mit den einen oder anderen Hinweis ist es leicht zu bekämpfen. Sorgt dafür euch immer in der nähe von Wänden und Felsen zu befinden. Es wird öfters oder fast immer euch überrennen wollen. Sollte es gegen die Wand oder Felsen rennen könnt ihr es dabei kurzfristig ausnocken und habt etwas Zeit genügend schläge drauf zu geben. Wenn es dann bald erledigt ist nehmt euch die Beute und ihr erhaltet das Horn. Nun gibt es an einigen Orte und Stellen am Anfang schlafende Wildschweine. Setzt euch drauf und nun könnt ihr machen was ihr wollt. Die Zeit rechnet ab aufsitzen und ihr könnt dabei sogar verharren und nichts tun. Selbst dann schaltet sich die Trophäe frei. Der Schafeflüsterer Du hast 100 Schafe getötet. [Offline-Trophäe] Um an diese Trophäe zu gelangen müsst ihr insgesamt 100 Schafe auf den Nordfeldern töten. Im ersten Teil befinden sich immer mal wieder genügend oder auch nur ein paar Schafe auf den Nordfeldern. Geht am besten zu Anfang immer hin und her zwischen dem Dorf und den Nordfeldern und erledigt alle Schafe die ihr finden könnt. Solltet ihr dies im ersten Teil nicht tun habt ihr im zweiten Teil die Chance dies nachzuholen. Geht dafür zu einem späteren Zeitpunkt auf die Nordfelder und seht euch östlich des Anfangs an den Säulen der zerstörten Eisenbahnüberfahrt um. Auf der Karte sollte eine Person angezeigt werden die nicht Grau hinterlegt ist sondern weiß. Dieser Herr gibt euch eine Quest auf die ihr beliebig oft wiederholen könnt. Die Aufgabe besteht darin sich auf ein Wildschwein zu setzen und viele Schafe zu überrennen wie möglich. Solltet ihr abspringen oder irgendwo gegenlaufen wird das sogenannte Minispiel beendet. Danach könnt ihr es wiederholen solange bis ihr die Trophäe erhaltet. Die kleine Meerjungfrau Du hast Louise in weniger als fünf Minuten besiegt. [Offline-Trophäe] Louise ist der Gegner im zweiten Teil in Meeresfront vom Schiffswrack. Um diese Trophäe erspielen zu können müsst ihr bereits Ende B gesehen haben und auf dem Weg zu Ende c und D. Kampftipp: Louise besitzt vier Phasen. In der ersten Phase müsst ihr die zwei Köpfe links und rechts angreifen. Sobald einer von ihnen zerstört ist geht Sie in die zweite Phase über. Die besteht aus ihren Tentakeln die Sie aus dem Schiffswrack heraus streckt. Vernichtet die Tentakeln und ihr müsst danach noch wie in Phase eins den zweiten Kopf erledigen. Nachdem ihr den finalen Schlag angesetzt habt geht Phase drei los. Hier befindet ihr euch am Strand und ihr müsst mit dunkler Explosion und dunklen Speer drauf halten bis die Uhr zum Finalschlag erscheint. Sobald ihr dies auch geschafft habt kommt die vierte und letzte Phase. Nun liegt Louise am Boden und ihr müsst über ihre Tentakeln und ihrem Körper zu dem Mädchenkörper gehen. Sobald ihr ankommt verschießt Sie Magiekugeln. Am besten drauf halten mit eurer Waffe und versuchen nah genug ran zu kommen. Ist auch dann ihre Energie runter sollte die Cutszene kommen wo Sie sich auflöst. Wichtig ist jede Videosequenz zu überspringen da diese bei der Zeit mit gerechnet werden. Draufgänger Du hast 10-mal Kopf und Kragen riskiert, um jemandes Geheimnis zu lüften. [Offline-Trophäe][Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr wenn bereits Ende D erreicht wurde. Ab hier müsst ihr ein neues Spiel starten und eurem Protagonisten einen anderen Namen als in dem vorherigen Savegame geben. Sobald ihr an dem Punkt seid wo ihr mit Kainé gegen den großen Schatten kämpft und ihn bezwingt geht ihr nur noch zu der liegenden Kainé und startet die Cutszene. Anschließend werdet ihr danach Kainé spielen. Nun gilt es ihr aufs Höschen zu gucken. Schwenkt die Kamera so das ihr gerade drauf sehen könnt und wartet bis Kaine was sagt und in die Kamera tritt. Macht dies zehn mal und sobald sie euch Gameover schlägt bekommt ihr die Trophäe. Zurückgerufen Du hast das erste Ende gesehen (Ende A). [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr das Spiel einmal durchgespielt hat. Nachhallende Erinnerungen Du hast das zweite Ende gesehen (Ende B). [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr Ende A erreicht hat und das gespeicherte Savegame lädt und dieses noch einmal durchspielt. Vielen Dank Du hast das dritte Ende gesehen (Ende C). [Offline-Trophäe][Verpassbare Trophäe] Habt ihr alle Waffen gesammelt habt ihr hier bereits die Wahl für welches Ende ihr euch entscheidet. Entweder Erlösung oder selbst opfern. Entscheidet euch hier für Erlösung. Solltet ihr noch nicht alle Waffen besitzen könnt ihr nur Erlösung wählen. Hinweis: Entscheidet ihr euch hier für selbst opfern werden alle eure Speicherdaten gelöscht. Dadruch ist diese Trophäe verpassbar. Eine Runde am Teich Du hast einen Fisch von jeder Art gefangen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe euer nennen zu dürfen müsst ihr im gesamten Spiel alle fünfzehn unterschiedliche Fischarten angeln. Um diese auch vernünftig angehen zu können da sonst die Angelleine zu schnell reißt benötigt ihr etwas Vorbereitung. Hierfür schließt ihr alle Aufgaben "Der Schachzug des Fischers 1-9" ab damit ihr am Ende die beste Vorraussetzung habt beim Angeln und die Fische sich nicht so schnell los reißen und die Zeit reduziert wird. Als nächstes besorgt ihr euch alles was es an Köder zu bekommen gibt. Den Köder selbst benötigt ihr nur einmal da dieser nie verloren geht. Die Köder wären: Wattwürmer (Zu kaufen in Meeresfront) Regenwürmer (Zu kaufen in Meeresfront und der erste Händler in eurem Dorf den ihr das Hammelfleisch übergabt) Köder (Bekommt ihr vom alten Fischer für die Quest den Schamanenfisch für Yonah zu angeln) Sardinen (In Meeresfront am Meer zu angeln. Ist der erste geangelt kann man sie auch in Meeresfront kaufen) Karpfen (In eurem Dorf am See mit dem Wasserrad zu angeln. Ist der erste geangelt kann man sie auch in Meeresfront kaufen) Im Spoiler findet ihr eine Auflistung der Fische welche es sind, wo diese zu finden sind und welchen Köder ihr benötigt: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Name: Schamanenfisch Köder: Köder, Regenwurm Fundort: In Meeresfront am großen Strand Name: Sardine Köder: Wattwurm Fundort: In Meeresfront am großen Strand, kleinen Strand und am Pier Name: Kugelfisch Köder: Wattwurm Fundort: In Meeresfront am großen Strand, kleinen Strand und am Pier Name: Brasse Köder: Köder, Regenwurm Fundort: In Meeresfront am kleinen Strand und am Pier Name: Hai Köder: Sardine Fundort: In Meeresfront am kleinen Strand und am Pier Name: Blauer Marlin Köder: Sardine Fundort: In Meeresfront am Pier Name: Karpfen Köder: Regenwurm Fundort: Im eigenen Dorf der Teich mit dem Wasserrad Name: Dunkleosteus Köder: Köder, Sardine Fundort: In Meeresfront am Pier Name: Regenbogenforelle Köder: Köder Fundort: Auf den Nordfelder der See unter der Brücke zum Schrotthaufen Name: Schwarzbarsch Köder: Köder, Karpfen Fundort: Im eigenen Dorf der Teich mit dem Wasserrad Name: Riesenwels Köder: Köder, Regenwurm, Karpfen Fundort: Am Teich der Oststraße, die Stelle die zum Wasser führt Name: Königsfisch Köder: Köder Fundort: Am Teich der Oststraße, die Stelle die zum Wasser führt Name: Hyneria Köder: Sardine, Köder, Karpfen Fundort: In der Wüste am Pier im Südwesten Name: Sandfisch Köder: Wattwurm, Regenwurm, Köder Fundort: In der Wüste am Pier im Südwesten Name: Rhizodont Köder: Sardine, Köder, Karpfen Fundort: In der Wüste am Pier im Südwesten Ist der letzte Fisch gefangen schaltet sich die Trophäe frei. Kann mit der Trophäe "Legendärer Fisch" kombiniert werden. Bearbeitungsmeister Du hast 33 Waffen bis zu ihrer maximalen Stufe verbessert. [Offline-Trophäe] Damit ihr die Waffen verbessern könnt braucht ihr erst einmal Zugang zu der Zwei-Brüder-Werkstatt. Diese befindet sich am Schrotthaufen und ihr werdet im Spielverlauf auf Sie treffen. Jeweils in Teil 1 und in Teil 2. Anschließend benötigt ihr immer 1.000 Goldstücke für jede Waffe und jede Menge Rohmaterialien, welche ihr in der Welt überall finden könnt. Sei es durch Glitzerpunkte, durch Tiere oder durch Gegner. Für diese Trophäe müsst ihr alle 33 Waffen auf die Maximalstufe 4 gebracht haben. Hier eine Auflistung aller Waffen und der benötigten Materialien im Spoiler: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Name: Namenlose Klinge Wird von den Zwei-Brüder im Spielverlauf verbessert, sobald ihr ihnen drei Titanlegierung gebracht habt. 2x Titanlegierung, 10x Ausgerissenen Bolzen, 3x Kaputter Arm 2x Titanlegierung, 1x Verbeulter Metallschläger, 1x Einfache Maschine Name: Lilienblattschwert 3x Titanlegierung 2x Titanlegierung, 7x Kaputte Antenne, 1x Großes Zahnrad 2x Titanlegierung, 2x Verlorene Halskette, 1x Pyrit Name: Nirvanadolch 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser 1x Titanlegierung, 3x Kaputter Arm, 2x Golderz 1x Titanlegierung, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Pyrit Name: Mondaufgang 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Säge 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Linse, 1x Kaputte Säge 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Pyrit Name: Wiedergeburt 4x Eisenerz, 1x Verbogener Ring 10x Eisenerz, 1x Großes Zahnrad, 1x Defekte Batterie 20x Eisenerz, 3x Kaputte Armbanduhr, 1x Bernstein Name: Erdwurmklaue 8x Eisenerz, 10x Schere eines Skorpions 8x Eisenerz, 3x Ton, 2x Zerbrochene Töpferware 10x Eisenerz, 15x Ton, 1x Bernstein Name: Klinge der Heimtücke 10x Kupfererz, 1x Einfache Maschine 15x Kupfererz, 2x Maschinenöl, 1x Rostiger Klumpen 20x Kupfererz, 1x Pyrit, 1x Rostiger Klumpen Name: Bestienverderben 12x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine 20x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl 15x Eisenerz, 2x Pyrit, 1x Kristall Name: Treue 3x Silbererz, 30x Kaputte Antenne 5x Silbererz, 1x Aufwendige Maschine, 1x Kautschuk 4x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Titanlegierung Name: Uralter Herrscher 4x Silbererz, 10x Kaputter Motor 6x Slilbererz, 3x Kaputte Armbanduhr, 2x Kristall 5x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Gedächtnislegierung Name: Phönixdolch 6x Silbererz, 2x Großes Ei 6x Silbererz, 1x Adlerei, 2x Kaputter Ohrring 6x Silbererz, 5x Schwarze Perle, 2x Bernstein Name: Labyrinthgeflüster 1x Fluorit 2x Fluorit 3x Fluorit Name: Narrenumarmung 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl Name: Eisenrohr 5x Verbeulter Metallschläger, 8x Kaputter Arm 8x Verbeulter Metallschläger, 15x Kaputter Arm, 10x Rostiger Eimer 6x Verbeulter Metallschläger, 20x Kaputter Arm, 5x Rostiger Klumpen Name: Kusanagi 10x Eisenerz 18x Eisenerz, 4x Defekte Batterie, 1x Verlorene Halskette 20x Eisenerz, 1x Kaputter Ohrring, 1x Moldavit Name: Axt der Enthauptung 10x Kupfererz 15x Kupfererz, 3x Rostiges Küchenmesser, 1x Dezentes Armband 18x Kupfererz, 2x Stehen gebliebene Uhr, 1x Meteroit Name: Zwillingszahn 3x Silbererz. 1x Aufwändige Maschine 5x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr, 1x Stehen gebliebene Uhr 10x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Meteorit Name: Axt der Niedertracht 4x Silbererz, 1x Einfache Maschine 8x Silbererz, 2x Kaputte Linse, 1x Verbogener Ring 12x Silbererz, 2x Kaputte Säge, 1x Bernstein Name: Bestienfürst 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl 3x Golderz, 1x Bernstein, 2x Einfache Maschine Name: Eiserner Wille Wertet Gideon euch im Spielverlauf, auf sobald ihr ihm ein Teil Gedächtnislegierung gebracht habt 2x Gedächtnislegierung, 2x Rostiger Klumpen, 1x Verbeulter Metallschläger 3x Gedächtnislegierung, 1x Pyrit, 2x Aufwändige Maschine Name: Phönixschwert 2x Golderz, 2x Großes Ei 3x Golderz, 2x Adlerei, 1x Komplexe Maschine 4x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit Name: Labyrinthlied 1x Fluorit 2x Fluorit 3x Fluorit Name: Narrenklage 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl Name: Vergänglichkeit 2x Eisenerz 2x Eisenerz, 3x Verbogener Ring, 1x Metall-Piercing 4x Eisenerz, 2x Kristall, 1x Pyrit Name: Speer des Usurpators 1x Eisenerz 2x Eisenerz, 2x Großes Zahnrad, 1x Dezentes Armband 5x Eisenerz, 2x Kaputte Linse, 1x Pyrit Name: Die Teufelskönigin 5x Eisenerz, 3x Kristall 10x Eisenerz, 2x Metall-Piercing, 1x Kaputter Motor 13x Eisenerz, 1x Metall-Piercing, 1x Moldavit Name: Sonnenaufgang 1x Silbererz, 2x Großes Zahnrad 2x Silbererz, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Verlorene Halskette 3x Silbererz, 1x Dezentes Armband, 1x Pyrit Name: Bestienfluch 1x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 2x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 1, 1x Maschinenöl 3x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Aufwändige Maschine Name: Heiliger Speer des Hauptmanns 2x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr 4x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Kaputter Ohrring 4x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Komplexe Maschine Name: Dragonerlanze 3x Silbererz, 1x Pyrit 4x Silbererz, 3x Pyrit, 1x Perle 5x Silbererz, 3x Meteorit, 1x Einfache Maschine Name: Phönixspeer 1x Golderz, 2x Großes Ei 2x Golderz, 1x Adlerei, 1x Kaputte Armbanduhr 3x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit Name: Labyrinthruf 1x Fluorit 2x Fluorit 3x Fluorit Name: Narrenakkord 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl 1x Damaskusstahl Im Spoiler findet ihr die Fundorte und Anzahl der Materialien die ihr für die Aufwertung benötigt: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Legierungen: 24x Titanlegierung (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen und von den kleinen P-33 fallen gelassen. 8x Gedächtnislegierung (sehr selten): Schrotthaufen - Wird von den kleinen P-33 fallen gelassen. 9x Damaskusstahl (sehr selten): Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. Erze: (Alle auch zu finden im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten) 88x Kupfererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. 199x Eisenerz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.000 Goldstücke. 121x Silbererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.500 Goldstücke. 22x Golderz (selten): Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Steine und Edelsteine: 8x Kristall Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen von Fassade für 2.400 Goldstücke. 8x Moldavit: Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 5.000 Goldstücke. 18x Fluorit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. 1x Perle: Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte. 5x Meteroit (selten): Ödtempel/Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. 14x Pyrit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. 15x Schwarze Perle (sehr selten): Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte. 6x Bernstein: Schrotthaufen - In Kisten. Im Materialladen in Fassade für 6.000 Goldstücke. Maschinen- uns defekte Teile: 6x Einfache Maschine (selten) : Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten). 5x Aufwändige Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten). 8x Komplexe Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten). 10x Ausgerissener Bolzen: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 900 Goldstücke. 37x Kaputte Antenne: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben und roten Augen fallen gelassen. 49xKaputter Arm: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. 9xRätselhafter Schalter (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. 21x Verbeulter Metallschläger (selten): Wird von den kleinen Schatten ohne Waffe fallen gelassen (verschiedene Varianten). 5x Maschinenöl (selten): Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen. 11x Kaputter Motor: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen. 6x Großes Zahnrad (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. 4x Kaputte Säge (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). 5x Kaputte Linse: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.100 Goldstücke. 5x Defekte Batterie: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen. 2x Zerbrochene Töpferware (sehr selten): Nordfelder/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Schmuckstücke: 4x Verlorene Halskette (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern. 11x Kaputte Armbanduhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen. 4x Kaputter Ohrring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern. 5x Verbogener Ring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten mit Schwert fallen gelassen. 3x Dezentes Armband (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). 3x Stehengebliebene Uhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen. 4x Metall-Piercing (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). Natürliche- und Tierische Materialien: 1x Kautschuk: Südfelder - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 700 Goldstücke. 18x Ton: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. Im Materialladen in Fassade für 800 Goldstücke. 6x Großes Ei (selten): In eurem Dorf - Verschiedene Glitzerpunkte. 4x Adlerei (sehr selten): Adlerhorst - Glitzerpunkt unter der Hütte des Anführers. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. 10x Schere eines Skorpions: Wird von den Skorpionen in der Wüste fallen gelassen. Verrostete Materialien: 10x Rostiger Eimer: Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (überall). 9x Rostiges Küchenmesser (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten). 9x Rostiger Klumpen (sehr selten): Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (Nordfelder/Wüste). Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten. Im folgenden Spoiler sind alle Waffen mit ihrem Fundort zu finden: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels: Name: Namenlose Klinge Typ: Einhänder Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist. Name: Nirvanadolch Typ: Einhänder Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe. Name: Mondaufgang Typ: Einhänder Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe. Name: Lilienblattschwert Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen. Name: Bestienverderben Typ: Einhänder Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann. Name: Erdwurmklaue Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke. Name: Wiedergeburt Typ: Einhänder Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel. Name: Treue Typ: Einhänder Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe. Name: Klinge der Heimtücke Typ: Einhänder Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe. Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels: Name: Kusanagi Typ: Zweihänder Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet. Name: Vergänglichkeit Typ: Speer Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet. Name: Zwillingszahn Typ: Zweihänder Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe. Name: Axt der Enthauptung Typ: Zweihänder Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen. Name: Die Teufelskönigin Typ: Speer Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet. Name: Bestienfürst Typ: Zweihänder Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet. Name: Bestienfluch Typ: Speer Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe. Name: Heilger Speer des Hauptmanns Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen. Name: Eisenrohr Typ: Einhänder Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden. Name: Eisener Wille Typ: Zweihänder Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf. Name: Uralter Herrscher Typ: Zweihänder Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk. Name: Labyrinthlied Typ: Zweihänder Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade. Name: Labyrinthruf Typ: Speer Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf. Name: Labyrinthgeflüster Typ: Einhänder Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber. Name: Phönixdolch Typ: Einhänder Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen. Name: Phönixspeer Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen. Name: Phönixschwert Typ: Zweihänder Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen. Name: Dragonerlanze Typ: Speer Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe. Name: Speer des Ursupators Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen. Name: Sonnenaufgang Typ: Speer Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann. Name: Axt der Niedertracht Typ: Zweihänder Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Name: Narrenumarmung Typ: Einhänder Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Name: Narrenklage Typ: Zweihänder Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Name: Narrenakkord Typ: Speer Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe. Blitzschneller Kämpfer Du hast das Spiel in fünfzehn Stunden geschafft. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr das Spiel unter 15 Stunden durchspielt. Hier gilt das Spiel bis Ende A durchzuspielen. Überspringt am besten jegliche Videosequenzen um Zeit einzusparen. Damit ihr an einer stelle nicht hin und her lauft gibt es hierzu ein Tipp. Wenn ihr Storybedingt in Meeresfront seid um einen Schamanenfisch zu Angeln werdet ihr von der alten Leuchtturmdame angehalten. Erfüllt ihren Wunsch den Brief für Sie abzuholen und ihr zu übergeben. Tut ihr dies nicht und ihr geht zurück in euer Dorf müsst ihr notgedrungen wieder zurück um dennoch ihre Aufgabe zu erfüllen da ihr zeitgleich noch einen weiteren Brief bekommt den ihr benötigt um die Story voranzutreiben. Etwas ganz Besonderes Du hast das vierte Ende gesehen (Ende D). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Habt ihr alle Waffen gesammelt habt ihr hier bereits die Wahl für welches Ende ihr euch entscheidet. Entweder Erlösung oder selbst opfern. Entscheidet euch hier für selbst opfern. Hinweis: Habt ihr noch nicht alle Waffen gesammelt ist das Ende nicht wählbar und somit die Trophäe verpassbar. e8a898e686b6e382b5e383bce38390e383bc e38392e382abe383aae382ace3839fe382a8e383ab [Offline-Trophäe] Sobald ihr alle Enden gesehen habt werden alle Speicherstände nach Ende D gelöscht. Wenn ihr nun ein komplett neues Spiel anfangt mit einem anderen Protagonistennamen als zuvor, spielt ihr bis zum Kampf gegen den riesen Schatten in Adlerhorst wo ihr in besiegen werdet. Ab hier wird sich was verändern. Geht zur bewusstlosen Kainé und sprecht Sie an. Nun werdet ihr in einem Traum gezogen und nach der Videosequenz und dem Traum wacht Kainé auf. Nun wird sich herausstellen das ihr Sie spielen werdet. Nun braucht ihr das Spiel nur noch mit Kainé beenden um dann Ende E zu sehen. Danach bekommt ihr sogar eure alten Spielstände wieder. Kann mit der Trophäe "Draufgänger" kombiniert werden. Danke für Tips und Ergänzung @LukasVII @ItachiSaix @Ormagöden @Wago. Hallo,ich habe eine Frage bezüglich der Trophäe Schafeflüsterer.ich habe es im ersten Teil verpasst und bin nach Ende B. Nun tue ich die Schafe immerwieder dank dem Quest in den Nordfelder töten,kriege die Trophäe nicht, auch wenn ich mehr als 200 Schafe getötet habe.Ist die Trophäe verbuggt oder ist sie verpassbar und nur im ersten Teil ,also Story A erspielbar? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
epic-oli-97 Geschrieben 10. November 2021 Autor Teilen Geschrieben 10. November 2021 Am 8.11.2021 um 18:47 schrieb BrianStinson_: Hallo @d_philosoph84 Ich habe die Trophäe dann als verpassbar eingetragen. Solltest du noch etwas dazuzufügen haben, dann bitte vorher kurz nachfragen, nicht dass wir uns mit der Endabnahme, die bereits läuft, in die Quere kommen. Edit: Ich habe durch eine kleine Recherche folgendes gefunden: Das Töten der Schafe durch das "Minispiel" im zweiten Teil, also auf dem Rücken des Wildschweins zählt nicht zu der Trophäe dazu. (2 Quellen dazu). Jedoch wäre es möglich, sofern man Ende E erspielt, dort zu Beginn wieder auf Schafe zu treffen, die für die Trophäe zählen. Daher an euch beide jeweils eine Frage: @d_philosoph84: Nach dem Erreichen von Ende E erhält man wieder den Speicherstand von Ende D. Kann man mit diesem wieder Ende E erreichen? Beziehungsweise hat man danach noch den Speicherstand von Ende E, um dort weiterhin die Schafe zu töten? Dementsprechend wäre der Trophäenfortschritt nach Ende D (bzw. sobald man Teil 1 abgeschlossen hat) ja nicht verloren und man hat in Ende E noch die "unverpassbare" Chance, die Trophäe trotzdem zu erhalten und vielleicht sogar darüber hinaus. @epic-oli-97: Könntest du das bitte testen, sofern möglich? Edit 2: Mein Vorschlag für die Trophäe, wie es momentan dann auch im Leitfaden ist: Ansonsten ist auch noch die alte Formulierung vorhanden, falls man die abwandeln möchte. Hallo, danke erstmal für die rasche Antworten! Ich spiele erst Ende C,dann D normal und teste es im Anschluss am Ende E Durchgang aus Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
epic-oli-97 Geschrieben 8. Dezember 2021 Autor Teilen Geschrieben 8. Dezember 2021 Am 8.11.2021 um 21:05 schrieb d_philosoph84: Wenn du mal eben nachsehen könntest ob das ok ist und auch an der richtigen Stelle wäre das perfekt Hallo, Ich habe nun Nier Replicant patiniert. Ich möchte ein paar Punkte erwähnen,die möglicherweise relevant sind. 1. Trophäe Schafeflüsterer kann man nach Ende D erspielen 2. Beim Angeln haben die Fische ein gleiches Muster.Achtet auf kürzere oder längere Vibrationen und bei welchem "Anbiss" die Fischsorte kommt. 3. Waffe "Treue" kann man im 2. Teil im Adlerhorst kaufen.(Ausser es wird zerstört. 4.Die Chance auf Rostiges Küchenmesser kriegt ihr in den Südfelder nur bei neblig Wetter von den kleinen Gegnern. Liebe Grüße Oli Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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