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Trophäen-Leitfaden - Far Cry 6


SB-28-SB

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Trophäen-Leitfaden - Far Cry 6

 
1x platin.png  2x gold.png  5x silber.png  46x bronze.png  = 54
Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 48
  • Online-Trophäen: 5
  • Verpassbare Trophäen: 1
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Automatische Trophäen: 5
Allgemeine Infos:
  • Der Schwierigkeitsgrad ist für das Erreichen der Platin-Trophäe nicht relevant.
  • Die Trophäe "Rekru-Tiere" ist verbuggt, da teilweise die Hähne beim Einsammeln nicht gezählt werden.
  • Die deutsche Sprachausgabe muss in den Optionen im Hauptmenü eingestellt werden. Regulär ist die Sprachausgabe in Englisch. Man kann die Sprache im Hauptmenü unter "Optionen → Audio → Benutzeroberfläche & Sprache → Sprachausgabe" einstellen.
  • Die Geschlechterauswahl am Anfang des Spiels hat keinen Einfluss auf die Handlung und die Trophäen.
  • Informationen zum Koop-Modus:
    • Der Koop-Modus ist erst aber dem Einsatz "Feuer und Zorn" von Clara Garcia in der Provinz "Isla Santuario" verfügbar.
    • Spieler können versionsübergreifend miteinander spielen. Spieler mit einer PS4-Version können zusammen mit Spielern der PS5-Version spielen.
    • Es ist ratsam, alle Trophäen bis auf die Koop-Trophäe "Co-abhängig" alleine zu erspielen, da falls man im Koop-Modus spielt, der Host die meisten Trophäen erhält und nicht der Koop-Partner.
  • In der ganzen Spielwelt können Informationen zu verschiedenen Orten gefunden werden. Diese werden in der Spielwelt und am Radar im unteren linken Bildschirmrand mit einem Ausrufezeichen markiert. Die Informationen kann man dabei von Guerillas, Flyern, Postern, Karten oder Dokumenten erhalten. 
  • Schatzsuchen (Icon_Schatzsuche_FC6.png) und yaranische Geschichten (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) können sich durch das Erhalten von Informationen durch Guerillas freischalten oder, indem man sich in die Nähe der Orte begibt, an denen diese Ereignisse starten, oder von selbst durch das Voranschreiten in der Hauptstory. Bei den beiden letzteren Möglichkeiten erhält man oft eine Anruf, der auf diese Ereignisse aufmerksam macht.
  • Hat man Ressourcen eingesammelt und stirbt, bleiben die Ressourcen trotzdem eingesammelt.
  • Mit Fortschreiten in der Story erhöht sich auch sukzessive die Militärpräsenz in den einzelnen Provinzen.
  • Die Statistik bei Ubisoft Connect und den Herausforderungen stimmt nicht immer mit der Statistik im Spiel überein. Dies gilt insbesondere für Sammelgegenstände.
  • Siehe interaktive Karte mit allen Sammelgegenständen, Schatzsuchen, yaranischen Geschichten, FND-Basen, Kontrollpunkten, Flugabwehrgeschützen und Gran Primo Rennen. Alle Punktsignaturen können separat angezeigt bzw. versteckt werden.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Salz der Erde DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Party-Crasher DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Vaas Wahnsinn DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Pagan Kontrolle DLC.
  • Siehe Trophäen Leitfaden - Joseph Kollaps DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Verloren zwischen den Welten DLC.
 
 
bronze_header.png
 
Yo Soy Dani Rojas  Yo Soy Dani Rojas
Wähle Danis Aussehen aus (nur Solo-Kampagne).
[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sein Aussehen und damit sein Geschlecht gewählt hat, mit welchem man das Spiel spielen möchte.

Dies muss man am Anfang des Spiels auswählen, nachdem man die erste Zwischensequenz gesehen hat.

 
Verbindungen zum Ausland kappen  Verbindungen zum Ausland kappen
Rekrutiere die Legenden von 67 und La Moral.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Legenden von 67 und La Moral rekrutiert hat.
Dies geschieht nach dem letzten Einsatz "Deportiert" von Yelena Morales.
 
Montero-Justicia  Montero-Justicia
Rekrutiere die Monteros.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Monteros rekrutiert hat.
Dies geschieht nach dem letzten Einsatz "Monteros-Justicia" von den Monteros.
 
Voz del pueblo  Voz del pueblo
Rekrutiere Máximas Matanzas.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Máximas Matanzas rekrutiert hat.
Dies geschieht nach dem letzten Einsatz "Àngel de la Muerte" von Máximas Matanzas.
 
Ninjarilla  Ninjarilla
Erobere eine FND-Basis, ohne entdeckt zu werden (nur Solo-Kampagne).
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man eine FND-Basis erobert hat, ohne dabei entdeckt worden zu sein. Dies bedeutet, dass Feinde einen nicht sehen dürfen, also die Aufmerksamkeitsanzeige darf nicht gefüllt sein und es darf kein Alarm ausgelöst werden. FND-Basen sind mit diesem Symbol Icon_FND_Basis_FC6.png auf der Karte markiert, wenn sie aufgedeckt sind. Um unentdeckt Feinde auszuschalten, sollte man diese heimlich mit einem Machetenangriff töten oder mit Waffen, die einen Schalldämpfer besitzen. Prinzipiell ist es ratsam, bevor man eine Basis angreift, diese mit der Handykamera (kreuzoben.png) aus der Ferne auszukundschaften, um Feinde, Kameras, Tiere und Alarmanlagen zu markieren. Hat man dies erledigt, ist es auch ratsam, so viele Feinde wie möglich mit einem Scharfschützengewehr zu töten. Sind dann noch Feinde übrig, sollte man durch einen der zahlreichen Nebeneingänge in die FND-Basis eindringen und die restlichen Feinde im Nahkampf oder mit schallgedämpften Waffen ausschalten. Gut eignen sich dafür kleine übersichtliche FND-Basen, wie zum Beispiel "Cortina-Wetterstation" in "MadrugadaCosta del MarParque Serpentino", da es dort nur insgesamt acht Feinde gibt.
 

Achtung:

FND-Basen können nicht zurückgesetzt werden. Falls man alle Basen schon eingenommen hat, ist diese Trophäe aber noch nicht verpassbar. Nach Abschluss der Story schaltet man die Aufstände frei. Dort wird jede Woche eine neue Region von Castillos Truppen wieder zurückerobert. Manche Ziele sind auch das wiedereinnehmen von FND-Basen. Die Aufstände funktionieren jedoch nur, wenn man online mit den Server verbunden ist.

 
Hier ein Beispiel an der FND-Basis "Sureño-Werft" in "El Este → Sierra Perdida → Robustas-Hügel":
Spoiler

 

 

Co-abhängig  Co-abhängig
Erobere eine FND-Basis mit deinem Coop-Partner.

[Online-Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man zusammen mit einem Koop-Patner eine FND-Basis eingenommen haben. Um im Koop-Modus zu spielen, muss man im Hauptmenü oder im Spielmenü in der rechten oberen Ecke einen Freund einladen. Mit ihm zusammen muss man nun eine FND-Basis erobern. FND-Basen sind mit diesem Symbol Icon_FND_Basis_FC6.png auf der Karte markiert, wenn sie aufgedeckt sind. Es ist dabei irrelevant, ob man die FND-Basis unentdeckt erobert oder Alarm ausgelöst hat. Beide Spieler erhalten die Trophäe, sowohl der Host, als auch der Koop-Partner.
 
Hinweis:
Der Koop-Modus ist erst aber dem Einsatz "Feuer und Zorn" von Clara Garcia in der Provinz "Isla Santuario" verfügbar.
 

Achtung:

FND-Basen können nicht zurückgesetzt werden. Falls man alle Basen schon eingenommen hat, ist diese Trophäe aber noch nicht verpassbar. Nach Abschluss der Story schaltet man die Aufstände frei. Dort wird jede Woche eine neue Region von Castillos Truppen wieder zurückerobert. Manche Ziele sind auch das Wiedereinnehmen von FND-Basen. Die Aufstände funktionieren jedoch nur, wenn man online mit den Servern verbunden ist.

 
Finderlohn!  Finderlohn!
Liefere 3 FND-Ressourcen-Trucks in Top-Zustand ab.
[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe muss man drei FND-Ressourcen-Trucks unbeschadet bei der Fahrzeug-Übergabe abgeliefert haben. FND-Ressourcen-Trucks fahren im ganzen Spiel auf Hauptstraßen herum. Nähert sich ein solcher Truck, wird dies am Radar mit einer roten Markierung (Icon_FND-Truck_FC6.png) an diesen Trucks gekennzeichnet. Auch Informationen von Guerillas liefern manchmal Informationen über den Fundort von FND-Ressourcen-Trucks. Findet man einen solchen Truck, muss dieser gestohlen und zur nächstgelegenen Fahrzeug-Übergabe gebracht werden. Die Fahrzeug-Übergabe-Punkte sind auf der Karte mit einem grünen Symbol (Icon_Fahrzeug-%C3%9Cbergabe_FC6.png) versehen. Steigt man in solch einen FND-Ressourcen-Truck, wird außerdem am Radar der Weg zum nahegelegensten Fahrzeug-Übergabe-Punkt markiert. Die Trucks müssen bei dem Fahrzeug-Übergabe-Punkt in einem Top-Zustand ankommen, was bedeutet, dass der Truck keine Beschädigungen aufweisen darf. Um dies zu schaffen, kann man den Truck kurz vor dem Fahrzeug-Übergabe-Punkt mit dem Schweißbrenner reparieren. Diesen schaltet man am Anfang der Story von Juan frei. Der Schweißbrenner liegt dann im Waffenrad bereit, welches man mit button_l1.png öffnen kann. Mit dem Schweißbrenner geht man nun an die Vorderseite des Trucks und muss button_r2.png drücken. Durch eine Anzeige sieht man, wann der Truck wieder in einem Top-Zustand ist.
Am besten kann man diese Trophäe in "Madrugada → Costa del Mar → Mogote-Vorgebirge" machen. Dort fahren auf der Hauptstraße sehr oft FND-Ressourcen-Trucks entlang und die Fahrzeug-Übergabe-Punkte sind nur ca. 500 Meter entfernt.
 
Im Spoiler ein Bild von der genannten Hauptstraße (rot markiert):
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Alles außer Kontrolle  Alles außer Kontrolle
Nimm 10 Kontrollpunkte ein (nur Solo-Kampagne).
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt zehn Kontrollpunkte eingenommen hat. Kontrollpunkte findet man in der ganzen Spielwelt verteilt an Hauptstraßen und sie sind mit dem Symbol Icon_Kontrollpunkt_FC6.png markiert. Kontrollpunkte sind immer gleich aufgebaut. Sie werden von wenigen feindlichen Soldaten bewacht, die auf beiden Straßenseiten stehen. Des Weiteren gibt es an jedem Kontrollpunkt eine schwere Waffe (Maschinengewehr, Kanone oder Mörser). Auf der Straße ist eine Schwelle mit Stacheln verbaut, die einen am Durchfahren hindert. Auch eine Alarmanlage befindet sich an jedem Kontrollpunkt, sowie eine Plakatwand. Um den Kontrollpunkt einzunehmen, muss man alle feindlichen Soldaten am Kontrollpunkt töten und die Plakatwand zerstören.
Die Standorte von Kontrollpunkten kann man entweder selbst entdecken, indem man an ihnen vorbeifährt oder durch Informationen, die man von anderen Guerillas erhält bzw. durch das Lesen von Karten oder Zetteln. Die Orte, an denen man Informationen bekommen kann, sind mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet, wenn man sich ihnen in der Spielwelt nähert.
Hier eine interaktive Karte mit allen Kontrollpunkten (alle anderen Punktsignaturen können versteckt werden).
 
Alles Gute kommt von oben  Alles Gute kommt von oben
Fange 10 Versorgungslieferungen des Militärs ab (nur Solo-Kampagne).
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt zehn Versorgungslieferungen des Militärs abgefangen haben. Versorgungslieferungen sind militärische Ziele. Um den Standort solcher Versorgungslieferungen ausfindig zu machen, muss man Informationen von Guerillas, Karten oder Dokumenten erhalten. Die Orte, an denen man Informationen bekommen kann, werden mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet, wenn man sich ihnen in der Spielwelt nähert. Hat man eine Information über eine Versorgungslieferung erhalten, wird diese auf der Karte mit diesem Symbol Icon_Voratslieferung_FC6.png markiert. Begibt man sich an diesen Ort, muss man dort mit einem Funkgerät interagieren. Ab diesem Zeitpunkt an, fängt eine Uhr an rückwärts zu laufen. Ebenfalls wird nun die Versorgungslieferung sowohl im HUD als auch mit orangefarbenem Rauch in der Spielwelt markiert. Man muss jetzt vor Ablauf der Zeit bei der Versorgungslieferung sein. Um dies zu schaffen, stehen in der Nähe immer Fahrzeuge zur Verfügung, die man verwenden kann, um rechtzeitig dort zu sein.
 
Hinweis:
Manchmal kann es vorkommen, dass Versorgungslieferungen einfach so in der Spielwelt direkt liegen, was man an der orangefarbenen Rauchsäule erkennt. Diese Versorgungslieferungen zählen nicht für die Trophäe.
 
Die uralte Tradition  Die uralte Tradition
Schließe die yaranische Geschichte „Triada-Segen“ ab.
[Offline-Trophäe]

Zum Erhalt dieser Trophäe muss man die yaranische Geschichte "Triada-Segen" abgeschlossen haben. Diese yaranische Geschichte startet man in "Isla Santuario → Quito → Ventura-Gipfel" und sie ist mit dem Smybol Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png markiert. Dort befindet sich die "Oluwa-Höhle". In dieser Höhle sind Notizen zu finden. Hat man diese gefunden und liest sich diese mit button_quad.png durch, startet man die yaranische Geschichte "Triada-Segen". Die Aufgabe der "Triada-Segen" besteht darin, drei Relikte zu sammeln. Die Relikte sind auch auf der Karte mit dem Symbol der Schatzsuche (Icon_Schatzsuche_FC6.png) markiert.

Folgende Relikte müssen gesammelt werden:

  • Idas Triada-Relikt
    • Fundort: "Madrugada → Lozanía → Valle de las Manjas"
  • Okús Triada-Relikt
    • Fundort: "Valle de Oro → Cruz del Salvador → Llanura de Arroz"
  • Mimo Abosis Triada-Relikt
    • Fundort: "El Este → La Joya → Catalina-Kamm"

Hat man die drei Relikte gesammelt, muss man diese zurück zur Oluwa-Höhle beim Ventura-Gipfel bringen.

 

An der Spitze der Hackordnung  An der Spitze der Hackordnung
Gewinne einen Hahnenkampf.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man einen Hahnenkampf gewonnen haben. Hahnenkämpfe kann man im Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) "Finco Montero" spielen, welches sich in "Madrugada → Costa del Mar → Mogote-Vorgebirge" befindet und das man nach Abschluss des Einsatzes "Ein Treffen mit den Monteros" freischaltet. Um einen Hahnenkampf zu bestreiten, benötigt man einen der Hähne, welche in der ganzen Spielwelt verteilt sind. Nähert man sich einem Hahn, wird dieser durch ein Symbol mit Gitterstäben am Radar angezeigt. Die Hähne befinden sich in einer Holzkiste, die man mit button_quad.png einsammeln muss. Ein Hahn (El Ratón) befindet sich direkt neben der Arena für den Hahnenkampf. Um einen Hahnenkampf zu gewinnen, muss man zwei Runden gewonnen und den gegnerischen Hahn K.O. geschlagen haben.

Die Steuerung funktioniert wie folgt:

  • Angriff aus der Nähe  button_quad.png
  • Angriff aus der Ferne  button_x.png
  • Sprungangriff  button_dreieck.png
  • Ausweichen  button_kreis.png + stick_links.png

Zusätzlich gibt es noch eine Wutanzeige. Wenn ein Hahn Schaden erleidet oder einen Angriff verfehlt, füllt sich der Wut-Balken. Sobald dieser voll ist, kann man den "Gallo Extremo" (button_r1.png + button_l1.png) einsetzten. Dieser verursacht erheblichen Schaden.

 

Im Spoiler ein Video zum Kampfgeschehen:

Spoiler

 

 

Rennfahrer  Rennfahrer
Schließe 3 Gran Premios ab.

[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe muss man drei Gran Premios abgeschlossen haben. Gran Premios sind Zeitrennen, bei denen man im Ziel angekommen sein muss, bevor die Zeit abgelaufen ist. Während der Rennen geben Rauchsäulen einem den Weg vor. Fährt man durch solch eine Rauchsäule, bekommt man ein paar Sekunden extra Zeit. Die Gran Premios sind in der ganzen Spielwelt verteilt. Ihre Fundorte müssen zuvor entdeckt werden, beispielsweise durch eine Information eines Gurillias, durch Poster oder Flyer an Aushängetafeln oder direkt am Startpunkt des Gran Premios. Eine solche Tafel findet man beispielsweise in "Madrugada → Costa del Mar → Parque Serpentino" beim "Jachthafen Ocaso". Der Flyer dort schaltet das Gran Premio "Internationale Gewässer-Staffel" am Südzipfel von "Parque Serpantino" frei. Die Gran Premios werden mit dem Symbol Icon_Grand-Primo_Rennen_FC6.png auf der Karte markiert. Für die Trophäe müssen nicht drei verschiedene Gran Premios gewonnen werden, es kann auch derselbe Gran Premio dreimal gewonnen werden.
Hier eine interaktive Karte mit allen Gran Premios (alle anderen Punktsignaturen können versteckt werden).
 
Anfängerglück  Anfängerglück
Gewinne ein Domino-Spiel.
[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man ein Domino-Spiel gewonnen haben. Domino kann man im Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) "Patriotas-Gipfel" spielen, welches sich in "El Este → Sierra Perdida → La-Promesa-Gipfel" befindet und das man nach Abschluss des Einsatzes "Ein Treffen mit der Legende" freischaltet. Der Tisch für das Domino-Spiel befindet sich unter einem Pavillon in der Nähe der Musikband. Man geht an den Tisch und interagiert damit durch Drücken von button_quad.png.
Domino ist ein rundenbasiertes Spiel, in welchem die Spieler ihre eigene Domino-Kette verlängern müssen, indem sie passende Punkte aneinanderlegen. Hat jemand keine Steine mehr, die zu den verfügbaren Punkten passen, muss man die Runde aussetzten. Das Spiel endet, wenn keine weiteren Steine mehr auf das Brett gelegt werden können. Die Person mit dem niedrigsten Wert auf der Hand gewinnt das Spiel.
 
Hier im Video sieht man das Spielprinzip:
Spoiler

 

 

Eifer des Gefechts  Eifer des Gefechts
Schließe einen Sondereinsatz ab.
[Online-Trophäe]
Erhält man, wenn man seinen ersten Sondereinsatz abgeschlossen hat. Sondereinsätze können im Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) bei Lola angenommen werden. Sie werden auf der Karte auch mit diesem Symbol Icon_Lola_FC6.pngmarkiert. Die Guerillalager müssen dafür jedoch vorher freigeschaltet werden, indem man in eine der Provinzen reist und dort den ersten Einsatz erledigt. Danach muss man mit Lola sprechen, die diese Sondereinsätze anbietet. Die Sondereinsätze finden nicht auf der Hauptkarte im Spiel statt, sondern auf gesonderten Schauplätzen.
 
Hinweis:
Die Sondereinsätze können zwar auch alleine gespielt werden, jedoch muss man mit den Online-Servern verbunden sein, um Sondereinsätze spielen zu können.
 
Guerilla-Boss  Guerilla-Boss
Schließe 5 Bandido-Einsätze erfolgreich ab.
[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man insgesamt fünf Bandido-Einsätze erfolgreich abgeschlossen haben. Bandido-Einsätze können in Guerillalagern (Icon_Guerillalager_FC6.png) an einer Tafel angenommen werden, die sich bei Lola (Icon_Lola_FC6.png) befindet. Die Guerillalager müssen dafür jedoch vorher freigeschaltet werden, indem man in eine der Provinzen reist und dort den ersten Einsatz erledigt. Um solche Bandido-Einsätze starten zu können, benötigt man Commandantes und Rekruten. Commandantes schaltet man durch Abschließen von Einsätzen und yaranische Geschichte ab. Rekruten wiederum erhält man, wenn man Gefangene befreit, die es in der ganzen Spielwelt an zufälligen Orten gibt. Auch durch das Erobern von FND-Basen und FND-Kontrollpunkten erhält man fünf bzw. zehn Rekruten.
An der Tafel im Guerillalager kann man nun Einsätze auswählen. Um einen Einsatz spielen zu können, benötigt man eine gewisse Anzahl an Commandantes und an Rekruten. Die Commandantes haben alle verschiedene Fähigkeiten. Zum Starten eines Bandio-Einsatzes muss man zuerst immer ein Commandantes zuweisen. Seine Fähigkeiten sollten mit den Anforderungen des Bandido-Einsatzes übereinstimmen, um die Erfolgsquote zu erhöhen. Welche Fähigkeit bei einem Bandido-Einsatz von Vorteil wäre, wird einem angezeigt. Startet man einen Bandido-Einsatz, vergeht zunächst eine vorgegebene Zeit, bevor man drei weitere Schritte durchführen kann. Die drei Schritte können direkt hintereinander durchgeführt werden. Bei diesen Schritten sieht man, wie hoch die Erfolgsgarantie ist, wie viel eine Aktion kostet und welche Belohnung man erwarten kann. Kosten können dabei Ressourcen aber auch ein möglicher Verlust von Rekruten sein. Es ist ratsam, immer die Aktion mit der höchsten Erfolgsquote zu wählen. Es stehen immer drei verschiedene Aktionen pro Schritt zur Verfügung. Man muss aber auch beachten, dass je nachdem, für welchen Schritt man sich entscheidet, dies Auswirkungen auf die nächsten Schritte hat. Es ist daher ratsam, sich auch den kleinen Kontext der einzelnen Aktionen durchzulesen.

Eine Liste der Comandante der Los Bandidos:

  • Benito: Einsatz "Treibstoff der Revolution" - Fundort: "Isla Santurario → Quito".
  • Big Papi: Yaranische Geschichte "Big Papi im kleinen Yara" - Fundort: "Valle de Oro → Barrial → Punta Muerta".
  • Alfredo Naximo: Einsatz "Das brüllen des Löwens" von Yelena Morales.
  • Isabela: Yaranische Geschichte "Auf den Schwingen des Friedens" - Fundort: "Vale de Oro → Noventarmas → Banditensteilhang".
  • Marisol: Yaranische Geschichte "Auf den Schwingen des Friedens" - Fundort: "Vale de Oro → Noventarmas" → Banditensteilhang".
  •  Sergio: Yaranische Geschichte "Verhandlungstricks" - Fundort: "El Este → La Joya → Catalina-Kamm → Cardoso-Mühle". Zuvor muss jedoch die yaranische Geschichte "Undercover-Hengst" am gleichen Ort abgeschlossen werden.
  • Zenia Zayas: Yaranische Geschichte "Auf den Putz hauen" - Fundort: "Esperanza → Lado Occidental → Guerilla-Versteck (Mercurio Mecánico)". Zuvor müssen jedoch die yaranischen Geschichten "Wind aus den Segeln" und "Heavy Metal" in "Madurgada → Lozanía → Valle de las Monjas → Mureal de la triada" abgeschlossen werden.
  • Freddy Fonseca Jr.: Yaranische Geschichte "Frevelhafter Diesbstahl" - Fundort: "Valle de Oro → Cruze del Salvador → Segunda".

Pferdliche Übernahme  Pferdliche Übernahme
Führe einen Fahrzeug-Machetenkill von einem Pferd aus.

[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe muss man einen Fahrzeug-Machetenkill von einem Pferd aus durchgeführt haben. Dafür muss man zunächst ein Pferd finden. Pferde sind überall in der Spielwelt verteilt, häufig sind sie jedoch an befreiten Außenposten oder vor Guerillalager anzutreffen. Man kann sich auch ein Pferd bei den zahlreichen Pferde-Übergabe-Stationen holen, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Mit dem Pferd reitet man nun neben einem feindlichen Fahrzeug oder neben einem Perd, auf dem ein Feind sitzt, her. Diese patrouillieren in der ganzen Spielwelt auf den Straßen und Wegen. Man reitet mit dem Pferd neben das Fahrzeug an der Fahrerseite beziehungsweise neben das feindliche Pferd auf der linken Seite und drückt, wenn es einem angezeigt wird, button_r3.png. Daraufhin springt man vom Pferd an die Fahrerseite oder auf das feindlichen Pferd und tötet den Fahrer bzw. Reiter mit der Machete.
 
Ein Video dazu im Spoiler:
Spoiler

 

 

Fry Cry  Fry Cry
Kaufe 15 Mahlzeiten.
[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man insgesamt 15 Mahlzeiten gekauft haben. Um Mahlzeiten kaufen zu können, muss man in einem der Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) zum Vorarbeiter gehen und mit diesem sprechen. Die Guerillalager müssen dafür jedoch vorher freigeschaltet werden, indem man in eine der Provinzen reist und dort den ersten Einsatz erledigt. Bei dem Vorarbeiter kann man unter "Einrichtungen" eine Kantine unter "La Cantina" bauen. Dadurch ist fortan ein Guerilla-Koch im Guerillalager. Bei ihm kann man bestimmte Speisen zubereiten lassen, die einen gewissen Effekt für eine gewisse Zeit bewirken. Welche er zubereitet, kann man anhand seiner Rezepte sehen, wenn man mit ihm spricht. Für jedes Rezept benötigt man bestimmte tierische Ressourcen (Fleisch), die man durch Jagen bestimmter Tiere erhalten kann. Man muss nicht eine Stunde abwarten, man kann auch verschiedene Mahlzeiten abwechselnd kaufen.
 
Hinweis:
Hat man die Einrichtung "La Cantina" und "Versteck-Netzwerk" verbessert, findet man auch Kochstellen in den Verstecken, die in der kompletten Spielwelt verteilt sind.
 
… und das Beste von Heute  … und das Beste von Heute
Finde 15 USB-Sticks.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle 15 USB-Stickes gefunden haben. Diese liegen in der ganzen Spielwelt verteilt.
Hier eine interaktive Karte mit allen USB-Sticks (alle anderen Punktsignaturen können versteckt werden).

Im Folgenden die Fundorte der USB-Sticks:

  • Hitboy
    • Isla Santurio → Quito → Ventura-Gipfel → Acunana-Ackerland → Viviro-Plantage 9.
  • Pulpa de Tamarindo
    • Madrugada → Costa del Mar → Parque Serpentino → Jachthafen Ocaso.
  • What a Bam Bam
    • Madrugada → Lozanía → Verdera → Plaza de Verdera.
  • Abuso de Poder
    • Madrugada → Aguas Lindas → Llanura del Oasis → FDA-Luftstützpunkt Olimpia.
  • Sentimiento Original
    • Madrugada → Aguas Lindas → Costa de Cobre → Guerilla-Versteck "Versteck Mambo".
  • Educata Ya
    • Valle de Oro → Balaceras → Lagos de Diamentes → Tankstelle nahe des Kontrollpunktes Diamente West.
  • Ay Lola "La Figura"
    • Valle de Oro → Cruze del Salvador → Llanura de Arroz → Ort "Partyhöhle". Ist Teil der Schatzsuche "Die Party hört nie auf".
  • Macarena (Bayside Boys Remix)
    • Valle de Oro → Barrial → Península ventosa → Parkplatz östlich des Kontrollpunkts Okú-Bach.
  • Dinero
    • Valle de Oro → Barrial → Punta Muerte → Südlich der Villa Orquídea.
  • La vida me Cambio
    • El Este → Sierra Perdida → Robustas-Hügel → Sureño-Werft.
  • Yo Aprendi
    • El Este → Conuco → Sombreado-Schlucht → Maldito.
  • Los Caminos de la vida
    • El Este → Conuco → Valle de Fernando → Casa Rivera.
  • La Bella ciao de Libertad
    • El Este → La Joya → Catalina-Kamm → Kommunikationsposten Turgenev.
  • Pxssy Powah!
    • Esperanza → Lado Occidental → Guerilla-Versteck "Mercurio Mecánico".
  • Here we kum
    • Esperanza → Pueblo antiguo → Altstadt.

Ein Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

Rätselhaft  Rätselhaft
Öffne 15 Criptograma-Kisten.

[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle 15 Criptograma-Kisten geöffnet haben. Diese sind in der ganzen Spielwelt verteilt. Die Kisten haben auf ihrem Deckel zwei orangefarbene Zettel (Criptogram-Tabellen, auf denen eine Abbildung zu sehen ist). Die Kisten können nicht einfach geöffnt werden. Um sie zu öffnen, muss man zunächst mit ihnen mit button_quad.png interagieren. Dann muss man in der Umgebung der Kiste nach den selben orangefarbenen Zetteln Ausschau halten, wie sie auf der Kiste zu sehen sind und diese einsammeln. Die Zettel können auch mehrere hundert Meter entfernt sein. Bei den Zetteln hängt ein Windspiel, dessen Klänge einem beim Suchen helfen können. Ebenfalls können die blauen Guerilla-Markierungen helfen, den Weg von der Kiste zu den Zetteln zu finden. Hat man beide Zettel gefunden, kehrt man wieder zur Kiste zurück und kann sie mit button_quad.png öffnen.
Hier eine interaktive Karte mit allen Criptograma-Kisten (alle anderen Punktsignaturen können versteckt werden).
Im Folgenden eine Liste, wo sich die Kisten befinden und welche Criptogram-Tabellen man für deren Öffnung benötigt:
  • "Isla santuario → Quito → Ventura Gipfel" - Befindet sich nördlich von Arminía auf einem Hof.
    • 01: Yaranische Fahne
    • 06: Königliche Palme
  • "Valle de Oro → Balaceras → Lagos de Diamentes → Feroza (südlich)".
    • 23: Libertad-Emblem
    • 04: Seestern
  • "Madurugada → Costa del Mar → Parque Serpentino → Ferienanlage el Dorado".
    • 22: Hund
    • 03: Schwein
  • "Madurugada → Aguas Lindas → Refugio de Ida" - Nördlich des "FND-Radarbunkers" im Küstendorf.
    • 28: Die yaranische Monarchin
    • 12: Hai
  • "El Este → Sierra Perdida → Nueva vida → Barriga".
    • 14: Pferd
    • 30: Domino
  • "Valle de Oro → Cruz del Salvador → Valle de Sabiduría" - Nordwestlich von Segunda.
    • 13: Katze
    • 29: Stachelannone
  • "Valle de Oro → Noventarmas → Jardines Celestiales" - Östlich von "Lazcano Redeos & Auktionen" im See an der versunkenen Kirche.
    • 09: Tarantel
    • 26: Boxhandschuhe
  • "Madurugada → Costa del Mar → Acentilado Agudo → Poesía".
    • 10: Hahn
    • 25 Yara Libre
  • "El Este → La Joya → Bahía Dorada → Clínica del Orgullo del Pueblo".
    • 18: Zigarre
    • 21: Koko-Taxi
  • "Madurugada → Lozanía → Verdera (nördlich)".
    • 16: El Trompo
    • 19: Morgenrot-Mormonentulpe
  • "Valle de Oro → Barrial → Punta Muerta" - Südöstlich des Hospiz San Rafael.
    • 20: Mamey Sapote
    • 17: Münze
  • "El Este → Sierra Perdida → Campo de Sabana → Casa marroquín".
    • 07: Crocodrilo
    • 27: TocOroro
  • "El Este → Conuco → Concepción → Callejón Corazón".
    • 05: Machete
    • 24: Kelch
  • "Esperanza → Lado Occidental → Apertamentos Siete Pájaros".
    • 08: Auto clásico
    • 15: el flamenco
  • "Esperanzs → Pueblo Antiguo" - Nördlich, direkt gegenüber der "Kathedrale la Divinidad".
    • 11: Rum
    • 02: la guitarra

Ein Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

Fahr Cry  Fahr Cry
Hol dir alle 4 Fahrzeuge.

[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle vier Fahrzeuge der "Fahrzeuge ETC." in Besitz haben. Relativ am Anfang schaltet man im Spielverlauf durch den Einsatz "Treibstoff der Revolution" sein erstes Fahrzeug ( Juans 1956er Beaumont Valentina) frei und damit auch das "Fahrzeuge ETC."-Menü. Diese Fahrzeuge kann man über sein Waffenrad rufen lassen.
Hier die Fundorte der vier Fahrzeuge:
  • Juans 1956er Beaumont Valentina
    • Schaltet man durch den Einsatz "Treibstoff der Revolution" frei.
  • 1985er Tokai Sabuku
    • Nördlich in "El Este → La Joya → Catalina-Kamm" zu finden. Das Fahrzeug steht in einem FND-Lagerhaus, welches sich 300 Meter südöstlich der FND-Basis "CCE-Umspannwer 31" befindet.
      Ein Bild zum Fundort im Spoiler:
      Spoiler

      Troph%C3%A4e_Fahr%20Cry_1985er%20Tokai%2

  • Yamis 2008er KAG TG
    • Schaltet man durch das Abschließen der yaranischen Geschichte (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) "Beifahrer" von Yami Suárez frei. Diese findet man in "Madrugada → Costa del Mar → Colinas Planes" bei dem Ort "Yamis Autoverwertung". Des Weiteren muss man mindestens einmal, teilweise auch mehrmals, ein Fahrzeug von Juan angefordert haben, indem man "ps4touchcoloring.png → Fahrzeuge ETC. → Fahrzeugmodelle" auswählt. Man muss mit dem gerufenen Fahrzeug auch gefahren sein. Juan meldet sich dann durch einen Anruf und die yaranischen Geschichte wird freigeschaltet.
      Ein Bild zum Fundort im Spoiler:
      Spoiler

      Troph%C3%A4e_Fahr%20Cry_Yamis%202008er%2

  • 1962er Verrazzano Bravo
    • Schaltet man durch das Abschließen eines beliebigen Gran-Premio-Rennens (Icon_Grand-Primo_Rennen_FC6.png) frei.
Rekru-Tiere  Rekru-Tiere
Finde alle Hähne.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Hähne gefunden und eingesammelt hat. Insgesamt gibt es 13 Stück, die in der gesamten Spielwelt verteilt sind. Nähert man sich einem Hahn, wird dies durch ein Symbol mit Gitterstäben am Radar angezeigt. Die Hähne befinden sich in einer Holzkiste, die man mit button_quad.png einsammeln muss.

Hier eine Liste der Hähne und wo sie zu finden sind:

  • El Ratón
    • Madrugada → Costa del Mar → Mogote-Vorgebirge → Guerillalager "Finca Montero".
  • El Dorado
    • Madrugada → Costa del Mar → Aguas Lindas → Costa de Cobre.
      • Um an diesen Hahn zu gelangen, muss zuvor in "Costa del Mar → Mogote-Vorgebirge → Guerillalager Finca Montero" die yaranische Geschichte "Angespornt" angenommen werden.
  • Acero
    • Madrugada → Lozanía → Verdera (nordöstlich im Dorf).
  • El Àguila
    • Madrugada → Costa del Mar → Paque Seperentino → auf dem Berg nordöstlich des yaranischn Krokodil-Jagdgebietes.
  • Papacito
    • Valle de Oro → Balaceras → Lagos de Diamantes →Castillo-Nationalzoo.
  • El Pico
    • Valle de Oro → Noventarmas → Jadines Celestiales → gegenüber der "Botanischen Gärten von Yara".
  • El Fénix
    • Valle de Oro → Barrial → Punta Muerte →Villa Orquídea.
  • La Muerta Negar
    • Valle de Oro → Cruz del Salvador → Segunda (westlich).
  • El Huevo
    • El Este → La Joya → Kap Mirador → PDP-Büros von La Joya.
  • El Gallo Magnifico
    • Erhält man während der yaranische Geschichte "Alles auf eine Karte" in "El Este → Conuco → Valle de Fernando → Finca Toca".
  • La Bala de Plata
    • El Este → Sierra Perdida → Costa Vacía: Startpunkt der yaranischen Geschichte "Der beste Feind des Menschen".
  • Hermoso
    • El Este → Sierra Perdida → Campo de saban → Finca bonilla.
  • La Bestia Blanca
    • Esperanza → Lado Occidental → Wohngebiet Casa del Lodo.

 

Hinweis:

Es kann vorkommen, dass die Hähne nicht richtig gezählt werden, sodass nach dem Einsammeln des 13. Hahns die Trophäe nicht freigeschaltet wird. In diesem Fall kann es helfen, einen neuen Spieldurchgang zu starten.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

Treue Begleiter  Treue Begleiter
Rekrutiere 5 Amigos.

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle fünf Amigos freigeschaltet haben. Amigos sind dressierte Tiere, mit denen man gemeinsam gegen Feinde kämpfen kann.

Hier die fünf Amigos und wo sie zu finden sind:

  • Guapo
    • Fundort: Schaltet man während des Einsatzes "Der einmalige Juan" frei.
  • Chorizo
    • Fundort: In dem Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) "Finca Montero" in "Madrugada → Costa del Mar → Mogote-Vorgebirge". Das Guerillalager schaltet man nach dem Einsatz "Ein Treffen mit den Monteros" von Clara García frei. Nun kann man dort Chorizo an seiner Hundehütte finden. Damit Chorizo nun ein Amigo wird, muss man sein Vertrauen gewinnen, indem man zwei yaranische Geschichten (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) abschließt. Die erste ist "Wer ist ein guter Hund", in der man Krokodilfleisch besorgen muss, um damit Chorizo zu füttern. Der Fundort für Krokodilfleisch steht auf einem Zettel, der neben der Hundehütte hängt. Krokodile kann man südöstlich von Cortina finden, was ganz in der Nähe des Guerillalager "Finco Montero" ist. Die zweite yaranische Geschichte lautet "Endlich, eine echte Heldenreise", bei der man Chorizo nur folgen und Gegenstände einsammeln muss. Nach diesen zwei yaranische Geschichten ist Chorizo ein Amigo.
  • Chicharrón
    • Fundort: "El Este → Sierra Perdida → Costa Vacía". Damit Chicharrón nun ein Amigo wird, muss man drei yaranischen Geschichte (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) abschließen. Die erste ist "Der beste Feind des Menschen", die zweite ist "Hackordung" und die dritte "Wingman".
  • Boom Boom
    • Fundort: Wenn man das Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) "Camp Máxima" in "Valle de Oro" freigeschaltet hat, hängt an einem Holzpfahl eine Notiz, die die yaranische Geschichte (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) "Der große Knall" freischaltet. Um diese zu beenden, muss man nach "Feroza" reisen, ein Ort ca. 850 Meter nördlich des "Camp Máxima". In einer Lagerhalle steht dort ein blauer verschlossener Container. Diesen muss man öffnen. Man kann auch direkt nach "Feroza" gehen, ohne die yaranische Geschichte anzunehmen.
  • Oluso
    • Fundort: Die yaranische Geschichte (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) "Triada-Segen" muss abgeschlossen werden. Diese startet man in "Isla Santuario → Quito → Ventura-Gipfel". Dort befindet sich die "Oluwa-Höhle". In dieser Höhle sind Notizen zu finden. Hat man diese gefunden und liest sich diese mit button_quad.png durch, startet man die yaranische Geschichte "Triada-Segen". Die Aufgabe der "Triada-Segen" besteht darin, drei Relikte zu sammeln. Die Relikte sind auch auf der Karte mit einem Symbol zur Schatzsuche (Icon_Schatzsuche_FC6.png) markiert.
Hinweis:
Besitzt man die "Ultimate Edition" des Spiels, bekommt man zwei weitere Amigos (K-9000 und Champán). Diese beiden zählen auch für die Trophäe, was bedeutet, dass man dann zwei der regulären Amigos weniger für die Trophäe benötigt.
 
@CanYouPetTheCroc  @CanYouPetTheCroc
Streichle Guapo.
[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man Guapo gestreichelt haben. Guapo ist ein Krokodil und der erste Amigo, den man freischaltet. Man trifft auf ihn im Einsatz "Der einmalige Juan", welchen man von Clara Garcia in der Povinz "Isla Santuario" erhält. Nachdem man Juan in der Bar begegnet ist, trifft man auch auf Guapo. Nachdem man die angreifenden Feinde ausgeschaltet hat, wird er zu den Amigos hinzugefügt. Nähert man sich ihm nun, kann man ihn durch Gedrückthalten von button_quad.png streicheln. Man kann auch jederzeit seine Amigos unter "button_options.png→ Amigos" rufen und damit auch Guapo, um ihn zu streicheln.

 
Stolz wie Bolle  Stolz wie Bolle
Statte Chicharrón mit dem Hühnersohn-Outfit aus.
[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe muss man Chicharrón das Hühnersohn-Outfit angezogen haben. Chicharrón ist ein Kampf-Hahn und einer der Amigos, die man freischalten kann. Um ihn freizuschalten, muss man nach "El Este → Sierra Perdida → Costa vacía". Damit Chicharrón nun ein Amigo wird, muss man dort drei yaranischen Geschichte (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) abschließen. Die erste ist "Der beste Feind des Menschen", die zweite ist "Hackordung" und die dritte "Wingman". Hat man dies erledigt, ist Chicharrón ein Amigo. Nun geht man auf "button_options.png → Amigos → Chicharrón → button_dreieck.png für Details → Aussehen". Dort wählt man nun das Outfit "Hühnersohn" aus. Man muss nun die Details durch Drücken von button_kreis.png verlassen, um die Trophäe zu erhalten.
 
Geheimwaffe  Geheimwaffe
Lenke 10 Soldaten mit Hilfe von Chorizo ab.
[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit der Hilfe von Chorizo zehn Feinde abgelenkt haben. Chorizo ist ein kleiner Welpe mit einer Gehhilfe und zählt zu den Amigos. Damit Chorizo ein Amigo wird, muss man zunächst den Einsatz "Ein Treffen mit den Monteros" von Clara García abgeschlossen haben. Nach Abschluss dieses Einsatzes hat man außerdem das Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) "Finco Montero" in "Costa del Mar" freigeschaltet. In dem Guerillalager kann man nun Chorizo an seiner Hundehütte finden. Damit Chorizo nun ein Amigo wird, muss man sein Vertrauen gewinnen, indem man zwei yaranische Geschichte (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) abschließt. Die erste ist "Wer ist ein guter Hund", in der man Krokodilfleisch besorgen muss, um damit Chorizo zu füttern. Der Fundort für Krokodilfleisch steht auf einem Zettel, der neben der Hundehütte hängt. Krokodile kann man südöstlich von Cortina finden, was ganz in der Nähe des Guerillalager "Finco Montero" ist. Die zweite yaranische Geschichte lautet "Endlich, eine echte Heldenreise", bei der man Chorizo nur folgen und Gegenstände einsammeln muss. Nach diesen zwei yaranische Geschichten ist Chorizo ein Amigo. Diesen kann man nun unter "button_options.png→ Amigos" rufen.

Um einen Feind mit Chorizo abzulenken, muss man in die Richtung eines Feindes schauen und kreuzrechts.png drücken. Man darf sich dabei jedoch nicht in einem Konflikt befinden. Der Feind bückt sich daraufhin zu Chorizo hinunter und verweilt in dieser Position. Anschließend richtet er sich wieder auf. Damit wurde der Feind einmal abgelenkt. Für die Trophäe kann man auch zehnmal den selben Feind ablenken.

 
Ein Video dazu im Spoiler:
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Es wird brenzlig  Es wird brenzlig
Schalte 10 Soldaten aus, während du gesucht wirst.
[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt zehn Feinde ausgeschaltet haben, während man gesucht wird. Um den Status als Gesuchter zu erlangen, muss man in kurzer Zeit mehrere Feinde töten. Ob man gesucht wird oder nicht, erkennt man an der Anzeige rechts neben dem Radar im linken unteren Bildschirmrand. Ist die Anzeige zur Hälfte gefüllt und rot, wird man gesucht und es wird einem auch angezeigt, dass Spezialeinheiten auf dem Weg zu einem sind. Während man diesen Gesucht-Status hat, muss man nun weitere Feinde töten. Es ist dabei irrelevant, ob es normale Feinde sind oder die Spezialeinheit.
Die Anzeige mit dem Gesucht-Status leert sich mit der Zeit von selbst, wenn man sich aus dem Gebiet entfernt oder keine Feinde mehr da sind.
 
Jason Brody  Jason Brody
Schalte einen Hai mit einer Explosion aus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Hai durch eine Explosion getötet hat. In ganz Yara gibt es viele Orte, insbesondere vor den Küsten, an denen Haie vorkommen. Einer dieser Orte befindet sich beispielsweise in "Valle de Oro Cruz del Slavador Kap santa Maria". Dies ist eine kleine schmale Halbinsel im Süden dieser Provinz. Dort befindet sich ein Ort namens "Escondite del Corsario" mit dem "Tarpun-Angelgebiet".
Um einen Hai mit einer Explosion zu töten, benötigt man einen Werfer oder Dynamit. Mit dem Werfer bzw. Dynamit stellt man sich nun auf den Steg oder an den Strand und schießt auf einen Hai, wenn er vorbeischwimmt. Man kann Haie auch anlocken, indem man nahe am Ufer im Wasser schwimmt. Haie greifen einen daraufhin an und verfolgen einen, wenn man wegschwimmt. Schwimmt man nun schnell an Land und rüstet einen Werfer bzw. Dynamit aus, kann man auch so einen Hai schnell töten.
 
Ein Bild zu dem oben beschriebenen Fundort im Spoiler:
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Troph%C3%A4e_Jason%20Brody_FC6.png

 

Ein Video dazu im Spoiler:
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Fischers Fritze  Fischers Fritze
Fange 10 Fische.
[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man insgesamt zehn Fische mit einer Angel gefangen haben. Um die Angel freizuschalten, muss man zunächst den Einsatz "Treibstoff der Revolution" von Benito Menguez in "Isla Santuario" abschließen. Nun sucht man sich ein Gewässer (Fluss, See oder Meer), stellt sich ans Ufer und rüstet die Angel aus, indem man das Waffenrad durch Gedrückthalten von button_l1.png öffnet. Dort rüstet man nun die Angel aus, indem man sie mit stick_links.png aussucht.

Ist die Angel ausgerüstet, wirft man die sie mit button_r2.png aus. Um Fische anzulocken, kann man vorsichtig mit button_l2.png die Angel langsam nochmal etwas einholen. Hat ein Fisch angebissen, wickelt sich die Rolle ab und man muss schnell button_r2.png drücken, um den Fisch am Haken zu halten. Der Fisch versucht nun, sich wieder vom Haken zu befreien. Dem muss man entgegenwirken, indem man button_r2.png und button_l2.png festhält, damit die Schnur nicht weiter abgewickelt wird. Gleichzeitig muss man auch mit stick_rechts.png in die entgegengesetzte Schwimmrichtung des Fisches drücken. In welche Richtung man stick_rechts.png drücken muss, wird einem am Bildschirm angezeigt. Wird der Fisch müde und man drückt stick_rechts.png in die richtige Richtung und hält zusätzlich noch button_r2.png und button_l2.png weiterhin gedrückt, wird der Fisch herangezogen, bis er schließlich gefangen ist.

 

Hinweis:

Manche Fische sind sehr stark und können die Angelschnur zum Reißen bringen. Dies kann man an der Angelschnur erkennen, wenn sie sich rot verfärbt. Sollte dies der Fall sein, muss man stick_rechts.png und button_l2.png  loslassen, um dem Fisch nochmal etwas Schnur zu geben. Nach kurzer Zeit kann man dann erneut versuchen, ihn einzuholen.

 
Überholte Technik  Überholte Technik
Schalte einen Soldaten aus, indem du eine Alarmanlage sabotierst.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man einen feindlichen Soldaten mit einer sabotierten Alarmanlage ausgeschaltet hat. Alarmanlagen befinden sich bei feindlichen Kontrollpunkten (Icon_Kontrollpunkt_FC6.png), feindlichen FND-Basen (Icon_FND_Basis_FC6.png) oder in anderen feindlichen Einrichtungen. Um eine Alarmanlage sabotieren zu können, benötigt man die Ausrüstung "Erdungsarmband" für das Handgelenk. Das "Erdungsarmband" kann für 1.100 Yaranische Pesos in der Bandidos-Kaserne erworben werden. Die Bandidos-Kaserne muss sich dafür jedoch auf Stufe 3 befinden.
Die Bandidos-Kaserne ist ein Teil der Lager-Einrichtungen in einem Guerillalager. Nachdem man ein Guerillalager in einer Provinz freigeschaltet hat, kann man dort mit einem Vorarbeiter sprechen. Bei ihm kann man sechs verschiedene Lager-Einrichtungen aufbauen und verbessern. Dort wählt man nun die Bandidos-Kaserne. Um die Bandidos-Kaserne aufzubauen und zu verbessern, benötigt man Ressourcen in Form von Metall und Medizin. Insgesamt benötigt man von beiden Ressourcen 440 Stück. Diese Ressourcen findet man in kleinen Mengen überall in der Spielwelt verteilt in Kisten, Kanistern oder auf Paletten. Man kann jedoch auch größere Mengen dieser Ressourcen erbeuten, indem man FND-Ressourcen-Trucks (Icon_FND-Truck_FC6.png) überfällt und beim Fahrzeug-Übergabe-Punkt (Icon_Fahrzeug-%C3%9Cbergabe_FC6.png) abgibt.
FND-Ressourcen-Trucks fahren im ganzen Spiel auf Hauptstraßen herum. Nähert sich ein solcher Truck, wird dies am Radar mit einer roten Markierung an diesem Truck gekennzeichnet. Dieser Truck muss zu der nächstgelegenen Fahrzeug-Übergabe gebracht werden. Steigt man in solch einen FND-Ressourcen-Truck, wird außerdem am Radar der Weg zum nahegelegensten Fahrzeug-Übergabe-Punkt markiert. In "Madrugada → Costa del Mar → Mogote-Vorgebirge" kann man dies gut machen. Dort fahren auf der Hauptstraße sehr oft FND-Ressourcen-Trucks entlang und die Fahrzeug-Übergabe-Punkte sind nur ca. 500 Meter entfernt.
Hat man nun das "Erdungsarmband", kann dieses unter "button_options.png → Arsenal → Ausrüstung" angelegt werden. Jetzt kann man zu Alarmanlagen hingehen und diese mit button_dreieck.png sabotieren. Anschließend muss man von den Feinden entdeckt werden, damit diese den Alarm auslösen. Rennt nun ein Feind zur Alarmanlage hin und möchte diese betätigen, wird er von der sabotierten Alarmanlage ausgeschaltet.
 
Tipp:
Am besten kann man dies mit einer Alarmanlage an einem Kontrollpunkt (Icon_Kontrollpunkt_FC6.png) machen, weil dort nur jeweils drei bis vier Feinde stationiert sind.
 
Ein Video dazu im Spoiler:
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Oh, ganz sicher nicht!  Oh, ganz sicher nicht!
Schalte 3 aufständische Anführer aus.
[Online-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man drei aufständische Anführer ausgeschaltet haben. Nach Abschluss der Story (nach dem letzten Einsatz "Die Schlacht um Esperanza"), wird jede Woche eine Region von Castillos Truppen zurückerobert. Um den Aufenthaltsort des aufständischen Anführers zu erfahren, muss man Aufstandsziele abschließen. Diese bestehen darin, FND-Basen zurückzuerobern, Kontrollpunkte zu sichern, Flugabwehrgeschütze zu zerstören und Sondereinsätze abzuschließen. Ist dies erledigt, bekommt man den Aufenthaltsort des aufständischen Anführers der Region genannt und kann ihn ausschalten.
 
Hinweis:
Die Aufstandsziele (Kontrollpunkte, Flugabwehrgeschütze und FND-Basen) werden erst angezeigt, wenn man diese Einrichtungen generell auf der Karte bereits entdeckt hat und die Karte an dieser Stelle nicht mehr ausgegraut ist. Ist die Karte noch ausgegraut, wird das Aufstandsziel auf der Karte nicht angezeigt.
 
Spezialauftrag  Spezialauftrag
Schalte 10 Soldaten einer Spezialeinheit aus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt zehn Soldaten von der Spezialeinheit ausgeschaltet hat. Soldaten der Spezialeinheit haben schwarz-rote Kleidung an, normale Soldaten weiß-rote Kleidung. Des Weiteren haben Soldaten der Spezialeinheit ein rotes Symbol, wenn sie markiert wurden, normale Soldaten haben hingegen ein weißes. Soldaten der Spezialeinheit begegnet man teilweise in Einsätzen, in Regionen mit erhöhter FND-Sicherheitsstufe oder wenn man den Gesucht-Status hat. Um den Status als Gesuchter zu erlangen, muss man in kurzer Zeit mehrere Feinde töten. Ob man gesucht wird oder nicht, erkennt man an der Anzeige rechts neben dem Radar im linken unteren Bildschirmrand. Ist die Anzeige zur Hälfte gefüllt und rot, wird man gesucht und es wird einem auch angezeigt, dass Spezialeinheiten auf dem Weg zu einem sind.
 
Harte Schale  Harte Schale
Setze einen Panzer mit einem EMP-Hilfsmittel außer Gefecht und klaue ihn.
[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man einen Panzer geklaut haben, den man zuvor mit einem EMP außer Gefecht gesetzt hat. Um ein EMP zu erzeugen, benötigt man die Waffe "Volta", eine von Juans Supermos Waffen. Diese kann man bei Juan für 100 abgereichertes Uran erwerben. Abgereichertes Uran findet man in Kisten, die bei Flugabwehrgeschützen stehen.
Hat man die Waffe "Volta" erworben, rüstet man sich diese unter "button_options.png → Arsenal → Waffen" aus. Nun muss man einen Panzer suchen, der von einem Feind gesteuert wird. Dafür kann man nach "Madrugada → Costa del Mar → Mogote-Vorgebirge" gehen. Unterhalb des Guerillalagers "Finca Montero" verläuft die Hauptstraße. Man kann auch in "Aguas Lindas → Llanura del Oasis" zum dortigen "FND-Panzerübungsplatz" gehen. Dort fahren immer wieder mal Panzer Patrouille. Findet man einen Panzer, muss man sich direkt neben oder auf ihn stellen und dann die Waffe "Volta" aktivieren, indem man gleichzeitig button_l1.png + button_r1.png drückt. Damit wird ein EMP-Impuls ausgelöst und der Panzer wird für kurze Zeit deaktiviert. In dieser Zwischenzeit muss man auf den Turm des Panzers klettern und button_r3.png drücken, um ihn zu stehlen.
Der EMP-Impuls der Waffe "Volta" deaktiviert nur für kurze Zeit den Panzer. Man muss sich also beeilen, um ihn in dieser kurzen Zeitspanne zu stehlen.
 
Ein Bild von der oben beschriebenen Hauptstraße (rot markiert) im Spoiler:
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Troph%C3%A4e_Finderlohn!_FND-Ressourcen-

 

Ein Video dazu im Spoiler:
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Am Ende der Nahrungskette  Am Ende der Nahrungskette
Jage alle mythischen Tiere (nur Solo-Kampagne).
[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man alle fünf mythischen Tiere gejagt haben.
Hier eine Auflistung der mythischen Tiere und wo sie zu finden sind:
  • Mamutitos
    • Isla Santurio → Vencejo → El Prado → Mamutitos Tal  (im Norden der Insel).
      Ein Bild zum Fundort im Spoiler:
      Spoiler

      Troph%C3%A4e_Am%20Ende%20der%20Nahrungsk

  • Schwarzer und weißer Perro Demoníco
    • Madrugada → Aguas Lindas → Refugio de Ida → Bau der Perro Demonícos.
      Ein Bild zum Fundort im Spoiler:
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      Troph%C3%A4e_Am%20Ende%20der%20Nahrungsk

  • Venodiente
    • Valle de Oro → Balaceras → Nationalpark Ciénaga Nublada → Giftmülldeponie.
      Ein Bild zum Fundort im Spoiler:
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      Troph%C3%A4e_Am%20Ende%20der%20Nahrungsk

  • Sanguinario-Pelz
    • El Este → Sierra Perdida → La-Promesa-Gipfel → San Pedro. Der Sanguinario Puma erscheint nur bei Nacht.
      Ein Bild zum Fundort im Spoiler:
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      Troph%C3%A4e_Am%20Ende%20der%20Nahrungsk

Ein Video dazu im Spoiler:

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Rutschpartie  Rutschpartie
Rutsche 200 m am Stück.

[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man 200 Meter am Stück gerutscht sein. Um zu rutschen, muss man sprinten (button_l3.png) und dann button_kreis.png drücken. Um eine Strecke von 200 Metern zu rutschen, muss man einen Abhang hinunterrutschen. Dafür bieten sich im Spiel mehrere Orte an. Einer befindet sich in "Valle de Oro Noventarmas Banditensteilhang". Dort gibt es die "Relaisstation Taíno-Gipfel". Direkt südlich unter ihr an der Straße befindet sich eine kleine Plattform. Dort kann man auch die Abfangmission "Über die Gleise" starten. An dieser Stelle geht es den Hang steil hinunter. Am Einstieg stehen auch Schilder mit Piktogrammen, dass man dort nicht herunterrutschen soll. An dieser Stelle sprintet man nun mit button_l3.png und drückt button_kreis.png. Rutscht man den Hang hinunter, muss man mit stick_links.png lenken, um nicht gegen Gegenstände zu rutschen und um Kurven zu kommen.
 
Bilder zum oben beschriebenen Fundort im Spoiler:
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Troph%C3%A4e_Rutschpartie_FC6.png

Troph%C3%A4e_Rutschpartie2_FC6.png

 

Ein Video zu einer alternativen Stelle in "Valle de Oro → Noventramas → Banditensteilhang" im Spoiler:
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Fahrerflucht  Fahrerflucht
Überfahre 10 Soldaten mit einem Fahrzeug.
[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man insgesamt zehn Feinde mit einem Fahrzeug überfahren hat. Fahrzeuge sind im ganzen Spiel zu finden. Hat man ein Fahrzeug gefunden, fährt man nun mit diesem herum und hält nach Feinden Ausschau. Feinde können mithilfe des Radars erkannt werden. Vereinzelt trifft man auf Straßen und Wegen auf Feinde. Man kann auch mit einem Fahrzeug durch Ortschaften fahren. Letzteres sorgt dafür, dass mehr Feinde zu der Ortschaft kommen, wodurch man in kurzer Zeit viele Feinde überfahren kann.

 

Hinweis:

Feinde mit einem Pferd zu zertrampeln, zählt nicht für die Trophäe.


Damit habt ihr nicht gerechnet!  Damit habt ihr nicht gerechnet!
Deaktiviere alle Kameras und Alarmanlagen mithilfe der Alarmstation.
[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man durch das Deaktivieren einer Alarmstation alle Kameras und Alarmanlage in einer FND-Basis ausschalten. Alarmstationen sind spezielle Sicherungskästen, die es in einer FND-Basis gibt. Die Alarmstation ist hinter einer verschlossenen Türe, die man nur mit einer Schlüsselkarte öffnen kann, die ein Offizier trägt. Offiziere kann man daran erkennen, dass ihr Symbol, wenn sie markiert sind, gelb ist. Diesen muss man unbemerkt ausschalten, um an die Schlüsselkarte zu gelangen. Hat man die Schlüsselkarte, kann man mit ihr die verschlossene Tür aufsperren, hinter der sich die Alarmstation befindet. Die Alarmstation deaktiviert man nun mit button_quad.png.
In folgenden FND-Basen gibt es Alarmstationen:
  • El Este → Conuco → Isabel Steppes → FND-Basis "Valle Prehistórico".
  • El Este → Conuco → Valle de Fernando → FND-Basis "Satellitenstation Roca Pequeña".
  • El Este → La Joya → Catalina-Kamm → FND-Basis "CCE-Umspannwerk 31".
  • El Este → La Joya → Kap Mirador → FND-Basis "Säurefabrik von McKay global".
  • El Este → Sierra Perdida → Robustas-Hügel → FND-Basis "Sureño-Werft".
  • El Este → Sierra Perdida → Robustas-Hügel → FND-Basis "Kaffeefabrik Santo gusto".
  • El Este → Sierra Perdida → Lápida-mogoto → FND-Basis "Fernmeldestation Gran roco".
  • Madrugada → Aguas Lindas → Llanura del Oasis → FND-Basis "Espinosa Universität".
  • Valle de Oro → Barrial → Península Ventosa → FND-Basis "Spezialeinheitenbasis der FND".
  • Valle de Oro → Noventramas → Puerto del Oro → FND-Basis "Marine-Wartungsstation Yara".
  • Valle de Oro → Balaceras → Lagos de Diamantes → FND-Basis "María Marquessa Productions".
  • Esperanza → Lado Occodental → FND-Basis "Fort Esperanza".

Wichtig:

Man darf in der FND-Basis mit einer Alarmstation nicht entdeckt werden. Auch wenn man die Alarmstation deaktiviert, während der Alarm ausgelöst ist, erhält man die Trophäe nicht. Des Weiteren muss man die Alarmstation mit button_quad.png deaktivieren. Auf sie zu schießen, zählt ebenfalls nicht für die Trophäe.

 

Tipp:

In dem Einsatz "Die neue Revolution" von Jonrón muss man auf die CSS Viateur. Auf dem Schiff gibt es ebenfalls eine Alarmstation. Man benötigt keine Schlüsselkarte, um an diese heranzukommen. Diese befindet sich auf der Brücke. Um auf das Schiff zu gelangen, muss man aus einem Helikopter springen, der einen zur CSS Viateur bringt. Man kann mit dem Fallschirm bzw. mit dem Wingsuit dann punktgenau auf dem Dach der Brücke landen. Man muss jedoch aufpassen, da sich auf der Brücke zwei Feinde befinden.

 

Hinweis:

FND-Basen können nicht zurückgesetzt werden. Falls man alle Basen schon eingenommen hat, ist diese Trophäe aber noch nicht verpasst. Nach Abschluss der Story schaltet man die Aufstände frei. Dort wird jede Woche eine neue Region von Castillos Truppen wieder zurückerobert. Manche Ziele sind auch das Wiedereinnehmen von FND-Basen. Die Aufstände funktionieren jedoch nur, wenn man online mit den Server verbunden ist.

 

Ein Bild von einer Alarmstation im Spoiler:

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Alarmstation_FC6.png

 

Hier ein Video mit der FND-Basis "Valle Prehistórico" im Spoiler::

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Tod von oben  Tod von oben
Schalte einen Soldaten 50 m unter dir aus.

[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man einen feindlichen Soldaten aus einer Höhe von mindestens 50 Metern ausgeschaltet haben. Am schnellsten klappt dies, wenn man mit einem Fallschirm aus einem Helikopter springt und mit einem Scharfschützengewehr oder einem Werfer einen feindlichen Soldaten am Boden erschießt. Einen Fallschirm bekommt man im Einsatz "Friss oder Stirb" von Juan Cortez in der Provinz "Isla Santuario", relativ am Anfang der Story. Einen Hubschrauber kann man aus feindlichen Basen klauen oder aber, wenn man beispielsweise ein Guerillalager freigeschaltet hat, sich einen Helikopter über die Helipad-Übergabe holen. Helikopter können nur in Gebieten fliegen, in denen es keine Flugabwehranlagen (Icon_FlugabwehranlageFC6.png) mehr gibt. Gegebenenfalls muss diese noch vorher zerstört werden. Mit dem Helikopter fliegt man dann am besten über ein feindliches Lager, einen feindlichen Kontrollpunkt oder ähnliches und springt 200 bis 300 Meter über diesem ab. In der Luft öffnet man mit button_kreis.png den Fallschirm und rüstet über das Waffenrad (button_l1.png), ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr aus oder einen Werfer, welche man zuvor dem Waffenrad zugewiesen hat. Während man mit dem Fallschirm hinuntergleitet, tötet man nun einen Feind.
 
Ein Video dazu im Spoiler:
Spoiler

 

 

Alternative:

Man kann auch die Bordwaffen eines Kampf-Helikopters bzw. Kampf-Flugzeugs benutzen, um einen Feind aus solch einer Höhe auszuschalten.

 

Toxischer Einfluss  Toxischer Einfluss
Bringe vergiftete Soldaten dazu, 5 deiner Gegner zu töten.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man vergiftete Soldaten dazu gebracht haben, insgesamt fünf feindlichen Soldaten zu töten. Um feindlichen Soldaten vergiften zu können, benötigt man Giftwaffen, wie den Supremo "Fantasma" oder die Impro-Waffe "El Bestio". Beide Waffen sind ab dem Einsatz "Friss oder Stirb" von Juan Cortez verfügbar. Um sie zu kaufen, kann man direkt zu Juan Cortez gehen oder zu einem seiner Händler. Beide Waffen kosten 100 abgereichertes Uran. Abgereichertes Uran findet man in Behältern an Flugabwehranlagen (Icon_FlugabwehranlageFC6.png).
Man rüstet sich beide Waffen aus und geht am besten an einen Ort, an dem vergleichsweise viele feindliche Soldaten sind, wie zum Beispiel feindliche FND-Basen (Icon_FND_Basis_FC6.png) oder auch Hinterhalte (Icon_Hinterhalt_FC6.png). Man läuft nun zu den feindlichen Soldaten und aktiviert zuerst den Supermo "Fantasma" mit button_l1.png + button_r1.png. Anschließend läuft man zu anderen feindlichen Soldaten hin und versucht sie mit der Impro-Waffe "El Bestio" zu vergiften. Dass ein feindlicher Soldat vergiftet ist, erkennt man daran, dass an seinem Symbol, wenn er markiert wurde, links und rechts rote Pfeile sind. Ist dies der Fall, sollte man sich schnell von diesem Soldaten entfernen, damit er nicht auf einen selbst losgeht. Der vergiftete feindliche Soldat greift nun die anderen feindlichen Soldaten an.
Da vergiftete feindliche Soldaten nicht sehr effektiv sind und schnell sterben, ist es empfehlenswert, einfach so viele feindliche Soldaten wie möglich in der Umgebung zu vergiften, damit die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass ein vergifteter Soldat einen anderen Soldaten tötet. Dies muss man eventuell an mehreren feindlichen Einrichtungen wiederholen.
 
Hinweis:
Im Grunde lässt sich diese Trophäe mit jeder Waffe erspielen, die als Mod Giftgeschosse verschießen kann.
 
Ein Video mit der Methode "Giftgeschosse" im Spoiler:
Spoiler

 

 

Fashionista  Fashionista
Rüste ein vollständig zueinander passendes Ausrüstungsset aus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man ein komplettes Rüstungsset angezogen hat. Ein Rüstungsset besteht aus einer Kopfbedeckung, einem Oberteil, einer Beinbekleidung, dem Schuhwerk und dem Ausrüstungsgegenstand am Handgelenk. Unter "button_options.png → Arsenal" kann man diese Ausrüstungsgegenstände an- und ablegen. Ausrüstungen kann man freischalten, indem man diese auf Guerilla-Pfaden, auf Schatzsuchen und in Außenposten in Kisten findet, oder man kann sie auch im Guerillalager und beim Waffenhändler bzw. bei Lagereinrichtungen kaufen.
 
DIY  DIY
Installiere jeden Mod an einer einzigen Impro-Waffe.
[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Mods an einer Impro-Waffe installiert haben. Die erste Impro-Waffe, den "Tostador", schaltet man während des Einsatzes "Friss oder Stirb" von Juan Cortez in der Provinz "Isla Santuario" frei. Weitere Impro-Waffen können dann fortan bei Juan Cortez und seinen Händlern erworben werden. Sie kosten jeweils 100 abgereichertes Uran. Abgereichertes Uran kann man in Kisten bei Flugabwehranlagen (Icon_FlugabwehranlageFC6.png) finden, welche in der ganzen Spielwelt verteilt sind. Um Mods an einer Impro-Waffe anzubringen, muss man eine Werkbank aufsuchen. Auch die gibt es in der ganzen Spielwelt verteilt und sind mit zwei gekreuzten Schraubenschlüsseln auf der Karte markiert. An einer Werkbank geht man nun unter "Primärwaffe" auf "Impro-Waffe (mit button_l1.png / button_r1.png die Waffenart wechseln)" und drückt bei einer der Impro-Waffen button_x.png. Nun sieht man drei Felder, welche die Mods darstellen. Bei den Impro-Waffen "La Varita" und "Discos Locos" sind es vier Felder mit Mods. Nun klickt man auf eines der Felder und installiert einen anderen Mod als den, der schon ausgerüstet ist. Dies wiederholt man auch mit den anderen Feldern. Um einen Mod zu installieren, benötigt man bestimmte Ressourcen. Welche das sind, kann man beim jeweiligen Mod sehen. Dies muss man nun bei allen Mod-Feldern einer Impro-Waffe machen.
Für jeden Mod benötigt man Schießpulver. Dieses bekommt man aus Vorratslieferungen oder man findet es manchmal in FND-Depots. Die restlichen Ressourcen, wie zum Beispiel recyceltes Befestigungsmaterial, robuste Dichtungen oder industrielle Platinen erhält man in geringen Mengen durch das Einsammeln dieser Ressourcen in der Spielwelt oder durch das Abschließen bestimmter Bandidos-Einsätze bzw. Hinterhalte (Icon_Hinterhalt_FC6.png).
 
Glamping  Glamping
Baue jede Guerillalager-Einrichtung einmal (nur Solo-Kampagne).
[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe muss man alle sechs Guerillalager-Einrichtungen einmal gebaut haben. In jeder der drei Provinzen ("Madrugada", Valle de Oro" und "El Este") schaltet man Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) frei, wenn man den ersten Einsatz in dieser Provinz abgeschlossen hat. Danach hat man die Möglichkeit, Lager-Einrichtungen in den Guerillalagern zu bauen. In jedem Lager können nur zwei Lager-Einrichtungen gebaut werden.
Um eine Lager-Einrichtung aufzubauen, benötigt man Ressourcen in Form von Metall, Medizin oder Benzin. Diese Ressourcen findet man in kleinen Mengen überall in der Spielwelt verteilt in Kisten, Kanistern oder auf Paletten. Man kann jedoch auch größere Mengen dieser Ressourcen erbeuten, indem man FND-Ressourcen-Trucks (Icon_FND-Truck_FC6.png) überfällt und beim Fahrzeug-Übergabe-Punkt (Icon_Fahrzeug-%C3%9Cbergabe_FC6.png) abgibt.
FND-Ressourcen-Trucks fahren im ganzen Spiel auf Hauptstraßen herum. Nähert sich ein solcher Truck, wird dieser am Radar mit einer roten Markierung gekennzeichnet. Findet man einen solchen Truck, muss dieser gestohlen und zu der nächstgelegenen Fahrzeug-Übergabe gebracht werden. Steigt man in solch einen FND-Ressourcen-Truck, wird außerdem am Radar der Weg zum nahegelegensten Fahrzeug-Übergabe-Punkt markiert. Auf diese Weise kann man viele Ressourcen beispielsweise in "Madrugada Costa del Mar Mogote-Vorgebirge" sammeln. Dort fahren auf der Hauptstraße sehr oft FND-Ressourcen-Trucks entlang und die Fahrzeug-Übergabe-Punkte sind nur ca. 500 Meter entfernt.
Hier eine Liste mit allen Lager-Einrichtungen und welche bzw. wie viele Ressourcen man benötigt:
  • La Cantina
    • Stufe 1
      • Benzin: 20
      • Medizin: 20
  • Versteck-Netzwerk
    • Stufe 1
      • Metall: 20
      • Benzin: 20
  • Bandidos-Kaserne
    • Stufe 1
      • Medizin: 60
      • Metall: 60
  • Guerilla-Stützpunkt
    • Stufe 1
      • Metall: 60
      • Benzin: 60
  • Fischerhütte
    • Stufe 1
      • Benzin: 40
      • Medizin: 40
  • Jagdhütte
    • Stufe 1
      • Medizin: 40
      • Metall: 40
Fast schon furios  Fast schon furios
Installiere 10 Teile an einem Fahrzeug.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man an einem seiner Fahrzeuge alle zehn Teile (Anpassungen) installiert hat. Relativ am Anfang schaltet man im Spielverlauf durch den Einsatz "Treibstoff der Revolution" in der Provinz "Isla Santurario" sein erstes Fahrzeug frei und damit auch das "Fahrzeuge ETC."-Menü. Diese Fahrzeuge kann man über sein Waffenrad rufen lassen. Über "button_options.png→ Fahrzeuge ETC." kann man seine Fahrzeuge auch anpassen. Dafür wählt man eines der vier Fahrzeuge aus und hat dann eine Übersicht über die Anpassungen.
Hier eine Auflistung der Anpassungen:
  • Offensiv
    • Geschütz
    • Gegenmaßnahmen
  • Defensiv
    • Panzerung
    • Rammböcke
  • Kosmetisch
    • Außenfarbe
    • Innenfarbe
    • Felgenstil
    • Spiegeldeko
    • Cockpitdeko
    • Hupen

Um Anpassungen freizuschalten, kann man diese anklicken und sieht dann, was man für die einzelnen Anpassungen jeweils machen muss. Oft muss man Einsätze und bestimmte Gran-Premios (Icon_Grand-Primo_Rennen_FC6.png) oder yaranische Geschichten (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) abschließen, Fahrzeuge zu einer Übergabestelle bringen oder man findet auch manche Anpassungen in Kisten.

 

Glorreicher Anführer  Glorreicher Anführer
Erreich den Rang „Comandante“.

[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man Rang 14 (Comandante) erreicht haben. Um im Rang aufzusteigen, benötigt man Erfahrungspunkte ("XP"). Für den Rang 14 (Comandante) benötigt man 21.900 XP. Diese erhält man durch verschiedene Aktionen im Spiel.
Hier eine Liste von Aktionen und wie viele XP man dabei erhält:
  • Einsätze (Hauptmission) abschließen  100 - 500 XP
  • Kontrollpunkt (Icon_Kontrollpunkt_FC6.png) einnehmen  250 XP
  • Götzenbild ehren  50 XP
  • Plakatwände zerstören  10 XP
  • FND-Basis (Icon_FND_Basis_FC6.png) erobert  300 XP
  • Flugabwehranlagen (Icon_FlugabwehranlageFC6.png) zerstören  150 XP
  • Zerstören feindlicher Fahrzeuge  10 - 20 XP
  • Gran Premios (Icon_Grand-Primo_Rennen_FC6.png) abschließen  150 XP
  • Vorratslieferungen  10 XP
  • Abfangmission (Icon_Voratslieferung_FC6.png) abschließen  200 XP
  • Hinterhalte (Icon_Hinterhalt_FC6.png) abschließen  200 XP
  • Yaranische Geschichte (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) abschließen  100 XP
  • Schatzsuche (Icon_Schatzsuche_FC6.png) abschließen  150 XP
  • Ziele des Aufstandes abschließen  150 - 1.000 XP
  • Aufstand niederschalgen  3.000 XP

Im Spoiler eine Liste mit allen Rängen und wie viel XP man benötigt:

Spoiler
  • Rang 1: Machetero (0 - 500 XP)
  • Rang 2: Guerrillero ( 500 - 1.300 XP)
  • Rang 3: ExploradOro (1.300 - 2.400 XP)
  • Rang 4: Espía (2.400 - 3.800 XP)
  • Rang 5: Cabo (3.800 - 5.500 XP)
  • Rang 6: Sarento (5.500 - 7.500 XP)
  • Rang 7: Teniente (7.500 - 9.500 XP)
  • Rang 8: Capitán (9.500 - 11.500 XP)
  • Rang 9: Mayor (11.500 - 13.500 XP)
  • Rang 10: COronel (13.500 - 15.500 XP)
  • Rang 11: Mando de Columna (15.500 - 17.500 XP)
  • Rang 12: General (17.500 - 19.600 XP)
  • Rang 13: Subcomandante (19.600 - 21.900 XP)
  • Rang 14: Comandante (21.900 - 24.600 XP)
  • Rang 15: Comandante I (24.600 - 30.800 XP)
  • Rang 16: Comandante II (30.800 - 37.000 XP)
  • Rang 17: Commandante III (37.000 - 43.200 XP)
  • Rang 18: Commandante IV (43.200 - 49.400 XP)
  • Rang 19: Commandante V (49.400 - 55.600 XP)
  • Rang 20: Leyenda (55.600 - 61.800 XP)
  • XX

 

Da bleib ich kühl  Da bleib ich kühl
Schließe einen Sondereinsatz ab, ohne dass die Temperaturanzeige des PG-240X 50 % überschreitet.

[Online-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man das PG-240X in einem Sondereinsatz bei Lola abgeliefert haben, ohne dass bei diesem jemals die Temperaturanzeige über 50% gestiegen ist. Sondereinsätze können im Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) bei Lola (Icon_Lola_FC6.png) angenommen werden. Die Guerillalager müssen dafür jedoch vorher freigeschaltet werden, indem man in eine der Provinzen reist und dort den ersten Einsatz erledigt. Im Guerillalager muss man mit Lola sprechen, die diese Sondereinsätze anbietet. Die Sondereinsätze finden nicht auf der Hauptkarte im Spiel statt, sondern auf gesonderten Schauplätzen.
Bei Sondereinsätzen muss man das PG-240X von den Feinden stehlen und zurück zum Startpunkt des Sondereinsatzes bringen. Das PG-240X muss auf dem Weg zurück jedoch gekühlt werden. Überhitzt es, explodiert es und der Sondereinsatz ist gescheitert. Das PG-240X hat dafür eine Temperaturanzeige und zeigt an, wie sehr es sich erhitzt hat. Um eine Überhitzung zu vermeiden, muss es gekühlt werden. Dies kann man mithilfe von Wasser machen. In dem Einsatz gibt es eine Vielzahl von verschiedenen Möglichkeiten, das PG-240X mit Wasser zu kühlen. Man muss mit dem PG-240X immer von Wasserstelle zu Wasserstelle laufen. Zwischen den Wasserstellen sollte man versuchen, im Schatten oder im Schlamm zu laufen, da dies verhindert, dass die Tempraturanzeige weiter ansteigt. Man sollte es vermeiden, Feinde zu töten und die ganze Strecke sprinten, indem man button_r3.png drückt. Am Extraktionspunkt des Sondereinsatzes angekommen, muss man die Feinde, die sich dort befinden, ausschalten. Dafür kann man am Waffenrad (button_l1.png) seine Waffen auswählen. Des Weiteren kann man, wenn man eine Waffe ausgerüstet hat, am Waffenrad das PG-240X ausrüsten, um die Temperaturanzeige nochmal zu überprüfen. Am Extraktionspunkt sollte man ebenfalls versuchen im Schatten zu bleiben oder das PG-240X permanent zu kühlen.
 
Tipp:
Mit der "Parkour"-Ausrüstung kann man sich schneller bewegen. Die Ausrüstung kann in der Bandidos-Kaserne gekauft oder in Kisten gefunden werden. Ebenso kann man an einer Werkbank den Mod "Schub" bei seinem Supremo ausrüsten. Dieser kostet zwei Supremo-Kleber und zehnmal Recyceltes Glas.
 
Tipp 2:
Für diese Trophäe sollte man vor Beginn des Sondereinsatzes beim Schwierigkeitsgrad "Standard" auswählen. Dies sorgt dafür, dass sowohl die Soldatenpräsenz als auch die Flüchtigkeit von PX-240 niedrig ist.
 
Hinweis:
Die Sondereinsätze können zwar auch alleine gespielt werden, jedoch muss man mit den Online-Servern verbunden sein, um Sondereinsätze spielen zu können.
 
Ein Video dazu im Spoiler:
Spoiler

 

 

Verstecktes Geld  Verstecktes Geld
Finde ein Depot mit versteckten Monedas in einem der Sondereinsätze.
[Online-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man während eines Sondereinsatzes das Depot mit den versteckten Monedas gefunden haben. Sondereinsätze können im Guerillalager(Icon_Guerillalager_FC6.png) bei Lola (Icon_Lola_FC6.png) angenommen werden. Die Guerillalager müssen dafür jedoch vorher freigeschaltet werden, indem man in eine der Provinzen reist und dort den ersten Einsatz erledigt. Dort muss man mit Lola sprechen, die diese Sondereinsätze anbietet. Die Sondereinsätze finden nicht auf der Hauptkarte im Spiel statt, sondern auf gesonderten Schauplätzen.
Die Hauptaufgabe eines Sondereinsatzes ist es, das PG-240X-Modul zu finden und zurück zu Lolas Taxi zu bringen. Man kann jedoch in dem Gebiet des Sondereinasatzes eine größere rote Kiste finden. In dieser befinden sich die verstecken Monedas. Um sie öffnen zu können, benötigt man jedoch einen Schlüssel, der ebenfalls zuvor gefunden werden muss. Die Kiste und der Schlüssel befinden sich an zwei komplett unterschiedlichen Orten.
 
Hinweis:
Die Sondereinsätze können zwar auch alleine gespielt werden, jedoch muss man mit den Online-Servern verbunden sein, um Sondereinsätze spielen zu können.
 
Ein Video dazu im Spoiler:
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Hinrichtungsphase  Hinrichtungsphase
Befreie 30 Geiseln während einer Lolas-Informanten-Herausforderung bei einem Sondereinsatz.
[Online-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 30 Geiseln während einer Lolas-Informanten-Herausforderung bei einem Sondereinsatz befreit hat. Sondereinsätze können im Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) bei Lola (Icon_Lola_FC6.png) angenommen werden. Die Guerillalager müssen dafür jedoch vorher freigeschaltet werden, indem man in eine der Provinzen reist und dort den ersten Einsatz erledigt. Dort muss man mit Lola sprechen, die diese Sondereinsätze anbietet. Die Sondereinsätze finden nicht auf der Hauptkarte im Spiel statt, sondern auf gesonderten Schauplätzen.
Lolas-Informanten-Herausforderung sind erst mit dem Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe I" verfügbar. Um diese freizuschalten, muss man zuerst den gewünschten Sondereinsatz auf dem Schwierigkeitsgrad "Standard" abschließen. Spielt man dann den Sondereinsatz, aktualisiert sich das Einsatzziel während des Spiels. Man wird von Lola gebeten, dessen Informanten zu retten, da diese als Geiseln genommen wurden. Ihre Position im Sondereinsatz-Gebiet kann bei jedem Neustart des Sondereinsatzes variieren. Sie machen jedoch auf sich aufmerksam, indem sie eine Signalrakete in die Luft schießen. In der Nähe dieser Signalrakete werden die Informanten festgehalten. Die Informanten gelten als befreit, wenn die Meldung "Einsatzziel abgeschlossen" erscheint. Hat man die Informanten befreit, kann man unter "button_options.png → System → Sondereinsatz neu starten" den Sondereinsatz neu starten, damit man wieder die Informanten retten kann. Man muss den Sondereinsatz also nicht abschließen, damit die Rettung gewertet wird. 
 
Tipp:
Der Sondereinsatz "Maceo" eignet sich dafür besonders gut, da die gefangenen Informanten relativ am Anfang in der Nähe des historischen Stadtzentrums festgehalten werden und da das Sondereinsatz-Gebiet relativ klein ist.
 
Hinweis:
Die Sondereinsätze können zwar auch alleine gespielt werden, jedoch muss man mit den Online-Servern verbunden sein, um Sondereinsätze spielen zu können
 
Ein Video dazu im Spoiler:
Spoiler

 

 

 
silber_header.png
 
Ungesehen  Ungesehen
Finde einen Weg nach Miami.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man das alternative Ende der Story entdeckt haben. Dafür muss man vor Beendigung der Hauptstory über das Meer die Karte verlassen haben. Ob man schwimmt, mit einen Boot fährt oder mit einem Helikopter bzw. Flugzeug fliegt, ist egal. Begibt man sich zum Rand der Karte, kommt zunächst eine Warnung "Du verlässt Yara. Dreh um!". Ignoriert man diese Warnung,  startet nach kurzer Zeit eine Zwischensequenz, welche das alternative Ende darstellt. Ist die Zwischensequenz und die Credits vorbei, gelangt man ins Hauptmenü des Spiels.
 
Achtung:
Diese Trophäe muss vor Beendigung der Story, also bevor man den Einsatz "Die Schlacht um Esperanza" abschließt, erledigt werden. Andernfalls ist diese Trophäe verpassbar und man muss ein neues Spiel starten, um sie noch zu bekommen.
 
Hinweis:
Der Fortschritt im Spiel geht nicht verloren. Wenn man im Hauptmenü ist und wählt "Spiel fortsetzen" aus, startet man in der Hauptstadt "Esperanza" auf dem Dach, wo man das Spiel begonnen hat.
 
Ein Video dazu im Spoiler:
Spoiler

 

 

Die Luft ist rein  Die Luft ist rein
Jage 16 Flugabwehranlagen in die Luft (nur Solo-Kampagne).
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 16 Flugabwehranlagen zerstört hat. Insgesamt gibt es 26 Flugabwehranlagen in ganz Yara. Flugabwehranlagen sind in der ganzen Spielwelt verteilt und mit dem Symbol Icon_FlugabwehranlageFC6.png markiert. Sie verhindern, dass man in einen gewissen Luftraum fliegen kann, sei es mit einem Helikopter, einem Flugzeug oder teilweise auch mit dem Wingsuit. Der gesperrte Luftraum befindet sich in einem Radius von ca. 600 bis 750 Metern um die Flugabwehranlage. Um sie aufzuspüren, kann man sie entweder selbst entdecken, indem man in dessen Luftraum fliegt oder durch Informationen, die man von anderen Guerillas bzw. durch das Lesen von Karten oder Zetteln erhält.
Die Flugabwehranlagen sind teilweise unbewacht bzw. werden nur von sehr wenigen Soldaten bewacht. Um solch eine Anlage zu zerstören, benötigt man entweder Dynamit oder einen Werfer. Mit einer normalen Waffe einfach drauf schießen funktioniert nicht. Man kann auch, falls man keinen Werfer hat, ein Fahrzeug neben die Flugabwehranlage stellen und mit einer normalen Waffe auf das Fahrzeug schießen, bis dieses explodiert, sodass die Flugabwehranlage zerstört wird.
Hier eine interaktive Karte mit allen Flugabwehranlagen (alle anderen Punktsignaturen können versteckt werden).
 
Bis an die Zähne bewaffnet  Bis an die Zähne bewaffnet
Sammle 49 einzigartige Waffen.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle 49 einzigartigen Waffen in Besitz genommen haben. Einzigartige Waffen kann man einerseits durch das Abschließen von Einsätzen, yaranische Geschichten (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) oder Schatzsuchen (Icon_Schatzsuche_FC6.png) freischalten. Andererseits kann man sie auch in bestimmten Kisten finden, die in der ganzen Spielwelt verteilt sind. Am Radar und auf der Karte werden solche Kisten mit einem Waffensymbol als yaranisches Schmuggelgut markiert. In der Spielwelt liegen solche Waffen in einer Kiste aus Krokodilleder.
 
Im Spoiler ein Bild, wie die Waffenkisten aussehen:
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Waffenkiste_FC6.png

 

Im Spoiler eine Auflistung aller Waffen und wo sie zu finden sind:
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Einzigartige Gewehre:

  • Todesritus
    • Yaranisches Schmuggelgut: "El Este → Conuco → Sombredo-Schlucht → Maldito".
  • Antón Drecksack
    • In einer Kiste: In dem Guerillalager "Finca Montero" in "Madrugada → Costa del Mar → Mogote-Vorgebirge", welches man nach dem Einsatz "Ein Treffen mit den Monteros" von Clara García freischaltet, muss man die beiden yaranischen Geschichten "Wer ist ein guter Hund" und "Endlich, eine echte Heldenreise" mit Chorizo abschließen. Danach erhält man einen Schlüssel, mit dem man die Kiste in "Isla Santuario → Quito → Ventura-Gipfel → Guau-Guau" öffnen kann.
  • Viva Libertad!
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Isla Santuario → Vencejo → El Pardo → Leuchtturm Punto Norte".
  • Camo quinceañera
    • Erhält man nach Abschluss der Schatzsuche "Eine Flut", die man in "El Este → Sierra Perdida → Robustas-Hügel → Yarabi" starten kann.
  • Hai-Biss
    • Yaranisches Schmuggelgut: "El Este → Conuco → Valle de Fernando → Satellitenstation Roco Pequeña".
  • Adel verpflichtet
    • Yaranisches Schmuggelgut: "El Este → Conuco → Isabel Steppes → Museo de la Falsa Revolucíon".
  • Nur ein Ping
    • Erhält man nach Abschluss des Einsatzes "Die Löwengrube" von Juan Cortez.
  • Vaya con dios
    • Yaranisches Schmuggelgut: "El Este → La Joya → Kap Mirador → Flughafen Gabriel Castillo".
  • Surf & Turf
    • Erhält man nach Abschluss der Schatzsuche "Krokodilstränen", die man in "Madrugada → Aguas Lindas → Costa de Cobre → Ortega-Krokodilfarm" starten kann.
  • Hi-Fi
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Valle de Oro → Noventramas → Jardines Celestiales → el rencho bicho".
  • Urushi
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Esperanza → Pueplo antiguo → Plaza de Santa Leticia (gegenüber an den Docks)".
  • Zona 51
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Esperanza → Pueplo Antiguo → Kathedrale la Divinidad".

Einzigartige Maschinenpistolen:

  • Eiserner Vorhang
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Valle de Oro → Cruze del Salvador → Kap Santa María → Hotel el Tigre Dormido".
  • Jahrhundertwende
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Madurgada → Lozanía → Bosque de Palma → Agrabedarf Resplandor".
  • Der Ab-Zug
    • Yaranisches Schmuggelgut: " Valle de Oro → Balaceras → Lagos de Diamantes → Breiter See" (auf der zerstörten Brücke im Zug).
  • Stromlinien-Moderne
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Maduurgada → Lozanía → Bosque de Palma → 2. Panzerdivision der FND".
  • Tod Marke Eigenbau
    • Yaranisches Schmuggelgut: "El Este → Conuco → Concepción → Tüftlerviertel".
  • MP-Erfekt
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Madurgada → Lozanía → Valle de Fuego → La Raja".
  • Heldenhaftes Ende
    • Yaranisches Schmuggelgut: "El Este → La Joya → Bahía Dorada → Clinica del Orgullo del Pueblo".

Einzigartige Leicht-MGs

  • Schwimmen oder Untergehen
    • Yaranisches Schmuggelgut: "El Este → Sierra Perdida → Nueva Vida →  Laguna Cauto de Paso" - In der Mitte des Sees auf einem Bootswrack.
  • Schlagschrauber
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Valle de Oro → Barrial → Punta Muerta → Resort Chanceletas".
  • Kimme und Popcorn
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Esperanza → Lado Occidental → Kino el Rayo".

Einzigartige Scharfschützengewehre

  • El depredador
    • Erhält man, wenn man die Jagdhütte in einem Guerillalager auf Stufe 3 verbessert hat.
  • Sobek-Spezial
    • Erhält man nach Abschluss der Schatzsuche "Geldreserven", die man in "Madurgada → Aguas Lindas → Llanura del Oasis → FND-Lagerzentrum" starten kann.
  • Schaltknüppel
    • Erhält man, wenn man irgendein Gran Premio abgeschlossen hat.
  • El Tirano
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Valle de Oro → Barrial → Península ventosa → Fort Escila".
  • Der Verwandler
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Valle de Oro → Noventarmas → Jardines Celestiales → Akademie für wahre Yarana".
  • Kobracon
    • Nur für Besitzer der "Ultimate Edition" des Spiels.

Einzigartige Schrotflinten

  • Humidora
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Isla santuario → Quito → Sagrado → Leuchtturm Punto Este".
  • El Rubí
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Esperanza → Pueblo Antiguo → Torre del León".
  • Ciervo macho
    • Erhält man, wenn man die Jagdhütte in einem Guerillalager auf Stufe 2 verbessert hat.
  • Wahrhaft loyal
    • Erhält man nach Abschluss der Schatzsuche "Der wahrste Yarana", die man in "Valle de Oro → Noventarmas → Jardines Celestiales → Elektrizitätswerk Gran Finca" starten kann.
  • Grab(ungs)stätte
    • Erhält man nach Abschluss der Schatzsuche "Der lange Fall", die man in "El Este → La Joya → Catalina-Kamm → Staudamm Santos Espinosa" starten kann.
  • Überlader
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Madrugada → Aguas Lindas → Costa de Corbre → GDP-Bohrinsel" - Beim Förderturm muss zunächst im Kontrollraum ein Knopf gedrückt werden, sodass ein Container angehoben werden kann und man beim Helipad an die Waffe gelangt.
  • AB-Rechner
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Valle de Oro → Noventarmas → Banditensteilhang → Relaisstation Taíno-Gipfel".

Einzigartige Bögen

  • Volltreffer
    • Yaranisches Schmuggelgut: "El Este → Sierra Perdida → Ládipa-Mogoto" - In einem kleinen Sperrgebiet 200 Meter nördlich des Kontrollpunktes Rubustas-Hügel.
  • El Capirote
    • Erhält man, wenn man die Jagdhütte in einem Guerillalager gebaut hat.

Einzigartige Werfer

  • la guaracha
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Valle de Oro → Cruze del Salvador → Segunda".
  • El Caballero
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Madrugada → Aguas Lindas → Coste de Cobre → Stahlwerk F.I. Escudo".
  • La Petite Mort
    • Erhält man nach Abschluss der Schatzsuche "Liebe unter der Piratenflagge", die man in "Valle de Oro → Barrial → Punta Muerte → Calavera-Höhle" starten kann.
  • In den Orbit
    • Erhält man nach Abschluss der Schatzsuche "Flüssige Courage", die man in "Valle de Oro → Noventarmas → Puerto del Oro → Brauerei Star Rocket" starten kann.

Einzigartige Pistolen

  • Blutrausch
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Madrugada → Costa del Mar → Parque Serpentino → Josés Villa".
  • Der Autokrat
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Isla santuario → Quito → Sagrado → Fort Quito" .
  • Tödliche Dosis
    • Erhält man nach Abschluss der Schatzsuche"Mungo und Mensch", die man in "Madrugada → Costa del Mar → Acantildado Agudo → Siniestra" starten kann.
  • El Florecer
    • Yaranisches Schmuggelgut: "El Este → Sierra Perdida → Costa Vacía → Fort Fontana".
  • El Regalo de Clara
    • Erhält man nach Abschluss des Einsatzes "Mit dem Rücken zur Wand" von Clara García.
  • Sportpistole
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Esperanza → Lado Occidental → Feld el Maratón".

Einzigartige Reihenfeuerpistolen

  • Rococo loco
    • Erhält man für den Abschluss eines Bandido-Einsatzes. In den Guerillalagern kann man diese starten. Die Waffe ist eine Belohnung für den erfolgreichen Abschluss eines Einsatzes. Es müssen unter Umständen einige Bandido-Einsätze zuvor abgeschlossen werden, bevor der Einsatz kommt, für den man diese Waffe erhalten kann.
  • El General
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Isla Santuario → Vencejo → El Prado → FND-Munitionslager".
  • Schnappschuss
    • Yaranisches Schmuggelgut: "Valle de Oro → Balaceras → Nationalpark Ciénaga Nublada → Leuchturm Golfo Vasto".
  • AJM 9
    • Nur für Besitzer der "Ultimate Edition" des Spiels.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

Hinweis:

Die einzigartigen Waffen, die man bei der "Ultimate Edition" des Spiels dazu bekommt, werden zu den 49 dazu gerechnet, sodass man nicht alle regulären einzigartigen Waffen benötigt.

 

Hogar Dulce Hogar  Hogar Dulce Hogar
Verbessere eine der Lager-Einrichtungen in einem Guerillalager vollständig (nur Solo-Kampagne).
[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man eine Lager-Einrichtung in einem Guerillalager auf Stufe 3 verbessert haben. Nachdem man ein Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) in einer Provinz freigeschaltet hat, kann man dort mit einem Vorarbeiter sprechen. Die Guerillalager schaltet man frei, indem man in eine der Provinzen reist und dort den ersten Einsatz erledigt. Beim Vorarbeiter kann man sechs verschiedene Lager-Einrichtungen aufbauen und verbessern. Um eine Lager-Einrichtung aufzubauen und zu verbessern, benötigt man Ressourcen in Form von Metall, Medizin oder Benzin. Diese Ressourcen findet man in kleinen Mengen überall in der Spielwelt verteilt in Kisten, Kanistern oder auf Paletten. Man kann jedoch auch größere Mengen dieser Ressourcen erbeuten, indem man FND-Ressourcen-Trucks (Icon_FND-Truck_FC6.png) überfällt und beim Fahrzeug-Übergabe-Punkt (Icon_Fahrzeug-%C3%9Cbergabe_FC6.png) abgibt.
FND-Ressourcen-Trucks fahren im ganzen Spiel auf Hauptstraßen herum. Nähert sich ein solcher Truck, wird dieser am Radar mit einer roten Markierung gekennzeichnet. Findet man einen solchen Truck, muss dieser gestohlen und zu der nächstgelegenen Fahrzeug-Übergabe gebracht werden. Steigt man in solch einen FND-Ressourcen-Truck, wird außerdem am Radar der Weg zum nahegelegensten Fahrzeug-Übergabe-Punkt markiert. Am besten kann man Ressourcen in "Madrugada Costa del Mar Mogote-Vorgebirge" sammeln. Dort fahren auf der Hauptstraße sehr oft FND-Ressourcen-Trucks entlang und die Fahrzeug-Übergabe-Punkte sind nur ca. 500 Meter entfernt.
 

Hier eine Auflistung mit allen Lager-Einrichtung und welche Ressourcen benötigt werden:

Spoiler
La Cantina
  • Stufe 1
    • Benzin: 20
    • Medizin: 20
  • Stufe 2
    • Benzin: 80
    • Medizin: 80
  • Stufe 3
    • Benzin: 160
    • Medizin:160

Versteck-Netzwerk

  • Stufe 1
    • Metall: 20
    • Benzin: 20
  • Stufe 2
    • Metall: 60
    • Benzin: 60
  • Stufe 3
    • Metall: 90
    • Benzin: 90

Bandidos-Kaserne

  • Stufe 1
    • Medizin: 60
    • Metall: 60
  • Stufe 2
    • Medizin: 140
    • Metall: 140
  • Stufe 3
    • Medizin: 220
    • Metall: 220

Guerilla-Stützpunkt

  • Stufe 1
    • Metall: 60
    • Benzin: 60
  • Stufe 2
    • Metall: 140
    • Benzin: 140
  • Stufe 3
    • Metall: 220
    • Benzin: 220

Fischerhütte

  • Stufe 1
    • Benzin: 40
    • Medizin: 40
  • Stufe 2
    • Benzin: 110
    • Medizin: 110
  • Stufe 3
    • Benzin: 200
    • Medizin: 200

Jagdhütte

  • Stufe 1
    • Medizin: 40
    • Metall: 40
  • Stufe 2
    • Medizin: 110
    • Metall: 110
  • Stufe 3
    • Medizin: 200
    • Metall: 200

 

Voll bepackt  Voll bepackt
Sammle alle Supremos in Yara.

[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man alle sieben Supremos in Besitz haben. Supremos sind Waffensysteme, die man als Rucksack trägt. Einen Teil der Supremos schaltet man während des Einsatzes "Friss oder Stirb" von Juan Cortez in der Provinz "Isla Santuario" frei. Fünf der Supermos können bei Juan bzw. seinen Händlern für je 100 abgereichertes Uran gekauft werden. Abgereichertes Uran kann man in Kisten bei Flugabwehranlagen (Icon_FlugabwehranlageFC6.png) finden, welche in der ganzen Spielwelt verteilt sind.
Hier eine interaktive Karte mit allen Flugabwehranlagen um abgereichertes Uran zu finden (alle anderen Punktsignaturen können versteckt werden).

Im Folgenden eine Auflistung alles Supremos und wie man sie freischaltet:

  • Extreminador
    • Erhält man während des Einsatzes "Friss oder Stirb" von Juan Cortez.
  • Fantasma
    • Ab dem Einsatz "Friss oder Stirb" von Juan Cortez verfügbar. Muss für 100 abgereichertes Uran erworben werden.
  • Volta
    • Ab dem Einsatz "Friss oder Stirb" von Juan Cortez verfügbar. Muss für 100 abgereichertes Uran erworben werden.
  • Furios
    • Ab Rang 3 (ExploradOro) verfügbar. Muss für 100 abgereichertes Uran erworben werden.
  • Médico
    • Ab Rang 4 (Espía) verfügbar. Muss für 100 abgereichertes Uran erworben werden.
  • Gladiador
    • Ab Rang 5 (Cabo) verfügbar. Muss für 100 abgereichertes Uran erworben werden.
  • Triador
    • Die yaranische Geschichte (Icon_yaranische%20Geschichte_FC6.png) "Triada-Segen" muss abgeschlossen werden. Diese startet man in "Isla Santuario → Quito → Ventura-Gipfel". Dort befindet sich die "Oluwa-Höhle, in der eine Notitz liegt, mit der man interagieren muss. Anschließend gilt es, die fünf Relike einzusammeln, die als Schutzsuche (Icon_Schatzsuche_FC6.png) markiert werden, um diese zurück in die "Oluwa-Höhle" zu bringen.
 
gold_header.png
 
Viva la revolución!  Viva la revolución!
Erobere Yara zurück.
[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Yara zurückerobert hat.

Dies geschieht nach dem letzten Einsatz "Die Schlacht umEsperanza".

 
Freiheit  Freiheit
Erobere alle FND-Basen (nur Solo-Kampagne).
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle 21 FND-Basen erobert haben. FND-Basen sind in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden und werden mit diesem Symbol Icon_FND_Basis_FC6.png markiert, sobald sie auf der Karte aufgedeckt wurden. Diese Basen werden von feindlichen Soldaten bewacht. Eine Basis gilt als eingenommen, wenn alle feindlichen Soldaten der Basis ausgeschaltet wurden.
Hier eine interaktive Karte mit allen FND-Basen (alle anderen Punktsignaturen können versteckt werden).
 
 
platin_header.png
 
Conquistador  Conquistador
Schalte alle Trophäen frei.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Smithie31401 @Lemuhr @Timo1101 @sknarf234 @tobias123  @GermanHeadshot @BrianStinson_ @DefenderOfAll @CocaCola_Freak17 @Cannstatt1893 @Schecki_ @phasendreher.

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Trophäen-Leitfaden - Salz der Erde DLCdlc1

 
0x platin.png  0x gold.png  0x silber.png  3x bronze.png  = 3
Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 3
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 0
Allgemeine Infos:
  • Der DLC bezieht sich auf die Sondereinsätze und ist in das Hauptspiel integriert.
  • Um Sondereinsätze spielen zu können, muss man mit den Online-Servern verbunden sein.
  • Die Sondereinsätze können alleine oder mit einem Koop-Partner gespielt werden.
  • Um Sondereinsätze spielen zu können, muss man mindestens ein Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) freigeschaltet haben, indem man in eine der Provinzen reist und dort den ersten Einsatz erledigt. Dort schaltet man dann den Charakter Lola (Icon_Lola_FC6.png) frei. Bei ihr können die Sondereinsätze gestartet werden.
  • Die Sondereinsätze können auf vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden. Der Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" ist der höchste Schwierigkeitsgrad. Um diesen freizuschalten, muss man den jeweiligen Sondereinsatz erst auf den vorherigen drei Schwierigkeitsgraden abgeschlossen haben, da jeder abgeschlossene Schwierigkeitsgrad den nächsthöheren Schwierigkeitsgrad freischaltet.
  • Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade unterschieden sich in folgenden Punkten:
    • Flüchtigkeit von "PG-240X"
    • Soldatenpräsenz
    • Comandante-Präsenz
    • Spezialeinheiten-Präsenz
    • Leben
  • Auf dem Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" ist sowohl die Flüchtigkeit von "PG-240X", die Comandante-Präsenz und auch die Spezialeinheiten-Präsenz hoch. Die Soldatenpräsenz allgemein ist sogar sehr hoch und man hat nur ein niedriges Leben (insgesamt hat man drei Leben).
    • Stirbt man, tritt man wieder in das Spielgeschehen ein.
  • Bei Sondereinsätzen muss man das "PG-240X" von den Feinden stehlen und zurück zum Startpunkt des Sondereinsatzes bringen. Das "PG-240X" muss auf dem Weg zurück jedoch gekühlt werden. Überhitzt es, explodiert es und der Sondereinsatz ist gescheitert. Das "PG-240X" hat dafür eine Temperaturanzeige, die verdeutlicht, wie sehr es sich erhitzt hat. Um eine Überhitzung zu vermeiden, muss es gekühlt werden. Dies kann man mithilfe von Wasser machen. In dem Einsatz gibt es eine Vielzahl von verschiedenen Möglichkeiten, das "PG-240X" mit Wasser zu kühlen. Man muss mit dem "PG-240X" immer von Wasserstelle zu Wasserstelle laufen. Zwischen den Wasserstellen sollte man versuchen, im Schatten oder im Schlamm zu laufen, da dies verhindert, dass die Temperaturanzeige weiter ansteigt.
  • Am Extraktionspunkt des Sondereinsatzes angekommen, muss man die Feinde, die sich dort befinden ausschalten. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Soldaten, Fahrzeuge, Helikopter und Panzer müssen am Extraktionspunkt zerstört werden.
  • Man kann, während man das "PG-240X" trägt, am Waffenrad (button_l1.png) seine Waffen auswählen. Des Weiteren kann man, wenn man eine Waffe ausgerüstet hat, am Waffenrad das "PG-240X" ausrüsten, um die Temperaturanzeige nochmal zu überprüfen.
  • Es ist zu empfehlen, sich mit dem Supremo "Médico" auszurüsten. Dieser ist ab Rang 4 (Espía) verfügbar und muss bei Juan bzw. seinen Händlern für 100 abgereichertes Uran erworben werden. Der  Supremo "Médico" stellt die Gesundheit wieder komplett her und, wenn man gestorben ist und der Supremo ist aufgeladen, kann man durch Drücken von button_l1.pngbutton_r1.png sich selbst wiederbeleben und verliert kein Leben.
  • Bei den Primärwaffen ist es zu empfehlen, einen Werfer ausrüsten, um die Fahrzeuge, Helikopter und Panzer am Extraktionspunkt leichter zerstören zu können.
  • Legt man das komplette Parkour-Ausrüstungs-Set an, kann man sich viel schneller bewegen.
  • Welche anderen beiden Primärwaffen und Mods man allgemein am besten ausrüsten sollte, kommt auf das eigene Spielverhalten an und muss am besten individuell erprobt werden.
  • Man kann unter "button_options.png → Arsenal → Waffen" seine Primärwaffen und seinen Supremo, während man den Sondereinsatz spielt, tauschen, um auf Situationen besser reagieren zu können. Dies kann vor allem am Extraktionspunkt bei den Feindeswellen Vorteile bringen.
  • Hinweis: Manchmal kann es vorkommen, dass beim Extraktionspunkt keine Feinde mehr auftauchen und die Prozent-Anzeige links oben in der Ecke stehen bleibt. Ist dies der Fall, kann man versuchen, im Extraktionsgebiet herumzulaufen und die feindlichen Fahrzeuge, die nicht mehr besetzt sind, zu zerstören. Sind alle Fahrzeug in dem Gebiet zerstört, kommen meistens auch nochmal Feinde. Sollte dies nicht helfen, muss man den Sondereinsatz über das Menü komplett neu starten. Sich selbst zu töten, falls man noch ein Leben hat, damit nochmal Feinde kommen, funktioniert nicht.

 

 

bronze_header.png

 

4b1391680a820d875f5e3ad9b985606e.png Krokodilstränen
Schließe den Sondereinsatz „Cocodrilo“ ab auf Meisterstufe 3 ab.

[Online-Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man den Sondereinsatz "Crocodrilo" auf dem Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" abgeschlossen hat. Der Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" ist der höchste Schwierigkeitsgrad. Um diesen freizuschalten, muss man den jeweiligen Sondereinsatz erst auf den vorherigen drei Schwierigkeitsgraden abgeschlossen haben, da jeder abgeschlossene Schwierigkeitsgrad den nächsthöheren Schwierigkeitsgrad freischaltet.

 

69325766251be5709420f040a22e721a.png Das große Massensterben
Schließe den Sondereinsatz „Mesozoico“ auf Meisterstufe 3 ab.

[Online-Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man den Sondereinsatz "Mesozoico" auf dem Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" abgeschlossen hat. Der Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" ist der höchste Schwierigkeitsgrad. Um diesen freizuschalten, muss man den jeweiligen Sondereinsatz erst auf den vorherigen drei Schwierigkeitsgraden abgeschlossen haben, da jeder abgeschlossene Schwierigkeitsgrad den nächsthöheren Schwierigkeitsgrad freischaltet.

 

871ba3a08e6e9746ea32de3de3d2d679.png Agua Mala
Schließe den Sondereinsatz „Maceo“ ab auf Meisterstufe 3 ab.

[Online-Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man den Sondereinsatz "Maceo" auf dem Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" abgeschlossen hat. Der Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" ist der höchste Schwierigkeitsgrad. Um diesen freizuschalten, muss man den jeweiligen Sondereinsatz erst auf den vorherigen drei Schwierigkeitsgraden abgeschlossen haben, da jeder abgeschlossene Schwierigkeitsgrad den nächsthöheren Schwierigkeitsgrad freischaltet.

 

Hinweis zur PS4-Version:

Das Trophäenbild von der PS4-Version und der PS5-Version sind unterschiedlich. Die Trophäenbedingungen sind jedoch exakt die gleichen. In diesem Trophäen-Leitfaden wurde das Trophäenbild der PS5-Version verwendet.

 

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Trophäen-Leitfaden - Party-Crasher DLCdlc2

 
0x platin.png  0x gold.png  0x silber.png  2x bronze.png  = 2
Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 2
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 0
Allgemeine Infos:
  • Hinweis zur PS4-Version: Die Trophäenbilder von der PS4-Version und der PS5-Version sind unterschiedlich; die Trophäenbedingungen sind jedoch exakt die gleichen. In diesem Trophäen-Leitfaden wurde die Trophäenbilder der PS5-Version verwendet.

  • Der DLC bezieht sich auf die Sondereinsätze und ist in das Hauptspiel integriert.
  • Um Sondereinsätze spielen zu können, muss man mit den Online-Servern verbunden sein.
  • Die Sondereinsätze können alleine oder mit einem Koop-Partner gespielt werden.
  • Um die Sondereinsätze spielen zu können, muss man mindestens ein Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) freigeschaltet haben, indem man in eine der Provinzen reist und dort den ersten Einsatz erledigt. Dort schaltet man dann den Charakter Lola (Icon_Lola_FC6.png) frei. Bei ihr können die Sondereinsätze gestartet werden.
  • Die Sondereinsätze können auf vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden. Der Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" ist der höchste Schwierigkeitsgrad. Um diesen freizuschalten, muss man den jeweiligen Sondereinsatz erst auf den vorherigen drei Schwierigkeitsgraden abgeschlossen haben, da jeder abgeschlossene Schwierigkeitsgrad den nächsthöheren Schwierigkeitsgrad freischaltet.
  • Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade unterschieden sich in folgenden Punkten:
    • Flüchtigkeit von "PG-240X"
    • Soldatenpräsenz
    • Comandante-Präsenz
    • Spezialeinheiten-Präsenz
    • Leben
  • Auf dem Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" ist sowohl die Flüchtigkeit von "PG-240X", die Comandante-Präsenz und auch die Spezialeinheiten-Präsenz hoch. Die Soldatenpräsenz allgemein ist sogar sehr hoch und man hat nur ein niedriges Leben (insgesamt hat man drei Leben).
    • Stirbt man, tritt man wieder in das Spielgeschehen ein.
  • Bei Sondereinsätzen muss man das "PG-240X" von den Feinden stehlen und zurück zum Startpunkt des Sondereinsatzes bringen. Das "PG-240X" muss auf dem Weg zurück jedoch gekühlt werden. Überhitzt es, explodiert es und der Sondereinsatz ist gescheitert. Das "PG-240X" hat dafür eine Temperaturanzeige, die verdeutlicht, wie sehr es sich erhitzt hat. Um eine Überhitzung zu vermeiden, muss es gekühlt werden. Dies kann man mithilfe von Wasser machen. In dem Einsatz gibt es eine Vielzahl von verschiedenen Möglichkeiten, das "PG-240X" mit Wasser zu kühlen. Man muss mit dem "PG-240X" immer von Wasserstelle zu Wasserstelle laufen. Zwischen den Wasserstellen sollte man versuchen, im Schatten oder im Schlamm zu laufen, da dies verhindert, dass die Temperaturanzeige weiter ansteigt.
  • Am Extraktionspunkt des Sondereinsatzes angekommen, muss man die Feinde ausschalten, die sich dort befinden. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Soldaten, Fahrzeuge, Helikopter und Panzer müssen am Extraktionspunkt zerstört werden.
  • Man kann, während man das "PG-240X" trägt, am Waffenrad (button_l1.png) seine Waffen auswählen. Des Weiteren kann man, wenn man eine Waffe ausgerüstet hat, am Waffenrad das "PG-240X" ausrüsten, um die Temperaturanzeige nochmal zu überprüfen.
  • Es ist zu empfehlen, sich mit dem Supremo "Médico" auszurüsten. Dieser ist ab Rang 4 (Espía) verfügbar und muss bei Juan bzw. seinen Händlern für 100 abgereichertes Uran erworben werden. Der  Supremo "Médico" stellt die Gesundheit wieder komplett her und, wenn man gestorben ist und der Supremo ist aufgeladen, kann man durch Drücken von button_l1.pngbutton_r1.png sich selbst wiederbeleben und verliert kein Leben.
  • Bei den Primärwaffen ist es zu empfehlen, einen Werfer ausrüsten, um die Fahrzeuge, Helikopter und Panzer am Extraktionspunkt leichter zerstören zu können.
  • Legt man das komplette Parkour-Ausrüstungs-Set an, kann man sich viel schneller bewegen.
  • Welche anderen beiden Primärwaffen und Modifikationen man allgemein am besten ausrüsten sollte, kommt auf das eigene Spielverhalten an und muss am besten individuell erprobt werden.
  • Man kann unter "button_options.png → Arsenal → Waffen" seine Primärwaffen und seinen Supremo, während man den Sondereinsatz spielt, tauschen, um auf Situationen besser reagieren zu können. Dies kann vor allem am Extraktionspunkt bei den Feindeswellen Vorteile bringen.
  • Hinweis: Manchmal kann es vorkommen, dass beim Extraktionspunkt keine Feinde mehr auftauchen und die Prozent-Anzeige links oben in der Ecke stehen bleibt. Ist dies der Fall, kann man versuchen, im Extraktionsgebiet herumzulaufen und die feindlichen Fahrzeuge, die nicht mehr besetzt sind, zu zerstören. Sind alle Fahrzeug in dem Gebiet zerstört, kommen meistens auch nochmal Feinde. Sollte dies nicht helfen, muss man den Sondereinsatz über das Menü komplett neu starten. Sich selbst zu töten, falls man noch ein Leben hat, damit nochmal Feinde kommen, funktioniert nicht.

 

 

bronze_header.png

 

73eb9a4b50c2d87f67e8c884596d5299.png Alles muss raus
Schließe den Sondereinsatz „Los Tres Santos“ ab auf Meisterstufe 3 ab.

[Online-Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man den Sondereinsatz "Los Tres Santos" auf "Meisterstufe 3" abgeschlossen hat. Der Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" ist der höchste Schwierigkeitsgrad. Um diesen freizuschalten, muss man den jeweiligen Sondereinsatz erst auf den vorherigen drei Schwierigkeitsgraden abgeschlossen haben, da jeder abgeschlossene Schwierigkeitsgrad den nächsthöheren Schwierigkeitsgrad freischaltet.

 

38dd6fbf80d0fbfc254c22bcc5af4d8c.png Schlächter der Königin
Schließe den Sondereinsatz „Puerta del Edén“ auf Meisterstufe 3 ab.

[Online-Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man den Sondereinsatz "Puerta del Edén" auf "Meisterstufe 3" abgeschlossen hat. Der Schwierigkeitsgrad "Meisterstufe 3" ist der höchste Schwierigkeitsgrad. Um diesen freizuschalten, muss man den jeweiligen Sondereinsatz erst auf den vorherigen drei Schwierigkeitsgraden abgeschlossen haben, da jeder abgeschlossene Schwierigkeitsgrad den nächsthöheren Schwierigkeitsgrad freischaltet.

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Trophäen-Leitfaden - Vaas Wahnsinn DLCdlc3

 
0x platin.png  0x gold.png  3x silber.png  7x bronze.png  = 10
Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 10
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 1
Allgemeine Infos:
  • Alles Trophäen sind offline alleine erspielbar, können jedoch wahlweise auch online im Koop-Modus erspielt werden.
  • Den DLC kann man entweder über das Hauptmenü oder im Hauptspiel starten. Zum Starten im Hauptspiel geht man in ein Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) zu dem Symbol eines Controllers, das einem auf der Minikarte angezeigt wird, wenn man sich diesem nähert. Der Controller zeigt den Standort einer Spielekonsole an. Mit dieser muss man durch Drücken von button_quad.png interagieren, um den DLC starten zu können.
    Ein Bild dazu im Spoiler:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117145800--.png

  • Der Schwierigkeitsgrad für den DLC ist irrelevent. Der Einfachheit halber sollte man den DLC im "Story-Modus" spielen, in dem die Gegner weniger Schaden anrichten und die eigene Gesundheit schneller heilt. Um den Schwierigkeitsgrad zu ändern, muss man im Menü zu "System → Optionen → Gameplay". Der DLC startet standardmäßig im schwierigeren "Action-Modus".
  • Man kann das aktuelle Spielgeschehen nicht direkt speichern. Um zu speichern, muss man entweder in einen bereits freigeschalteten Unterschlupf (Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Unterschlupf.png) oder zurück zum "Gelände" (Startpunkt) in den Raum, wo der Waffenschrank steht. Geht man an einen dieser Orte, steht am unteren linken Bildschirmrand "Im sicheren Bereich". Nur wenn das angezeigt wird, kann man das Spiel unter "ps4touchcoloring.png → System → Speichern & zurück ..." speichern und beenden.
  • Ziel des DLCs ist es, aus Vaas Kopf zu entkommen. Damit dies gelingt, muss man drei Teile eines Dolches zu Citra zurückbringen. Die Teile lassen sich finden, indem man den roten Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese auf "Das Gelände" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das große rote Tor entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu.
  • Stirbt man, verliert man die bereits eingesammelten Teile des Dolches. Ebenfalls verliert man seine ganze "Kohle" (bis auf 200 "Kohle"), seine Waffen und seine temporären Kräfte.
    • Hat man eine Waffenkiste freigeschaltet und geht dann in einen Unterschlupf oder zurück zu dem "Gelände", bleibt die Waffenkiste permanent im Besitz.
      • Die Waffe selbst geht jedoch verloren und muss im Waffenschrank neu erworben werden.
    • Hat man die permanente Eigenschaft "Gier" aufgewertet, kann man je nach Auswertungsstufe einen Teil beziehungsweise die ganze bereits gesammelte "Kohle" behalten oder wiederfinden, wenn man stirbt.
    • Erworbene permanente Fähigkeiten und Felder für temporäre Kräfte bleiben nach dem Tod erhalten, ebenso wie alle Sammelgegenstände.
  • Ist man schon einmal aus Vaas Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffenkisten, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenständen, temporäre Kräfte und die "Kohle" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten.
  • Hat man einen Feind oder ein Tier getötet, erschein eine Art "Aura" an der Stelle des toten Körpers, die als weißer schwebender Glitzer dargestellt ist. Sammelt man diese ein, erhält man "Kohle", Munition, Hilfsmittel und manchmal auch temporäre Fähigkeiten.
  • Durch das Öffnen von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt herumstehen, erhält man "Kohle", Munition und Gesundheitsspritzen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

bronze_header.png

 

4367e37a1c8b55520fbaf06d4cf3c1ce.png Nein, ich hab gewonnen …
Entkomme aus Vaas’ Kopf.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus Vaas Kopf entkommen ist.

Um aus Vaas Kopf zu entkommen, muss man drei Teile eines Dolches zu Citra zurückbringen. Die Teile lassen sich finden, indem man den roten Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese auf "Das Gelände" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das große rote Tor entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch das rote Tor getreten ist und der Abspann läuft.

 

2702341d6a34e50064577d52297687c7.png Das ist mein Königreich
Entkomme mit einer Punktzahl von mindestens 25.000 aus Vaas’ Kopf.

[Offline-Trophäe]

Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man mit einer Punktzahl von mindestens "25.000" aus Vaas Kopf entkommen sein. Wie viele Punkte man bereits erspielt hat, kann man unter "ps4touchcoloring.png → Punktestand" einsehen.

Für folgende Aktionen gibt es Punkte:

  • Das Töten von Feinden.
  • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_%20DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Pr%C3%BCfungen.png.
  • Das Abschließen von Psychospielen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Psychospiel.png.
  • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Unterschlupf.png.
  • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png.
  • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png.
  • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Kohle" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 mit 25.000 Punkten entkommen möchte, muss man fast alle Orte auf der Karte abgeschlossen und jede Menge Feinde getötet haben. Möchte man jedoch auf Psycholevel 5 mit 25.000 Punkten entkommen, reicht es, die drei Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png abzuschließen. In diesem Fall ist diese Trophäe auch mit der Trophäe "Die Definition von Wahnsinn" kombinierbar.

 

df9a09444030a19e5a149e4251c8993a.png Die 1 %
Habe zu einem Zeitpunkt mindestens 8.000 Geld.

[Offline-Trophäe]

Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man zu irgendeinen Zeitpunkt im Spiel 8.000 Geld ("Kohle") auf einmal in Besitz haben. Wie viel "Kohle" man bereits hat, kann man am oberen rechten Bildschirmrand erkennen.

Für folgende Aktionen gibt es "Kohle":

  • Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura".
  • Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen.
  • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_%20DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Pr%C3%BCfungen.png.
  • Das Abschließen von Psychospielen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Psychospiel.png.
  • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Unterschlupf.png.
  • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png.
  • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png.
  • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Kohle" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 spielt, braucht man also viel länger 8.000 "Kohle" anzuhäufen als beispielsweise auf Psycholevel 5.

 

Hinweise, um viel "Kohle" zu erhalten:

  • Manche temporären Kräfte sorgen dafür, dass man für das Einsammeln der Aura getöteter Feinde und das Plündern von Kisten mehr "Kohle" bekommt. Findet man solch eine temporäre Kraft, sollte man diese nicht verkaufen, sondern ausrüsten.
  • Bei Prüfungen Far%20Cry%206_%20DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Pr%C3%BCfungen.png kann man in relativ kurzer Zeit am meisten "Kohle" erhalten:
    • Nachdem man alle Feinde in der Prüfung getötet hat, erscheinen mehrere goldene Nagertiere. Diese laufen für kurze Zeit herum und verschwinden dann wieder. Tötet man sie, lassen sie immer eine temporäre Kraft fallen, die man verkaufen kann, indem man zu dieser hingeht und button_dreieck.png drückt.
    • Nach Abschluss einer Prüfung, wenn man wieder an der Oberfläche ist, schaltet man die temporäre Kraft "Noch da" frei, die man für über 1.000 "Kohle" (je nach dem, auf welchem Psycholevel man spielt, kann es erheblich mehr sein) verkaufen kann.
    • Hier ein Video zu den Prüfungen:
      Spoiler

       

 

2f940616cad22bf3081a86bc5a8c7f44.png Darf ich vorstellen: dein Hirn
Entdecke alle Orte in Vaas’ Kopf.

[Offline-Trophäe]

Zum Erhalt dieser Trophäe muss man alle Orte in Vaas Kopf entdeckt haben. Insgesamt gibt es 20 Stück. Einen Ort zu entdecken meint, dass dieser auf der Karte lediglich aufgedeckt werden muss. Ein Ort muss nicht abgeschlossen werden.
Als Ort wird Folgendes gezählt:

  • Das Gelände → Startpunkt.
  • Drei Prüfungen Far%20Cry%206_%20DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Pr%C3%BCfungen.png.
  • Acht Waffenschrank-Herausforderungen  Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png.
  • Zwei Psychospiele Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Psychospiel.png.
  • Drei Unterschlüpfe Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Unterschlupf.png.
  • Drei Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png.

Im Spoiler eine Karte mit alle Orten in Vaas Kopf:

Spoiler

Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Alle%2

 

ebea2a12c59a06b82f3a72c26a357977.png Liebes Tagebuch
Sammle alle Tagebuchseiten von Vaas.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Tagebuchseiten von Vaas gefunden und eingesammelt haben. Insgesamt gibt es sieben Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Tagebuchseite, wird diese mit diesem Symbol (Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_T) im Spielgeschehen markiert. Um sie einzusammeln, muss man button_quad.png drücken. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

 

Hinweis:

Hat man eine Tagebuchseite in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereits gesammelten Tagebuchseiten werden dabei mit übernommen.

 

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Tagebuchseiten:

Spoiler

Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Karte%

 

Hier eine Auflistung der einzeln Tagebuchseiten und wo genau sie zu finden sind mit Bildern:

Spoiler

 

  1. "Wir sind hier alle verrückt I"
    Fundort: Am Startpunkt auf dem "Gelände" in dem Raum neben dem Waffenschrank:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211118181711.png

  2. "Wir sind hier alle verrückt II"
    Fundort: Am Startpunkt auf dem "Gelände" in einem Eisenbahnwagon:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117185242--.png

  3. "Wir sind hier alle verrückt III"
    Fundort: Auf dem roten Pfad zur Erinnerung 
    Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png "Geburtsrecht" etwa 200 Meter davor an einer Leiche, die an einem Felsen liegt:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117232817--.png

  4. "Wir sind hier alle verrückt IV"
    Fundort: Am Schauplatz der Erinnerung 
    Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png "Funkstille" auf der Brücke des Schiffs:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117183134--.png

  5. "Wir sind hier alle verrückt V"
    Fundort: Am Schauplatz des Psychospiels 
    Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Psychospiel.png "Ceckout" in Raum 1991:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117171936--.png

  6. "Wir sind hier alle verrückt VI"
    Fundort: Am Schauplatz des Psychospiels 
    Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Psychospiel.png "Der Angelpunkt" auf einem Tisch im Erdgeschoss:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117164407--.png

  7. "Wir sind hier alle verrückt VII"
    Fundort: Am Schauplatz der Erinnerung 
    Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png "Der Aufprall" in einer der Hütten:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117233350--.png

     

 

Ein Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

35ceabab71bb3c3fd5171411550b8190.png Veni Vidi Vaas
Sammle alle Chibis von Vaas.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Chibis von Vaas gefunden und eingesammelt haben. Chibis sind kleine Figuren, die Vaas selbst darstellen sollen. Insgesamt gibt es zehn Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einem Chibi, kann man dies daran erkennen, dass eine von der Stimmhöhe höhere Stimme von Vaas etwas erzählt. Ein Chibi gilt als eingesammelt, wenn man auf diesen geschossen hat. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

 

Hinweis:

Hat man ein Chibi in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereist gesammelten Chibis werden dabei mit übernommen.

 

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Chibis:

Spoiler

Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Karte%

 

Hier eine Auflistung der einzeln Chibis und wo genau sie zu finden sind mit Bildern:

Spoiler

 

  1. Chibi 01
    Fundort: Am Startpunkt auf dem "Gelände" in dem Raum neben dem Waffenschrank auf einem Gitter an der Decke:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117162254--.png

  2. Chibi 02
    Fundort: Im Westen am Strand auf einem schwebendem Boot am Bug:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117153920--.png

  3. Chibi 03
    Fundort: Südwestlich vom "Gelände" (Startpunkt) auf einem Aussichtspunkt:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117182541--.png

  4. Chibi 04
    Fundort: Im Nord am Strand in einem Eimer:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117155043--.png

  5. Chibi 05
    Fundort: Im Süden am Fuße des Vulkans in einer Aushöhlung eines großen Baumes:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117181315--.png

  6. Chibi 06
    Fundort: Im Nordwesten an der Küste befinde sich ein größerer Berg am Strand. Dort oben steht der Chibi auf einem Steg an der Klippe:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117162959--.png

  7. Chibi 07
    Fundort: Südöstlich der Waffenschrank-Herausforderung
    Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png "Waffenschau: Scharfschützengewehr", die sich vom "Gelände" (Stratpunkt) aus südöstlich befindet auf einem Berg in den Händen einer Statue:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117181727--.png

  8. Chibi 08
    Fundort: Im Nord in dem Tal im Wald auf der Mauer an einer Ruine:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117170133--.png

  9. Chibi 09
    Fundort: Im Süden nahe des Psychospiels 
    Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Psychospiel.png "Checkout" in den Händen einer Leiche, die an einem Pfahl hängt:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117160133--.png

  10. Chibi 10
    Fundort: Im Süden oberhalb der Waffenschrank-Herausforderung 
    Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png "Waffenschau: Maschinengewehr" auf einem schwebenden Felsen:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117171004--.png

     

 

EIn Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

36d5362bd7ba939fb8a3e8578b96b03b.png So viel zum Thema Poesie
Sammle alle Visionen in Vaas’ Kopf.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Visionen von Vaas gefunden und eingesammelt haben. Visionen sind kurze Sequenzen aus Vaas Leben, die von Personen vorgetragen werden, die sich Vaas einbildet. Insgesamt gibt es 18 Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Vision, erscheinen die eingebildeten Personen und die Sequenz beginnt. Eine Vision gilt als eingesammelt, wenn man sich die komplette Sequenz angeschaut hat. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

 

Hinweis:

Einige Visionen kann man nicht noch einmal auslösen, wenn man sich ihnen erneut nähert. Hat man eine Vision also verpasst, muss man nochmal den DLC spielen und zu der Stelle gehen, an der man die Vision verpasst hat. Dabei ist es nicht nötig, alle anderen Visionen erneut zu finden, da alle Sammelgegenstände übernommen werden.

 

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Visionen:

Spoiler

Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Karte%

 

Hier ein Liste der Visionen und wo sie zu finden sind:

Spoiler

 

  • Vision 01:
    • Im Norden circa 200 Meter unterhalb der Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png "Geburtsrecht" an einem Tümpel.
  • Visionen 02, 03, 04, 05, 06:
    • Können während (Visionen 02, 03, 04, 05)  und nach (Vision 06) der Erinnerung  Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png"Geburtshilfe" auf dem Weg gefunden werden, wenn man Citra verfolgt.
  • Visionen 07, 08, 09, 10, 11, 12, 14, 17:
    • Vision 14: Kann vor dem Loch im Boden gefunden werden, welches den Startpunkt für das Psychospiel Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Psychospiel.png "Checkout" darstellt.
    • Vision 17: Kann man vor dem Eingang des Hotels finden.
    • Vision 07: Befindet sich im Raum 1991.
    • Vision 08: Befindet sich im Raum 2003.
    • Vision 09: Befindet sich im Raum 2006.
    • Vision 10: Befindet sich im Raum 2007.
    • Vision 11: Befindet sich im Raum 2012.
    • Vision 12: Befindet sich im Raum 2012 (letzter Raum).
  • Vision 13
    • Kann man sich nach Abschluss der Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png "Der Aufprall" neben dem letzten Käfig anschauen, aus dem man Vaas befreit hat.
  • Vision 15
    • Kann man sich nach Abschluss der Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png "Funkstille" auf dem Deck des Schiffes anschauen.
  • Vision 16:
    • Kann man sich nach Abschluss des Psychospiels Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Psychospiel.png "Der Angelpunkt" im Gewächshaus anschauen.
  • Vision 18
    • Kann man sich auf dem "Gelände" (Startpunkt) anschauen, nachdem man alle Teile des Dolches zu Citra zurückgebracht hat.

 

Im Spoiler ein Beispielbild einer Vision:

Spoiler

Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Vison_

 

Ein Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

 

silber_header.png

 

2038f8658979b1fe218cb0df225e7368.png Freud’sches Versprechen
Schalte alle Waffen in Vaas’ Waffenschrank frei.

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Waffen in Vaas Waffenschrank freigeschaltet haben. Waffen schaltet man frei, indem man die Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png abschließt. Diese sind in der ganzen Spielwelt zu finden und werden auf der Karte markiert, wenn man den Ort einmal entdeckt hat. Eine Waffenschrank-Herausforderung Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png besteht darin, dass man mit der Kiste, in der sie die Waffe befindet, interagieren und anschließend eine bestimmte Anzahl an Feinden in der näheren Umgebung töten muss. Erst wenn man dies gemacht hat, kann man wieder zu der Kiste gehen und die Waffe sowie die Waffenkiste werden durch Drücken von button_quad.png freigeschaltet.

Folgende Waffenkisten und Waffen gibt es:

  • Primärwaffenkisten:
    • MP-Kiste
    • Schrotflintenkiste
    • Gewehrkiste
  • Sekundärwaffenkisten:
    • Pistolenkiste
    • Reihenfeuerpistolenkiste
  • Spezialistenwaffenkisten:
    • Scharfschützengewehr-Kiste
    • MG-Kiste
    • Granatwerferkiste
    • Bogenkiste

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png:

Spoiler

Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Alle%2

 

6256850affc615190528a66a177e3bce.png Selbsthilfe
Verbessere alle Waffen in Vaas’ Waffenschrank vollständig.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Waffenkisten in Vaas Waffenschrank vollständig verbessert hat. Waffenkisten schaltet man frei, indem man die Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png zu jeder Waffenkiste mindestens einmal abgeschlossen hat. Die Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png sind in der ganzen Spielwelt zu finden und werden auf der Karte markiert, wenn man den Ort einmal entdeckt hat. Eine Waffenschrank-Herausforderung Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png besteht darin, dass man mit der Kiste, in der sich die Waffe und damit auch die Waffenkiste befindet, interagieren und anschließend eine bestimmte Anzahl an Feinden in der näheren Umgebung töten muss. Erst wenn man dies gemacht hat, kann man wieder zu der Kiste gehen und die Waffe sowie auch die Waffenkiste durch Drücken von button_quad.png freischalten.

Um eine Waffenkiste verbessern zu können, benötigt man "Kohle". Insgesamt gibt es vier Verbesserungen, die man kaufen kann. Eine vollständig verbesserte Waffenkiste erkennt man daran, dass diese golden ist.

Die Preise für die Waffenkisten-Verbesserungen sind wie folgt:

  • Primärwaffenkisten und Spezialistenwaffenkisten (ausgenommen Bogenkiste):
    • grün → 750
    • blau → 1.800
    • lila → 3.300
    • gold → 6.300
  • Reihenfeuerpistolen-Kiste:
    • grün → 500
    • blau → 1.200
    • lila → 2.200
    • gold → 4.200
  • Pistolenkiste und Bogenkiste:
    • grün → 200
    • blau → 500
    • lila → 900
    • gold → 1.700

Man benötigt also circa 140.000 Kohle. Um so viel Kohle zu erhalten, sollte man den DLC am besten mehrmals auf einem möglichst hohen Psycholevel abschließen, weil es umso mehr Kohle gibt, je höher das Psycholevel ist. Im Spiel kann man dann alle bereits entdeckten Orte nochmal abschließen, da diese bei einer Wiederholung zurückgesetzt werden.

Für folgende Aktionen gibt es "Kohle":

  • Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura".
  • Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen.
  • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_%20DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Pr%C3%BCfungen.png.
  • Das Abschließen von Psychospielen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Psychospiel.png.
  • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Unterschlupf.png.
  • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC-Vaas%20Wahnsinn_Icon_Waffenschank-Herausforderungen.png.
  • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png.
  • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

Hinweise, um viel Kohle zu erhalten:

  • Manche temporären Kräfte sorgen dafür, dass man für das Einsammeln der Aura getöteter Feinde und das Plündern von Kisten mehr "Kohle" bekommt. Findet man solch eine temporäre Kraft, sollte man diese nicht verkaufen, sondern ausrüsten.
  • Bei Prüfungen kann man in relativ kurzer Zeit am meisten "Kohle" erhalten:
    • Nachdem man alle Feinde in der Prüfung getötet hat, erscheinen mehrere goldene Nagertiere. Diese laufen für kurze Zeit herum und verschwinden dann wieder. Tötet man sie, lassen sie immer eine temporäre Kraft fallen, die man verkaufen kann, indem man zu diese hingeht und button_dreieck.png drückt.
    • Nach Abschluss einer Prüfung, wenn man wieder an der Oberfläche ist, schaltet man die temporäre Kraft "Noch da" frei, die man für über 1.000 "Kohle" (je nach dem, auf welchem Psycholevel man spielt, kann es erheblich mehr sein) verkaufen kann.
    • Hier ein Video zu den Prüfungen:
      Spoiler

       

 

699485d95f95db24eaf223127e7895b1.png Die Definition von Wahnsinn
Entkomme aus Vaas’ Kopf auf Psycholevel 5.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man auf Psycholevel 5 aus Vaas Kopf entkommen sein. Um aus Vaas Kopf zu entkommen, muss man drei Teile eines Dolches zu Citra zurückbringen. Die Teile lassen sich finden, indem man den roten Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese auf "Das Gelände" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das große rote Tor entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch das rote Tor getreten ist und der Abspann läuft. Psycholevel 5 schaltet man erst frei, wenn man mindestens einmal auf Psycholevel 1 aus Vaas Kopf entkommen ist. Es ist nicht nötig, Psycholevel 1 - 4 zu absolvieren, um Psycholevel 5 freizuschalten.

Ist man schon einmal aus Vaas Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffen, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenstände und "Kohle" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten.

Folgende Anpassung gibt es bei Psycholevel 5:

  • Gegnerstärke: maximal
  • Währungsertrag: maximal
  • Goldene Kräft: aktiv
  • Rivalisierende Gegner: aktiv
  • Schwierigkeitsskalierung der Erinnerung: aktiv
  • Startzeit: zufällig
  • Gegnerstärkung: aktiv
  • Radar: deaktiviert

Tipps für Psycholevel 5:

Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor einige permanente Eigenschaften freigeschaltet haben. Es gibt insgesamt fünf permanente Eigenschaften, die wiederum verschiedene Fähigkeiten bieten, die man der Reihe nach freischalten kann.

Im Folgenden sind die permanenten Eigenschaften aufgelistet und bis wohin man diese am besten freigeschaltet haben sollte:

  • Stolz
    • Am besten bis "Verbessert  deine Gesamtgesundheit ein wenig" freischalten.
  • Gier
    • Am besten bis "Du behälst bis zu 3.000 Kohle nach dem Tod" freischalten.
  • Vaas' Zorn
    • Muss nicht unbedingt freigeschaltet werden.
  • Faulheit
    • Am besten bis "Erhöht die Tragekapazität für Gesundheitsinjektionen um 2" freischalten.
  • Neid
    • Am besten bis "Fügt dem Waffenrad ein drittes Hifmittel hinzu" freischalten.

Zudem sollte man auch die Waffenkiste "Pistolenwaffenkiste" und eine "Primärwaffenkiste" maximal verbessert haben.

Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor gegebenenfalls den DLC noch einmal auf einem beliebigen Psycholevel abgeschlossen haben, bei dem man mit mindestens 3.000 "Kohle" aus Vaas Kopf entkommen ist, damit man, wenn man den DLC auf Psycholevel 5 startet, diese "Kohle" hat, um sich am Anfang direkt mit Waffen auszurüsten. Es ist zu empfelen, sich die maximal aufgewertete Pistole zu kaufen, die maximal aufgewertete Schrotflinte und optional eine beliebige Spezialwaffe, wie beispielsweise den Granatwerfer. Bei der Pistole und gegebenenfalls auch bei der Schrotflinte sollte man zudem darauf achten, wenn man diese kauft, dass der Mod "Du heilst dich beim Zufügen von Schaden gelegentlich" ausgerüstet ist. Mods werden zufällig bei aufgewerteten Waffen hinzugefügt. Man kann die Mods für 20-40 "Kohle" beliebig oft neu zusammenstellen lassen, indem man button_dreieck.png gedrückt hält, wenn man die entsprechende Waffenkiste am Waffenschrank geöffnet hat.

Man sollte versuchen, die Feinde immer mit Kopfschüssen zu töten, da die Feinde so am schnellsten sterben. Auch sollte man bei jeder Gelegenheit versuchen, die Aura von gesammelten Feinden zu plündern, um Munition zu erhalten. Die Kisten, die in der freien Spielwelt zu finden sind, sollten taktisch klug benutzt werden. Bei einem Kampf sollte man darauf verzichten, wenn einem nur eine Gesundheitsspritze fehlt, diese direkt aufzufüllen. Bei manchen Kisten, die man plündert, kann man mehr als eine Gesundheitsspritze finden beziehungsweise kann sie unter Umständen auch alle Gesundheitsspritzen wieder auffüllen. Daher sollte man mit dem Auffüllen immer so lange warten, bis man nur noch eine oder zwei Gesundheitsspritzen hat.

Des Weiteren sollte man, wenn man im Spielgeschehen ist, unter "ps4touchcoloring.png → System → Optionen → Gameplay" die Schwierigkeit auf "Story-Modus" stellen. Dies vereinfacht ebenfalls noch einmal den Spieldurchgang auf Psycholevel 5.

Ebenfalls erleichtert es den Erhalt dieser Trophäe auch, wenn man sie im Koop-Modus erspielt, da man sich so gegebenenfalls wiederbelben kann und auch die Anzahl der Feinde gleich bleibt, egal ob man alleine oder im Koop-Modus spielt.

 

Hier ein Video dazu im Koop-Modus:

Spoiler

 

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Vanyar1.

Bearbeitet von SB-28-SB
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Trophäen-Leitfaden - Pagan Kontrolle DLCdlc4

 
0x platin.png  0x gold.png  3x silber.png  7x bronze.png  = 10
Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 10
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 1
Allgemeine Infos:
  • Alle Trophäen sind offline alleine erspielbar, können jedoch wahlweise auch online im Koop-Modus erspielt werden.
  • Den DLC kann man entweder über das Hauptmenü oder im Hauptspiel starten. Zum Starten im Hauptspiel geht man in ein Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) zu dem Symbol eines Controllers, das einem auf der Minikarte angezeigt wird, wenn man sich diesem nähert. Der Controller zeigt den Standort einer Spielekonsole an. Mit dieser muss man durch Drücken von button_quad.png interagieren, um den DLC starten zu können.
    Ein Bild dazu im Spoiler:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117145800--.png

  • Der Schwierigkeitsgrad für den DLC ist irrelevent. Der Einfachheit halber sollte man den DLC im "Story-Modus" spielen, in dem die Gegner weniger Schaden anrichten und die eigene Gesundheit schneller heilt. Um den Schwierigkeitsgrad zu ändern, muss man im Menü zu "System → Optionen → Gameplay". Der DLC startet standardmäßig im schwierigeren "Action-Modus".
  • Man kann das aktuelle Spielgeschehen nicht direkt speichern. Um zu speichern, muss man entweder in einen bereits freigeschalteten Unterschlupf Far%20Cry%206_Icon_Unterschlupf.png oder zurück zum "Esstisch" (Startpunkt) in den Raum, wo der Waffenschrank steht. Geht man an einen dieser Orte, steht am unteren linken Bildschirmrand "Im sicheren Bereich". Nur wenn das angezeigt wird, kann man das Spiel unter "ps4touchcoloring.png → System → Speichern & zurück ..." speichern und beenden.
  • Ziel des DLCs ist es, aus Pagans Kopf zu entkommen, indem man die Familienzusammenführung abschließt. Damit dies gelingt, muss man drei Teile von Pagans Maske sammeln. Die Teile lassen sich finden, indem man den goldenen Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "königlichen Palast" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch die Tür in von dem Gebäude in der Mitte auf dem Platz entkommen kann am Ende des Spiels. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu.
  • Stirbt man, verliert man die bereits eingesammelten Teile der Maske. Ebenfalls verliert man seinen ganzen "Respekt" (bis auf 200 "Respekt"), seine Waffen und seine temporären Kräfte.
    • Hat man eine Waffenkiste freigeschaltet und geht dann in einen Unterschlupf oder zurück zu dem "Esstisch", bleibt die Waffenkiste permanent im Besitz.
      • Die Waffe selbst geht jedoch verloren und muss im Waffenschrank neu erworben werden.
    • Hat man die permanente Eigenschaft "Gier" aufgewertet, kann man je nach Auswertungsstufe einen Teil beziehungsweise den ganze bereits gesammelten "Respekt" behalten oder wiederfinden, wenn man stirbt.
    • Erworbene permanente Fähigkeiten und Felder für temporäre Kräfte bleiben nach dem Tod erhalten, ebenso wie alle Sammelgegenstände.
  • Ist man schon einmal aus Pagans Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffenkisten, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenständen, temporäre Kräfte und den "Respekt" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten.
  • Hat man einen Feind oder ein Tier getötet, erschein eine Art "Aura" an der Stelle des toten Körpers, die als weißer schwebender Glitzer dargestellt ist. Sammelt man diese ein, erhält man "Respekt", Munition, Hilfsmittel und manchmal auch temporäre Fähigkeiten.
  • Durch das Öffnen von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt herumstehen, erhält man "Respekt", Munition und Gesundheitsspritzen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 
bronze_header.png
 

Das wahre Ende  Das wahre Ende

Entkomme aus Pagans Kopf.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus Pagans Kopf entkommen ist.

Um aus Pagans Kopf zu entkommen, muss man drei Teile einer Maske sammeln und die Familienzusammenführung absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den goldenen Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "königlichen Palast" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch die Tür in von dem Gebäude in der Mitte auf dem Platz entkommen kann am Ende des Spiels. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch die Tür getreten ist und der Abspann läuft.

 

Gedankenherrscher  Gedankenherrscher

Entkomme mit einer Punktzahl von mindestens 25.000 aus Pagans Kopf.

[Offline-Trophäe]

Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man mit einer Punktzahl von mindestens "25.000" aus Pagans Kopf entkommen sein. Wie viele Punkte man bereits erspielt hat, kann man unter "ps4touchcoloring.png → Punktestand" einsehen.

Für folgende Aktionen gibt es Punkte:

  • Das Töten von Feinden.
  • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png.
  • Das Abschließen von Trugbildern Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png.
  • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_Icon_Unterschlupf.png.
  • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png.
  • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png.
  • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Respekt" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 mit 25.000 Punkten entkommen möchte, muss man fast alle Orte auf der Karte abgeschlossen und jede Menge Feinde getötet haben. Möchte man jedoch auf Psycholevel 5 mit 25.000 Punkten entkommen, reicht es, die drei Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png abzuschließen. In diesem Fall ist diese Trophäe auch mit der Trophäe "Was ist ein König für einen Gott?" kombinierbar.

 

Taschengeld  Taschengeld

Besitze zu einem Zeitpunkt mindestens 8.000 Respekt.

[Offline-Trophäe]

Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man zu irgendeinen Zeitpunkt im Spiel 8.000 "Respekt" auf einmal in Besitz gehabt haben. Wie viel "Respekt" man bereits hat, kann man am oberen rechten Bildschirmrand erkennen.

Für folgende Aktionen gibt es "Respekt":

  • Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura".
  • Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen.
  • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png.
  • Das Abschließen von Trugbildern Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png.
  • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_Icon_Unterschlupf.png.
  • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png.
  • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png.
  • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Respekt" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 spielt, braucht man also viel länger 8.000 "Respekt" anzuhäufen als beispielsweise auf Psycholevel 5.

 

Der erleuchtete Monarch  Der erleuchtete Monarch

Entdecke alle Orte in Pagans Kopf.

[Offline-Trophäe]

Zum Erhalt dieser Trophäe muss man alle Orte in Pagans Kopf entdeckt haben. Insgesamt gibt es 22 Stück. Einen Ort zu entdecken meint, dass dieser auf der Karte lediglich aufgedeckt werden muss. Ein Ort muss nicht abgeschlossen werden.
Als Ort wird Folgendes gezählt:

  • Esstisch → Startpunkt.
  • Drei Prüfungen Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png.
  • Acht Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png.
  • Drei Trugbilder Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png.
  • Drei Unterschlüpfe Far%20Cry%206_Icon_Unterschlupf.png.
  • Drei Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png.
  • Königlicher Palast.

Im Spoiler eine Karte mit allen Orten in Pagans Kopf:

Spoiler

Karte%20Pagans%20Kopf_Far%20Cry%206_Paga

 

Frühe Entwürfe  Frühe Entwürfe

Sammle alle Tagebuchseiten von Pagan.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Tagebuchseiten von Pagan gefunden und eingesammelt haben. Insgesamt gibt es sieben Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Tagebuchseite, wird diese mit diesem Symbol (Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_T) im Spielgeschehen markiert. Um sie einzusammeln, muss man button_quad.png drücken. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

 

Hinweis:

Hat man eine Tagebuchseite in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereits gesammelten Tagebuchseiten werden dabei mit übernommen.

 

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Tagebuchseiten:

Spoiler

Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

 

Hier eine Auflistung der einzelnen Tagebuchseiten und wo genau sie zu finden sind mit Bildern:

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  1. "Kyrats Fernsehzeitung I"
    Fundort: Beim "Esstisch" (Startpunkt) an einer Feuerschale links, wenn man den Teppich hinuntergegangen ist:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

  2. "Kyrats Fernsehzeitung II"
    Fundort: In der Nähe des "Esstisch" (Startpunkt), wenn man von der dem goldenen Pfad folgt, an der ersten Gabelung auf einem Stein:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

  3. "Kyrats Fernsehzeitung III"
    Fundort: Nachdem man alle drei Teile der Maske gesammelt hat und in den "königlichen Palast" eingetreten ist, links neben dem Spiegel:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

  4. "Kyrats Fernsehzeitung VI"
    Fundort: Während der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Für König und Land" zu finden, nachdem man an der Felswand hinaufgeklettert ist, liegt diese auf einem Tisch:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

  5. "Kyrats Fernsehzeitung V"
    Fundort: Ist in dem Gebiet der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Die Geschichte neu Schreiben" zu finden, an dem Ort, wo man auch den rechten Teil der Maske erhält:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

  6. "Kyrats Fernsehzeitung IV"
    Fundort: Bei der Manimühle auf der kleinen Insel, in dem Gebiet der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Gott spielen":
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

  7. "Kyrats Fernsehzeitung VII"
    Fundort: In einer seitlichen Kammer bei der Prüfung Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png "zeitgenössische Kunst" im Osten der Karte. Die Kammer öffnet sich erst, wenn man die Prüfung abgeschlossen hat:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

 

Ein Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

Prestigeprojekt  Prestigeprojekt

Sammle alle Chibis von Pagan.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Chibis von Pagan gefunden und eingesammelt haben. Chibis sind kleine Figuren, die Pagan selbst darstellen sollen. Insgesamt gibt es zehn Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einem Chibi, kann man dies daran erkennen, dass eine von der Stimmhöhe höhere Stimme von Pagan etwas erzählt. Folgende zwei Dinge werden erzählt:

  • "Ich wähle meine Worte bedacht. Stop. Schießt. Stop. Schießt. Klingen diese Worte denn ähnlich?"
  • "Ich habe so viel getötet für sie, doch dann erkannte ich, dass Lakshmanas Tot nur ein Vorwand für mich war, um zu tun, was ich wollte."

Ein Chibi gilt als eingesammelt, wenn man auf diesen geschossen hat. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

 

Hinweis:

Hat man ein Chibi in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereist gesammelten Chibis werden dabei mit übernommen.

 

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Chibis:

Spoiler

Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

 

Hier eine Auflistung der einzeln Chibis und wo genau sie zu finden sind mit Bildern:

Spoiler

  

  1. Chibi 01
    Fundort: Nördlich vom "Esstisch" (Startpunkt) in einem Baum nahe einer kleinen Hütte, die am Fluss steht:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

  2. Chibi 02
    Fundort: Nordwestlich der Waffenschrank-Herausforderung 
    Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png "königliches Lösegeld: Maschinengewehr" auf dem Dach einer Hütte, die unter einem Felsvorsprung steht:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

  3. Chibi 03
    Fundort: Südöstlich der Waffenschrank-Herausforderung 
    Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png "königliches Lösegeld: Maschinengewehr" am Stand in einer Hütte. Der Chibi steht auf einem Balken unter dem Dach:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

  4. Chibi 04
    Fundort: Westlich des Trugbilds Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png "Ein Herz und eine Seele" befindet sich ein Schnellreisepunkt 2. Vor dem Schnellreisepunkt ist eine Steinbrücke. An dem Punkt, wo man mit dem Kletterhaken hochkommt, hängt der Chibi:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

  5. Chibi 05
    Fundort: Nordöstlich des Trugbilds 
    Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png "Feuer und Zorn" am Weg neben dem Schnellreisepunkt 3 auf einem Felsen:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

  6. Chibi 06
    Fundort: Südlich der Erinnerung 
    Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Die Geschichte neu schreiben". Dort kann man an einer Felswand auf Holzbrettern laufen. Am Ende dieser Bretter befindet sich rechts ein Adlernest:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

  7. "Kyrats Fernsehzeitung VII"
    Fundort: Östlich der Prüfung Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png "zeitgenösslische Kunst" im Norden auf einer Stele nahe eines Abgrundes.
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

  8. Chibi 08
    Fundort: Fundort: An einem Kletterhakenpunkt bei einem Felsvorsprung, wo man hingelangt, nachdem man die Erinnerung 
    Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Für König und Land" abgeschlossen hat. Man muss nicht zwangsläufig die Erinnerung abschließen, um an den Chibi zu kommen. Man kann auch mit einem Scharfschützengewehr von unten auf die Stelle schießen:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

  9. Chibi 09
    Fundort: Östlich der Waffenschrank-Herausforderung 
    Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png "königliches Lösegeld: Maschinenpistole" in einer Höhle unter dem Schnellreisepunkt 3:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

  10. Chibi 10
    Fundort: Nordwestliche der Waffenschrank-Herausforderung 
    Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png "königliches Lösegeld: Schrotflinte" Bei einem Unterstand, der auf dem Feld steht, in einem Käfig:
    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

     

 

EIn Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

Radio ist eher mein Ding  Radio ist eher mein Ding

Sammle alle Visionen in Pagans Kopf.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Visionen von Pagan gefunden und eingesammelt haben. Visionen sind kurze Sequenzen aus Pagans Leben, die von Personen vorgetragen werden, die sich Pagan einbildet. Insgesamt gibt es 18 Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Vision, erscheinen die eingebildeten Personen und die Sequenz beginnt. Eine Vision gilt als eingesammelt, wenn man sich die komplette Sequenz angeschaut hat. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

 

Hinweis 1:

Die Visionen können nicht noch einmal ausgelöst werden, wenn man sich ihnen erneut nähert. Hat man eine Vision also verpasst, muss man noch mal den DLC spielen und zu der Stelle gehen, an der man die Vision verpasst hat. Dabei ist es nicht nötig, alle anderen Visionen erneut zu finden, da alle Sammelgegenstände übernommen werden.

 

Hinweis 2:

Für die Visionen 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12 und 13 muss man den DLC öfters spielen beziehungsweise öfters neu starten, da man das Trugbild Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png "Dicker als Wasser", wo die Visionen zu finden sind, in einem Spieldurchgang jeweils nur einmal spielen kann.

 

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Visionen:

Spoiler

Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Radio%20ist%2

 

Hier eine Liste der Visionen und wo sie zu finden sind:

Spoiler
  • Vision 01:
    • Nachdem man das linke Maskenteil eingesammelt hat, nach Abschluss der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Die Geschichte neu schreiben".
  • Vision 02:
    • Nachdem man das untere Maskenteil eingesammelt hat, nach Abschluss der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Gott spielen".
  • Vision 03, 04, 05:
    • Können während (Vision 03 und 04) und nach Abschluss (Vision 05) der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Für König und Land" angesehen werden.
  • Vision 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13:
    • Alle Vision können bei dem Trugbild Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png "Dicker als Wasser" gefunden werden. Es kommt darauf an, welche Statue man auswählt.
      • Für Vision 06 muss die Statue von Ishwari ausgewählt werden, bevor man in die Höhle geht. 
      • Für Vision 07 und 08 muss die Statue von Lakshmana ausgewählt werden, bevor man in die Höhle geht. 
      • Für Vision 09 und 10 muss die Statue von Pagan Min ausgewählt werden, bevor man in die Höhle geht. 
      • Für Vision 11 und 12 muss die Statue von Pagans Vater ausgewählt werden, bevor man in die Höhle geht. 
      • Vision 13 schaltet man erst frei, nachdem man sich alle Visionen (06, 07, 08, 09, 10, 11, 12) in der Höhle angeschaut hat und die Höhle nochmal verlässt.
  • Vision 14:
    • Während des Trugbildes Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png "Ein Herz und eine Seele" zu finden.
  • Vision 15 und 16:
    • Nachdem man alle drei Maskenteile hat und zum "königlichen Palast" geht, erscheint Vision 15 vor dem Eingang. Vision 16 befindet sich am letzten Schauplatz, bevor die Gegnerwellen kommen bei der Quest-Marke.

 

Im Spoiler ein Beispielbild einer Vision:

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Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Radio%20ist%2

 

Ein Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

 
silber_header.png
 

Ausgeschmückt  Ausgeschmückt

Schalte alle Waffen in Pagans Waffenschrank frei (nur Solo-Spiel).

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Waffen in Pagans Waffenschrank freigeschaltet haben. Waffen schaltet man frei, indem man die Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png abschließt. Diese sind in der ganzen Spielwelt zu finden und werden auf der Karte markiert, wenn man den Ort einmal entdeckt hat. Eine Waffenschrank-Herausforderung Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png besteht darin, dass man mit der Kiste, in der sich die Waffe befindet, interagieren und anschließend eine bestimmte Anzahl an Feinden in der näheren Umgebung töten muss. Erst wenn man dies gemacht hat, kann man wieder zu der Kiste gehen und die Waffe sowie die Waffenkiste werden durch Drücken von button_quad.png freigeschaltet.

Folgende Waffenkisten und Waffen gibt es:

  • Primärwaffenkisten:
    • MP-Kiste
    • Schrotflintenkiste
    • Gewehrkiste
  • Sekundärwaffenkisten:
    • Pistolenkiste
    • Reihenfeuerpistolenkiste
  • Spezialistenwaffenkisten:
    • Scharfschützengewehr-Kiste
    • MG-Kiste
    • Granatwerferkiste
    • Bogenkiste

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png:

Spoiler

Karte%20Pagans%20Kopf_Far%20Cry%206_Paga

 

Maximal Min  Maximal Min

Besitze zu einem Zeitpunkt mindestens 8 Kräfte.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man die maximale Anzahl (acht) an temporären Kräften auf einmal aktiv habe. Temporäre Kräfte sind Herzen, durch die man verschiedene Kräfte für den derzeitigen Spieldurchgang erhalten kann. Findet man eines dieser Herzen, kann man diese mit button_quad.png einsammeln und ausrüsten oder mit button_dreieck.png verkaufen.

Um temporäre Kräfte zu erhalten, gibt es eine Vielzahl an Möglichkeiten:

  • Möglichkeiten, bei denen man immer temporäre Kräfte erhält:
    • Das Abschließen Prüfungen Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png.
    • Das Abschließen von Trugbildern Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png.
    • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png.
  • Möglichkeiten, bei denen man gelegentlich temporäre Kräfte erhält:
    • Das Töten von Feinden.
    • Das Töten von Tieren.
    • Das Öffnen von Kisten.

Für jede temporär Kraft, die man einsammelt, benötigt man ein freies Feld. Die Felder für temporäre Kräfte müssen mit "Respekt" erworben werden. Möchte man eine temporäre Kraft mit button_quad.png einsammeln, öffnet sich ein Fenster im Spielgeschehen, wo man diese Felder erwerben kann.
Im Folgenden werden die Kosten der einzelnen Felder aufgelistet:

  • Feld 1 → frei
  • Feld 2 → 200 Respekt
  • Feld 3 → 500 Respekt
  • Feld 4 → 900 Respekt
  • Feld 5 → 1.500 Respekt
  • Feld 6 → 2.000 Respekt
  • Feld 7 → 2.500 Respekt
  • Feld 8 → 3.000 Respekt
Bereits erworbene temporäre Felder bleiben nach dem Tod erhalten. Die temporären Kräfte selbst gehen jedoch verloren und müssen neu eingesammelt werden. Hat man den DLC erfolgreich abgeschlossen und startet ihn noch mal neu, bleiben die temporären Kräfte auch erhalten.
 

Was ist ein König für einen Gott?  Was ist ein König für einen Gott?

Entkomme aus Pagans Kopf auf Psycholevel 5.

[Offline-Trophäe]

Um aus Pagans Kopf zu entkommen, muss man drei Teile einer Maske gesammelt und die Familienzusammenführung absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den goldenen Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "königlichen Palast" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch die Tür in dem Gebäude in der Mitte auf dem Platz am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch die Tür getreten ist und der Abspann läuft.

Psycholevel 5 schaltet man erst frei, wenn man mindestens einmal auf Psycholevel 1 aus Pagans Kopf entkommen ist. Es ist nicht nötig, Psycholevel 1 - 4 zu absolvieren, um Psycholevel 5 freizuschalten.

Ist man schon einmal aus Pagans Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffen, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenstände und "Respekt" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten.

Folgende Anpassung gibt es bei Psycholevel 5:

  • Gegnerstärke: maximal
  • Währungsertrag: maximal
  • Goldene Kräfte: aktiv
  • Rivalisierende Gegner: aktiv
  • Schwierigkeitsskalierung der Erinnerung: aktiv
  • Startzeit: zufällig
  • Gegnerstärkung: aktiv
  • Radar: deaktiviert

Tipps für Psycholevel 5:

Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor einige permanente Eigenschaften freigeschaltet haben. Es gibt insgesamt fünf permanente Eigenschaften, die wiederum verschiedene Fähigkeiten bieten, die man der Reihe nach freischalten kann.

Im Folgenden sind die permanenten Eigenschaften aufgelistet und bis wohin man diese mindestens freigeschaltet haben sollte (Höhere Freischaltungsstufen sind jedoch noch besser):

  • Stolz
    • Am besten bis "Verbessert deine Gesamtgesundheit etwas mehr" freischalten.
  • Gier
    • Am besten bis "Du behälst bis zu 3.000 Respekt nach dem Tod" freischalten.
  • Pagans' Zorn
    • Muss nicht unbedingt freigeschaltet werden.
  • Faulheit
    • Am besten bis "Erhöht die Tragekapazität für Gesundheitsinjektionen um 2" freischalten.
  • Neid
    • Am besten bis "Fügt dem Waffenrad ein drittes Hifmittel hinzu" freischalten.

Zudem sollte man auch die Waffenkiste "Pistolenwaffenkiste" und eine "Primärwaffenkiste" maximal verbessert haben.

Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor gegebenenfalls den DLC noch einmal auf einem beliebigen Psycholevel abgeschlossen haben, bei dem man mit mindestens 3.000 "Respekt" aus Pagans Kopf entkommen ist, damit man, wenn man den DLC auf Psycholevel 5 startet, diesen "Respekt" hat, um sich am Anfang direkt mit Waffen auszurüsten. Es ist zu empfehlen, sich die maximal aufgewertete Pistole zu kaufen, eine maximal aufgewertete Primärwaffe und optional eine beliebige Spezialwaffe, wie beispielsweise den Granatwerfer. Mods werden zufällig bei aufgewerteten Waffen hinzugefügt. Man kann die Mods für 20-80 "Respekt" beliebig oft neu zusammenstellen lassen, indem man button_dreieck.png gedrückt hält, wenn man die entsprechende Waffenkiste am Waffenschrank geöffnet hat.

Es ist zu empfehlen, die Trophäe "Maximal Min" zuvor schon erspielt zu haben, damit man alle acht Felder für temporäre Kräfte bereits freigeschaltet hat. Alle Felder sollten mit temporären Kräften gefüllt sein. Temporäre Kräfte, die mehr Schaden verursachen, mit den Waffen, mit denen man spielt und welche, die den erlittenen Schaden verringern, sind von Vorteil. Ebenso sollte man ein Feld mit der temporären Kraft "Noch da" belegen, die man durch das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png oder Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png erhält. Diese temporäre Kraft bewahrt einem einmal vor dem Tod.

Man sollte versuchen, die Feinde immer mit Kopfschüssen zu töten, da die Feinde so am schnellsten sterben. Auch sollte man bei jeder Gelegenheit versuchen, die Aura von gesammelten Feinden zu plündern, um Munition zu erhalten. Die Kisten, die in der freien Spielwelt zu finden sind, sollten taktisch klug benutzt werden. Bei einem Kampf sollte man darauf verzichten, wenn einem nur eine Gesundheitsspritze fehlt, diese direkt aufzufüllen. Bei manchen Kisten, die man plündert, kann man mehr als eine Gesundheitsspritze finden beziehungsweise kann sie unter Umständen auch alle Gesundheitsspritzen wieder auffüllen. Daher sollte man mit dem Auffüllen immer so lange warten, bis man nur noch eine oder zwei Gesundheitsspritzen hat.

Des Weiteren sollte man, wenn man im Spielgeschehen ist, unter "ps4touchcoloring.png → System → Optionen → Gameplay" die Schwierigkeit auf "Story-Modus" stellen. Dies vereinfacht ebenfalls noch einmal den Spieldurchgang auf Psycholevel 5.

Ebenfalls erleichtert es den Erhalt dieser Trophäe auch, wenn man sie im Koop-Modus erspielt, da man sich so gegebenenfalls wiederbeleben kann und auch die Anzahl der Feinde gleich bleibt, egal ob man alleine oder im Koop-Modus spielt.

 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @Vanyar1.
Bearbeitet von SB-28-SB
2.1
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Trophäen-Leitfaden - Joseph Kollaps DLCdlc5

 
0x platin.png  0x gold.png  3x silber.png  7x bronze.png  = 10
Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 10
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 1

Allgemeine Infos:

  • Alle Trophäen sind offline alleine erspielbar, können jedoch wahlweise auch online im Koop-Modus erspielt werden.
  • Den DLC kann man entweder über das Hauptmenü oder im Hauptspiel starten. Zum Starten im Hauptspiel geht man in ein Guerillalager Icon_Guerillalager_FC6.png zu dem Symbol eines Controllers, das einem auf der Minikarte angezeigt wird, wenn man sich diesem nähert. Der Controller zeigt den Standort einer Spielekonsole an. Mit dieser muss man durch Drücken von button_quad.png interagieren, um den DLC starten zu können.
    Ein Bild dazu im Spoiler:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117145800--.png

  • Der Schwierigkeitsgrad für den DLC ist irrelevent. Der Einfachheit halber sollte man den DLC im "Story-Modus" spielen, in dem die Gegner weniger Schaden anrichten und die eigene Gesundheit schneller heilt. Um den Schwierigkeitsgrad zu ändern, muss man im Menü zu "System → Optionen → Gameplay". Der DLC startet standardmäßig im schwierigeren "Action-Modus".
  • Man kann das aktuelle Spielgeschehen nicht direkt speichern. Um zu speichern, muss man entweder in einen bereits freigeschalteten Unterschlupf Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png oder zurück zum "Garten" Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png (Startpunkt) in die Kirche, wo auch der Waffenschrank und der Spiegel stehen. Geht man an einen dieser Orte, steht am unteren linken Bildschirmrand "Im sicheren Bereich". Nur wenn das angezeigt wird, kann man das Spiel unter "ps4touchcoloring.png → System → Speichern & zurück ..." speichern und beenden.
  • Ziel des DLCs ist es, aus Josephs Kopf zu entkommen, indem man die Familienzusammenführung abschließt. Damit dies gelingt, muss man drei Teile von Josephs  Kreuz sammeln. Die Teile lassen sich finden, indem man den breiten Schotterwegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "Eden's Gate" beim "Garten" Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das "Eden's Gate" am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu.
  • Stirbt man, verliert man die bereits eingesammelten Teile des Kreuzes. Ebenfalls verliert man den kompletten "Buße"-Vorrat (bis auf 200 "Buße"), seine Waffen und seine temporären Kräfte.
    • Hat man eine Waffenkiste freigeschaltet und geht dann in einen Unterschlupf Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png oder zurück zum "Garten" Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png, bleibt die Waffenkiste permanent im Besitz.
      • Die Waffe selbst geht jedoch verloren und muss im Waffenschrank neu erworben werden.
    • Hat man die permanente Eigenschaft "Gier" aufgewertet, kann man je nach Auswertungsstufe einen Teil beziehungsweise die ganze bereits gesammelten "Buße" behalten oder wiederfinden, wenn man stirbt.
    • Erworbene permanente Fähigkeiten und Felder für temporäre Kräfte bleiben nach dem Tod erhalten, ebenso wie alle Sammelgegenstände.
  • Ist man schon einmal aus Joseph Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffenkisten, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenstände, temporäre Kräfte und "Buße" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten.
  • Hat man einen Feind oder ein Tier getötet, erschein eine Art "Aura" an der Stelle des toten Körpers, die als weißer schwebender Glitzer dargestellt ist. Sammelt man diese ein, erhält man "Buße", Munition, Hilfsmittel und manchmal auch temporäre Fähigkeiten.
  • Durch das Öffnen von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt herumstehen, erhält man "Buße", Munition und Gesundheitsspritzen.
  • Siehe Online-Verabredungen.
 
 
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Ein neues Erwachen  Ein neues Erwachen

Entkomme erfolgreich aus Josephs Kopf.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus Josephs Kopf entkommen ist.

Um aus Josephs Kopf zu entkommen, muss man drei Teile seines Kreuzes sammeln und die Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Ein tugendhafter Mann" absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den Schotterwegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "Eden's Gate" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das "Eden's Gate" am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch das Gate getreten ist und der Abspann läuft.

 

Kreuzritter  Kreuzritter

Entkomme mit einer Punktzahl von mindestens 25.000 aus Josephs Kopf.

[Offline-Trophäe]

Zum Erhalt dieser Trophäe muss man mit einer Punktzahl von mindestens "25.000" aus Josephs Kopf entkommen sein. Wie viele Punkte man bereits erspielt hat, kann man unter "ps4touchcoloring.png → Punktestand" einsehen.

Für folgende Aktionen gibt es Punkte:

  • Das Töten von Feinden.
  • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png.
  • Das Abschließen von Offenbarungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png.
  • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png.
  • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png.
  • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png.
  • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Buße" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 mit 25.000 Punkten entkommen möchte, muss man fast alle Orte auf der Karte abgeschlossen und jede Menge Feinde getötet haben. Möchte man jedoch auf Psycholevel 5 mit 25.000 Punkten entkommen, reicht es, die drei Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png abzuschließen. In diesem Fall ist diese Trophäe auch mit der Trophäe "Auf dem Pfad" kombinierbar.

 

Gemeinnützig  Gemeinnützig

Habe zu einem Zeitpunkt mindestens 8.000 Buße.

[Offline-Trophäe]

Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man zu irgendeinen Zeitpunkt im Spiel 8.000 "Buße" auf einmal in Besitz gehabt haben. Wie viel "Buße" man bereits hat, kann man am oberen rechten Bildschirmrand erkennen.

Für folgende Aktionen gibt es Buße":

  • Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura".
  • Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen.
  • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png.
  • Das Abschließen von Offenbarungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png.
  • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png.
  • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png.
  • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png.
  • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Buße" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 spielt, braucht man also viel länger 8.000 "Buße" anzuhäufen als beispielsweise auf Psycholevel 5.

 

Wallfahrt  Wallfahrt

Entdecke alle Orte in Josephs Kopf.

[Offline-Trophäe]

Zum Erhalt dieser Trophäe muss man alle Orte in Josephs Kopf entdeckt haben. Insgesamt gibt es 22 Stück. Einen Ort zu entdecken meint, dass dieser auf der Karte lediglich aufgedeckt werden muss. Ein Ort muss nicht abgeschlossen werden.
Als Ort wird Folgendes gezählt:

  • Der Garten Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png → Startpunkt.
  • Drei Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png.
  • Acht Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png.
  • Drei Offenbarungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png.
  • Drei Unterschlupfe Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png.
  • Drei Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png.

Im Spoiler eine Karte mit allen Orten in Josephs Kopf:

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Familiengeschichte  Familiengeschichte

Sammle alle Tagebuchseiten von Joseph.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Tagebuchseiten von Joseph gefunden und eingesammelt haben. Insgesamt gibt es sieben Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Tagebuchseite, wird diese mit diesem Symbol (Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_T) im Spielgeschehen markiert. Um sie einzusammeln, muss man button_quad.png drücken. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

 

Hinweis:

Hat man eine Tagebuchseite in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereits gesammelten Tagebuchseiten werden dabei mit übernommen.

 

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Tagebuchseiten:

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Hier eine Auflistung (mit Bildern) der einzelnen Tagebuchseiten und wo genau sie zu finden sind:

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  1. "Buch des Joseph I"
    Fundort: Geht man von der Kirche im "Garten" 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png die Treppen hinunter, befindet sich die Buchseite links auf einer Kiste:
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  2. "Buch des Joseph II"
    Fundort: Im "Garten" 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png an dem großen weißen Baum in der Mitte am Stamm:
    Spoiler

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  3. "Buch des Joseph III"
    Fundort: Nachdem man die Prüfung 
    Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png "Ausdünnung der Herde" gestartet hat und sich noch im Gebäude befindet, hängt diese Seite am Schrank:
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  4. "Buch des Joseph VI"
    Fundort: Nachdem man die Prüfung Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png "JA" gestartet hat und aus dem Gebäude hinausgegangen ist, befindet sich die Seite an dem Altar, an dem John erscheint und auf einen selbst schießt:
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  5. "Buch des Joseph V"
    Fundort: Nachdem man die Prüfung Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png "Glaubensakt" gestartet hat und sich noch im Gebäude befindet, liegt die Seite auf dem Nachttisch neben dem Bett:
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  6. "Buch des Joseph VI"
    Fundort: Kurz vor Abschluss der Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Am Anfang", wenn man die Kirche betreten kann, liegt die Seite links hinten auf dem Klavier:
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  7. "Buch des Joseph VII"
    Fundort: Im Verlauf der Offenbarung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung", gelangt man in das Zimmer des Deputy (die rote verschlossenen Tür). Dort liegt die Seite auf dem Schreibtisch:
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Ein Video dazu im Spoiler:

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Falsche Götzen  Falsche Götzen

Sammle alle Chibis von Joseph.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Chibis von Joseph gefunden und eingesammelt haben. Chibis sind kleine Figuren, die Joseph selbst darstellen sollen. Insgesamt gibt es zehn Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einem Chibi, kann man dies daran erkennen, dass eine von der Stimmhöhe höhere Stimme von Joseph etwas erzählt.

Folgende zwei Dinge werden erzählt:

  • "Wir lassen uns weder von ihrer Gier noch von ihrer Unmoral noch von ihrer Verderbtheit Schmerz zufügen. Keine Schmerzen mehr?"
  • "Wir wissen, was gleich passiert. Sie werden kommen, um uns zu bestehlen! Unsere Waffen, unsere Freiheit, unseren Glauben! "

Ein Chibi gilt als eingesammelt, wenn man auf diesen geschossen hat. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

 

Hinweis:

Hat man ein Chibi in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereist gesammelten Chibis werden dabei mit übernommen.

 

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Chibis:

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Hier eine Auflistung (mit Bildern) der einzeln Chibis und wo genau sie zu finden sind:

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  1. Chibi 01
    Fundort: Geht man vom "Garten" 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png den Schotterweg Richtung der Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Göttliche Gerechtigkeit", kommt man an einem großen Schild vorbei, auf dem "Hope County Jail" steht. Dort steht der Chibi auf dem "J":
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  2. Chibi 02
    Fundort: Zwischen der Waffenschrank-Herausforderung 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png "Glaubensprüfung: Granatwerfer" und der Offenbarung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Götzenbild" befindet sich am Wasser ein kleiner Steg. Dort steht der Chibi in einem Boot:
    Spoiler

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  3. Chibi 03
    Fundort: Westlich der Waffenschrank-Herausforderung 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png "Glaubensprüfung: Schrotflinte" und nordöstlich des Unterschlupfs Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png "Unterschlupf am Gipfel" befindet sich auf dem Gipfel ein Sendemast. Dort steht der Chibi auf einer Strebe im Mast:
    Spoiler

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  4. Chibi 04
    Fundort: Nordwestlich der Offenbarung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Götzenbild" vor der Brücke auf einem Ölförderturm:
    Spoiler

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  5. Chibi 05
    Fundort: Südwestlich der Waffenschrank-Herausforderung 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png "Glaubensprüfung: Scharfschützengewehr" an einem kleinen Camp, wo ein Körper aufgehängt wurde. Der Chibi steht dort auf dem Gestell, an dem der Körper hängt:
    Spoiler

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  6. Chibi 06
    Fundort: Südwestlich des "Garten" 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png befindet sich zwei Säulen mit einer Flagge mit Kreuz. Auf einer der Säulen steht der Chibi:
    Spoiler

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  7. Chibi 07
    Fundort: Auf dem westlichen Schotterweg, der Richtung der Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Am Anfang" führt, befindet sich kurz vor dem Gebiet, in dem die Erinnerung stattfindet, ein kleiner Steg. Auf einer Laterne am Steg steht der Chibi:
    Spoiler

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  8. Chibi 08
    Fundort: Direkt südlich des Unterschlupfs
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png "Unterschlupf am Gipfel" befindet sich eine Holzverarbeitungsanlage. Dort steht der Chibi auf dem Kran:
    Spoiler

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  9. Chibi 09
    Fundort: Nördlich der Waffenschrank-Herausforderung 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png "Glaubensprüfung: Scharfschützengewehr" befindet sich eine Farm mit einem kaputten Silo. In dem Silo steht der Chibi:
    Spoiler

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  10. Chibi 10
    Fundort: Nordwestlich des Unterschlupfs
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png "Unterschlupf an der Klippe" befindet sich die Erinnerungsbande 1. Dort am Gipfel befindet sich ebenfalls eine Statue eines Hirschs. Davor steht ein Pfahl, auf dem der Chibi steht:
    Spoiler

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Ein Video dazu im Spoiler:

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Gleichnisse  Gleichnisse

Sammle alle Visionen in Josephs Kopf.

[Offline-Trophäe]

Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Visionen von Joseph gefunden und eingesammelt haben. Visionen sind kurze Sequenzen aus Josephs Leben, die von Personen vorgetragen werden, die sich Joseph einbildet. Insgesamt gibt es acht Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Vision, erscheinen die eingebildeten Personen und die Sequenz beginnt. Eine Vision gilt als eingesammelt, wenn man sich die komplette Sequenz angeschaut hat. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

 

Hinweis:

Die Visionen können nicht noch einmal ausgelöst werden, wenn man sich ihnen erneut nähert. Hat man eine Vision also verpasst, muss man noch mal den DLC spielen und zu der Stelle gehen, an der man die Vision verpasst hat. Dabei ist es nicht nötig, alle anderen Visionen erneut zu finden, da alle Sammelgegenstände übernommen werden.

 

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Visionen:

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Hier eine Auflistung (mit Bildern) der einzelnen Visionen und wo genau sie zu finden sind:

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  1. Vision "Gerichtet"
    Fundort: Während der Offenbarung 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung", nachdem man in das Zimmer des Deputy gelangt ist, startet die Vision:
    Spoiler

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  2. Vision "Segen"
    Fundort: Während der Offenbarung 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung", nachdem man das Kleid von Faith eingesammelt hat, startet die Vision:
    Spoiler

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  3. Vision "Verfolgt"
    Fundort: Während der Offenbarung 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung", nachdem man die Spieluhr von Jacob eingesammelt hat:
    Spoiler

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  4. Vision "Triebe"
    Fundort: Während der Offenbarung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung", nachdem man alle Buchstaben von John aufgehängt hat:
    Spoiler

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  5. Vision "Schatten des Todes"
    Fundort: Während der Offenbarung 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung" kann man diese Vision in Josephs Zimmer finden:
    Spoiler

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  6. Vision "Vorahnung"
    Fundort: Bevor man die Erinnerung 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Was ist das für ein Kind?" startet, indem man mit der gefesselten Person interagiert, erscheint diese Vision:
    Spoiler

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  7. Vision "Kinderlos"
    Fundort: Nachdem man die Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Was ist das für ein Kind?" abgeschlossen hat, erscheint die Vision an der Stelle, an der man ein Teil des Kreuzes erhalten hat:
    Spoiler

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  8. Vision "Herde"
    Fundort: Nachdem man die Erinnerung 
    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Am Anfang" abgeschlossen hat, erscheint diese Vision direkt im Anschluss in der Kirche, nachdem man ein Teil des Kreuzes eingesammelt hat:
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Ein Video dazu im Spoiler:

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Prepper  Prepper

Schalte alle Waffen in Josephs Waffenschrank frei (nur Solo-Spiel).

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Waffen in Josephs Waffenschrank freigeschaltet haben. Waffen schaltet man frei, indem man die Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png abschließt. Diese sind in der ganzen Spielwelt zu finden und werden auf der Karte markiert, wenn man den Ort einmal entdeckt hat. Eine Waffenschrank-Herausforderung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png besteht darin, dass man mit der Kiste, in der sich die Waffe befindet, interagieren und anschließend eine bestimmte Anzahl an Feinden in der näheren Umgebung töten muss. Erst wenn man dies gemacht hat, kann man wieder zu der Kiste gehen und die Waffe sowie die Waffenkiste werden durch Drücken von button_quad.png freigeschaltet.

Folgende Waffenkisten und Waffen gibt es:

  • Primärwaffenkisten:
    • MP-Kiste
    • Schrotflintenkiste
    • Gewehrkiste
  • Sekundärwaffenkisten:
    • Pistolenkiste
    • Reihenfeuerpistolenkiste
  • Spezialistenwaffenkisten:
    • Scharfschützengewehr-Kiste
    • MG-Kiste
    • Granatwerferkiste
    • Bogenkiste

Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png:

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Heiliger Vater  Heiliger Vater

Schalte alle Eigenschaften von Joseph im Spiegel frei.
[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle permanenten Eigenschaften an Josephs Spiegel erworben haben. Josephs Spiegel ist am Startpunkt "Der Garten" Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png oder bei den Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png zu finden. Steht man vor dem Spiegel, muss man durch Drücken von button_quad.png mit ihm interagieren. Im Menü des Spiegels gibt es nun fünf Felder, die permanente Eigenschaften zeigen, die wiederum verschiedene Fähigkeiten bieten, die man der Reihe nach freischalten kann. Um diese freizuschalten, benötigt man "Buße".
Man benötigt circa 84.550 "Buße" um alle permanenten Eigenschaften freizuschalten. Um so viel "Buße" zu erhalten, sollte man den DLC am besten mehrmals auf einem möglichst hohen Psycholevel abschließen, weil es umso mehr "Buße" gibt, je höher das Psycholevel ist. Im Spiel kann man dann alle bereits entdeckten Orte nochmal abschließen, da diese bei einer Wiederholung zurückgesetzt werden.

Für folgende Aktionen gibt es "Buße":

  • Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura".
  • Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen.
  • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.
  • Das Abschließen von Offenbarungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png.
  • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png.
  • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png.
  • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png.
  • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png.
    • Bei Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png kann man in relativ kurzer Zeit am meisten "Buße" erhalten.
    • Nachdem man alle Feinde in der Prüfung getötet hat, erscheinen mehrere goldene Nagertiere. Diese laufen für kurze Zeit herum und verschwinden dann wieder. Tötet man sie, lassen sie immer eine temporäre Kraft fallen, die man verkaufen kann, indem man zu dieser hingeht und button_dreieck.png drückt.
    • Nach Abschluss einer Prüfung, wenn man wieder an der Oberfläche ist, schaltet man die temporäre Kraft "Noch da" frei, die man für über 1.000 "Buße" (je nach dem, auf welchem Psycholevel man spielt, kann es erheblich mehr sein) verkaufen kann.

Im Spoiler eine Auflistung mit allen permanenten Eigenschaften und den Kosten:

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  • Hochmut:
    • "Du erhältst Gesundheitsinjektionen, die sich mit der Zeit wieder füllen."
      • Kosten: Erhält man zu Beginn des Spiels kostenlos.
    • "Verbessert deine Gesamtgesundheit leicht."
      • Kosten: 200 Buße
    • "Verbessert deine Gesamtgesundheit."
      • Kosten: 1.000 Buße
    • "Verbessert deine Gesamtgesundheit etwas mehr."
      • Kosten: 4.000 Buße
    • "Verbessert deine Gesamtgesundheit signifikant."
      • Kosten: 8.000 Buße
    • "Verbessert deine Gesamtgesundheit drastisch."
      • Kosten: 12.000 Buße
  • Habgier:
    • "Du erhältst bis zu 500 Buße nach dem Tod."
      • Kosten: 200 Buße
    • "Du erhältst bis zu 1.000 Buße nach dem Tod."
      • Kosten: 1.000 Buße
    • "Du erhältst bis zu 3.000 Buße nach dem Tod."
      • Kosten: 4.000 Buße
    • "Du erhältst bis zu 6.000 Buße nach dem Tod."
      • Kosten: 6.000 Buße
    • "Begib dich zu der Stelle, an der du gestorben bist, um dein vollständiges Inventar zu bergen."
      • Kosten: 10.000 Buße
  • Josephs Zorn:
    • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, kannst du kurzzeitig Gegner durch Wände sehen."
      • Kosten: 200 Buße
    • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, wird kurzzeitig dein Widerstand gegen alle Schäden erhöht."
      • Kosten: 500 Buße
    • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, wird dein Bewegungstempo kurzzeitig erhöht."
      • Kosten: 1.000 Buße
    • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, wird dein Nachladetempo kurzzeitig erhöht."
      • Kosten: 2.000 Buße
    • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, kannst du kurzzeitig Kugeln durch Wände schießen."
      • Kosten: 4.000 Buße
    • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, wird die Dauer deiner Spezialfähigkeiten erhöht."
      • Kosten: 6.000 Buße
  • Trägheit:
    • "Erhöht die Tragekapazität für Gesundheitsinjektionen um zwei."
      • Kosten: 200 Buße
    • "Du erhältst Zugriff auf das Fernglas und siehst die Silhouetten markierter Gegner auch hinter einer Deckung."
      • Kosten: 1.000 Buße
    • "Die erhältst Zugriff auf Wingsuit, Fallschirm und Kletterhaken."
      • Kosten: 1.000 Buße
    • "Du bewegst dich in geduckter Haltung wesentlich schneller."
      • Kosten: 1.000 Buße
    • "Erhöht die Tragekapazität für Gesundheitsinjektionen um zwei."
      • Kosten: 6.000 Buße
    • "Die Heere der Gerechten reiten meist auf weißen Rössern."
      • Kosten: 2.000 Buße
    • "Erhöht die Tragekapazität für Gesundheitsinjektionen um zwei."
      • Kosten: 10.000 Buße
  • Neid:
    • "Füge dem Waffenrad ein Hilfsmittelfeld hinzu."
      • Kosten: 50 Buße
    • "Füge dem Waffenrad ein zweites Hilfsmittelfeld hinzu."
      • Kosten: 200 Buße
    • "Füge dem Waffenrad ein drittes Hilfsmittelfeld hinzu."
      • Kosten: 1.000 Buße
    • "Füge dem Waffenrad ein viertes Hilfsmittelfeld hinzu."
      • Kosten: 2.000 Buße

 

 

Tipp:
Wenn man ein höheres Psycholevel spielt, kann man gelegentlich die temporäre Kraft "Opfergabe" erhalten. Mit dieser Kraft erhält man signifikant mehr "Buße", wenn man Aktivitäten abschließt oder "Buße" aus Kisten oder von verstorbenen Feinden einsammelt.

 

Auf dem Pfad  Auf dem Pfad

Entkomme aus Josephs Kopf auf Psycholevel 5.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man auf Psycholevel 5 aus Josephs Kopf entkommen ist. Um aus Josephs Kopf zu entkommen, muss man drei Teile des Kreuzes gesammelt und die Erinnerung  Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png"Ein tugendhafter Mann" absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den Schotterwegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "Eden's Gate" beim "Garten" Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das "Eden's Gate" am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch die Tür getreten ist und der Abspann läuft.

Psycholevel 5 schaltet man erst frei, wenn man mindestens einmal auf Psycholevel 1 aus Josephs Kopf entkommen ist. Es ist nicht nötig, Psycholevel 1 bis 4 zu absolvieren, um Psycholevel 5 freizuschalten.

Ist man schon einmal aus Josephs Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffen, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenstände und "Buße" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten.

Folgende Anpassung gibt es bei Psycholevel 5:

  • Gegnerstärke: maximal
  • Währungsertrag: maximal
  • Goldene Kräfte: aktiv
  • Rivalisierende Gegner: aktiv
  • Schwierigkeitsskalierung der Erinnerung: aktiv
  • Startzeit: zufällig
  • Gegnerstärkung: aktiv
  • Radar: deaktiviert

Tipps für Psycholevel 5:

  • Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor alle permanente Eigenschaften freigeschaltet haben. Es gibt insgesamt fünf permanente Eigenschaften, die wiederum verschiedene Fähigkeiten bieten, die man der Reihe nach freischalten kann. Die permanenten Eigenschaften müssen für die Trophäe "Heiliger Vater" zuvor schon alle freigeschaltet werden.
  • Zudem sollte man auch die Waffenkiste "Pistolenwaffenkiste" und eine "Primärwaffenkiste" maximal verbessert haben.
  • Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor gegebenenfalls den DLC noch einmal auf einem beliebigen Psycholevel abgeschlossen haben, bei dem man mit mindestens 3.000 "Buße" aus Josephs Kopf entkommen ist, damit man, wenn man den DLC auf Psycholevel 5 startet, diesen "Buße"-Vorrat hat, um sich am Anfang direkt mit Waffen auszurüsten. Es ist zu empfehlen, sich die maximal aufgewertete Pistole zu kaufen, eine maximal aufgewertete Primärwaffe und optional eine beliebige Spezialwaffe, wie beispielsweise den Granatwerfer. Mods werden zufällig bei aufgewerteten Waffen hinzugefügt. Man kann die Mods für 20 bis 80 "Buße" beliebig oft neu zusammenstellen lassen, indem man button_dreieck.png gedrückt hält, wenn man die entsprechende Waffenkiste am Waffenschrank geöffnet hat.
  • Es ist zu empfehlen, alle acht Felder für temporäre Kräfte bereits freigeschaltet zu haben. Alle Felder sollten mit temporären Kräften gefüllt sein. Temporäre Kräfte, die mehr Schaden verursachen, mit den Waffen, mit denen man spielt und welche, die den erlittenen Schaden verringern, sind von Vorteil. Ebenso sollte man ein Feld mit der temporären Kraft "Noch da" belegen, die man durch das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png oder Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png erhält. Diese temporäre Kraft bewahrt einen einmal vor dem Tod.
  • Man sollte versuchen, die Feinde immer mit Kopfschüssen zu töten, da die Feinde so am schnellsten sterben. Auch sollte man bei jeder Gelegenheit versuchen, die Aura von gesammelten Feinden zu plündern, um Munition zu erhalten. Die Kisten, die in der freien Spielwelt zu finden sind, sollten taktisch klug benutzt werden. Bei einem Kampf sollte man darauf verzichten, wenn einem nur eine Gesundheitsspritze fehlt, diese direkt aufzufüllen. Bei manchen Kisten, die man plündert, kann man mehr als eine Gesundheitsspritze finden beziehungsweise kann sie unter Umständen auch alle Gesundheitsspritzen wieder auffüllen. Daher sollte man mit dem Auffüllen immer so lange warten, bis man nur noch eine oder zwei Gesundheitsspritzen hat.
  • Des Weiteren sollte man, wenn man im Spielgeschehen ist, unter "ps4touchcoloring.png → System → Optionen → Gameplay" die Schwierigkeit auf "Story-Modus" stellen. Dies vereinfacht ebenfalls noch einmal den Spieldurchgang auf Psycholevel 5.
  • Ebenfalls erleichtert es den Erhalt dieser Trophäe, wenn man sie im Koop-Modus erspielt, da man sich so gegebenenfalls wiederbeleben kann und auch die Anzahl der Feinde gleich bleibt, egal ob man alleine oder im Koop-Modus spielt.
 
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Trophäen-Leitfaden - Verloren zwischen den Welten DLCdlc6

 

0x platin.png  0x gold.png  2x silber.png  9x bronze.png  = 11
Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.
 
 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 11
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 3
Allgemeine Infos:
  • Der DLC spielt abseits des Hauptspiels in einer eigenen Spielwelt. Den DLC kann man entweder über das Hauptmenü unter "Add-On" oder im Hauptspiel starten. Zum Starten im Hauptspiel geht man in ein Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) zu dem Symbol eines Controllers, das einem auf der Minikarte angezeigt wird, wenn man sich diesem nähert. Der Controller zeigt den Standort einer Spielekonsole an. Mit dieser muss man durch Drücken von button_quad.png interagieren, um den DLC starten zu können.
    Ein Bild dazu im Spoiler:
    Spoiler

    Far%20Cry%C2%AE%206_20211117145800--.png

  • Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Forscher" erspielt werden.
  • Man kann einen Spieldurchgang nicht speichern. Lediglich wenn man gestorben ist oder eine Scherbe Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png eingesammelt wird, und dadurch wieder im Riss „Die Umhüllung" ist, wird der Spielfortschritt gespeichert.
  • Ziel des DLCs ist es, das Schiff von Fai zu reparieren. Damit dies gelingt, muss man fünf Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png des Schiffs zu Fai zurückbringen. Die Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png befinden sich in "Scherbenrissen". Diese können erreicht werden, indem man normale "Risse" abschließt.
  • In jedem normalen Riss gibt es am Ende ein lila Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png und oranges Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png Portal. Man muss zwischen diesen beiden Portalen entscheiden, da sie jeweils zu anderen Rissen führen. Dadurch wird auch bestimmt, welche Risse man noch spielen kann und welche nicht mehr in dem Spieldurchgang. Um seine Routen durch die Risse zu planen, kann man durch drücken von ps4touchcoloring.png die Risskarte aufrufen. Diese zeigt einem an, welche Portale man nehmen muss, um einen bestimmten Riss zu erreichen.
    Ein Bild der Risskarte im Spoiler:
    Spoiler

    Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

  • In jedem Riss kann man große und kleine Schimmer Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Schimmer_SB-28-SB.png sammeln. Schimmer Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Schimmer_SB-28-SB.png kann man dafür einsetzen, um einen Riss zu wiederholen, wenn man gestorben ist. Dies kostet pro Versuch 100 Schimmer Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Schimmer_SB-28-SB.png. Stirbt man und setzt keinen Schimmer Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Schimmer_SB-28-SB.png ein, behält man seinen bis dahin eingesammelten Schimmer Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Schimmer_SB-28-SB.png.
    Im Spoiler ein Bild von einem kleinen und einem großen Schimmer Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Schimmer_SB-28-SB.png:
    Spoiler

    Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

  • Hat man einen Spieldurchlauf beendet oder stirbt man, verliert man all seine Waffen und Hilfsmittel. Ausrüstung, Werkzeug und bereits eingesammelte Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png bleiben jedoch erhalten.
  • Um an Waffen und Hilfsmittel zu gelangen, muss man Kisten öffnen, die es in jedem Riss zu finden gibt.
    Ein Bild von einer Kiste im Spoiler:
    Spoiler

    Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

  • Die Gegner in dem DLC sind sogenannte Verteidigungseinheiten. Grundlegend gibt es zwei verschiedenen Arten von Verteidigungseinheiten, rot und blau. Um sie zu erledigen, hat man zwei verschiedenen Arten von Munition (rot und blau). Rote Munition erledigt rote Verteidigungseinheiten und blaue Munition erledigt blaue Verteidigungseinheiten. Hat man nicht die richtige Munition ausgerüstet, richtet man bei den Verteidigungseinheiten keinen Schaden an. Mit jeder Waffe kann jede Munitionsart verschossen werden. Um die Munitionsart zu ändern, öffnet man durch Gedrückthalten von button_l1.png das Waffenrad, wählt dort mit stick_rechts.png die jeweilige Waffe aus und drückt dann button_dreieck.png. Eine schnellere Möglichkeit ist es jedoch, im Spielgeschehen kreuzunten.png zu drücken. Welche Munitionsart gerade ausgerüstet ist, erkennt man an der Farbe, welche die Waffe angenommen hat.
    Im Spoiler ein Bild dazu:
    Spoiler

    Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

  • Je mehr Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png man eingesammelt hat, desto mehr Möglichkeiten stehen einen offen durch erhaltene Werkzeuge. Dadurch ergeben sich neue Routen, die man in einem weiteren Spieldurchgang wählen kann.
 
 
bronze_header.png
 
Zersplittertes Yara  Zersplittertes Yara
Betritt das Portal und schließe „Zersplitterte Festung“ ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Riss "Zersplitterte Festung" abgeschlossen hat.
Nachdem man den DLC gestartet und sich den Prolog angeschaut hat, startet man im ersten Riss "Die Umhüllung". Von dort aus gelangt man direkt zum zweiten Riss, der die "Zersplitterte Festung" darstellt. Die Trophäe erhält man erst, wenn man am Ende durch eines der beiden Portale in "Zersplitterte Festung" gegangen ist.
 
Du hast den Riss raus  Du hast den Riss raus
Schließe 5 Risse in Folge ab, ohne Schimmer für einen neuen Versuch einzusetzen.
[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man fünf Risse nacheinander absolviert haben, ohne dass man dabei Schimmer Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Schimmer_SB-28-SB.png zum Wiederholen eingesetzt hat. Schimmer Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Schimmer_SB-28-SB.png kann in jedem Riss gesammelt werden und dient dazu, dass falls man stirbt, einen Riss zu wiederholen, ohne nochmal ganz von vorne anfangen zu müssen. Man darf folglich in fünf aufeinanderfolgenden Rissen kein einziges Mal sterben. Dafür empfiehlt es sich, auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad "Forscher" zu spielen und die Verteidigungseinheiten unbemerkt zu erledigen.
 
Makellose Klarheit  Makellose Klarheit
Schließe einen Durchlauf in „Verloren zwischen den Welten“ in 15 Minuten ab.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man innerhalb von 15 Minuten einen Durchlauf abgeschlossen haben. Unter einem Durchlauf ist zu verstehen, dass man alles Risse, angefangen von dem Riss "Die Umhüllung" bis zu einem beliebigen Scherbenriss erfolgreich absolviert hat. Man muss also insgesamt mindestens vier normale Risse und einen Scherbenriss absolvieren. Stirbt man währenddessen, kann man durch den Einsatz von 100 Schimmer Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Schimmer_SB-28-SB.png den Riss, in dem man gestorben ist, nochmal machen. Die Trophäe ist dadurch immer noch machbar, sofern man die Zeit einhält.
Um die Zeit besser einhalten zu können ist es von Vorteil, wenn man den DLC einmal komplett durchgespielt hat, da man dadurch sowohl die Ausrüstung "Fraktales Fai-Set" und diverses Werkzeuge (Kletterhaken, Fraktalbombe, Rissschlüssel) erhält, wodurch man die einzelnen Risse schneller beenden kann und auch die einzelnen Risse besser kennt.
 
Vorteile der Ausrüstung "Fraktales Fai-Set":
  • Kopfbedeckung - Transzendierender Helm (Freischaltung nach dem Einsammeln von einer Scherbe Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png)
    • Man kann beim Schwimmen wesentlich länger den Atem anhalten.
    • Man erhält größere Widerstandkraft gegen Explosionen, Gift und Feuer.
  • Oberteil - Schwarzes-Loch-Schild (Freischaltung nach dem Einsammeln von fünf Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png)
    • Erhöht den gesamten Widerstand erheblich.
    • Verringert den Fallschaden.
  • Beinbekleidung - Kinetische Schalldämpfer (Freischaltung nach dem Einsammeln von drei Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png)
    • Man bewegt sich viel leiser.
    • Man kann Verteidigungseinheiten durch Wände markieren.
  • Schuhwerk - Lichtgeschwindigkeitstreter (Freischaltung nach dem Einsammeln von vier Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png)
    • Erhöht die Lauf- und Sprintgeschwindigkeit stark.
    • Erhöht die Ausdauer.
  • Handgelenk - Kristalline Handschuhe (Freischaltung nach dem Einsammeln von zwei Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png)
    • Der zugefügte Körpertreffer-Schaden wird stark erhöht.
    • Ermöglicht Takedowns von vorne nach dem Entdecktwerden.
    • Erhöht die Munitionstragekapazität.
    • Verkürzt die Nachladezeit.

Vorteile der Werkzeuge:

  • Kletterhaken (Freischaltung nach dem Einsammeln von drei Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png)
    • Ermöglicht es, Abkürzungen zu nehmen, an bestimmten Punkten, die dieses Symbol zeigen Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Kletterhaken_SB-28-SB.png.
      Ein Bild dazu im Spoiler:
      Spoiler

      Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

  • Fraktalbombe (Freischaltung nach dem Einsammeln von einer Scherbe Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png)
    • Ermöglicht es, Abkürzungen durch orange Kristallwände zu nehmen.
      Ein Bild dazu im Spoiler:
      Spoiler

      Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

  • Risschlüssel (Freischaltung nach dem Einsammeln von zwei Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png)
    • Ermöglicht es, Zugang zu verschlossene Bereich zu bekommen.
      Ein Bild dazu im Spoiler:
      Spoiler

      Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

Allgemeine Tipps zum schnellen Durchspielen:

  • Der Schwierigkeitsgrad sollte auf "Forscher" eingestellt sein.
  • Man sollte durchgängig sprinten, indem man beim Laufen button_l3.png gedrückthält.
  • Waffen sollten nicht gezielt gesammelt werden. Es sollten nur die Kisten geöffnet werden, die direkt auf dem Weg liegen.
  • Waffen sollten überwiegend im Holster getragen werden und nicht in der Hand. Dadurch wird man nochmal etwas schneller. Um eine Waffe ins Holster abzulegen, hält man button_l1.png gedrückt und wählt mit stick_rechts.png "Waffenholster" aus.
  • Verteidigungseinheiten sollten möglichst nicht bekämpft werden. Man kann relativ viel Schaden einstecken. Wenn es nötig ist sich zu verteidigen, da zu viele Verteidigungseinheiten um einen herum sind, sollte man dies stets im offenen Gefecht während des Laufens machen.
  • Wo es möglich ist, sollten immer Abkürzungen benutzt werden.

Folgende Reihenfolge der Risse ist empfehlenswert (Dauert etwas mehr als 10 Minuten):

  1. Riss - "Zersplitterte Festung":
    • Bei diesem Riss öffnet man die erste Kiste. Die zwei Verteidigungseinheiten hinter der Kiste lässt man am Leben. Die beste Route in diesem Riss ist die zweite von rechts. Bei dieser Route muss man nur auf insgesamt sechs Zielscheiben schießen, um weiterzukommen. Außerdem kann man bei dieser Route eine Abkürzung nehmen, indem man eine Fraktalbombe einsetzt.
    • Am Ende des Risses nimmt man das lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png.
  2. Riss - "Das Labyrinth":
    • Man muss versuchen, in die Mitte des Labyrinths zu gelangen. Damit man sich nicht verläuft, ist es empfehlenswert, wenn man das Labyrinth zuvor mehrmals absolviert hat, da sich das Labyrinth in verschiedenen Spiedurchgängen verändern kann.
    • Am Ende des Risses nimmt man das lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png.
  3. Riss - "Sturmläufer":
    • Bei diesem Riss besteht die Schwierigkeit darin, dass man nur unbeschadet vorankommt, wenn man zwischen den Blitzstürmen zu den einzelnen beleuchteten Unterständen läuft. Wird man von einem Biltzsturm getroffen, erleidet man erheblichen Schaden. Um dennoch schnell voranzukommen, kann man, kurz bevor der Blitzsturm aufhört, schon anfangen zu laufen, um so gegebenenfalls einzelne beleuchtete Unterstände zu überspringen. Sollte man dennoch viel Schaden erleiden, kann man sich durch Gedrückthalten von button_dreieck.png heilen. Man hat insgesamt nur eine Selbstheilung zur Verfügung. Es dauert sehr lange, bis sich die Fähigkeit der Selbstheilung regeneriert hat.
    • Am Ende des Risses nimmt man das lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png.
  4. Riss - "Zielübung":
    • Zu Beginn läuft man geradezu zu dem Mörser, der sich unmittelbar vor einem auf einem schwebenden Felsen befindet und zerstört damit die erste oder zweite Barrikade auf der Straße, die zu den Portalen führt. Im Anschluss sprintet man zu dieser Straße hin und läuft diese hoch. Die Barrikade, die man nicht zerstört hat, kann man nun mit einer Fraktalbombe zerstören.
    • Nach der zweiten zerstörten Barrikade befindet sich auf der linken Seite eine Radarstation, auf der sich das lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png befindet, welches man nimmt.
  5. Scherbenriss - "Schwindende Scherbe":
    • Man nimmt die Scherbe Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png auf und läuft auf der rechten Seite zum zweiten Lichtbecken. Ist die Scherbe Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png wieder aufgeladen (erkennt man an einem durchgängigen glitzernden Geräusch), springt man die Holzkisten neben diesem Lichtbecken hoch auf den Steg, geht die Treppen ganz hoch und klettert mit dem Kletterhaken auf das Silo, wo sich ein weiteres Lichtbecken befindet. Dort steckt man die Waffe ins Holster und sprintet zunächst über die Rohre, springt vor dem Feuer nach links und klettert dort die Container entlang, bis zu dem Gebäude, auf dem sich das nächste Lichtbecken befindet. Im Anschluss springt man von dem Gebäude hinunter und überweidend den kaputten Damm mit dem Kletterhaken bis zum nächsten Lichtbecken. Von dort aus geht es die Seilrutsche hinunter zur kaputten Straße. Diese läuft man nun ganz nach oben und lädt an geeigneter Stelle die Scherbe Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png wieder auf. Ganz am Ende, wenn man das Portal sieht, springt man an die Leiter des Schornsteins, klettert diese hoch und geht durch das Portal.

Im Spoiler eine Übersicht zum Laufweg in der Risskarte:

Spoiler

Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

 

In die Leere  In die Leere
Schalte 25 Verteidigungseinheiten mit Hilfsmitteln aus.

[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe muss man 25 Verteidigungseinheiten mit Hilfsmitteln erledigt haben.
Folgende Hilfsmittel gibt es:
  • Molotow-Cocktail
  • Benzinkanister
  • Granate
  • Wurfmesser
  • Haftgranate
  • Annäherungsbombe
  • Wurfaxt
  • Rohrbombe

Hilfsmittel bekommt durch das Öffnen von Kisten, die es in jedem Riss zu finden gibt. Ob sich ein Hilfsmittel in einer Kiste befinde und welches diese ist, kann man anhand von Zeichnungen an Wänden erkennen, die sich entweder auf dem Weg zu einer Kiste oder direkt neben einer Kiste befinden. Die 25 Verteidigungseinheiten können dabei sowohl in verschiedenen Rissen, als auch verschiedenen Spieldurchgängen ausgeschaltet werden.

Man hat immer nur eine begrenzte Anzahl an Hilfsmittel, die man mit sich führen kann. Hilfsmittel setzt man ein, indem man R1 drückt. Um ein Hilfsmittel zu wechseln, hält man button_l1.png gedrückt und wählt mit Kreuzneutral.png das entsprechende Hilfsmittel aus, das man verwenden möchte. Um die Hilfsmittel wieder aufzufüllen, muss man Munitionskisten finden, diese befindet sich ebenfalls in jedem Riss.

 

Im Spoiler eine beispielhafte Zeichung (Wurfaxt und Scharfschützengewehr) an einer Wand:

Spoiler

Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

 

Im Spoiler ein Bild von einer Munitionskiste:

Spoiler

Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

 

Tipp:

Am besten eigenen sich die Hilfsmittel Wurfmesser und Wurfaxt. Mindestens eines der beiden kann man bereits zu Beginn im Riss "Zersplitterte Festung" einsammeln. Welche Routen man dafür in diesem Riss wählen muss, erkennt man nach der ersten Kiste an den Zeichnungen, die die sich an den Wänden befinden. Der Vorteil an einem Wurfmesser oder einer Wurfaxt ist, dass man davon fünf bzw. drei auf einmal hat und man sie nochmal einsammeln kann, wenn man sie geworfen hat. Dadurch ist man relativ unabhängig von Munitionskisten.

 

Mächtiger Minotauros  Mächtiger Minotauros
Erledige 10 Verteidigungseinheiten in einem Durchlauf des Labyrinths im Nahkampf.

[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man zehn Verteidigungseinheiten in einem Durchlauf des Risses "Das Labyrinth" im Nahkampf erledigt haben. Zu dem Riss "Das Labyrinth" gelangt man, wenn man im ersten Riss "Zersplitterte Festung" das lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png am Ende genommen hat. In dem Riss "Das Labyrinth" gibt es mehr als genug Verteidigungseinheiten, die erledigt werden können. Einen Nahkampfangriff führt man aus, indem man button_r3.png drückt, während man sich ganz nah an einer Verteidigungseinheit befindet. Dadurch schlägt Dani diese mit einer Machete. Takedowns zählen ebenfalls. Diese führt man durch, indem man sich einer Verteidigungseinheit von hinten nähert und dann button_r3.png drückt, wenn einem die Option "Takedown" angezeigt wird.
 
Hinweis:
Tiere zählen nicht für die Trophäe.
 
Tipp:
Hat man bereits zwei Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png zurück zu Fai gebracht, erhält man von ihr "Kristalline Handschuhe" für das Handgelenk. Dadurch ist es möglich, Takedowns von vorne durchzuführen, auch wenn man bereits entdeckt wurde. Andernfalls gehen Takedowns nur von hinten.
 
Yaranische Tauchnationalmannschaft  Yaranische Tauchnationalmannschaft
Tauche in „Versunkenes Esperanza“ 185 Meter tief.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man in dem Riss „Versunkenes Esperanza“ 185 Meter tief getaucht ist. Um den Riss „Versunkenes Esperanza“ zu spielen, gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder geht man nach dem Riss „Zersplitterte Festung" durch das orange Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png zum Riss „Giftiges Ödland" und benutzt dort das lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png oder man benutzt  nach dem Riss „Zersplitterte Festung" das lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png zum Riss „Das Labyrinth" und benutzt dort am Ende das orange Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png. Befindet man sich nun im Riss „Versunkenes Esperanza“ auf der Route zum orangenen Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png, kommt man kurz vor Ende des Risses zu einem Schiffswrack. Um die Route zum orangenen Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png zu nehmen, muss man, nachdem man wieder aufgetaucht ist, an dem lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png vorbeigehen und in die hintere Ecke des Platzes nochmal ins Wasser springen. Erreicht man dann das Schiffswrack und taucht dort nach unten, erreicht man relativ schnell eine Tiefe von 185 Metern.
 
Sonnenschlag  Sonnenschlag
Erledige 20 Verteidigungseinheiten in einem Durchlauf von „Tod durch Dunkelheit“.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in dem Riss "Tod durch Dunkelheit" 20 Verteidigungseinheiten in einem Durchlauf erledigt haben. Wie man die Verteidigungseinheiten erledigt ist dabei irrelevant. In dem Riss gibt es mehr als genug Verteidigungseinheiten zum Erledigen. Man muss bei diesem Riss nur aufpassen, dass es nicht zu lange dunkel bleibt, da man ansonsten stirbt. Um dies zu verhindern, muss man Verteidigungseinheiten erledigen, damit es wieder hell wird bzw. hell bleibt.
Um den Riss zu erreichen, gibt es drei Möglichkeiten:
  1. „Zersplitterte Festung“ (oranges Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png) → „Giftiges Ödland“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Versunkenes Esperanza“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Tod durch Dunkelheit“
  2. „Zersplitterte Festung“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Das Labyrinth“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Versunkenes Esperanza“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Tod durch Dunkelheit“
  3. „Zersplitterte Festung“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Das Labyrinth“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Sturmläufer“ (oranges Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png) → „Tod durch Dunkelheit“
Sprengexpertise  Sprengexpertise
Jage als Fai in „Comandante Fai“ 30 Verteidigungseinheiten in die Luft.
[Offline-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhält, muss man als Fai in "Comandante Fai" 30 Verteidigungseinheiten in die Luft gejagt haben. Während dieses Scherbenrisses gibt es mehrere Punkte, an denen die Zeit anhält und man als Fai innerhalb von circa 90 Sekunden Bomben platzieren kann. Die Punkte, an denen dies funktioniert, zeichnen sich durch lila Fäden in der Luft aus. Zu diesen Punkten muss man nur hinlaufen. Man muss nichts bestimmtes machen, um zu Fai zu werden. Bereits in die Luft gejagte Verteidigungseinheiten aus vorherigen Spieldurchläufen werden addiert.
Um den Riss zu erreichen, gibt es vier Möglichkeiten:
  1. „Zersplitterte Festung“ (oranges Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png) → „Giftiges Ödland“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Versunkenes Esperanza“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Tod durch Dunkelheit“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Comandante Fai“
  2. „Zersplitterte Festung“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Das Labyrinth“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Versunkenes Esperanza“ (lila Portal) → „Tod durch Dunkelheit“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Comandante Fai“
  3. „Zersplitterte Festung“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Das Labyrinth“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Sturmläufer“ (oranges Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png) → „Tod durch Dunkelheit“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Comandante Fai“
  4. „Zersplitterte Festung“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Das Labyrinth“ (lila Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png) → „Sturmläufer“ (oranges Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png) → „Zielübung (oranges Portal Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png) → „Comandante Fai“

Hinweis zum Platzieren der Bomben:

Ist man Fai, erscheint zunächst eine leuchtende Silhouette der Bombe an der Stelle, wo man sie im Augenblick platzieren würde.

Die leuchtende Silhouette der Bombe kann folgende drei Farben annehmen:

  • Orange: Die Bombe schwebt momentan in der Luft. Platziert man die Bombe, explodiert sie in der Luft.
  • Lila: Die Bombe befindet sich momentan auf einem Untergrund. Platziert man die Bombe, explodiert sie auf dem Untergrund.
  • Grün: Die Bombe wurde gelegt und zeigt so ihre Position an.

Bei der Platzierung der Bomben sollte man darauf achten, dass man stets nah an der Bombe ist und sie so exakt platzieren kann. Macht man dies von weiter weg, kann es sein, dass die Bombe nicht dort platziert wird, wo man sie gerne platzieren möchte aufgrund des Blickwinkels.

Hier die Steuerung während man Fai ist:

  • stick_rechts.png Umsehen
  • stick_links.png Bewegen
  • button_x.png Bombe legen
  • button_r2.png Hoch
  • button_l2.png Runter

Im Spoiler ein Bild zu den lila Fäden:

Spoiler

Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welt

 

Kristallkreuzritter  Kristallkreuzritter
Schließe „Farbe bekennen“ ab, ohne dass Danis Gesundheit auf ein kritisches Level fällt.
[Offline-Trophäe]
Zum Erhalt dieser Trophäe darf während dem Scherbenriss „Farbe bekennen“ die Gesundheit von Dani nicht auf ein kritisches Level gesunken sein. Als kritisches Level wird ein so niedriger Gesundheitszustand bezeichnet, dass angezeigt wird, dass man sich mit button_dreieck.png heilen soll. Damit dies nicht passiert, sollte man auf dem Schwierigkeitsgrad "Forscher" spielen und stets mit Bedacht in diesem Scherbenriss vorgehen, um Verteidigungseinheiten möglichst unentdeckt zu erledigen. Dies klappt besonders gut, wenn man Verteidigungseinheiten mit einem Takedown im Nahkampf erledigt. Einen Takedown führt man durch, indem man sich von hinten an eine Verteidigungseinheit heranschleicht und dann button_r3.png drückt, sobald einem angezeigt wird, dass man die Möglichkeit für einen Takedown hat.
Sollte es dennoch zu einem offenen Gefecht kommen, sollte man stets in Deckung gehen und die Verteidigungseinheiten schnellstmöglich erledigen, bestenfalls wenn sie selbst Deckung suchen. Während sie dies machen, schießen sie selbst nur selten.
 
Tipp:
Hat man bereits zwei Scherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png zurück zu Fai gebracht, erhält man von ihr "Kristalline Handschuhe" für das Handgelenk. Dadurch ist es möglich, Takedown von vorne durchzuführen, auch wenn man bereits entdeckt wurde. Andernfalls gehen Takedowns nur von hinten.
 
 
silber_header.png
 
Zu Hause  Zu Hause
Entkomme mit Fais Hilfe aus der Umhüllung.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Das Dunia-Schiff" beendet hat.
Dies ist die letzte Aufgabe im DLC und schaltet sich frei, wenn man alle fünf Schiffsscherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png zu Fai gebracht hat. Das Dunia-Schiff ist das Schiff von Fai und versucht einen zu vernichten. Fai gibt bei diesem finalen Kampf Anweisungen, wie man das Schiff besiegen kann. Folgt man diesen Anweisungen, erhält man nach der Zerstörung des Dunia-Schiffs die Trophäe.
 
Intergalaktischer Pannendienst  Intergalaktischer Pannendienst
Sammle alle 5 Schiffsscherben ein.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle fünf Schiffsscherben Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png eingesammelt hat.
Eine Schiffsscherbe Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Scherbe_SB-28-SB.png bekommt man jeweils in einem Scherbenriss. Diesen erreicht man, wenn man zuvor normale Risse beendet hat. Welche Risse man erledigen muss, um zu einem bestimmten Scherbenriss zu gelangen, kann man selbst beeinflussen, indem man sich für eines der beiden Portale (lila Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_lila_SB-28-SB.png und orange Far_Cry_6_DLC_Verloren_zwischen_den_Welten_Icon_Portal_orange_SB-28-SB.png) am Ende eines jeden normalen Risses entscheidet. Welche Risse man erledigen muss, um zu einem bestimmten Scherbenriss zu gelangen, kann durch Drücken von ps4touchcoloring.png eingesehen werden.
 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @john_cena1993.
Bearbeitet von SB-28-SB
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