Hyperjo7 Geschrieben 6. Oktober 2019 Teilen Geschrieben 6. Oktober 2019 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - GreedFall 1x 1x 7x 50x = 59 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 59 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 42 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 18 Allgemeine Infos: Doppelplatin ist mit der PS5-Version "GreedFall Gold Edition" möglich. Diese erhält man als kostenloses Upgade der PS4-Version, wenn man diese zuvor käuflich erworben hat. Mit der Version, die über "PSplus" erhältlich war, funktioniert das allerdings nicht. Die Fehler in der Trophäe "Raritätenkabinett" wurden mit Patch 1.03 behoben. Für Platin sind mindestens zwei Spieldurchgänge nötig, da sich bestimmte Trophäen gegenseitig ausschließen. Alle Schwierigkeitsstufen sind von Beginn an auswählbar. Für die Trophäe "Extreme Leidenschaft" muss man ein Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „extrem“ spielen. Die Schwierigkeitsstufe darf während des Spiels nicht verändert werden. Es gibt im Spiel fünf Enden. Daher sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man die legendäre Krone der Hochkönige an sich nimmt, weil sich da die Handlungsstränge teilen. Die Trophäen "Zurück zu den Ursprüngen", "Insel zu verkaufen" und "Eine bessere Welt" sind abhängig davon, wem man die Krone übergibt und somit zum beziehungsweise zur neuen Hochkönig beziehungsweise Hochkönigin gewählt wird. Für das vierte Ende und die Trophäe "Neue Götter" kann man vom letzten System-Speicherstand starten und muss dann nur noch den Endkampf erfolgreich beenden und auf Constantins Angebot eingehen. Für das fünfte Ende und die Trophäe "Ein großer Schritt in Richtung Frieden" muss mindestens eine Fraktion die Unterstützung gegen Constantin verweigert haben. Vor wichtigen Entscheidungen sollte man im Verlauf der Handlung manuelle Speicherstände anlegen, um dann fehlende Trophäen nachzuholen oder um zu sehen, welche Auswirkung die eigenen Entscheidungen haben, damit man gegebenenfalls einen früheren Speicherstand neu laden und eine andere Vorgehensweise wählen kann. Es können maximal 50 Speicherstände angelegt werden. Die Quest "Das Geheimnis des Prinzen" leitet nach dem Gespräch mit Constantin unmittelbar in die nächste Hauptquest über und der Beziehungsstatus zu Kurt, den man bis dahin erreicht hat, beeinflusst das weitere Spielgeschehen und die davon abhängigen Trophäen. Man sollte daher möglichst alle noch offenen Quests abschließen und einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man Constantin aufsucht. Dadurch spart man sich nach Abschluss des Spiels und bei erneutem Laden des erstellten Speicherstands den Prolog in Sérène und alle Quests, die man in Teer Fradee schon erledigt hat. Mit diesem Speicherstand und einem neuen Durchgang können dann fehlende Trophäen nachgeholt werden. Zu Beginn des Spiels kann man zwischen einem männlichen oder weiblichen Charakter wählen. Die Auswahl des Charakters entscheidet darüber, welche Romanzen-Optionen mit den Gefährten verfügbar sind. Für die Trophäe "Wächter meines Herzens" muss man mit einem weiblichen Charakter spielen und die Quests von Kurt abschließen. Für die Trophäe "Bienchen und Blümchen" muss man mit einem männlichen Charakter spielen und die Quests von Aphra abschließen. Die beiden anderen Beziehungstrophäen "Minundhanem" und "Stürmische See" können sowohl mit einem weiblichen als auch einem männlichen Charakter erspielt werden. Bei der Erstellung des Spielercharakters stehen die drei Klassen "kriegerisch", "strategisch" und "magisch" zur Auswahl und man erhält drei Grundfähigkeiten, die an die Charakterklasse gebunden sind. Unabhängig davon kann man aber im Spielverlauf erworbene Fähigkeitenpunkte frei in alle drei Klassen einsetzen. Somit gibt es im Bezug auf die Fähigkeiten des Spielercharakters keine klassenspezifischen Beschränkungen. Fähigkeitenpunkte erhält man nach jedem Levelaufstieg. Im Menü unter "Charakterentwicklung" kann man sehen, wie viele Erfahrungspunkte noch benötigt werden, um ein Level aufzusteigen. Hat man ungenutzte Punkte für Fähigkeiten, Talente und Attribute, wird im Spiel oben rechts im Bild ein Hinweis eingeblendet. Sobald der Beziehungsstatus zu den Begleitern auf "Freundlich" steht, bekommt man einen Bonus auf bestimmte Talente, solange die Begleiter sich in der aktiven Gruppe befinden. Mit einer entsprechenden Gruppenzusammenstellung und Verteilung der eigenen Talentpunkte kann man so Vorteile für die Vorgehensweise erlangen. Die Talente "Charisma" und "Intuition" sind bei Gesprächen vorteilhaft. Mit ausreichend Talentpunkten für "Stärke", "Intuition" und "Wissenschaft" in Kombination mit den Boni der Begleiter und gegebenenfalls verbesserten Rüstungsteilen kann man sich Zugang zu Gebieten und Höhlen verschaffen, die sonst nicht zugänglich sind. Mit den Talenten "Wissenschaft" und "Handwerk", den Begleiterboni und entsprechend modifizierten Rüstungsteilen kann man verbesserte Herstellungsfähigkeiten nutzen. Das Spiel verfügt über eine Pausefunktion, die man im Kampf benutzen kann, um Aktionen auszuführen oder um beispielsweise Tränke, Zauber oder Fallen zu verwenden. Um die Pause zu aktivieren, drückt man . Neben den Standardkampfaktionen ( Angriff, Parade, Ausweichen und Tritt) können den Controllertasten bis zu zwölf weitere und häufig genutzte Aktionen frei zugewiesen werden. Hierzu aktiviert man zunächst die Pause, wählt die gewünschte Aktion in den angezeigten Kategorien "Aktionen", "Zauber", "Techniken" und "Tränke", drückt und wählt dann eine Richtungstaste oder eine Kombinationen von und einer beliebigen Controllertaste. Folgende Tasten und Kombinationen im Spoiler sind verfügbar: Spoiler halten + halten + halten + halten + halten + halten + halten + halten + Es ist möglich, die meisten Dialoge durch Drücken von zu überspringen, Filmsequenzen können mit abgebrochen werden. Wenn man kurz drückt, gelangt man ins Spielmenü. Hier kann man nun mit und zwischen den einzelnen Rubriken wechseln. Einige Rubriken enthalten zusätzliche Untermenüs. Diese wechselt man mit und . Den Beziehungsstatus zu den Begleitern und Fraktionen findet man beispielsweise unter "Werte" des Hauptcharakters. Wenn man gedrückt hält, öffnet sich die Karte. Ziele können mit dem Cursor auf der Karte markiert werden und werden dann auch auf dem Kompass angezeigt. Im Spiel gibt es einen Duplikationsglitch, mit dem es möglich ist, Munition und andere Gegenstände beliebig oft zu duplizieren. Dadurch hat man die Möglichkeit, diese in beliebiger Menge zur eigenen Verwendung oder zum Verkauf bei einem Händler herzustellen. Dafür muss man wie folgt vorgehen: Spoiler Man geht zu einer Truhe, die man am Lagerfeuer oder in der Wohnung von De Sardet findet, öffnet sie und geht im Inventar auf den Reiter "Zutaten". Dort sucht man die Zutat heraus, die man am häufigsten besitzt und packt sie in die Truhe. Danach wechselt man im Inventar auf die Verbrauchsgegenstände und packt diejenigen in die Truhe, die man gerne duplizieren möchte. Anschließend wechselt man zur Truhe und geht wieder auf den Reiter "Zutaten". Hier sollte jetzt eine Zutat liegen, die man häufig besitzt. Jetzt muss man gleichzeitig und drücken. Wenn es geklappt hat, befindet man sich auf dem Reiter "Verbrauchsgegenstände". Dennoch wird angezeigt, dass die Zutat (also kein Verbrauchsgegenstand) wieder ins Inventar hineingepackt wird. Sofern es nicht geklappt hat, schließt man das kleine Fenster, geht wieder auf "Zutaten" und wiederholt den Vorgang. Hinweis: Den Vorgang kann man beliebig oft wiederholen. Wichtig zu wissen, ist, dass man nur die Gegenstände duplizieren kann, die sich rechts und links neben dem Reiter befinden. So muss man, wenn man die rechten Gegenstände duplizieren möchte, und gleichzeitig drücken und für die linken Gegenstände, wie oben genannt, und . Hierzu ein Video: Spoiler Im Spoiler finden sich allgemeine Tipps für die Kämpfe mit den Wächtern: Spoiler Eine hilfreiche Taktik ist es, die Wächter mit "Stase" kurzzeitig bewegungsunfähig zu machen und mit Schusswaffen mit möglichst hohem Rüstungsschaden aus der Distanz anzugreifen, bis seine Rüstung zerstört ist. Mit Hilfe von Stase und schweren Angriffen mit kann man den Wächter im Nahkampf attackieren. Die Fähigkeit "Schwerer Angriff" benötigt Zorn. Man sollte deshalb einen ausreichenden Vorrat an Zorntränken mit sich führen oder zwischendurch Distanzwaffen benutzen, bis die gelbe Zornleiste erneut gefüllt ist. Treffer mit allen Waffen und Zaubern generieren Zorn. Rüstungssalbe, Resistenz- und Heiltränke sowie "magische Heilung" helfen, erlittenen Schaden zu mildern beziehungsweise verlorene Gesundheit und Rüstung zu regenerieren. "Verbesserte magische Heilung" regeneriert auch den Rüstungswert, wirkt als Gegengift und bei maximaler Verbesserung kann man auch die Gesundheit von Verbündeten mit halbiertem Effekt wieder herstellen. Diverse Tränke bieten vorübergehende Effekte auf Eigenschaften wie zum Beispiel Angriffsgeschwindigkeit, Stärke, Ausdauer (für ein verbessertes Gleichgewicht) und so weiter. Man sollte ausreichend Magietränke im Inventar haben, da sämtliche Zauber Magie verbrauchen. Wenn man Fallen, Granaten und Bomben freigeschaltet hat, kann man Angriffe aus der Distanz durchführen. Wächter konzentrieren sich vorwiegend auf Verbündete, daher sollte man gefallene Begleiter mit Wiederbelebungspulver wiederbeleben. Überzeugende Hilfe Erfülle 20 Nebenquests. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 20 Nebenquests abgeschlossen hat. Im Spielmenü unter "Quests → Nebenquests" findet man auf der linken Seite die Übersicht aller erhaltenen Quests und auf der rechten Seite die Aufgaben, die während einer Quest erledigt werden müssen. Es werden nur die Nebenquest gezählt, aber nicht die einzelnen Aufgaben. Abgeschlossene Nebenquests kann man durch Drücken von ein- und ausblenden. Die Gefährtenquests werden ebenfalls unter "Nebenquests" angezeigt, sie zählen aber nicht für diese Trophäe. Freundschaft über alles Schließe alle Quests deiner Gefährten ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Quests der Gefährten abgeschlossen hat. Es gibt fünf Gefährten, die der Gruppe im Laufe der Handlung beitreten und für jeden müssen drei Quests erledigt werden. Um die Quests zu beginnen, muss man die Gefährten ansprechen. Kurt → Gruppenbeitritt nachdem man De Sardets Familiensitz in Sérène verlassen hat. "Vermisst" "Unter Phantomen" "Rechnungen begleichen" Vasco → Gruppenbeitritt nach Ankunft im Hafen von Neu-Sérène. "Ein Familienname" "Familientreffen" "Einmal Naute, immer Naute" Síora → Bevor man den Gouverneurspalast in Neu-Sérène zum ersten Mal betritt. Gruppenbeitritt nach dem Gespräch mit Constantin. "Finde Königin Bládnid" "In Stein gemeisseltes Versprechen" "Abschied von der Königin" Petrus → Nachdem man den Palast in San Matheus zum ersten Mal betreten hat. Gruppenbeitritt nach dem Gespräch mit der Mutter Kardinalin. "Die Laster der Mutter Kardinalin" "Gefährliche Wetten" "Die Sünden von Vater Petrus" Aphra → Gruppenbeitritt im Laufe der Hauptquest "Gelehrte auf Expedition". "Wissen über die Insel" "Die Höhle des Wissens" "Das Bindungsritual" Manche Gefährtenquests sind erst dann verfügbar, wenn man mit der Haupthandlung einen gewissen Fortschritt erzielt hat. Wächter meines Herzens Hab eine Romanze mit Kurt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich eine Beziehung mit Kurt begonnen und den Status "Liebevoll" erreicht hat. Nur ein weiblicher Charakter kann mit ihm eine Beziehung eingehen. Hierfür muss man Kurt ansprechen, seine Quests annehmen und sämtliche Aufgaben erledigen. Damit sich der Beziehungsstatus verbessert ist, es außerdem erforderlich, dass man (vorzugsweise nach Abschluss jeder Quest) mit Kurt spricht und folgende Dialogoptionen wählt: Nach "Vermisst": "Was er für Reiner gefühlt hat." "Ihm sagen, dass es darum ging, ihn besser zu verstehen." Nach "Unter Phantomen": "Seine Beziehung zu Hauptmann Rolf." "Ihm von einer Kindheitserinnerung mit Constantin erzählen." Nach "Rechnungen begleichen": "Ihm sagen, dass du hoffst, dazu beizutragen." Beim nächsten Gespräch fragt Kurt nach einem Rendezvous. Geht man darauf ein, kann man ihn im Schlafzimmer in De Sardets Unterkunft in Neu-Sérène, San Matheus oder Hikmet zu der Verabredung treffen. Kurt erscheint kurz darauf und wenn man weiterhin an einer Beziehung interessiert ist, wählt man im Gespräch die entsprechende Option, die zu einer kurzen romantischen Episode führt. Danach muss man im abschließenden Dialog ausgewählt haben, dass man ihn auch liebt, damit man die Trophäe erhält. Der Beziehungsstatus ist dann „Liebevoll“ und alle anderen Romanzenoptionen sind im laufenden Spieldurchgang nicht mehr verfügbar. Hat man ihn abgewiesen, erhält man die Trophäe nicht. Tipp: Man kann während eines Spieldurchgangs maximal drei von vier Beziehungstrophäen freischalten. Hierfür sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man mit Kurt ein Rendezvous vereinbart. Sobald man die Trophäe erhalten hat, kann man den gespeicherten Spielstand wieder laden und dadurch mit einem weiblichen Charakter auch noch die Trophäen "Minundhanem" und "Stürmische See" nachholen. Achtung: Hat man eine andere Option bei den Gesprächen nach den drei Gefährtenquests gewählt, kann man die Trophäe im laufenden Spieldurchgang nicht mehr erhalten und muss einen früheren Speicherstand laden, um die Quests noch einmal zu erledigen. Minundhanem Hab eine Romanze mit Síora. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich eine Beziehung mit Síora begonnen und den Status "Liebevoll" erreicht hat. Sowohl ein weiblicher als auch ein männlicher Charakter kann mit ihr eine Beziehung eingehen. Hierfür muss man Síora ansprechen, ihre Quests annehmen und sämtliche Aufgaben erledigen. Damit sich der Beziehungsstatus verbessert, ist es außerdem erforderlich, dass man (vorzugsweise nach Abschluss jeder Quest) mit Síora spricht und folgende Dialogoptionen wählt: Nach "Finde Königin Bládnid": "Wie sie sich nach dem Verlust ihrer Mutter fühlt." "Erzähl ihr davon, wie du Abschied von deiner Mutter nehmen musstest." Nach "In Stein gemeisseltes Versprechen": "Warum sie so sicher war, dass die Missionare logen." "Ihr sagen, dass es angesichts ihrer Kultur logisch scheint." Nach "Abschied von der Königin": "Was sie jetzt vorhat." "Ihr sagen, dass du verstehen würdest, wenn sie ihren Leuten helfen müsste." Beim nächsten Gespräch fragt Síora nach einem Rendezvous. Geht man darauf ein, kann man sie im Schlafzimmer in De Sardets Unterkunft in Neu-Sérène, San Matheus oder Hikmet zu der Verabredung treffen. Síora erscheint kurz darauf und wenn man weiterhin an einer Beziehung interessiert ist, wählt man im Gespräch die entsprechende Option, die zu einer kurzen romantischen Episode führt. Danach muss man im abschließenden Dialog ausgewählt haben, dass man sie auch liebt, damit man die Trophäe erhält. Der Beziehungsstatus ist dann „Liebevoll“ und alle anderen Romanzenoptionen sind im laufenden Spieldurchgang nicht mehr verfügbar. Hat man sie abgewiesen, erhält man die Trophäe nicht. Tipp: Man kann während eines Spieldurchgangs maximal drei von vier Beziehungstrophäen freischalten. Hierfür sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man mit Síora ein Rendezvous vereinbart. Sobald man die Trophäe erhalten hat, kann man den gespeicherten Spielstand wieder laden und so auch noch die Trophäen "Wächter meines Herzens" (nur bei weiblichem Charakter), "Bienchen und Blümchen" (nur bei männlichem Charakter) und "Stürmische See" nachholen. Achtung: Hat man eine andere Option bei den Gesprächen nach den drei Gefährtenquests gewählt, kann man die Trophäe im laufenden Spieldurchgang nicht mehr erhalten und muss einen früheren Speicherstand laden, um die Quests noch einmal zu erledigen. Bienchen und Blümchen Hab eine Romanze mit Aphra. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich eine Beziehung mit Aphra begonnen und den Status "Liebevoll" erreicht hat. Nur ein männlicher Charakter kann mit ihr eine Beziehung eingehen. Hierfür muss man Aphra ansprechen, ihre Quests annehmen und sämtliche Aufgaben erledigen. Damit sich der Beziehungsstatus verbessert, ist es außerdem erforderlich, dass man (vorzugsweise nach Abschluss jeder Quest) mit Aphra spricht und folgende Dialogoptionen wählt: Nach "Wissen über die Insel": "Wie sie den Augenblick am Lagerfeuer empfunden hat." "Mit ihr über die zwei Jugendlichen sprechen." Nach "Die Höhle des Wissens": "Ob sie die Exkursion in die Höhle mochte." "Ihr sagen, dass du das Gefühl hast, viel gelernt zu haben." Nach "Das Bindungsritual": "Ob die Zeremonie ihre Sicht auf die Dinge verändert hat." "Ihr sagen, dass hoffst, ein Teil davon zu sein." Beim nächsten Gespräch fragt Aphra nach einem Rendezvous. Geht man darauf ein, kann man sie im Schlafzimmer in De Sardets Unterkunft in Neu-Sérène, San Matheus oder Hikmet zu der Verabredung treffen. Aphra erscheint kurz darauf und wenn man weiterhin an einer Beziehung interessiert ist, wählt man im Gespräch die entsprechende Option, die zu einer kurzen romantischen Episode führt. Danach muss man im abschließenden Dialog ausgewählt haben, dass man sie auch liebt, damit man die Trophäe erhält. Der Beziehungsstatus ist dann „Liebevoll“ und alle anderen Romanzenoptionen sind im laufenden Spieldurchgang nicht mehr verfügbar. Hat man sie abgewiesen, erhält man die Trophäe nicht. Tipp: Man kann während eines Spieldurchgangs maximal drei von vier Beziehungstrophäen freischalten. Hierfür sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man mit Aphra ein Rendezvous vereinbart. Sobald man die Trophäe erhalten hat, kann man den gespeicherten Spielstand wieder laden und dadurch mit einem männlichen Charakter auch noch die Trophäen "Minundhanem" und "Stürmische See" nachholen. Achtung: Hat man eine andere Option bei den Gesprächen nach den drei Gefährtenquests gewählt, kann man die Trophäe im laufenden Spieldurchgang nicht mehr erhalten und muss einen früheren Speicherstand laden, um die Quests noch einmal zu erledigen. Stürmische See Hab eine Romanze mit Vasco. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich eine Beziehung mit Vasco begonnen und den Status "Liebevoll" erreicht hat. Sowohl ein weiblicher als auch männlicher Charakter kann mit ihm eine Beziehung eingehen. Hierfür muss man Vasco ansprechen, seine Quests annehmen und sämtliche Aufgaben erledigen. Damit sich der Beziehungsstatus verbessert, ist es außerdem erforderlich, dass man (vorzugsweise nach Abschluss jeder Quest) mit Vasco spricht und folgende Dialogoptionen wählt: Nach "Ein Familienname": "Ihn fragen, ob er auch schöne Erinnerungen hat." Nach "Familientreffen": "Was er von seinem Bruder dachte." "Ihm sagen, dass diese Begegnung es ihm erlaubt hat, sich zu beweisen." Nach "Einmal Naute, immer Naute": "Ob er plant, wieder in See zu stechen." "Ihm sagen, dass du gerne wieder mit ihm in See stechen würdest." Nach der letzten Quest erhält Vasco eine neue Tätowierung. Beim nächsten Gespräch fragt er nach einem Rendezvous. Geht man darauf ein, kann man ihn im Schlafzimmer in De Sardets Unterkunft in Neu-Sérène, San Matheus oder Hikmet zu der Verabredung treffen. Vasco erscheint kurz darauf und wenn man weiterhin an einer Beziehung interessiert ist, wählt man im Gespräch die entsprechende Option, die zu einer kurzen romantischen Episode führt. Danach muss man im abschließenden Dialog ausgewählt haben, dass man ihn auch liebt, damit man die Trophäe erhält. Der Beziehungsstatus ist dann „Liebevoll“ und alle anderen Romanzenoptionen sind im laufenden Spieldurchgang nicht mehr verfügbar. Hat man ihn abgewiesen, erhält man die Trophäe nicht. Tipp: Man kann während eines Spieldurchgangs drei von vier Beziehungstrophäen freischalten. Hierfür sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man mit Vasco ein Rendezvous vereinbart. Sobald man die Trophäe erhalten hat, kann man den gespeicherten Spielstand wieder laden und so auch noch die Trophäen "Wächter meines Herzens" (nur bei weiblichem Charakter), "Bienchen und Blümchen" (nur bei männlichem Charakter) und "Minundhanem" nachholen. Achtung: Hat man eine andere Option bei den Gesprächen nach den drei Gefährtenquests gewählt, kann man die Trophäe im laufenden Spieldurchgang nicht mehr erhalten und muss einen früheren Speicherstand laden, um die Quests noch einmal zu erledigen. Arena par excellence Sei bei allen Herausforderungen in der Arena siegreich. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Nebenquest "Champion der Arena" erfolgreich beendet hat. Im Keller der Groschenschenke von Neu-Sérène, San Matheus und Hikmet befindet sich jeweils eine Arena. Nachdem man sie betreten hat, spricht man mit dem Arenameister, der den Ablauf erklärt und die Herausforderungen startet, wenn man dazu bereit ist. Man muss insgesamt fünf Herausforderungen meistern, die aus je drei Runden bestehen. Während der Kämpfe tritt man gegen verschiedene Gegnergruppen an und muss sie besiegen. Wenn man mit dem Arenameister spricht und einen Kampf zum Beispiel nach der zweiten Runde abbricht, muss man später wieder mit der ersten Runde beginnen. Bricht man die Herausforderung nicht durch das Gespräch mit dem Arenameister ab, zum Beispiel wenn man einfach die Arena verlässt, kann man die Herausforderung von der Stelle ab jederzeit später fortsetzen. Abgeschlossene Herausforderungen (jeweils nach der dritten Runde) bleiben in jedem Fall erhalten und können beliebig oft wiederholt werden. Hat man einen Teil der Herausforderungen abgeschlossen, können die weiteren Herausforderungen in jeder Stadt fortgeführt oder wiederholt werden. Tipp: Die Trophäe ist mit der Trophäe "Koryphäe der Gipfel" kombinierbar. In der letzten Runde der fünften Herausforderung trifft man auf einen Wächter des Berges. Besiegt man ihn, erhält man beide Trophäen. Carants Pflege eine gute Beziehung zu den Eingeborenen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man es geschafft haben, dass De Sardets Verhältnis zu den Eingeborenen den Status "Freundlich" erreicht hat. Zu Beginn des Spiels sind sämtliche Fraktionen gegenüber De Sardet misstrauisch und der Beziehungsstatus steht auf "Verdächtig". Man kann in den Haupt- und Nebenquests auf die Verbesserung des Rufs hinarbeiten. Wenn man Talente wie "Charisma" oder "Intuition" einsetzt, kann man Kämpfe vermeiden, denn diese führen in der Regel zu einer Verschlechterung des Rufs und gegebenenfalls des Beziehungsstatus. Bestimmte Handlungen und Dialogoptionen wirken sich ebenfalls auf den Ruf und somit den Beziehungsstatus aus. Entsprechende Werte werden rechts auf dem Bildschirm in grüner beziehungsweise roter Schrift eingeblendet. Im Laufe der Nebenquestreihe "Kinder von Teer Fradee" bieten sich zahlreiche Gelegenheiten, eine gute Beziehung zu den Eingeborenen zu erlangen. Hinweis: Es gibt Quests, bei denen eine Verschlechterung des Rufs zu den Eingeborenen unvermeidlich ist. Das sollte sich aber nicht entscheidend auf den Ruf insgesamt auswirken, wenn man ansonsten genügend Pluspunkte gesammelt hat. Dazu im Spoiler zwei Beispiele: Spoiler Folgt man der Hauptquest "Vinbarrs Heiligtum", kommt es zum Kampf mit Céra. Dies führt zum Abzug von drei Punkten auf Ruf im Verhältnis zu den Eingeborenen. Wenn man mit Glendan spricht und er erfährt, dass man König Vinbarr getötet hat, führt dies zum Abzug von drei Punkten auf Ruf im Verhältnis zu den Eingeborenen. Thélèmes erste Wahl Pflege eine gute Beziehung zu Thélème. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man es geschafft haben, dass De Sardets Verhältnis zu Thélème den Status "Freundlich" erreicht hat. Zu Beginn des Spiels sind sämtliche Fraktionen gegenüber De Sardet misstrauisch und der Beziehungsstatus steht auf "Verdächtig". Man kann in den Haupt- und Nebenquests auf die Verbesserung des Rufs hinarbeiten. Wenn man Talente wie "Charisma" oder "Intuition" einsetzt, kann man Kämpfe vermeiden, denn diese führen in der Regel zu einer Verschlechterung des Rufs und gegebenenfalls des Beziehungsstatus. Bestimmte Handlungen und Dialogoptionen wirken sich ebenfalls auf den Ruf und somit den Beziehungsstatus aus. Entsprechende Werte werden rechts auf dem Bildschirm in grüner beziehungsweise roter Schrift eingeblendet. Im Laufe der Nebenquestreihe "Die Ursprünge Thélèmes" sowie der Hauptquest "Der Angriff auf San Matheus" bieten sich zahlreiche Gelegenheiten, eine gute Beziehung zu Thélème zu erlangen. Achtung: Wenn Kurt stirbt und man somit den Putsch der Groschengarde nicht verhindert hat, entkommt der Anführer und man muss sich am Ende der Hauptquest "Verrat" entscheiden, welchen Verbündeten man vor dem Putsch warnt. Wählt man die Brückenallianz, kann man die Beziehung zu Thélème im weiteren Spielverlauf nicht mehr verbessern. Liebling der Brückenallianz Pflege eine gute Beziehung zur Brückenallianz. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man es geschafft haben, dass De Sardets Verhältnis zur Brückenallianz den Status "Freundlich" erreicht hat. Zu Beginn des Spiels sind sämtliche Fraktionen gegenüber De Sardet misstrauisch und der Beziehungsstatus steht auf "Verdächtig". Man kann in den Haupt- und Nebenquests auf die Verbesserung des Rufs hinarbeiten. Wenn man Talente wie "Charisma" oder "Intuition" einsetzt, kann man Kämpfe vermeiden, denn diese führen in der Regel zu einer Verschlechterung des Rufs und gegebenenfalls des Beziehungsstatus. Bestimmte Handlungen und Dialogoptionen wirken sich ebenfalls auf den Ruf und somit den Beziehungsstatus aus. Entsprechende Werte werden rechts auf dem Bildschirm in grüner beziehungsweise roter Schrift eingeblendet. Im Laufe der Nebenquestreihe "Im Namen der Wissenschaft" sowie der Hauptquest "Der Angriff auf Hikmet" bieten sich zahlreiche Gelegenheiten, eine gute Beziehung zur Brückenallianz zu erlangen. Achtung: Wenn Kurt stirbt und man somit den Putsch der Groschengarde nicht verhindert hat, entkommt der Anführer und man muss sich am Ende der Hauptquest "Verrat" entscheiden, welchen Verbündeten man vor dem Putsch warnt. Wählt man Thélème, kann man die Beziehung zur Brückenallianz im weiteren Spielverlauf nicht mehr verbessern. Forscherdrang Finde und entzünde alle Lagerfeuer. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in sämtlichen Regionen alle 41 Lagerfeuer entzündet und dies Sir De Courcillon im Gouverneurspalast von Neu-Sérène berichtet hat. Unentdeckte Lagerfeuer sind auf der Karte mit einem "?" markiert. Wenn man das Feuer entzündet hat, wird ein Teil des Gebiets auf der Karte freigelegt. Man kann die Lagerfeuer zum Schlafen, zum Versammeln aller Begleiter und als Schnellreisepunkte benutzen. Die Lagerfeuer findet man in folgenden Gebieten: Region Anemhaid (1 Lagerfeuer) "Lager am Tor von Credhenes" → Im Rahmen der Hauptquest "Von Angesicht zu Angesicht mit einem Gott" Region Cwenvár (4 Lagerfeuer) "Heimatlager der Eingeborenen" "Lager bei der verlassenen Mine" "Lager der Holzfällerei" "Cergsaunsei-Lager" → Im Rahmen der Hauptquest "Der Angriff auf San Matheus" Region Dorgred (2 Lagerfeuer) "Dorhadgenedu-Lager" "Cergganaw-Lager" Region Frasoneigad (5 Lagerfeuer) "Vígshádhír-Lager" "Lager an der Wurzeltür" "Credgwen-Lager" → Im Rahmen der Hauptquest "Die Verfolgung der Tierna Harh Cadachtas" "Lager am Felsvorsprung" "Dúnosed-Lager" Region Glendgnámvár (4 Lagerfeuer) "Lager bei den alten Minen" "Lager bei den Dídrí-Ruinen" "Vígnámrí-Lager" "Lager beim verlassenen Dorf" Region Hikment (2 Lagerfeuer) "Lager im Wald" "Außenpostenlager" Region Magasvár (5 Lagerfeuer) "Lager des schwelenden Flusses" "Lager des Außenpostens der Allianz" "Dídgídensen-Lager" "Lager des Steinbogens" "Vighulksob-Lager" Region Meinei Fálag (1 Lagerfeuer) "Daintnem-Lager" Region San Matheus (2 Lagerfeuer) "Lager an der abgelegenen Lichtung" "Außenpostenlager" Region Steiger Fálag (2 Lagerfeuer) "Couwis-Lager" "Wenshavarr-Lager" Region Tír Dob (3 Lagerfeuer) "Vedleug-Lager" "Lager am Sumpfeingang" "Eden-Lager" Region Vedrad (4 Lagerfeuer) "Vedrhais-Lager" "Díd-e-Kíden-Nádaigeis-Lager" "Falrhistel-Lager" "Lager nahe Vígyígidaw" Region Védvílvie (3 Lagerfeuer) "Lager des Sumpfheiligtums" "Lager an der Ausgrabungsstätte" "Cousoneigad-Lager" → Im Rahmen der Nebenquest "Auf den Spuren des heiligen Matheus" Region Wenshaganav (3 Lagerfeuer) "Lager am Wasser" "Lagerfeuer der weißen Schluchten" "Wenshaveye-Lager" Einige Lagerstellen kann man erst im Rahmen bestimmter Haupt- und Nebenquests erreichen. Wenn man die entsprechenden Nebenquests nicht absolviert oder Sir De Courcillon nicht berichtet, dass man alle Lagerplätze entdeckt hat, muss man gegebenenfalls einen früheren Spielstand laden und die fehlenden Orte noch aufsuchen. Die Trophäe erhält man nur nach dem Gespräch mit Sir De Courcillon. Hinweis: Das "Cergsaunsei-Lager" in der Region "Cwenvár" kann man unabhängig von der Hauptquest "Der Angriff auf San Matheus" auch früher entdecken, wenn man die Region "Cwenvár" erstmalig während der Nebenquest "Die Holzfäller" (Nebenquestreihe "Die Kinder von Teer Fradee") erkundet hat und die erneute Reise dorthin von der Region "Tír Dob" aus startet. Dabei ist allerdings zu beachten, dass man in "Tír Dob" den südlichen Reisepunkt mit dem Globus benutzen muss. Als Reiseziel wählt man "Cwenvár-Weststrasse". Im Spoiler alle Karten mit Lagerstellen, wichtigen Orten und Fähigkeitenaltare: Spoiler Region "Anemhaid" Spoiler Region "Cwenvár" Spoiler Region "Dorgred" Spoiler Region "Frasoneigad" Spoiler Region "Glendgnámvár" Spoiler Region "Hikment" Spoiler Region "Magasvár" Spoiler Region "Meinei Fálag" Spoiler Region "San Matheus" Spoiler Region "Steiger Fálag" Spoiler Region "Tír Dob" Spoiler Region "Vedrad" Spoiler Region "Védvílvie" Spoiler Region "Wenshaganav" Spoiler Nahkampfexperte Füge 500 Mal Schaden mit einer Nahkampfwaffe zu. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Feinden 500-mal mit einer Nahkampfwaffe Schaden zugefügt hat. Alle Charakterklassen besitzen von Beginn an die Fähigkeit, charakterspezifische Nahkampfwaffen zu führen. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, welche Nahkampfwaffen man verwendet oder ob man Ein- oder Zweihandwaffen bevorzugt. Zu beachten ist aber, dass Zweihandwaffen sowie Einhandwaffen, die der Charakter aufgrund der Charakterklasse nicht von Anfang an verwenden kann, die entsprechenden Fähigkeiten erfordern und demgemäß erst freigeschaltet werden müssen. Es ist möglich, einem Gegner mit einer Nahkampfwaffe mehrfach Schaden zuzufügen. Für die Trophäe wird jeder Treffer einzeln gezählt. Kriegsmagier Füge 500 Mal Schaden mit einem Angriffszauber zu. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Feinden 500-mal Schaden mit einem Angriffszauber zugefügt hat. Um Angriffszauber benutzen zu können, muss man einen Magiering tragen und entweder bei der Charaktererstellung die Anfangsklasse "magisch" wählen oder bei den Anfangsklassen "kriegerisch" und "strategisch" die Fähigkeit "Göttlicher Magiering" lernen, indem man sie im Fähigkeitenbaum freischaltet. Außerdem benötigt man das Attribut "Mentale Kraft" , um Magieringe beziehungsweise stärkere Magieringe ausrüsten zu können. Das Attribut muss im Attributebaum freigeschaltet werden und der Magiering muss als Primär- oder Sekundärwaffe ausgerüstet werden. Es ist möglich, einem Gegner mit einem Angriffszauber mehrfach Schaden zuzufügen. Für die Trophäe wird jeder Treffer einzeln gezählt. Musketier Füge 300 Mal Schaden mit einer Schusswaffe zu. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Feinden 300-mal Schaden mit einer Schusswaffe zugefügt hat. Um Schusswaffen benutzen zu können, muss man entweder bei der Charaktererstellung die Anfangsklasse "kriegerisch" oder "strategisch" wählen. Als Magier muss man die Fähigkeit "Schusswaffen" erst lernen, indem man sie im Fähigkeitenbaum freischaltet. Außerdem benötigt man mit allen Charakterklassen das Attribut "Genauigkeit" , um bessere Schusswaffen ausrüsten zu können. Um Schusswaffen jederzeit schnell zu benutzen, kann man sie einer freien Controllertaste beziehungsweise Tastenkombination zuweisen. Es ist möglich, einem Gegner mehrfach Schaden mit einer Schusswaffe zuzufügen. Für die Trophäe wird jeder Treffer einzeln gezählt. Hinterlistig Füge 200 Mal Schaden mit einer Falle zu. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Feinden 200-mal Schaden mit einer Falle zugefügt hat. Auch der Schaden durch "Granaten" wird gezählt, wenn man diese freigeschaltet hat. Um Fallen benutzen zu können, benötigt man die Fähigkeit "Fallen" , die im Fähigkeitenbaum freigeschaltet werden muss, wenn man nicht die Anfangsklasse "strategisch" gewählt hat. Besitzt man die Fähigkeit über die Klassenauswahl oder hat sie erworben, kann man eine freie Controllertaste beziehungsweise Tastenkombination zuweisen, um Fallen jederzeit schnell verwenden zu können. Man kann sie aber auch vor oder während eines Kampfes aufstellen, indem man die Pausetaste drückt, zu "Techniken" wechselt und dort die gewünschte Falle auswählt. Um angreifende Gegner in eine Falle zu locken, sollte man sie auf ihrem Weg platzieren. Fallen findet man in Behältern und bei getöteten Gegnern. Man kann sie außerdem bei Händlern kaufen oder beim Alchemisten in Hikmet herstellen lassen. Wenn man die Fähigkeit "Wissenschaftslevel 2" sowie die benötigten Zutaten besitzt, kann man sie auch an einem Werktisch selbst herstellen. Im Spoiler eine Übersicht der Fallen und die für ihre Herstellung erforderlichen Zutaten: Spoiler "Stoppende Falle" 2 Bernstein 3 Kiefernharz "Elementare Falle" 2 Drachenblutharz 3 Kiefernharz "Magische Falle" 2 Grüner Speise-Täubling 3 Kiefernharz "Giftige Falle" 2 Tollkirschenbeeren 3 Kiefernharz Giftkünstler Vergifte Feinde 100 Mal. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Feinde 100-mal vergiftet hat. Hierfür eignen sich Giftfallen oder Giftgranaten besonders gut, wobei die Fähigkeiten gegebenenfalls freigeschaltet werden müssen. Mit der Fähigkeit "Gesalbte Waffen" , die man ebenfalls im Fähigkeitenbaum freischalten kann, lassen sich alle Arten von Ein- und Zweihandwaffen mit Gift präparieren. Hat man die Fähigkeit "Gesalbte Waffen" erworben, kann man eine freie Controllertaste beziehungsweise Tastenkombination zuweisen, um sie jederzeit schnell zu benutzen oder man drückt während eines Kampfes die Pausetaste , wechselt zu "Techniken" und wählt dort "Giftige Beschichtung". Die Benutzung von vergifteten Waffen ist beschränkt auf die Anzahl an giftigen Fallen, die man mit sich führt. Manche Waffen, die man in der Welt finden oder erbeuten kann, wie zum Beispiel, "Große vergiftete Keule" und "Obsidian-Säbel der Schlange", verursachen ebenfalls Giftschaden. Ist ein Gegner vergiftet, schimmert ein kleiner grüner Nebel über seinem Kopf und in der Statusanzeige erscheint der Hinweise "VERGIFTET" in grüner Schrift. Im Spoiler ein Bild zur Verwendung von giftiger Beschichtung: Spoiler Noch ein Schlückchen? Trinke 50 Tränke. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Tränke zu sich genommen hat. Tränke kann man in Behältern finden, von Händlern kaufen und von besiegten Gegnern erbeuten. Für die Trophäe zählen alle Arten von Tränke. Tipp: Mit dem Talent "Wissenschaft", das man im Talentbaum freischalten kann, lassen sich Tränke am Werktisch herstellen, wenn man die benötigten Zutaten besitzt. Zunächst sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen. Dann begibt man sich an einen Werktisch, drückt , um ihn zu benutzen, und öffnet das Menü unter "Verbrauchsgegenstände", um einen Trank auszuwählen. Hat man das Talent nicht freigeschaltet, kann man sich die Alchemistenkleidung beim Alchemisten in Hikmet kaufen oder die Tränke von ihm zubereiten lassen (die Zutaten benötigt man aber trotzdem). Wenn man auf diese Weise 50 Tränke hergestellt oder von einem Händler gekauft und zu sich genommen hat, kann man die Trophäe schneller freischalten. Danach kann man den manuellen Speicherstand wieder laden und spart sich so die Kosten und Zutaten. Im Spoiler eine Übersicht aller Tränke und die für die Herstellung benötigten Zutaten: Spoiler "Einfache Tränke" → Die Herstellung erfordert "Wissenschaft" Level 1: "Heiltrank" 2 "Weißdorn" 1 "Biestessenz" "Nebeltrank", "Zornestrank", "Stärketrank" und "Flinkheitstrank" je: 2 "Zottiger Schillerporling" 1 "Biestessenz" "Ausdauertrank", "Gegengift" und "Resistenztrank" je: 1 "Biestessenz" 2 "Galle" "Magietrank" 2 "Borretsch" 1 "Biestessenz" "Verbesserte Tränke" → Die Herstellung erfordert "Wissenschaft" Level 3: "Großer Heiltrank" 1 "Weißdorn" 1 "Biestessenz" "Großer Nebeltrank", "Großer Zornestrank", "Großer Stärketrank" und "Großer Flinkheitstrank" je: 1 "Zottiger Schillerporling" 1 "Biestessenz" "Großer Ausdauertrank", "Stärkeres Gegengift" und "Großer Resistenztrank" je: 1 "Biestessenz" 1 "Galle" "Großer Magietrank" 1 "Borretsch" 1 "Biestessenz" Schattenklinge Nutze deine Attentatsfähigkeiten 30 Mal. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man bei 30 Gegnern die Attentatsfähigkeit eingesetzt haben. Wenn man sich von hinten an einen Gegner heranschleicht und nahe genug herangekommen ist, wird der Hinweis "Schleichangriff" eingeblendet. Mit führt man das Attentat aus und wiederholt das Ganze 29-mal bei beliebigen Gegnern (Bestien werden ebenfalls gezählt). Wenn man sich anschleicht, muss man darauf achten, nicht von den Gegnern entdeckt zu werden. Tipp: Wenn man nachts in das Gebiet vor den Toren der Stadt San Matheus kommt, befinden sich mehrere Gruppen von Banditen im Gebiet nördlich der Hauptstraße. Wenn man die Stadt durch das Stadttor verlässt, liegt das Gebiet auf der linken Seite der Hauptstraße. Bei erfolgreichem Attentat werden menschliche Gegner meist augenblicklich eliminiert. Konzentriert man sich zunächst auf die abseits stehenden Gegner, besteht die Chance, dass das Attentat unbemerkt bleibt, so dass man sich nun einen Gegner nach dem anderen vornehmen kann. Jagdhund Jage 20 Tiere. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 20 Tiere mit einer beliebigen Waffe gejagt hat. Da die Tiere meist schnell flüchten, eignen sich Schusswaffen am besten, um sie zu erlegen. Es gibt in "Teer Fradee" folgende Tiere: Fuchs Hirsch Schaf Tetra (kleiner, flugunfähiger Vogel) Der Schrecken der Monster Töte 600 Monster. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 600 Monster getötet hat. Als Monster zählen alle Arten von Bestien: "Andríg" und "Dandríg" "Dosantats" "Lewolan", "Lewoilg" und "Lanvras" "Tenlan" und "Yorglan" Tipp: Wenn man bis zum Abschluss der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" noch nicht die nötige Anzahl an Bestien getötet hat, kann man in der Arena die entsprechenden Herausforderungen beliebig oft wiederholen, bis man die Zahl von 600 Tötungen erreicht hat. Erzwungene Diplomatie Töte 300 Menschen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 300 Menschen getötet hat. Tipp: Wenn man bis zum Abschluss der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" noch nicht die nötige Anzahl an menschlichen Gegnern getötet hat, kann man in der Arena zum Beispiel die erste Herausforderung (Runde 1 und 2 mit menschlichen Gegnern) beliebig oft wiederholen, bis man die Zahl von 300 Tötungen erreicht hat. Alternative: In der Region von San Matheus trifft man nachts vor den Toren der Stadt auf vier Gruppen von Banditen im dem Gebiet nördlich der Hauptstraße. Sind die Gegner alle erledigt, kehrt man entweder ins "Außenpostenlager" oder zu De Sardets Wohnsitz in San Matheus zurück und schläft bis zur nächsten Nacht, in dem man drückt und die entsprechende Zeiteinstellung auswählt. Die Gegner sind nun wieder da, so dass man diese Strategie solange wiederholen kann, bis man die Zahl von 300 Tötungen erreicht hat. Volle Taschen Leere 100 Behälter. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 100 Kisten, Fässer und Truhen geleert hat. Behälter aller Art findet man in der gesamten Spielwelt. Tipp: In Neu-Sérène und San Matheus findet man eine große Anzahl an Kisten, Fässer und Truhen. Nach einer gewissen Zeit sind geplünderte Gegenstände wieder verfügbar, so dass sie erneut gesammelt werden können. Tipp 2: Mit dem Talent "Intuition" sind die Behälter besser zu erkennen, was besonders nachts das Auffinden und Sammeln erleichtert. Dieses Talent kann man im Talentbaum freischalten. Alternativ kann man auch Vasco in die Gruppe nehmen, wenn man zu ihm den Beziehungsstatus "Freundlich" erreicht hat. Dadurch erhält man einen Bonus auf das Talent "Intuition", solange er in der aktuellen Gruppe ist. Raritätenkabinett Sammle 200 Zutaten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man 200 Zutaten für die Herstellung von alchemistischen Gegenständen gesammelt haben. Zutaten, die man aus Behältern erhält, werden für die Trophäe nicht angerechnet. Man muss die Zutaten von Pflanzen sammeln. Gezählt werden nur: Weißdorn Borretsch Tollkirschenbeeren Zottiger Schillerporling Grüner Speise-Täubling Zunderschwamm Tipp: Man sollte sich ein Lager mit reichlichen Vorkommen an Pflanzen in der Nähe suchen. Wenn man alles gesammelt hat, kehrt man ins Lager zurück und schläft vier Tage, indem man drückt und die entsprechende Zeiteinstellung auswählt. Wenn man das viermal hintereinander gemacht hat und wieder aufbricht, können die Zutaten in dem Gebiet erneut gesammelt werden. Das Ganze wiederholt man nun solange, bis man 200 Zutaten gesammelt hat. Eine gute Stelle befindet sich vor San Matheus. Als Ausgangspunkt reist man zum "Außenpostenlager". Von dort aus kann man das Gebiet schnell ablaufen und so die Zutaten von den dort wachsenden Pflanzen sammeln. Tipp 2: Mit dem Talent "Intuition" sind die Zutaten besser zu erkennen, was besonders nachts das Auffinden und Sammeln erleichtert. Dieses Talent kann man im Talentbaum freischalten. Alternativ kann man auch Vasco in die Gruppe nehmen, wenn man zu ihm den Beziehungsstatus "Freundlich" erreicht hat. Dadurch erhält man das Talent "Intuition" als Bonus, solange er in der aktuellen Gruppe ist. Hinweis: Hat man Patch 1.03 nicht installiert, muss man darauf achten, dass alle Zutaten in einem Gebiet gesammelt werden. Man darf das Spiel nicht beenden und die Gebietskarte auch nicht verlassen, das heißt nicht in andere Gebiete reisen, weil dann der Fortschritt verloren geht. Das Problem wurde durch den Patch behoben. Das Zeug zur Legende Erhalte einen legendären Gegenstand. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten legendären Gegenstand erhalten hat. Man erkennt legendäre Gegenstände daran, dass sie golden hinterlegt sind und findet sie beim Plündern von Schätzen meist in verschlossenen, versteckten oder bewachten Truhen. Man erhält legendäre Gegenstände auch nach bestimmten Missionen oder von manchen Wächtern, wenn man sie besiegt hat beziehungsweise man findet sie nach dem Kampf in der näheren Umgebung. Man muss den legendären Gegenstand lediglich ins Inventar nehmen. Für die Trophäe ist es nicht erforderlich, dass man ihn auch ausrüstet. Die Fundorte der nicht questbezogenen legendären Gegenstände sind auf den Karten markiert. Im Spoiler ist eine Liste der legendären Gegenstände und wo man sie findet beziehungsweise erhält: Spoiler Fundorte von legendären Gegenständen im freien Spiel (einige Gebiete sind erst während bestimmter Quests zugänglich): Spoiler "Cwenvár" "Säbel der Seeleute" (einhändige Axt) Im Rahmen der Nebenquest "Der Preis des Blutes" begibt man sich zum "Lager bei den verlassenen Minen". Nördlich davon liegt das Minengefängnis. Die Truhe befindet sich zwischen der Hütte und dem Käfig auf der linken Seite. Zum Öffnen benötigt man das Talent "Schlossknacken" Stufe 2. "Stilett des Fechters" Südöstlich vom "Cergsaunsei-Lager" befindet sich eine Lichtung. Die Truhe findet man am nördlichen Rand. Das "Cergsaunsei-Lager" ist eigentlich erst im Rahmen der Hauptquest "Der Angriff auf San Matheus" erreichbar. Man kann das "Stilett des Fechters" aber schon früher finden, wenn man die Reise nach "Cwenvár" von der Region "Tír Dob" aus startet und dabei den südlichen Reisepunkt mit dem Globus benutzt und vorausgesetzt, dass man "Cwenvár" bereits entdeckt hat, zum Beispiel während der Nebenquest "Die Holzfällerei". Als Reiseziel muss man "Cwenvár-Weststrasse" wählen. "Frasoneigad" "Kardinals-Set": "Kardinal-Zeremoniengewand", "Kardinal-Zeremonienkampfhandschuhe", "Kardinal-Zeremonienstiefel", "Inquisitor-Bischofsgewänder" Das Gebiet ist erst zugänglich während der Nebenquest "Im Herzen der Rebellion". Die Truhe mit dem Set befindet sich nördlich vom "Dúnosed-Lager" am Ufer eines Sees. Zum Öffnen benötigt man das Talent "Schlossknacken" Stufe 3 oder den Schlüssel, den man im Lager der "Doneia Egsregaw" in einer Höhle unter einem Haufen Stroh finden kann. "Grosse Sense" Der Gegenstand befindet sich in einem Seitengang in der Wurzel-Passage. "Glendgnámvár" "Jatagan" Südlich vom "Lager bei den Dídrí-Ruinen". In dem Gebiet befindet sich ein Wächter der Küste. "Krummsäbel" Vom "Vígnámrí-Lager" aus begibt man sich in westliche Richtung, bis man zu einer Wegegabelung kommt. Dort biegt man rechts in den Hauptweg, der nach Norden führt. Nach wenigen Schritten zweigt ein schmaler Pfad links ab, wo man eine eingestürzte Holzbrücke über einem Graben sieht. Um an die Truhe zu gelangen, muss man den Graben überspringen (erfordert das Talent "Stärke" Stufe 2). Die Truhe befindet sich auf dem Abschnitt hinter der eingestürzten Brücke und ist auf anderem Wege nicht zu erreichen. "Magasvár" "Majoren-Set" Teil 1: "Major Kragenwams", "Major Kampfhandschuhe" Nördlich vom "Lager des schwelenden Flusses" trifft man in einem seichten Gewässer mit heißen Quellen auf einen Wächter des Sumpfes, den man zunächst besiegen muss. Dort findet man bei der Leiche eines Groschengardisten den ersten Teil des legendären Majoren-Sets sowie den Schlüssel für die Truhe mit dem zweiten Teil des Sets. "Majoren-Set" Teil 2: "Gepanzerte Majorenstiefel", "Offiziers-Barbuta", "Große Duell-Flammberge der Ehre" Die Truhe mit dem zweiten Teil des Sets befindet sich auf einem hölzernen Gerüst an einem Felshang. In der Nähe liegt das "Lager des Außenpostens der Allianz". Über eine Leiter gelangt man auf die oberste Plattform, wo sich die Truhe befindet. Man benötigt das Talent "Schlossknacken" Stufe 3 oder den Schlüssel, den man bei der Leiche des Groschengardisten und dem ersten Teil des Majoren-Sets gefunden hat. "San Matheus" Set: "Kommandantenkürass", "Gepanzerter Kommandantenkampfhandschuhe", "Gepanzerte Kommandantenstiefel", "Kommandanten-Beckenhaube" Im Lagerhaus der Groschengarde in San Matheus. Das Set ist nur erhältlich während Kurts Beziehungsquest "Rechnungen begleichen". "Steiger Fálag" "Kriegerkönig-Set" Teil 2: "Kriegerkönig-Kleidung", "Schädelmaske des Vogelkönigs" Vom Reisepunkt "Steiger Fálag Weststrasse" wendet man sich Richtung Norden bis zu einer größeren Lichtung mit mehreren Bestien. Man sollte sich soweit wie möglich links halten und kann so unbemerkt an der Horde vorbeischleichen. Sobald man an eine Stelle kommt, die man hochklettern kann, erreicht man einen rituelle Stätte der Eingeborenen. Dort trifft man auf einen Wächter der Ebene, den man besiegen muss. Das Set liegt in einer Truhe vor einem Steinaltar. Teil 1 des Kriegerkönig-Sets befindet sich in der Region "Vedrad". "Stattliche Kette des göttlichen Schutzes" An der rituellen Stätte mit dem Wächter der Ebene, wo man den zweiten Teil des "Kriegerkönig-Sets" gefunden hat, wendet man sich der östlichen Felswand zu. Hier gibt es einen schmalen Spalt. Um ihn zu durchqueren benötigt man das Talent "Intuition" Stufe 2. Dahinter öffnet sich eine weitere kleine Lichtung mit einer Truhe, in der die Kette liegt. "Vedrad" "Kriegerkönig-Set" Teil 1: "Kriegerkönig Kampfhandschuhe", "Kriegerkönig Beinkleider" Im äußersten Nordwesten von "Vedrad" befindet sich "Cerghanes". Nachdem man den Eingang der Höhle betreten hat, folgt man dem Weg, bis dieser sich in zwei Richtungen teilt. Man nimmt den rechten Abzweig und findet am Ende die Truhe. Teil 2 des "Kriegerkönig-Sets" findet man in der Region "Steiger Fálag". "Stattlicher uralter Streitkolben" In einer Truhe neben einem Turm bei den Ruinen südöstlich vom "Lager nahe Vígyígidaw". Man benötigt das Talent "Schlossknacken" Stufe 3, um die Truhe zu öffnen. "Wenshaganaw" "Leichte Flamberge" Wenn man sich im Verlaufe der Quest "Alte Länder in einer neuen Welt" auf den Weg nach San Matheus begibt, führt die Reise zuerst in die Region "Wenshaganaw". Wenn man der Hauptstraße folgt, trifft man auf eine Gruppe von Wegelagerern auf der linken Seite. Man kann versuchen, sie im Schleichmodus zu umgehen, indem man Büsche zur Deckung nutzt und möglichst außerhalb ihres Sichtbereiches bleibt. Die unverschlossene Truhe liegt hinter einigen Büschen halb im Boden vergraben und wird von einem weiteren Gegner bewacht. Man kann versuchen, ihn mit der Attentatsfähigkeit auszuschalten. Scheitert der Versuch oder wird man entdeckt, greifen die Banditen allerdings sofort an und man muss alle Gegner eliminieren, um an die Truhe zu gelangen. "Handelsprinzen-Set": "Handelsprinzen-Zeremonienkürass", "Kampfhandschuhe", "Stiefel" und "Botschafterhut" Wenn man der Hauptstraße aus Osten kommend bis zum Fluss folgt, kann man ein Stück vor der Brücke nach rechts in nördliche Richtung abbiegen. Man folgt dem Weg flussaufwärts, bis man zu einer Stelle kommt, wo man direkt am Ufer eine verschlossene Truhe mit dem "Handelsprinzen-Set" findet. Zum Öffnen der Truhe benötigt man einen Schlüssel oder das Talent "Schlossknacken" Stufe 3. Der Schlüssel für die Truhe befindet sich bei der Leiche eines Händlers in der Nähe. Dort treibt ein Wächter des Waldes sein Unwesen. Man kann versuchen, den Wächter zu töten oder man bewegt sich im Schleichmodus vorsichtig an der nordöstlichen Seite entlang und kann mit etwas Glück unbemerkt den Schlüssel an sich nehmen. Liste der legendären Gegenstände, die man im Rahmen von Quests erhält: Spoiler "Blitz des Gouverneurs (Schusswaffe)" Erhält man von Gouverneur Burhan: Entweder wenn man die Brückenallianz nicht vor dem Putsch der Groschengarde gewarnt hat und den Gouverneur während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" in seinem Exil in Neu-Sérène aufsucht. Oder wenn man den Gouverneur während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" in Hikmet aufsucht. Hierbei darf man die Nebenquestreihe "Im Namen der Wissenschaft" noch nicht begonnen oder beendet haben und muss sich während des Dialogs entscheiden, die Nebenquest abzulehnen. "Breitschwert des verstorbenen Königs" Wenn man die Arena-Herausforderungen abgeschlossen hat. "Deirdres großer Rachestreitkolben" Wenn man Deirdre die Krone der Hochkönige übergeben hat und sie sich während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" mit De Sardet gegen Constantin verbündet. "Donnerbüchse von Asili" Die Waffe befindet sich in einer Truhe in Doktor Asilis Geheimlabor in Hikmet. Dieses Gebiet ist erst zugänglich während der Quest "Doktor Asilis Experimente". Um in das Gebiet zu gelangen, muss man die Wachen am Tor töten oder umgehen (ein Zugang ist über das Gerüst möglich). Um in das Geheimlabor zu gelangen, benötigt man Doktor Asilis Büroschlüssel, der in einem Raum im Erdgeschoss zu finden ist oder das Talent "Schlossknacken" Stufe 3. "Dunncas' Friedensstifter-Streitkolben" Wenn man Dunncas die Krone der Hochkönige übergeben hat und er sich während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" mit De Sardet gegen Constantin verbündet. "Großes Hackbeil" Wenn man die Quest "Das Leid von Constantin" abgeschlossen hat, indem man Catasachs Vertrauen gewonnen hat und er sich bereit erklärt, Constantin zu helfen. "Hammer des vergessenen Gottes" Wenn man zur Groschengarde den Beziehungsstatus "Nett" erreicht hat. "Hochkönig Vinbarrs Schwert" Nachdem man König Vinbarr besiegt hat. "Kette des Heilers" Erhält man, wenn man zu den Eingeborenen den Beziehungsstatus "Freundlich" erreicht hat. "Medaille des heiligen Matheus" Im Rahmen der Hauptquest "Von Angesicht zu Angesicht mit einem Dämon", wenn man nach Védvílvie reist und den Wächter des Sumpfes ("Nádaig Védemen") getötet hat. "Opferungsschwert" Während der Nebenquest "Auf den Spuren des heiligen Matheus" begibt man sich zur heiligen Stätte "Cousoneigad" im Nordosten der Region "Védvílvie". Hat man schon das "Cousoneigad-Lager" entdeckt, kann man per Schnellreise direkt dorthin gelangen. Vor dem Eingang muss man einen Wächter der Ebene ("Nádaig Magamen") besiegen und erhält als Belohnung die Waffe. "Ring des göttlichen Zorns" Im Rahmen der Hauptquest "Die Verfolgung der Tierna Harh Cadachtas", wenn man den Wächter des Waldes ("Nádaig Frasamen") getötet hat. "Ring der Mutter Kardinalin" Erhält man von der Mutter Kardinalin: Entweder wenn man Thélème nicht vor dem Putsch der Groschengarde gewarnt hat und die Mutter Kardinalin während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" in ihrem Exil in Neu-Sérène aufsucht. Oder wenn man die Mutter Kardinalin während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" in Thélème aufsucht. Hierbei darf man die Nebenquestreihe "Zu den Ursprüngen Thélèmes" noch nicht begonnen oder beendet haben und muss sich während des Dialogs entscheiden, die Nebenquest abzulehnen. "Stattliche Kette des Ordo Luminis" Erhält man, wenn man zu Thélème den Beziehungsstatus "Freundlich" erreicht hat. "Stattlicher Säbel aus Fernost" Erhält man, wenn man zur Brückenallianz den Beziehungsstatus "Freundlich" erreicht hat. "Ullans Haken" Wenn man Ullan die Krone der Hochkönige übergeben hat und er sich während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" mit De Sardet gegen Constantin verbündet. "Vergessener stattlicher Al-Saad-Säbel" Wenn man den verdorbenen "Nádaig Meneimen" besiegt hat. "Set des heiligen Matheus": "Heiliger-Matheus-Zeremonienrüstung", "Heiliger-Matheus-Zeremonienkampfhandschuhe", "Heiliger-Matheus-Zeremonienstiefel", "Antiker Kardinalshelm" Dieses Set findet man nur während der Nebenquest "Auf den Spuren des heiligen Matheus". Man begibt sich zur heiligen Stätte "Cousoneigad" im Nordosten der Region "Védvílvie". Hat man schon das "Cousoneigad-Lager" entdeckt, kann man per Schnellreise direkt dorthin gelangen. Vor dem Eingang muss man einen Wächter der Ebene besiegen. Innerhalb der Höhle folgt man dem Weg bis zu einem von Tageslicht erhellten Bereich. An der nordwestlichen Felswand befindet sich ein Spalt. Um hier hindurchzukommen, benötigt man das Talent "Intuition" Stufe 2. Auf der anderen Seite findet man eine Truhe mit dem Set. Set: "Admiral-Kaban mit Kragen", "Admiral-Kampfhandschuhe", "Admiral-Stiefel", "Kommandanten-Dreispitz" Wenn sich die Nauten nicht mit De Sardet gegen Constantin verbünden. Dies erreicht man, wenn man die Nebenquestreihe "Die Geheimnisse der Nauten" noch nicht begonnen oder abgeschlossen hat, wenn man während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" mit Admiralin Cabral spricht und dabei die Nebenquest ablehnt. "Set von Doktor Asili": "Kragenkaftan von Asili", "Handschuhe von Asili", "Verstärkte Stiefel von Asili", "Bestickter Seidenturban" Wenn man die Quest "Im Herzen der Rebellion" abgeschlossen und mit Gouverneur Burhan gesprochen hat. Auf den Spuren der Meister Schalte eine neue Fähigkeit frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Fähigkeitenpunkt dafür genutzt hat, um eine Fähigkeit in einem der Fähigkeitenbäume freizuschalten. Den ersten Fähigkeitenpunkt erhält man mit Level 2. Drückt man und wechselt dann ins Menü "Charakterentwicklung", kann man den Punkt im Fähigkeitenbaum frei verwenden. Es gibt drei Hauptfähigkeiten: Kriegerisch (roter Fähigkeitenbaum) Strategisch/Technisch (grüner Fähigkeitenbaum) Magisch (blauer Fähigkeitenbaum) In einigen Gebieten von Teer Fradee kann man außerdem Altare entdecken, die je einen zusätzlichen Fähigkeitenpunkt gewähren, wenn man sie aktiviert. Die Standorte der 14 Fähigkeitenaltare sind auf den Karten verzeichnet. Im Spoiler ein Bild des Fähigkeitenbaums: Spoiler Im Spoiler ist ein Bild von einem Fähigkeitenaltar: Spoiler Die Kunst des Krieges Schalte alle Kriegerfähigkeiten frei. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die alle Kriegerfähigkeiten im roten Fähigkeitenbaum komplett freigeschaltet hat. Für einen kompletten Fähigkeitenbaum benötigt man insgesamt 29 Fähigkeitenpunkte, von denen jedoch nur 25 Punkte im Spielverlauf freigeschaltet werden müssen, da die Kriegerfähigkeiten "Einhandklingenwaffen" und "Schwere Einhandwaffen" bereits durch die Auswahl der Charakterklasse vorgegeben werden. Die Fähigkeiten auf den Verbindungslinien zwischen den drei Hauptfähigkeiten müssen für die Trophäe nicht freigeschaltet werden. Mit jedem Levelaufstieg erhält man einen Fähigkeitenpunkt. Außerdem kann man in einigen Gebieten von Teer Fradee Altare entdecken, die jeweils einen zusätzlichen Fähigkeitenpunkt gewähren, wenn man sie aktiviert. Die Standorte der 14 Fähigkeitenaltare sind auf den Karten verzeichnet. Tipp: Möchte man alle Fähigkeiten-Trophäen in einem Spieldurchgang freischalten, spielt man so lange, bis man 25 Fähigkeitenpunkte freigeschaltet hat. Dann speichert man auf einem neuen Speicherplatz, setzt die Fähigkeitenpunkte mit einem Erinnerungskristall zurück und erhält so die bereits verteilten Punkte zurück. Nun wählt man die Charakterklasse "kriegerisch" aus und verteilt die frei verfügbaren 25 Punkte auf den roten Teil des Fähigkeitenbaums. Nach Erhalt der Trophäe kann man den gespeicherten Spielstand wieder laden und das Ganze mit den beiden anderen Charakterklassen "strategisch (technisch)" und "magisch" wiederholen. Wenn man ein Erinnerungskristall benutzt, werden auch Talent- und Attributpunkte zurückgesetzt, so dass man die Trophäen "Experte" und "Auf der Suche nach Perfektion" gleich mit freischalten kann. Erinnerungskristalle erhält man, wenn man Wächter besiegt hat. Im Spoiler ein Bild des kompletten kriegerischen Fähigkeitenbaums: Spoiler Alles überragende Technik Schalte alle technischen Fähigkeiten frei. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die strategischen (technischen) Fähigkeiten im grünen Fähigkeitenbaum komplett freigeschaltet hat. Für einen kompletten Fähigkeitenbaum benötigt man insgesamt 29 Fähigkeitenpunkte, von denen 25 Punkte im Spielverlauf freigeschaltet werden müssen, da die technischen Fähigkeiten "Schusswaffen" und "Fallen" bereits durch die Auswahl der Charakterklasse vorgegeben werden. Die Fähigkeiten auf den Verbindungslinien zwischen den drei Hauptfähigkeiten müssen für die Trophäe nicht freigeschaltet werden. Mit jedem Levelaufstieg erhält man einen Fähigkeitenpunkt. Außerdem kann man in einigen Gebieten von Teer Fradee Altare entdecken, die jeweils einen zusätzlichen Fähigkeitenpunkt gewähren, wenn man sie aktiviert. Die Standorte der 14 Fähigkeitenaltare sind auf den Karten verzeichnet. Tipp: Möchte man alle Fähigkeiten-Trophäen in einem Spieldurchgang freischalten, spielt man so lange, bis man 25 Fähigkeitenpunkte freigeschaltet hat. Dann speichert man auf einem neuen Speicherplatz, setzt die Fähigkeitenpunkte mit einem Erinnerungskristall zurück und erhält so die bereits verteilten Punkte zurück. Nun wählt man die Charakterklasse "strategisch" aus und verteilt die frei verfügbaren 25 Punkte auf den grünen Teil des Fähigkeitenbaums. Nach Erhalt der Trophäe kann man den gespeicherten Spielstand wieder laden und das Ganze mit den beiden anderen Charakterklassen "kriegerisch" und "magisch" wiederholen. Wenn man ein Erinnerungskristall benutzt, werden auch Talent- und Attributpunkte zurückgesetzt, so dass man die Trophäen "Experte" und "Auf der Suche nach Perfektion" gleich mit freischalten kann. Erinnerungskristalle erhält man, wenn man Wächter besiegt hat. Im Spoiler ein Bild des kompletten strategischen (technischen) Fähigkeitenbaums: Spoiler Einfach magisch Schalte alle magischen Fähigkeiten frei. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die magischen Fähigkeiten im blauen Fähigkeitenbaum komplett freigeschaltet hat. Für einen kompletten Fähigkeitenbaum benötigt man insgesamt 29 Fähigkeitenpunkte, von denen jedoch nur 25 Punkte im Spielverlauf freigeschaltet werden müssen, da die magischen Fähigkeiten "Göttlicher Magiering" und "Stasis" bereits durch die Auswahl der Charakterklasse vorgegeben werden. Die Fähigkeiten auf den Verbindungslinien zwischen den drei Hauptfähigkeiten müssen für die Trophäe nicht freigeschaltet werden. Mit jedem Levelaufstieg erhält man einen Fähigkeitenpunkt. Außerdem kann man in einigen Gebieten von Teer Fradee Altare entdecken, die jeweils einen zusätzlichen Fähigkeitenpunkt gewähren, wenn man sie aktiviert. Die Standorte der 14 Fähigkeitenaltare sind auf den Karten verzeichnet. Tipp: Möchte man alle Fähigkeiten-Trophäen in einem Spieldurchgang freischalten, spielt man so lange, bis man 25 Fähigkeitenpunkte freigeschaltet hat. Dann speichert man auf einem neuen Speicherplatz, setzt die Fähigkeitenpunkte mit einem Erinnerungskristall zurück und erhält so die bereits verteilten Punkte zurück. Nun wählt man die Charakterklasse "magisch" aus und verteilt die frei verfügbaren 25 Punkte auf den blauen Teil des Fähigkeitenbaums. Nach Erhalt der Trophäe kann man den gespeicherten Spielstand wieder laden und das Ganze mit den beiden anderen Charakterklassen "kriegerisch" und "strategisch (technisch)" wiederholen. Wenn man ein Erinnerungskristall benutzt, werden auch Talent- und Attributpunkte zurückgesetzt, so dass man die Trophäen "Experte" und "Auf der Suche nach Perfektion" gleich mit freischalten kann. Erinnerungskristalle erhält man, wenn man Wächter besiegt hat. Im Spoiler ein Bild des kompletten magischen Fähigkeitenbaums: Spoiler Talentiert Weise einen neuen Talentpunkt zu. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Talentpunkt dafür genutzt hat, um ein Talent in einem der Talentbäume freizuschalten. Zwar erhält man bereits bei der Charaktererstellung einen Punkt, den man für ein beliebiges Talent verwenden kann, dieser zählt jedoch nicht für die Trophäe. Den ersten trophäenrelevanten Talentpunkt erhält man mit Level 5. Drückt man und wechselt dann ins Menü "Charakterentwicklung" und dort mit oder ins Untermenü "Talente", kann man verfügbare Punkte frei verteilen. Es gibt sechs verschiedene Talente mit jeweils drei Level: Charisma Stärke Handwerk Wissenschaft Schlossknacken Intuition Im Spoiler ein Bild des Talentbaums: Spoiler Experte Schalte 3 Level eines Talents frei. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man ein Talent bis zum maximalen Level 3 verbessert hat. Talentpunkte erhält man bei jedem vierten Stufenaufstieg. Tipp: Die Trophäe lässt sich mit den drei Fähigkeiten-Trophäen und der Trophäe "Auf der Suche nach Perfektion" kombinieren. Hat man die erforderlichen Punkte erreicht, speichert man das Spiel auf einem freien Speicherplatz. Dann setzt man die Fähigkeiten, Attribute und Talente mit Hilfe des Erinnerungskristalls zurück und verwendet die nun wieder frei verfügbaren Talentpunkte für ein einziges Talent. Nachdem man die Trophäe erhalten hat, kann man den gespeicherten Spielstand wieder laden und das Spiel fortsetzen. Erinnerungskristalle erhält man, wenn man Wächter besiegt hat. Tipp 2: Sobald der Beziehungsstatus zu den Begleitern auf "Freundlich" steht, bekommt man einen Bonus auf bestimmte Talente, solange die Begleiter sich in der aktiven Gruppe befinden. Mit einer entsprechenden Gruppenzusammenstellung und Verteilung der eigenen Talentpunkte kann man so Vorteile für die Vorgehensweise erlangen. Die Talente "Charisma" und "Intuition" sind bei Gesprächen vorteilhaft. Mit ausreichend Talentpunkten für "Stärke", "Intuition" und "Wissenschaft" in Kombination mit den Boni der Begleiter und gegebenenfalls verbesserten Rüstungsteilen kann man sich Zugang zu Gebieten und Höhlen verschaffen, die sonst nicht zugänglich sind. Mit den Talenten "Wissenschaft" und "Handwerk", den Begleiterboni und entsprechend modifizierten Rüstungsteilen kann man verbesserte Herstellungsfähigkeiten nutzen. Die Boni werden aber nicht für die Trophäe gezählt. Aphra → Wissenschaft Kurt → Handwerk Síora → Stärke Petrus → Charisma Vasco → Intuition Flinke Finger Knacke 20 Schlösser. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 20 Schlösser mit dem Talent "Schlossknacken" aufgebrochen hat. Verschlossene Truhen und Türen kann man überall in der Spielwelt finden. Wenn man vor einer verschlossenen Truhe oder Tür steht, wird die erforderliche Talentstufe angezeigt. Versucht man das Schloss zu öffnen, ohne über das ausreichende Talent zu verfügen, wird rechts oben im Bild ein Hinweis eingeblendet. Man benötigt einen Talentpunkt, um "Schlossknacken" im Talentbaum freizuschalten, und zwei weitere Punkte, um die Fähigkeit weiter zu verbessern, damit man auch Schlösser der Stufen 2 und 3 öffnen kann. Tipp: Es besteht die Möglichkeit, dieses Talent mit dem maximalen Level zu nutzen, ohne sämtliche Talentpunkte darauf zu verwenden. Rüstungsteile für den Oberkörper können beim Schmied in Neu-Sérène mit dem Talent "Schlossknacken" verbessert werden. So kann man zum Beispiel das Talent zweimal aufstufen und sich vor einer Truhe noch ein verbessertes Rüstungsteil anziehen und hat auf diese Weise die Möglichkeit, ein Schloss der Stufe 3 zu öffnen. Fingerfertig Fertige 10 Ausrüstungsverbesserungen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Ausrüstungsteile verbessert hat. Um Ausrüstungsteile zu verbessern, kann man entweder den Schmied in Neu-Sérène aufsuchen und die Ausrüstung von ihm gegen Bezahlung verbessern lassen oder mit Hilfe des Talents "Handwerk" die Verbesserung an einer Werkbank selbst vornehmen. Das Talent muss zunächst mit einem Talentpunkt freigeschaltet werden. Außerdem benötigt man für die Verbesserungen Rohstoffe wie zum Beispiel Eisenerz, auch dann, wenn man sie vom Schmied vornehmen lässt. Die Art und Menge der benötigten Rohstoffe richtet sich nach der Qualität der Verbesserungen und dem Level des Talents "Handwerk". Es gibt grüne, blaue und violette Verbesserungsstufen. Rohstoffe kann man entweder sammeln oder in begrenzter Menge bei Händlern beziehungsweise dem Schmied in Neu-Sérène kaufen. Händlervorräte werden im Spielverlauf immer wieder aufgefüllt. Tipp: Alternativ zur Verwendung von Talentpunkten kann man Ausrüstungsteile auch verbessern, wenn man den "Dicken Schmiedehandschuh" trägt, da dieser bereits mit einem Bonus auf das Talent "Handwerk" ausgestattet ist. Man kann den Handschuh zufällig in Behältern finden oder bei Händlern kaufen. Unter Umständen ist der Handschuh aber nicht von Anfang an bei den Händlern verfügbar. Hat man Kurt in der Gruppe und zu ihm den Beziehungsstatus "Freundlich" erreicht, erhält man einen Bonuspunkt auf dieses Talent. So kann man zum Beispiel das Talent einmal aufstufen, Kurt ins Team nehmen und sich den "Dicken Schmiedehandschuh" anziehen bevor man einen Werktisch benutzt und hat auf diese Weise die Möglichkeit, Ausrüstungsverbesserungen der Stufe 3 anzufertigen. Alchemietalent Fertige 10 alchemistische elementare Fallen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäenbeschreibung ist nicht korrekt. Um die Trophäe freizuschalten, muss man zehn alchemistische Gegenstände hergestellt haben. Es müssen nicht zwangsläufig Fallen sein. Auch hergestellte Tränke und alchemistische Mittel wie beispielsweise Wiederbelebungspulver, Rüstungssalbe und Munition werden gezählt. Hierfür kann man entweder den Arkanisten in Hikmet aufsuchen und von ihm gegen Bezahlung die alchemistische Gegenstände herstellen lassen oder selbst mit Hilfe des Talents "Wissenschaft" die Gegenstände an einer Werkbank herstellen. Das Talent "Wissenschaft" muss zunächst im Talentbaum freigeschaltet und gegebenfalls noch verbessert werden. Für die Herstellung benötigt man die erforderlichen Zutaten. Die Rohstoffe kann man entweder sammeln oder in begrenzter Menge bei Händlern, dem Schmied in Neu-Sérène oder dem Arkanisten in Hikmet kaufen. Händlervorräte werden im Spielverlauf immer wieder aufgefüllt. Tipp: Es besteht die Möglichkeit, das Talent "Wissenschaft" mit dem maximalen Level zu nutzen, ohne sämtliche Talentpunkte darauf zu verwenden. Hierzu kann man Rüstungsteile für den Oberkörper zum Beispiel beim Schmied in Neu-Sérène mit dem Talent "Wissenschaft" verbessern lassen oder eine Alchemistenkleidung beim Alchemisten in Hikmet kaufen. Hat man Aphra in der Gruppe und zu ihr den Beziehungsstatus "Freundlich" erreicht, erhält man ebenfalls einen Bonuspunkt auf das Talent. So kann man zum Beispiel das Talent einmal aufstufen, Aphra ins Team nehmen und sich noch ein verbessertes Rüstungsteil anziehen bevor man einen Werktisch benutzt und hat auf diese Weise die Möglichkeit, jeden beliebigen alchemistischen Gegenstand herzustellen. Im Spoiler eine Übersicht der Fallen, Tränke und alchemistischen Mittel und die für ihre Herstellung erforderlichen Zutaten: Spoiler Fallen → Die Herstellung erfordert "Wissenschaft" Level 2: "Stoppende Falle" 2 "Bernstein" 3 "Kiefernharz" "Elementare Falle" 2 "Drachenblutharz" 3 "Kiefernharz" "Magische Falle" 2 "Grüner Speise-Täubling" 3 "Kiefernharz" "Giftige Falle" 2 "Tollkirschenbeeren" 3 "Kiefernharz" "Einfache Tränke" → Die Herstellung erfordert "Wissenschaft" Level 1: "Heiltrank" 2 "Weißdorn" 1 "Biestessenz" "Nebeltrank", "Zornestrank", "Stärketrank" und "Flinkheitstrank" je 2 "Zottiger Schillerporling" 1 "Biestessenz" "Ausdauertrank", "Gegengift" und "Resistenztrank" je: 1 "Biestessenz" 2 "Galle" "Magietrank" 2 "Borretsch" 1 "Biestessenz" "Verbesserte Tränke" → Die Herstellung erfordert "Wissenschaft" Level 3: "Großer Heiltrank" 1 "Weißdorn" 1 "Biestessenz" "Großer Nebeltrank", "Großer Zornestrank", "Großer Stärketrank" und "Großer Flinkheitstrank" je: 1 "Zottiger Schillerporling" 1 "Biestessenz" "Großer Ausdauertrank", "Stärkeres Gegengift" und "Großer Resistenztrank" je: 1 "Biestessenz" 1 "Galle" "Großer Magietrank" 1 "Borretsch" 1 "Biestessenz" "Einfache alchemistische Mittel" → Die Herstellung erfordert "Wissenschaft" Level 1: "Rüstungssalbe" 1 "Biestessenz" 2 "Galle" "Wiederbelebungspulver" 4 "Weißdorn" 4 "Biestessenz" "Verbesserte alchemistische Mittel" → Die Herstellung erfordert "Wissenschaft" Level 3: "Große Rüstungssalbe" 1 "Biestessenz" 1 "Galle" "Stärkeres Wiederbelebungspulver" 3 "Weißdorn" 3 "Biestessenz" Munition → Die Herstellung erfordert "Wissenschaft" Level 2: Munition 2 "Zunderschwamm" 1 "Roheisen" Auf dem Weg zur Macht Weise einen neuen Attributpunkt zu. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Attributpunkt dafür genutzt hat, um ein Attribut in Attributebaum freizuschalten. Zwar erhält man bereits bei der Charaktererstellung einen Punkt, den man für ein beliebiges Attribut verwenden kann. Dieser zählt jedoch nicht für die Trophäe. Den ersten relevanten Attributpunkt erhält man mit Level 4. Drückt man und wechselt dann ins Menü "Charakterentwicklung" und dort mit oder ins Untermenü "Attribute", kann man verfügbare Punkte frei verteilen. Es gibt sechs verschiedene Attribute mit jeweils fünf Level: Kraft Beweglichkeit Mentale Kraft Ausdauer Genauigkeit Willenskraft Im Spoiler ein Bild des Attributbaums: Spoiler Hinweis: Bei der Charaktererstellung zu Beginn des Spiels wird das Attribut "Kraft" als "Stärke" bezeichnet wie im Bild zu erkennen ist. Öffnet man später im Spiel das Menü "Charakterentwicklung → Attribute", wird die Bezeichnung "Kraft" angezeigt. Auf der Suche nach Perfektion Schalte 5 Level eines Attributs frei. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man ein Attribut bis zum maximalen Level 5 verbessert hat. Attributpunkte erhält man bei jedem dritten Stufenaufstieg des Charakters. Tipp: Die Trophäe lässt sich mit den drei Fähigkeiten-Trophäen und der Trophäe "Experte" kombinieren. Hat man die erforderlichen Punkte erreicht, speichert man das Spiel auf einem freien Speicherplatz. Dann setzt man die Fähigkeiten, Attribute und Talente mit Hilfe des Erinnerungskristalls zurück und verwendet die nun wieder frei verfügbaren Punkte für ein einziges Attribut. Nachdem man die Trophäe erhalten hat, kann man den gespeicherten Spielstand wieder laden und das Spiel fortsetzen. Erinnerungskristalle erhält man, wenn man Wächter besiegt hat. Extreme Leidenschaft Beende das Spiel im extremen Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch, wenn man das Spiel auf Schwierigkeitsstufe "extrem" abgeschlossen hat. Man muss ein komplett neues Spiel starten und darf den Schwierigkeitsgrad danach nicht verändern. Tipp: Da auf diesem Schwierigkeitsgrad die Gegner mehr Leben und Rüstung haben, aggressiver sind sowie mehr Schaden austeilen, ist es ratsam, bei den Kämpfen auf Distanz zu bleiben. Aus diesem Grund eignet sich die strategische Charakterklasse, weil man von Beginn an sowohl Pistolen als auch Fallen verwenden kann. Allgemein fügen Pistolen und Gewehre in diesem Spiel den Gegner sehr viel Schaden zu, weswegen es ratsam ist im extremen Modus vorzugsweise Distanzwaffen zu benutzen. Wenn man sich für diese Klasse entschieden hat, sollte man zuerst bei den Fähigkeiten den Strang für die Schusswaffen verbessern bis man schließlich Gewehre benutzen kann. Anschließend sollte der Strang mit den Fallen weiterverfolgt werden, da man später dadurch Granaten werfen und somit weiterhin auf Abstand zu den Gegnern bleiben kann. Bei den Attributen ist "Genauigkeit" wichtig, da man dadurch mehr Schaden mit Schusswaffen verursacht und mehr Rüstung von den Gegnern zerstört. Im weiteren Spielverlauf ist es auch ratsam, Punkte für "Ausdauer" auszugeben, damit man selbst bessere Rüstungen anlegen kann. Durch Anwenden des Duplikationsglitches muss man im Kampf nicht mehr darauf achten, dass man zu viel Munition oder Fallen verbraucht, da man diese jederzeit wieder herstellen kann. Trophäe in Platin Erringe alle Trophäen in GreedFall. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Setzt die Segel! Du bist endlich nach Teer Fradee aufgebrochen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach Teer Fradee aufgebrochen ist. Das Geheimnis des Prinzen Du hast das Geheimnis der Kongregation und deiner Herkunft enthüllt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Das Geheimnis des Prinzen" beendet hat. Tipp: Die Quest leitet nach dem Gespräch mit Constantin unmittelbar in die nächste Hauptquest über und der Beziehungsstatus zu Kurt, den man bis dahin erreicht hat, beeinflusst das weitere Spielgeschehen und die davon abhängigen Trophäen. Man sollte daher möglichst alle noch offenen Quests abschließen und einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man Constantin aufsucht. Dadurch spart man sich nach Abschluss des Spiels und bei erneutem Laden des erstellten Speicherstands den Prolog in Sérène und alle Quests, die man in Teer Fradee schon erledigt hat. Mit diesem Speicherstand und einem neuen Durchgang können dann fehlende Trophäen nachgeholt werden. Blutsverrat Du musstest den Freund töten, der dich verraten hat. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn Kurt im Verlauf der Hauptquest "Verrat" ums Leben gekommen ist. Am Ende der Hauptquest "Ein uraltes Geheimnis" muss man Constantin aufsuchen und ihm die Wahrheit über De Sardets Herkunft erzählen. Wenn man mit Constantin spricht, darf man die zweite Beziehungsquests von Kurt noch nicht beendet haben und der Beziehungsstatus zu Kurt darf somit noch nicht auf "Freundlich" stehen. Unmittelbar nach dem Gespräch mit Constantin beginnt die Quest "Verrat" und es kommt zum Kampf mit Kurt. Am Ende kann man sich entscheiden, ob man Kurt tötet oder sein Leben verschont. Für den Erhalt der Trophäe spielt die Entscheidung aber keine Rolle. Tipp: Man sollte einen manuellen Speicherstand anlegen bevor man die Questreihe "Das Geheimnis des Prinzen" abschließt und Constantin aufsucht. Dadurch spart man sich nach Abschluss des Spiels und bei erneutem Laden des erstellten Speicherstands den Prolog in Sérène und sämtliche Quests, die man in Teer Fradee schon erledigt hat. Mit diesem Speicherstand können dann fehlende Trophäen nachgeholt werden. Achtung: Wenn Kurt nicht mehr am Leben ist, können folgende Trophäen im laufenden Spieldurchgang nicht mehr freigeschaltet werden: "Gescheiterter Putsch", "Einer für alle, alle für einen!", "Eine bessere Welt", "Liebling der Brückenallianz" (wenn man Thélème vor dem Putsch warnt), "Thélèmes erste Wahl" (wenn man die Brückenallianz vor dem Putsch warnt), "Freundschaft über alles" und "Wächter meines Herzens" (bei weiblichem Charakter). Im Namen des Erleuchteten Du hast beschlossen, Thélème vor dem Putsch der Garde zu retten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man während der Hauptquest "Verrat" Thélème vor dem Putsch der Groschengarde gewarnt hat. Sobald man die Kaserne in Neu-Sérène verlässt, muss man sich zum Hafen begeben, um zu verhindern, dass Kommandant Torsten entkommt. Man stellt aber fest, dass dessen Schiff bereits abgelegt hat. Nun muss man sich zwischen der Brückenallianz (Hikmet) und Thélème entscheiden, welchen Verbündeten man vor dem Putsch warnt. Für diese Trophäe wählt man Thélème. Daraufhin reist man sofort dorthin, um die Mutter Kardinalin zu retten. Nachdem man alle Gegner im Palast eliminiert hat, muss man noch fünf Berater der Mutter Kardinalin retten. Hierbei spielt es keine Rolle, ob alle fünf Berater überleben. Hat man alles erledigt, erhält man die Trophäe im abschließenden Gespräch mit der Mutter Kardinalin. Tipp: Wenn man einen manuellen Speicherstand anlegt bevor man zum Hafen läuft, kann man diesen Speicherstand nach Erhalt der Trophäe erneut laden und sich dann für Hikmet entscheiden. Somit kann man auch die Trophäe "Die Allianz bleibt bestehen" noch freischalten. Achtung: Wenn Kurt nicht mehr am Leben ist und man sich für Thélème entschieden hat, können folgende Trophäen im laufenden Spieldurchgang nicht mehr freigeschaltet werden: "Gescheiterter Putsch", "Einer für alle, alle für einen!", "Eine bessere Welt", "Liebling der Brückenallianz", "Freundschaft über alles" und "Wächter meines Herzens" (bei weiblichem Charakter). Im Spoiler finden sich weitere Informationen und wichtige Voraussetzungen, die man beachten sollte: Spoiler Am Ende der Hauptquest "Ein uraltes Geheimnis" muss man mit Constantin sprechen und ihm die Wahrheit über De Sardets Herkunft erzählen. Wenn man mit Constantin spricht, darf man die zweite Beziehungsquest von Kurt noch nicht beendet haben und der Beziehungsstatus zu Kurt darf somit noch nicht auf "Freundlich" stehen. Unmittelbar nach dem Gespräch mit Constantin beginnt die Quest "Verrat" und es kommt zum Kampf mit Kurt. Am Ende kann man sich entscheiden, ob man Kurt tötet oder sein Leben verschont. Es spielt keine Rolle, welche Option man wählt. Während man in der Groschengardenkaserne nach dem Anführer des Putschs sucht, findet man in Kommandant Torstens Büro eine Nachricht mit einem Fluchtplan für den Fall, dass der Putsch scheitert. Man kann sich optional dafür entscheiden, zuerst noch die drei Leutnants in der Kaserne zu eliminieren und dann die Verfolgung von Kommandant Torsten aufzunehmen oder man verlässt die Kaserne, nachdem man den Fluchtplan gefunden hat. Ganz gleich wie man vorgeht, wird man den Putsch nicht vollständig verhindern können. Möchte man Kämpfe mit der Groschengarde innerhalb der Kaserne möglichst vermeiden, kann man Rüstungsteile der Groschengarde anlegen. Man erkennt sie an dem kleinen Symbol mit den gekreuzten Schwertern . Die beiden Begleiter müssen ebenfalls entsprechend ausgerüstet sein und Síora darf nicht in der Gruppe sein. Talente wie "Charisma" und "Intuition" sind außerdem erforderlich. Bevor man die Kaserne betritt, sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen. Über das Gerüst an der Ostseite kann man unbemerkt in die Kaserne gelangen und so die Wachen vor dem Haupttor umgehen. Im Gang trifft man auf eine Gruppe von Rekruten, die man kampflos austricksen kann. Wenn einem das nicht gleich beim ersten Mal gelingt, kann man den letzten Speicherstand wieder laden und es erneut versuchen. Lässt man es innerhalb der Kaserne oder im Keller der Schenke auf einen Kampf ankommen, sollte man bedenken, dass ein Kampf möglicherweise den Ruf bei der Groschengarde verschlechtern kann. Die Allianz bleibt bestehen Du hast beschlossen, die Allianz vor dem Putsch der Garde zu retten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man während der Hauptquest "Verrat" den Gouverneur in Hikmet vor dem Putsch der Groschengarde gewarnt hat. Sobald man die Kaserne in Neu-Sérène verlässt, muss man sich zum Hafen begeben, um zu verhindern, dass Kommandant Torsten entkommt. Man stellt aber fest, dass dessen Schiff bereits abgelegt hat. Nun muss man sich zwischen der Brückenallianz (Hikmet) und Thélème entscheiden, welchen Verbündeten man vor dem Putsch warnt. Für die Trophäe wählt man die Brückenallianz (Hikmet). Daraufhin reist man sofort dorthin, um Gouverneur Burhan zu retten. Nachdem man alle Gegner im Palast eliminiert hat, muss man auf Bitten des Gouverneurs noch die Forschungsdaten im Labor vor der Zerstörung retten. Für den Erhalt der Trophäe spielt es jedoch keine Rolle, ob das gelingt oder nicht. Nach Beendigung erhält man die Trophäe im abschließenden Gespräch mit Gouverneur Burhan. Tipp: Wenn man einen manuellen Speicherstand anlegt bevor man zum Hafen läuft, kann man diesen Speicherstand nach Erhalt der Trophäe erneut laden und sich dann für Thélème entscheiden. Somit kann man auch die Trophäe "Im Namen des Erleuchteten" noch freischalten. Achtung: Wenn Kurt nicht mehr am Leben ist und man sich für die Brückenallianz entschieden hat, können folgende Trophäen im laufenden Spieldurchgang nicht mehr freigeschaltet werden "Gescheiterter Putsch", "Einer für alle, alle für einen!", "Eine bessere Welt", "Thélèmes erste Wahl", "Freundschaft über alles" und "Wächter meines Herzens" (bei weiblichem Charakter). Im Spoiler finden sich weitere Informationen und wichtige Voraussetzungen, die man beachten sollte: Spoiler Am Ende der Hauptquest "Ein uraltes Geheimnis" muss man mit Constantin sprechen und ihm die Wahrheit über De Sardets Herkunft erzählen. Wenn man mit Constantin spricht, darf man die zweite Beziehungsquest von Kurt noch nicht beendet haben und der Beziehungsstatus zu Kurt darf somit noch nicht auf "Freundlich" stehen. Unmittelbar nach dem Gespräch mit Constantin beginnt die Quest "Verrat" und es kommt zum Kampf mit Kurt. Am Ende kann man sich entscheiden, ob man Kurt tötet oder sein Leben verschont. Es spielt keine Rolle, welche Option man wählt. Während man in der Groschengardenkaserne nach dem Anführer des Putschs sucht, findet man in Kommandant Torstens Büro eine Nachricht mit einem Fluchtplan für den Fall, dass der Putsch scheitert. Man kann sich optional dafür entscheiden, zuerst noch die drei Leutnants in der Kaserne zu eliminieren und dann die Verfolgung von Kommandant Torsten aufzunehmen oder man verlässt die Kaserne, nachdem man den Fluchtplan gefunden hat. Ganz gleich wie man vorgeht, wird man den Putsch nicht vollständig verhindern können. Möchte man Kämpfe mit der Groschengarde innerhalb der Kaserne möglichst vermeiden, kann man Rüstungsteile der Groschengarde anlegen. Man erkennt sie an dem kleinen Symbol mit den gekreuzten Schwertern . Die beiden Begleiter müssen ebenfalls entsprechend ausgerüstet sein und Síora darf nicht in der Gruppe sein. Talente wie "Charisma" und "Intuition" sind außerdem erforderlich. Bevor man die Kaserne betritt, sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen. Über das Gerüst an der Ostseite kann man unbemerkt in die Kaserne gelangen und so die Wachen vor dem Haupttor umgehen. Im Gang trifft man auf eine Gruppe von Rekruten, die man kampflos austricksen kann. Wenn einem das nicht gleich beim ersten Mal gelingt, kann man den letzten Speicherstand wieder laden und es erneut versuchen. Lässt man es innerhalb der Kaserne oder im Keller der Schenke auf einen Kampf ankommen, sollte man bedenken, dass ein Kampf möglicherweise den Ruf bei der Groschengarde verschlechtern kann. Wasserdicht Du hast Glendans Prüfung des Wassers bestanden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Glendans Prüfung des Wassers beendet hat. Um mit Glendan zu sprechen, benötigt man ein besonderes Siegel der Eingeborenen, ohne das der Zutritt zu Glendans Wohnsitz verwehrt bleibt. Man muss daher zuerst die Hauptquest "Das Leid von Constantin" beenden. In der folgenden Hauptquest "Die Prüfung des Wassers" muss man den Heiler Catasach um Hilfe bitten. Dieser überreicht De Sardet schließlich das benötigte Siegel, mit dem man nun Glendan aufsuchen kann. Die Prüfung besteht aus drei Teilen. Welche Vorgehensweise man wählt, bleibt einem überlassen und ist für die Trophäe nicht relevant. Man erhält die Trophäe, wenn man mit Glendan nach der Prüfung gesprochen hat. Im Spoiler finden sich Tipps, wenn man Kämpfe während der Prüfung vermeiden möchte: Spoiler Vorbereitung: Bevor man die Höhle betritt, sollte man sich einen Schlaftrank besorgen. Diesen kann man bei Händlern kaufen oder an einem Werktisch mit den nötigen Zutaten herstellen (benötigt das Talent "Wissenschaft" Stufe 1). Das Talent "Stärke" sollte mindestens Stufe 1 haben. Man kann die Stufe des Talents erhöhen, in dem man ein verbessertes Rüstungsteil anlegt. Wenn man zu Aphra schon den Beziehungsstatus "Freundlich" erreicht hat, sollte man sie in die Gruppe nehmen, um so einen zusätzlichen Bonus auf das Talent zu bekommen. Erste Prüfung: In der ersten Höhle kann man den Schlaftrank über einen Tierkadaver schütten und so unbehelligt von den "Uligs" zur nächsten Prüfung gelangen. Zweite Prüfung: In der zweiten Höhle trifft man auf "Dosantats". Im Schleichmodus kann man an ihnen unbemerkt vorbeikommen. Alternative: Mit dem Talent "Stärke" Stufe 2 kann man den Bereich umgehen und sich zum letzten Teil der Prüfung begeben. Dritte Prüfung: In der dritten Höhle befindet sich ein mit Wasser gefülltes Becken, um das mehrere Steine in einem Kreis angeordnet sind. Nachdem man das Becken untersucht hat, berichtet De Sardet von einer Vision. Die Aufgabe besteht nun darin, die zur Vision passenden Steine in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren. Die Lösung lautet: Windstein Eisstein Sonnenstein Wasserstein Hat man das Rätsel gelöst, muss man noch den "Nádaig Glendemen" zähmen, indem man in dessen Nähe drückt. Alternative: An der Stelle, wo das Becken und die Steine stehen, kann man eine Felswand hochklettern. Dann braucht man das Rätsel nicht zu lösen und kann auch einen Kampf mit dem "Nádaig Glendemen" vermeiden. Das setzt allerdings das Talent "Stärke" Stufe 3 voraus. Die Flucht aus dem steinernen Gefängnis Du hast Constantin aus den Klauen von Vinbarr befreit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Constantin aus den Klauen von König Vinbarr befreit hat. Während der Hauptquest "Vinbarrs Heiligtum" muss man sich in die Region "Meinei Fálag" begeben, um Constantin zu befreien, der von König Vinbarr in einem magischen "Gefängnis" aus Geröll und Felsbrocken eingeschlossen wurde. Da Constantins Freilassung nicht friedlich geregelt werden kann, kommt es zum Kampf zwischen Vinbarr und De Sardet. Hat man Vinbarr besiegt, verwandelt er sich in einen Wächter des Berges. Nun muss man Vinbarr erneut besiegen, um Constantin aus seiner misslichen Lage zu befreien. Hinweis: Die Trophäe lässt sich mit "Koryphäe der Gipfel" kombinieren, sofern man noch nicht die Arena-Herausforderungen erledigt hat. Nachdem man König Vinbarr besiegt und Constantin befreit hat, erhält man beide Trophäen. Mächtiger Einfluss Du hast die Wahl beeinflusst, damit dein Favorit zum Hochkönig wird. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einem der Häuptlinge Dunncas, Deirdre oder Ullan die legendäre Krone der Hochkönige überreicht und so die Wahl zum Hochkönig beziehungsweise zur Hochkönigin beeinflusst hat. Sobald man die Krone in der Höhle genommen hat, folgt unmittelbar darauf eine Begegnung mit Deirdre, die die Krone für sich beansprucht. Man hat nun die Wahl, sie ihr zu übergeben oder man weigert sich und behält die Krone zunächst selbst. In diesem Fall kommt es zum Kampf. Nachdem man Deirdre besiegt hat, kann man im Dorf bei der Versammlung der Häuptlinge seine Wahl treffen. An dieser Stelle kann man die Krone jedem der drei Häuptlinge übergeben einschließlich Deirdre, wenn man mit der betreffenden Person spricht. Achtung: Die Entscheidung, wem man die legendäre Krone der Hochkönige übergibt und damit zum Hochkönig beziehungsweise zur Hochkönigin macht, entscheidet über den Ausgang des Spiels. Daher sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man die Krone der Hochkönige an sich nimmt und möglichst alle Quests, die noch offen sind (mit Ausnahme der Nebenquestreihen "Im Namen der Wissenschaft" und "Zu den Ursprüngen Thélèmes"), bis dahin erledigt haben. Nun entscheidet man sich für einen der Häuptlinge. Wenn man den weitern Handlungsverlauf bis zum Spielende absolviert hat, kann man den erstellten Speicherstand wieder laden, um eine andere Wahl zu treffen und somit die anderen Enden des Spiels zu erreichen. Im Spoiler eine Übersicht der Trophäen, die von der Wahl und weiteren Bedingungen abhängen: Spoiler Trophäe "Insel zu verkaufen" Ullan die Krone übergeben Constantin töten Trophäe "Zurück zu den Ursprüngen" Deirdre die Krone übergeben Constantin töten Trophäe "Eine bessere Welt" Dunncas die Krone übergeben Kurt muss am Leben sein Alle Fraktionen müssen gegen Constantin vereint sein Constantin töten Trophäe "Ein großer Schritt Richtung Frieden" Dunncas die Krone übergeben Mindestens eine Fraktion verweigert De Sardet die Unterstützung gegen Constantin. Dies ist möglich, wenn man eine der Questreihen für die Fraktionen nicht beendet oder in deren Verlauf falsche Entscheidungen getroffen hat. Ebenso wenn Kurt nicht mehr am Leben ist und infolge dessen entweder Thélème oder die Brückenallianz nicht vor dem Putsch gewarnt wurde. Constantin töten Trophäe "Neue Götter" Unabhängig davon, wem man die Krone übergibt Unabhängig davon, ob Kurt lebt oder nicht Unabhängig davon, ob man alle Fraktionen vereint hat oder nicht Man darf Constantin nicht töten, sondern muss sein Angebot annehmen En on míl frichtimen Du hast den Schrein betreten und mit En on míl frichtimen gesprochen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Schrein betreten und mit "En on míl frichtimen" gesprochen hat. Man muss den neuen Hochkönig, beziehungsweise Hochkönigin im Falle von Deirdre, nach der Wahl aufsuchen und ihn an das gegebene Versprechen erinnern. Durch das Gespräch startet die nächste Hauptquest "Von Angesicht zu Angesicht mit einem Gott" und man begibt sich in die Region "Anemhaid", wo der Hochkönig das "Tor von Credhenes" öffnet. Von hier aus folgt man dem Weg bis zum Ende und trifft schließlich auf "En on míl frichtimen". Die Trophäe erhält man, wenn man zum Ausgangspunkt beim "Tor von Credhenes" zurückkehrt und mit dem dort wartenden Hochkönig über die Begegnung mit "En on míl frichtimen" gesprochen hat. Da ist etwas faul Du hast Constantins Machenschaften aufgedeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Constantins Machenschaften aufgedeckt hat. Koryphäe des Waldes Töte einen Wächter des Waldes. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen "Wächter des Waldes" ("Nádaig Frasamen") getötet hat. Im Rahmen der Hauptquest "Die Verfolgung der Tierna Harh Cadachtas" gelangt man auf eine Lichtung. Dort angekommen erscheint der Wächter des Waldes, den man besiegen muss. Tipp: Eine Begegnung mit einem "Wächter des Waldes" ist bereits vorher möglich, wenn man die Region "Wenshaganaw" erkundet. Der Wächter befindet sich ganz in der Nähe vom "Lager am Wasser". Im Spoiler ein Bild des Wächters und Tipps für den Kampf: Spoiler Besondere Angriffsfähigkeiten bzw. Eigenschaften des Wächters: Durch seine Rinde ist er stark gepanzert. Er verfügt über Sprung- und Elementarmagieangriffe, die schweren Schaden verursachen. Taktik: Distanzwaffen aller Art. Sobald der Wächter Elementarzauber wirkt, sollte man ihn unterbrechen oder schnell den Zielbereich verlassen. Hierbei ist die Fähigkeit "Rolle" sehr hilfreich. Magieresistenztränke helfen, die Auswirkungen der Angriffe mit Elementarmagie zu mildern. Koryphäe der Gipfel Töte einen Wächter des Berges. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen "Wächter des Berges" ("Nádaig Meneimen") getötet hat. Während der Hauptquest "Vinbarrs Heiligtum" muss man sich in die Region "Meinei Fálag" begeben, um Constantin zu befreien, der von König Vinbarr in einem magischen "Gefängnis" aus Geröll und Felsbrocken eingeschlossen wurde. Da Constantins Freilassung nicht friedlich geregelt werden kann, kommt es zum Kampf zwischen Vinbarr und De Sardet. In dessen Verlauf verwandelt sich Vinbarr in einen "Wächter des Berges". Nun muss man Vinbarr erneut besiegen, um Constantin aus seiner misslichen Lage zu befreien. Die Trophäe lässt sich mit "Die Flucht aus dem steinernen Gefängnis" kombinieren. Nachdem man König Vinbarr besiegt und Constantin befreit hat, erhält man beide Trophäen. Alternative: Alternativ lässt sich die Trophäe auch mit "Arena par excellence" kombinieren. Im Keller der Groschenschenke von Neu-Sérène, San Matheus oder Hikmet befindet sich jeweils eine Arena. Nachdem man sie betreten hat, spricht man mit dem Arenameister, der den Ablauf erklärt und die Herausforderungen startet, wenn man dazu bereit ist. Man muss insgesamt fünf Herausforderungen, die jeweils drei Runden umfassen, meistern. In der letzten Runde der fünften Herausforderung trifft man auf einen Wächter des Berges. Besiegt man ihn, erhält man beide Trophäen. Im Spoiler ein Bild des Wächters und Tipps für den Kampf: Spoiler Besondere Angriffsfähigkeiten des Wächters: Der "Nádaig Meneimen" kann sich mit seinen Flügeln hoch in die Luft erheben und sich dann mit einem heftigen Angriff auf seine Gegner stürzen. Mit seiner Zweihänderwaffe kann er auch im Nahkampf schweren Schaden zufügen, die Angriffe können aber mit dem richtigen Timing pariert werden. Außerdem besitzt er unter anderem die Fähigkeit, eine Welle aus Felsenspitzen aus der Erde hochschießen zu lassen. Wenn man es nicht schafft, rechtzeitig auszuweichen, wird man zu Boden gerissen. Taktik: Distanzwaffen aller Art. Der Wächter des Berges ist anfällig für Giftschaden. Dies kann man im Kampf zum Vorteil nutzen, indem man Giftfallen, Giftgranaten oder mit Gift präparierte Waffen verwendet, sofern man sie freigeschaltet hat. Sumpfkreatur Töte einen Wächter des Sumpfes. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen "Wächter des Sumpfes" ("Nádaig Védemen") getötet hat. Im Rahmen der Hauptquest "Von Angesicht zu Angesicht mit einem Dämon" schickt Häuptling Deirdre De Sardet zum Sumpfheiligtum der Eingeborenen in "Védvílvie". Zunächst sollte man das Gebiet gründlich absuchen, um Hinweise sowie das Rezept für den Dämonentrank zu finden (das Rezept und ein fertiger Trank findet man in einem verlassenen Lager im Norden der Karte). Bei der Erkundung des Gebiets stößt man auf drei alte Wandmalereien. Eine davon ist stark verwittert und somit unkenntlich. Auf den anderen Malereien ist ein Insekt (Libelle) und eine Schlange abgebildet. Am Rande des Sumpfheiligtums trifft man auf einen Einsiedler, von dem man einige Informationen zu dem Ort und dem Beschwörungsritual erhält. Um das Ritual zu beginnen, muss man in der Mitte des Heiligtums drei Trommeln in der richtigen Reihenfolge schlagen: Die rechte Trommel mit der Libelle Die linke Trommel mit einem Frosch (die verwitterte Wandmalerei) Die mittlere Trommel mit der Schlange Daraufhin erscheint ein Altar, mit dem man nun interagieren muss, indem man den Dämonentrank verwendet. Hat man das Ritual durchgeführt, erscheint der "Wächter des Sumpfes". Tipp: Eine Begegnung mit einem "Wächter des Sumpfes" ist bereits vorher möglich, wenn man die Region "Magasvár" erkundet. Der Wächter hält sich nördlich vom "Lager des schwelenden Flusses" auf. Man findet ihn inmitten der heißen Quellen. Im Spoiler ein Bild des Wächters und Tipps für den Kampf: Spoiler Besondere Angriffsfähigkeiten des Wächters: Mit seinen Tentakeln am Kopf wirbelt der Wächter des Sumpfes um sich, schlägt Gegner zu Boden und verursacht damit schweren Schaden, wenn man nicht ausreichend hochgelevelt ist oder hohe Rüstungswerte besitzt. Außerdem verfügt der Wächter über Gift, das er versprüht. In der Giftwolke nimmt man kontinuierlich Schaden. Man sollte sich daher möglichst außerhalb der Giftwolke bewegen. Taktik: Distanzwaffen aller Art. Der Wächter ist anfällig für Lichtmagie. Unter Zuhilfenahme von Stase und schweren Angriffen mit kann man den Wächter im Nahkampf attackieren und versuchen, seine Tentakeln abzutrennen. Hier muss man aber schnell ausweichen, weil der Wächter sofort mit den Tentakeln um sich schlägt. Abgewrackt Töte einen Wächter der Küste. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf , wenn man einen "Wächter der Küste" ("Nádaig Glendemen") getötet hat. Während der Hauptquest "Geheimnis der uralten Ruinen" soll man sich zu den Dídrí-Ruinen in der Region Glendgnámvár begeben, um weitere Hinweise zum Ursprung der Ruinen zu finden. Wenn man die Ruinen erreicht hat, kann man dort ein Lager ("Lager bei den Dídrí-Ruinen") aufschlagen. Dann sollte man das Gebiet zunächst gründlich nach den Hinweisen absuchen. Der "Wächter der Küste" hält sich südlich der Lagerstelle in der Nähe der Klippen auf. Tipp: Weitere Begegnungen mit einem "Wächter der Küst"e ergeben sich zum einen während der Quest "Einmal Naute, immer Naute", die den Abschluss von Vascos Beziehungsquest bildet. Vasco und De Sardet sollen sich nach "Wenshaganav" begeben, um herauszufinden, warum eines der Nautenschiffe an der Küste zerschellte. Am Ort des Wracks trifft man auf einen "Wächter der Küste". Die andere Möglichkeit bietet sich während der Hauptquest "Die Prüfung des Wassers". Hier muss man die dritte Prüfung ignorieren und sich dem "Wächter zum Kampf" stellen. Im Spoiler ein Bild des Wächters und Tipps für den Kampf: Spoiler Besondere Angriffsfähigkeiten des Wächters: Der "Nádaig Glendemen" attackiert mit seinen Tentakeln, die seine Gegner zu Boden werfen. Er verfügt zudem über die Fähigkeit, elektrische Entladungen auszulösen, wenn man ihn mit Nahkampfwaffen angreift und er kann Blitze selbst auf weiter entfernte Gegner abfeuern. Zwischendurch verschwindet er im Boden und gräbt sich einen Tunnel unter der Oberfläche. Wenn man nicht rechtzeitig ausweicht, wird man von dieser Attacke ebenfalls zu Boden gerissen. Gegen Lichtmagie ist er immun. Taktik: Der Wächter ist schwer gepanzert, so dass Nahkampangriffe mit Schwertern nur wenig ausrichten, solange seine Rüstungswerte intakt sind. Der Wächter ist anfällig für schwere Schlagwaffen und Giftschaden. Dies kann man im Kampf zum Vorteil nutzen, indem man Giftfallen, Giftgranaten oder mit Gift präparierte Waffen verwendet, sofern man sie freigeschaltet hat. Um seine Rüstung zu zerstören, sollte man Schusswaffen benutzen. Die Legende der Ebenen Töte einen Wächter der Ebene. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch, wenn man einen "Wächter der Ebene" ("Nádaig Magamen") getötet hat. Während der Hauptquest "Ein neuer Hochkönig" muss man sich auf die Suche nach der legendären Krone der Hochkönige machen. Dazu muss man in die Region "Glendgnámvár" reisen. Vom "Vígnámrí-Lager" aus begibt man sich nach "Bedrí". Der Eingang zur Höhle wird von einem "Wächter der Ebene" bewacht, den man nun besiegen muss. Es ist allerdings möglich, diesen Wächter schon vorher zu bekämpfen. Man muss dies nicht erst im Rahmen der Hauptquest erledigen. Tipp: Eine Begegnung mit einem "Wächter der Ebene" ist auch während der Nebenquest "Auf den Spuren des heiligen Matheus" möglich. Von der Ausgrabungsstelle in "Védvílvie" muss man sich nach Norden zu einer möglichen heiligen Stätte begeben, um mehr über den heiligen Matheus herauszufinden. Vor einer verschlossenen Wurzeltür unweit des "Cousoneigad-Lagers" trifft man auf einen "Wächter der Ebene", der den Eingang bewacht. Eine weitere Begegnung ergibt sich, wenn man die südöstliche Region von "Steiger Fálag" erkundet. Im Spoiler ein Bild des Wächters und Tipps für den Kampf: Spoiler Besondere Angriffsfähigkeiten des Wächters: Der "Nádaig Magamen" attackiert mit seinem Speer, der eine große Reichweite besitzt. Er kann seine Speerangriffe variieren, in dem er in einem halbkreisförmigen Bogen zuschlägt, plötzlich mit dem Speer vorschnellt und zusticht, oder ihn auf weiter entfernte Gegner schleudert. Mit dem richtigen Timing können geworfene Speere pariert werden. Außerdem kann der Wächter mit einem Sprungangriff seinen Speer in den Boden rammen und damit beträchtlichen Schaden anrichten. Gegner werden dadurch zu Boden geworfen, wenn ihr Gleichgewicht nicht hoch genug ist oder sie nicht rechtzeitig ausweichen. Taktik: Distanzwaffen aller Art. Nahkampangriffe mit schnellen Einhandwaffen sind effektiv. Der Wächter ist anfällig für Gift. Magische Angriffe richten nur wenig Schaden an. Gescheiterter Putsch Du hast den Putschversuch der Groschengarde vereitelt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Putsch der Groschengarde vereitelt und den Anführer, Kommandant Torsten, festgenommen hat. Um mit der Verfolgung des Rädelsführers zu beginnen, muss man in die Kaserne der Groschengarde eindringen. Hat man in der Kaserne alles erledigt, sollte man das Gebäude durch den Haupteingang verlassen. Dort trifft man auf den fliehenden Kommandanten, den man im anschließenden Kampf besiegen muss. Die Trophäe erhält man, sobald er besiegt und hinter Gittern gebracht wurde. Achtung: Wenn Kurt am Leben ist und man den Putsch vereitelt hat, können die Trophäen "Im Namen des Erleuchteten" , "Die Allianz bleibt bestehen" und "Blutsverrat" im laufenden Spieldurchgang nicht mehr freigeschaltet werden. Im Spoiler finden sich weitere Informationen und wichtige Voraussetzungen, die man beachten sollte: Spoiler Am Ende der Hauptquest "Ein uraltes Geheimnis" muss man mit Constantin sprechen und ihm die Wahrheit über De Sardets Herkunft erzählen. Bevor man sich zu Constantin begibt, muss der Beziehungsstatus zu Kurt auf "Freundlich" stehen. Dazu muss man die zweite Beziehungsquests beendet zu haben. Unmittelbar nach dem Gespräch mit Constantin beginnt die Quest "Verrat". Kurt wechselt nun die Seiten und informiert Constantin und De Sardet über die Putschpläne und dass auch die Verbündeten in San Matheus und Hikmet in Gefahr sind. Kurt begleitet De Sardet im weiteren Verlauf des Geschehens und beim Kampf gegen die Rädelsführer. Wenn man sich für die optionale Aufgabe entscheidet, die drei Leutnants in der Kaserne zu eliminieren, muss man sie erledigen, bevor man Kommandant Torstens Fluchtplan in seinem Büro entdeckt, da er sonst entkommt. Während man in der Groschengardenkaserne nach dem Anführer des Putschs sucht, findet man in Kommandant Torstens Büro eine Nachricht mit einem Fluchtplan für den Fall, dass der Putsch scheitert. Möchte man Kämpfe mit der Groschengarde innerhalb der Kaserne möglichst vermeiden, kann man Rüstungsteile der Groschengarde anlegen. Man erkennt sie an dem kleinen Symbol mit den gekreuzten Schwertern . Die beiden Begleiter müssen ebenfalls entsprechend ausgerüstet und Síora darf nicht in der Gruppe sein. Man kann Kurt die notwendige Überzeugungsarbeit leisten lassen oder verwendet Talente wie "Charisma" und "Intuition". Außerdem kann man über das Gerüst an der Ostseite unbemerkt in die Kaserne gelangen und so die Wachen vor dem Haupttor umgehen. Im Gang trifft man auf eine Gruppe von Rekruten, die man mit Kurts Hilfe kampflos austricksen kann. Lässt man es bei den optionalen Leutnants auf einen Kampf mit der gesamten Gruppe von Gardisten ankommen, sollte man bedenken, dass ein Kampf möglicherweise den Ruf bei der Groschengarde verschlechtern kann. Einer für alle, alle für einen! Du hast es geschafft, alle Fraktionen gegen Constantin zu vereinen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Fraktionen gegen Constantin vereint hat. Dies erreicht man, indem man De Sardets Beziehungsstatus zu allen Fraktionen verbessert. Zu Beginn des Spiels sind sämtliche Fraktionen gegenüber De Sardet misstrauisch und der Beziehungsstatus steht auf "Verdächtig". Man kann in den Haupt- und Nebenquests auf die Verbesserung des Rufs hinarbeiten. Wenn man Talente wie "Charisma" oder "Intuition" einsetzt, kann man Kämpfe vermeiden. Diese führen in der Regel zu einer Verschlechterung des Rufs und gegebenenfalls des Beziehungsstatus. Bestimmte Handlungen und Dialogoptionen wirken sich ebenfalls auf den Ruf und somit den Beziehungsstatus aus. Entsprechende Werte werden rechts auf dem Bildschirm in grüner beziehungsweise roter Schrift eingeblendet. Im Menü "Werte" des Hauptcharakters kann man auf der linken Seite sehen, welchen Beziehungsstatus man erreicht hat. Im Laufe der folgenden Haupt- und Nebenquests bieten sich zahlreiche Gelegenheiten, eine gute Beziehung zu den verschiedenen Fraktionen zu erlangen und sie dadurch zu versöhnen: Brückenallianz Nebenquest "Im Namen der Wissenschaft" Hauptquest "Der Angriff auf Hikmet" Thélème Nebenquest "Zu den Ursprüngen Thélèmes" Hauptquest "Der Angriff auf Thélème" Groschengarde Nebenquest "Die Schatten der Garde" Nauten Nebenquest "Die Geheimnisse der Nauten" Eingeborene Nebenquest "Die Kinder von Teer Fradee" Achtung: Wenn Kurt nicht mehr lebt und in Folge dessen entweder die Brückenallianz oder Thélème durch den Putsch gestürzt worden sind, kann man die Trophäe "Einer für alle, alle für einen!" im laufenden Spieldurchgang nicht mehr freischalten. Man hat in diesem Falle keine Möglichkeit, die Groschengarde und die durch den Putsch besiegte Fraktion im Kampf gegen Constantin zu gewinnen. Im Spoiler finden sich weitere Informationen und wichtige Voraussetzungen, die man beachten sollte: Spoiler Während der Questreihe "Im Namen der Wissenschaft" darf man Doktor Asili nicht töten, sondern muss dafür sorgen, dass ihm der Prozess gemacht wird und er am Ende hingerichtet wird. Wenn man zur Brückenallianz den Beziehungsstatus "Freundlich" bereits vor der Nebenquest "Der Prozess" erreicht hat, erhält man die Unterstützung der Brückenallianz ebenfalls und muss die Nebenquest nicht zu Ende bringen. Es empfiehlt sich jedoch, sie abzuschließen, weil dies eine Voraussetzung für die Trophäe "Eine bessere Welt" ist und sich beide Trophäen somit verbinden lassen. Während der Questreihe "Zu den Ursprüngen Thélèmes" kann man sich entscheiden, entweder die Relikte des heiligen Matheus Schwester Eugenia auszuhändigen und am Ende der Questreihe die Mutter Kardinalin zu überzeugen, damit sie die Wahrheit über den heiligen Matheus offenbart oder stattdessen Bruder Virgil die Tafeln des heiligen Matheus zu übergeben, alle Beweise zu vernichten und am Ende die Mutter Kardinalin zu belügen. Die Entscheidung hat keinen Einfluss auf die Trophäe. Die Groschengarde unterstützt De Sardet auch dann, wenn man die Nebenquestreihe "Die Schatten der Garde" nicht erledigt und somit der Beziehungsstatus nicht auf "Freundlich" verbessert wurde. Bedingung ist aber, dass Kurt noch am Leben ist und man den Putsch verhindert hat. Die Händlerkongregation zählt nicht als Verbündeter und ist somit für die Trophäe nicht relevant. Während der Questreihe "Eine neue Bedrohung" und nach Abschluss der Hauptquest "Wo der Wahnsinn hinführt", verschlechtert sich der Ruf auf "Verdächtig". Die Begleiter stehen De Sardet auch dann zur Seite, selbst wenn der Beziehungsstatus nicht auf "Freundlich" verbessert wurde und ihr Status ist für die Trophäe nicht relevant. Zurück zu den Ursprüngen Du hast beschlossen, den alten Kontinent seinem traurigen Schicksal zu überlassen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man sich entschieden hat, Deirdre die Krone der Hochkönige zu übergeben und Constantin zu töten. Die Trophäe wird nach Abschluss des Spiels freigeschaltet. Ein großer Schritt in Richtung Frieden Du hast dich für das Gleichgewicht entschieden, aber du vermisst einige deiner Verbündeten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn mindestens eine Fraktion die Unterstützung gegen Constantin verweigert hat. Außerdem muss man Dunncas die Krone der Hochkönige übergeben haben und Constantin töten. Die Trophäe wird nach Abschluss des Spiels freigeschaltet. Tipp: Man sollte sich die Questreihen "Im Namen der Wissenschaft", "Zu den Ursprüngen Thélèmes" und "Die Geheimnisse der Nauten" möglichst bis zum Beginn der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" aufsparen. Ansonsten kann es passieren, dass man bereits vor oder während der Hauptquest den besten Beziehungsstatus zu den Fraktionen erreicht und somit nicht mehr alle im Spoiler genannten Optionen zur Verfügung stehen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die dazu führen, dass eine oder mehrere Fraktionen die Unterstützung verweigern: Spoiler Brückenallianz Wenn man den Putsch nicht vereitelt und die Brückenallianz nicht vor dem Angriff der Groschengarde gewarnt hat. Wenn man während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" Gouverneur Burhan in Hikmet aufsucht und zu diesem Zeitpunkt die Nebenquestreihe "Im Namen der Wissenschaft" noch nicht begonnen oder beendet hat (der Beziehungsstatus darf noch nicht auf "Freundlich" stehen). Der Gouverneur bittet De Sardet, die ihm aufgetragene Mission zu erledigen. An dieser Stelle kann man die Nebenquest ablehnen, wodurch man den Beziehungsstatus zur Brückenallianz nicht mehr verbessern kann und keine Unterstützung erhält. Wenn man während der Nebenquestreihe "Im Namen der Wissenschaft" Doktor Asili getötet hat. Groschengarde Wenn man den Putsch nicht vereitelt hat. Nauten Während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" muss man Admiralin Cabral in Neu-Sérène aufsuchen. Sofern man noch nicht die Nebenquestreihe "Die Geheimnisse der Nauten" begonnen oder beendet hat (der Beziehungsstatus darf noch nicht auf "Freundlich" stehen), bittet die Admiralin De Sardet die Angelegenheit zu untersuchen. An dieser Stelle kann man die Nebenquest ablehnen, wodurch man den Beziehungsstatus zu den Nauten nicht mehr verbessern kann und keine Unterstützung erhält. Thélème Wenn man den Putsch nicht vereitelt und Thélème nicht vor dem Angriff der Groschengarde gewarnt hat. Während der Hauptquest "Gemeinsam für Teer Fradee" muss man die Mutter Kardinalin in Thélème aufsuchen. Sofern man noch nicht die Nebenquestreihe "Zu den Ursprüngen Thélèmes" begonnen oder beendet hat (der Beziehungsstatus darf noch nicht auf "Freundlich" stehen), bittet sie De Sardet, die ihm aufgetragene Mission zu erledigen. An dieser Stelle kann man die Nebenquest ablehnen, wodurch man den Beziehungsstatus zu Thélème nicht mehr verbessern kann und keine Unterstützung erhält. Insel zu verkaufen Du hast der alten Welt auf Kosten deiner Wurzeln den Vorrang gegeben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man sich entschieden hat, Ullan die Krone der Hochkönige zu übergeben und Constantin zu töten. Die Trophäe wird nach Abschluss des Spiels freigeschaltet. Neue Götter Du bist mit Constantin zu einer der neuen Gottheiten der Insel geworden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man sich entschieden hat, Constantins Angebot anzunehmen und als neue Gottheiten gemeinsam mit ihm über Teer Fradee zu herrschen. Die Trophäe wird nach Abschluss des Spiels freigeschaltet. Eine bessere Welt Du hast es geschafft, alle Fraktionen zu versöhnen und das Gleichgewicht wiederherzustellen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Fraktionen versöhnt und dazu gebracht hat, De Sardet im Kampf gegen Constantin zu unterstützen. Um das zu erreichen, muss man die Questreihen aller Fraktionen abschließen. Außerdem muss man Dunncas die Krone der Hochkönige übergeben haben und Constantin am Ende töten. Die Trophäe wird nach Abschluss des Spiels freigeschaltet. Im Laufe der folgenden Haupt- und Nebenquests bieten sich zahlreiche Gelegenheiten, eine gute Beziehung zu den verschiedenen Fraktionen zu erlangen und sie dadurch zu versöhnen: Brückenallianz Nebenquest "Im Namen der Wissenschaft" Hauptquest "Der Angriff auf Hikmet" Thélème Nebenquest "Zu den Ursprüngen Thélèmes" Hauptquest "Der Angriff auf Thélème" Groschengarde Nebenquest "Die Schatten der Garde" Nauten Nebenquest "Die Geheimnisse der Nauten Eingeborene Nebenquest "Die Kinder von Teer Fradee" Achtung: Wenn Kurt nicht mehr lebt und in Folge dessen entweder die Brückenallianz oder Thélème durch den Putsch gestürzt wurde, kann man die Trophäe im laufenden Spieldurchgang nicht mehr freischalten. Man hat in diesem Falle keine Möglichkeit, die Groschengarde und die durch den Putsch besiegte Fraktion im Kampf gegen Constantin zu gewinnen. Im Spoiler weitere Informationen und Voraussetzungen, die man beachten sollte: Spoiler Während der Questreihe "Im Namen der Wissenschaft" darf man Doktor Asili nicht töten, sondern muss dafür sorgen, dass ihm der Prozess gemacht wird und er am Ende hingerichtet wird. Während der Questreihe "Zu den Ursprüngen Thélèmes" kann man sich entscheiden, entweder die Relikte des heiligen Matheus Schwester Eugenia auszuhändigen und am Ende der Questreihe die Mutter Kardinalin zu überzeugen, damit sie die Wahrheit über den heiligen Matheus offenbart oder stattdessen Bruder Virgil die Tafeln des heiligen Matheus zu übergeben, alle Beweise zu vernichten und am Ende die Mutter Kardinalin zu belügen. Die Entscheidung hat keinen Einfluss auf die Trophäe. Im Unterschied zur Trophäe "Einer für alle, alle für einen!" muss man für die Trophäe "Eine bessere Welt" auch die Nebenquestreihe der Groschengarde "Die Schatten der Garde" abschließen. Die Begleiter stehen De Sardet auch dann zur Seite, selbst wenn der Beziehungsstatus nicht auf "Freundlich" verbessert wurde und ihr Status ist für die Trophäe nicht relevant. Die Händlerkongregation ist für die Trophäe nich relevant. Danke für Tipps und Ergänzungen @Savyna @Pattafix299 @Wago @tidus19841984 @Buthomar84 @Rass @stiller. Bearbeitet 12. August von Hyperjo7 2.1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hyperjo7 Geschrieben 8. Juli 2021 Autor Teilen Geschrieben 8. Juli 2021 Trophäen-Leitfaden - The De Vespe Conspiracy DLCdlc1 0x 1x 1x 3x = 5 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 5 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: In der "Greedfall Gold Edition" ist der DLC bereits enthalten. Für Besitzer des Originalspiels kann der DLC im PSN-Store kostenpflichtig erworben werden. Um den DLC zu starten, muss man ca. 50% des Hauptspiels absolviert haben. Ist diese Voraussetzung erfüllt, findet man im De Sardet Wohnsitz in Neu-Sérène, San Matheus oder Hikmet eine Benachrichtigung von Lady De Morange neben dem Kamin. Der DLC beinhaltet die Nebenquestreihe "Mit gezückten Dolchen". Sie besteht aus den drei Nebenquests: "Erstkontakt" "Belastende Dokumente" "Gegenangriff" Die Schwierigkeitsstufen sind für DLC-Trophäen nicht relevant. Wildkatzenjäger Töte 20 Egsregatts. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 20 Egsregatts getötet hat. Man trifft diese katzenartigen Wesen nur in der Region Aidág ol creidaw auf Teer Fradee. Es werden auch die Tötungen durch De Sardets Begleiter gezählt. Einzigartige Waffen Finde alle einzigartigen Waffen, die in der Region Aidág ol creidaw versteckt sind. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf einzigartigen Waffen gefunden hat. Hierbei handelt es sich um legendäre Waffen, die daran zu erkennen sind, dass sie golden hinterlegt sind. Die einzigartigen Waffen sind: Zeremonienhammer des Beichtvaters → In einer Truhe in einem zerfallenen Gebäude in den "Ruinen des Meeresvolkes" im Süden der Region Aidág ol creidaw. Goldene De Vespe Pistole → In einer Truhe in einer Höhle im Süden. Scharfschützenarkebuse → In einer Truhe bei den heißen Quellen im Norden. Um die Truhe zu öffnen, benötigt man das Talent "Schlossknacken Stufe 1". Landsknecht Zweihandsäbel → In einer Truhe in einer Höhle neben dem großen Wasserfall im Norden. Große Axt aus Aidág ol creidaw → In einer Truhe beim Lager der Diebe im Norden. Das Gebiet wird erst mit der Nebenquest "Erstkontakt" zugänglich. Außerdem benötigt man das Talent "Stärke Stufe 1", um über einen umgestürzten Baumstamm auf die andere Seite der Schlucht zu gelangen. Im Spoiler eine Karte mit den genauen Fundorten: Spoiler Eine gefährliche Verlobte Bringe Aurélia De Vespes Truhe zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Nebenquest "Erstkontakt" abgeschlossen hat. Geplatzte Hochzeit Setze Aurélia De Vespes Intrigen ein Ende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Nebenquest "Gegenangriff" und damit den DLC abgeschlossen hat. Geheime Archive der De Vespes Beschaffe alle Akten von Aurélia De Vespe wieder. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man elf Dokumente gefunden haben, die sich im Besitz von Aurélia De Vespe befinden. Hierfür muss man die optionale Aufgabe von Admiralin Cabral in Neu-Sérène annehmen. Um diese Aufgabe nach dem Gespräch mit Lady De Marange nicht zu verpassen, muss man mit der Admiralin während der Nebenquest "Gegenangriff" sprechen. Dabei erfährt man, dass ein Teil der Schiffsbesatzung vermisst wird, die Aurélia De Vespe nach Teer Fradee gebracht hat. Hier die elf Dokumente im Überblick und wo sie zu finden sind: Während der Nebenquest "Belastende Dokumente" begibt man sich nach Hikmet und spricht mit Gouverneur Burhan (der Ausgang des Gesprächs unterscheidet sich je nach Beziehungsstatus zu Hikmet). Im Anschluss daran verfolgt man die Gesandte von Aurélia De Vespe, Madame Lavoisin, bis vor die Stadtmauer bzw. trifft sie dort wieder und kann sie nun heimlich belauschen, um herauszufinden, wo die Dokumente versteckt sind. Misslingt die Verfolgung oder das Belauschen, kommt es zum Kampf, was aber für die Beschaffung der Notizen keine Relevanz hat, weil man einen weiteren Hinweis findet. Die Notizen befinden sich in zwei Truhen, die während des weiteren Handlungsverlaufs in der Nähe bei einem Bauernhof zu finden sind. Folgende Notizen lassen sich hier finden: Notizen über Kurt von der Groschengarde. Notizen über Aphra von der Brückenallianz. Notizen über Síora, der Prinzessin der Wilden. Notizen über Bischof Petrus von Thélème. Notizen über Vasco den Nauten. Von einem Händler names Valens in Hikmet. Um an die Dokumente zu gelangen, muss man den Händler mit Charisma überzeugen oder durch eine List von seinem Stand weglocken. Die Truhe befindet sich in einem Gang hinter dem Stand. Folgende Notizen lassen sich hier finden: Notizen über Constantin von Orsay. Brief von Julia von Orsay. In San Matheus muss man einem Hinweis nachgehen, mit der Stadtwache sprechen und sich zur Groschenschenke begeben, in der sich Sir Talley, der Botschafter der De Vespes, gerade aufhält. Um an die Informationen über das Dokument zu gelangen, kann man De Sardets Überredungskünste (Charisma) oder andere Mittel einsetzen. Anschließend begibt man sich zu einem Lagerhaus im Hafen, wo es zur Konfrontation mit der Inquisition kommt. Die Notizen liegen auf einem Regal im Lagerhaus. Folgende Notizen lassen sich hier finden: Notizen über den Gesandten De Sardet. Im Verlauf der Nebenquest "Gegenangriff" muss man die vermisste Schiffsbesatzung der Nauten befreien. Diese befinden sich in einem bewachten Gebiet in den "Ruinen des Meeresvolkes" im Süden der Region Aidág ol creidaw. Die Dokumente liegen im Lager der Entführer. Sie können jedoch nicht gefunden werden, wenn man nicht mit Admiralin Cabral gesprochen hat. Folgende Notizen lassen sich hier finden: Notizen über Gouverneur Burhan. Notizen über Gouverneurin Cornelia. Während der gleichen Nebenquest muss man das Lager von Aurélia De Vespe durchsuchen. Die Notiz befindet sich in einem Zelt. Dieses Dokument kann man ebenfalls nur finden, wenn man die Aufgabe der Admiralin erhalten hat. Folgende Notiz lässt sich hier finden: Notiz bezüglich der Nauten. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man die optionale Aufgabe von Admiralin Cabral in Neu-Sérène nicht annimmt. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 31. Juli 2021 Teilen Geschrieben 31. Juli 2021 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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