BrianStinson_ Geschrieben 19. Januar 2022 Teilen Geschrieben 19. Januar 2022 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Yakuza Like a Dragon 1x 1x 3x 58x = 63 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 63 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 17 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man nach Spielabschluss alle fehlenden Trophäen in einem "Premium Adventure" nachholen kann. Für Platin benötigt man mindestens einen Spieldurchlauf und muss danach in einem "Premium Adventure" noch die letzten zwei Dungeons für die Trophäen "Ein Traum wird wahr" und "Sieg des Millenniums" durchspielen. Alle anderen Trophäen können bereits vor Abschluss des Spiels freigeschaltet werden. Für Platin muss man das Spiel nicht zu 100% abschließen. Das heißt, dass man nur 40 der 52 Nebenstorys benötigt und auch unter "Part-Time Hero" nur 300 Punkte für den Rang "CEO-Held" erhalten muss - die Herausforderungen sind irrelevant, können aber für Punkte in den Persönlichkeitswertungen trotzdem abgeschlossen werden. Das Spiel ist wahlweise in japanischer oder englischer Sprachausgabe, besitzt aber deutsche Texte. Zu Beginn gibt es keine auswählbaren Schwierigkeitsgrad, sodass der erste Spieldurchlauf auf "Mittel" erfolgen muss. Nach Abschluss der Hauptmissionen schaltet man die Schwierigkeitsgrade "Schwer" und "Legendär" frei, jedoch können alle Trophäen auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad freigeschaltet werden. Der Speicherstand kann nicht zwischen der PS4- und PS5-Version übertragen werden, wodurch es hier keine "Auto-Pop"-Freischaltung der Trophäen gibt. Für Mehrfachplatin müssen die Versionen jeweils komplett gespielt werden. Das Spiel fast jederzeit gespeichert werden. Innerhalb von Dungeons ist die Speicherfunktion jedoch sehr eingeschränkt und kann nur an speziellen Speicherpunkten verwendet werden. Zudem speichert das Spiel nach bestimmten Ereignissen von selbst - auch ausgenommen von Dungeons - auf einen separaten "Automatische Speicherung"-Platz. Um die Treffer- und Magiepunkte aufzufüllen, kann man Heilgegenstände aus dem Inventar verwenden, in Restaurants essen gehen oder an sicheren Punkten (dem Obdachlosenlager und der Bar "Survive" in Yokohama) sich komplett regenerieren. Hat ein Charakter einen Stufen- oder Jobstufenanstieg, so heilt dieser von selbst die Treffer- und Magiepunkte. Achtung: Das wichtigste Mitglied in der Gruppe ist Kasuga. Er kann nicht ausgetauscht werden und ein Kampf gilt sofort als verloren, wenn er K.o. geht. Bei optionalen Straßenkämpfen verliert man hierdurch die Hälfte des aktuellen Geldes (zur Vorsicht dann lieber in den Supermärkten am Bankautomaten einzahlen), innerhalb den Hauptmissionen kann dies zum "Game Over" führen, sodass man den Kampf erneut starten muss. Gehen jedoch andere Gruppenmitglieder K.o. können diese im Kampf wiederbelebt werden oder werden von selbst nach dem Kampf mit einem Lebenspunkt wiederbelebt. Nach einem erfolgreichem Kampf erhalten alle Gruppenmitglieder, auch diejenigen, welche nicht im Kampf beteiligt waren, Erfahrungspunkte für ihre Stufe und ihren Job. Jedoch werden die Erfahrungspunkte je nach Status des Gruppenmitglieds und dessen Beziehung zu Kasuga beeinflusst. Für ein Gruppenmitglied ohne besondere Ausrüstung, die diese Werte ändert, gelten folgende Multiplikatoren: Gruppenmitglied war im Kampf, war beim Kampfende aber K.o.: 0,3x Gruppenmitglied war im Kampf und lebendig beim Kampfende: 1x Gruppenmitglied war nicht am Kampf beteiligt → Faktor hängt von der Beziehungsstufe ab: Stufe 0: 0,5x Stufe 1: 0,6x Stufe 2: 0,7x Stufe 3: 0,8x Stufe 4: 0,9x Stufe 5: 1,0x Alle Ortsangaben in diesem Leitfaden beziehen sich auf Yokohama. Im Spielverlauf werden Sotenbori (Kapitel 12) sowie Kamurocho (Kapitel 15 / Finale) als freies Reiseziel freigeschaltet. Sollte sich eine Trophäe oder Ortsangabe auf diese Orte beziehen, wird dies stets explizit angegeben. Folgende Funktionen und Minispiele werden erst im Spielverlauf, durch Nebenmissionen oder mit einem bestimmten Persönlichkeitswert freigeschaltet: Spoiler Dosenquest → im Spielverlauf (Kapitel 3) in Nebenmission 1 Sujidex (Auflistung der Sujimon) → im Spielverlauf in Nebenmission 2 Poundmates → im Spielverlauf (Kapitel 4) in Nebenmission 5 Drink Link → im Spielverlauf (Kapitel 4) Part-Time Hero → im Spielverlauf (Kapitel 5) in Nebenmission 12 Kino → im Spielverlauf (Kapitel 5) in Nebenmission 8 Romantikwerkstatt → im Spielverlauf (Kapitel 5) in Nebenmission 13 Jobwechsel in "Hello Work" → im Spielverlauf (Kapitel 5) Ichiban-Pralinen, später "Ichiban Holdings" → im Spielverlauf (Kapitel 5) in Nebenmission 15 Berufsschule → durch Nebenmission 10 Dragon Kart → durch Nebenmission 40 Spielehalle → mit Selbstvertrauten Stufe 4+ (in Sotenbori direkt verfügbar) Casino → mit Stil 4+ (in Sotenbori direkt verfügbar) Während Kapitel fünften Kapitels schaltet man den Jobwechsel in "Hello Work" frei, wodurch man jedem Charakter einen anderen Job zuweisen kann, sofern man die Voraussetzungen hierzu erreicht hat. Jeder Charakter hat einen eigenen Job, den nur dieser ausüben kann und von Spielbeginn hat - Kasuga hat zwei spezifische Jobs, welche er bis zu diesem Zeitpunkt bereits freigeschaltet hat. Der Jobwechsel ist nur bei "Hello Work" möglich, auch wenn man den Job schon freigeschaltet und zuvor einmal inne hatte. Hier ist eine Auflistung aller Waffen, die in der Romantikwerkstatt verstärkt werden können. Durch diese Verstärkung erhält man pro Job die stärkste Waffe, welche dann mit einem "EX" im Namen gekennzeichnet ist. Hier ist eine Auflistung aller jobspezifischen Ausrüstungsgegenstände, durch die man einen Bonusfaktor von 1,5 auf die Job-Erfahrungspunkte erhält. Hier ist eine Auflistung aller Anleitungen, mit denen man direkt einen höheren Jobrang erhalten kann. Folgende Gegenstände geben einen Bonus auf Kasugas Persönlichkeitswerte: Spoiler Güte - Der arme Zoo (Shogi, 8.000 Punkte; Dosenquest, 80.000 Punkte) Intelligenz - Sondertheorie der relativen Brutalität (Shogi, 8.000 Punkte; Baseball, 6.000 Punkte) Stil - Straßendandy (Shogi, 8.000 Punkte; Baseball, 6.000 Punkte) Leidenschaft - Leidenschaft und Nervenkitzel (Dosenquest, 80.000 Punkte) Charisma - Das entfesselte Ich (Dosenquest, 80.000 Punkte: PIA, 2.500 Tokens) Selbstvertrauen - Denke und werde selbstbewusster (Baseball, 6.000 Punkte; Maruhan (Kamurocho), 2.500 Tokens) Alles - Erheb dich! (Dragon Kart, 2.500 Ringe) Im folgenden Spoiler sind einige allgemeine Tipps zu der Welt und den Kämpfen: Spoiler Allgemein Taxis fungieren als Schnellreisepunkte und müssen in Yokohama zuerst "freigeschaltet" werden, indem man diese anwählt, als ob man damit fahren möchte. Daraufhin kann man dieses Taxi als Ziel auswählen. Um eine Schnellreise vollführen zu können, kann man entweder zu einem Taxi laufen und dieses anwählen oder im Hauptmenü über das Smartphonemenü direkt ein Taxi rufen, wobei man hierfür einen höheren Betrag zahlen muss. In allen freien Spielwelten kann man Herstellung- und andere Gegenstände als Glitzerpunkte oder als Aktenkoffer finden, welche auch nach einiger Zeit erneut erscheinen. Auch die Sammelpunkte vor Automaten und Mülleimern erscheinen nach einiger Zeit wieder und bieten einen zufälligen Gegenstand, manchmal auch gar nichts. Im Gegenzug gibt es in allen drei Städten (100 in Yokohama, 50 in Sotenbori und 50 in Kamurocho), welche aber nach dem Sammeln nicht erneut erscheinen - ab Kapitel 11 können jedoch manche Gegner nach einem Kampf dieses als Belohnung fallen lassen. Im Spielverlauf ist "Ichiban Pralinen" beziehungsweise "Ichiban Holdings" die geeignete Möglichkeit, Geld zu erhalten. Wenn man Aktienkursrang 1 erreicht hat, erhält man nach jeder Aktionärsversammlung drei Millionen Yen. Im Vergleich erhält man in der Sotenbori-Kampfarena nach dem letzten Kampf nur eine Millionen Yen, jedoch kann man in diesem auch über vier Millionen Yen erhalten, sofern man den Poundmate "Megumi" in dem letzten Kampf für 20.000 Yen ruft. "Skills" erhält man durch Erreichen bestimmter Levelstufen und Jobränge sowie im Falle von Kasuga auch durch Fortschritt in der Hauptgeschichte und bei "Ichiban-Pralinen". Die "Skills" werden in drei Kategorien unterteilt: "Charakterspezifische Skills": Hat man diesen "Skill" durch das Erreichen eines Jobranges erhalten, so steht dieser immer zur Verfügung, auch wenn man den Job wechselt. Mit diesen "Skills" kann man sich für die Lieblingsklasse besondere Fähigkeiten anderer Jobs aneignen, um zum Beispiel Angriffe mit bestimmten Elementarschaden wie der "Eiskübel" des Host-Jobs. "Jobspezifische Skills": Diese "Skills" erhält man nach Erreichen eines Jobranges nur für diesen Job. Das heißt, wenn man den Job wechselt, verliert man diese Fähigkeit, erhält sie aber wieder, wenn man diesen spezifischen Job auswählt. Permanente Statuswert-Verbesserung: Wenn man in einem Jobrang aufsteigt, erhält man zwar eine Verbesserung aller Statuswerte, jedoch verschwinden diese, wenn man den Job wechselt. Diese permanente Verbesserungen, welche man für das Erreichen bestimmter Jobrang-Stufen erhält, behält man jedoch über alle Jobs hinweg. Jeder Job hat zwei spezifische Werte, für welche alle paar Level eine permanente Verbesserung freigeschaltet werden kann. Hierdurch kann man Jobs gezielt hochstufen, um zum Beispiel durch den "Vollstrecker" mehr Verteidigung, durch den "Breakdancer" oder "Geber" mehr Gewandheit oder den "Koch" mehr Magie zu erhalten. Nach dem Abschluss des Spiels erhält man im "Letzter Millennium Tower" und "Wahrer Letzter Millennium Tower" deutlich mehr Geld für das Besiegen der Zwischenbosse und auch dem Abschluss derselbigen. Gegner und Kämpfe Das Maximallevel der Gegner im normalen Spieldurchgang ist Level 60. Jeder Stadtteil in Yokohama sowie Dungeons und andere Städte haben einen eigenen Schwierigkeitsgrad, welcher stets über der Minikarte und im Kartenmenü angezeigt wird. Zu Beginn sollte man hierauf achten, da manche Gegner bereits bis zu Level 30 haben können und durch den hohen Levelunterschied man schnell verlieren kann. Gegen später relativiert sich der Levelunterschied, sodass Gegner auch mit bis zu zehn Level über einem mit geeigneter Ausrüstung machbar sind, aber auch starke Spezialgegner mit zehn Level unter dem eigenen Level viel Schaden aushalten können. Sollte man zu Beginn in einen zu schweren Straßenkampf verwickelt worden sein, kann man mit aus diesem fliehen, sofern die Flucht erfolgreich ist. Diese Methode kann man später auch anwenden, wenn man gegen sehr schwache Gegner kämpfen müsste, aber die potentiellen Erfahrungspunkte und das Geld nicht die Zeit wert sind, wenn man nicht gerade "Haritis Amulett" trägt, um Straßenkämpfe zu deaktivieren. Am Anfang des elften Kapitels werden alle Straßengegner in Yokohama deutlich stärker und können unter Umständen auch bereits Level 50 haben. In Kapitel 5 schaltet man den "Autokampf" frei, welchen man durch kurzes Drücken von im Kampf aktivieren kann, wodurch alle Teammitglieder von selbst mit einer von ihnen ausgewählten Attacke angreifen. Angriffe, welche durch eine Tasteneingabe mehr Schaden verursachen, müssen auch im "Autokampf" durch eigene Eingaben verstärkt werden, sowie auch die perfekte Deckung mit von selbst mit aktiviert werden muss. Drück man lange, so kann man die Angriffsstrategie (Anpassungsfähig, Offensiv, Defensiv oder Ichiban schützen) auswählen. Werden Gegner durch einen Angriff auf den Boden geworfen, können Teammitglieder von selbst einen zusätzlichen Angriff ausführen - dies hängt von der Beziehungsstufe zu diesem Charakter und dem Levelunterschied zwischen der eigenen Gruppe und der Gegner ab. Führt man selbstständig einen normalen Angriff auf einen Gegner, der am Boden liegt, so ist dies immer ein kritischer Treffer, der zu Beginn des Spiels deutlich mehr Schaden als die Angriffe macht. Sollte der Gegner aber einen Widerstand gegen den normalen Angriff haben, so kann selbst der kritische Treffer wenig Schaden verursachen im Gegensatz zu einem Spezialangriff, gegen den der Gegner schwach ist. In der Sotenbori-Kampfarena kann man pro Etage zwei Belohnungen erhalten. Die Hauptbelohnung erhält man einmalig für einen Gewinn des Kampfes dieser Etage. Die optionale Belohnung erhält man nur, wenn man eine bestimmte Vorgabe in diesem Kampf erfüllt hat, jedoch kann man diese Belohnung auch mehrmals erhalten, wenn man diese Etage ein anderes Mal betritt und im Kampf erneut die Vorgabe erfüllt hat. Auf diese Weise kann man bestimmte Materialien, welche man zur Verstärkung der Waffen benötigt, gezielter sammeln oder auch Geld erwerben. Siehe [Leitfaden-Ergänzung] Kleiner "Wahrer Millennium Tower"-Guide. Siehe [Leitfaden-Ergänzung] Job-Übersicht, verstärkbare Waffen, Gegenstände für mehr Job-Erfahrungspunkte und Sotenbori-Kampfarena. Storys zu erzählen 10 Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn der 52 Nebenstorys abgeschlossen hat. Verfügbare Nebenstorys werden auf der Karte zu Beginn mit zwei weißen Sprechblasen angezeigt, welche nach Start der Nebenstory blau eingefärbt werden und dann das nächste Ziel anzeigen. Manche Nebenstorys sind nur zu einer bestimmten Tageszeit (Tag oder Nacht) verfügbar und werden teilweise auch erst mit Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet. Eine Ausnahme bilden hier die "Dragon Kart"- und die Freundinnen-Missionen. Die "Dragon Kart"-Nebenstorys sind die Rivalenrennen, welche man nacheinander mit entsprechendem Fortschritt in den "Grand Prix Cups" freischaltet. Die Freundinnen-Missionen sind der Abschluss, wenn man zu den sechs verfügbaren Frauen Saeko, Eri, Ririka, Sumire, Miyakoschi und Iroha die Verbindung maximiert hat, wobei nach allen sechs Abschlüssen der Freundinnen-Nebenstorys man eine weitere Nebenmission im Zimmer über der Bar "Survive" freischalten kann. Hinweis 1: Im Menü hat kann man unter "Aufgaben → Nebenstorys" nachschauen, welche Nebenstorys man bereits gestartet beziehungsweise beendet hat. Hinweis 2: Am Ende des finalen Kapitels und im "Premium Adventure" hat man die Möglichkeit, im Zimmer über der Bar "Survive" die aktuelle Tageszeit zu ändern, indem man mit dem Schrank neben dem Futon interagiert. Storys, die das Leben schreibt 20 Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 20 der 52 Nebenstorys abgeschlossen hat. Verfügbare Nebenstorys werden auf der Karte zu Beginn mit zwei weißen Sprechblasen angezeigt, welche nach Start der Nebenstory blau eingefärbt werden und dann das nächste Ziel anzeigen. Manche Nebenstorys sind nur zu einer bestimmten Tageszeit (Tag oder Nacht) verfügbar und werden teilweise auch erst mit Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet. Eine Ausnahme bilden hier die "Dragon Kart"- und die Freundinnen-Missionen. Die "Dragon Kart"-Nebenstorys sind die Rivalenrennen, welche man nacheinander mit entsprechendem Fortschritt in den "Grand Prix Cups" freischaltet. Die Freundinnen-Missionen sind der Abschluss, wenn man zu den sechs verfügbaren Frauen Saeko, Eri, Ririka, Sumire, Miyakoschi und Iroha die Verbindung maximiert hat, wobei nach allen sechs Abschlüssen der Freundinnen-Nebenstorys man eine weitere Nebenmission im Zimmer über der Bar "Survive" freischalten kann. Hinweis 1: Im Menü hat kann man unter "Aufgaben → Nebenstorys" nachschauen, welche Nebenstorys man bereits gestartet beziehungsweise beendet hat. Hinweis 2: Am Ende des finalen Kapitels und im "Premium Adventure" hat man die Möglichkeit, im Zimmer über der Bar "Survive" die aktuelle Tageszeit zu ändern, indem man mit dem Schrank neben dem Futon interagiert. Straßenstorys 40 Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 40 der 52 Nebenstorys abgeschlossen hat. Verfügbare Nebenstorys werden auf der Karte zu Beginn mit zwei weißen Sprechblasen angezeigt, welche nach Start der Nebenstory blau eingefärbt werden und dann das nächste Ziel anzeigen. Manche Nebenstorys sind nur zu einer bestimmten Tageszeit (Tag oder Nacht) verfügbar und werden teilweise auch erst mit Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet. Eine Ausnahme bilden hier die "Dragon Kart"- und die Freundinnen-Missionen. Die "Dragon Kart"-Nebenstorys sind die Rivalenrennen, welche man nacheinander mit entsprechendem Fortschritt in den "Grand Prix Cups" freischaltet. Die Freundinnen-Missionen sind der Abschluss, wenn man zu den sechs verfügbaren Frauen Saeko, Eri, Ririka, Sumire, Miyakoschi und Iroha die Verbindung maximiert hat, wobei nach allen sechs Abschlüssen der Freundinnen-Nebenstorys man eine weitere Nebenmission im Zimmer über der Bar "Survive" freischalten kann. Hinweis 1: Im Menü hat kann man unter "Aufgaben → Nebenstorys" nachschauen, welche Nebenstorys man bereits gestartet beziehungsweise beendet hat. Hinweis 2: Am Ende des finalen Kapitels und im "Premium Adventure" hat man die Möglichkeit, im Zimmer über der Bar "Survive" die aktuelle Tageszeit zu ändern, indem man mit dem Schrank neben dem Futon interagiert. Freunde ganz unten Nanbas Bindungsstufe maximiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Nanbas Bindungsstufe auf die maximale Stufe 5 gesteigert hat. Um Nanbas Bindungsstufe zu maximieren, muss man mit ihm fünf "Drink Links" absolvieren, für welche man jeweils seine Beziehungsleiste bis zum Maximum der aktuellen Stufe gefüllt haben muss - dies ist nicht identisch mit dem Maximum des Balkens, da dieser erst nach Erfüllen des "Drink Link" gefüllt wird. Die fehlende Beziehungspunkte pro Stufe sind im Menü in Nanbas Charaktermenü ersichtlich. Innerhalb des letzten "Drink Links" muss man zusätzlich einen Kampf bewältigen. Die "Drink Links" werden im Spielverlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und sind nur in der Bar "Survive" möglich. Die Beziehungsstufe steigert man unter anderem, indem man erfolgreich Kämpfe absolviert, Minispiele mit Nanba spielt, ihm in der Bar "Survive" ein Geschenk überreicht, in einem Restaurant isst, bei einem Essen im Restaurant ein Tischgespräch mit ihm auslöst oder ein Gespräch in der Spielwelt mit ihm auslöst. Hinweis: Nach Freischaltung der "Drink Links" ist Nanbas Beziehungsstufe zunächst auf Stufe 1 und nach der folgenden Hauptmission auf Stufe 2 beschränkt. Nanba verlässt am Ende von Kapitel 7 die Gruppe und kehrt erst in Kapitel 10 zurück. Erst danach ist es möglich, seine Beziehungsstufe zu maximieren. Freunde bei der Polizei Adachis Bindungsstufe maximiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Adachis Bindungsstufe auf die maximale Stufe 5 gesteigert hat. Um Adachis Bindungsstufe zu maximieren, muss man mit ihm fünf "Drink Links" absolvieren, für welche man jeweils seine Beziehungsleiste bis zum Maximum der aktuellen Stufe gefüllt haben muss - dies ist nicht identisch mit dem Maximum des Balkens, da dieser erst nach Erfüllen des "Drink Link" gefüllt wird. Die fehlende Beziehungspunkte pro Stufe sind im Menü in Adachis Charaktermenü ersichtlich. Innerhalb des letzten "Drink Links" muss man zusätzlich einen Kampf bewältigen. Die "Drink Links" werden im Spielverlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und sind nur in der Bar "Survive" möglich. Die Beziehungsstufe steigert man unter anderem, indem man erfolgreich Kämpfe absolviert, Minispiele mit Adachi spielt, ihm in der Bar "Survive" ein Geschenk überreicht, in einem Restaurant isst, bei einem Essen im Restaurant ein Tischgespräch mit ihm auslöst oder ein Gespräch in der Spielwelt mit ihm auslöst. Freunde wie Schwestern Saekos Bindungsstufe maximiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Saekos Bindungsstufe auf die maximale Stufe 5 gesteigert hat. Um Saekos Bindungsstufe zu maximieren, muss man mit ihr fünf "Drink Links" absolvieren, für welche man jeweils ihre Beziehungsleiste bis zum Maximum der aktuellen Stufe gefüllt haben muss - dies ist nicht identisch mit dem Maximum des Balkens, da dieser erst nach Erfüllen des "Drink Link" gefüllt wird. Die fehlende Beziehungspunkte pro Stufe sind im Menü in Saekos Charaktermenü ersichtlich. Innerhalb des letzten "Drink Links" muss man zusätzlich einen Kampf bewältigen. Die "Drink Links" werden im Spielverlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und sind nur in der Bar "Survive" möglich. Die Beziehungsstufe steigert man unter anderem, indem man erfolgreich Kämpfe absolviert, Minispiele mit Saeko spielt, ihr in der Bar "Survive" ein Geschenk überreicht, in einem Restaurant isst, bei einem Essen im Restaurant ein Tischgespräch mit ihr auslöst oder ein Gespräch in der Spielwelt mit ihr auslöst. Deftige Dialoge Mehr als 20 Tischgespräche geführt. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man 20 Tischgespräche beim Essen geführt haben. Diese Gespräche können in den meisten Restaurants ausgelöst werden, wenn man ein bestimmtes Essen ist und dabei eine oder mehrere Personen in der Gruppe hat - diese Personen müssen nicht in der aktiven Vierergruppe sein, sondern müssen nur der gesamten Gruppe angehören. Nach einer Bestellung wird stets nur ein Gespräch ausgelöst, auch wenn man mehrere Gerichte bestellt hat, welche ein Gespräch ausgelöst hätten. Möchte man diese Trophäe ohne die unten stehende Liste erspielen, so empfiehlt es sich, bis Kapitel 11 zu warten, bis alle sieben Gruppenmitglieder in der Gruppe sind, und dann in einem Restaurant stets jedes Gericht zu bestellen, bis kein Gespräch mehr ausgelöst wird. Hinweis: Bei manchen Gerichten können zwei Gespräche ausgelöst werden, indem man beim nächsten Besuch dasselbe Gericht erneut bestellt. In der folgenden Liste sind mehr als 20 Gerichte mit benötigten Personen nach Restaurant sortiert aufgelistet, welche ein Tischgespräch auslösen. Diese Liste ist nicht komplett, bietet aber einen Rundumblick aller möglichen Lokale in Yokohama: Pocket Café (Isezaki Road) Heiße Milch (Nanba) - kann zweimal ausgelöst werden Sahne-Latte (Saeko) - kann zweimal ausgelöst werden Paín d'Epi (Joongi-Han, Adachi und Saeko) Napolitan (Adachi und Saeko) Akaushimaru (Isezaki Road) Gyudon (Extragroß) (Adachi) Miso-Suppe (Adachi und Joon-gi Han) Wette Kitchen (Isezaki Road) Wette Burger (Adachi) Tomaten-Zwiebelsuppe (Saeko) Wette--Ei-Burger (Nanba und Saeko) Wette-Kaffee (Joon-gi Han) Zitronen-Eistee (Zhao und Adachi) Le Nouveau hama (West Jinnai Station) Garnelen- und Seeigel-Vorspeise (mit Kaviar) (Saeko) Bar Rodríguez (Barviertel) Krossgebratene Hühnchenhaut (Zhao) Gekühlte Tomaten (Adachi) Yakitori-Teller (Saeko und Adachi) Gewürzgurken-Tataki (Joon-gi Han) The Harbor Light (Barviertel) Scharfe Rindersuppe (Joon-gi han) Edamame (Adachi, Joon-gi han und Saeko) The Premium Malt's (Saeko, Nanba, Joongi-Han und Adachi) Men Wu (Chinatown) Garnelen in Chillisoßße (Adachi) Schweinefleisch süß-sauer (Joon-gi Han und Zhao) Bratreis (Saeko und Joon-gi Han) Eomeoni's Vow (Koreatown) Samgyeop-sal (Joon-gi Han) Eine neue Legende Nebenjobstufe auf Senior-Held erhöht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Teilzeit-Held-Wertung den Rang "Senior-Held" erreicht hat. Die Teilzeit-Heldmissionen (teilweise im Spiel auch als "Part-Time Hero" bezeichnet) werden im Spielverlauf des fünften Kapitels nach Abschluss der Nebenmission 12 freigeschaltet und können im Hauptmenü unter "Teilzeit-Held" überprüft werden. Die Missionen werden in "Lieferquests", "Kopfgeldquests" und "Herausforderungsquests" unterschieden, wobei man nur für die ersten beiden die für diese Trophäe benötigten "Mitgliedschatfspunkte" erhält. Je nach Schwierigkeit der Mission erhält man unterschiedlich viele Punkte und steigt nach Erreichen bestimmter Punkteziele eine Stufe auf. Die meisten Missionen werden erst nach Abschluss einer vorherigen Mission oder mit Erreichen eines bestimmten Fortschritts in der Hauptmission freigeschaltet. Den Rang "Senior-Held" erhält man ab 70 Punkten. Folgende Stufen kann man mit genügend Punkten erreichen: Heldennovice: zu Beginn Junior-Held: ab 15 Punkten Senior-Held: ab 70 Punkten Heldenveteran: ab 150 Punkten CEO-Held: ab 300 Punkten Folgende Missionstypen stehen zur Verfügung: Lieferquests Liefermissionen: In diesen Missionen muss man einen bestimmten Gegenstand einer Person bringen. Die Mission gilt nach Übergabe des Gegenstandes als abgeschlossen. Sammelmissionen: Für diese Missionen muss man bestimmte Gegenstände (teilweise auch außerhalb von Yokohama) finden beziehungsweise und einem Mitarbeiter von "Part-Time Hero" (oft in Supermärkten) übergeben. Sobald man alle notwendigen Gegenstände hat, erscheint rechts oben im Bildschirm eine Einblendung, dass man die Mission "abgeschlossen" hat und berichten kann. Erst nach dem Bericht an den Mitarbeiter gilt die Mission jedoch als abgeschlossen. Suchmissionen: In diesen Missionen müssen Personen oder andere Gegenstände (wie Katzen oder Kappas) in der Stadt gefunden werden, wobei man keinen Anhaltspunkt erhält, wo diese sind. Sobald man alle notwendigen Gegenstände oder Personen hat, erscheint rechts oben im Bildschirm eine Einblendung, dass man die Mission "abgeschlossen" hat und berichten kann. Erst nach dem Bericht an den Mitarbeiter gilt die Mission jedoch als abgeschlossen. Rettungsmissionen Kopfgelder: In diesen Missionen muss man einen bestimmten Gegnertyp in einer bestimmten Anzahl (meistens ein oder zehn Gegner) besiegen. Der Auftrag kann entweder für eine Gegnerkategorie (und somit jeder "Entwicklung" mit höherer Stärke in dieser Kategorie) oder für einen speziellen Gegnertyp sein. In jedem Auftrag wird auch angegeben, in welchem Stadtviertel dieser angetroffen werden kann, jedoch zählen auch Gegner, welche man außerhalb dieses Gebiets zum Beispiel in Haupt- oder Nebenmissionen oder Dungeons besiegt hat. Sobald man alle notwendigen Gegner besiegt hat, erscheint rechts oben im Bildschirm eine Einblendung, dass man die Mission "abgeschlossen" hat und berichten kann. Erst nach dem Bericht an den Mitarbeiter gilt die Mission jedoch als abgeschlossen. Rettungsmissionen: In diesen Missionen muss man eine Person in der Stadt retten und dafür einen Kampf gegen eine Gegnergruppe gewinnen. Diese Kämpfe werden auf der Karte angezeigt und gelten als abgeschlossen, sobald man den Kampf gewonnen hat. Ein neuer Held Nebenjobstufe auf CEO-Held erhöht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Teilzeit-Held-Wertung den Rang "CEO-Held" erreicht hat. Die Teilzeit-Heldmissionen (teilweise im Spiel auch als "Part-Time Hero" bezeichnet) werden im Spielverlauf des fünften Kapitels nach Abschluss der Nebenmission 12 freigeschaltet und können im Hauptmenü unter "Teilzeit-Held" überprüft werden. Die Missionen werden in "Lieferquests", "Kopfgeldquests" und "Herausforderungsquests" unterschieden, wobei man nur für die ersten beiden die für diese Trophäe benötigten "Mitgliedschatfspunkte" erhält. Je nach Schwierigkeit der Mission erhält man unterschiedlich viele Punkte und steigt nach Erreichen bestimmter Punkteziele eine Stufe auf. Die meisten Missionen werden erst nach Abschluss einer vorherigen Mission oder mit Erreichen eines bestimmten Fortschritts in der Hauptmission freigeschaltet. Den Rang "CEO-Held" erhält man ab 300 Punkten. Folgende Stufen kann man mit genügend Punkten erreichen: Heldennovice: zu Beginn Junior-Held: ab 15 Punkten Senior-Held: ab 70 Punkten Heldenveteran: ab 150 Punkten CEO-Held: ab 300 Punkten Folgende Missionstypen stehen zur Verfügung: Lieferquests Liefermissionen: In diesen Missionen muss man einen bestimmten Gegenstand einer Person bringen. Die Mission gilt nach Übergabe des Gegenstandes als abgeschlossen. Sammelmissionen: Für diese Missionen muss man bestimmte Gegenstände (teilweise auch außerhalb von Yokohama) finden beziehungsweise und einem Mitarbeiter von "Part-Time Hero" (oft in Supermärkten) übergeben. Sobald man alle notwendigen Gegenstände hat, erscheint rechts oben im Bildschirm eine Einblendung, dass man die Mission "abgeschlossen" hat und berichten kann. Erst nach dem Bericht an den Mitarbeiter gilt die Mission jedoch als abgeschlossen. Suchmissionen: In diesen Missionen müssen Personen oder andere Gegenstände (wie Katzen oder Kappas) in der Stadt gefunden werden, wobei man keinen Anhaltspunkt erhält, wo diese sind. Sobald man alle notwendigen Gegenstände oder Personen hat, erscheint rechts oben im Bildschirm eine Einblendung, dass man die Mission "abgeschlossen" hat und berichten kann. Erst nach dem Bericht an den Mitarbeiter gilt die Mission jedoch als abgeschlossen. Rettungsmissionen Kopfgelder: In diesen Missionen muss man einen bestimmten Gegnertyp in einer bestimmten Anzahl (meistens ein oder zehn Gegner) besiegen. Der Auftrag kann entweder für eine Gegnerkategorie (und somit jeder "Entwicklung" mit höherer Stärke in dieser Kategorie) oder für einen speziellen Gegnertyp sein. In jedem Auftrag wird auch angegeben, in welchem Stadtviertel dieser angetroffen werden kann, jedoch zählen auch Gegner, welche man außerhalb dieses Gebiets zum Beispiel in Haupt- oder Nebenmissionen oder Dungeons besiegt hat. Sobald man alle notwendigen Gegner besiegt hat, erscheint rechts oben im Bildschirm eine Einblendung, dass man die Mission "abgeschlossen" hat und berichten kann. Erst nach dem Bericht an den Mitarbeiter gilt die Mission jedoch als abgeschlossen. Rettungsmissionen: In diesen Missionen muss man eine Person in der Stadt retten und dafür einen Kampf gegen eine Gegnergruppe gewinnen. Diese Kämpfe werden auf der Karte angezeigt und gelten als abgeschlossen, sobald man den Kampf gewonnen hat. Der Drache erwacht Stufe 10 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Kasuga Stufe 10 erreicht hat. Aufstieg des Drachen Stufe 30 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Kasuga Stufe 30 erreicht hat Like A Dragon Stufe 50 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit Kasuga Stufe 50 erreicht hat. Dies sollte man im normalen Spieldurchlauf erreichen, zumal die letzten Gegner im finalen Kapitel auf Level 60 sind, jedoch ist es auch möglich, das Spiel auf einem niedrigeren Level zu beenden. Um mehr Erfahrungspunkte zu erhalten, empfiehlt sich das "Tenguchi der Gelassenheit" oder das "Yakuza-Trainingsset", durch welche man jeweils einen Faktor von 1,5 auf die erhaltenen Erfahrungspunkte erhält. Die Erfahrungspunkte, welche man für das Besiegen von Gegnern erhält, richtet sich nach dem Level der Gruppe, dem Level der Gegner sowie den Gegnern selbst. Umso höher das Level der Gegner zum eigenen Level ist, desto mehr Erfahungspunkte erhält man - anders herum erhält man kaum noch Erfahrungspunkte, wenn das Level der Gegner viel zu niedrig zum eigenen Level ist. Tipp: Die beste Strategie, viele Erfahrungspunkte zu erhalten, bietet sich im Dungeon "Kamurocho Untergrund". Dort befinden sich auf der zweiten Ebene vier Kämpfe, in welchen der Gegner "Engagierter Landstreicher" anzutreffen ist, welcher zwar durch Angriffe meist nur ein Schaden erhalt, jedoch für das Besiegen über 400.000 Erfahrungspunkte beschert. Im Spoiler ist ein Video zu der Level-Methode im "Kamurocho Untergrund" mit dem "Engagierten Landstreicher": Spoiler Ryu Ga Gotoku Stufe 70 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit Kasuga Stufe 50 erreicht hat. Dies kann man im normalen Spieldurchlauf durch gezieltes Aufleveln erreichen, zumal die letzten Gegner im finalen Kapitel auf Level 60 sind, jedoch ist es auch möglich, das Spiel auf einem niedrigeren Level zu beenden. Um mehr Erfahrungspunkte zu erhalten empfiehlt sich das "Tenguchi der Gelassenheit" oder das "Yakuza-Trainingsset", durch welche man jeweils einen Faktor von 1,5 auf die erhaltenen Erfahrungspunkte erhält. Die Erfahrungspunkte, welche man für das Besiegen von Gegnern erhält, richtet sich nach dem Level der Gruppe, dem Level der Gegner sowie den Gegnern selbst. Umso höher das Level der Gegner zum eigenen Level ist, desto mehr Erfahungspunkte erhält man - anders herum erhält man kaum noch Erfahrungspunkte, wenn das Level der Gegner viel zu niedrig zum eigenen Level ist. Tipp: Die beste Strategie, viele Erfahrungspunkte zu erhalten, bietet sich im Dungeon "Kamurocho Untergrund". Dort befinden sich auf der zweiten Ebene vier Kämpfe, in welchen der Gegner "Engagierter Landstreicher" anzutreffen ist, welcher zwar durch Angriffe meist nur ein Schaden erhalt, jedoch für das Besiegen über 400.000 Erfahrungspunkte beschert. Im Spoiler ist ein Video zu der Level-Methode im "Kamurocho Untergrund" mit dem "Engagierten Landstreicher": Spoiler Ein guter Charakter Eine von Kasugas Persönlichkeitswerten maximiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen beliebigen Wert von Kasugas Persönlichkeit auf die Stufe 10 maximiert hat. Um die Persönlichkeitswerte zu steigen, kann man Zertifikate in der Berufsschule abschließen, besondere Gegenstände einsetzen, wie die Bücher, welche man bei einigen Minispielen eintauschen in der Spielwelt finden kann, bestimmte Antwortmöglichkeiten in einigen Nebenmissionen auswählen oder Herausforderungen unter "Part-Time Hero" abschließen. Eine Steigerung der Persönlichkeit wird immer auf der linken Bildschirmhälfte eingeblendet und ein Stufenaufstieg besonders animiert. Im Hauptmenü kann man jederzeit unter "Gruppe → Werte prüfen" nachsehen, welche Stufe Kasugas Persönlichkeit hat. Dies sind die Maximalstufen von Kasugas Persönlichkeit: Güte → Wohlwollend Intelligenz → Einstein Stil → Todschick Leidenschaft → Vulkanisch Charisma → Unwiderstehlich Selbstvertrauen → Tollkühn Folgende Gegenstände geben einen Bonus auf die Persönlichkeitswerte: Güte - Der arme Zoo (Shogi, 8.000 Punkte; Dosenquest, 80.000 Punkte) Intelligenz - Sondertheorie der relativen Brutalität (Shogi, 8.000 Punkte; Baseball, 6.000 Punkte) Stil - Straßendandy (Shogi, 8.000 Punkte; Baseball, 6.000 Punkte) Leidenschaft - Leidenschaft und Nervenkitzel (Dosenquest, 80.000 Punkte) Charisma - Das entfesselte Ich (Dosenquest, 80.000 Punkte: PIA, 2.500 Tokens) Selbstvertrauen - Denke und werde selbstbewusster (Baseball, 6.000 Punkte; Maruhan (Kamurocho), 2.500 Tokens) Alles - Erheb dich! (Dragon Kart, 2.500 Ringe) Hinweis: Hat man bereits Herausforderungen von "Part-Time Hero" abgeschlossen, bevor man im Spielverlauf "Part-Time Hero" freigeschaltet hat, so werden direkt nach der Freischaltung alle bisher abgeschlossenen Herausforderungen nacheinander eingeblendet und deren Bonus für die Persönlichkeitswerte aktiviert. Supermensch Alle von Kasugas Persönlichkeitswerten maximiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Werte von Kasugas Persönlichkeit auf die Stufe 10 maximiert hat. Um die Persönlichkeitswerte zu steigen, kann man Zertifikate in der Berufsschule abschließen, besondere Gegenstände einsetzen, wie die Bücher, welche man bei einigen Minispielen eintauschen in der Spielwelt finden kann, bestimmte Antwortmöglichkeiten in einigen Nebenmissionen auswählen oder Herausforderungen unter "Part-Time Hero" abschließen. Eine Steigerung der Persönlichkeit wird immer auf der linken Bildschirmhälfte eingeblendet und ein Stufenaufstieg besonders animiert. Im Hauptmenü kann man jederzeit unter "Gruppe → Werte prüfen" nachsehen, welche Stufe Kasugas Persönlichkeit hat. Dies sind die Maximalstufen von Kasugas Persönlichkeit: Güte → Wohlwollend Intelligenz → Einstein Stil → Todschick Leidenschaft → Vulkanisch Charisma → Unwiderstehlich Selbstvertrauen → Tollkühn Folgende Gegenstände geben einen Bonus auf die Persönlichkeitswerte: Güte - Der arme Zoo (Shogi, 8.000 Punkte; Dosenquest, 80.000 Punkte) Intelligenz - Sondertheorie der relativen Brutalität (Shogi, 8.000 Punkte; Baseball, 6.000 Punkte) Stil - Straßendandy (Shogi, 8.000 Punkte; Baseball, 6.000 Punkte) Leidenschaft - Leidenschaft und Nervenkitzel (Dosenquest, 80.000 Punkte) Charisma - Das entfesselte Ich (Dosenquest, 80.000 Punkte: PIA, 2.500 Tokens) Selbstvertrauen - Denke und werde selbstbewusster (Baseball, 6.000 Punkte; Maruhan (Kamurocho), 2.500 Tokens) Alles - Erheb dich! (Dragon Kart, 2.500 Ringe) Hinweis: Hat man bereits Herausforderungen von "Part-Time Hero" abgeschlossen, bevor man im Spielverlauf "Part-Time Hero" freigeschaltet hat, so werden direkt nach der Freischaltung alle bisher abgeschlossenen Herausforderungen nacheinander eingeblendet und deren Bonus für die Persönlichkeitswerte aktiviert. Job-Hopper Mit Kasuga drei weitere Jobs außer dem Anfangsjob ausprobiert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit Kasuga drei weitere Jobs abseits von "Selbstständiger" und "Held" in "Hello Work" angenommen haben. Es reicht dafür aus, den Job und dann das Aussehen zu bestätigen, wodurch der Job vom Status "Unerfahren" auf "Stufe 1" wechselt. Für die Trophäe ist es nicht notwendig, in diesem Job eine weitere Stufe zu erhalten oder einen Kampf damit gewonnen zu haben. Manche Jobs benötigen eine bestimmte Stufe oder einen bestimmten Persönlichkeitswert, bevor man sie auswählen kann. Sollte man bereits für alle Jobs die Bedingungen erfüllen, kann man für diese Trophäe alle Jobs mit dem Status "Unerfahren" direkt hintereinander auswählen. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Lebenserfahrungen" kombinierbar. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle zur Verfügung stehenden Jobs und deren Freischaltbedingung aufgelistet. Lebenserfahrungen Mit Kasuga acht weitere Jobs außer dem Anfangsjob ausprobiert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit Kasuga alle weiteren Jobs abseits von "Selbstständiger" und "Held" in "Hello Work" angenommen haben. Es reicht dafür aus, den Job und dann das Aussehen zu bestätigen, wodurch der Job vom Status "Unerfahren" auf "Stufe 1" wechselt. Für die Trophäe ist es nicht notwendig, in diesem Job eine weitere Stufe zu erhalten oder einen Kampf damit gewonnen zu haben. Manche Jobs benötigen eine bestimmte Stufe oder einen bestimmten Persönlichkeitswert, bevor man sie auswählen kann. Sollte man bereits für alle Jobs die Bedingungen erfüllen, kann man für diese Trophäe alle Jobs mit dem Status "Unerfahren" direkt hintereinander auswählen. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Job-Hopper" kombinierbar. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle zur Verfügung stehenden Jobs und deren Freischaltbedingung aufgelistet. Berufsberatung Den Standardjob aller vier Gruppenmitglieder gewechselt und einen Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man frühestens in Kapitel 5 erhalten, nachdem man im Spielverlauf den Jobwechsel bei "Hello Work" freigeschaltet hat. Während der Hauptmission kann man das erste Mal selbst den Job der Gruppenmitglieder wechseln, muss dies aber nicht zwangsweise machen. Danach kann man jederzeit die Jobs zu bereits verwendeten oder freigeschalteten - Charakterstufe und Kasugas Persönlichkeitswert beziehungsweise die Bindung zu Kasuga sind hier entscheidend - Berufen wechseln - ein Wechsel im Hauptmenü ist nicht möglich. Um die Trophäe zu erhalten, muss man nun jedem Gruppenmitglied einen neuen Beruf zugewiesen haben und dann einen beliebigen Kampf gewonnen haben. Meistens findet man vor "Hello Work" direkt auf der Straße Gegner, mit denen man einen Kampf beginnen kann. Da man mit Nanba ("Obdachloser"), Adachi ("Detective") und Saeko ("Barfrau") zu diesem Zeitpunkt noch keinen weiteren Beruf ausgeübt hat, kann man hier einen beliebigen anderen Beruf als ihren Startberuf wählen. Da Kasuga während Kapitel 4 von selbst von "Selbstständiger" in den Job "Held" gewechselt, darf man für diese Trophäe keinen dieser beiden Jobs auswählen, da ansonsten in dieser Konstellation die Trophäe nicht freigeschaltet wird. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle zur Verfügung stehenden Jobs und deren Freischaltbedingung aufgelistet. Fachkraft Einen Jobrang maximiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Jobrang eines beliebigen Gruppenmitglieds in einem beliebigen Job auf Rang 30 erhöht hat. Der maximale Rang eines Jobs ist zwar Rang 99, da das Maximum der Jobränge nach dem japanischen Release des Spiels jedoch 30 betrug, wird für diese Trophäe auch nur dieser benötigt. Erfahrungspunkte für den Jobrang erhält man genauso für den Sieg in einem Kampf, die Punkte für die Levelstufe und den Jobrang sind jedoch getrennt. Mittels besonderen Gegenständen kann man, wenn man diese ausgerüstet hat, für den entsprechenden Charakter einen Bonusfaktor von 1,5 erhalten. Genauso ist es möglich, mit sogenannten Anleitungen den Jobrang direkt zu erhöhen, wobei diese Anwendung bei höheren Jobrängen sinnvoller ist und zudem nur bis zum nächsten Rang erhöht, weshalb man diese nicht verwenden sollte, wenn man direkt vor dem nächsten Rangaufstieg ist - eine entsprechende Warnung wird auch im Spiel angezeigt. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle Gegenstände, welche einen Bonus auf die erhaltenen Jobrang-Erfahrungspunkte geben. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle Anleitungen aufgelistet, mit denen man direkt einen höheren Jobrang erhalten kann. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle zur Verfügung stehenden Jobs und deren Freischaltbedingung aufgelistet. Tipp 1: Für diese Trophäe eignet es sich, die Jobs der Charaktere entweder nicht zu tauschen oder nur direkt nach deren Erhalt. Für Platin muss man nur insgesamt sieben Jobränge maximieren, was bei sieben Gruppenmitgliedern die Maximierung eines Jobs pro Mitglied bedeutet. Auf diese Weise sollte man zuerst die Beziehung zu jedem Gruppenmitglied maximieren, damit jeder nach einem Kampf die vollen Jobrang-Erfahrungspunkte erhält, und dann mit allen gleichzeitig die Jobränge gezielt hochstufen. Auf diese Weise ist diese Trophäe mit den Trophäen "Tausendsassa" und "Alleskönner" kombinierbar. Tipp 2: Die beste Strategie, viele Erfahrungspunkte zu erhalten, bietet sich im Dungeon "Kamurocho Untergrund". Dort befinden sich auf der zweiten Ebene vier Kämpfe, in welchen der Gegner "Engagierter Landstreicher" anzutreffen ist, welcher zwar durch Angriffe meist nur ein Schaden erhalt, jedoch für das Besiegen über 400.000 Erfahrungspunkte beschert. Im Spoiler ist ein Video zu der Level-Methode im "Kamurocho Untergrund" mit dem "Engagierten Landstreicher": Spoiler Tausendsassa Drei Jobränge maximiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man drei Jobränge auf Rang 30 erhöht hat. Diese Erhöhung der Jobränge kann in beliebiger Konstellation zwischen einem oder mehreren Charakteren erfolgen. Der maximale Rang eines Jobs ist zwar Rang 99, da das Maximum der Jobränge nach dem japanischen Release des Spiels jedoch 30 betrug, wird für diese Trophäe auch nur dieser benötigt. Erfahrungspunkte für den Jobrang erhält man genauso für den Sieg in einem Kampf, die Punkte für die Levelstufe und den Jobrang sind jedoch getrennt. Mittels besonderen Gegenständen kann man, wenn man diese ausgerüstet hat, für den entsprechenden Charakter einen Bonusfaktor von 1,5 erhalten. Genauso ist es möglich, mit sogenannten Anleitungen den Jobrang direkt zu erhöhen, wobei diese Anwendung bei höheren Jobrängen sinnvoller ist und zudem nur bis zum nächsten Rang erhöht, weshalb man diese nicht verwenden sollte, wenn man direkt vor dem nächsten Rangaufstieg ist - eine entsprechende Warnung wird auch im Spiel angezeigt. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle Gegenstände, welche einen Bonus auf die erhaltenen Jobrang-Erfahrungspunkte geben. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle Anleitungen aufgelistet, mit denen man direkt einen höheren Jobrang erhalten kann. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle zur Verfügung stehenden Jobs und deren Freischaltbedingung aufgelistet. Tipp 1: Für diese Trophäe eignet es sich, die Jobs der Charaktere entweder nicht zu tauschen oder nur direkt nach deren Erhalt. Für Platin muss man nur insgesamt sieben Jobränge maximieren, was bei sieben Gruppenmitgliedern die Maximierung eines Jobs pro Mitglied bedeutet. Auf diese Weise sollte man zuerst die Beziehung zu jedem Gruppenmitglied maximieren, damit jeder nach einem Kampf die vollen Jobrang-Erfahrungspunkte erhält, und dann mit allen gleichzeitig die Jobränge gezielt hochstufen. Auf diese Weise ist diese Trophäe mit den Trophäen "Fachkraft" und "Alleskönner" kombinierbar. Tipp 2: Die beste Strategie, viele Erfahrungspunkte zu erhalten, bietet sich im Dungeon "Kamurocho Untergrund". Dort befinden sich auf der zweiten Ebene vier Kämpfe, in welchen der Gegner "Engagierter Landstreicher" anzutreffen ist, welcher zwar durch Angriffe meist nur ein Schaden erhalt, jedoch für das Besiegen über 400.000 Erfahrungspunkte beschert. Im Spoiler ist ein Video zu der Level-Methode im "Kamurocho Untergrund" mit dem "Engagierten Landstreicher": Spoiler Verliebt in die eigene Ausrüstung 10 Ausrüstungsteile in der Romantikwerkstatt hergestellt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Romantikwerkstatt zehn Ausrüstungsteile hergestellt hat. Dabei ist es egal, ob man eine Waffe oder ein Rüstungsteil herstellen lässt oder eine vorhandene Waffe verstärken lässt. Jede Verstärkung einer Waffe zählt als eignes Ausrüstungsteil, das heißt, dass wenn man eine Waffe dreimal verstärkt, wird dies als drei Ausrüstungsteile gewertet. Die Romantikwerkstatt wird im Spielverlauf des fünften Kapitels freigeschaltet (Nebenmission 13). Um Gegenstände herzustellen oder zu verstärken, benötigt man Geld sowie Materialien, welche man in der Spielwelt finden beziehungsweise kaufen kann. Manche Gegenstände und Verstärkungsstufen kann man erst freischalten, wenn man die Romantikwerkstatt durch die Finanzhilfe verbessert hat. Über das Smartphone kann man das Menü der Romantikwerkstatt jederzeit aufrufen, um zu sehen, welche Materialien man noch für einen Gegenstand oder eine Verstärkung benötigt. Verheiratet mit der Ausrüstung Ausrüstung der Romantikwerkstatt komplett verbessert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die Romantikwerkstatt auf Level 4 verbessert hat. Die Romantikwerkstatt wird im Spielverlauf des fünften Kapitels freigeschaltet (Nebenmission 13) und um das Level zu steigern, muss man im Menü der Werkstatt unter "Finanzhilfe" Geld spenden. Zu Beginn ist die Werkstatt auf Level 1 und benötigt pro Stufe immer mehr Geld, jedoch ist es auch möglich, das Geld in Raten zu zahlen, falls man zur Zeit nicht die komplette Summe hat oder herumtragen möchte. Um Level 4 zu erreichen, benötigt man insgesamt 22.200.000 Yen. Hier eine Übersicht, wie viel Geld man pro Stufensteigerung benötigt: Verbesserung auf Level 2: 200.000 Yen Verbesserung auf Level 3: 2.000.000 Yen Verbesserung auf Level 4: 20.000.000 Yen Ausrüstungsfanatiker Über 100 Ausrüstungsteile gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Ausrüstungsteile gesammelt hat. Die Ausrüstungen können auch zwischenzeitlich verkauf worden sein oder doppelt vorhanden sein, werden aber weiterhin für die Trophäe gewertet. Es werden auch Waffen und jegliche Ausrüstungsgegenstände gleichermaßen gezählt. Ausrüstungsteile kann man innerhalb von Hauptmissionen, Nebenstorys, den Teilzeit-Held-Missionen, in Kämpfen (Zufallskämpfe sowie in Dungeons und in der Arena) und in der freien Spielwelt (Safes und Aktenkoffer) gefunden werden. Ebenso kann man die Ausrüstungen im den Läden käuflich erwerben oder in der Romantikwerkstatt hergestellt werden. Ausrüstungshorter Über 200 Ausrüstungsteile gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 200 Ausrüstungsteile gesammelt hat. Die Ausrüstungen können auch zwischenzeitlich verkauf worden sein oder doppelt vorhanden sein, werden aber weiterhin für die Trophäe gewertet. Es werden auch Waffen und jegliche Ausrüstungsgegenstände gleichermaßen gezählt. Ausrüstungsteile kann man innerhalb von Hauptmissionen, Nebenstorys, den Teilzeit-Held-Missionen, in Kämpfen (Zufallskämpfe sowie in Dungeons und in der Arena) und in der freien Spielwelt (Safes und Aktenkoffer) gefunden werden. Ebenso kann man die Ausrüstungen im den Läden käuflich erwerben oder in der Romantikwerkstatt hergestellt werden. Ich will der Allerbeste sein Über 100 Sujimon im Sujidex eingetragen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man 100 von 252 Sujimon im Sujidex erfasst haben. Innerhalb der Nebenmission 2, welche man im Spielverlauf erhält, schaltet man den Sujidex frei. Besiegt man nun Gegner in einem Kampf, welche von dem Professor als Supergangstermonster (kurz: Sujimon) genannt werden, erhält man für diese Gegner nach dem Kampf einen Eintrag in den Sujidex - Gegner, welche man vor dem Erhalt des Sujidex besiegt hat, werden nicht direkt in diesen übernommen, ausgenommen die besonderen Gegner der bereits erledigten Nebenmissionen. In jedem Gebiet von Yokohama kann man jeweils verschiedene Gegner antreffen, wobei es in den Gebieten oft kleine Areale gibt, in welchem manche Gegnertypen eher anzutreffen sind. Viele Gegner sind in Kategorien unterteilt, wobei es in dieser Kategorie meist drei Varianten gibt, welche sich durch ihr Standardlevel unterscheiden und deshalb erst mit steigendem Level erscheinen. Innerhalb des Spielverlauf, der Nebenmissionen und besonders den Teilzeit-Held-Rettungsmissionen trifft man schon auf viele verschiedene Gegner. Auch in den Dungeons in Yokohama und Kamurocho sowie der Kampfarena in Sotenbori kann man eine bunte Mischung der Gegner antreffen, um weitere Sujimon-Einträge zu erhalten. Hinweis: Der Trophäen-Fortschritt kann man im Hauptmenü in der Herausforderung "Teilzeit-Held → Minispiele → Sujimon-Professor" sowie im Sujidex verfolgen. Jedoch kann es vorkommen, dass die Trophäe früher freigeschaltet wird, obwohl die Anzahl in beiden Übersichten noch unter 100 ist. Schnapp sie dir alle Über 200 Sujimon im Sujidex eingetragen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man 200 von 252 Sujimon im Sujidex erfasst haben. Innerhalb der Nebenmission 2, welche man im Spielverlauf erhält, schaltet man den Sujidex frei. Besiegt man nun Gegner in einem Kampf, welche von dem Professor als Supergangstermonster (kurz: Sujimon) genannt werden, erhält man für diese Gegner nach dem Kampf einen Eintrag in den Sujidex - Gegner, welche man vor dem Erhalt des Sujidex besiegt hat, werden nicht direkt in diesen übernommen, ausgenommen die besonderen Gegner der bereits erledigten Nebenmissionen. In jedem Gebiet von Yokohama kann man jeweils verschiedene Gegner antreffen, wobei es in den Gebieten oft kleine Areale gibt, in welchem manche Gegnertypen eher anzutreffen sind. Viele Gegner sind in Kategorien unterteilt, wobei es in dieser Kategorie meist drei Varianten gibt, welche sich durch ihr Standardlevel unterscheiden und deshalb erst mit steigendem Level erscheinen. Innerhalb des Spielverlauf, der Nebenmissionen und besonders den Teilzeit-Held-Rettungsmissionen trifft man schon auf viele verschiedene Gegner. Auch in den Dungeons in Yokohama und Kamurocho sowie der Kampfarena in Sotenbori kann man eine bunte Mischung der Gegner antreffen, um weitere Sujimon-Einträge zu erhalten. Hinweis: Der Trophäen-Fortschritt kann man im Hauptmenü in der Herausforderung "Teilzeit-Held → Minispiele → Sujimon-Meister" verfolgen. Jedoch kann es vorkommen, dass die Trophäe früher freigeschaltet wird, obwohl die Anzahl in beiden Übersichten noch unter 200 ist. Das ist der Hammer 30 Mal Poundmates gerufen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 30-mal einen "Poundmate" im Kampf gerufen hat. Die Poundmates werden in Nebenmission 5 innerhalb des vierten Kapitels freigeschaltet. Poundmates können nur von Kasuga im Kampf gerufen werden, indem man mit " → Poundmates" das entsprechende Menü öffnet und dann einen der freigeschalteten Poundmates ruft. Um einen Poundmate im Kampf rufen zu können, muss dieser zuerst freigeschaltet werden. Jeder Poundmate ist bei seinem ersten Abruf kostenfrei, kann dann für ein paar Kämpfe nicht mehr gerufen werden und ist ab dem zweiten Abruf kostenpflichtig. Manche Poundmates haben Beschränkungen, dass diese zum Beispiel nur gegen Menschen, nur bei Tag oder nur bei Nacht eingesetzt werden können. Für diese Trophäe ist es irrelevant, welchen Poundmate man wie oft gerufen hat, das heißt, man kann zuerst alle 19 Poundmates je einmal kostenfrei rufen und dann die verbleibenden elf Male Nancy-chan für jeweils 1.000 Yen rufen. Es ist aber auch möglich, innerhalb eines Kampfes mehrere Poundmates zu rufen, sofern mindestens ein Gegner noch vorhanden ist. Der aktuelle Trophäenfortschritt kann unter "Part-Time Hero → Herausforderungen → Kampf → Poundtown-Bewohner" eingesehen werden. Hier ist eine Übersicht aller Poundmates in ihrer Reihenfolge im Spiel, ihren Freischaltbedingungen und Kosten ab dem zweiten Abruf: Gary Buster Holmes Im Spielverlauf zu Begin von Kapitel 5 Kosten: 10.000 Yen Tosanoyama Nach Abschluss der Nebenmission 9 Kosten: 6.000 Yen Patriarch Donawara Nach Abschluss der Nebenmission 7 Kosten: 5.000 Yen Mr. Masochist Nach Abschluss der Nebenmission 24 Kosten: 7.000 Yen Kiyoe Shirakawa Nach Abschluss der Nebenmission 17 Kosten: 3.000 Yen Nancy-chan Nach Abschluss der Nebenmission 16 Kosten: 1.000 Yen Chau Ka Long Nach Abschluss der Nebenmission 36 Kosten: 80.000 Yen Taka the Striker Nach Abschluss der Nebenmission 34 Kosten: 50.000 Yen Jiei-sun Nach Abschluss der Nebenmission 26 Kosten: 60.000 Yen Il Yu-Jin Nach Abschluss der Nebenmission 25 Kosten: 40.000 Yen Ono Michio Nach Abschluss der Nebenmission 30 Kosten: 70.000 Yen Megumi Nach Abschluss der Nebenmission 23 Kosten: 20.000 Yen Robson Nach Abschluss der Teilzeit-Held-Mission "Bitte rette meine Katze 2" Kosten: 50.000 Yen Omlette Im Spielverlauf nach Abschluss der Nebenmission 25 Kosten: 60.000 Yen Kazuma Kiryu Im Spielverlauf nach Abschluss des 14. Kapitels Kosten: 1.000.000 Yen Goro Majima Im Spielverlauf in Kapitel 12 Kosten: 1.000.000 Yen Taiga Saejima Im Spielverlauf in Kapitel 12 Kosten: 1.000.000 Yen Masaru Watase Kann bei Kamulop für 50 Wappen über das "Poundmate-Pivileg: Masaru Watase" freigeschaltet werden, nachdem man in Kapitel 13 die SMS "Kooperationsanfrage → Neuankömmlinge" erhalten hat. Kosten: 1.000.000 Yen Daigo Dojima Kann bei Kamulop für 50 Wappen über das "Poundmate-Pivileg: Daigo Dojima" freigeschaltet werden, nachdem man in Kapitel 13 die SMS "Kooperationsanfrage → Neuankömmlinge" erhalten hat. Kosten: 1.000.000 Yen Erbe der Legende Schließe die Sotenbori-Kampfarena ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Sotenbori-Kampfarena den Kampf der 30. Etage erfolgreich abgeschlossen hat. Die Kampfarena wird im Spielverlauf des zwölften Kapitels freigeschaltet und kann jederzeit betreten werden. Man beginnt im Erdgeschoss (Etage 1) und kann außerhalb der Kämpfe jederzeit die Kampfarena verlassen, um zu speichern oder neue Gegenstände zu kaufen, jedoch verliert man teilweise den Fortschritt in der Arena dadurch. Ein Speichern innerhalb der Arena ist nicht möglich, jedoch kann man sich mit Gegenständen im Inventar heilen und auch auf die Gegenstandskiste zugreifen. Der Fortschritt der Arena erfolgt durch Kontrollpunkte, welche man jeweils nach fünf absolvierten Etagen erhält. Diese Kontrollpunkte können beim Eingang beim Roboter ausgewählt werden als "E1", "E6" und so weiter. Der letzte freischaltbare Kontrollpunkt ist "E26". Vor jedem Kampf vor einem Kontrollpunkt erwähnt der Roboter, dass man nach dem Sieg in diesem Kampf einen Kontrollpunkt freischaltet - egal ob man nach dem Kampf eine Etage weiter nach unten oder wieder zum Ausgang fährt, der Kontrollpunkt ist danach freigeschaltet. Auf jeder Etage werden die Gegner stärker, in Etage 30 bis zu Level 60, und man kann immer jeweils zwei Belohnungen erhalten. Die erste Belohnung erhält man immer nach einem Sieg und die zweite nur, wenn man im Kampf eine Bedingung erfüllt hat. Für den Erhalt der Trophäe ist es jedoch nicht relevant, ob man die Zusatzbedingungen geschafft hat oder nicht. Hier befindet sich Übersicht aller Belohnungen. Achtung: An den Aufzügen sowie im Sprachtext des Roboters wird die Etage immer um eins zu niedrig angegeben. Das heißt, wenn man sich auf Etage 20 befindet, sagt der Roboter, dass man auf Etage 19 sei und nach dem Kampf kann man laut Aufzug erst in Etage 20 weitergehen. Die Anzeige in der Kampfübersicht, welche Gegner und Belohnungen es für diese Etage gibt, enthält die richtige Etagenbezeichnung. Führ mich zum Schotter Erwirtschafte mehr als 10 Milliarden Yen für Kasugas Firma. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man mit "Ichiban-Pralinen" beziehungsweise "Ichiban Holdings" 10 Milliarden Yen Verwaltungsfinanzen erreicht haben. Diese Summe muss man zu einem Zeitpunkt besitzen, der Gesamtgewinn wird nicht zusammengerechnet. Dementsprechend ist es nach Erreichen des Rangs 1 im Aktienkurs zu überlegen, ob es noch sinnvoll ist, "schlechtere" Unternehmen gegen die Unternehmen mit mehr Umsatz zu tauschen und somit Verluste in den Finanzen hinzunehmen, um nur ein bisschen mehr Gewinn pro Geschäftsabschluss zu erhalten. In diesem Minispiel muss mehrere Unternehmen erwerben, diese mit geeigneten Angestellten besetzen und mit Geld in den Kategorien "Produktentwicklung", "Dienstleistung" und "Relevanz" verbessern, damit in der unteren Anzeige die Balken den schwarzen Soll-Strich übertreffen - mittels der Steigerung des "Absatzvolumens" kann man direkt den Umsatz steigern, jedoch erhöht sich hiermit auch der Soll für die anderen Kategorien. Mit einem hohen Umsatz steigt nach jedem Geschäftsabschluss der Aktienwert und je nach dessen Höhe auch der Aktienkursrang - nach einer erfolgreichen Aktionärsversammlung steigen beide Ränge jedoch um ein vielfaches mehr. Sobald man den Rang vor dem nächsten Meilenstein erreicht hat, zum Beispiel Rang 101 für den Top-100-Meilenstein, kann man mit der folgenden Aktionärsversammlung, und zwar nur mit dieser, nach erfolgreichem Abschluss den nächsten Meilenstein erreichen, wodurch sich auf dem Markt Unternehmen mit mehr Umsatz freischalten. Tipps zur Unternehmensverwaltung: In der Unternehmensverwaltung sollte man daran denken, dass man in höheren Rängen bessere Unternehmen freigeschaltet werden, mit welchen man einen höheren Umsatz erzielen kann. Sollte man genug Geld haben, kann man ein schlechteres Unternehmen verkaufen und direkt das neue Unternehmen kaufen und stark verbessern, um direkt im nächsten Geschäftsabschluss mehr Gewinn erzielen zu können. Um jedoch den höheren Anforderungen des neuen Unternehmens gerecht werden zu können, benötigt man geeignetes Personal, welches mit dem Fähigkeiten die Soll-Werte erreicht, sofern man dies nicht durch eine Unternehmensverbesserung erreichen kann. Beim Personal sollte man folgende Eigenschaften beachten: Die Unternehmenskategorie: Jeder Angestellter hat seine Fachkategorie, welche nicht gewechselt werden kann. Wir dieser Angestellter in einem Unternehmen dieser Kategorie angestellt, erhält der Angestellte auf all seine Fähigkeiten einen Bonus prozentual zu seiner Grundfähigkeit, das heißt, umso besser seine Grundfähigkeit war, desto mehr Bonus erhält er auf diese. Der "Seltenheitsrang": Die Angestellten werden in die Seltenheitsstufen "N" (Bronze), "R" (Silber), "SR" (Gold), "SSR" (Platin) und "UR" (Rubin). Umso höher der Rang, desto mehr Grundfähigkeiten haben diese und werden auch auf höheren Stufen einen stärkeren Zuwachs dieser Fähigkeiten erhalten. Deshalb sollte man auf "seltenere" Angestellte setzen, da diese auch höhere Fähigkeiten in einer Kategorie erreichen können. Beim Unternehmen muss man darauf achten, dass nur der erste Angestellte, der Anführer mit all seinen Werten zu dem Unternehmen beiträgt; die zwei folgenden Mitglieder können jeweils nur eine Fähigkeit dazu beisteuern, welche je nach Unternehmen spezifisch für jeden der beide Mitgliederplätze ist. Neue Bude! Mit Kasugas Firma in ein neues Büro umgezogen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit "Ichiban-Pralinen" die Top 50 ("Mittelgroßes Unternehmen") erreicht haben und dann von selbst in das neue Büro umgezogen sein. Um in die Top 50 zu kommen, muss man zuvor den Rang auf Platz 51 verbessert haben und danach die Aktionärsversammlung mit Nakanowatari gewonnen haben. In den anschließenden Gesprächssequenzen wird man von Nick Ogata aufgefordert, mit dem Hauptquartier umzuziehen, was kurz daraufhin in dieser Sequenz geschehen wird. Auch wenn im Gespräch genannt wird, dass das neue Büro zehn Milliarden Yen kostet, so wird dieser Betrag weder vom eigenen Kapital abgezogen noch von selbst ein Kredit über diese Summe aufgenommen. Die Trophäe wird noch in der Sequenz freigeschaltet. An der Spitze Kasugas Firma zur besten in Yokohama gemacht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man mit "Ichiban Holdings" (zuvor "Ichiban-Pralinen") den Aktienkursrang 1 erreicht hat. Hierzu muss man in diesem Minispiel mehrere Unternehmen erwerben, diese mit geeigneten Angestellten besetzen und mit Geld in den Kategorien "Produktentwicklung", "Dienstleistung" und "Relevanz" verbessern, damit in der unteren Anzeige die Balken den schwarzen Soll-Strich übertreffen - mittels der Steigerung des "Absatzvolumens" kann man direkt den Umsatz steigern, jedoch erhöht sich hiermit auch der Soll für die anderen Kategorien. Mit einem hohen Umsatz steigt nach jedem Geschäftsabschluss der Aktienwert und je nach dessen Höhe auch der Aktienkursrang - nach einer erfolgreichen Aktionärsversammlung steigen beide Ränge jedoch um ein vielfaches mehr. Sobald man den Rang vor dem nächsten Meilenstein erreicht hat, zum Beispiel Rang 101 für den Top-100-Meilenstein, kann man mit der folgenden Aktionärsversammlung, und zwar nur mit dieser, nach erfolgreichem Abschluss den nächsten Meilenstein erreichen, wodurch sich auf dem Markt Unternehmen mit mehr Umsatz freischalten. Folgende Eigentumsplätze stehen zur Verfügung: Eigentum: Zu Beginn, immer mit "Ichiban-Pralinen" belegt und kann nicht verkauft werden. Eigentum: Zu Beginn freigeschaltet. Eigentum: Wird freigeschaltet, sobald man nach der Aktionärsversammlung in die Top 100 ("Kleines Unternehmen") gekommen ist. Eigentum: Wird freigeschaltet, sobald man nach der Aktionärsversammlung in die Top 100 ("Kleines Unternehmen") gekommen ist. Eigentum: Wird freigeschaltet, sobald man nach der Aktionärsversammlung in die Top 50 ("Mittelgroßes Unternehmen") gekommen ist. Eigentum: Wird freigeschaltet, sobald man nach der Aktionärsversammlung in die Top 20 ("Großes Unternehmen") gekommen ist. Folgende Meilensteine können nur durch eine Aktionärsversammlung erreicht werden: Rang 100 ("Kleines Unternehmen"). Rang 50 ("Mittelgroßes Unternehmen"). Rang 20 ("Großes Unternehmen"). Rang 10 ("Top Unternehmen"). Rang 1. Durch den Erhalt dieser Trophäe schält man auch die Trophäe "Freunde von der Arbeit" mit frei. Hinweis: Durch den Abschluss von Nebenmissionen kann man Personal erhalten, so wie man an manchen Stellen in der Stadt auch gezielt Personen anwerben kann. Auf diese Weise erhält man gerade für den Beginn bessere Angestellte mit höherem Rang (oft auch SSR). Tipps zur Unternehmensverwaltung: In der Unternehmensverwaltung sollte man daran denken, dass man in höheren Rängen bessere Unternehmen freigeschaltet werden, mit welchen man einen höheren Umsatz erzielen kann. Sollte man genug Geld haben, kann man ein schlechteres Unternehmen verkaufen und direkt das neue Unternehmen kaufen und stark verbessern, um direkt im nächsten Geschäftsabschluss mehr Gewinn erzielen zu können. Um jedoch den höheren Anforderungen des neuen Unternehmens gerecht werden zu können, benötigt man geeignetes Personal, welches mit dem Fähigkeiten die Soll-Werte erreicht, sofern man dies nicht durch eine Unternehmensverbesserung erreichen kann. Beim Personal sollte man folgende Eigenschaften beachten: Die Unternehmenskategorie: Jeder Angestellter hat seine Fachkategorie, welche nicht gewechselt werden kann. Wir dieser Angestellter in einem Unternehmen dieser Kategorie angestellt, erhält der Angestellte auf all seine Fähigkeiten einen Bonus prozentual zu seiner Grundfähigkeit, das heißt, umso besser seine Grundfähigkeit war, desto mehr Bonus erhält er auf diese. Der "Seltenheitsrang": Die Angestellten werden in die Seltenheitsstufen "N" (Bronze), "R" (Silber), "SR" (Gold), "SSR" (Platin) und "UR" (Rubin). Umso höher der Rang, desto mehr Grundfähigkeiten haben diese und werden auch auf höheren Stufen einen stärkeren Zuwachs dieser Fähigkeiten erhalten. Deshalb sollte man auf "seltenere" Angestellte setzen, da diese auch höhere Fähigkeiten in einer Kategorie erreichen können. Beim Unternehmen muss man darauf achten, dass nur der erste Angestellte, der Anführer mit all seinen Werten zu dem Unternehmen beiträgt; die zwei folgenden Mitglieder können jeweils nur eine Fähigkeit dazu beisteuern, welche je nach Unternehmen spezifisch für jeden der beide Mitgliederplätze ist. Tipps zur Aktionärsversammlung: In der Aktionärsversammlung führt man mit vier Angestellten einen verbalen Kampf gegen bis zu fünf Aktionäre. Ziel ist es, nach Ablauf der Zeit noch mindestens einen Angestellten mit Leben und einen Prozentwert von über 50% zu haben. Ein vorzeitiger Gewinn ist möglich, indem man alle Aktionäre besiegt. In der Vorbereitungsphase sollte man jedem Angestellten einen Bonus ausbezahlen, bis dieser auf der höchsten Zufriedenheitsstufe ist. In das Team, welches man zur der Versammlung nimmt, sollte man pro Kategorie (rote Person, blaues Unternehmen, grüner Geldschein) die Person mit dem besten Überzeugungswert im Verhältnis zu dessen Aktionskosten sowie als viertes Mitglied das Huhn Omlett (wegen niedrigen Aktionskosten) mitnehmen. Durch die Verbesserung jeder Zufriedenheit, erhält man schon 10% Bonus in der Aktionärsversammlung sowie die schnellste Regeneration der Aktionspunkte. Innerhalb der Aktionärsversammlung gibt es drei Aktionsphasen, in welcher man wie folgt vorgehen soll: Auswahl des Aktionärs: Jeder Aktionär hat eine Kreisanzeige, die sich füllt - man sollte diesen auswählen, bevor die Anzeige voll ist, da ansonsten ein Angestellter direkt angegriffen wird. Zu Beginn der Versammlung kann man direkt einen beliebigen Aktionär aufrufen, später kann es sich lohnen, zu warten, bis die Kreisel fast voll sind, da während der Wartezeit auch die eigenen einsetzbaren Aktionspunkte steigen. Abwehren des Aktionärsangriffs: Sobald man einen Aktionär ausgewählt hat, muss man zuerst dessen Angriff abwehren, indem man die drei Schilde links über seiner Behauptung - deren Text ist irrelevant - stehen. Diese kann man sofort zerstören, indem man zwischen den eigenen Angestellten wechselt und den auswählt, bei dem rechts unter der Behauptung die Anzeige "Schwach" erscheint. Konterangriff: Direkt nach dem Abwehren des Angriffs hat man nur kurze Zeit für einen Konter, welche auch in der linken Bildschirmmitte angezeigt wird. In dieser Anzeige ist zu dem ein Multiplikator für die Stärke des Angriffs (zu Beginn bei 100%) sowie eine Anzeige, welche Angriffskategorie am stärksten ist - dies hängt von der Kategorie des Aktionärs ab und folgt dem Schere-Stein-Papier-Prinzip. Nun muss man den Angestellten mit der stärksten Kategorie auswählen und direkt mehrmals hintereinander angreifen, bis der Aktionär besiegt ist oder die Aktionspunkte verbraucht sind, da man durch mehrmalige Angriffe hintereinander immer mehr Schaden zufügt. Diese Schritte wiederholt man, bis man die Versammlung erfolgreich beendet hat. Bei der Auswahl der Aktionäre kann man nicht nur warten, bis die Aktionspunkte regeneriert werden, sondern es füllt sich auch Kasugas Anzeige (rechts unten) für eine Entschuldigung, welche man mit einsetzen kann - umso höher die erreichte Stufe ist, desto eine stärkere Entschuldigung kann man hervorbringen und somit die eigenen Angestellten heilen, Aktionspunkte wiederherstellen, den Aktionären Schaden zufügen und unter Umständen diese auch für kurze Zeit betäuben. Aggressive Expansion Über 10 Firmen aufgekauft. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man mit "Ichiban-Pralinen" beziehungsweise "Ichiban Holdings" insgesamt zehn Firmen gekauft hat - man muss und kann auch nicht zeitglich diese zehn Unternehmen besitzen. Zu Beginn startet man nur mit "Ichiban-Pralinen" als Firma und man kann im Unternehmen-Management unter "Eigentum → Markt" weitere Unternehmen kaufen, sofern man hierzu Platz hat, da diese Plätze erst mit steigendem Unternehmensrang freigeschaltet werden. Zu Beginn stehen nur wenige, billige Unternehmen zur Verfügung, jedoch schaltet man mit jeder erreichten Unternehmensrangkategorie weitere und vor allem teurere Unternehmen mit mehr Umsatz frei. In den höheren Rängen muss man dann die zuerst gekauften Unternehmen verkaufen und teurere Unternehmen kaufen, um auf diese Weise mehr Umsatz und auch mehr Gewinn generieren zu können. Auf diese Weise kann man bereits von selbst auf dem Weg zu Rang 1 (Trophäe "An der Spitze") diese Trophäe erhalten. Sollten jedoch danach diese Trophäe aber noch fehlen, so kann solange man eine beliebige Firma verkaufen und eine andere kaufen, bis man die Trophäe freigeschaltet hat. Es ist zwar möglich, das zuvor verkaufte Unternehmen wieder zu kaufen, jedoch zahlt man beim Kaufen einen deutlich höheren Betrag, als man durch den Verkauf erhalten hat. Folgende Eigentumsplätze stehen zur Verfügung: Eigentum: Zu Beginn, immer mit "Ichiban-Pralinen" belegt und kann nicht verkauft werden. Eigentum: Zu Beginn freigeschaltet. Eigentum: Wird freigeschaltet, sobald man nach der Aktionärsversammlung in die Top 100 ("Kleines Unternehmen") gekommen ist. Eigentum: Wird freigeschaltet, sobald man nach der Aktionärsversammlung in die Top 100 ("Kleines Unternehmen") gekommen ist. Eigentum: Wird freigeschaltet, sobald man nach der Aktionärsversammlung in die Top 50 ("Mittelgroßes Unternehmen") gekommen ist. Eigentum: Wird freigeschaltet, sobald man nach der Aktionärsversammlung in die Top 20 ("Großes Unternehmen") gekommen ist. Spielexperte Über 10 Minispiele gespielt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zehn verschiedene Minispiele gespielt hat. Während der Hauptmission, durch Nebenmissionen sowie durch Erreichen bestimmter Persönlichkeitswerte schaltet man einige Minispiele in der Spielwelt frei, während andere von Beginn an erreichbar sind. Die meisten Minispiele kosten Geld und können in ihrem Preis stark variieren, zum Beispiel "Dosenquest" ist kostenlos, während Mahjong je nach Schwierigkeitsgrad mindestens 12.500 Yen kostet. Folgende Minispiele stehen zur Verfügung: Dosenquest (wird durch die Hauptmission freigeschaltet) Shogi Mahjong (im "Vista Mahjong" oder "Citron Mahjong") Karaoke (in der Bar "Survive, wird durch die Hauptmission freigeschaltet) Pachi Slot (im "PIA") Darts (im "The Bee") Baseball (im "MIRAI Batting Center") Heaven's Golf Dragon Kart (wird direkt dort durch eine Nebenmission freigeschaltet) Seagull Cinema (wird direkt dort durch eine Nebenmission freigeschaltet) Ichiban-Pralinen, später Ichiban Holdings (wird durch die Hauptmission freigeschaltet) Club SEGA (Chinatown) Ufo-Catcher Virtua Fighter 5: Final Showdown Super Hang-On Space Harrier Sasaki Arcade Virtua Fighter 2 Virtua Fighter 2.1 Fantasy Zone Out Run Casino (in Chinatown mit mindestens Stil-Level 4) Poker Blackjack Spielehalle (in Koreatown mit mindestens Selbstvertrauen-Level 4) Koi-Koi Oicho-kabu Achtung: Es kann vorkommen, dass die Arcade-Spiele nicht einzeln sondern zusammen als ein Minispiel zählen. In diesem Fall sollte man auf ein anderes Minispiel ausweichen, da es auch abseits dieser Minispiele genügend Möglichkeiten gibt. Wandelnde Enzyklopädie Über 10 Zertifikate an der Akademie erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man an der "Ounabara-Berufsschule" zehn Zertifikate erhalten hat. Die Berufsschule wird durch eine Nebenmission freigeschaltet, wenn man diese das erste Mal vor dieser vorbei läuft. Während dieser Nebenmission kann man bereits die erste Prüfung kostenlos ablegen und erhält nach deren erfolgreichen Bestehen das erste Zertifikat - ansonsten kann man sie danach kostenpflichtig wiederholen. Der Preis pro Prüfung liegt meistens bei 50.000 Yen, wobei es ein paar günstige Prüfungen für 30.000 Yen, aber auch eine Prüfung für 100.000 Yen gibt. jede Prüfung deckt ein Wissensgebiet ab, welches wenig bis einiges (Allgemein-)Wissen auf diesem Gebiet fordert, wie zum Beispiel Sport, Mathematik, Musik (diese Prüfungen umfassen auch Auszüge aus Musikstücken) oder Pharmakologie, kann aber auch Spezialwissen über SEGA (und dessen anderen Spiele-Reihen), die vorherigen Yakuza-Teile (Verbrecherkunde) oder über die Spielwelt in Yokohama umfassen. Pro Prüfung gibt es einen Pool aus zehn Fragen, von denen fünf Fragen zufällig ausgewählt werden, von denen man zum Bestehen mindestens drei Fragen korrekt beantworten muss - eine Ausnahme ist hierbei die letzte Prüfung "Ounubara-Wissen", in welcher die fünf Fragen aus allen anderen Prüfungen genommen werden und man alle fünf Fragen korrekt beantworten muss. Folgende 21 Prüfungen stehen zur Auswahl: Sport, Klasse 2 Sport, Klasse 1 Verbrechenskunde Isezaki-Ijincho-Wissen Tierkunde SEGA-Wissen, Klasse 2 SEGA-Wissen, Klasse 1 Mathematik, Klasse 2 Mathematik, Klasse 1 Fashionista Musikwissen, Klasse 2 Musikwissen, Klasse 1 Pharmakologie Ernährungskunde Gefahrengüter Flaggenkunde Weltgeschichte Allgemeinwissen, Klasse 2 Allgemeinwissen, Klasse 1 Allgemeinwissen, Spezialklasse Ounubara-Wissen Hinweis 1: Während den Prüfungen ist es nicht möglich, den Timer von 30 Sekunden pro Frage zu stoppen, indem man pausiert oder das Spiel in das Playstation-Hauptmenü verlässt. Hinweis 2: Der Trophäen-Fortschritt kann man im Hauptmenü in der Herausforderung "Teilzeit-Held → Minispiele → Vielkönner" verfolgen. Tipp 1: Um vor allem zu Beginn des Spiels Geld zu sparen, bevor man in eine Prüfung durchfällt und die Prüfungsgebühr hierfür erneut bezahlen muss, kann man das Spiel zuvor speichern, die Prüfung ablegen und bei Nicht-Bestehen das Spiel wieder laden. So hat man das Geld gespart und kennt trotzdem bereits die Antwort von fünf der zehn Möglichen Fragen. Tipp 2: In der Lobby der Berufsschule kann man von Ikari die "Hyper-Konzentration", mit dem man bei einer Frage pro Prüfung die Zeit um 30 Sekunden erhöhen kann, für 100.000 Yen und "Der göttliche Stift" für 500.000 Yen kaufen kann, mit dem man bei einer Frage pro Prüfung zwei falsche Antworten entfernen kann. Lass die Korken knallen! Gewinne alle "Dragon Kart"-Cups und Rivalenrennen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das Rivalenrennen gegen "Dragon Fighter" gewonnen hat. Das "Dragon Kart"-Minispiel kann man ab Kapitel 4 in der Nebenmission 40 im Nordosten des "Hamakita Park" freischalten. Die letzten Rivalenrennen sowie der letzte Cup sind erst ab Kapitel 15 möglich, sobald man Kamurocho freigeschaltet hat. Um das letzte Rivalenrennen freizuschalten, muss man zuvor alle "Grand Prix Cups" und alle vorherigen Rivalenrennen gewonnen haben. Folgende Übersicht zeigt die optimale Reihenfolge für die Cups und die Rivalenrennen: Sieg im "Ceberus Cup", hierdurch wird das erste Rivalenrennen freigeschaltet. Rivalenrennen gegen Naoki und Hama no Umi (Strecke des "Cerberus Cups"). Sieg im "Pegasus Cup", hierdurch wird das zweite Rivalenrennen freigeschaltet. Rivalenrennen gegen Ai und Matsuko-chan (Strecke des "Pegasus Cups"). Sieg im "Phoenix Cup", hierdurch wird das dritte Rivalenrennen freigeschaltet. Rivalenrennen gegen Suguru (Strecke des "Phoenix Cups"). Rivalenrennen gegen Akira (Strecke des "Phoenix Cups"). Rivalenrennen gegen Jin (Strecke des "Phoenix Cups", kann erst in Kapitel 15 angenommen werden - er sitzt dann auf einer Bank gegenüber von "Dragon Fighter"). Sieg im "Dragon Cup", hierdurch wird das letzte Rivalenrennen freigeschaltet. Rivalenrennen gegen "Dragon Fighter". Tipp: Nach dem Abschluss mancher Rivalenrennen und den Sieg in den Cups schaltet man neue Fahrzeuge frei, welche man mit Geld verbessern kann. In späteren Rennen können die Fahrzeuge "Rapid Phantom" und "Ignition Shadow" von Vorteil sein, je nachdem, wie gut man die Strecken kennt und welchen Fahrstil man bevorzugt. Hinweise zum Minispiel: Die Steuerung ist einem Rennspiel gleicht, wobei man mit Gas gibt, bremst beziehungsweise rückwärts fährt und lenkt. Mit kann man driften, wodurch man kleinere Kurven fahren kann und sogar zweitweise schneller wird. Hat man auf der Strecke Waffen beziehungsweise Gegenstände eingesammelt, kann man diese mit einsetzen oder, sofern man zwei Gegenstände hat, diese mit tauschen. Mit den Waffen kann man Gegner abschießen, wodurch die kurzzeitig zerstört stehen bleiben, wenn deren Energie komplett geleert wurde - dies kann aber auch Kasuga passieren, wenn man durch Rammen an Feinden oder Wänden oder Feindbeschuss Energie verliert. Sammelt man Münzen ein, erhält man wieder Energie und kann zudem eine höhere Maximalgeschwindigkeit erreichen. Besonderer Tipp: Wenn man zu Beginn eines Rennens bereits beschleunigt, wenn im Countdown die "2" angezeigt wird, kann man einen Turbostart aktivieren. Dosenquest-Held Schließe alle Dosensammelkurse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle drei Dosensammelkurse abgeschlossen hat. Dieses Minispiel wird im Spielverlauf von Kapitel 3 innerhalb der Nebenmission 1 freigeschaltet. In dieser spielt man zwar bereits den ersten, leichten Kurs, dessen erfolgreicher Abschluss in dieser Nebenmission wird jedoch nicht gewertet. Nach der Nebenmission steht nur der erste leichte Kurs zur Verfügung - die folgenden Kurse werden erst nach erfolgreichem Abschluss der vorherigen Kurse freigeschaltet. Für die Trophäe ist es egal, mit welcher Wertung die Kurse abgeschlossen wurden, solange diese erfolgreich bestanden wurden. Innerhalb des Minispiels hat man drei Minuten Zeit, so viele Dosen wie möglich einzusammeln. Die meisten Dosen liegen in Linien auf der Straße und werden auf der Karte als kleiner gelber Punkt angezeigt. Es erscheinen auch an Kreuzungen größere Dosenberge auf der Karte, welche als großer gelber Punkt auf der Karte markiert sind und beim Einsammeln als 30 Dosen zählen. Von Zeit zu Zeit erscheinen auch Gegner auf der Karte, welche auch die Dosen einsammeln und zudem Kasuga rammen wollen, wodurch man 50 Dosen verliert. Zum Schutz kann man die Stamina-Getränke (blauer Punkt auf der Karte) einsammeln und dann mit aktivieren, wodurch man selber die Gegner rammen und deren Dosen stehlen kann - trifft man während einer Aktivierungszeit mehrere Gegner, so erhält man für jeden weiteren Gegner noch mehr Dosen zusätzlich. Zu den Gegnern fährt auch ein Müllwagen (blaues Symbol auf der Karte) durch das Gebiet, welchen man unter keine Umstände berühren sollte, da man bei diesem 100 Dosen verliert. Sobald die Zeit fast abgelaufen ist, erscheint ein Mädchen (grüner Stern auf der Karte), welches durch das Gebiet rennt und viele kleine Dosenhügel mit jeweils fünf Dosen verliert. Zusätzlich sollte man aufpassen, dass man keine Wand oder die explosiven Fässer rammt, da man hierdurch auch Dosen verliert. Um das Minispiel zu beenden, muss man innerhalb der Zeit wieder am Parkhaus zurückgekehrt sein, wobei man mindestens die Mindestmenge an Dosen pro Kurs haben muss. Sollte man nicht innerhalb der Zeit zurückgekehrt sein, wird der erzielte Erfolg nicht gezählt. Es gibt folgende Kurse mit jeweiliger Mindestdosenanzahl: Leichter Kurs: 50 Dosen Mittlerer Kurs: 200 Dosen Schwerer Kurs: 300 Dosen Schlaflos im Kino Alle Filme im Kino ohne einzuschlafen angesehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man wenn man im Kino alle zehn Filme erfolgreich abgeschlossen wird. Das "Seagull Cinema" wird im Spielverlauf durch die Nebenmission 8 freigeschaltet und während dieser Mission schaut man bereits kostenlos den ersten Film mit dem Kino-Besitzer an. Alle weiteren Filme mit steigender Schwierigkeit werden erst freigeschaltet, wenn man den vorherigen Film erfolgreich abgeschlossen hat, wobei jeder Film 1.000 Yen kostet, egal ob man diesen alleine oder mit einem Gruppenmitglied anschaut. Für die Trophäe ist es egal, mit welcher Punktzahl beziehungsweise Wertung man diesen Film abgeschlossen hat. In diesem Minispiel muss man die Schlafschafe abwehren, welche hinter Kasuga erscheinen, indem man die ihnen zu Taste (, , , oder ) drückt - schafft man es nicht schnell genug, bekommt man ein Leben vom Lebensbalken mit zehn Leben abgezogen. Schafe, neben deren Symbol "Schnell" steht, können nur besiegt werden, wenn man die entsprechende Taste fünfmal gedrückt hat. Ab und zu erscheinen Weckhähne mit Becken, deren Symbol man nicht drücken darf. Verschont man diese Hähne, erhält man wieder zwei Leben (bis zum Maximum von zehn Leben), andernfalls werden zwei Leben abgezogen. Wenn man keine Leben mehr hat, schläft man ein und ist bei diesem Film gescheitert. Jeder Film ist in zwei Hälften aufgeteilt und, sobald man die erste Hälfte geschafft hat, werden die Leben wieder aufgefüllt. Jeder Film hat mindestens einen "Tempomodus" in einer Hälfte (spätere Filme haben in jeder Hälfte diesen Modus), in dem die Schafe nun golden sind (doppelte Punktzahl), schneller erscheinen und auch schneller besiegt werden müssen. Folgende Filme müssen für die Trophäe angeschaut werden: Robokoch Allein im Büro Sexy Seitensprung 3: Der Liebesschlüssel Urlaub mit Haien Herr der Eheringe: Die Hochzeitsgefährten Wintersonate Die rauen 48 538 Regeln für eine Romanze Isezaki Ijincho, ein historischer Film Leben eines Schafskopfs Spiel mit dem Feuer Eine Beziehung mit mehr als zwei Frauen eingegangen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man eine Beziehung mit zwei der sechs verfügbaren Frauen eingegangen ist. Um eine Beziehung mit einer Frau eingehen zu können, muss man zuerst spezifische Aufgaben erledigen, bis man die Beziehung zu dieser Person maximiert hat. Sobald man alle Voraussetzungen erfüllt hat, schaltet sich eine Nebenmission frei, nach deren Abschluss man eine Beziehung mit dieser Frau begonnen hat. Wenn man bereits eine oder mehrere Beziehungen hat, wirken sich diese nicht auf die Beziehung der anderen Frauen und auch nicht auf das Umwerben dieser aus. Folgende Frauen mit ihren Voraussetzungen stehen zur Verfügung: Saeko Freischalten: Im Spielverlauf tritt sie von selbst der Gruppe bei. Umwerben: Ihre Beziehungsstufe muss durch Erhöhung der Bindungspunkte und "Drink Links" maximiert werden. Spezielle Bedingung: Persönlichkeitswert "Stil" auf Stufe 10. Freischalten der Beziehung-Nebenmission (#47): Sobald man in Kapitel 15 am Tag spielt (direkt davor, wenn man den "Millennium Tower" betreten kann), kann man sie in der Bar "Survive" ansprechen und einen Drink mit ihr trinken. Eri Freischalten: Bei "Ichiban-Pralinen" Aktienkursrang 100 erreichen, damit sie der Gruppe beitritt. Umwerben: Bei "Ichiban-Pralinen" beziehungsweise "Ichiban Holdings" Aktienkursrang 1 erreichen, um ihre Beziehung zu maximieren. Spezielle Bedingung: Persönlichkeitswert "Güte" auf Stufe 10. Freischalten der Beziehung-Nebenmission (#48): Sie im Büro von "Ichiban Holdings" ansprechen und danach am Tag in der Bar "Survive" ansprechen. Sumire Freischalten: Im Spielverlauf des fünften Kapitels in Nebenmission 13 mit der Romantikwerkstatt. Umwerben: Leidenschaft Stufe 4 erreichen, mit ihr plaudern und danach einen Bonsai schenken. Leidenschaft Stufe 7 erreichen, mit ihr plaudern und danach fünf Bonsais schenken. Leidenschaft Stufe 10 erreichen, mit ihr plaudern und danach zehn Bonsais schenken. Spezielle Bedingung: Persönlichkeitswert "Leidenschaft" auf Stufe 10 und die Romantikwerkstatt komplett verbessern (Finanzhilfe). Freischalten der Beziehung-Nebenmission (#14): Zu der Romantikwerkstatt zurückkehren, sobald die Bedingungen erfüllt sind. Innerhalb der Mission muss man einen Kampf bestreiten. Iroha Freischalten: Sobald man die Bar "Suvive" freigeschaltet hat. Umwerben: Charisma Stufe 4 erreichen, mit ihr plaudern und danach einen Rosenstrauß schenken. Charisma Stufe 7 erreichen, mit ihr plaudern und danach fünf Rosensträuße schenken. Charisma Stufe 10 erreichen, mit ihr plaudern und danach zehn Rosensträuße schenken. Spezielle Bedingung: Persönlichkeitswert "Charisma " auf Stufe 10. Freischalten der Beziehung-Nebenmission (#50): Nachdem man 40 Gruppengespräche in der freien Spielwelt komplett gehört hat, wird die Nebenmission bei ihr freigeschaltet. Ririka Freischalten: Sobald man in Kapitel 5 in "Hello Work" die Jobs wechseln kann. Umwerben: Selbstvertrauen Stufe 4 erreichen, mit ihr plaudern und danach einen Stiefmütterchenstrauß schenken. Selbstvertrauen Stufe 7 erreichen, mit ihr plaudern und danach fünf Stiefmütterchensträuße schenken. Selbstvertrauen Stufe 10 erreichen, mit ihr plaudern und danach zehn Stiefmütterchensträuße schenken. Spezielle Bedingung: Persönlichkeitswert "Selbstvertrauen " auf Stufe 10. Freischalten der Beziehung-Nebenmission (#49): Nachdem man alle Jobs bei "Hello Work" (DLC-Jobs ausgenommen) ausprobiert hat (Rang 1 anstatt "Unerfahren"). Miyakoschi Freischalten: Zusammen mit der "Berufsschule" in Nebenmission 10. Umwerben: Intelligenz Stufe 4 erreichen, mit ihr plaudern und danach einen Lilienstrauß schenken. Intelligenz Stufe 7 erreichen, mit ihr plaudern und danach fünf Liliensträuße schenken. Intelligenz Stufe 10 erreichen, mit ihr plaudern und danach zehn Liliensträuße schenken. Spezielle Bedingung: Persönlichkeitswert "Intelligenz " auf Stufe 10. Freischalten der Beziehung-Nebenmission (#51): Nachdem man alle Zertifikate in der Berufsschule erhalten hat, wird ihre Nebenmission freigeschaltet. Honk-Honk-Held Alle Leute gefunden, die dir Honk-Honk geben. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man von allen fünf verfügbaren Personen ein "Honk-Honk" erhalten haben. Diese Trophäe kann man frühestens in Kapitel 15 erhalten, wenn man Kamurocho freigeschaltet hat. Die Honk-Honk-Personen stehen zwar immer an einem speziellen Platz und bietet für eine feste Summe, das "Honk-Honk" an, wodurch man auch einen Bonus in speziellen Persönlichkeitswerten erhält, jedoch erscheinen diese nicht immer an den Orten. Es ist zufällig, ob eine bestimmte Person nun an ihrem Platz anzutreffen ist oder nicht, aber man kann dies aktiv beeinflussen, indem man einen Ladebildschirm erzwingt. Das heißt, wenn man zum Beispiel ein Taxi nimmt oder ein Gebäude mit Ladebildschirm betritt und wieder verlässt, werden das Erscheinen dieser Personen erneut zufällig berechnet, wodurch man mit mehrmaligem Benutzen des Taxis die entsprechende Person antreffen kann. Im Hauptmenü unter "Teilzeit-Held → Adventure → Honk-Honk-Held" kann man nachsehen, von welchen Leuten man bereits ein "Honk-Honk" erhalten hat. Hier eine Übersicht aller Personen, die ein Honk-Honk geben: Honk-Honk-Mädchen: im Gebiet "Barviertel" südöstlich der Bar "Survive" in einem kleinen Areal mit Silber-Safe in einem Häuserblock Honk-Honk-Dame: im Gebiet "Isezaki Road" in der Unterführung nördlich von "Wette Kitchen", kostet 50.000 Yen Honk-Honk-Mann: im Gebiet "East Jinnai Station" nördlich des Taxis "Wahlbüro" im Hinterhof des "Sunlight Castle", kostet 100.000 Yen. Dieses Gebiet kann man erst nach Kapitel 11 erreichen. Honk-Honk-Frau: in Sotenbori östlich der "S Shofukucho" in einem Hinterhof (in Vorgängerteilen der Hinterhof von "Dyna Chair"), kostet 50.000 Yen Honk-Honk-Prinzessin: in Kamurocho südlich der Straßenbeschriftung "Hotelviertel" in einer Seitengasse beziehungsweise Hinterhof, kostet 30.000 Yen Randale auf dem Bürgersteig! Jemand wurde im Kampf vom Auto überfahren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn während eines Kampfes ein Gegner von einem Auto angefahren wurde. Innerhalb eines Kampfes bleiben die Autos stehen, wenn eine Person direkt vor diesem Auto steht - dabei spielt es keine Rolle, ob es ein Gruppenmitglied oder ein Feind ist. Um diese Trophäe erhalten zu können, muss entweder der Gegner vor ein fahrendes Auto geworfen oder vor einem Auto zu Fall gebracht werden, da Autos nicht bei liegenden Gegner halten. Wichtig ist, dass auch kein weiterer Feind oder Gruppenmitglied hinter dem geworfenen beziehungsweise liegendem Gegner liegt, da das Auto trotzdem anhalten wird. Für eine gute Chance sucht man sich am besten eine viel befahrene Straße wie den "Carriage Highway", die "Hamakita Park Ave.", den "Yokohama Blvd." oder den "Tsurukame Highway" aus und betritt ein Gebiet mit leicht stärkeren Gegnern, welche man nicht mit einem Angriff besiegt. Den Kampf startet man am besten, wenn man mitten auf der Straße steht und wartet die erste Runde defensiv ab, damit die Gegner gezwungen sind, die Fahrbahn zu betreten. Während des Kampfes sollte man nun bevorzugen, Gegner anzugreifen, welche isoliert auf einer freien Fahrspur stehen und auf welcher sich ein Auto nähert. Als Angriffe eignen sich hier besonders die Wurfattacken von Adachi, da mit diesen der Gegner weit von der eigenen Position weg geschleudert wird und somit auch leichter in ein fahrendes Auto geschleudert werden kann. Aber auch stärkere Angriffe, welchen den Gegner zurück werfen, sind hierfür geeignet. Im Spoiler ist ein Video, wie man mit Glück einen Gegner vor einem Auto zu Fall bringen kann: Spoiler Alleskönner Sieben Jobränge maximiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sieben Jobränge auf Rang 30 erhöht hat. Diese Erhöhung der Jobränge kann in beliebiger Konstellation zwischen einem oder mehreren Charakteren erfolgen. Der maximale Rang eines Jobs ist zwar Rang 99, da das Maximum der Jobränge nach dem japanischen Release des Spiels jedoch 30 betrug, wird für diese Trophäe auch nur dieser benötigt. Erfahrungspunkte für den Jobrang erhält man genauso für den Sieg in einem Kampf, die Punkte für die Levelstufe und den Jobrang sind jedoch getrennt. Mittels besonderen Gegenständen kann man, wenn man diese ausgerüstet hat, für den entsprechenden Charakter einen Bonusfaktor von 1,5 erhalten. Genauso ist es möglich, mit sogenannten Anleitungen den Jobrang direkt zu erhöhen, wobei diese Anwendung bei höheren Jobrängen sinnvoller ist und zudem nur bis zum nächsten Rang erhöht, weshalb man diese nicht verwenden sollte, wenn man direkt vor dem nächsten Rangaufstieg ist - eine entsprechende Warnung wird auch im Spiel angezeigt. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle Gegenstände, welche einen Bonus auf die erhaltenen Jobrang-Erfahrungspunkte geben. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle Anleitungen aufgelistet, mit denen man direkt einen höheren Jobrang erhalten kann. Hier sind in der Leitfaden-Ergänzung alle zur Verfügung stehenden Jobs und deren Freischaltbedingung aufgelistet. Tipp 1: Für diese Trophäe eignet es sich, die Jobs der Charaktere entweder nicht zu tauschen oder nur direkt nach deren Erhalt. Für Platin muss man nur insgesamt sieben Jobränge maximieren, was bei sieben Gruppenmitgliedern die Maximierung eines Jobs pro Mitglied bedeutet. Auf diese Weise sollte man zuerst die Beziehung zu jedem Gruppenmitglied maximieren, damit jeder nach einem Kampf die vollen Jobrang-Erfahrungspunkte erhält, und dann mit allen gleichzeitig die Jobränge gezielt hochstufen. Auf diese Weise ist diese Trophäe mit den Trophäen "Fachkraft" und "Tausendsassa" kombinierbar. Tipp 2: Die beste Strategie, viele Erfahrungspunkte zu erhalten, bietet sich im Dungeon "Kamurocho Untergrund". Dort befinden sich auf der zweiten Ebene vier Kämpfe, in welchen der Gegner "Engagierter Landstreicher" anzutreffen ist, welcher zwar durch Angriffe meist nur ein Schaden erhalt, jedoch für das Besiegen über 400.000 Erfahrungspunkte beschert. Im Spoiler ist ein Video zu der Level-Methode im "Kamurocho Untergrund" mit dem "Engagierten Landstreicher": Spoiler Ein Traum wird wahr Letztes Dungeon im Premium Adventure abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst nach Abschluss der Hauptmission in einem "Premium Adventure" erhalten. Sobald man das "Premium Adventure" zum ersten Mal gestartet hat, erhält man vom "Manager" eine SMS, dass man den "Letzen Millennium Tower" bestreiten am Haupteingang kann. Dieser entspricht im Leveldesign genau dem "Millennium Tower" im Finale, jedoch trifft man hier andere Gegner an - unter anderem Saejima, Majima, Kiryu und Tendo als Miniboss "Gedankengebilde" und Amon als Endgegner. Das maximale Level der Gegner beträgt 80. Sobald man diesen Dungeon betreten hat, kann man nicht mehr speichern und man kann diesen immer nur beim nächsten Aufstieg an einer Treppe oder einem Aufzug wieder verlassen. Sollte man den Dungeon an einer Treppe oder Aufzug verlassen haben, so muss man diesen wieder von vorne beginnen. Sobald Kasuga innerhalb eines Kampfes K.o. geht, kommt man in ein "Game Over" und kann nicht mehr über "Fortfahren" der Kampf erneut probieren - in diesem Fall muss man den letzten Speicherstand laden. Es ist auch nicht möglich, aus einem Kampf zu fliehen, wobei man einige wenige Kämpfe umgehen kann, wenn man schnell genug an den Feinden vorbei rennt. Eine Ausnahme bildet hier der erste Kampf, da man aus diesem fliehen kann und man auch in keinem "Game Over" landet, wenn Kasuga K.o. geht. Es empfiehlt sich, vor diesem Dungeon alle Charaktere auf Level 99 und den Rang ihres aktuellen Jobs auf Rang 99 zu bringen. Mit einer bisschen besseren Ausrüstung und in der Romantikwerktstatt verstärkten Waffen auf mindestens den "EX"-Rang sollte man in den Kämpfen keine Probleme haben. Die regulären Angriffe der Gegner machen sehr wenig Schaden und die Angriffe der Gruppenmitglieder können viel Schaden verteilen, auch wenn diese nicht die Schwäche der Gegner treffen. Die größte Hürde kann Amons Orbitallaser sein, da die Gruppenmitglieder eine Runde zuvor in den Angst-Zustand versetzt werden, sofern diese nicht den "Mutanhänger" tragen. Jedoch sollte dieser Angriff kein Gruppenmitglied ausschalten, sofern dies zuvor (fast) alle Lebenspunkte hatte. Dieser Durchgang ist neben der Nichtbeachtung der Gegnerschwächen auch ohne zusätzlichen Heiler in der Gruppe möglich, sofern man mit Kasuga als Held spielt und speziell nach Amons Orbitallaser die Gruppenmitglieder heilt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man Amon im letzten Kampf besiegt hat. Sieg des Millenniums Schließe den Wahren Letzten Millennium Tower ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst nach Abschluss des "Letzter Millennium Tower" erhalten. Nach dessen Abschluss erhält man eine SMS, dass der "Wahre Letzte Millennium Tower" an der Rückseite des "Millennium Towers" freigeschaltet wurde. Der Aufbau und die Gegner sind identisch zum "Letzten Millennium Tower", jedoch sind die Gegner größtenteils auf Level 99 und im Endkampf beschwört Amon zudem auch Kiryu, Majima und Saejima herbei. Zu recht wird deshalb vor dem Betreten dieses Dungeons vom Spiel ein Hinweis eingeblendet, dass die Aussage, dass der "Letzte Millennium Tower die schwerste Herausforderung ist", ein Witz gewesen sei und dass man für den "Wahren Letzten Millennium Tower" mindestens Level 99 (Maximum) und Jobrang 90 haben sollte. In diesem Dungeon gibt es insgesamt 19 Kämpfe auf dem direkten Weg nach oben, wobei der erste durch Flucht und der siebte und achte Kampf übersprungen werden können, wenn man gekonnt an den Gegner schnell vorbei läuft. Sobald man diesen Dungeon betreten hat, kann man nicht mehr speichern und man kann diesen immer nur beim nächsten Aufstieg an einer Treppe oder einem Aufzug wieder verlassen. Sollte man den Dungeon an einer Treppe oder Aufzug verlassen haben, so muss man diesen wieder von vorne beginnen. Sobald Kasuga innerhalb eines Kampfes K.o. geht, kommt man in ein "Game Over" und kann nicht mehr über "Fortfahren" der Kampf erneut probieren - in diesem Fall muss man den letzten Speicherstand laden. Es ist auch nicht möglich, aus einem Kampf zu fliehen, wobei man einige wenige Kämpfe umgehen kann, wenn man schnell genug an den Feinden vorbei rennt. Eine Ausnahme bildet hier der erste Kampf, da man aus diesem fliehen kann und man auch in keinem "Game Over" landet, wenn Kasuga K.o. geht. Alle Gegner können ein Gruppenmitglied mit zwei Angriffen K.o. setzten, deshalb ist die oberste Priorität, Kasuga bestmöglich zu verteidigen. Hierzu sollten folgende Maßnahmen als Vorbereitung ergriffen werden: Auswahl der Gruppenmitglieder und ihres Hauptberufs, um das Level sowie den Jobrang auf Level 99 zu bringen. Eine Anleitung befindet sich unten im Tipp. Kasuga sollte die Klasse "Held" haben, ein weibliches Gruppenmitglied sollte die Klasse "Idol" haben. Als weitere Gruppenmitglieder werden männliche Gruppenmitglieder (weibliche Gruppenmitglieder können keinen Elektro-Angriff erlernen) empfohlen, besonders Joon-gi Han als "Killer" und Zhao als "Gangster". Verstärkung der Waffen in der Romantikwerkstatt auf mindestens den "EX"-Rang, besser noch auf einen höheren Rang wie "EX +5" oder auch "EX EX". Hierzu benötigt man viele Verbesserungsmaterialien und viel Geld, welches man in der Sotenbori-Kampfarena erhalten kann. Ruft man in Kampf auf der 30. Etage den Poundmate "Megumi", kann man dort mehr als vier Millionen Yen erhalten. Zudem ist hier eine Auflistung, welche Materialien man auf welcher Etage erhalten kann. Ausgewogene Ausrüstung anlegen. Bei jedem Gruppenmitglied sollte der Fokus bei Kopf und Körper bei "Verteidigung" liegen, wobei die Schuhe einen hohen Bonus auf "Gewandheit" liegen sollte. Hier wird unter anderem das gesamte Drachen-Set ("Drachenhelm", "Drachen-Kinagashi" und "Drachenstiefel" aus der Sotenbori-Kampfarena empfohlen, da dieses auch die "Magie" für die Elementar-angriffe und Verteidigung für mehrere Angriffsarten bietet. Als Ausrüstungsgegenstände kann man Kasuga einen Opferstein geben, welchen ihm vor einem K.o. einmalig schützt. Ansonsten kann man den Mitgliedern Gegenstände geben, welche die Verteidigung, die Gewandtheit oder alle Werte stärken. Erhalt von Elementar-Angriffen, sodass alle männlichen Gruppenmitglieder einen Feuer-, einen Elektro und einen Eis-Angriff haben. Das weibliche Gruppenmitglied kann einen Feuer- und einen Eisangriff erhalten, jedoch wird dieses zum größten Teil jede Runde die Gruppe heilen. Eine Auflistung der benötigten Angriffe befindet sich unten. Einkauf von Heilgegenständen, wie allen "Stamina", "Taurier", "Toughness" und Verbandskästen. Optional kann man auch Charakterwerte durch das Hochstufen anderer Jobs verbessern. Dies ist nicht unbedingt notwendig, kann die Kämpfe ein wenig erleichtern: "Angriff": Ist nicht unbedingt notwendig, da man durch die Verstärkung der Waffe und den Hauptjobs viel Angriff erhält. "Magie": Kann empfehlenswert sein, da die Hauptjobs nicht direkt auf Magie ausgelegt sind und im Vergleich zu den "Magie-Jobs" eher weniger Magie haben. Durch eine Steigerung profitieren die Elementar-Angriffe, welche hauptsächlich angewendet werden. Hierfür können unter anderem die Jobs "Koch" und "Wahrsager" genutzt werden. "Verteidigung": Sollte besonders in Betracht gezogen werden, da man hierdurch Kasuga und allen anderen Gruppenmitglieder mehr Schutz vor den starken Angriffen der Gegner bietet, wodurch man eventuell einen Angriff mehr überleben könnte. Hierfür eignet sich der Beruf "Vollstrecker". "Heilung": Dieser Wert ist nur für die Heilerin notwendig und sollte durch den Job "Idol" bereits einen hohen Wert erhalten haben. "Gewandtheit": Sollte auch besonders in Betracht gezogen werden, da man mit einem hohen Wert öfters angreifen beziehungsweise schneller heilen kann. Als Jobs eigenen sich hierfür "Breakdancer" und "Koch". "Geschicklichkeit": Dieser Wert kann eher vernachlässigt werden, da man mit einem hohen Wert zwar öfters den gegnerischen Angriffen ausweichen kann, dies aber meist nie der Fall sein wird. "HP": Kann nach Wunsch gesteigert werden, damit man mehr Schaden aushalten kann. "MP": Dieser Wert kann besonders für Joon-gi Han nützlich sein. Durch die Elementar-Angriffe (besonders "Furiose Vorhersage") benötigt man viele "MP" und da Joon-gi Han durch seine hohe Gewandtheit als "Killer" oft angreifen kann, wird dieser viele MP benötigen. Dies kann jedoch auch über besondere Ausrüstungsgegenstände, die den Verbrauch senken oder sogar MP im Kampf wiederherstellen, geregelt werden. Sobald man den Dungeon betreten hat, sollte man den ersten Kampf direkt überspringen. In den weiteren Kämpfen sollte man, sofern Kasuga an der Reihe ist, sofort die Fähigkeit "Beispiellose Entschlossenheit" anwenden, da man mit dieser einmalig vor einem sofortigen K.o. geschützt ist - hat man einen Opferstein ausgerüstet, wird jedoch zuerst der Opferstein vor dem Effekt der Fähigkeit aufgebraucht. Die Feinde sollte man stets mit ihren Schwächen angreifen, da die Gegner ansonsten kaum Schaden nehmen, und man sollte sich auch immer auf einen Gegner konzentrieren, damit dieser schneller besiegt ist und keinen Schaden mehr zufügen kann - in einigen Kämpfen eignet sich hier die Attacke "Furiose Vorhersage", da man hiermit den Gegner mit der Schwäche trifft und zudem die anderen Gegner auch Schaden erleiden, was in manchen Fällen auch ihre Schwäche ist. In den Kämpfen gegen die Gedankengebilde werden keine Schwächen angezeigt, jedoch ist Saejima gegen Elektro, Majima gegen Feuer, Tendo gegen Elektro und Kiryu gegen Eis schwach. Nach jedem Kampf sollte man die Lebenspunkte heilen und die MP nach Möglichkeit im gewissen Rahmen aufstocken, dass man im nächsten Kampf ohne Sorge viele "Skills" einsetzen kann. Vor dem Endkampf gegen Amon erhält man wieder eine eindringliche Warnung und hier sollte man Kasuga sowie den Heiler mit dem "Mutanhänger" ausstatten, damit diese nicht von Amon in Angst-Zustand versetzt werden können, und die Gruppe vollständig an der Heilstation heilen. Amon hat keine Schwächen, erleidet aber durch die "Essenz"-Spezialangriffe gegen einzelne Ziele der Gruppenmitglieder einiges an Schaden, wobei man nicht vergessen sollte, mit Kasuga mit "Beispiellose Entschlossenheit" vor dem K.o. zu bewahren. Nachdem Amon in den "Tier-Stil" gewechselt hat, muss man abwarten, bis Amon einen Angriff getätigt hat, kann ihn aber weiterhin angreifen. Nach Amons Angriff sollte man mit Kasuga den Poundmate "Mr. Masochist" rufen, damit die Gruppe in den nächsten Runden mehr Verteidigung erhält. Amon wird daraufhin in seinem nächsten Angriff grinsen und alle Gruppenmitglieder ohne "Mutanhänger" in den Angst-Zustand versetzen. Mit dem Heiler muss man nun unbedingt die Gruppenmitglieder vollständig heilen. Amons darauffolgender Angriff wird dann der Orbitallaser sein, welcher schwächere Gruppenmitglieder direkt ausschalten könnte, welche man dann mit den anderen wiederbeleben sollte. Sofern Amon weiter Leben verloren hat, wird der Kiryu, Majima und Saejima beschwören, sodass man gegen vier Gegner kämpft. Hier sollte man sich dann zuerst am Amon konzentrieren, da dieser noch am wenigsten Leben hat - in seinem letzten Kampfstil sollte man wie bei Kiryu entweder nur noch die "Essenz"-Spezialangriffe oder Elementar-Angriffe verwenden, da die Angriffe ansonsten nach dem ersten Schlag geblockt und mit einem starken Konter erwidert werden. Danach sollte man Majima (hat weniger Leben, Schwäche immer noch Feuer) und dann Saejima (Schwäche immer noch Elektro) ausschalten. Kiryu (Schwäche immer noch Eis) sollte man zuletzt ausschalten, da dieser in seinem anfänglichen Angriff-Stil oft nicht angreift beziehungsweise wenig Schaden zufügt. Nach dem Orbitallaser sollte man aber ständig darauf achten, dass Kasugas Effekt der "Beispiellosen Entschlossenheit" noch aktiv ist und gegebenenfalls diese Fähigkeit erneut anwenden. Siehe [Leitfaden-Ergänzung] Kleiner "Wahrer Millennium Tower"-Guide. Nützliche Fähigkeiten der Gruppenmitglieder: Kasuga "Beispiellose Entschlossenheit", bewahrt ihn vor dem K.o., ab Jobrang 16 des Berufes "Held" Männliche Gruppenmitglieder: "Seelenanker", Wiederbelebung, ab Jobrang 4 des Berufes "Wahrsager". "Furiose Vorhersage", Elektro-Angriff, ab Jobrang 18 des Berufes "Wahrsager". Kasuga kann hier auch die "Essenz des Orbitallasers" verwenden. "Megaton-Bombe", Feuer-Angriff, ab Jobrang 24 des Berufes "Vorarbeiter". Zhao kann hier auch die "Essenz der Phönixklinge" verwenden. "Eiskübel", Eis-Angriff, ab Jobrang 10 des Berufes "Host". Weibliche Gruppenmitglieder: "Eiskübel", Eis-Angriff, ab Jobrang 22 des Berufes "Hostess" "Kerzenrausch", Feuer-Angriff, ab Jobrang 16 des Berufes "Königin der Nacht" "Magisches Konzer", Heilung der ganzen Gruppe, ab Jobrang 4 des Berufes "Idol" "Essenz des Idolgeistes", Wiederbelebung, ab Jobrang 28 des Berufes "Idol" Tipp: Die beste Strategie, viele Erfahrungspunkte zu erhalten, bietet sich im Dungeon "Kamurocho Untergrund". Dort befinden sich auf der zweiten Ebene vier Kämpfe, in welchen der Gegner "Engagierter Landstreicher" anzutreffen ist, welcher zwar durch Angriffe meist nur ein Schaden erhalt, jedoch für das Besiegen über 400.000 Erfahrungspunkte beschert. Im Spoiler ist ein Video zu der Level-Methode im "Kamurocho Untergrund" mit dem "Engagierten Landstreicher": Spoiler Der neue Drache Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Für die Familie Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel abgeschlossen hat. Am Boden Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel abgeschlossen hat. Helden und Schurken Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel abgeschlossen hat. Hängt ihn höher Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel abgeschlossen hat. Geräuchert Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel abgeschlossen hat. Zündung Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel abgeschlossen hat. Drei Spinnen Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das siebte Kapitel abgeschlossen hat. Der Staatsmann Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das achte Kapitel abgeschlossen hat. Zeit zum Reden Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das neunte Kapitel abgeschlossen hat. Erleuchtungen Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zehnte Kapitel abgeschlossen hat. Der Drache regt sich Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das elfte Kapitel abgeschlossen hat. Das Ende einer Ära Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zwölfte Kapitel abgeschlossen hat. Unser Väter Schicksal Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 13. Kapitel abgeschlossen hat. Der Stab wurde übergeben Kapitel 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 14. Kapitel abgeschlossen hat. Freunde mit vertrauten Gesichtern Joon-gi Hans Bindungsstufe maximiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Joon-gi Hans Bindungsstufe auf die maximale Stufe 5 gesteigert hat. Um Joon-gi Hans Bindungsstufe zu maximieren, muss man mit ihm fünf "Drink Links" absolvieren, für welche man jeweils seine Beziehungsleiste bis zum Maximum der aktuellen Stufe gefüllt haben muss - dies ist nicht identisch mit dem Maximum des Balkens, da dieser erst nach Erfüllen des "Drink Link" gefüllt wird. Die fehlende Beziehungspunkte pro Stufe sind im Menü in Joon-gi Hans Charaktermenü ersichtlich. Innerhalb des letzten "Drink Links" muss man zusätzlich einen Kampf bewältigen. Die "Drink Links" werden im Spielverlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und sind nur in der Bar "Survive" möglich. Die Beziehungsstufe steigert man unter anderem, indem man erfolgreich Kämpfe absolviert, Minispiele mit Joon-gi Han spielt, ihm in der Bar "Survive" ein Geschenk überreicht, in einem Restaurant isst, bei einem Essen im Restaurant ein Tischgespräch mit ihm auslöst oder ein Gespräch in der Spielwelt mit ihm auslöst. Hinweis: Joon-gi Han wird in Kapitel 10 als Gruppenmitglied freigeschaltet. Freunde in der Gang Zhaos Bindungsstufe maximiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Zhaos Bindungsstufe auf die maximale Stufe 5 gesteigert hat. Um Zhaos Bindungsstufe zu maximieren, muss man mit ihm fünf "Drink Links" absolvieren, für welche man jeweils seine Beziehungsleiste bis zum Maximum der aktuellen Stufe gefüllt haben muss - dies ist nicht identisch mit dem Maximum des Balkens, da dieser erst nach Erfüllen des "Drink Link" gefüllt wird. Die fehlende Beziehungspunkte pro Stufe sind im Menü in Zhaos Charaktermenü ersichtlich. Innerhalb des letzten "Drink Links" muss man zusätzlich einen Kampf bewältigen. Die "Drink Links" werden im Spielverlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und sind nur in der Bar "Survive" möglich. Die Beziehungsstufe steigert man unter anderem, indem man erfolgreich Kämpfe absolviert, Minispiele mit Zhao spielt, ihm in der Bar "Survive" ein Geschenk überreicht, in einem Restaurant isst, bei einem Essen im Restaurant ein Tischgespräch mit ihm auslöst oder ein Gespräch in der Spielwelt mit ihm auslöst. Hinweis: Zhao wird in Kapitel 11 als Gruppenmitglied freigeschaltet. Freunde von der Arbeit Eris Bindungsstufe maximiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Eris Bindungsstufe auf die maximale Stufe 5 gesteigert hat. Im Gegensatz zu den normalen Gruppenmitgliedern kann man ihre Zuneigung nicht durch Kämpfe, normale Minispiele oder Gespräche steigern und auch nicht ihre Bindungsstufe durch "Drink Links" erhöhen. Ihre Bindungsstufe kann nur durch Fortschritt im Management von "Ichiban-Pralinen" beziehungsweise "Ichiban Holdings" gesteigert werden, indem man dort einen höheren Meilenstein erreicht. Die Bindungsstufe 5 erhält man, wenn man Hosho in der Aktionärsversammlung besiegt hat und somit den Aktienkursrang 1 erreicht hat. Eri hat folgende Bindungsstufen mit entsprechendem Meilenstein. Rang 100 ("Kleines Unternehmen") und dem nachfolgenden Gespräch in der Bar "Survive". Rang 50 ("Mittelgroßes Unternehmen"). Rang 20 ("Großes Unternehmen"). Rang 10 ("Top Unternehmen"). Rang 1. Durch den Erhalt dieser Trophäe schält man auch die Trophäe "An der Spitze" mit frei. Hinweis: Eri wird als Gruppenmitglied freigeschaltet, wenn man mit "Ichiban-Pralinen" die Top 100 ("Kleines Unternehmen") erreicht hat. Unschöner Schatz Ein Widerling kroch zum ersten Mal aus einem Safe. [Offline-Trophäe] Im Spielverlauf von Kapitel 3 erhält man nach dem Kampf, in welchem man die Bar rettet, den Silber-Safe-Generalschlüssen, mit dem man jeden silbernen Safe in der Stadt und in den Dungeons öffnen kann. Öffnet man einen Safe, kann aus diesem zufällig ein Widerling hervor kriechen und es beginnt direkt ein Kampf gegen diesen stärkeren Gegner. Sobald der Gegner aus dem Safe heraus gekommen ist, erhält man die Trophäe. Ein Safe mit garantierter Wahrscheinlichkeit, dass aus diesem ein Gegner hervor kommt, ist zu Beginn des Kapitels 6, wenn man im Dungeon "Yokohama - Untergrund" ist. Sobald man den sicheren Punkt mit Speicher- und Heilmöglichkeit in "Yokohama Untergrund - UG 2" erreicht hat, steht direkt vor einem in der Mitte des Raumes ein silberner Safe, öffnet man diesen, kommt aus diesem sicher ein Gegner heraus, wodurch man die Trophäe freischaltet. Vielen Dank Letztes Kapitel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das letzte Kapitel abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @thedrunkpunk @xXdanteXx. Bearbeitet 29. April 2022 von Billie_691 2.1 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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