Vanyar1 Geschrieben 11. November 2020 Teilen Geschrieben 11. November 2020 Trophäen-Leitfaden - Assassin's Creed Valhalla 1x 1x 14x 35x = 51 Doppelplatin möglich durch Versionen PS5 und PS4. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Gebiete nach Abschluss der Haupthandlung noch betreten und alle fehlenden Dinge nachgeholt werden können. Über die Weltkarte kann man jederzeit zwischen Nordvege, Englaland und Vinland wechseln, sobald man das entsprechende Gebiet erreicht hat. Hierfür muss man auf der Weltkarte drücken. In Nordvege startet man stets in Fornberg, in Englaland in Hræfnathorp und in Vinland beim Hafen. Die beiden Traumgebiete können über die Tränke im Haus der Seherin betreten werden. Es gibt zwei verbuggte Trophäen: "Vollendeter Vollender" und "Der Orden in Unordnung". Aufgrund von Bugs, die auftreten können, sollte man immer alle Rätsel lösen, wenn man sie einmal angefangen hat. Andernfalls kann es passieren, dass man etwas nicht mehr erledigen kann. Sollten Bugs auftreten, hilft es meistens, den Spielstand neu zu laden oder das komplette Spiel neu zu starten. Sollte beides nicht helfen, kann man als letztes Mittel einfach zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukehren. Sollte es passieren, dass eine Person kein Reichtum bei sich trägt, obwohl sie eines haben sollte, hilft es, sich vom Lager zu entfernen und zu warten, bis das Lager mit neuen Gegnern gefüllt wird. Manchmal kommt es vor, dass die bestimmte Person nicht neu erscheint, sodass es hilfreich sein kann, eine Bombe an der Leiche zu befestigen und dann einen Gegner daran vorbeilaufen zu lassen. Die Schwierigkeitsgrade spielen keine Rolle für den Erhalt der Trophäen, es kann also auf den einfachsten Schwierigkeitsgraden gespielt werden. Ebenso spielt es keine Rolle, mit welchem Geschlecht man spielt. Es gibt mehrere Optionen, mit denen man sich das Spiel und den Erhalt von Trophäen vereinfachen kann. Hierzu zählt unter anderem die Option, mit Attentaten jeden normalen Gegner töten zu können, egal wie stark dieser ist. Diese Einstellung bringt jedoch nichts gegen besondere Gegner, die einzigartige Namen besitzen. Die Reihenfolge der Hauptquests ist nicht festgelegt. Man selbst wählt über die Bündniskarte in Hræfnathorp aus, in welchem Gebiet man als nächstes weitermachen möchte. Auf der Karte werden nach dem Synchonisieren von Aussichtspunkten gelbe und blaue Punkte markiert. Alternativ erscheinen diese auch auf der Karte, wenn man auf etwa 500 Meter an sie herankommt. Bei gelben Punkten handelt es sich um Reichtümer und normale Kisten und bei blauen um Rätsel. Zusätzlich gibt es noch weiße Punkte, bei denen es sich um Artefakte handelt. Diese werden jedoch grundsätzlich erst auf der Karte markiert, wenn man auf etwa 500 Meter an sie herankommt. Ist man auf 50 Meter an einen beliebigen Punkt herankommen, kann man mithilfe von Odins Blick enthüllen, um was für eine Art von Reichtum, Rätsel oder Artefakt genau es sich handelt. Reichtümer sind immer Barren, Ausrüstung oder Bücher des Wissens, aber auch gewöhnliche Kisten werden mit gelben Punkten markiert. Möchte man ausschließlich die für die Trophäen notwendigen Kisten öffnen, kann man aus der Weltkarte herauszoomen. Dies sorgt dafür, dass nur die gelben Punkte sichtbar bleiben, die als Reichtümer gelten. Ein weiteres Indiz ist der Kompass am oberen Bildschirmrand, da nur Reichtümer, Rätsel und Artefakte dort angezeigt werden. Es empfiehlt sich, immer erst die Hauptquests in dem Gebiet abzuschließen, in dem man Objekte sammeln möchte. Häufig würde man andernfalls Orte doppelt besuchen. Zudem werden einige Gebiete friedlich, wenn man Quests abschließt, was das Sammeln der dortigen Dinge vereinfacht. Bei Personen, die ein Fragezeichen über dem Kopf haben, kann man sich für je 30 Silber ein Sammelobjekt, also ein Reichtum, Rätsel oder auch Artefakt, auf der Karte markieren lassen. Im Laufe des Spiels gibt es mehrere Figuren, deren Beitritt in die eigene Siedlung von Eivors Entscheidungen während Hauptquests abhängig ist. Die Figuren sind jedoch für Trophäen nicht relevant, sodass es nicht tragisch ist, wenn sie sich nicht anschließen. Einige Tipps, mit denen man sich das Spiel und das Sammeln von Gegenständen erleichtert, finden sich im Spoiler: Spoiler Wenn man Gebiete mit sichtbarem Gift betreten möchte, kann man zuvor eine Fackel hineinwerfen, da so das Gift verbrannt wird. Nach kurzer Zeit erscheint das Gift aber für gewöhnlich erneut. Wenn man vor einer eingebrochenen Wand steht und kein explosiver Krug in der Nähe ist, kann man auf die Fernkampf-Fähigkeit "Brandpulver-Falle" zurückgreifen. Diese zerstört solche Wände, benötigt jedoch einen vollen Adrenalinbalken dafür. Die Bücher für diese Fähigkeit findet man im Südosten von Grantabrycgscir und mittig im Norden von Sudseaxe. Hat man Probleme damit, ein fliegendes Papier einzusammeln, kann man die Nahkampf-Fähigkeit "Blitzschnell" nutzen. Diese nutzt Ausdauer, um die Zeit zu verlangsamen, sodass sich das Papier nicht mehr bewegt und problemlos eingesammelt werden kann. Die Bücher für diese Fähigkeit findet man im Turm in Trümmern beim Aussichtspunkt im Nordosten von East-Engla und in den Ruinen der Abtei von Certeseye im Nordwesten von Sudseaxe. Anzumerken ist, dass die Fähigkeit nur an Stellen eingesetzt werden kann, wenn Eivor gerade nicht hockt - auf einem Seil oder einem Stab hockend kann die Fähigkeit beispielsweise nicht eingesetzt werden. Daher kann es notwendig sein, die Papierstrecke ein kleines Stück zu laufen, ehe die Fähigkeit eingesetzt werden kann. Bevor man mit dem Erkunden beginnt, sollte man mit seiner Mannschaft nach Fornberg segeln und die Quest "Durch Ehre gebunden" abschließen. Dadurch erhält man die Möglichkeit, sein Reittier mit Gedrückthalten von zu sich zu rufen, wodurch das Erkunden bedeutend schneller geht. Wenn man sich auf dem Pferd oder dem Schiff befindet, ist es möglich, sich zum Questziel oder der eigenen Markierung bringen zu lassen. Hierfür drückt man zunächst , sodass man dem nächstgelegenen Weg bzw. der Küste folgt, und drückt dann . Die eigene Markierung hat stets Vorrang vor dem Questziel. Sollte man mehrere Markierungen haben, wird immer die nächstgelegene als Ziel gewählt. Soll man jemandem auf dem Pferd folgen, kann man die Person ein Stück voraus reiten lassen und dann den automatischen Weg zum Quest-Ziel aktivieren. Auf diese Weise reitet Eivor der Person von allein hinterher und folgt auch um Kurven oder beim Anhalten. Um Raubzüge zu beginnen, muss man nicht zwingend mit dem Schiff fahren. Man kann das jeweilige Kloster auch zu Fuß betreten, gedrückt halten und links oben "Raubzug beginnen" auswählen. Auf diese Weise dauert es einige Sekunden, bis die Wikinger da sind, jedoch kann man Raubzüge so ganz einfach mit dem Erkunden kombinieren. Verwendet man während eines Raubzugs sein Horn, ruft man damit die Wikinger zu sich. Man sollte grundsätzlich immer alle Kisten bei einem Raubzug plündern, auch jene, die keine Reichtümer enthalten. Man benötigt zum kompletten Aufwerten der Siedlung viele Vorräte und die Kisten in Klöstern und Abteien enthalten immer welche. Sammelt man also jede Kiste direkt beim Raubzug, spart man sich später unnötige Sammelei. Siehe Trophäen-Leitfaden - Zorn der Druiden DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Meisterherausforderungen DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Die Belagerung von Paris DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Gräber der Gefallenen DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Die Zeichen Ragnaröks DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Meisterherausforderung - Die Abrechnung (Teil 2) DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Die vergessene Saga DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Gräber der Gefallenen: Vergrabenes Wissen DLC. Randale Schließe deinen ersten Raubzug in Englaland ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach Ankunft in Englaland den ersten Raubzug abgeschlossen hat. Diese werden mit zwei gekreuzten roten Äxten markiert. Man erhält zwar im Spielverlauf die Position vom Kloster Alencæster, es spielt jedoch keine Rolle, welches Kloster man überfällt. Es lebt! Erstelle einen Jomswikinger. [Offline-Trophäe] Jomswikinger können in Hræfnathorp, erstellt werden, nachdem man Englaland erreicht und den ersten Raubzug abgeschlossen hat. Anschließend kann man bei den Docks in der Siedlung das Kriegerlager für 400 Vorräte und 30 Rohmaterial bauen. Vorräte und Rohmaterial erhält man aus Raubzügen, die mit zwei gekreuzten roten Äxten markiert sind. Hat man dies erledigt, kann man mit Eydis vor dem Kriegerlager sprechen und erhält die Möglichkeit, Jomswikinger zu erstellen. Die Trophäe erhält man, wenn man den ersten Jomswikinger kreiert hat. Jomswikinger können von anderen Spielern angeheuert werden. In solch einem Fall erhält man eine Benachrichtigung und kann beim Kriegerlager eine Belohnung erhalten. Gelassenheit Schließe ein Menhir-Rätsel ab. [Offline-Trophäe] Menhir-Rätsel gelten als Rätsel und werden entsprechend nach der Synchronisation eines Aussichtspunktes oder wenn man nahe genug an sie herankommt, auf der Karte markiert. Sie weisen folgendes Symbol auf: . Das erste Menhir-Rätsel findet man im Norden von Legracæsterscir, an der Flussmündung direkt bei Snotingahamscir. Es kann vorkommen, dass Gegner direkt bei einem Menhir-Rätsel, die zunächst besiegt werden müssen, ehe man das Rätsel erledigen kann. Bei Menhir-Rätseln muss man sich so bewegen und die Kamera so drehen, dass das Licht auf den Steinen ein bestimmtes, angezeigtes Symbol ergibt. Ausgeglichenheit Schließe 3 Steinmännchen-Herausforderungen ab. [Offline-Trophäe] Steinmännchen-Herausforderungen gelten als Rätsel und werden entsprechend nach der Synchronisation eines Aussichtspunktes oder wenn man nahe genug an sie herankommt, auf der Karte blau markiert. Sie weisen folgendes Symbol auf: . Bei diesen Rätseln muss man die vorhandenen Steine aufeinanderstapeln, sodass sie in der Höhe die Markierung überschreiten und dabei stehen bleiben. Es ist dabei auch möglich, nicht alle Steine zu verwenden, jedoch muss der gesprochene Text erst durchgelaufen sein, ehe das jeweilige Rätsel abgeschlossen werden kann. Insgesamt müssen drei solcher Herausforderungen beendet werden. Steinmännchen-Herausforderungen findet man im Westen von Hördafylki, im Osten von Legracæsterscir, im Nordosten von East-Engla, im Südosten von Sudseaxe, im Westen von Eoforwicscir (westlich von Eoforwic), im Westen von Vinland, im Süden von Agard und im Nordwesten von Jötunheim. Altmodische Schatzsuche Sammle 5 Schatzhort-Belohnungen. [Offline-Trophäe] Um Schatzhort-Belohnungen sammeln zu können, muss man zunächst die dafür notwendigen Karten sammeln, die als Artefakte gelten. Sie werden als weiße Punkte auf der Karte markiert, wenn man sich ihnen auf etwa 500 Meter genähert hat. Ist man auf etwa 50 Meter an den jeweiligen Punkt herangekommen, kann man mit Odins Blick enthüllen, um was für eine Art von Artefakt es sich handelt. Zudem kann man sich bei Personen, die ein Fragezeichen über dem Kopf haben, für 30 Silber ein Artefakt auf der Karte markieren lassen. Sie weisen folgendes Symbol auf: . Es gibt insgesamt 21 solcher Karten. Für die Trophäe muss man fünf solcher Karten finden und beim geforderten Ort die Belohnung einsammeln. Der Schatz wird immer mit einem weißen Leuchten hervorgehoben, wenn man sich am jeweiligen Ort befindet. Die Lösungen der Schatzkarten, inklusive Screenshots zu den Fundorten, befinden sich im Spoiler: Spoiler "Rygjafylke": Die Belohnung befindet sich in Hördafylki. Unterhalb des westlichen Aussichtspunktes gibt es einen Tunnel, in dem einige Zweige die Belohnung beherbergen. Spoiler "Legracæsterscir": Diese Belohnung findet man in Legracæsterscir selbst. Südlich des ersten "E" vom Namensschriftzug und nördlich von Venonia findet man eine kleine Klippe mit mehreren Bäumen, die rote Blätter haben. Hinter diesen Bäumen ist eine kleine Höhle, in der sich der Schatz befindet. Spoiler "Grantabrycgscir": Der Schatz befindet sich in einem Brunnen direkt südlich der Stadtmauer. Man muss die Holzverkleidung zerschlagen und dann zum Grund des Brunnens klettern. Spoiler "East-Engla": Den Schatz findet man in East-Engla auf einer Insel inmitten des Festlands im Nordosten. Er befindet sich in einem Graskreis, der von einer großen und zwei kleineren Statuen umringt ist. Spoiler "Oxenafordscir": Dieser Schatz befindet sich im Südwesten von Oxenaford. Dort befindet sich eine Farm und ein Stück südlich ein großer Baum mitsamt Brunnen. Der Schatz ist am Grund des Brunnens. Spoiler "Lunden": Nördlich von Lunden und südlich der Abtei des heiligen Alban in Oxenafordscir befindet sich östlich des Weges eine Ruine. An einer inneren Mauer dieser Ruine liegt der Schatz. Spoiler "Veste Caustow, Scrobbescir": Die Schatzhort-Belohnung befindet sich im Westen nahe der Kartengrenze, südwestlich vom "Scrobbescir"-Schriftzug. Dort gibt es die Veste Caustow und ein Stück nördlich davon ist ein Teich mit einem kleinen Dock und einem Fischer. Der Schatz ist im Wasser, unmittelbar vor dem Dock vergraben. Spoiler "Cænt": Der Schatz befindet sich im Südwesten von Cænt, wo das Gebiet aussieht wie eine Schlange, an dessen Auge man die Belohnung bei einem Stein einsammeln kann. Spoiler "Eoforwicscir": Man muss für diesen Schatz in den Süden von Eoforwicscir, wo eine kleine Insel über drei Brücken mit dem Festland verbunden ist. Nördlich davon gibt es einen kleinen Hof. Der Schatz ist auf der Dachterrasse, wo auch der Kampf gegen den Drengr stattfindet. Spoiler "Eoforwic": Der Hinweis führt in den Süden von Eoforwic. Außerhalb der Stadtmauern, östlich des Theaterviertels, gibt es eine Statue von einer Frau mit einer Schale in der Hand. Der Schatz befindet sich in der Schale. Man muss also die Statue hinaufklettern, um ihn zu erreichen. Spoiler "Eastseaxe": Am südlichsten Zipfel von Eastseaxe gibt es eine Ruine, die man für des Rätsels Lösung aufsuchen muss. Wenn man von der Ruine aus ein kleines Stück nach Osten geht, sieht man dort zwei Bäume und einen Kreis aus violetten Blumen. Letztere verstecken den Schatz in ihrer Mitte. Spoiler "Bistum Wincæster": Der Schatz dieser Karte befindet sich im Süden von Hamtunscir auf der großen Insel Wiht. Zwischen zwei Felsen im südöstlichen Bereich der Insel liegt der Schatz. Spoiler "Lernstätte Wincæster": Diese Belohnung findet man im Nordwesten von Hamtunscir, nordöstlich von Ufferitune, wo es eine Zeichnung auf der Karte gibt, die aussieht wie eine umgedrehte springende Katze. Am nördlichen Ende dieser Zeichnung findet man eine fast runde Vertiefung im Boden, in dessen Mitte der Schatz ist. Spoiler "Snotingahamscir": Der Schatz befindet sich im Süden von Snotingahamscir bei Minninglowe, nordwestlich von Hreopedun. Einige Bäume umringen einen Brunnen und der Schatz befindet sich vor dem Brunnen. Spoiler "Sudseaxe": Im Nordwesten von Sudseaxe befinden sich die Ruinen des Chertsey-Klosters. Direkt südlich davon befindet sich ein großer Baum, zu dessen Füßen die Belohnung liegt. Spoiler "Crawanlea, Sudseaxe": Im Südosten von Sudseaxe ist ein kleiner See mit einer sehr kleinen Insel in der Mitte, die mit Blumen überfüllt ist. In diesen Blumenfeldern ist der Schatz versteckt. Spoiler "Haus der Drude von Sudseaxe": Im Nordosten von Sudseaxe gibt es bei zwei Seen eine Hügellandschaft, bei der man bereits auf der Karte eine Zeichnung sehen kann. Dort, wo die Zeichnung ihre Brust hat, befindet sich der Schatz. Spoiler "Baumhausmarkt Sudseaxe": Südwestlich des Klosters Brimclif im Südwesten von Sudseaxe gibt es eine Steinbrücke, die zu einer Halbinsel führt. Wenn man am südlichsten Punkt dieser Halbinsel ins Wasser springt, landet man bei einigen untergegangenen Boten. Der Schatz ist neben einem dieser versunkenen Boote. Spoiler "Glowecæsterscir": Im Nordwesten von Glowecæsterscir gibt es den kleinen Ort Maen Ceti, wo auch eine Steinmännchen-Herausforderung ist. Der Schatz befindet sich hinter einem verschiebbaren Felsen. Spoiler "Hamtunscir": Tief im Wishtman-Wald nördlich von Werham und südwestlich von Wincæster ist ein großer roter Baum, der von Wasser umgeben ist. Vor dem Baum ist ein Stück Erde aufgerissen, wo sich der Schatz verbirgt. Spoiler "Lincolnescir": Im Osten von Lincolnescir, an der nordöstlichen Seite von Skegis Bart, befindet sich ein zerstörter Turm, von dem aus man auf das Meer hinausblicken kann. An der Spitze des Turms, neben einem Holzbalken, ist diese Belohnung versteckt. Spoiler Hinweis: Es kann passieren, dass einzelne Schätze nicht gefunden werden können, obwohl man die Karte besitzt und sie angesehen hat. Auch kann es passieren, dass ein eingesammelter Schatz nicht als eingesammelt gewertet wird und die entsprechende Schatzkarte im Inventar verbleibt. Da es jedoch bedeutend mehr Schätze gibt als für die Trophäe notwendig ist, kann man dennoch genügend Schatzhort-Belohnungen sammeln. Zudem kann es helfen, den Spielstand zu speichern und neu zu laden oder später noch einmal zurückzukehren. Skadis Hobby Rutsche 150 m im Schnee. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, 150 Meter am Stück durch den Schnee gerutscht zu sein. Dies ist bereits im ersten Gebiet, Rygjafylki, möglich. Auf der nordöstlichen Insel gibt es südöstlich des Aussichtspunkts einen Abhang, der lang genug für diese Trophäe ist. Als Rutschen zählt es, wenn Eivor wegrutscht, anstatt zu laufen. Bei einem ausreichend langen Abhang muss man weit genug nach vorn gehen, sodass Eivor von allein anfängt zu rutschen und dann darauf achten, nirgendwo gegen zu stoßen, da so das Rutschen unterbrochen werden würde. Ein Bild des Fundorts vom genannten Abhang befindet sich im Spoiler: Spoiler Außerdem ein Video zum Erhalt der Trophäe: Spoiler Drudenjäger Besiege eine Tochter Lerions. [Offline-Trophäe] Die drei Töchter Lerions gelten als Rätsel, wodurch sie bei Synchronisation eines nahen Aussichtspunktes als blaue Punkte auf der Karte markiert werden und sind besonders starke Gegner. Sie weisen folgendes Symbol auf: . Man findet eine Tochter Lerions in Grantebridgescire und die anderen zwei in East-Engla. Für die Trophäe muss lediglich eine der drei Töchter Lerions besiegt werden. Die genauen Fundorte und Tipps zum jeweiligen Kampf finden sich im Spoiler: Spoiler Goneril (Nordosten von Grantebridgescire) Sie macht sich häufig unsichtbar und kann sich duplizieren, daher sollte man Fähigkeiten nur dann einsetzen, wenn man sich sicher ist, dass sie treffen. Man sollte immer in Bewegung bleiben, da sie kurzzeitig bewegungsunfähig wird, wenn ihre roten Angriffe daneben gehen. Bei der Hälfte ihrer Energie verseucht sie einen Großteil des Kampffeldes mit Gift, daher ist eine hohe Giftresistenz ratsam. Außerdem nutzt sie starke Fernkampfangriffe, aus deren Radius man unbedingt herausgehen muss. Regan (Nordosten von East-Engla) Sie verhält sich sehr ähnlich zu Goneril und kann sich ebenfalls unsichtbar machen sowie duplizieren. Ab der Hälfte ihrer Energie beginnt sie, Feuerangriffe zu verwenden, weshalb man immer Ausdauer übrig haben sollte, um im Fall der Fälle einen eigenen Brand löschen zu können. Cordelia (Westen von East-Engla) Abseits der roten Angriffe sollte man jeden anderen Angriff parieren, um möglichst schnell Betäubungsangriffe machen zu können. Sie ist schwach gegen Gift, daher bietet es sich an, solches zu verwenden. Am besten eignen sich dafür Dolche, um beim Angreifen schnell ausweichen zu können, wenn es notwendig wird. Sie greift sehr schnell an und kann weit springen, weshalb man immer Ausdauer in Reserve haben sollte. Sie erschafft im Vergleich zu den anderen beiden nicht nur einen Doppelgänger, sondern mehrere nacheinander, was sehr schnell viel Energie abziehen kann. Ab der Hälfte ihrer Energie beginnt sie damit, immer wieder etliche Blitze vom Himmel schießen zu lassen. Diesen sollte man unbedingt ausweichen, da sie hohen Schaden verursachen und Eivor zu Boden werfen können. Angriff zu Pferde Töte einen Gegner von deinem Pferd aus. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man ein Attentat von einem Pferd aus begehen oder den Gegner mit Tritten vom Pferd getötet haben. Eine einfache Möglichkeit bieten die Übungspuppen, die man in Hræfnathorp finden kann. Hierfür setzt man sich auf sein Pferd und tritt die Puppe ein Mal, damit er als Gegner aktiv wird. Anschließend hockt man sich beim Reiten mit auf den Sattel und kann dann mit das Attentat begehen. Hinweis: Sollte man die Ultimate Edition besitzen oder sich andere Reittiere gekauft haben, zählt auch diese als Pferd. Lautlose Wikingerlegende Eliminiere 10 Gegner in Folge, ohne einen Konflikt auszulösen. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man zehn Gegner mit einem Nahkampf-Attentat besiegt hat, ohne dass man in einen offenen Konflikt geraten ist. Das bedeutet, dass die Sichtanzeige der Gegner nicht rot werden darf. Entsprechend sollte man sich dafür verstecken, schleichen und gegebenenfalls die Gegner zu sich locken, um sie unbemerkt töten zu können. Eine gute Möglichkeit bietet die Option, alle Gegner mit einem Attentat töten zu können. Auch die Fertigkeit "Ketten-Attentat" ist hier sehr hilfreich, um schneller die zehn benötigten Eliminierungen zu erreichen. Es ist möglich, zwischendurch eine Schnellreise zu machen und sich dadurch andere Orte zum Töten zu suchen. Ebenso kann man neu laden, wenn man entdeckt wurde. Hat man also Probleme mit der Trophäe, kann man nach jeder Eliminierung speichern, um im Notfall neu laden zu können. Tipp: In Hördafylki, das man von Anfang an erreichen kann, gibt es eine Ortschaft, in der immer wieder Gegner patrouilleren. Diese kann man nach und nach immer wieder ausschalten und sich dann vom Tatort entfernen. Hat man einen kompletten Kleintrupp erledigt, kann man kurz warten, bis ein neuer aus dem nahen Fort kommt. Ein Video zum Erhalt der Trophäe befindet sich im Spoiiler: Spoiler Das tägliche Leben Schließe 10 Weltereignisse ab. [Offline-Trophäe] Als Weltereignisse werden jene Rätsel bezeichnet, bei denen man anderen Menschen hilft. Rätsel werden als blaue Punkte auf der Karte markiert, wenn man einen Aussichtspunkt synchronisiert oder sich dem entsprechenden Ort auf wenige Hundert Meter nähert. Weltereignisse weisen folgendes Symbol auf: . Diese Aufgaben werden nicht im Questlog eingetragen, weshalb man sie immer sofort beenden sollte, wenn man eine solche Aufgabe findet. Ruder-Raserei Ramme und zerstöre 5 Boote in weniger als 2 Minuten mit deinem Langschiff. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann erst erspielt werden, wenn man Englaland erreicht hat. Am einfachsten lässt sich die Trophäe tagsüber in der oberen südlichen Bucht von Lincolnescir erspielen, da dort viele kleine Schiffe unterwegs sind. Man muss sich in sein Langboot begeben, das Segel mit Gedrückthalten von öffnen lassen und dann fünf kleine Fischerboote rammen. Wenn man ein Schiff gerammt hat, werden die Segel von allein eingeholt, sodass man sie erneut öffnen muss. Ein Video zum Erhalt der Trophäe befindet sich im Spoiler: Spoiler Baumeister Erreiche Siedlungsstufe 3. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Siedlungsstufe 3 erreicht hat. Im Spielverlauf steigt die Stufe der Siedlung, selbst wenn Eivor kein Gebäude baut. Mit Abschluss der Haupthandlung von zwei Gebieten, die die Siedlungsstufe steigern, erreicht man daher spätestens dann die erforderliche Stufe. Die ersten beiden Gebiete, die diesen Bonus bieten, sind Legracæsterscir und East-Engla. Landschaftsbau Platziere ein Objekt auf jedem Verschönerungspunkt der Siedlung. [Offline-Trophäe] Wenn man Englaland erreicht und seinen ersten Raubzug abgeschlossen hat, kann man an verschiedenen Stellen der Siedlung Verschönerungen bauen. Die Stellen, an denen Verschönerung angebracht werden können, sind mit kleinen Statuen eines Drachen, der ein Buch im Maul hat, markiert. Das Aufstellen kostet keine Ressourcen und es reicht eine einzelne Verschönerung aus, da diese überall angebracht werden kann. Man ist von Beginn an im Besitz einer Verschönerung, weitere kann man bei Händlern kaufen. Einige Verschönerungspunkte werden erst mit Aufwertung der Siedlung aufgestellt, wobei die letzten Punkte auf Siedlungsstufe 4 freigeschaltet werden. Es gibt insgesamt 15 solcher Punkte. Die Plätze für Verschönerungen finden sich an folgenden Orten: Zwei bei den Anlegedocks Hinter dem Kriegerlager, rechts von der Bäckerei Zwischen Fischerhütte, Bäckerei und Kriegerlager Zwischen Bäckerei, Handelposten und Brauerei Vor der Jagdhütte Zwischen Langhaus und Jagdhütte Zwischen Jagdhütte, Handelposten, Redas Laden und dem großen Baum Zwischen Tätowierwerkstatt und dem großen Baum Zwischen Langhaus, Getreidehof und Stall bei dem Baum mit den roten Blättern Zwischen Langhaus und Museum Zwischen Kartenmacher und Bruderschaftshaus der Verborgenen Zwischen Schiffswerkstatt und Schmiede Zwischen dem Getreifehod und Madyas Haus Hinter Karis Haus Nicht der Nordveger, den ihr sucht Gelange in eine Misstrauenszone an einer Wache vorbei, indem du in einer Gruppe Mönche untertauchst. [Offline-Trophäe] Eine Misstrauenszone wird am oberen Bildschirmrand gelb markiert. Eivor setzt von allein die Kapuze auf, wenn eine solche Zone betreten wird. Wenn man sich Gegnern ohne weitere Tarnung zu sehr nähert, erkennen sie einen und greifen an. Ein guter Ort, um die Trophäe zu erspielen, ist die Stadt Colcestre in Eastseaxe. In der Mitte der Stadt befindet sich ein Teich, bei dem mehrere Mönchsgruppen nahe Wachen im Kreis gehen. Man nähert sich den Mönchen, drückt , um bei ihnen unterzutauchen und wartet, bis die Gruppe eine Wache passiert. Im Spoiler findet sich ein Video zum Erhalt der Trophäe: Spoiler Spüre meine Macht! Rüste 8 Fähigkeiten aus. [Offline-Trophäe] Fähigkeiten erhält man im Spielverlauf und aus Bücher des Wissens, die als Reichtümer zählen und entsprechend mit gelben Punkten auf der Karte markiert werden. Im Menü kann man unter "Fähigkeiten" dann jeweils vier Fähigkeiten für Nah- und Fernkampf festlegen. Für die Trophäe müssen alle acht Fähigkeitenfelder mit einer Fähigkeit belegt sein, wobei jede Fähigkeit nur ein Feld besetzen kann, sodass verschiedene benötigt werden. Flieg, Eivor, flieg! Werde von einem Zerstörer oder einem Huskarl 30 Meter weit geworfen. [Offline-Trophäe] Zerstörer und Huskarle sind starke Gegner, die man in Festungen und Siedlungen antrifft. Sie sind größer und breiter als gewöhnliche Gegner und führen meist eine zweihändige Waffe. Ihr nicht blockbarer Spezialangriff ist das Greifen und Werfen von Eivor. Für die Trophäe muss man sich von einem solchen Gegner packen und werfen lassen, wobei das Gewicht der Ausrüstung darüber entscheidet, wie weit man geworfen wird. Tipp: Eine gute Möglichkeit für die Trophäe bietet sich im östlichen Teil von Venonis in Legracæsterscir. Auf einer Säule befindet sich ein Gegner, der genutzt werden kann. Man sollte jedoch speichern, bevor man dies versucht, da es passieren kann, dass er mit seinem Sturmangriff von der Säule fällt und stirbt. Sollte dies geschehen, kann man den Spielstand neu laden. Man muss die Leiter nach oben klettern, die zweite Leiter herunterschießen und dann bis an die Spitze klettern. Im Kampf muss man sich anschließend an den Rand der Plattform stellen und warten, bis er seinen roten Angriff einsetzt und Eivor herunterwirft. Sollte man bei dem Sturz sterben, verhindert das nicht den Erhalt der Trophäe. Ein Video zum genannten Tipp befindet sich im Spoiler: Spoiler Alles funkelt Lasse ein Glühwürmchen in deiner Siedlung frei. [Offline-Trophäe] Glühwürmchen finden sich überall in Englalaand, wobei sie nur nachts an zufälligen Orten auftauchen. Möchte man, dass es Nacht wird, kann man ein Mal meditieren. In der Nacht muss man dann durch die Wildnis laufen und nach leuchtenden Punkten Ausschau halten, die sich schnell auf und ab bewegen. Hat man einen gefunden, muss man diesem hinterher laufen und es mit packen, sodass am Rand steht, dass man ein Glühwürmchen erhalten hat. Mit solch einem Glühwürmchen im Gepäck, muss man nach Hræfnathorp reisen und das Glühwürmchen per Gedrückthalten von beim Wasserfall im hinteren Teil der Siedlung freilassen. Im Spoiler befindet sich ein Video dazu: Spoiler Archäologe Schließe alle Sammel-Herausforderungen für römische Objekte ab. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst das Museum in Hræfnathorp bauen, was erst ab Siedlungsstufe 2 möglich ist und 600 Vorräte sowie 45 Rohmaterial kostet. Vorräte und Rohmaterial erhält man aus Raubzügen, die mit zwei gekreuzten roten Äxten markiert sind. Octavian, der für das Museum zuständig ist, gibt Eivor nach dem Bau eine Quest, die abgeschlossen werden muss. Anschließend muss man alle römischen Artefakte, die mit markiert sind, einsammeln und sie ihm bringen. Römische Artefakte werden als weiße Punkte auf der Karte markiert, wenn man sich ihnen auf etwa 500 Meter genähert hat. Zudem kann man sich bei Personen, die ein Fragezeichen über dem Kopf haben, für 30 Silber ein Artefakt auf der Karte markieren lassen. Ist man auf etwa 50 Meter an den jeweiligen Punkt herangekommen, kann man mit Odins Blick enthüllen, um was für eine Art von Artefakt es sich handelt. Örlög-Legende Besiege alle Örlög-Spieler. [Offline-Trophäe] Örlög ist ein Würfelspiel, bei dem es gleichmaßen auf Glück und Taktik ankommt. Die insgesamt 19 Spieler werden mit dem -Symbol dargestellt und sind in nahezu jeder Ortschaft zu finden. Hat man einen besiegt, wird dies mit einem Häkchen markiert. Man muss für die Trophäe also alle 19 Örlög-Spieler besiegt haben. Es gibt bei Örlög fünf verschiedene Arten von Würfeln, die gegeneinander wirken: Helme wehren Äxte ab, Schilde wehren Pfeile ab und Klauen stehlen dem Gegner Göttermarken. Ist ein Würfel mit einer gestrichelten Linie versehen, so gibt dieser Würfel eine Göttermarke. Jedem Spieler stehen anfangs 15 Gesundsheitspunkte zur Verfügung, die mit jedem nicht geblockten Axt- oder Pfeilwürfel um eins reduziert werden. Derjenige, dessen Gesundheit auf Null sinkt, verliert. Jede Runde würfeln die Spieler offen insgesamt drei Mal und können nach jedem Wurf bestimmen, welche Würfel behalten werden, wobei man immer die behalten sollte, die eine Göttermarke gewähren. Anschließend geht es in die Göttersegnungsphase, bei man die Fähigkeit einer von drei vorher bestimmten Figuren aktivieren und deren Stärke bestimmen kann. Um diese Göttersegnung zu aktivieren, benötigt man eine bestimmte Anzahl an Göttermarken. Wichtig hierbei ist, dass der Effekt bezahlt werden muss und oft erst nach der Auflösung aktiviert wird, sodass der Gegner die benötigten Göttermarken mit seinen Klauen stehlen kann. Hat man seine Segnung gewählt oder die Wahl übersprungen, geht es in die Auflösung. Hier werden die Würfel gegeneinander ausgespielt und der Schaden verteilt, allerdings ist darauf zu achten, dass immer der Spieler zuerst Schaden zufügt, der gerade im Besitz des Rundenmarkers ist. Sind alle Würfel ausgespielt worden, werden noch austehende Göttersegnungen aktiviert. Nach dem Sieg über einen Gegner erhält man eine seiner Götterfiguren, die fortan selbst verwendet werden können. Sollte man verlieren, kann man es noch einmal versuchen. Da der Sieg mitunter von Glück abhängig ist, können für diese Trophäe keine Tipps gegeben werden, außer dass man nach Möglichkeit immer Göttermarken-generierende Würfel behalten sollte, um schnellstmöglich Göttersegnungen nutzen zu können. Die Örlög-Spieler findet man an folgenden Orten: Spoiler Nordvege In Stavanger auf der südwestlichen Insel von Rygjafylki In Fornberg auf dem Festland von Rygjafylki Englaland In Hræfnathorp In Ragnarssons Kriegslager im Norden von Legracæsterscir, direkt nördlich des "Legracæsterscir"-Schrifzugs In Norwic recht mitting in East-Engla In Grantabrycg im Osten von Grantabrycgscir (erst verfügbar, wenn man Grantabrycg im Zuge der Grantabrycgscir-Handlung befreit hat) Im Osten von Eoforwic In Piceringa im Nordosten von Eoforwicscir, östlich von Eoforwic In Doncæster im Osten von Eoforwicscir, an der Grenze zu Lincolnescir In Grimsby im Norden von Lincolnescire In Quatford im Osten von Scrobbescir, wo der nördliche See in den Fluss übergeht In Buccingaham recht mitting in Oxenafordscir In Glowecæster im Süden von Glowecæsterscir In Colencæster im Norden von Eastseaxe Im Süden von Lunden, am nördlichen Ende der Brücke In Fearnaham an der östlichen Grenze von Hamtunscir Im Norden von Wincæster In Crawanlea im südöstlichen Teil von Sudseaxe In Folcanstan im Süden von Cænt Guter Fang! Fange einen Fisch jeder Art mit der Angelschnur. [Offline-Trophäe] Die Angel erhält man, wenn man in Hræfnathorp die Fischerhütte für 600 Vorräte und 45 Rohmaterial gebaut hat. Der Bau ist erst ab Siedlungsstufe 2 möglich. Vorräte und Rohmaterial erhält man aus Raubzügen, die mit zwei gekreuzten roten Äxten markiert sind und mit dem Langschiff angefahren werden müssen. Wo sich Fische befinden, kann man mit Odins Blick erkennen, da sie im Wasser weiß hervorgehoben werden. Am besten kann man Fische fangen, indem man mit einem Boot auf das jeweilige Gewässer fährt, da mehr Fische vorhanden sind, je tiefer das Wasser wird. Die 19 Fischarten können in vier unterschiedlichen Gewässern gefunden werden: Im Meer, in Flüssen, Seen und Teichen. Es spielt für die Trophäe keine Rolle, ob man kleine, mittelgroße oder große Fische angelt. Um die Angel auszuwählen, hält man gedrückt und bewegt nach rechts unten, ehe man wieder loslässt. Die Angel selbst verwendet man dann wie eine Fernkampfwaffe. Wenn der Fisch angebissen hat, muss man schnell drücken, damit der Fisch an den Haken geht. Daraufhin muss man möglichst schnell wiederholt drücken, während man mit dem linken Stick der Bewegung des Fisches entgegenwirkt. Sollte die Leine zu sehr spannen, was sich durch Vibrieren des Controllers und Rotwerden der Schnur bemerkbar macht, muss man und den linken Stick loslassen, da sonst die Angelschnur reißt. Tipp 1: Man kann bei Händlern verschiedene Ausgaben von "Fantastische Fischwesen und wo sie zu finden sind" kaufen. Diese befinden sich nach dem Kauf im Inventar unter "Sammelobjekte" und listen die Fundorte unterschiedlicher Fischarten auf. Diese Fundorte sind die gleichen wie jene, die unten im Spoiler stehen. Es finden sich dort jedoch weitere Tipps zu den Fundorten. Spoiler Fische in Englaland Aal: In Teichen, Flüssen und Seen in Legracæsterscir, Grantabrybgscir, East-Engla, Oxenafordscir und Scrobbescir angeln. Im Osten von Legracæsterscir befindet sich beim Fluss, wo ein Weltereignis ist, ein kleiner Steg. Vor diesem Steg sind viele Fische, unter anderem etliche Aale, zu finden. Flussbarsch: In Teichen, Flüssen und Seen in Legracæsterscir, East-Engla, Oxenafordscir, Scrobbescir, Lincolnescir, Eoforwicscir und Snotingahamscir. Kann man am besten rund um Glowecæster in Glowecæsterscir fangen. Flusswels: In Teichen, Flüssen und Seen in Legracæsterscir, Grantabrycgscir, East-Engla, Oxenafordscir, Scrobbescir, Eastseaxe, Lincolnescir, Eoforwicscir, Glowecæsterscir und Snotingahamscir. Kann unter anderem an den Docks bei Hræfnathorp gefischt werden. Goldbrasse: Im Meer bei Cænt, Eastseaxe, Sudseaxe und Hamtunscir. Ein geeigneter Ort ist direkt südwestlich von Folcanstan im Süden von Cænt. Heilbutt: Im Meer bei Grantabrybgscir, East-Engla, Lincolnescir und Eoforwicscir. Lässt sich gut bei und südöstlich von Grimsby im Norden von Lincolnescir finden. Kabeljau: Im Meer bei East-Engla, Cænt und Eastseaxe. Lässt sich gut beim Vorposten im Nordosten von East-Engla fangen. Lachs: In Flüssen in Lincolnescir, Eoforwicscir und Snotingahamscir. Lässt sich gut im Fluss südwestlich des südlichen Aussichtspunktes in Snotingahamscir finden. Maifisch: Im Meer bei Grantabrycgscir, East-Engla, Lincolnescir und Eoforwicscir. Lässt sich gut bei und südöstlich von Grimsby im Norden von Lincolnescir finden. Pollack: In Flüssen und Seen in Cænt, Eastseaxe, Sudseaxe und Hamtunscir. Lässt sich, entgegen der geeigneten Fundort-Beschreibungen, sehr gut im Fluss nördlich von Oxenaford in Oxenafordscir fangen. Quappe: In Teichen, Flüssen und Seen in Oxenafordscir, Cænt, Scrobbescir, Sudseaxe, Glowecæsterscir und Hamtunscir. Lässt sich gut in Hamtunscir im waagerecht verlaufenden Fluss westlich von Oxenaford angeln. Schellfisch: Im Meer bei East-Engla, Lincolnescir und Eoforwicscir. Lässt sich gut nordöstlich des Aussichtspunktes "Mercischer Turm" im Südosten von Lincolnescir angeln. Scholle: Im Meer bei Cænt, Eastseaxe, Sudseaxe und Hamtunscir. Ein guter Ort ist der Fluss zwischen Wulfaswic und dem östlichen Aussichtspunkt im Süden von Eastseaxe. Seeforelle: In Flüssen und Seen in Legracæsterscir, Scrobbescir, Lincolnescir, Eoforwicscir, Glowecæsterscir und Snotingahamscir. Lässt sich gut im waagerecht verlaufenden Fluss westlich von Oxenaford in Oxenafordscir angeln. Seesaibling: In Flüssen in Cænt, Eastseaxe, Sudseaxe und Hamtunscir. Ein guter Ort ist im Fluss südlich und südöstlich von Glowecæster in Glowecæsterscir. Stör: In Flüssen und Seen in Cænt, Sudseaxe und Hamtunscir. Kann man am besten im Fluss südöstlich des Aussichtspunktes "Priorat des Heiligen Hadrian" angeln, zwischen dem Kloster Tonebrige und der Veste von Hrofecæster. Fische in Nordvege Arktischer Saibling: Im Meer bei Rygjafylki und Hördafylki. Lässt sich am besten in Hördafylki westlich des Aussichtspunktes "Alrekstoppr" fangen. Makrele: Im Meer bei Rygjafylki und Hördafylki. Lässt sich am besten in Rygjafylki bei Stavanger fangen. Rotbarsch: Im Meer bei Rygjafylki und Hördafylki. Lässt sich am besten in Rygjafylki bei Stavanger fangen. Seehecht: Im Meer bei Rygjafylki und Hördafylki. Lässt sich am besten in Hördafylki westlich des Aussichtspunktes "Alrekstoppr" fangen. Ein Video mit den Fundorten aller Fischarten findet sich im Spoiler: Spoiler Tipp 2: Es ist auch möglich, die Fische mit Pfeil und Bogen zu erlegen, was für die Trophäe ebenso zählt. Hinweis 1: Es ist zwar möglich, Fische im Nahkampf oder mit Explosionen zu erlegen, allerdings gibt dies keinen Fortschritt für die Trophäe. Hinweis 2: Es kann passieren, dass keine Fische in den Meeren sichtbar sind oder diese nach wenigen Sekunden wieder verschwinden. Dennoch sind immer ein paar wenige Fische im Wasser, auch wenn man sie nicht sieht. Sollte der Bug auftreten, kann man versuchen zu angeln, auch wenn keine Fische sichtbar sind. Dies erfordert jedoch Geduld, da es in solch einem Fall lange dauert, bis ein Fisch anbeißt. Ist der Bug einmal aufgetreten, löst er sich auch nicht mehr auf. Ist da draußen jemand? Entzünde die Feuerschalen auf dem Hadrianswall. [Offline-Trophäe] Der Hadrianswall befindet sich ganz im Norden von Englaland in Eoforwicscir, nahe der Kartengrenze. Auf der Mauer finden sich insgesamt zehn Fackeln, die entzündet werden müssen. Dafür muss man eine Fackel, die man mit Gedrückthalten von und dann nach oben drücken auswählt, in die jeweilige Schale werfen oder die Schale mit der Fackel schlagen. Sollte das Feuer später wieder ausgehen, ist dies kein Problem, da es nur darum geht, dass jede der zehn Schalten ein Mal gebrannt hat. Die erste große Fackel befindet sich direkt beim Aussichtspunkt, alle weitere sind östlich davon. Acht befinden sich auf der Mauer selbst, die letzte hingegen ist auf dem Dach des Gebäudes in der Nähe der vorletzten Fackel. Ein Video zum Erhalt der Trophäe befindet sich im Spoiler: Spoiler Traumfänger Zerstöre 10 Fluch-Zeichen. [Offline-Trophäe] Fluch-Zeichen sind Artefakte, die als weiße Punkte auf der Karte markiert werden, wenn man sich ihnen auf etwa 500 Meter genähert hat. Zudem kann man sich bei Personen, die ein Fragezeichen über dem Kopf haben, für 30 Silber ein Artefakt auf der Karte markieren lassen. Ist man auf etwa 50 Meter an den jeweiligen Punkt herangekommen, kann man mit Odins Blick enthüllen, um was für eine Art von Artefakt es sich handelt. Fluch-Zeichen werden mit folgendem Symbol markiert: . Wenn man sich einem solchen Zeichen nähert, werden die Ränder des Bildschirms dunkler und der Controller vibriert in regelmäßigen Abständen. Je näher man dem Zentrum des Fluchs kommt, das mit einem Nah- oder Fernkampfangriff zerstört werden muss, desto schneller vibriert der Controller. Hat man das Zentrum zerstört, gilt der Fluch als gelüftet und das Artefakt als gelöst. Überdimensioniert II Töte 3 schwere Soldaten, ohne ihre Schilde zu zerbrechen und während du brennst. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, drei Standartenträger mit Schilden zu besiegen, die einen roten Totenkopf haben, ohne die Schilde zu zerbrechen und während man brennt. Manchmal wird man von Gegnern in Brand gesteckt, man kann dies jedoch auch selbst herbeiführen, indem man einen Feuerkrug zerstört oder mit einer Fackel etwas brennbares anzündet und sich daneben stellt. Die drei Soldaten müssen weder während desselben Brandes noch im selben Kampf getötet werden. Es spielt zudem keine Rolle, wie genau man die jeweiligen Gegner tötet - am besten bietet sich jedoch ein Bogen an, da man so in der Feuerquelle stehen bleiben kann und die Gegner mit Schüssen aus der Entfernung besiegen kann. Zudem kann man die Trophäe auf dem Schwierigkeitsgrad "Skalde" erspielen, wodurch die Soldaten weniger Energie haben. Ein geeigneter Ort für die Trophäe ist in Werham südlich in Hamtunscir. Man sollte seine Fertigkeiten so weit zurücksetzen, dass die dortigen Gegner den roten Totenkopf haben. Direkt beim Eingang des Dorfes stehen zwei solcher Soldaten und ein Stück im Dorf ein dritter, die man so weit schwächen sollte, dass sie kaum noch Energie übrig haben. Sobald man dann brennt, kann man einen der Soldaten töten, sich erneut in Brand stecken und so nach und nach auch die anderen töten. Ein Video zum Erhalt der Trophäe befindet sich im Spoiler: Spoiler Tipp: Wenn man Probleme mit dem Kampf gegen diese Gegner hat, kann man sich die Fertigkeit "Geschossumkehr", die man ganz unten im gelben Rabenbaum findet, zunutze machen. Man muss drei Standartenträger auf sich aufmerksam machen, auf ein Strohdach klettern und dieses anzünden, sodass man selbst in Brand gesteckt wird. Die Standartenträger werden nun vermehrt Fernkampfangriffe einsetzen, die man durch die Fertigkeit immer zurückwerfen kann. Auf diese Weise kann man die Standartenträger erledigen, ohne direkt gegen sie kämpfen zu müssen und ohne, dass man ihre Schild zu zerstören. Vollendeter Vollender Schließe alle Regionen ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Um alle Regionen abzuschließen, muss man alle Aufgaben erledigen sowie alle Reichtümer, Rätsel und Artefakte beenden. Während Reichtümer und Rätsel beim Synchronisieren von Aussichtspunkten auf der Karte markiert werden, muss man sich Artefakten auf etwa 500 Meter nähern, damit diese markiert werden. Zudem kann man sich bei Personen, die ein Fragezeichen über dem Kopf haben, für 30 Silber ein Reichtum, Rätsel oder Artefakt auf der Karte markieren lassen. Ist man auf etwa 50 Meter an den jeweiligen Punkt herangekommen, kann man mit Odins Blick enthüllen, um was für eine Art von Artefakt es sich handelt. Nach Abschluss des Spiels kann man frei überall hingehen. Um sich die Suche zu vereinfachen, kann man ab Siedlungsstufe 3 den Kartenmacher bauen und bei ihm Karten kaufen, mit der Rätsel und Reichtümer auf der Weltkarte offenbart werden. Zudem ist es möglich, sich im Animus-Shop für 350 Helix-Credits unter "Hilfsmittel" die "Karte der regionalen Artefakte" kaufen, mit der auch die Artefakte auf der Karte markiert werden. Tipp 1: Für die Opferaltäre mit dem Symbol benötigt man verschiedene Ressourcen, um das jeweilige Rätsel abzuschließen. Im folgenden Spoiler sind alle notwendigen Ressourcen gelistet. Diese sollte man also nicht verkaufen oder in der Siedlung abgeben. Spoiler 3x Hasenpfote (Legracæterscir) 10x Kleiner Flusswels (Grantabrycgscir) 200 Silber (East-Engla) 5x Kleine Seeforelle (Scrobbescir) 50x Leder (Sudseaxe) 30x Eisenerz (Eastseaxe) 5x Stoff (Eoforwicscir) 10x Kleiner Flusswels (Glowecæsterscir) 3x Titan (Snotingahamscir) 30x Ymirs Tränenstein (Asgard, man erhält die Steine aus den Kisten in Asgard) 30x Ymirs Blutstein (Jötunheim, man erhält die Steine aus den Kisten in Jötunheim) Tipp 2: In Jötunheim muss man häufig durch zwei Schädel laufen, die in einem Abstand zueinander stehen und so eine Art Tor bilden, damit Reichtümer auftauchen. Die Reichtümer werden, wie in allen anderen Gebieten, durch gelbe Punkte markiert, sind jedoch nicht unbedingt von Anfang an sichtbar. Tipp 3: Um alle Rätsel und Reichtümer in Asgard und Jötunheim lösen zu können, muss man die Quests im jeweiligen Gebiet vorantreiben. Erst ab einem bestimmten Zeitpunkt werden diese nämlich aktiviert oder erreichbar. In Asgard kann das letzte Rätsel erst während der Quest "Der krönende Abschluss" beendet werden und in Jötunheim kann man das letzte Rätsel lösen, nachdem man Suttung besiegt hat. Tipp 4: Wenn man Probleme mit dem Kampf gegen die Drengr hat, kann man sich die Fertigkeit "Geschossumkehr", die man ganz unten im gelben Rabenbaum findet, zunutze machen. Wenn der Kampf beginnt, sucht man sich eine Säule oder einen Turm, auf den man klettern kann. Der Drengr wird nun vermehrt Fernkampfangriffe einsetzen, die man durch die Fertigkeit immer zurückwerfen kann. Auf diese Weise kann man den Drengr erledigen, ohne direkt gegen ihn kämpfen zu müssen. Zudem ist es möglich, die Drengr von Erhöhungen fallen zu lassen, wenn eine in der Nähe ist. Hierfür eignet sich insbesondere die Fähigkeit "Tyrs Tritt". Hinweis 1: Sollte es bei einem Rätsel zu einem Bug kommen, kann es helfen, den Spielstand neu zu laden, das komplette Spiel neu zu starten oder einfach zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukehren - letzteres sollte allerdings die Notfalllösung sein, wenn die anderen beiden Dinge nicht funktionieren. Grundsätzlich gilt, dass ein angefangenes Weltereignis am besten immer sofort beendet werden sollte. Hinweis 2: Es kann in seltenen Fällen bei verschiedenen Quests oder Nebenaufgaben zu Bugs kommen. Auch in diesem Fall kann es helfen, den Spielstand neuzuladen, weshalb es sich empfiehlt, regelmäßig auf verschiedenen Speicherplätze zu speichern. Wir sind jetzt im Endgame Erreiche eine Stärke von 280. [Offline-Trophäe] Die Stärke wird im Inventar und bei den Fertigkeiten jeweils unten angezeigt. Jede Fertigkeit, die man freischaltet, erhöht die Stärke um eins, sodass man insgesamt 279 Fertigkeiten aktivieren muss. Jede Fertigkeit kostet nur einen Fertigkeitspunkt. Diese erhält man durch Erfahrung beim Abschließen von Quests und durch das Beenden von Rätseln. Aus der Haupthandlung erhält man insgesamt 180 Punkte, sodass man genügend andere Punkte von Gegnern und Rätseln erhalten muss. Trautes Heim, Glück allein Erreiche Siedlungsstufe 6. [Offline-Trophäe] Man erhält die eigene Siedlung, wenn man Englaland erreicht und seinen ersten Raubzug abgeschlossen hat. Anschließend kann man durch weitere Raubzüge oder durch Abschließen von bestimmten Handlungssträngen Vorräte und Rohmaterial sammeln, mit denen Gebäude gebaut werden können. Jedes Gebäude steigert die Stufe der Siedlung und mit höherer Siedlungsstufe werden neue Gebäude freigeschaltet. Ebenso steigt die Stufe, wenn man in der Hauptgeschichte bestimmte Regionsstränge abschließt. Auf der Bündniskarte kann man anhand des Symbols bei Auswahl eines Gebietes erkennen, was man für das Abschließen des dortigen Handlungsstrangs erhält. Neben Erfahrung und Rohstoffen kann man als Belohnung auch eine Verbesserung der Siedlungsstufe erhalten, was mit einem Haus-Symbol dargestellt ist. Zum Zeitpunkt des Spielendes weist die Siedlung eine Stufe von 4 auf, wenn man bis dahin kein Gebäude gebaut hat. Höchste Veredelung Verbessere und verfeinere ein Ausrüstungsstück vollständig. [Offline-Trophäe] Um ein Ausrüstungsstück vollständig verbessern zu können, muss man bereits Englaland erreicht und seinen ersten Raubzug beendet haben. Für die Trophäe ist es dann notwendig, ein beliebiges Ausrüstungsstück zunächst beim Schmied in Hræfnathorp so oft zu verbessern, dass es golden wird und "Mythisch" ist. Anschließend muss man im Menü mit dem Cursor auf das gewünschte Ausrüstungsstück gehen und per Gedrückt halten von diesen mehrmals verfeinern, bis die leeren Balken über dem jeweiligen Effekt alle gefüllt sind. Dadurch erhält das Ausrüstungsstück seine bestmöglichen Werte. Beim Schmied in Hræfnathorp benötigt man zur Verbesserung verschiedenen Barren, die man aus Reichtümern erhält. Je höher das Level eines Gebietes ist, desto höherwertiger sind die Barren aus diesem Gebiet. Außerdem kann man gelegentlich Barren aus Verträgen von Reda erhalten, wobei man vor Abschluss des Vertrags nicht erfährt, was für Belohnung man erhält. Für die Verfeinerung im Menü hingegen benötigt man Leder, Eisenerz, Stoff und Titan. Eine Verfeinerung ist jedoch erst möglich, wenn der entsprechende Gegenstand beim Schmied verbessert wurde. Leder und Eisenerz erhält man häufig aus Kisten und es kann bei jedem Händler für 1 Silber pro Stück gekauft werden. Titan und Stoff sind allerdings bedeutend seltener. Sie können aus Kisten in Gebieten mit einem hohen Level und Titan selten offen in der Spielwelt erhalten werden. Titan kann außerdem bei einigen Händler für 20 Silber pro Stück gekauft werden, wobei die Anzahl an Titan pro Händler auf 30 begrenzt ist. Stoff hingegen kann man für 20 Silber pro Stück beim Händler in Hræfnathorp erwerben, sobald die Siedlung Stufe 6 erreicht hat. Zudem kann man gelegentlich Titan oder Stoff aus Verträgen von Reda erhalten, wobei man vor Abschluss des Vertrags nicht erfährt, was für Belohnung man erhält. Volle Beherrschung Gib deinen ersten Beherrschungspunkt aus. [Offline-Trophäe] Beherrschungspunkte werden erst freigeschaltet, wenn man sämtliche Fertigkeiten freigeschaltet hat. Jeden Fertigkeitspunkt, den man danach erhält, ist ein Beherrschungspunkt. In der Mitte des Fertigkeitsbaums erscheinen dann drei neue Felder, in die man jeweils etliche Beherrschungspunkte geben kann, um die angegebenen Werte zu verbessern. Für die Trophäe muss man einen solchen Punkt ausgegeben haben. Hinweis: Mit Patch 1.00 gab es noch insgesamt 400 Fertigkeiten die man freischalten musste. Mit manachen Updates und DLC-Erweiterungen kommen jedoch immer mal wieder Fertigkeiten hinzu, die man dann auch freischalten muss. Somit erhöht sich die Anzahl der freizuschaltenden Fertigkeiten immer weiter, um den ersten Beherrschungspunkt ausgeben zu können. Spottdrossel Schließe alle Spottstreit-Herausforderungen ab. [Offline-Trophäe] Spottstreit-Herausforderungen gehören zu den Rätseln und sind für gewöhnlich in Ortschaften zu finden. Man erkennt sie an diesem Symbol: . Für die Trophäe müssen alle Spottstreit-Herausforderungen abgeschlossen werden, wobei sich auch in Asgard und Jötunheim jeweils eine findet. Sobald das Charisma Stufe 6 erreicht hat, hat man alle Spottstreit-Herausforderungen abgeschlossen. Bei einem Spottstreit beleidigen sich zwei Kontrahenten gegenseitig, wobei der Spott sich reimen und vom Vers her passen muss. Meist sind diejenigen Antworten die richtigen, die auf das gleiche Thema eingehen, die der Kontrahent genannt hat. Man muss immer Silber setzen, wenn man antreten möchte. Daher kann es ratsam sein, vor dem Antreten zu speichern. Anzumerken sei außerdem, dass das Gewinnen von Spottstreit-Herausforderungen Eivors Charisma steigert. Dies kann genutzt werden, um sich zu mancher Zeit einen Vorteil zu verschaffen oder eine Aufgabe schneller erledigen zu können. Hinweis: Es gibt in Nordvege bzw. später in Hræfnathorp einen Spottstreit gegen Alvis, der einem in Nordvege erstmalig das Spottstreiten beibringt. Er zählt nicht zu den Rätseln, sehr wohl aber für diese Trophäe. Hat man ihn also bei seinen Erklärungen zum Spottstreit in Nordvege nicht besiegt, findet man ihn in Hræfnathorp und muss ihn dort dann noch besiegen. Meisterjäger Besiege alle Alphatiere. [Offline-Trophäe] Es gibt insgesamt elf Alphatiere und sie sind Teil der Rätsel, die als blaue Punkte aufgedeckt werden, wenn man einen Aussichtspunkt in der Nähe synchronisiert. Es müssen jedoch nur zehn von ihnen besiegt werden, da Steinbjörn in Jötunheim nicht für die Trophäe benötigt wird. Sie haben das -Symbol und werden in der Legende der Karte als "Legendäre Tiere" bezeichnet. Bei ihnen handelt es sich um starke und zumeist große Tiere, die sich ihrer Haut zu wehren wissen. Ihre Angriffe sind stark und sehr oft nicht blockbar, weshalb man immer ausweichen und in Bewegung bleiben sollte. Die beste Möglichkeit zum Kämpfen bietet meist der Bogen, da man mit diesem die jeweilige Schwachstelle anvisieren kann, die das Tier häufig zu Fall bringt und somit einen Betäubungsschlag ermöglicht. Sieben der Alphatiere (Aasfresser, Schwarzer Succa, Hügelbestie, Aelfreds Schlachtschwein, Gemand-Wulf, Blutschwein, Wildkatzen des Andredeswald) befinden sich in Englaland und zwei weitere (Blutgipfel-Hirsch, Bär vom blauen Wasser) sind in Nordvege zu finden. Auch in Vinland und Jötunheim kann man jeweils ein Alphatier finden, welche - anders als die Tiere in Englaland und Nordvege - keine Köpfe fallen lassen, die man beim Jäger in Hræfnathorp abgeben kann, weshalb sie auch nicht in seiner Liste enthalten sind. Bei allen Tieren in Englaland und Nordvege kann man jedoch beim Jäger prüfen, welche man noch nicht besiegt hat. Wikingerlegende Gewinne alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Die Saga beginnt Schließe den Prolog ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog des Spiels abgeschlossen hat. Auf nach Englaland! Verlasse Nordvege. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Die Wogen des Schicksals" in Rygjafylki abgeschlossen hat. Schwere Entscheidungen Schließe den Grantabrycgscir-Strang ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Eine Insel der Aale" in Grantabrycgscir abgeschlossen hat. Der Orden wird enthüllt Schließe den Lunden-Strang ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Die Zerstörung des Kompass" in Lunden abgeschlossen hat. Der gute Sachse Schließe den East-Engla-Strang ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Hochzeitshörner" in East-Engla abgeschlossen hat. Nimm meine Hand Schließe den Cænt-Strang ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Ein blutiger Willkommensgruß" in Cænt abgeschlossen hat. Einen Gefallen einfordern Schließe den Sudseaxe-Strang ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Sturm der Mauern" in Sudseaxe abgeschlossen hat. Der Feind meines Feindes Schließe den Wincæster-Strang ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Den Sax aufspießen" in Wincæster abgeschlossen hat. Voller Anmut Renne durch 30 zerstörbare Objekte. [Offline-Trophäe] Um durch zerstörbare Objekte rennen zu können, benötigt man die Fertigkeit "Sprintschlag". Man findet diese Fertigkeit auf dem roten Nahkampfbaum. Es werden 30 Fertigkeitspunkte benötigt, um diese zu erreichen. Man muss beim Baum stets den nordlichen Pfad nehmen, um zur benötigten Fertigkeit zu kommen. Die Fertigkeiten, die auf dem Weg freigeschaltet werden, sind "Stampfen", "Perfekter Angriff", "Krieger-Niederschlag" und schließlich "Sprintschlag". Zerstörbare Objekte sind beispielweise Holzkisten oder Gefäße aus Ton, von denen man 30 Stück durch rennen zerstöret haben muss. Wegbereiter Erreiche Vinland. [Offline-Trophäe] Vinland erreicht man im Zuge der Vernichtung des Ordens der Ältesten. Nachdem man alle Mitglieder vom Pfad des Krieges erledigt hat, erhält man die Quest "In fremden Landen". Wenn man diese hat, muss man in Hræfnathorp mit Haytham und danach mit Randvi sprechen. Auf der Bündniskarte im Langhaus ist nun ganz unten Vinland erschienen, über das man sich mit Randvi beraten muss. Ist dies erledigt, findet man bei den Docks von Hraæfnathorp Nessa, die Eivor nach Vinland bringt. Das ist kein Bug, das ist ein Feature! Schließe deine erste Animus-Anomalie ab. [Offline-Trophäe] Animus-Anomalien gelten als Rätsel, tauchen jedoch erst nach Ankunft in Englaland auf. Man erkennt sie am -Symbol. Bei diesen Rätseln tauchen Plattformen auf, über die man sich erfolgreich bewegen muss, um das Rätsel abzuschließen. Seepferdchen Schwimme insgesamt 3 km mit dem Pferd. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst Englaland erreicht und seinen ersten Raubzug abgeschlossen haben. Anschließend kann man im Norden von Hræfnathorp für 400 Vorräte und 30 Rohmaterial Stall und Vogelhaus bauen. Vorräte und Rohmaterial erhält man aus Raubzügen, die mit zwei gekreuzten roten Äxten markiert sind. Im Stall kann man dann bei Ruadan für 150 Silber die Fähigkeit "Schwimmstunden" kaufen. Erst dann kann man das Wasser mit dem Pferd betreten. Anschließend kann man mit dem Pferd einen Fluss oder das Meer betreten und drei Kilometer schwimmen. Hinweis: Sollte man die Ultimate Edition besitzen und für das Pferd das "Hati"-Aussehen gewählt haben, zählt auch dieses als Pferd und kann für die Trophäe genutzt werden. Würdig Schwinge Mjöllnir. [Offline-Trophäe] Um Mjöllnir erhalten zu können, benötigt man zunächst die fünf Teile von Thors Rüstung: Drei von ihnen erhält man von den Töchtern Lerions, die als Rätsel bei den -Symbolen zu finden sind - eine Tochter Lerions befindet sich in Grantebridgescire und die anderen zwei in East-Engla. Durch Besiegen einer Tochter Lerions schaltet man auch die Trophäe "Drudenjäger" frei. Jede der Töchter lässt neben der Rüstung auch einen Dolch fallen, den man in East-Engla zu einem Untergrundverlies östlich des "East-Engla"-Schriftzugs bringen muss. Die Stelle ist mit einem gelben Ausrüstungssymbol markiert, kann also leicht über die Karte und den Kompass gefunden werden. Man betritt es durch ein heruntergekommenes Grabmal auf einem Friedhof, der nördlich der eigentlichen Markierung liegt. Am Ende des Untergrundbereichs steht eine Lerion-Statue, an dessen Rücken man die drei Dolche anbringen muss. Daraufhin verschiebt sich die Statue und gibt die Kiste mit Thors Helm frei. Dies schaltet zudem die Trophäe "Göttliche Belohnung" frei. Für den Umhang muss man sämtliche Mitglieder des Ordens der Ältesten eliminieren und anschließend mit Haytham in Hræfnathorp sprechen. Im Zuge dessen schaltet man die Trophäe "Der Orden in Unordnung" frei. Man muss sich dann in den nördlichen Teil von Hördafylki begeben. Der Hammer befindet sich ganz im Norden, recht mittig in einer Ausbuchtung inmitten von Felsen. Hat man die Thors komplette Rüstung angelegt, kann man Mjöllnir aufheben und rüstet ihn von allein aus. Ein Screenshot vom genauen Fundort von Mjöllnir befindet sich im Spoiler: Spoiler In den Fußstapfen der Götter Schließe die Quests in Asgard und Jötunheim ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Quest "Dem Schicksal ein Schnippchen schlagen" in Asgard abgeschlossen hat. Um die notwendigen Gebiete erreichen zu können, muss man die Quest "In die Welt der Träume" abschließen, die verfügbar wird, nachdem man Siedlungsstufe 3 erreicht, die Hütte der Seherin gebaut und die Quest "Eine weise Freundin" abgeschlossen hat. Man betritt zuerst Asgard und erledigt dort zunächst einige Quests. Hat man die Quest "Ein krönender Abschluss" abgeschlossen, befindet man sich wieder in Hræfnathorp und muss im Zuge der Quest "Tiefer hinein" erneut Kräuter für Valka sammeln. Anschließend kann man Jötunheim betreten und dort alle Quests erledigen. Erst danach kann man in Asgard die letzten beiden Quests erhalten und beenden. Es kann jederzeit zwischen den Welten gewechselt werden, indem man mit den Tränken in Valkas Hütte interagiert oder in Asgard und Jötunheim nach dem Augen-Symbol auf der Karte zum Aufwachen sucht. Damit das Aufwachen möglich wird, muss man in Asgard jedoch die erste Quest erledigen. Wie es vorhergesagt wurde Schließe den Handlungsstrang „Die Weissagung“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Dem Bruder zum Schutze" in Hördafylki abgeschlossen hat. Englaland ist unterworfen Schließe den Hamtunscir-Strang ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Feiertag" in Hamtunscir abgeschlossen hat. Excalibur Ziehe Caledbulch aus dem Stein. [Offline-Trophäe] Caledbulch ist eine versteckte Waffe, für die man insgesamt elf Rätselhafte Tafeln sammeln muss. Acht von ihnen erhält man bei den blauen Rätseln "Schatz Britanniens", die am -Symbol zu erkennen sind. Die anderen drei erhält man beim Tod von drei bestimmten Eiferern: Woden in Cænt, Heike in Eastseaxe und Hrodgar in Sudseaxe. Hat man die elf notwendigen Tafeln, muss man diese zu Myrddins Höhle im Norden von Hamtunscir, südöstlich von Uffentun und südlich des nördlichen Aussichtspunktes, bringen. Beim Höhleneingang gibt es einen Spalt, durch den man sich zwängen kann. Man muss sich durch die Höhle bewegen, dabei an einer Stelle durch einen Tunnel tauchen und bis ans Ende gelangen. Am Ende des Höhlenkomplexes befindet sich ein Steinkreis und an jeden dieser Steine muss eine Tafel angebracht werden. Erst dann kann das Schwert in der Mitte des Steinkreises gezogen werden. Über die leuchtende Fläche hinter dem Kreis gelangt man danach wieder aus der Höhle heraus. Die versteckte Wahrheit Beschaffe alle Videofragmente und sieh dir das Wahrheits-Video an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die zehn Animus-Anomalien abgeschlossen und sich dann das Video ansehen haben, das erscheint. Animus-Anomalien gelten als Rätsel, tauchen jedoch erst nach Ankunft in Englaland auf. Man erkennt sie am -Symbol. Bei diesen Rätseln tauchen Plattformen auf, über die man sich erfolgreich bewegen muss, um das Rätsel abzuschließen. Göttliche Belohnung Beschaffe Thors Helm. [Offline-Trophäe] Hierfür müssen zunächst die drei Töchter Lerions besiegt werden. Sie gelten als Rätsel und weisen folgendes Symbol auf: . Man findet eine Tochter Lerions in Grantebridgescire und die anderen zwei in East-Engla. Jede von ihnen lässt einen Dolch fallen, den man in East-Engla zu einem Untergrundverlies südöstlich des "East-Engla"-Schriftzugs bringen muss. Die Stelle ist mit einem gelben Ausrüstungssymbol markiert, kann also leicht über die Karte und den Kompass gefunden werden. Man betritt es durch ein heruntergekommenes Grabmal auf einem Friedhof, der nördlich der eigentlichen Markierung liegt. Am Ende des Untergrundbereichs steht eine Lerion-Statue, an dessen Rücken man die drei Dolche anbringen muss. Daraufhin verschiebt sich die Statue und gibt die Kiste mit Thors Helm frei. Durch Erhalt dieser Trophäe schaltet man auch die Trophäe "Drudenjäger" frei. Zudem wird diese Trophäe im Zuge der Trophäe "Würdig" erspielt. Der Orden in Unordnung Eliminiere alle Ziele des Ordens der Ältesten. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Diese Trophäe kann erst erspielt werden, nachdem man ganz Englaland befreit hat. Der Orden der Ältesten besteht auf 45 Mitgliedern, die für die Trophäe allesamt eliminiert werden müssen. Nach der Quest "Dem Licht zu dienen" in Hræfnathorp wird im Menü der Punkt "Orden" hinzugefügt, sodass man jederzeit eine Übersicht hat, welche Mitglieder bereits erledigt wurden und welche nicht. Zwölf Mitglieder werden im Verlauf der Haupthandlung eliminiert und können daher nicht anderweitig gefunden werden. 18 weitere Mitglieder haben feste Standorte in der Welt. Man kann Hinweise zum jeweiligen Mitglied finden, allerdings ist dies nicht notwendig, da sie auch ohne Hinweise an ihrem Ort zu finden sind. Da die Ordensmitglieder jedoch aussehen wie gewöhnliche Bürger und bis zu ihrer kompletten Enttarnung nicht als Gegner markiert werden, kann es schwierig werden, sie ohne Hinweise zu finden. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge man die jeweiligen Hinweise findet. Die letzten 15 jedoch sind Eiferer, die an relativ zufälligen Orten innerhalb eines Gebietes erscheinen, sich frei in diesem Gebiet bewegen und mit dem -Symbol markiert werden. Hat man sich in Legracæsterscir innerhalb der Quest "Schwer wiegt der Kopf" dafür entschieden, Leofrith zu verschonen und lange genug mit dem Verbrennen der dadurch erhaltenen Schriftrolle gewartet oder aber Leofrith getötet hat, greifen die Eiferer Eivor an, sobald sie ihn/sie sehen. Hat man sich hingegen dafür entschieden, ihn zu verschonen und seine Schriftrolle sofort verbrannt, ignorieren die Eiferer einen so lange, bis man sie selbst angreift. Wenn man einen Eiferer ein Mal mit Odins Blick () markiert hat, bleibt er auf der Karte markiert. Außerdem kann man Synin nutzen, um Eiferer in der Nähe aufzuspüren und zu markieren. Achtung: Es kann passieren, dass Haytham bereits vor Besiegen aller Ordensmitglieder zur Eliminierung aller Ziele gratuliert und Thors Umhang überreicht. Sollte dies passieren, vergibt er am Ende nicht mehr die Quest, um das letzte Ziel auszuschalten. Um dies zu umgehen, sollte man Haytham erst ansprechen, wenn man die ersten 44 Ziele ausgeschaltet hat. Im Spoiler finden sich die Fundorte aller Mitglieder des Ordens der Ältesten, immer von oben nach unten bzw. außen nach innen sortiert: Spoiler Eiferer (linke Spalt) Woden: Im Südwesten von Cænt, nahe der Grenze zu Sudseaxe. Heike: Im Zentrum von Eastseaxe. Bercthun: Im Osten von Hamtunscir, nahe Wincæster. Hrodgar: Im Südosten von Sudseaxe. Cuthbert: Im Süden von Oxenafordscir, nahe der Grenze zu Sudseaxe. Horsa: Im Norden von Oxenafordscir. Osgar: Im Südwesten von Lincolnescir, nahe der Grenze zu Legracæsterscir. Kendall: Im Süden von Grantabrycgscir, nahe Waldene. Eiferer (rechte Spalte) Beorhtsige: Im Norden von Glowecæsterscir, nahe der Grenze zu Scrobbescir. Wealdmaer: Im Zentrum von Scrobbescir, südlich des Sees. Cola: Im Norden Legracæsterscir, nahe der Flussmündung zwischen diesem Gebiet, Eoforwicscir und Lincolnescir. Callin: Im Südosten von Eoforwicscir. Eoforwine: Im Nordosten von Grantabrycgscir, östlich der Grenze zu Legracæsterscir und Lincolnescir. Redwald: Im Westen von Legracæsterscir, bei dem dortigen Aussichtspunkt. Wulfrun: Im Westen von East-Engla, südlich des Aussichtspunktes bis zur Grenze zu Grantabrycgscir. Wächter des Glaubens (linker Zweig) Yohanes Loukas (Das Öl): Den ersten Hinweis erhält man beim Tod des Eiferers Hrodgar, den zweiten nördlich von Wincæster direkt östlich des Heng-Gehöfts in Hamtunscir (dort ist auch ein Trinkspiel) und den dritten im Brunnen beim Schweinehof der Abtei Readingas im Nordosten von Hamtunscir. Ihn findet man in Fearnaham in Hamtunscir, nahe der Grenze zu Sudseaxe. Heika aus Frisland (Die Sichel): Den ersten Hinweis erhält man beim Tod des Eiferers Woden und den zweiten im Osten von Eastseaxe im Salzwerklager von Mældun innerhalb der Scheune. Sie findet man bei der Bäckerei in der Stadt Colencæster in Eastseaxe. Beneseck von Badon (Die Glocke): Den ersten Hinweis erhält man beim Tod des Eiferers Bercthun und den zweiten bei der Anlegestelle Embert nordöstlich von Portcæster und südlich der Abtei Ciscæster sehr mittig in Sudseaxe. Ihn findet man Im Kloster Brimclif im Südwesten von Sudseaxe. Der Ort kann mit den Wikingern überfallen werden, allerdings flieht er, sobald ein Kampf beginnt, weshalb man ihn entweder jagen oder unbemerkt ausschalten muss. Hilda (Die Feder): Wird im Spielverlauf in Wincæster während der Quest "Die Feder rupfen" getötet. Selwyn (Der Galgen): Wird im Spielverlauf in Wincæster während der Quest "Den Galgen erdrosseln" getötet. Ealhfrith (Der Sax): Wird im Spielverlauf in Wincæster während der Quest "Den Sax aufspießen" getötet. Wächter des Reichtums (linker oberer Zweig) Hafleik (Die Hippe): Den ersten Hinweis erhält man beim Tod des Wächters des Gesetzes Eanbhert und den zweiten im Haus beim Gehöft Ælfgarstun nordwestlich der Stadt Lincolne in Lincolnescir. Ihn findet man in der Stadt Lincolne in Lincolnescir. Patrick (Der Amboss): Den ersten Hinweis erhält man beim Tod des Wächters des Krieges Leofgifu und den zweiten nördlich von Lunden in der Abtei des heiligen Alban in der Schmiede. Ihn findet man in der Stadt Oxenaford in Oxenafordscir. Mucel, Erbe von Frag Ihn Doch (Die Drehbank): Den ersten Hinweis erhält man beim Tod des Eiferers Horsa, den zweiten beim Sieg im Örlög-Würfelspiel in Buccingaham recht mitting in Oxenafordscir und den dritten in der Mine auf dem Gelände des Eatunhofs östlich von Oxenaford in Oxenafordscir. Ihn findet man bei den südlichen Docks von Buccingaham in Oxenafordscir. Gifle (Der Eschenspeer): Den ersten Hinweis erhält man beim Tod des Eiferers Wulfrun, den zweiten am Fuße des Aussichtspunktes Turm in Trümmern nordöstlich von Norwic in East-Engla und den dritten in einem kleinen Waldlager im Wald von Theodford ein Stück südöstlich vom Aussichtspunkt Britannias Wache im Osten von East-Engla. Ihn findet man im Waldversteck im Südosten von East-Engla. Wigmund (Der Erl): Wird im Spielverlauf in Grantabrycgscir während der Quest "Eine Insel der Aale" getötet. Bischof Herefrith (Der Hirtenstab): Wird im Spielverlauf in Lincolnescir während der Quest "Schwertregen in Ancæster" getötet. Zu welchem Zeitpunkt dies geschieht, hängt von Eivors Entscheidung bei der Wahl des Aldermanns in Lincolnescir ab. Wächter des Gesetzes (rechter oberer Zweig) Eanberht (Das Pergament): Er kann problemlos ohne Hinweise getötet werden, da er allein ist. Er befindet sich in der Stadt Glowecæster in Glowecæsterscir im östlichsten Haus bei den Docks, dessen Dach von Pflanzen bewachsen ist. Um hineinzukommen, muss man durch eine Öffnung am hinteren Teil des Dachs klettern. Tata, Verteidiger von Ottas Wyrd (Der Bogen): Den ersten Hinweis erhält man beim Tod des Wächters des Gesetzes Eanberht und den zweiten im Turm beim zweiten Aussichtspunkt von Süden aus in Scrobbescir. Ihn findet man bei den Ställen in Quatford in Scrobbescir. Gunilla (Die Dechsel). Den ersten Hinweis erhält man beim Tod des Eiferers Cola, den zweiten beim Sieg im Trinkspiel in Legracæster in Legracæsterscir und den dritten im Dorf Cweornric im Westen von Legracæsterscir, südöstlich von Tonnasstadir. Sie befindet sich in Hreopedun im Nordwesten von Legracæsterscir. Äbtissin Ingiborg (Der Zunder): Wird im Spielverlauf in Eoforwic während der Quest "Brenne wie Zunder" getötet. Grigorii (Die Nadel): Wird im Spielverlauf in Eoforwic während der Quest "Stich in die Nadel" getötet. Audun (Die Kammer): Wird im Spielverlauf in Eoforwic während der Quest "Verschluss der Kammer" getötet. Wächter des Krieges (rechter Zweig) Kjötvi der Grausame (Die Axt): Wird im Spielverlauf getötet. Leofgifu (Der Köcher): Die Hinweise werden beim Bau vom Bruderschaftshaus der Verborgenen in Hræfnathorp freigeschaltet. Sie ist im Militärlager Utbech im Nordosten von Grantabrycgscir. Hunta Huntasson (Das Wehrgehänge): Die Hinweise werden beim Bau vom Bruderschaftshaus der Verborgenen in Hræfnathorp freigeschaltet. Er befindet sich in der Stadt Legracæster in Legracæsterscir. Schwester Frideswid (Der Blutegel): Wird im Spielverlauf in Lunden während der Quest "Das Blut des Egels" getötet. Avgos Speerhand (Der Pfeil): Wird im Spielverlauf in Lunden während der Quest "Der Abschuss des Pfeils" getötet. Vicelin (Der Kompass): Wird im Spielverlauf in Lunden während der Quest "Die Zerstörung des Kompass" getötet. Die Magister (untere Reihe) Schwester Blæswid, der Schatten des Erzbischofs (Die Harke): Sie ist in der Sankt-Martins-Kirche in Cantwaræburh in Cænt. Sie wird erst verfügbar, wenn alle Wächter des Glaubens eliminiert wurden. Tatfrid (Die Leier): Er befindet sich in Grantabrycg in Grantabrycgscir. Er wird erst verfübgar, wenn alle Wächter des Reichtums eliminiert wurden. Fulke (Das Instrument): Wird im Spielverlauf in Sudseaxe während der Quest "Sturm der Mauern" getötet. Greve Deorby (Die Zwinge): Man ihnen findet ihn in Piceringa in Eoforwicscir. Er wird erst verfübgar, wenn alle Wächter des Gesetzes eliminiert wurden. Gorm Kjötvisson (Der Kiel): Er wird erst verfübgar, wenn alle Wächter des Krieges eliminiert wurden, woraufhin sich die Quest "In fremden Landen" freischaltet. In Vinland muss eine weitere Quest abgeschlossen werden. Anschließend findet man Gorm im Narflot-Lager im Nordwesten von Vinland. Ælfred (Der Vater): Wenn alle anderen Ordensmitglieder eliminiert wurden, vergibt Haytham beim Langhaus in Hræfnathorp die Quests "Der Brief", die sehr schnell vorbei ist, und danach "Der Arme Mitstreiter". Beide Quests müssen abgeschlossen werden. Tipp: Wenn man Probleme mit dem Kampf gegen die Eiferer hat, kann man sich die Fertigkeit "Geschossumkehr", die man ganz unten im gelben Rabenbaum findet, zunutze machen. Hierfür schießt man ein Mal auf den Eiferer, sodass dieser auf Eivor aufmerksam wird, und sucht sich dann eine Säule oder einen Turm, auf den man klettern kann. Der Eiferer wird nun vermehrt Fernkampfangriffe einsetzen, die man durch die Fertigkeit immer zurückwerfen kann. Auf diese Weise kann man den Eiferer erledigen, ohne direkt gegen ihn kämpfen zu müssen. Danke für Tipps und Ergänzungen @stargate331 @DefenderOfAll @Speckhals1980 @AuswaertsAsozial @Hyperjo7 @SB-28-SB @lukenukem.mp3 @Dini_at_home_400 @Davy7 @Eizy @MisterMaik @Cannstatt1893 @Solenya @Cannstatt1893 @geierlein @Zachal84 @john_cena1993 @strey7 @Zockerbraut @Ledi @darkcroos @blackoutSpars. 6 1 8 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Vanyar1 Geschrieben 31. Mai 2021 Autor Teilen Geschrieben 31. Mai 2021 Trophäen-Leitfaden - Zorn der Druiden DLCdlc1 0x 0x 1x 8x = 9 Doppel 100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 9 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Um das DLC zu starten, muss man im Hauptspiel die Quest "Bündniskarte" absolviert haben. Am Hafen von Hræfnathorp erscheint dann Azar und die Quest "Irischer Handel" startet von allein. Um Irland zu erreichen, muss man sowohl "Irischer Handel" als auch die darauf folgende Quest "Irisches Abenteuer" beenden, sodass man im Zuge der nächsten Quest "Blutbande" gemeinsam mit Azar nach Irland reisen kann. Nach Abschluss des DLCs kann Irland weiter bereist werden, sodass alle Trophäen auch nach der Handlung erspielt werden können. Über die Weltkarte kann man jederzeit zwischen den Gebieten des Hauptspiels und Irland wechseln. Hierfür muss man auf der Weltkarte drücken. Die Schwierigkeitsgrade spielen keine Rolle für den Erhalt der Trophäen, es kann also auf den einfachsten Schwierigkeitsgraden gespielt werden. Ebenso spielt es keine Rolle, mit welchem Geschlecht man spielt. Erst ab der Quest "Bluttrank" stehen alle Aktivitäten in Irland zur Verfügung. Der DLC bringt drei neue Fähigkeiten mit sich, eine für den Nahkampf und zwei für den Fernkampf. Man findet sie, ebenso wie im Hauptspiel, in Büchern des Wissens. Wie ein Druide Schließe eine Prüfung der Morrigan ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste "Prüfung der Morrigan"-Rätsel abgeschlossen hat, die mit dem Symbol markiert sind. Hierbei muss man gegen mehrere Druiden-Gegner kämpfen, die für den Abschluss des Rätsels allesamt besiegt werden müssen. Häufig kämpfen diese Gegner mit Feuer- oder Giftwaffen und sind selbst immun gegen Gift. Es gibt insgesamt sechs dieser Rätsel, jeweils zwei in Mide, Connachta und Ulaid: Mide: Westlich von Enach Dub und südöstlich des "Droim Lis"-Handelspostens. Connachta: Südwestlich des Schnellreisepunktes Cill Tobair und südwestlich des "Amlaibs Hafen"-Handelspostens. Ulaid: Nordöstlich des "Ardmil"-Handelspostens und östlich von Ailech. Alle Wege führen nach Dyflin Bringe Dyflins Bekanntheit auf die höchstmögliche Stufe. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, die Bekanntheit von Dyflin auf Stufe 5 zu erhöhen. Die Bekanntheit kann ausschließlich durch Aufträge von Azar gesteigert werden, wobei man neben der Erhöhung der Bekanntheit auch Ausrüstung, Handelsposten-Material und Silber erhalten kann. Azar findet man Tag und Nacht in Cill Criosd im Osten von Dyflin. Azars Aufträge bestehen immer darin, ihr eine bestimmte Menge an Materialien zu bringen. Diese kann man zwar in Kisten finden, jedoch ist es einfacher und schneller, Handelsposten zu befreien und dann zu verbessern, was ab der Quest "Aufbau von Rath Oinn" möglich ist. Zum Verbessern von Handelsposten benötigt man wiederum Handelsposten-Material, welches man durch Irland-Raubzüge, Azars Aufträge und königliche Aufträge bekommt. Bessert man einen Posten auf, generiert dieser jede Minute eine bestimmte Menge eines festgelegten Materials, welches zu der Handelstruhe in Dyflin geschickt wird, wo man es jederzeit einsammeln kann. Hierbei ist zu beachten, dass man die Truhe regelmäßig leeren sollte, da sie andernfalls ihre maximale Aufbewahrungsmenge erreicht und keine Materialien mehr produziert werden. Wie viel sich gerade in der Kiste befindet, kann man jederzeit auf der Weltkarte bei Azars Standort, dem Handel mit fernen Ländern , prüfen. Die Trophäe lässt sich mit der Trophäe "Voll ausgestattet" kombinieren. Die Legende des heiligen Padraig Töte die einzige Schlange in Irland. [Offline-Trophäe] In Irland gibt es nur eine einzige Schlange, die sich recht mittig in Mide versteckt. Man findet sie westlich von Temair in einer kleinen Kirche, wo auch ein Fluch-Zeichen gefunden werden kann. Wenn man durch den Haupteingang in die Kirche eingetreten ist, muss man links in den kleinen Raum gehen und dort den großen roten Krug zerstören. Darin verbirgt sich die Schlange, die man auf beliebige Weise töten muss. Im Spoiler befindet sich ein Screenshot mit dem genauen Fundort: Spoiler Des Königs Macher Schließe 10 königliche Aufträge ab. [Offline-Trophäe] Königliche Aufträge können bei Taubenschlägen gefunden werden. Es gibt in Irland mehr als zehn königliche Aufträge, sie werden jedoch erst in der Quest "Kriegsbemühungen" freigeschaltet. Während ebendieser Quest erledigt man bereits drei königliche Aufträge und drei weitere werden in der Quest "Das nördliche Reich" absolviert. Es ist jedoch auch möglich, nach "Kriegsbemühungen" selbstständig nach anderen königlichen Aufträgen zu suchen, um mit diesen die Trophäe zu erspielen. Es ist möglich, mehrere Aufträge zeitgleich anzunehmen. Jeder königliche Auftrag weist eine Bitte der Könige auf. Diese bringt bei Abschluss aber lediglich eine höhere Belohnung und ist für die Trophäe nicht notwendig. Es ist einzig und allein wichtig, dass die Aufträge erfolgreich abgeschlossen werden. Es gibt drei verschiedene Arten von Aufträgen: Ein Lager von Gegnern befreien, ein oder mehrere bestimmte Ziele ausschalten oder Juwelen vom Feind zurückholen. Es spielt für die Trophäe keine Rolle, welche Art von Aufträgen man erledigt. Irische Legende Schließe alle Gebiete Irlands ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die vier Gebiete Irlands (Dyflin, Mide, Connachta und Ulaid) komplett abgeschlossen haben. Dies umfasst das Sammeln aller Reichtümer und Artefakte sowie das Beenden der Rätsel. Es gibt insgesamt 17 Rätsel, 69 Reichtümer und 29 Artefakte, die sich zu unterschiedlichen Teilen auf die vier Gebiete aufteilen. Beim Synchronisieren von Aussichtspunkten werden sowohl Reichtümer und Rätsel als auch Artefakte als gelbe, blaue und weiße Punkte auf der Karte markiert. Nähert man sich auf etwa 50 Meter, kann man Odins Blick durch Gedrückthalten von verwenden und so erkennbar machen, um was es sich genau handelt. Tipp: Für die Opferaltäre mit dem Symbol benötigt man verschiedene Ressourcen, um das jeweilige Rätsel abzuschließen, wobei sich in jedem Gebiet ein Opferaltar befindet. Folgende Ressourcen werden dafür benötigt: 50x Köstlichkeiten in Dyflin (erhält man aus Kisten oder den "Ath Luain"- und "Ardmil"-Handelsposten) 5x Großer Stör in Mide (kann man bei der Brücke nördlich des Opferaltars oder vor Darmhagh westlich des Altars gefangen werden, egal ob mit Angel oder Bogen) 5x Hirschhuf in Connachta (erhält man durch das Erjagen von Hirschen, zu finden beispielsweise ein Stück südwestlich des Opferaltars) 25x Luxusgüter in Ulaid (erhält man aus Kisten oder dem "Amlaibs Hafen"-Handelsposten) Irlands Erlösung Schließe die Saga „Der Zorn der Druiden“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Der Preis des Verrats" abgeschlossen hat. Druiden-Dämmerung Sammle alle Bernsteinsplitter für Deidre. [Offline-Trophäe] Um die Bernsteinsplitter zu sammeln, muss man die Kinder von Danu mit dem Symbol eliminiert haben. Während der Quest "Bluttrank" wird das Orden-Menü rechts unten um den Punkt "Kinder von Danu" erweitert, sodass man jederzeit eine Übersicht hat, welche Mitglieder bereits erledigt wurden und welche nicht. Fünf von ihnen muss man im Handlungsverlauf des DLCs erledigen, die anderen fünf muss man selbst ausfindig machen und ausschalten. Für jeden von ihnen gibt es Hinweise, es ist jedoch - mit Ausnahme der Eiche - nicht notwendig, diese zu finden, da der jeweilige Gegner auch ohne die Hinweise an seinem Fundort ist. Ein paar dieser Gegner bewegen sich jedoch durch das Land, sodass es bei diesen sinnvoll sein kann, zuerst ihre Hinweise zu finden. Hat man alle zehn ausgeschaltet, kann man die Bernsteinsplitter zu Deidre in Asfinn in der Connachta-Region bringen, um eine Belohnung zu erhalten, dies ist für die Trophäe jedoch nicht nötig. Um sich das Finden der Hinweise zu vereinfachen, kann man Odins Blick durch Gedrückthalten von verwenden, wodurch die Hinweise weiß hervorgehoben werden. Im Spoiler finden sich die Hinweise und Fundorte aller Kinder von Danu: Spoiler Nimah, die Dichterin (Der Zaunkönig): Während der Quest "Bluttrank". In einem verlassenen Haus am Strand des Handelspostens Amlaibs Hafen. Beim größten Ritualstein beim See Loch Techet nördlich von Rath Cruachan in der Mitte von Connachta. Sie findet man im Zuge der Quest "Bluttrank" in Rath Cruachan mittig in Connachta. Setnae, Druidin der Nebel (Der Fluchstein): In der Quest "Bluttrank". In der Quest "In den Nebel". Sie findet man bei der Ritualstätte Leac an Scail im Süden von Connachta. Spätestens in der Quest "In den Nebel" muss man sie erledigen. Ruaidri von den Häfen (Das Reh): Beim Tod des Fluchsteins. Außerhalb des Ardmil-Handelspostens auf einem Holzsteg am Bach im Osten von Ulaid. Ihn findet man in einem Lager in Werder Loch nEathach im Osten von Ulaid. Spätestens in der Quest "Der Lohn des Krieges" muss man ihn erledigen. Becc mac Nath I von den Meeren (Die Saat): Während der Quest "Der Lohn des Krieges". Beim Tod des Rehs. Auf einer Kirchenbank in einer Kirche beim Kloster Mainistir Mhaigh Bhile an der Ostküste von Ulaid. Ihn findet man in der Feste Dun Sobairce im Nordosten von Ulaid. Spätestens in der Quest "Der Lohn des Krieges" muss man ihn erledigen. Eoagan mac Carthaigh (Die Eiche): Beim Tod des Fluchsteins. Beim Tod der Saat. Er wird während der Quest "Die Geißelung der Schlangen" erledigt. Etain, Händlerin aus Dyflin (Die Spinne): Beim Tod des Rehs. Beim Sieg im Trinkspiel in Dyflin. Auf einer kleinen Bank beim großen Opferbaum in Dyflin. Sie findet man in Dyflin auf dem Markt. Cummascach (Die Esche): Beim Tod des Zaunkönigs. Beim mittleren Ritualstein zwischen den Seen Loch Tuaim und Loch Riach im Südwesten von Connachta. In einem Zelt im Druidenlager Cill Tobair beim Schnellreisepunkt nordöstlich der Seen Loch Tuaim und Loch Riach. Ihn findet man in den Höhlen bei Ceis Chorainn nordwestlich vom Loch Techet im Nordwesten von Connachta. Leasleach, Wahnsinnige des Moors (Das Wispern): Beim Tod der Spinne. Auf einer Holzkiste im Lager Bru na Boinne im Nordenosten von Mide, westlich des Handelspostens Rath Oinn. Auf einem Opferaltar ein Stück westlich des Hafen-Schnellreisepunkts, der sich südlich vom Kloster Ceanannas im Norden von Mide befindet. Sie findet man umherwandernd in den Mooren mittig in Mide. Conlaed von den Bränden (Die Flamme): Beim Tod der Esche. Auf einem Friedhof beim Grab vor einem Wasserfalls in Baile na Gall im Südosten von Ulaid. In einem Haus im niedergebrannten Dorf südlich von Clochar mittig im Süden von Ulaid. Ihn findet man umherwandernd auf den Straßen in ebendiesem niedergebrannten Dorf. Trian von den Steinkreisen (Der Dunst): Beim Tod der Flamme. Vor einem Hirschgeweih im Steinkreis von Cill Santaill mittig im Norden von Ulaid. Bei einem Schiffswrack in einer Bucht nordwestlich von Aileach in Ulaid. Ihn findet man auf der Insel An Dun im Nordwesten von Ulaid. Doppelter Ärger Rüste in beiden Händen je eine Sichel aus. [Offline-Trophäe] Man kann genau zwei Sicheln in Irland finden, die man für die Trophäe beide ausrüsten muss. Die Zeremoniesichel findet man im Südwesten von Connachta in Leac an Scail, wo sich ein Kultistenlager mit dem besagten Ausrüstungsgegenstand befindet. Die Knochensichel erhält man nach dem Sieg über das legendäre Tier "Schwarzmut" beim Schwarzschweindamm im Nordosten von Connachta. Im Kampf sollte man darauf achten, nicht vor dem Gegner zu stehen, da seine Hörner sämtliche Angriffe einfach abprallen lassen. Hat man beide Sicheln erhalten, muss man das Inventar öffnen und sie ausrüsten. Es ist nicht notwendig, einen Kampf mit ihnen zu bestreiten. Im Spoiler findet sich jeweils ein Bild, das den genauen Fundort der Sicheln zeigt: Spoiler Fundort Zeremoniesichel: Spoiler Fundort Knochensichel: Spoiler Voll ausgestattet Finde den kompletten „Held von Dyflin“-Rüstungssatz. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die fünf Teile der "Held von Dyflin"-Rüstung gefunden haben, die aus Armschienen, Umhang, Helm, Hose und Torsorüstung besteht. Man findet die einzelnen Rüstungsteile an folgenden Orten: Armschienen: Durch Erreichen von Bekanntheitsstufe 2 von Dyflin. Umhang: Durch Erreichen von Bekanntheitsstufe 4 von Dyflin. Helm: Durch Erreichen von Bekanntheitsstufe 5 von Dyflin. Hose: Beim Sieg über den Veirrten Drengr Högni der Seegebeutelte beim Ceann Dhun Padraig im Nordwesten von Connachta. Torsorüstung: Beim Sieg über den Veirrten Drengr Blod die Riesin beim Dammweg des Riesen im Nordosten Ulaid. Die Bekanntheit von Dyflin kann ausschließlich durch Aufträge von Azar gesteigert werden. Man findet sie Tag und Nacht in Dyflin und ihre Aufträge bestehen immer darin, ihr eine bestimmte Menge an Materialien zu bringen. Diese kann man zwar in Kisten finden, jedoch ist es einfacher und schneller, Handelsposten zu befreien und dann zu verbessern, was ab der Quest "Aufbau von Rath Oinn" möglich ist. Zum Verbessern von Handelsposten benötigt man wiederum Handelsposten-Material, welches man durch Irland-Raubzüge, Azars Aufträge und königliche Aufträge bekommt. Bessert man einen Posten auf, generiert dieser jede Minute eine bestimmte Menge eines festgelegten Materials, welches zu der Handelstruhe in Dyflin geschickt wird, wo man es jederzeit einsammeln kann. Hierbei ist zu beachten, dass man die Truhe regelmäßig leeren sollte, da sie andernfalls ihre maximale Aufbewahrungsmenge erreicht und keine Materialien mehr produziert werden. Wie viel sich gerade in der Kiste befindet, kann man bei Azars Standort, dem Handel mit fernen Ländern , prüfen. Die Trophäe lässt sich mit der Trophäe "Alle Wege führen nach Dyflin" kombinieren. Bilder für die genauen Fundorte der beiden Drengr befinden sich im Spoiler: Spoiler Högni der Seegebeutelte (Ceann Dhun Padraig in Connachta): Spoiler Blod die Riesin (Dammweg des Riesen in Ulaid): Spoiler Danke für Tipps und Ergänzungen @SB-28-SB @Hyperjo7. 1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Vanyar1 Geschrieben 1. April 2022 Autor Teilen Geschrieben 1. April 2022 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Die Zeichen Ragnaröks DLCdlc5 0x 0x 4x 5x = 9 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 9 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: Nach Abschluss des DLCs kann Svartalfaheim weiter besucht werden, sodass alle Trophäen auch nach der Handlung erspielt werden können. Der DLC schaltet sich erst frei, wenn man mindestens eine Stärke von 340 hat. Außerdem muss man Valkas Hütte gebaut und die Quest "Eine weise Freundin" abgeschlossen haben. Alternativ lässt sich der DLC über das Hauptmenü starten. Hierbei startet man mit Stärke 340 und einem vorgegegebenen Ausrüstungsset. Der DLC beginnt in "Englaland" mit der Quest "Rastlose Träume" in "Hræfnathorp" bei einem Baum. Ähnlich wie Asgard oder Jötunheim aus dem Hauptspiel kann man die Welt Svartalfaheim verlassen, indem man auf der Weltkarte mit dem Auge interagiert. Um die Welt wieder betreten zu können, muss man mit dem entsprechenden Trank in Valkas Hütte interagieren, sobald man "Geschenk an den Gott" abgeschlossen hat. Die Schwierigkeitsgrade spielen keine Rolle für den Erhalt der Trophäen, es kann also auf den einfachsten Schwierigkeitsgraden gespielt werden. Ebenso spielt es keine Rolle, mit welchem Geschlecht man spielt. Alle Ausrüstungsgegenstände, Fähigkeiten und Fertigkeiten, die man im Hauptspiel freigeschaltet bzw. verbessert hat, können verwendet werden. Ebenso gilt dies für das Hauptspiel für alle Ausrüstungsgegenstände, die man im DLC freigeschaltet hat. Der DLC fügt eine neue Aufwertungsstufe für Ausrüstung hinzu: "Göttlich". Trägt man ein komplettes göttliches Rüstungs-Set (alle fünf Rüstungsteile müssen türkis sein), erhält man die Bonusfähigkeit "Göttliche Landung", die sämtlichen Fallschaden innerhalb von Svartalfaheim verhindert. Immer schön aus dem Handgelenk Töte 30 Gegner mit einem Atgeir. (Die Zeichen Ragnaröks). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe müssen 30 beliebige Gegner mit einer Atgeir-Waffe getötet worden sein. Bei Atgeir-Waffen handelt es sich um Waffen im Stangenwaffen-Stil und es ist jeweils unterhalb des Namens ersichtlich, ob es sich um eine Atgeir-Waffe handelt. Nach der sehr frühen Hauptquest "Geschenk an den Gott" erhält man als Belohnung den "Aufspießer", eine weitere Atgeir-Waffe erhält man bei der finalen Hauptquest, die dritte lässt sich beim Schmied herstellen, sobald man die drei Erwählten Sinmaras besiegt hat, und die vierte Atgeir-Waffe befindet sich bei einem Schatz im Südwesten von Gullinmar. Höhlenforscher der Æsir Entdecke alle Zufluchtsorte. (Die Zeichen Ragnaröks). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Quest "Zufluchtssuche" abgeschlossen hat. Man muss alle vier Zufluchtsorte finden, um dort jeweils neue Hauptquests erhalten zu können. Nichts gesehen Führe an zwei Gegnern ein Teleport-Attentat aus und fliege unentdeckt davon. (Die Zeichen Ragnaröks). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man zwei Gegner mit dem Jötun-Teleport-Attentat besiegt haben und dann unentdeckt davongeflogen sein. Dafür benötigt man sowohl die Jötunheim-Fähigkeit als auch die Raben-Fähigkeit. Außerdem benötigt man die Hugathjofr-Verbesserung "Hugr-Räuber", um eine zweite Fähigkeiten-Leiste zu haben, sowie die Jötunheim-Fähigkeit-Verbesserung "Attentäter Jötunheims", damit man Teleport-Attentate überhaupt ausführen kann. Hat man diese Fähigkeiten, sollte man seine Fähigkeiten-Anzeigen komplett auffüllen und sich eine Stelle suchen, an der nach Möglichkeit nur wenige Gegner sind. Dort aktiviert man dann die Jötunheim-Fähigkeit, hält gedrückt, um zu zielen und drückt dann , um ein Teleport-Attentat auszuführen. Dabei muss man sichergehen, dass die Gesundheitsanzeige des Gegners komplett rot ist, er also mit einem einzigen Angriff besiegt wird, und dass man von anderen Gegnern nicht gesehen wird. Ist der erste Gegner ausgeschaltet, wiederholt man das Teleport-Attentat bei einem zweiten Gegner. Ist auch dieser tot, setzt man die Raben-Fähigkeit ein und fliegt einige Meter weg. Fliegende Festung Gelange auf einen Muspellsheim-Steinriesen. (Die Zeichen Ragnaröks). [Offline-Trophäe] Bei den Muspellsheim-Steinriesen handelt es sich um große schwarz-rote Steine, die in der Luft schweben. Für die Trophäe muss man einen solchen erreicht haben. Bei den Steinriesen erhält man die "Glut von Muspellsheim", die man wiederum für das Verbessern des Hugathjofr benötigt. Um die Steinriesen erreichen zu können, benötigt man die Raben-Fähigkeit und idealerweise sowohl die Verbesserung der Rabenfähigkeit "Rabenausdauer", sodass man länger fliegen kann, als auch die Basisverbesserung "Hugr-Räuber", damit man zwei Hugr-Felder zur Verfügung hat. Zudem kann die Erhabenste-Fähigkeit "Opfer" hilfreich sein, die bei kompletter Entleerung der Hugr-Leisten Lebensenergie opfert, um sie wieder aufzufüllen. Anschließend sucht man sich einen möglichst hohen Punkt, beispielsweise einen Schnellreisepunkt, in der Nähe eines Steinriesen und aktiviert die Raben-Fähigkeit, um auf ihn zuzufliegen. Mit oder dem linken Stick nach unten kann man während des Fliegens an Höhe gewinnen und mit den Flug beschleunigen, wobei man den linken Stick dabei nicht nach oben drücken darf, da der Rabe andernfalls einen Sturzflug macht. Hat man die Verbesserung für zwei Hugr-Felder geholt, kann man kurz vor Ablauf der ersten Aktivierung die Raben-Fähigkeit noch einmal aktivieren, damit man nicht abstürzt. Die Trophäe lässt sich mit der Trophäe "Wandelnder Hugr" kombinieren. Jenseits der Berge … Schließe alle Gebiete Svartalfaheims ab. (Die Zeichen Ragnaröks). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe müssen alle Aktivitäten in den vier Gebieten von Svartalfaheim abgeschlossen worden sein. Dazu zählen sämtliche Reichtümer und Artefakte, aber auch der Abschluss von Rätseln. Es gibt insgesamt 93 Reichtümer, 31 Rätsel und 55 Artefakte, die sich zu unterschiedlichen Teilen auf die vier Gebiete aufteilen. Beim Synchronisieren von Aussichtspunkten werden sowohl Reichtümer und Rätsel als auch Artefakte als gelbe, blaue und weiße Punkte auf der Karte markiert. Nähert man sich auf etwa 50 Meter, werden die Punkte von allein zum eigentlichen Symbol. Hier eine Auflistung der Reichtümer, Artefakte und Rätsel auf die verschiedenen Gebiete: Gullnamar: Reichtümer: 26 Rätsel: 7 Artefakte: 15 Svaladal: Reichtümer: 31 Rätsel: 11 Artefakte: 21 Vangrinn: Reichtümer: 30 Rätsel: 12 Artefakte: 14 Eitri: Reichtümer: 6 Rätsel: 1 Artefakte: 5 Tipp: Zu den Rätseln zählen im DLC auch fünf Opferaltäre. Um diese abzuschließen, benötigt man bestimmte Gegenstände. Diese sind: "Gullhlid-Altar" in der Region Gullinmar 5x Hasenpfote Erhält man von erjagten Hasen, welche unter anderem in der Nähe des Altars gefunden werden können. "Auga-Altar" in der Region Gullinmar 5x Pollack (mittelgroß) Ein Stück nördlich des Altars können sie im Fluss gefangen werden. "Hofgard-Altar" in der Region Vangrinn 6x Quarz Findet man ausschließlich bei den Raubzügen in Svartalfaheim. "Gulvik-Altar" in der Region Vangrinn 5x Wolfskralle Erhält man von erjagten Wölfen, welche unter anderem in der Nähe des Altars gefunden werden können. "Forsar-Altar" in der Region Vangrinn 2x Luchskralle Erhält man von erjagten Luchsen, welche unter anderem in der Nähe des Altars gefunden werden können. Die Asche Svartalfaheims Schließe die Kampagne von „Die Zeichen Ragnaröks“ ab. (Die Zeichen Ragnaröks). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die finale Quest "Die Abrechnung" abgeschlossen hat. Modsognirs Segen Läutere Hreidmars verfluchte Rüstung. (Die Zeichen Ragnaröks). [Offline-Trophäe] Hreidmars verfluchte Rüstung ist eine neue Rüstung auf göttlicher Stufe, die man im Zufluchtsort "Hoddas Unterkunft" finden kann. Man muss sich zum Bereich des Schmieds begeben und dort links durch die offene Tür gehen. Die Rüstung befindet sich auf einem Rüstungsständer und kann einfach eingesammelt werden. Solange die Rüstung verflucht ist, fügt sie einem jedoch Schaden zu, anstatt zu schützen. Um die Rüstung problemfrei tragen zu können, benötigt man insgesamt fünfmal die Glyphe "Modsognirs Reinheit", die man in das jeweilige Rüstungsstück packen muss. Sobald die Glyphe in ein Teil integriert wird, ändert sich der Name zu "Hreidmars gesegneter Rüstung". Die Glyphen erhält man ausschließlich bei den Artefakten "Jötun-Fäulnis". Bei diesen Artefakten muss man nacheinander mehrere verdorbene Steine vernichten, ehe am Ende der Reihe der Stein explodiert und eine Glyphe zurücklässt, die man dann einsammeln muss, damit das Artefakt als beendet gilt. Hat man einen Stein zerstört, kann man mit Odins Sicht aktivieren und so den Weg zum nächsten Stein finden. Für die Trophäe müssen alle fünf "Jötun-Fäulnis" abgeschlossen und die Glyphen in jedes der fünf Rüstungsteile gepackt worden sein. Wandelnder Hugr Verbessere den Hugathjofr auf die höchste Stufe. (Die Zeichen Ragnaröks). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man alle Verbesserungen, Spezialisierungen und den Hugr-Räuber des Hugathjofr freigeschaltet haben. Zu Beginn des DLCs erhält man in der Quest "Geschenk an den Gott" den Armreif Hugathjofr, der es Havi ermöglicht, die Kräfte von insgesamt fünf verschiedenen Wesen zu übernehmen. Hat man erstmals eine Fähigkeit übernommen, schalten sich dessen Felder im Hugathjofr-Menü frei und man kann je zwei Verbesserungen für die Fähigkeiten kaufen. Die Verbesserungen kosten immer Quarz, welches man aus Raubzügen in Svartalfaheim erhält, sowie abhängig von der Fähigkeit ein weiteres Material, das man immer von denselben Gegnern bekommt, von denen man auch die Fähigkeit erhält. Die Erhabenste-Verbesserungen kosten immer "Glut von Muspellsheim", wobei die erste eine "Glut von Muspellsheim", die zweite zwei und die dritte und vierte jeweils drei "Glut von Muspellsheim" kosten. "Glut von Muspellsheim" erhält man bei den Muspellsheim-Steinriesen, den großen schwebenden Felsen, welche am einfachsten mit der verbesserten Raben-Fähigkeit erreichbar sind. Um eine Fähigkeit zu verbessern oder eine Spezialisierung freizuschalten, muss man den Schmied in einem der vier Zufluchtorte von Svartalfaheim aufsuchen. Folgende Fähigkeiten gibt es: Muspellsheim (braucht Magmablut): Man erhält die Fähigkeit von den Feuergegnern, den Muspellsheimern. Die Fähigkeit macht Havi immun gegen Feuer und Lava und sorgt dafür, dass Muspellheimer nicht angreifen, solange man sich nicht auffällig verhält. Wiedergeburt (braucht "Lebende Funken"): Man erhält die Fähigkeit von seltenen Feuergegnern. Sie setzt die Waffe in Brand und verbrennt nahestehende Feinde bei Aktivierung. Tötet man einen Gegner, wird dieser außerdem wiederbelebt und kämpft für 40 Sekunden auf Havis Seite. Jötunheim (braucht Jötun-Seidr): Man erhält die Fähigkeit von den Eisgegnern, den Jötunheimern. Mithilfe der Fähigkeit kann man bestimmte Teleportationspunkte in der Nähe benutzen, indem man einen Pfeil darauf schießt. Außerdem sorgt sie dafür, dass Jötunheimer nicht angreifen, solange man sich nicht auffällig verhält. Winter (braucht Eisblut): Man erhält die Fähigkeit von seltenen Eisgegnern. Während der Wirkungsdauer fügt man Muspellgegnern 30 Prozent mehr Schaden zu. Zudem friert man jeden getroffenen Gegner nach und nach ein. Ist ein Gegner komplett gefroren, zersplittert er beim nächsten Angriff und ist dadurch besiegt. Rabe (braucht "Riesige Federn"): Man erhält die Fähigkeit von großen Raben, die angreifen, sobald sie Havi sehen. Aktiviert man die Fähigkeit, verwandelt man sich selbst in einen Raben und kann dadurch fliegen. Dies ermöglicht das schnelle Erklimmen hoher Berge oder das schnelle Zurücklegen weiter Distanzen. Die Trophäe lässt sich mit der Trophäe "Fliegende Festung" kombinieren. Tipp: Die großen Raben lassen sich am leichtesten finden, wenn man seinen Begleiterraben per einsetzt, da dann auf größere Entfernung ein Rabensymbol bei diesen Gegnern angezeigt wird. Meisterlicher Geschichtenerzähler Erzähle Kara eine Geschichte mit mindestens vier Prahlereien. (Die Zeichen Ragnaröks). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man Kara eine Geschichte mit mindestens vier Prahlereien erzählt haben. Kara befindet sich mittig in der Svaladal-Region und möchte Erzählungen von Havis Kämpfen hören. Man trifft sie im Zuge der Quest "Heldenhafter Gelehrter", nachdem man das erste Mal ein Artefakt des Typs "Heldensaga" eingesammelt hat. Bringt man eine "Heldensaga" zu ihr, schaltet man damit neue Prahlereien bei ihr frei. Sie selbst stellt von Anfang an zwei Prahlereien zur Verfügung, man benötigt für die Trophäe also zwei "Heldensagas", damit man vier Prahlereien aktivieren kann. Wählt man bei Kara "Eine neue Geschichte erzählen" aus, kann man sich eine beliebige Geschichte aussuchen. Hierbei ist zu beachten, dass man nicht die "Besondere Herausforderung" wählen sollte, da man bei dieser nicht die Prahlereien bestimmen kann. Zudem ist es sinnvoll, eine einfache Geschichte auszuwählen, um es sich nicht unnötig schwer zu machen. Hat man eine Geschichte ausgewählt, kann man im nächsten Bildschirm rechts die Prahlereien auswählen, die für diese Geschichte gelten sollen. Bei Prahlereien handelt es sich um Modifikatoren, die während der Kämpfe gelten werden, wie beispielsweise erhöhter Schaden durch die Gegner oder langsamere Ausdauererholung. Für die Trophäe muss man in diesem Bildschirm mindestens vier Prahlereien aktiviert und danach die Geschichte erfolgreich beendet haben. Bearbeitet 11. Juni 2022 von BrianStinson_ 2.1 1 1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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