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IGNORIERT

Sony kündigt Änderung des Trophäenlevels an


Remo68

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Es ist doch ganz einfach, das Studio möchte Geld verdienen, der Publisher möchte Geld verdienen und Sony möchte Geld verdienen.

Das was wir jetzt erleben, haben wir doch exakt selbst heraufbeschworen. Wir, zumindest einige unter uns, rennen doch wie die Lemminge jeder noch so einfachen Platin hinterher. Wir kaufen doch wegen einer einfachen Platin 6x den selben Mist. Wir sorgen doch dafür das sich genau solche Entwickler\Publisher bestätigt sehen und dafür sorgen, dass wir noch mehr von diesem schnellen Stoff bekommen. Wir sind doch an allem selber Schuld nur weil wir einer dummen Rangliste hinterher rennen und den Leuten hinter uns zeigen wollen wer den größeren in der Runde hat. 

Solange wir als Konsumenten genauso handeln, wären alle Beteiligten auf der Verdienerseite bescheuert daran etwas zu verändern denn das wird nicht wenig Geld in die Kasse spülen. 

Man kann es sich ja auch am typischen Ratalaika Spiel für 4,99€ ausrechnen welches sich der Platinjäger 6x kauft. Mit Glück braucht man 30 min. für die Platin, also 30€ für 3 Stunden "Spielspaß" und danach schnell den nächsten 6er Stack gekauft....Kuh ich lass mich melken.... Muuuuuuh. 

Würden wir sowas nicht wie blöde kaufen, würde es auch sowas nicht geben. 

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vor 7 Minuten schrieb Belian:

Verglichen mit der Gesamtzahl an Playstation-Spielern, sind Platinjäger, die sich jedes kleine Spiel x Mal kaufen vermutlich doch eher in der Minderheit...

Dass die so eine große Auswirkung darauf haben, wage ich zu bezweifeln.

Ratalaika (bzw. EastAsiaSoftware, deren asiatische Firma) macht es ja nur deswegen so, haben die auch mal irgendwo geschrieben. Die haben ja sogar einen PSNProfiles Account, denke das sagt genug aus. Gibt ja auch generell keinen Grund mehrere Listen zu machen außer für Platinjäger, ein Normalo würde sich ja niemals ein Spiel in zwei verschiedenen Stores kaufen. Früher war das sicher anders, aber Ratalaika hat das halt sehr gewandelt und die sind sich absolut bewusst wer ihre Käuferschaft ist. Ich verstehe es aus Business-Sicht ja auch vollkommen.

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So sehr ich EastAsiaSoft auch für das Publishing von physischen Versionen guter Vita-Spiele, z.B. Chasm, schätze, so furchtbar finde ich auch diese ganzen Müll-Spiele.

Ich bin zwar auch nicht gerade ein Fan des Doppel- und Mehrfachplatin-Systems, aber wirklich schlimm finde ich eben auch eher die ganzen Müll-Spiele, die man teilweise in nicht mal 5 Minuten platinieren kann. Und solche Spiele, z.B. My Name is Mayo, Road Bustle oder Slyde (WTF!? :facepalm:) sind halt auch einfach nur - Sorry - Dreck. Ich hab absolut nichts gegen leichtere oder auch schnelle Spiele, die eine Platin haben, da nicht jedes Spiel eine extreme Herausforderung oder/und ein Marathon sein muss oder sollte, um eine Platin zu rechtfertigen, aber ein gewisser Anspruch oder ein gewisser Sinn sollte halt schon vorhanden sein. Dafür muss ein Spiel auch nicht schwer bzw. fordern oder lang sein, da auch ein kurzes und entspanntes Abenteuer oder ein rein auf die Story fixiertes Spiel mal sehr schön ist, aber die Müll-Spiele bieten halt einfach gar nichts, von der nächsten sinnfreien Mehrfachplatin und zig Listen mal abgesehen.

 

Allerdings kann man es auch keinem Spieler verdenken, der damit sein Profil pushen bzw. eine schnelle Platin erspielen möchte, da sie halt nun mal da sind und von Sony auch entsprechend durchgewunken werden. In gewisser Weise sind wir Trophäenjäger ja auch der Grund dafür... Solche Spiele bzw. Platin-Trophäen gibt es nur, weil es Trophäenjäger gibt und manche Entwickler da eine potentielle Zielgruppe bzw. einen potentiellen Markt entdeckt haben.

Letztlich ist es ja mittlerweile auch so, dass man solche Spiele theoretisch sogar spielen "müsste" und das auch in den zig Versionen, um auch nur die theoretische Möglichkeit zu haben, im Bereich der Top XXX zu stehen bzw. den Rang 999 zu erreichen, sofern man das anstreben sollte.

 

Ich persönlich schließe solche Spiele für mich zwar kategorisch aus, da ich diesen Mist nicht auf meinem Profil sehen möchte, aber damit schränke ich mich halt auch selbst in gewisser Weise ein und werde eine bestimmte Levelgrenze wohl auch nie überschreiten können.

Stört mich das im Bezug auf mein eigenes Profil? Nö, es ist ja meine eigene Entscheidung, vor der Umstellung war das auch nur bedingt anders und letztlich stand es für mich schon zu Beginn fest, dass ich mich durch meine eigenen Regeln bei der Anzahl an möglichen Platin-Trophäen und beim möglichen Max-Level erheblich einschränken werde.

Ist es aber schade und traurig, dass es Sony egal ist, dass man praktisch jeden Mist spielen "muss", um nach diesem System ein hohes Level zu erreichen, und dass beispielsweise solcher Müll wie Slyde sogar einen höheren Punktewert hat als ein Sekiro? Ja, in meinen Augen schon.

 

Zumal das durch das neue System, wenn auch nur bedingt, noch schlimmer geworden ist... Zwar war es eben schon vorher so, dass Quantität über Qualität stand bzw. mehr belohnt wird, aber mit dem neuen Level-System bzw. dem neuen Level-Nirvana, das diesen Fakt durch die extrem hohen Levelzahlen auch perfekt widerspiegelt, haben die Level und Punkte praktisch vollkommen an Bedeutung verloren. Dabei wäre die Idee, den Punktewert der Platin-Trophäe zu erhöhen, nicht mal verkehrt, im Gegenteil, aber dafür hätte man auch die Anforderungen, die ein Spiel mitbringen muss, um eine Platin-Trophäe zu besitzen, erneut anpassen müssen.

Man kann ja mittlerweile schon gar nicht mehr zählen, wie viele Platin-Listen mit 12 oder 13 Trophäen jede Woche erscheinen. Das soll natürlich nicht heißen, dass kein Spiel davon eine Platin rechtfertigt, aber ich wage mal zu behaupten, dass das bei 90+% schon der Fall ist.

 

Aber genau da sehe ich eben das Problem... Sony interessiert es halt einfach nicht oder nicht mehr. Man hat das System jetzt zwar überarbeitet und gerade über die verschiedenen Kanäle direkt die Trophäenjäger angesprochen, was erst einmal so wirkt, als ob man sich wirklich für das Trophäensystem interessiert, aber am Ende ist das System nun noch bedeutungsloser geworden. Jedes Müll-Spiel bekommt eine Platin, die Studios hinter den hauseigenen Spielen bekommen Auflagen hinsichtlich des Schwierigkeitsgrads der Platin und die Level bekommt man jetzt auch noch mehr oder weniger hinterhergeworfen... Im Prinzip fehlt nur noch eine "Platin für die Teilnahme"-Platin... :freak:

 

 

Für mich persönlich ändert sich dadurch zwar auch nur bedingt etwas, da ich dem Level und der Platin-Anzahl nie so viel Bedeutung beigemessen habe, sondern Qualität über Quantität stelle, aber schade finde ich es halt trotzdem, dass das Trophäensystem, das wirklich viel Potential hätte, über die letzten Jahre so extrem casualisiert und entwertet wurde.

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Ich finds auch nicht so dolle, auch wenn meine Platin-Trophäen mir einen ordentlichen Schub gegeben haben.

 

Wieviel Punkte für jede Trophäe bekommt, sollte danach berechnet werden wie viele Spieler diese Trophäe schon haben. Eine Trophäe die nur von 10% der Spieler erreicht wurde, sollten die volle Punktzahl bekommen. Eine Trophäe die z.B. von 80% aller Besitzer eines Spiels erspielt wurden, sollten nur noch ein Bruchteil an Punkten bekommen, die man maximal von einer Trophäe bekommen könnte.

 

Bei Spielen wie Slyde z.b. würde es demnach immer  weniger Punkte geben, aufgrund der wachsenden Zahl von Platin-Trophäen aller Besitzer des Spiels. Das ist aber höchstwahrscheinlich nicht umsetzbar, die Trophäendaten von Millionen von Spielern ständig aktualisieren zu müssen, die Levels ständig nach oben oder nach unten korrigieren, weil sich die Zahl der Besitzer eines Spiel ständig ändert und die Anzahl der ereichten Trophäen immer größer wird.

Für mich hätte das Level eines Spielers mehr Aussagekraft, wenn es nach Seltenheit der erreichten Trophäen berechnet wird.

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Das ist jetzt etwas offtopic, aber ich frage mich seit Jahren, was sich solche Billig-Platin-Hunter denken. Schon damals zu PS3-Zeiten, als gestandene Männer wegen einer Platin-Trophäe Hannah Montana gespielt haben, konnte ich es kaum glauben. ??‍♂️?

 

Wenn ich beispielsweise sehe, dass jemand 150 Platins hat, bin ich im ersten Moment natürlich beeindruckt. Wenn man dann aber die Spieleliste durchguckt und Spiele wie das oben genannte entdeckt, kommt schnell die Ernüchterung...

 

Viel beeindruckender ist es doch, wenn man auf jemanden stößt, der „nur“ 30 Platins, darunter aber von der Schwierigkeit oder dem Zeitaufwand her richtig harte Nüsse hat.

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Hannah Montana hat mir persönlich sehr viel Spaß gemacht,mal ne simple Abwechslung zwischendurch...

Ob das komisch aussieht neben den Dark Souls,Brutal Legend und was weiß ich für Platin-Trophies oder ob irgendein dahergelaufener Freak aus dem Internet über so etwas triviales wie meine Trophäen urteilt,geht mir persönlich am Allerwertesten vorbei...

 

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Ich habe lediglich meine Meinung dazu kundgetan das Billigplatins wie z.B. Hannah Montana auch Spaß machen können...

Was allerdings die Meinung dieser "Freaks" zu meiner Person bzw. Trophäen und die Teilnahme an einem Forum miteinander zu tun haben erschließt sich mir nicht ganz...

Oder aber du verwechselst da was...

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@Meribald Stimme dem 100% zu.

Trophy-System ist auch dafür da um Spieler an die Plattform zu binden und auch "billige" oder auch inhaltlich "scheiß" Games zu verkaufen.. Einfache Platin draufgeklatscht und schon werden es einige kaufen..

 

Mir persönlich ist mein Trophy-LVL sowas von egal.. Trophies sind mir auch egal - ich machs für mich, weil ich Spaß an den Games habe ... fertig.

Was hat man den vom LVL so? Fühlt man sich dann wie der "baba" oder ? Muss auch gestehen, dass wenn ich Leute mit 1000+ Platins sehe - ich eher Mitleid mit dennen habe - keineswegs böse gemeint;).

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Ich finde man muss auch bei sogenannten Billig Platins und Kinderspielen differenzieren. Ich habe früher einen anderen Account gehabt und auch alles gezockt. Ein RANGO hat Spaß gemacht weil es ein richtig gutes Spiel war. Disneys OBEN dagegen war richtig schlecht. Hannah Montana habe ich aber nicht gezockt. Allerdings kann ich sagen wenn man selber Kinder hat welche diese Filme lieben dann sieht man das nicht so eng wenn man solche Spiele auf dem Account hat. 

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vor 8 Stunden schrieb Nicola-Me:

Ich finds auch nicht so dolle, auch wenn meine Platin-Trophäen mir einen ordentlichen Schub gegeben haben.

 

Wieviel Punkte für jede Trophäe bekommt, sollte danach berechnet werden wie viele Spieler diese Trophäe schon haben. Eine Trophäe die nur von 10% der Spieler erreicht wurde, sollten die volle Punktzahl bekommen. Eine Trophäe die z.B. von 80% aller Besitzer eines Spiels erspielt wurden, sollten nur noch ein Bruchteil an Punkten bekommen, die man maximal von einer Trophäe bekommen könnte.

 

Bei Spielen wie Slyde z.b. würde es demnach immer  weniger Punkte geben, aufgrund der wachsenden Zahl von Platin-Trophäen aller Besitzer des Spiels. Das ist aber höchstwahrscheinlich nicht umsetzbar, die Trophäendaten von Millionen von Spielern ständig aktualisieren zu müssen, die Levels ständig nach oben oder nach unten korrigieren, weil sich die Zahl der Besitzer eines Spiel ständig ändert und die Anzahl der ereichten Trophäen immer größer wird.

Für mich hätte das Level eines Spielers mehr Aussagekraft, wenn es nach Seltenheit der erreichten Trophäen berechnet wird.

Das Problem ist dann jedoch nur, die, welche das Spiel als erstes platiniert haben, bekommen mehr Punkte als alle späteren, denn es werden ja immer mehr Spieler, gerade bei beliebten Spielen wir Ghost of Tsushima und Co, bei denen dann der Seltenheitswert stetig sinkt.
Zudem wäre es einfach eine unfaire Geste denen gegenüber wie mir, die zwar gern ihre Spiele platinieren, sich keine Müllsachen und 5min Platins kaufen, aber eben durch Arbeit, Studium usw. nicht so viel Zeit haben wie andere. Warum sollte ich dann, obwohl ich das gleiche Spiel platiniere wie andere, deutlich weniger Punkte bekommen, nur weil ich eben mal nicht die Zeit dafür hab 5-6h am Tag zu zocken sondern nur 1-2 maximal?

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vor 33 Minuten schrieb Nepharus:

Das Problem ist dann jedoch nur, die, welche das Spiel als erstes platiniert haben, bekommen mehr Punkte als alle späteren, denn es werden ja immer mehr Spieler, gerade bei beliebten Spielen wir Ghost of Tsushima und Co, bei denen dann der Seltenheitswert stetig sinkt.
Zudem wäre es einfach eine unfaire Geste denen gegenüber wie mir, die zwar gern ihre Spiele platinieren, sich keine Müllsachen und 5min Platins kaufen, aber eben durch Arbeit, Studium usw. nicht so viel Zeit haben wie andere. Warum sollte ich dann, obwohl ich das gleiche Spiel platiniere wie andere, deutlich weniger Punkte bekommen, nur weil ich eben mal nicht die Zeit dafür hab 5-6h am Tag zu zocken sondern nur 1-2 maximal?

Deswegen bräuchte es eine dynamische Rangliste aber da wäre der Aufschrei von vielen zu groß weil sie dann auch im Level sinken könnten...

Aber das würde das Ganze spannender machen und natürlich müssten die ganzen Minigames, welche 10 Goldtrophäen haben, deutlich weniger Pinkte geben, als die AAA Titel, damit die Wertigkeit entsprechend gewürdigt wird.

Und ja, ich finde auch, dass es nur EINE Liste pro Spiel geben sollte und nicht vier, fünf oder 20. Ist in meinen Augen Augenwischerei und verfälscht eigentlich die Statistik.

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vor 6 Minuten schrieb BornBad:

Wobei manche Doppelplatin auch teilweise unterschiedliche Trophäen in der Liste haben...Wanted auf der PS3 zum Beispiel...

Was ich auch nie verstanden hab weil es unnötig ist. Wie gesagt, eine Liste und Ende.

Aber weiter vorne wurde das Thema ja schon beschrieben und da damit halt Geld verdient wird, wirds eher schlimmer, statt besser werden...

Mein Fall ist es jedenfalls nicht aber ich bin auch kein Ranglistenspieler, sondern will meine paar Titel, die ich zocke, auf 100% bekommen und gut ist.

 

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vor 15 Minuten schrieb Koenich277:

natürlich müssten die ganzen Minigames, welche 10 Goldtrophäen haben, deutlich weniger Pinkte geben, als die AAA Titel, damit die Wertigkeit entsprechend gewürdigt wird.

wieso kommt mir da gerade "Rise Of The Tomb Raider" in den Sinn? Selten ein Spiel mit so vielen Bronze-Trophäen gesehen...

Up- und Down-Ranking beim PSN-Level find ich ebenfalls spannend, wobei ich nicht genau wüsste, ob das eher attraktivitätssteigernd wäre, oder nicht?!

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vor 19 Minuten schrieb Kroloc:

wieso kommt mir da gerade "Rise Of The Tomb Raider" in den Sinn? Selten ein Spiel mit so vielen Bronze-Trophäen gesehen...

Up- und Down-Ranking beim PSN-Level find ich ebenfalls spannend, wobei ich nicht genau wüsste, ob das eher attraktivitätssteigernd wäre, oder nicht?!

Wenn es nur eine Liste pro Spiel geben würde, wären ja die Voraussetzungen für alle gleich, somit ist da nur die breite Masse das Zünglein an der Waage, was das dynamische Ranking der Spiele betrifft. Je mehr Platin bei nem großen Titel geholt werden, desto weniger Punkte bekommt das Spiel (natürlich in nem mäßigen Rahmen). Beispielsweise pro 1.000 Platintrophäen gehts 10 Punkte runter. Und eine Platin bei nem AAA Titel hat dann 1.000 Punkte, bei nem AA Titel 500 und bei nem A Titel dann 250.

Sollten jetzt z.B. bei nem A Titel 1 Mio. Leute die Platin holen, kann der Wert der Platin aber nicht unter 10 Punkte fallen, sonst wäre es ja für alle Beschiss, die das Spiel gespielt haben.

 

Also ich denke schon, dass das ne interessante Methode wäre, gerade für die Platinjäger weil es dann da drauf ankommt, welche Games sie zocken.

 

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