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IGNORIERT

Die Besteigung des Mount of Shame der milk-aholic


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Am 25.9.2020 um 13:45 schrieb x_jeanne_x:

Oh, ein Update gleich mit L.A. Noire und Skyrim. :x

 

Dieses Update ist dir ja sehr gut gelungen. Bei L.A. Noire kann ich durchaus verstehen, wenn einem quasi auf halbem Weg dann die Luft ausgeht, das Autos sammeln ist nämlich wirklich lästig, vor allem weil es die ja immer nur in einem bestimmten Gebiet gibt. xD

Ich glaube ich habe Stunden nach den letzten 5 Autos oder so gesucht und wenn ich dann mal geglaubt habe es gefunden zu haben, war es dann doch entweder das falsche, oder ich habs nicht einholen können wegen dem Verkehr auf den Straßen. Super-frustrierend. :rofl:

 

Skyrim. Ich habe eine kleine Hassliebe zu diesem Spiel entwickelt, und hab auf der PS3 da auch 220 Stunden reingesteckt für Platin +100%, und hab's mir für die PS4 auch nochmal geholt, das ist allerdings noch ungespielt.

Abgesehen davon, dass ich es gerade gespielt hatte, als mein Laufwerk den Geist aufgegeben hat, musste ich mit so extremen Performanceproblemen kämpfen so ab ungefähr 150h, als der Speicherstand dann dementsprechen groß war, dass ich mich meist nur noch ruckelnd fortbewegen konnte und eigentlich dann nach jedem Gegner schon gespeichert hatte, weil mir im Halbstundentakt maximal das Spiel dann eingefroren ist. :cry2:

Ging es dir da ähnlich oder bist du von sowas verschont geblieben?

Den Open World-Teil des Spiels find ich ja richtig klasse, ich hab erst einmal, bevor ich überhaupt mit Quests oder irgendetwas begonnen hatte, ungefähr 70h reingesteckt um die Map komplett aufzudecken, und war dann im Endeffekt etwas enttäuscht, dass ich die Hauptquestreihe dann in ich glaube 4 Stunden durch hatte? o.O

Aber Spaß macht es wirklich, da geb ich dir recht, und jetzt nach deinem Bericht hab ich fast ein kleines bisschen Lust, auch wieder Himmelsrand zu besuchen. xD

 

Mach weiter so! :thumbsup:

Vielen lieben Dank, das freut mich immer total, wen jemandem mein Update gefällt :x

Bei den letzten zwei Autos war ich wirklich am verzweifeln. Einmal der Abschleppwagen, dem ich nach der 20sten Runde um den Park endlich begegnet bin nur um 10 Sekunden später, nach der Schnellreise zu den Elisyan Fields gleich zwei davon antreffen konnte -.- Aber am Ende ist es ja doch immer zu schaffen ^_^

Zu den Performanceproblemen: Mein Spiel glich einer einzigen Diashow sobald ich auch nur 3 Meter laufen wollte, beim gehen war ich dann doch mit geschmeidigen ... 25 Fps unterwegs? XD Es ist wirklich anstrengend wenn der Speicherstand groß ist, dann wird aus Skyrim einfach eine einzige Ruckelpartie und bei jedem Stufenaufstieg und dem damit verbundenen öffnen des Menüs ist mein Herz kurz in die Hose gerutscht wenn auf einmal alles eingefroren ist - aber es ist kein einziges Mal in der 6 Stunden Sitzung abgeschmiert :coolgleamA:

Ich werde mein bestes geben :2thumbsup:

 

Am 25.9.2020 um 15:40 schrieb MS120581:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Skyrim muss ich noch nachholen aber L.A. Noire kenne ich und mag es. Das Spiel hat ne tolle Atmosphäre.  Und du beschreibst es ziemlich treffend. Nach dem ersten Durchgang blind hatte ich glaube kein einziges Verhör auf 100 Prozent. Also alles mit Guide nochmal durch. Werde es für mein Projekt auch nochmal durchziehen. Bin nur am überlegen ob ich es diesmal gleich mit Guide mache oder nicht. 

Naja die weiterhin viel Spaß hier. 

Dankeschön :grin:

Skyrim kann ich dir wirklich nur ans Herz legen. Es ist eine relativ einfache Platin und sie macht zudem auch noch ein Heiden Spaß! :) 

Die Atmosphäre bei L.A. Noire ist wirklich durchgehend gelungen, das muss man wirklich sagen, hat mir einfach wieder richtig Spaß gemacht das nochmal zu spielen.

Ich glaube das macht fast am meisten Sinn wenn du dir nur nochmal die Platin für die PS4 holen möchtest es gleich mit Guide zu spielen, sonst sind ja die ganzen Stunden um die 21 Fälle (zusätzlich DLCs) ja fast in den Wind geschossen, da du ja schon alle Fälle einmal gelöst hast. Außer es ist seeeeehr lange her und dich stört die doppelte Arbeit nicht (aber dann würde ich zwischen den zwei Durchläufen etwas Zeit verstreichen lassen...

Vielen lieben Dank, den werde ich haben :D:D

 

vor 8 Stunden schrieb glupi74:

Gratulation zu deinen Erfolgen! 

Ich kenne beide Spiele und habe auch beide auf der PS3 auf 100%.

LA Noire habe ich vor meiner Trophäenzeit komplett durchgespielt und dann ein, zwei Jahre später mit Guide komplettiert. Es hat mir sehr gut gefallen, abgesehen von der etwas zu kurz geratenen persönlichen Geschichte von Cole Phelps. 

Skyrim ist auch toll. Ich habe zu Beginn der PS3 gleich Oblivion geholt und habe mich dann entsprechend auf den Nachfolger gefreut. Durch die Probleme mit dem Savefile habe ich erst später damit begonnen und dann auch recht zeitnah die DLCs gespielt. Es ist schon ein Wahnsinn, wieviele Geschichten da in der Spielwelt verpackt sind. Die legendären Drachen sind bei mir erst ab Level 87 gekommen, aber dafür dann öfters. Ich bin ja gespannt, ob es der Nachfolger dann auf die PS5 schafft, jetzt wo Microsoft Bethesda gekauft hat. 

Danke! :0:

Die Geschichte um Cole hätte man ausbauen können, das stimmt, aber ich finde es eigentlich ganz gut dass sie das Augenmerk wirklich auf die Fälle gelegt haben.

Oblivion hab ich mir mal im Steamsale ganz billig geschossen (genau so wie Morrowind, was aber immer noch unberührt in meiner Bibliothek vor sich hinschimmelt :() und war von dem Moment an total in diese ganze Welt verliebt. Und erst viel viel später hab ich mir dann Mal Skyrim für die PS3 geholt (weil es mir am PC zu teuer war xD) und ja ... dann war es komplett um mich geschehen.

Und die Probleme mit den Savefiles kenn ich nur zu gut. Immer wieder denke ich an meine erste Kaiserliche, die mit ihren 800 Stunden dann doch irgendwann das zeitliche segnen musste.

Zum Glück kamen bei mir die Drachen ab 78 ... bis 87 hätte ich nicht mehr hochleveln wollen. Obwohl man mit Blocken oder Illusion (Lautlos) schon echt fix voran kommt.

Ich hoffe es sehr, aber ich hab da noch so meine Zweifel. Aber da es ansonsten auch für den PC erscheinen wird ist meine Angst zum Glück etwas gelindert (auch wenn ich die Playsi bevorzugen würde, bin einfach ein Konsolenkind).

Danke dir für dein Kommentar, hat mich sehr gefreut :D 

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Update #03 - „Zwischen hervorragend und furchtbar, oder wie ein Vogel einen mehr verzaubert als es Zauberer können“

 

 

Meine Damen und Herren!

Liebe Leserinnen und Leser!

Endlich ist es so weit!

Trommelwirbel bitte!

Tü tü tü tüüüüüüü…

Das Update das lange brauchte und auf welches niemand gewartet hatte ist nun endlich vollendet!

 

 

Ja ich weiß es kommt sehr spät, aber dafür hab ich auch einige Erfolge vorzuweisen !!

Und: Eins davon war ein Harry Potter Spiel okay? Habt Rücksicht. Es war nicht leicht … :emot-smithicide:

 

Nur um Euch schon einmal vorzuwarnen:

Solltet ihr vorhaben mir auf meiner Reise länger Gesellschaft zu leisten dann solltet ihr vorab eins wissen:

Ich habe über Spiele prinzipiell viel zu sagen, aber über gute Spiele immer viel weniger als über schlechte.

Zum einen weil mir bei weitem nicht so viele Kritikpunkte auffallen bzw die paar Punkte dann den Braten auch nicht mehr fett machen, zum anderen weil ich nichts vorweg nehmen möchte und euch die Möglichkeit geben möchte euch selbst von diesen Spielen zu überzeugen.

(Sollten genauere Reviews zu bestimmten Spielen gewünscht werden mache ich das total gerne in extra Updates mit Spoilerwarnung etc. für Spiele die euch zum Beispiel interessieren ihr aber selbst nie Spielen werdet).

Deswegen fallen zum Beispiel Bewertungen und Infos über ein L.A. Noire viel kürzer aus als über ein Harry Potter und die Heiligtümer des Todes - Teil 1. Denn Gute Spiele verdienen es zwar, das man sie lobt, aber schlechte Spiele verdienen es, jeden schlechten Aspekt beleuchtet zu bekommen den es gibt, damit auch kein zweiter trauriger Tropf der Versuchung Gefahr läuft eine „einfache“ Platintrophäe zu erspielen (Glaubt mir, schrecklich schlechte Spiele zu platinieren ist niemals einfach und ich rede hier nicht von irgendwelchen Disney-/Pixarfilm Adaptionen).

Das oben genannte Spiel ist auch der Grund für das längere Warten auf ein Update - denn Harry Potter hat mir mal wieder ordentlich die Laune verdorben :shifty:

Aber jetzt ist es ja geschafft und darum starten wir mal:

 

 

 

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Platin #107, außerhalb des Projekts: „Fahrenheit“ von Quantic Dream

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 2 :silber: 6 :bronze: 40

Platin erspielt am: 11.10.2020

 

Srsyl, fck this trophies.

Ein PS2 Spiel aus dem Jahr 2005 auf Schwer spielen. Bei dieser Steuerung… sonst noch Wünsche? Den Welthunger bekämpfen? Weltfrieden?

Ich mein’, cooles Spiel an sich, hat wirklich Spaß gemacht, aber unter den Bedingungen? Mit diesen QTEs!?

Nein danke, aber NEIN DANKE.

Für Trophäenjäger ein einziges Abbücken, für Quantic Dream Fans aber ein absolutes muss >.<

(Und zu allem Übel gibt es auch noch zwei verbuggte Trophäen: 1x den Schmarren auf ‚Schwierig‘ durchzuspielen (manche berichten von 2-3 Durchlaufen auf Schwer bis die Trophäe erschienen ist) und 1x alle Collectibles sammeln (hat mich nur 2 Durchgänge gekostet :’( ))

 

 

 

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Platin #108, außerhalb des Projekts: „Life is Strange“ von Dontnod Entertainment

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 1 :bronze: 15

Platin erspielt am: 13.10.2020

 

Dieses Spiel habe ich jetzt ein 2tes mal Platiniert, was aber überhaupt nicht schlimm ist weil es einfach ein wundervolles Spiel ist und es wahrlich schön war nach round about vier Jahren dieses Meisterwerk noch einmal zu durchleben.

Für alle denen die Story wichtiger ist als das Gameplay und für alle die für die Kunst, welche Videospiele sind, leben.

Wahrlich schön, wahrlich berührend und ein muss für eigentlich jeden :)

Kann es nur wärmstens empfehlen, seht euch ein paar Teasertrailer an und überzeugt euch selbst (und wem es zu teuer ist, ein Let’s Play ist in dem Sinne auch nicht verkehrt).

 

 

 

BioShock.thumb.png.0064ad01131aff22e1c7fb4b427c4b1f.png

 

Platin #109, außerhalb des Projekts: „BioShock Remastered“ von Irrational Games

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 3 :silber: 2 :bronze: 32

Platin erspielt am: 13.10.2020

 

BioShock hat sich seinen Platz in meinem Herzen schon vor langer Zeit gesichert. Mittlerweile habe ich das gute Stück sicher schon sieben oder acht mal durchgespielt und ich genieße jede Minute die ich in Rapture verbringen kann, umso glücklicher war ich das Spiel nach all den Jahren auch endlich mal zu platinieren. Und das nicht nur einmal, sondern gleich für Playstation 3 und 4! :D

Für jeden der es nicht kennt: Solange ihr keine Probleme mit der Egoperspektive habt solltet ihr euch diesen Titel definitiv einmal zu Gemüte führen!

 

 

 

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Platin #110, Platin #05 des Projekts: „BioShock Infinite“ von Irrational Games

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 1 :silber: 8 :bronze: 3

Platin erspielt am: 20.10.2020

 

 

Booker, are you afraid of god?

No. But I’m afraid of you.

 

 

Bockender Bronco. Bockender Bronco plus Schrotflinte.

Glaubt mir. Ihr werdet es mir danken :cheers2:

 

BioShock Infinite ist der 3te Teil der BioShock-Reihe, wobei auch viele sagen das es eigentlich der 2te ist da der eigentliche 2te, nämlich BioShock 2, nicht vom original Studio war weshalb es irgendwie nicht zählt, oder so (ich persönlich hab den 2ten noch nicht gespielt weil ich zwar viel Gutes aber auch so viel schlechtes über ihn höre … aber da die Remastered Version ohne Multiplayer kam ist es definitiv einen Blick wert).

Jedoch ist es keine zusammenhängende Geschichte und man kann Infinite auch vor BioShock spielen (so tat ich es damals), wobei ich das nicht empfehlen würde weil man so manch kleine Details und „Zusammenhänge“ dann verpasst.

 

BioShock Infinite:

Aufgrund einer ausgeprägten Trink- und Spielsucht bleibt Booker nur noch eine Möglichkeit seine Schulden zu tilgen:

Ein geheimnisvolles Mädchen aus ihrem Turm zu befreien in dem sie seit Kindheitstagen eingesperrt ist.

Dieser Turm befindet sich jedoch in keiner normalen Stadt, denn Columbia befindet sich hoch oben über den Wolken.

 

Gespielt habe ich auch diesen Teil schon das ein oder andere Mal (also mindestens sechs mal oder so XD), die Mühe für die Platin habe ich mir aber nie gemacht wegen zwei Trophäen die beide Schwierigkeitsgrad gebunden sind: Der 1999-Modus. 

Das hier war nicht die erste Begegnung die ich mit dem 1999-Modus hatte, aber es war definitiv die schnellste und angenehmste.

Nach längeren Recherchen ob es nicht doch einen Glitch gibt (BioShock Remastered Difficulty Glitch sei Dank!!!!!) und dem ewigen studieren von etlichen Tipps und Tricks habe ich mich dann schließlich erneut daran gewagt, schließlich möchte ich die BioShock-Reihe mit sechs Platintrophäen abschließen (vorausgesetzt Teil 2 sagt mir zu. Sonst werden es nur 5 :D)

Nach langem hin und her habe ich neben dem Start einen Speedrun im 1999-Modus auf meinem Mac geöffnet und siehe da - es gibt Glitches um sich manche Stellen ein wenig zu „vereinfachen“ (jaja, ich weiß der exploit solcher Glitches ist meistens verpönt, aber ich möchte mir das Spiel auch nicht wegen zwei Trophäen kaputt spielen, zudem waren es nur zwei mit denen ich mir auch zwei knackige Kämpfe erspart habe (und das waren nicht mal die zwei schwersten!) - Schande über mein Haupt).

Ich war zwar dadurch nicht ganz Ehrenhaft, aber selbst die Stellen in denen ich Kämpfen musste gingen auf einmal viel besser als vorher, denn eins habe ich bei dem Speedrun gelernt: laufen, laufen, laufen.

Bleib nicht stehen,

kämpfe nicht,

lauf einfach am Gegner vorbei,

dein Leben wird zwar in Mitleidenschaft gezogen,

aber du wirst es dennoch (meistens) schaffen.

Nur die Kämpfe mit der „Sirene“ … darauf kann euch niemand vorbereiten. 3 Tage hab ich gebraucht um mich da durchzuwursteln, aber auch das schafft man irgendwann. 

 

Schwerste Trophäe:

 

image.png.efd769b63a04138adf9b4458cbd50948.png  Schnitzeljagd“

    Schließe das Spiel im 1999-Modus ab ohne etwas von einem Dollar Bill-Verkaufsautomaten zu kaufen.

 

Als wäre der 1999-Modus nicht schon schwer genug, nicht einmal die Möglichkeit zu haben in seiner größten Not (also in wirklich schwierigen Kämpfen) seine Munition oder Salze aufzufüllen - das war manchmal schon eine bittere Pille.

„Spoileralarm“:

Der dritte Kampf gegen die „Sirene“: Schön hinter einem Dollar Bill-Verkaufsautomaten versteckt und einfach nur gehofft das Elizabeth mir ab und zu Salze oder Munition zuwirft weil ich sonst so ziemlich am Arsch war - und dann NICHTS kaufen zu können obwohl man über 1000 Silver Eagel auf der langen Kante hat, das tut weh.

 

Fazit:

 

Ein unglaubliches Setting, eine unglaubliche Geschichte und rund um ein unglaubliches Spiel. Wer den ersten Teil gespielt und geliebt hat wird auch BioShock Infinite lieben. Einfach nur großartig und sehr zu empfehlen.

 

 

DLC #64 und #65, DLC #06 und #07 des Projekts: „Burial at Sea - Episode 1“ und „Burial at Sea - Episode 2“ von Irrational Games

Erspielte Trophäen: :silber: 2 :bronze: 1 und :silber: 3 :bronze: 5

100% erspielt am: 22.10.2020 und 23.10.2020

 

Zu deutsch auch unter Seebestattung bekannt.

 

Kurze Zusammenfassung worauf wir uns hier einlassen:

Dieses mal erkunden wir mit Booker und Elizabeth Rapture. Doch nicht das langsam zerfallende Rapture, welches wir aus dem ersten Teil bereits kennen, wir betreten ein leuchtendes Rapture mit Menschen und Musik, sauber und verzaubernd, so wie es sein sollte. Doch das hält leider nicht lange an, denn früher oder später landen wir in einem versenkten Teil der Unterwasserstadt, welcher als Gefängnis für Frank Fontaine und seine Schergen dient.

 

Ein wirklich sehr schöner und interessanter DLC der die Story noch einmal schön abrundet und einen in Nostalgie schwelgen lässt.

Für einen Egoshooter auch sehr gut gemachte Stealth-Elemente (überwiegend Episode 2). Kenne ich persönlich viel, viel schlechter, da kommt vielleicht nur noch eine Far Cry-Reihe ran mit Silencern für ein beliebiges Scharfschützengewehr mit dem man sich dann im tiefsten Gebüsch irgendwo verkriechen kann, aber wirklich so nah an die Gegner zu kommen um sie von hinten zu erwischen, daran scheitern viele Egoshooter und auch generell viele Action-Titel (I look at you Uncharted 1, 3 und 4).

 

Schwerste Trophäe fällt weg, da keine Trophäe wirklich schwer ist, selbst der 1998-Modus für Episode 2 ist sehr machbar :)

Der 1998-Modus hat mit dem 1999-Modus bis auf die Ähnlichkeit des Namens nichts gemein.

Für 1998-Modus gibt es keine letalen Waffen und man kann die Gegner nur mit Betäubungspfeilen oder dem Schraubenschlüssel K.O. schlagen. Man ist zwar nach 2 Treffern KO, aber es gibt genug Sanitätstaschen um Verletzungen auszugleichen, sollte man wirklich einmal von einem Gegner entdeckt werden.

Bin bei dem Durchlauf auf der PS3 2x gestorben, auf dem für die PS4 dann gar nicht mehr.

Würde aber definitiv empfehlen erst einmal das Spiel so zu spielen, gegebenenfalls noch mit Guide für die Audiotagebücher/Voxophone, da man sich dann einfach schon viel besser auskennt und weiß wo man hin muss, da im 1998-Modus die Navigationshilfe abgeschaltet ist.

 

Fazit:

 

Ein guter Story DLC der BioShock-Fans durchaus verzaubern wird und das Ende, wie auch beim Hauptspiel, auf voller Linie überzeugen kann und allein dafür ist es das ganze Spektakel schon wert :D

 

 

 

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Platin #111, Platin #06 des Projekts: „Harry Potter und die Heiligtümer des Todes - Teil 1“ von EA Bright Light

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 2 :silber: 1 :bronze: 7

Platin erspielt am: 25.10.2020

 

Such a beautiful place, to be with friends. Dobby is happy to be with his friend, Harry Potter.

- Dobby, a free elf

 

Zu Beginn, da vermutlich JEDER etwas mit Harry Potter anfangen kann, selbst wenn man weder den besagten Teil gelesen/gesehen oder gespielt hat:

Harry Potter, ist ein weltberühmter Zauberer, da er als einziger bekannter Mensch den Todesfluch überlebt hat. Nach vielen Abenteuern und Geheimnissen ist Harry mit seinen zwei Freunden, Ron und Hermine, nun auf der Flucht vor seinem Erzfeind (Der, dessen Name nicht genannt werden darf). Er ist auf der Suche nach sogenannten Horkruxen, die zur Zerstörung des Dunklen Magiers beitragen. Die Suche ist hart und gefährlich und in jeder Ecke lauern Todesser, die versuchen sie aufzuhalten.

 

2018 habe ich die LEGO Harry Potter Spiele gespielt (die Spiele waren genial oder!?) Und danach erinnerte ich mich daran wie ich als kleines Kind immer dem Papa meiner besten Freundin beim Harry Potter spielen zugeschaut hatte (vor allem das einsammeln der Bertie Botts Bohnen ist mir in Erinnerung geblieben, aber das ist vermutlich der Tatsache geschuldet das ich damals … 4 oder so war? XD)

Ich war begeistert von den ersten zwei Teilen und ich dachte mir deswegen, die Teile die es für die Playstation 3 zu holen, wäre eine gute Idee.

Welch eine Fehleinschätzung.

Der Orden des Phönix und Der Halbblutprinz sind zwar keine guten Spiele, aber sie haben dennoch Spaß gemacht. Sie konnten mich noch ein wenig verzaubern und in diese wundervolle Welt von Hogwarts entführen. Abgesehen von der schlechten Grafik, der Performance oder der wirklich schrecklichen Synchronisation (obwohl das teilweise die richtigen Synchronsprecher waren wenn ich mich recht entsinne) haben eben das Sammeln der Wappen (sprich, das „Geheimnisse lösen“), die Duelle oder das Zaubertrank brauen Spaß gemacht. Man hatte das Gefühl ein Teil von Hogwarts zu sein.

Mit Die Heiligtümer des Todes - Teil 1 nahm dies alles jedoch ein jähes Ende.

Die Harry Potter Reihe hat sich nun endgültig zu einem elendig schlechten Shooter entwickelt, dem man nur mit Hilfe des Tarnumhangs im weitesten entgehen konnte. Die Möglichkeiten die man nun hätte, die Orte außerhalb von Hogwarts zu entdecken enden damit, 2-4x die selbe Map immer wieder zu durchlaufen, von Anfang bis Ende und für die kleine Abwechslung von Ende bis Anfang.

Ein wirklich GRÄSSLICHES Spiel und durch die Trophäenliste wird man auch noch dazu gezwungen das ganze nicht einmal oder gar zweimal sondern ganze DREImal (3!!!!) zu durchleiden. Die Schwierigkeitsgrade auf Leicht, Mittel und Schwer sind bei dieser unglaublichen Spielperle wie zu erwarten nicht stackbar, was aber bei diesem wundervollen Spiel kein bisschen verwundert.

Von Liebe am Projekt oder gar Freude am Programmieren ist hier nichts zu erkennen und jedes einzelne Individuum was an diesem Spiel gearbeitet hat tut mir Leid - zum Einen, weil sie dieses Spiel entwickeln mussten, zum anderen das sie sich jeden Tag selbst im Spiegel ansehen müssen und daran denken müssen was für einen absoluten DRECK sie mit diesem Spiel auf den Markt geworfen haben.

Laut Bewertungen schneidet Teil 2 zumindest etwas besser bezüglich des Spielspaßes ab, aber ich Zweifel noch daran. Wobei, schlechter als DAS kann es nicht werden.

In meiner ganzen Laufbahn als Zockerin ist mir noch nie so ein schreckliches Spiel untergekommen. Ich habe damals ganz bewusst 2018 nach den ersten 4 Mission nicht mehr weiter gespielt. Keine Sekunde hatte ich es bereut, aber manche Dinge müssen eben getan werden und das Leben als Trophäenhunter/-huntress ist eben nicht immer ein Zuckerschlecken (okay, solange es sich um keinen Telltale- oder 2-Euro-Indie-Titel handelt eigentlich so gut wie nie).

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes - Teil 1 ist ein furchtbares Spiel, welches es sich in KEINSTER Weise lohnt zu Spielen. Oder gar als „Spiel“ tituliert zu werden.

Da sind Spiele wie Shrek, Der gestiefelte Kater oder Die Pinguine von Madagaskar 100x empfehlenswerter, die sind zwar nicht gut, machen aber 100x mehr Spaß als … DAS!

Man rennt schlichtweg von einer „Schlacht“ in die Nächste, obwohl es eigentlich nur ein schlecht koordiniertes Zauberspruch rumgeklatsche ist, mit der Hoffnung das der Gegner endlich von einem Stupor oder Expelliarmus getroffen wird.

Die sich ewig wiederholenden Kapitel/Maps sind schnell ermüdend und nur die Tatsache das man die Collectibles (3 verschiedene in der Art) in einem Spieldurchgang finden muss, bringt einen zumindest etwas dazu aufmerksam zu bleiben.

Es gibt einfach kein EINZIGES gutes Wort, was ich für dieses Spiel übrig hätte, und ich kann euch gar nicht sagen wie sehr ich darüber nachgedacht habe es einfach bleiben zu lassen.

Spielt es einfach nicht.

NIEMALS.

Lasst die Finger davon.

Ich bitte euch.

Tut es nicht für mich, aber für euch, glaubt mir.

DENKT. NICHT. EINMAL. DARAN!

 

Schwerste Trophäe:

 

image.png.f902aae0d544a30409d0ab01a0d5adae.png  In Deckung!“

    Wirke Wingardium Leviosa, um dir eine Deckung vor Zaubern zu erschaffen.

 

Hört sich nicht schwer an. Ist es auch nicht. Mir viel jede Trophäe in diesem Spiel leicht, sogar diese unnötigen Online Trophäen waren mit einem Dummy Account innerhalb kürzester Zeit erledigt. Aber diese Trophäe? Keine Ahnung was mir daran schwer viel, aber diese schreckliche Steuerung trägt sicherlich einen Teil der Schuld daran. Mehr kann man dazu nicht sagen.

 

Fazit:

 

The Office No GIF

 

 

 

Mehr hab ich nicht für euch, das lange Warten hat sich aber hoffentlich gelohnt :D

 

Und für die Wachsamen unter euch, ihr werdet sicher bemerkt haben das sich meine Liste von 50 Spiele auf 52 erweitert hat - also ich glaube irgendwas mache ich falsch. Vermutlich muss ich noch einmal genauer über Wörter wie Backlog, bekämpfen, verringern und ABARBEITEN nachdenken :laugh4:

Die zwei Borderlands DLCs hatte ich schlichtweg übersehen und somit nachträglich eingefügt, und Dead Island Riptide … well, …

Aber es gibt dennoch gute Nachrichten, denn die ersten 10% habe ich schon geschafft.

 

Dann bis zum nächsten Update, mal gucken wie lange ich damit wieder warten lasse :emot-monar:

Noch einen wunderschönen Rest-Sonntag euch allen!!

 

 

 

 

Zusammenfassung Update #03:

 

Zeitraum:                                    24. September 2020 - 25. Oktober 2020

Abgeschlossene Spiele:             5

Insgesamt erspielte Trophäen: :platin: 5 :gold: 9 :silber: 22 :bronze: 104

 

Zusammenfassung insgesamt:

 

Zeitraum:                                     26. August 2020 - 25. Oktober 2020

Abgeschlossene Spiele:             11

Insgesamt erspielte Trophäen: :platin: 10 :gold: 26:silber: 48 :bronze: 171

Bearbeitet von milk-aholic
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Ooooooh, Harry Potter! :D

Die anderen Spiele lass ich mal außer Glückwünschen zu den Abschlüssen außen vor, denn mit Harry Potter triggert man mich immer. :ihih:

 

Ich bin ja ein großer Harry Potter-Fan und genau wie du fand ich die Lego-Spiele davon einfach genial, da sie mit so viel Detailliebe gestaltet waren und einfach Spaß gemacht haben, da kam richtiges Hogwarts-Feeling auf. :x

Von den Lizenztiteln hab ich aber die Finger gelassen. Ich hab das allererste vor vielen vielen Jahren mal auf dem PC gespielt, allerdings nie abgeschlossen, da ich an Snapes Zaubertrankrätsel auf dem Weg zum Stein der Weisen gescheitert bin. Meine beste Freundin jedoch hat sich die weiteren immre alle geholt und daher bin ich auch immer mal wieder in den Genuss gekommen und hab zusehen können oder man halt einfach drüber gequatscht, und so war das auch eigentlich schon bei Release bei den beiden Deathly Hallow-Titeln für die PS3.

Ich kann mich noch gut dran erinnern, wie sie immer wieder drüber geflucht hat, und ich hab dann auch mal eine kurze Passage gespielt, hab dann aber gerne den Controller wieder zurückgegeben. Erst letztes Jahr kam das Thema dann nochmal auf, als sie sich endlich dazu überwinden konnte, die beiden mal komplett abzuschließen und auf Platin zu bringen. xD

Ich kann deinen Frust gut nachvollziehen, da ich weiß, wovon du redest, denn mehr als saublöd einen nach dem anderen Expelliarmus oder Stupor zu spammen á la Deckungsshooter bieten leider beide Spiele nicht, und auch bei uns kam dieses "magische" Feeling leider nie auf... :(

Hast du denn vor, den zweiten Teil auch noch zu spielen?

 

 

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Damit triffst du den Nagel einfach auf den Kopf. Dieses "magische" Gefühl, dieses "verzaubert" werden bleibt einfach vollkommen aus.

Es ist eigentlich traurig wie ein kleines LEGO-Spiel OHNE Sprachausgabe es mehr schafft einen in diese wundervolle Welt zu entführen als es ein "richtiges" Spiel.

       Ich hab den zweiten Teil hier rumliegen und wenn ich mal den Großteil meiner Liste abgearbeitet habe wird leider auch dieser Titel auf meiner Backlogliste auftauchen, ob ich mich aber dazu durchringen kann steht noch in den Sternen. Ich hab ja schon viel Mist gespielt und mich bei vielen Sachen durchgequält, aber das war mit Abstand das schlimmste was ich jemals erlebt habe. Da war ja das Hannah Montana Spiel eine ware Perle dagegen (wobei ich das an sich eh nicht so schrecklich fand weil es mich einfach zu sehr an meine Kindheit erinnert hat :D).

Allein der Gedanke noch einmal 10 Stunden meines Lebens für so ein Spiel zu verschwenden ... puh, die investiere ich doch lieber in Skyrim damit ich die 3.000 Stunden irgendwannn mal voll kriege XDDD

Ich beneide dich gerade auch etwas, das du dir diesen Horror erspart hast. Wäre ich doch mal so vorausschauend gewesen :laugh4: :laugh4:

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Update #04 - „Mögen Ausdauer, Skills und Geduld mit dir sein“

 

 

Hallo, Servus und Grüß Gott zu meinem vierten Update.

Langsam aber sicher kommt wieder ein bisschen Schwung auf und ich kann wieder etwas besser Durchstarten. Danken wir Zoom für die Möglichkeit des Heimunterrichts, dank welchem ich mir ungefähr 6-12 Stunden Autofahrt die Woche spare.

 

Ansonsten gibt es nichts großartig zu berichten, außer das ich, obwohl ich immer das Gefühl habe, viel mehr Zeit an der Playstation 3 als alles andere verbringe, doch auf den anderen Konsolen wesentlich mehr Platintrophäen erspiele O.o

Naja, aber solange die Liste kleiner wird ist ja alles okay.

 

Na dann, ohne groß weiter Zeit zu schinden, auf geht’s!

 

 

 

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Platin #112, Platin #07 des Projekts: „Star Wars: The Force Unleashed“ von LucasArts    :starwarsfight:

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 1 :silber: 6 :bronze: 2

Platin erspielt am: 02.11.2020

 

 

Fear is a path to the dark side. Fear leads to anger, anger leads to hate, hate leads to suffering. I sense much fear in you.

- Master Yoda, Star Wars - Episode 1: The Phantom Menace

 

 

Dieses Spiel zählt neben Knights of the Old Republic und der Battlefront-Reihe vermutlich zu den bekanntesten und beliebtesten Star Wars Spielen die dort draußen umher schwirren - und das zurecht.

Es macht wirklich Spaß zu spielen, auch wenn die Steuerung nicht mehr die aktuellste ist und manchmal etwas schwammig wirkt, aber die Möglichkeiten die verschiedensten Machtanwendungen zu nutzen macht einfach Spaß.

Die Story ist solide, nicht unglaublich, aber dennoch solide und vollkommen für die Art des Spieles ausreichend.

 

Hintergrund zu Force Unleashed:

Das Spiel setzt zwischen Die Rache der Sith und Eine neue Hoffnung an. Während Darth Vader Jagd auf die letzten Jedi (pun intended) macht, entdeckt er einen jungen Machtanwender, welchen er beschließt auszubilden. Der Junge, Galen Marek, später bekannt als Starkiller, wird über Jahre hinweg heimlich von Vader ausgebildet und im Teenageralter dazu ausgesandt die übrigen Feinde Vaders auszulöschen.

Wer wollte nicht schon immer einen Machtanwender der dunklen Seite spielen, welcher trotz seines jungen Alters so viel Macht im kleinen Finger, wie andere „Jedi-Meister“ im ganzen Körper besitzt?

Das aber natürlich nicht auf diese schreckliche Mary Sue Art wie wir es in der dritten Trilogie mit Rey ertragen mussten :bigcry:

Außerdem: Machtblitze, okay!?

Viel mehr kann ich eigentlich gar nicht zu dem Spiel sagen. Man beendet eben ein paar Level und rennt währenddessen umher und metzelt alles nieder was sich bewegt - und ich meine alles (man kann sogar unschuldige Droiden zerstören :eek:)

 

Schwerste Trophäe:

 

image.png.851501f1b320827726809977f591c3d6.png  Sith-Meister“

    Beende das Spiel - Sith-Meister-Schwierigkeit. Ändern Sie nicht den Schwierigkeitsgrad.

 

Wie nicht wirklich anders von einem Playstation 3 Spiel zu erwarten ist auch bei diesem Spiel der höchste Schwierigkeitsgrad für die Platintrophäe erforderlich und auch hier wieder die schwierigste aller Trophäen.

Mein erster blinder Spieldurchgang war auf „Sith-Krieger“ Schwierigkeit und obwohl er nicht schwer ist hatte ich auch da schon an einigen Stellen oder bei manch einem Bossgegner zu kämpfen. Nun das ganze um 2 Stufen hochzuschrauben - wow, das war nicht einfach. Die ersten Kapitel gingen noch, auch wenn mich der Endgegner in Kapitel 2 mehr als einmal zum verzweifeln gebracht hat (neben dem vorletzten Kampf gegen einen gewissen Sith-Lord der mit abstand schwierigste, meiner Meinung nach), doch je weiter ich kam, desto verzweifelhafter wurde es. Aber, wäre doch gelacht, wenn ich nicht auch diesen Schwierigkeitsgrad früher oder später bezwingen würde!!

 

Fazit:

 

Trotz meiner langjährigen Leidenschaft fürs Zocken muss ich ehrlich gestehen das für mich Force Unleashed ein Star Wars Erstling war (neben dem anzocken von Battelfront (2015) worüber wir besser nicht reden).

Ich war vor einem Jahr, als mich mein Mitbewohner gezwungen hat das Spiel zu spielen, begeistert und ich bin es auch jetzt noch.

Ich finde es furchtbar Schade, das Force Unleashed aus dem Canon gestrichen wurde und die Aussichten Starkiller irgendwo anders noch einmal zu begegnen stehen leider auch eher schlecht.

Für Star Wars Fans eine klare Empfehlung und auch Fans von soliden Action-Titeln sollten diesem Spiel einmal einen Blick zuwerfen.

Für Fans von Spielen mit einer gewissen Schwierigkeit in den Trophäen bzw für Leute die nicht vor einer Herausforderung zurück schrecken.

 

 

 

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Platin #113, außerhalb des Projekts: „Persona 4 Dancing All Night“ von P-Studio

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 3 :silber: 15 :bronze: 21

Platin erspielt am: 03.11.2020

 

Ich habe auch schon Persona 3 Dancing in Moonlight und Persona 5 Dancing in Starlight gespielt und da ich ein genereller Fan von Rhythmusspielen bin war es nur eine Frage der Zeit bis ich mir auch diesen Teil zu Gemüte führen würde.

Einfaches Prinzip, schnell erspielte Platin mit ordentlich Spielspaß wenn man was für Japanische Rhythmusspiele übrig hat :D

 

 

 

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Platin #114, außerhalb des Projekts: „The Dark Pictures Anthology: Little Hope“ von Supermassive Games

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 6 :silber: 7 :bronze: 17

Platin erspielt am: 03.11.2020

 

Der erste Spieldurchgang zum Releasetag war UNGLAUBLICH. Ich war vollends begeistert von dem Spiel, es hat meine Erwartungen bei weitem übertroffen da es SO VIEL besser als Man of Medan war (obwohl mir die Story auch gefallen hatte, aber absolut kein Vergleich zu Little Hope).

Aber innerhalb von 3 Tagen die Platin zu holen ohne jegliche Internethilfe (bzw nur ein paar Hinweisen die man sich in irgendwelchen Foren zusammenklauben musste) war einfach nur noch nervig und anstrengend und schrecklich.

Totale Spieleempfehlung aber diese Trophäenlisten sind einfach schrecklich (und ich befürchte für Teil 3 wird dann das selbe gelten :/)

Aber hey, immerhin Platz #33 auf dem psnprofiles leaderboard.

 

 

 

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Platin #115, außerhalb des Projekts: „Hatsune Miku Project DIVA Future Tone DX“ von Sega

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 8 :silber: 6 :bronze: 4

Platin erspielt am: 06.11.2020

 

Hatsune Miku ist eine virtuelle Figur, welche konzipiert wurde um der künstlichen Gesangsstimme einer Software ein Gesicht zu verleihen.

Die Software ist für jeden zugänglich und so wurden viele Lieder unter Vocaloid2 aufgenommen, welche alle Hatsune Miku als „Sängerin“ innehatten.

Aufgrund der Popularität wurde eine ganze Spielereihe mit Liedern von Miku und Co. gefüllt.

Die Rhythmusspiele gibt es seit 2009 und erschienen auf dem Nintendo DS, der PSP, PSVita, PS3, PS4 und zuletzt auf die Nintendo Switch.

Dieses ist das 17te Spiel der Reihe und das 8te welches ich gespielt habe :)

 

 

 

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Platin #116, Platin #08 des Projekts: „LEGO Der Hobbit“ von Traveller’s Tales

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 4 :silber: 8 :bronze: 14

Platin erspielt am: 13.11.2020

 

 

This thing all things devours:

Birds, beasts, trees, flowers;

Gnaws iron, bites steel;

Grinds hard stones to meal;

Slays king, ruins town,

And beats high mountain down.

- Gollum to Bilbo, 5th riddle

 

 

Als fünftes Spiel der LEGO-Reihe die ich jemals gespielt/platiniert habe hat mich auch Der Hobbit wieder begeistert und einige Stunden gut unterhalten. Ich finde die LEGO-Spiele bezaubernd und witzig und freue mich immer wie ein kleines Kind, wenn ich einen Titel spiele. Das wiederholen der Level im Freien Modus ist zwar manchmal etwas nervig, aber im Hobbit gab es viele neue Levelelemente, wodurch die Wiederholung etwas erträglicher war.

 

Extrem kurze Zusammenfassung von Der Hobbit:

Inspiriert von Tolkiens Werk und den Verfilmungen von Peter Jackson nachempfunden ist auch LEGO Der Hobbit wieder eine grobe Zusammenfassung der FILMhandlung.

Es geht um einen Hobbit, einen Zauberer, viele viele Zwerge und den Arkenstein. Zwergenkönig will Arkenstein zurück, braucht Meisterdieb, Zauberer gibt Hobbit als Meisterdieb aus, alle gehen auf die Reise den Arkenstein zu finden, Elben, Spinnen, Menschen, Drache, Ende.

(Für mehr schlechte Zusammenfassungen dürfen Sie mich gerne weiterempfehlen).

Spaß beiseite, ich denke den meisten ist die Handlung bekannt und für alle die sich mit der Materie nicht auskennen ist es wohl besser sich die Kurzzusammenfassung auf Wikipedia oder sonst wo zu lesen, sonst wird das hier etwas zu sehr ausarten :D

 

Für alle die noch nie ein LEGO-Spiel gespielt haben:

Alle LEGO-Spiele sind im Grund gleich aufgebaut: Man nimmt eine bekannte Geschichte (Hobbit, Herr der Ringe, Harry Potter etc pp) und süße kleine LEGO-Figuren, vermischt diese in einem großen Topf und voilà: Ein Spiel ist geboren.

In einer Handvoll Level wird die Geschichte nacherzählt, manchmal mit Sprachausgabe, manchmal auch völlig ohne.

In den Level muss man LEGO-Bauten zerstören um neue zu erschaffen (passiert automatisch) oder muss Gegenstände einsammeln um Baupläne zu vervollständigen um voran zu kommen.

Es gibt verschiedene Charaktere die alle verschiedene Fähigkeiten besitzen (Hobbit Beispiele: Bogenschütze, Kriegshammer, Mogul-Klinge, Angel) welche man benötigt um alle besonderen Steine/Minikits/Charaktertoken/Schatzgegenstände einsammeln zu können. Diese befinden sich in den Leveln und der freien Welt und dafür müssen gewisse Rätsel gelöst werden. Nach einmaligem beenden aller Level können diese im „Freien Modus“ wiederholt werden, welcher einem den Zugriff auf alle eingesammelten/erworbenen Charaktere bietet, wodurch Geheimnisse eingesammelt werden können die vorher nicht zugänglich waren (Beispiel: Sauron besitzt die Morgul-Klinge und kann somit Dunkle Objekte zerstören. Diese befinden sich in manchen Leveln, aber in der „Geschichtsversion“ gibt es keine Szenen in welchen man Sauron spielt, ergo können auch seine Fähigkeiten nicht eingesetzt werden).

Am Ende müssen alle Level auf 100% abgeschlossen sein und alle Quests/Rätsel/Geheimnisse in der freien Welt beendet worden sein.

 

Wie zu erwarten gibt es für ein LEGO-Spiel auch keinen kurzen Blick auf die für mich „Schwerste Trophäe“, denn, Leute, wir reden hier schließlich von einem LEGO-Spiel. Wer in einem dieser Spiele (Rock Band ausgeschlossen) eine Trophäe als schwierig empfindet, der hat wohl als Trophäenjäger die Kontrolle über sein Leben verloren :’D

Die einzige Trophäe die etwas nervig ist wäre die „Der Unermesslich Reiche“ Trophäe, aber mit einem kleinen Trick ist das sammeln von Studs innerhalb ein paar Minuten erledigt.

 

Fazit:

 

Für alle Hobbit oder LEGO-Fans, für jeden der auf der Suche nach einer einfachen Platintrophäe ist (aber dennoch den Zeitaufwand von 30-40 Stunden bedenken!) oder für alle die einfach nochmal ein bisschen Kind sein wollen!

Wie schon gesagt, ich bin ein Fan von LEGO-Spielen und ich wusste von vornherein worauf ich mich bei diesem Spiel einlasse, weshalb ich auch absolut nichts schlechtes darüber sagen kann.

 

PS: Es ist die Zeit :hourglass:

PPS: Meine Lieblingsstelle in Buch/Film/Spiel. Die Rätselszene mit Gollum ist einfach fantastisch :D

 

 

 

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Platin #117, außerhalb des Projekts: „Steins;Gate: My Darling’s Embrace“ von 5pb.

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 3 :silber: 6 :bronze: 34

Platin erspielt am: 15.11.2020

 

Steins;Gate ist vermutlich einer der bekanntesten Visual Novels, wenn nicht sogar der bekannteste. Popularität erhielt die Reihe nach dem Release des Animes, welcher unter dem selben Titel die Geschehnisse des ersten Teils (Steins;Gate) wiedergab.

Steins;Gate: My Darling’s Embrace ist ein Spin-off Titel, welcher nicht in der ursprünglichen Zeitlinie stattfindet, ist aber ungleich Steins;Gate 0 auch kein „Was wäre wenn“-Titel.

Dieser Titel ist weit aus „leichter“ (aka lieber, lustiger etc.) als die beiden anderen und behandelt eigentlich nur verschiedene Routen in welchen Okabe Rintaro mit verschiedenen Charakteren eine romantische Beziehung entwickelt (also „ähnlich“ wie Teil 1 nur ohne SERN und der Organisation und der ganzen Grundstory).

Hat Spaß gemacht, war wirklich ein netter abendlicher Zeitvertreib.

 

 

 

 

 

100% #134, 100% #02 des Projekts: „American McGee’s Alice“ von Rogue Entertainment

Erspielte Trophäen: :gold: 1 :silber: 1 :bronze: 2

100% erspielt am: 17.11.2020

 

It’s no use going back to yesterday, because I was a different person then.

- Alice from Alice in Wonderland by Lewis Carroll

 

Verdammte Axt ist dieses Spiel schwer!

Ich meine, die meisten von uns können sich sicher noch daran erinnern das Spiele früher einfach viel erbarmungsloser waren als sie es heutzutage sind, aber waren sie wirklich so schwer? Oder haben unsere Fähigkeiten einfach so dermaßen unter dem Einfluss von besserer Steuerung und Schwierigkeitsgraden so darunter geleidet, das alte Spiele jetzt NOCH schwerer sind? Ich weiß es nicht, aber auf alle Fälle hat mich dieses Spiel nicht nur einmal an meine Grenzen gebracht.

Ich will nur mal einen kurzen Vergleich aufstellen: Ich bin in einem (1) Unterkapitel (UNTERkapitel) öfter gestorben als in meinen 20 Stunden Mordor’s Schatten. Weit aus öfter. Wirklich weit aus öfter. Damit kann nur noch mein glorreicher Fehlschlag bei The Last of Us im Erbarmungslos-Modus mithalten, wo ich ungefähr 30x in ner halben Stunde gestorben bin (Traurige Geschichte, spannend erzählt) :facepalm:

Naja zumindest bin ich nachdem ich einige Zeit gespielt hatte bei weitem nicht mehr so oft gestorben - aber bis man da mal wieder drin ist, Junge das kostet einiges an Nerven.

 

Alice im Wunderland in American McGee’s Version:

Diese Version setzt nach Alice im Wunderland und Alice hinter den Spiegeln an, besitzt aber einen grauenhaften Twist: Bei einem Hausbrand verliert Alice ihre Eltern, ihre Schwester und alles was ihr lieb ist. Da sich Alice die Schuld an dem Tod ihrer Familie gibt verändert sich ihr psychischer Zustand rapide zum schlechteren, woraufhin sie anschließend in einem Sanatorium untergebracht wird. Dort ist sie 10 Jahre lang untergebracht bis schließlich ein Hilferuf aus dem Wunderland ereilt, in welches sie sich zurückzieht, doch ist dies nun kein Ort des Außergewöhnlichen und Besonderem mehr, nein, ihr geistiger Zustand hat auch das Wunderland zu einem grauenhaften, gefährlichen Platz werden lassen, den es nun gilt zu retten, um somit vielleicht auch sich selbst retten zu können.

 

Vor 4 Jahren habe ich mit dem Titel Alice: Madness Returns die Reihe begonnen und jetzt auch endlich den ersten Teil abgeschlossen. Madness Returns hatte mich damals vom ersten Moment an in den Bann gezogen und gehört auch mit zu den ersten Spielen die ich jemals platiniert habe (die 4te Platin um genau zu sein). Die Idee, die Art, alles an diesem Spiel ist anders und ungewöhnlich, wie es bei einem Spiel mit Alice auch sein sollte.

Die Idee von einem düsteren Wunderland hat mir schon immer gefallen, und auch wenn der Live Action Film dieses Thema aufgreift und ganz in Ordnung ist, so ist McGee’s Version noch viel verschrobener, eigenartiger, düsterer und grusliger.

Und kurz nach beendigen des zweiten Teils musste ich natürlich auch mit dem ersten starten der ja auch noch kostenlos zu Madness Returns dazu kam.

Aber leider habe ich ziemlich früh aufgegeben. Kapitel eins war noch in Ordnung, Kapitel zwei habe ich dann erst ein halbes Jahr später beendet und spätestens beim Tränensee habe ich vollends aufgegeben und das Spiel bis jetzt nicht mehr angefasst.

Als ich an einem ahnungslosen Samstag im November mich dann dazu entschlossen habe dieses Spiel als nächstes von meiner Liste zu streichen hatte ich schon all die Schrecken vergessen die dieses Spiel mit sich brachte, und dabei rede ich nicht von der Grafik (die zwar von 2000 ist und dem entsprechend aussieht, aber sowas hat mich noch nie gestört, ich habe schließlich 2018 auch den ersten Witcher Teil durchgeprügelt und der war auch alles andere als schön) oder von der Story oder den Charakteren, nein - der wahre Grauen ist die Steuerung :nonod: 

Normalerweise ist einer der ersten Schritte die ich mache, wenn ich ein Spiel starte, die Empfindlichkeit des Joysticks zu erhöhen - nicht aber bei Alice :dead:

So weit nach unten habe ich glaube ich noch nie die Empfindlichkeit gedrosselt aber so hatte ich zumindest ETWAS Kontrolle über sie.

Und einen Kritikpunkt hab ich noch: In welcher Welt ist ein König bitte SO stark? Alice hat offensichtlich keine Ahnung vom Schach (obwohl sie dann wiederum wusste das man einen Bauer zur Dame machen kann …)

 

Eine schwerste Trophäe gibt es auch hier wieder nicht, da die 6 Trophäen nur verlangen das Spiel einmal durchzuspielen. Von dem her ist jede Trophäe gleich schwer, bzw die letzte die „schwerste“ weil man sich ja bis zum Ende durchkämpfen muss :rolleyes5:

 

Fazit:

 

Wirklich nur etwas für hartgesottene Fans, die keine Probleme mit Spielen aus dem Jahr 2000 haben welches zusätzlich ein PC-zu-PS3-Ports ist. Wenn euch Madness Returns gefällt und ihr die Vorgeschichte dazu kennen wollt schaut euch lieber ein YouTube Video dazu an, das schon eure Nerven und geht um einiges schneller, auch wenn es nach anfänglichen Schwierigkeiten dann wirklich Spaß gemacht hat zu Spielen :D

 

 

 

Und damit sind wir auch schon wieder am Ende des Updates angelangt.

Ich bin eigentlich ganz zu frieden mit den Errungenschaften des Novembers, nur leider nähere ich mich nun immer mehr den Spielen die ich nur mal abgezockt habe, welche dementsprechend noch viel Zeit in Anspruch nehmen werden. Aber früher oder später habe ich dann auch diese Spiele beendet und in einem Update meinen Senf darüber abgegeben :D

Bis es soweit ist euch allen viel Spaß und noch viel Kraft um die letzten paar Wochen bis zu den Feiertagen durchzustehen!!

 

 

 

Zusammenfassung Update #04:

 

Zeitraum:                                    26. Oktober 2020 - 18. November 2020

Abgeschlossene Spiele:             7

Insgesamt erspielte Trophäen: :platin: 6 :gold: 26 :silber: 49 :bronze: 94

 

Zusammenfassung insgesamt:

 

Zeitraum:                                     26. August 2020 - 18. November 2020

Abgeschlossene Spiele:             18

Insgesamt erspielte Trophäen: :platin: 16 :gold: 52:silber: 97 :bronze: 265

Bearbeitet von milk-aholic
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Erstmal Glückwunsch zu deinen Erfolgen!

 

Ich picke mir jetzt hier trotzdem auch die Dinge abseits des Projekts raus, denn mir geht mein Herzchen auf, wenn ich irgendwo über Rhythmusspiele lese, vor allem wenn es dann auch meine geliebten Persona Dancings sind, bei denen ich alle 13 Regionalstacks mein eigen nennen darf. Ich will mich besser nicht dran erinnern, wie viel Geld ich dafür ausgegeben habe.

Rhythmusspiele sind mein persönliches Steckenpferd und über die letzten Monate hab ich hier auch wieder ein paar angesammelt, die ich sehr zeitnah spielen möchte, da freu ich mich dann immer, wenn jemand anderes dieses Genre auch so mag. Wer dahingehend Inspiration sucht, ist bei mir an richtiger Stelle, ich glaube ich kenne zumindest vom Namen her mittlerweile so gut wie jedes Spiel, das in diesem Genre für Playstation-Konsolen existiert. ^_^

Darf ich dir zwecks Future Tone DX eine Frage stellen? Ich liebäugle mit dem Titel auch schon länger, weiß aber noch nicht so recht, wo ich mir den herholen soll. Natürlich kriegt man ihn als Import auf Disc bei diversen Händlern oder auch beim bekannten Online-Auktionshaus, aber ich weiß auch, dass es das Ding im JP-Store als "Upgrade" zu Future Tone gibt, sofern ich das richtig verstanden habe - um ein vielfaches weniger vom Preis, aber da hab ich bis heute noch nicht rausgefunden, ob das diese Trophäenliste hat. Hast du von Future Tone DX die Disc-Version oder eventuell sogar die digitale? Ich würde wirklich gern wissen ob das digitale Upgrade hier auch die gewünschte Extra-Trophäenliste bietet, die ich so gern hätte. :)

...Sorry für den Spam, bei Rhythmusspielen kann ich mich kaum halten, meine Mitleser müssen mich da auch immer ertragen, wenn ich so eskaliere... xD

 

Steins;Gate :x

Eine der besten Visual Novel-Serien, die es gibt, wenn auch schwere Kost. My Darling's Embrace steht auch noch auf meiner Wunschliste, schade dass es davon kein Physical Release gibt... Ich warte noch immer auf einen für mich passenden Sale. xD

 

Und dann kam da American McGee's Alice. Was für ein Brocken, was habe ich mich da durchgequält, ich fühle mit dir, denn da hab ich mich aufgrund von der Steuerung auch wie der totale Spiele-Anfänger gefühlt, nachdem Madness Returns eigentlich einen angenehmen Schwierigkeitsgrad hatte. Der Endboss hat mir damals den letzten Nerv geraubt, weil man auch mit seinen Attacken nicht präzise anzielen konnte und ich so die Hälfte von der Zeit, wenn ich mal angreifen konnte und nicht mit Ausweichen beschäftigt war, nicht getroffen hatte. :cry2:

Aber schön, dass du das nun erledigt hast und hier einen weiteren Abschluss vorweisen kannst! :thumbsup:

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vor 11 Minuten schrieb x_jeanne_x:

Ich picke mir jetzt hier trotzdem auch die Dinge abseits des Projekts raus, denn mir geht mein Herzchen auf, wenn ich irgendwo über Rhythmusspiele lese, vor allem wenn es dann auch meine geliebten Persona Dancings sind, bei denen ich alle 13 Regionalstacks mein eigen nennen darf. Ich will mich besser nicht dran erinnern, wie viel Geld ich dafür ausgegeben habe.

Rhythmusspiele sind mein persönliches Steckenpferd und über die letzten Monate hab ich hier auch wieder ein paar angesammelt, die ich sehr zeitnah spielen möchte, da freu ich mich dann immer, wenn jemand anderes dieses Genre auch so mag. Wer dahingehend Inspiration sucht, ist bei mir an richtiger Stelle, ich glaube ich kenne zumindest vom Namen her mittlerweile so gut wie jedes Spiel, das in diesem Genre für Playstation-Konsolen existiert. ^_^

Total gerne, in meinem Umfeld halten mich alle für Verrückt weil ich so viel Geld und Zeit in solche Spiele stecke, aber sie haben für mich etwas total süchtig machendes. Wenn ich einmal gestartet habe dann könnte ich den ganzen Tag weiter spielen, bis meine Augen irgendwann von den ganzen Formen total verwirrt sind :laugh4:

Die Personaspiele fand ich auch mega, aber ich muss sagen da haben es mir die Miku Spiele ein kleines bisschen mehr angetan :heartbeat:

Und ich werde, wenn es die Zeit und der Geldbeutel erlauben, definitiv mal auf dich zukommen um mir ein paar Spiele vorschlagen zu lassen!! Von diesem Genre kann man auch nicht genug bekommen :D 

vor 4 Minuten schrieb x_jeanne_x:

Darf ich dir zwecks Future Tone DX eine Frage stellen? Ich liebäugle mit dem Titel auch schon länger, weiß aber noch nicht so recht, wo ich mir den herholen soll. Natürlich kriegt man ihn als Import auf Disc bei diversen Händlern oder auch beim bekannten Online-Auktionshaus, aber ich weiß auch, dass es das Ding im JP-Store als "Upgrade" zu Future Tone gibt, sofern ich das richtig verstanden habe - um ein vielfaches weniger vom Preis, aber da hab ich bis heute noch nicht rausgefunden, ob das diese Trophäenliste hat. Hast du von Future Tone DX die Disc-Version oder eventuell sogar die digitale? Ich würde wirklich gern wissen ob das digitale Upgrade hier auch die gewünschte Extra-Trophäenliste bietet, die ich so gern hätte. :)

...Sorry für den Spam, bei Rhythmusspielen kann ich mich kaum halten, meine Mitleser müssen mich da auch immer ertragen, wenn ich so eskaliere... xD

Also ich besitze einmal Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone, also die digitale Version die es kostenlos gab wobei man sich die 2 DLCs (Future Sound & Colorful Tone) extra kaufen muss (umgerechnet so um die 50€ wenn ich mich richtig erinnere. Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone DX habe ich mir als Hardcopy auf Ebay geholt, da ich es dort um einiges billiger gefunden hatte als auf Amazon (circa die Hälfte billiger, musste zwar mit Yen bezahlen aber für PayPal ja kein Problem). Die Digitale Version ohne dem DX hat KEINE Platintrophäe und weitaus zeitaufwendigere Trophäen, weil man jeden Titel spielen muss (um die 150 oder sogar 200), DX hat, egal ob Disc oder Digital, nur eine Trophäenliste. Die Trophäenliste für DX ist eigentlich das traurigste was jemals einem Hatsune Miku Spiel passiert ist, wenn man nur auf Trophäen geht kann man sie leicht in 1,5 Stunden holen. 

vor 17 Minuten schrieb x_jeanne_x:

Steins;Gate :x

Eine der besten Visual Novel-Serien, die es gibt, wenn auch schwere Kost. My Darling's Embrace steht auch noch auf meiner Wunschliste, schade dass es davon kein Physical Release gibt... Ich warte noch immer auf einen für mich passenden Sale. xD

Ja es ist wirklich eine schwere Kost, vorallem mein erstes Ende bei "Zero" (Gehenna's Stigma) hat mich ja mal anders mitgenommen.

Ich finde es nur manchmal echt anstrengend die Titel am Fernseher zu lesen, da wäre es mir auf der Vita schon um einiges lieber, warm und eingekuschelt im Bett oder auf der Couch rumlümmeln zu können, aber die sind ja leider immer so unverhältnismäßig teuer :bigcry:

vor 21 Minuten schrieb x_jeanne_x:

Und dann kam da American McGee's Alice. Was für ein Brocken, was habe ich mich da durchgequält, ich fühle mit dir, denn da hab ich mich aufgrund von der Steuerung auch wie der totale Spiele-Anfänger gefühlt, nachdem Madness Returns eigentlich einen angenehmen Schwierigkeitsgrad hatte. Der Endboss hat mir damals den letzten Nerv geraubt, weil man auch mit seinen Attacken nicht präzise anzielen konnte und ich so die Hälfte von der Zeit, wenn ich mal angreifen konnte und nicht mit Ausweichen beschäftigt war, nicht getroffen hatte. :cry2:

Aber schön, dass du das nun erledigt hast und hier einen weiteren Abschluss vorweisen kannst! :thumbsup:

Mein Mitbewohner hat mich die letzten Tage immer nur kopfschüttelnd beäugt, wenn ich mich wieder total über dieses Spiel aufgeregt hab (er hat auch nicht wirklich verstanden WARUM ich dieses Spiel überhaupt spielen muss, aber so sind sie halt, diese Nicht-Trophäenjäger xD

Das schlimmste war für mich immer das Springen! Und der Hutmacher. Wow, der Hutmacher war ja schrecklich, dagegen war der Jabberwocky, vor dem ich mir von Anfang an ja schon eingesch***en hatte, easy peasy.

Ich bin froh das ich nicht die einzig Bekloppte bin die sich da durchgeprügelt hat und umso stolzer bin ich auch das ich es geschafft habe :D

 

 

Vielen lieben dank für deinen doch sehr langen Beitrag :$

Hat mich total gefreut und ich wünsche dir noch einen super schönen Abend!!

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vor 3 Minuten schrieb milk-aholic:

Total gerne, in meinem Umfeld halten mich alle für Verrückt weil ich so viel Geld und Zeit in solche Spiele stecke, aber sie haben für mich etwas total süchtig machendes. Wenn ich einmal gestartet habe dann könnte ich den ganzen Tag weiter spielen, bis meine Augen irgendwann von den ganzen Formen total verwirrt sind :laugh4:

 

Oh, ich kenne das. DanceDanceRevolution hab ich (mit Controller) so gesuchtet, dass ich dann abends im Bett nervöse Zuckungen hatte und wo mir vor den geschlossenen Augen bunt flimmernde Pfeile hoch und runter gefahren sind. :rofl:

Das war etwas... extrem, aber ähnlich gings mir auch mit dem Würfel schieben bei Catherine. Absolutes Suchtpotential.

Aber das beste Gefühl ist es, wenn man dann irgendwann bei guten Songs dann so in den "Flow" reinkommt, dass man gar nicht mehr drüber nachdenkt, sondern einfach nur noch reagiert, speziell auf höheren Schwierigkeitsgraden. Bei Persona Dancing fand ich es fast schon schade, dass die Trophäenliste im Vergleich zu anderen Titeln eigentlich vergleichsweise anspruchslos war von der Schwierigkeit her.

 

vor 3 Minuten schrieb milk-aholic:

Die Personaspiele fand ich auch mega, aber ich muss sagen da haben es mir die Miku Spiele ein kleines bisschen mehr angetan :heartbeat:

Und ich werde, wenn es die Zeit und der Geldbeutel erlauben, definitiv mal auf dich zukommen um mir ein paar Spiele vorschlagen zu lassen!! Von diesem Genre kann man auch nicht genug bekommen :D 

 

Ja, schade ist nur dass es für die "großen" Konsolen recht wenig gibt, und die Vita mittlerweile nicht mehr bedient wird damit, und es auch da zumindest bei uns ein absolutes Nischengenre ist. 90% meiner Rhythmusspiele sind importiert, was aber dank ebay und Co. ja kein großes Problem ist. Hab da Schnäppchen um 10-15€ gemacht, die mich dann viele viele Stunden super unterhalten haben, und deren Musik sich teilweise Monate und auch Jahre danach noch in meinen Playlists befindet. :D

Miku mag ich auch sehr gerne, sind aber nicht meine Favoriten, muss ich zugeben. :sweatdrop:

 

vor 3 Minuten schrieb milk-aholic:

Also ich besitze einmal Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone, also die digitale Version die es kostenlos gab wobei man sich die 2 DLCs (Future Sound & Colorful Tone) extra kaufen muss (umgerechnet so um die 50€ wenn ich mich richtig erinnere. Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone DX habe ich mir als Hardcopy auf Ebay geholt, da ich es dort um einiges billiger gefunden hatte als auf Amazon (circa die Hälfte billiger, musste zwar mit Yen bezahlen aber für PayPal ja kein Problem). Die Digitale Version ohne dem DX hat KEINE Platintrophäe und weitaus zeitaufwendigere Trophäen, weil man jeden Titel spielen muss (um die 150 oder sogar 200), DX hat, egal ob Disc oder Digital, nur eine Trophäenliste. Die Trophäenliste für DX ist eigentlich das traurigste was jemals einem Hatsune Miku Spiel passiert ist, wenn man nur auf Trophäen geht kann man sie leicht in 1,5 Stunden holen. 

 

Dankeschön!

Ja, Future Tone hab ich sowohl die INT-Version als auch die JP-Version in meinem Besitz (digital) und auch schon längst auf 100%, deswegen wäre es interessant zu wissen, ob dieses Upgrade um schlappe knapp 900 Yen aus dem japanischen Playstation Store nicht nur die DX-Titel für Future Tone nachinstalliert, sondern auch die andere Trophäenliste bietet, aber dahingehend hätte ich noch nichts rausgefunden und was ich so gehört habe, wäre die Tendenz da eben auch eher zu nein.

Die Hardcopy ist jetzt glücklicherweise nicht so schwer zu finden, aber ein bisschen Geld muss man halt in die Hand nehmen - damit hab ich eben noch so meine Probleme, eben weil ich von dieser erbärmlichen 2h-Platin-Liste gehört habe, und ich die anderen 200 Titel, die eben bei der Hardcopy noch mitkommen, dann eigentlich nicht auch noch ein drittes Mal bezahlen wollte. xD

Aber dann wird es wohl doch das werden irgendwann mal...

 

vor 3 Minuten schrieb milk-aholic:

Ja es ist wirklich eine schwere Kost, vorallem mein erstes Ende bei "Zero" (Gehenna's Stigma) hat mich ja mal anders mitgenommen.

Ich finde es nur manchmal echt anstrengend die Titel am Fernseher zu lesen, da wäre es mir auf der Vita schon um einiges lieber, warm und eingekuschelt im Bett oder auf der Couch rumlümmeln zu können, aber die sind ja leider immer so unverhältnismäßig teuer :bigcry:

 

Das stimmt, ich liebe Visual Novels, spiele sie auf der Konsole am "großen Fernseher" aber dann nicht so gerne wie auf der Vita, muss ich zugeben, da ich da das Lesen auf dieser großen Fläche auch viel anstrengender finde. Aber was ich zu Steins;Gate und Steins;Gate 0 dazugeheult habe war ja auch gar nicht mehr feierlich, weil mir mein Herz geblutet hat für Okabe, der speziell in Zero einfach mal komplett durch war, zumindest am Anfang. :broken-heart:

 

vor 3 Minuten schrieb milk-aholic:

Mein Mitbewohner hat mich die letzten Tage immer nur kopfschüttelnd beäugt, wenn ich mich wieder total über dieses Spiel aufgeregt hab (er hat auch nicht wirklich verstanden WARUM ich dieses Spiel überhaupt spielen muss, aber so sind sie halt, diese Nicht-Trophäenjäger xD

Das schlimmste war für mich immer das Springen! Und der Hutmacher. Wow, der Hutmacher war ja schrecklich, dagegen war der Jabberwocky, vor dem ich mir von Anfang an ja schon eingesch***en hatte, easy peasy.

Ich bin froh das ich nicht die einzig Bekloppte bin die sich da durchgeprügelt hat und umso stolzer bin ich auch das ich es geschafft habe :D

 

Ich muss zugeben, dass das bei mir jetzt schon so lange her ist, dass ich mich nur noch dunkel dran erinnere, weil ich diese negative Erfahrung verdrängt habe. xD

 

vor 3 Minuten schrieb milk-aholic:

Vielen lieben dank für deinen doch sehr langen Beitrag :$

Hat mich total gefreut und ich wünsche dir noch einen super schönen Abend!!

 

Gern geschehen, ich kann mich ja nicht beherrschen, wenn ich mal zu schreiben beginne. :D

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vor 11 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Aber das beste Gefühl ist es, wenn man dann irgendwann bei guten Songs dann so in den "Flow" reinkommt, dass man gar nicht mehr drüber nachdenkt, sondern einfach nur noch reagiert, speziell auf höheren Schwierigkeitsgraden. Bei Persona Dancing fand ich es fast schon schade, dass die Trophäenliste im Vergleich zu anderen Titeln eigentlich vergleichsweise anspruchslos war von der Schwierigkeit her.

:iagree:

Ja, schwierig ist wirklich was anderes, wenn man die ganzen Hilfen bedenkt die man von dem Spiel bekommt.

Da beiß ich mir zum Beispiel gerade die Zähne an Project DIVA X aus. Das ist jetzt das erste Miku Spiel (abgesehen von Dreamy Theater) wo man wirklich jeden Titel auch auf Extrem und auf Extrem mit Challenge abschließen muss. Und ein paar Lieder machen mir da wirklich zu schaffen, da hilft dann nur noch üben, üben, üben und das finde ich eigentlich ganz gut, da ist dann das Erreichen der Platin viel befriedigender.

vor 11 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Das stimmt, ich liebe Visual Novels, spiele sie auf der Konsole am "großen Fernseher" aber dann nicht so gerne wie auf der Vita, muss ich zugeben, da ich da das Lesen auf dieser großen Fläche auch viel anstrengender finde. Aber was ich zu Steins;Gate und Steins;Gate 0 dazugeheult habe war ja auch gar nicht mehr feierlich, weil mir mein Herz geblutet hat für Okabe, der speziell in Zero einfach mal komplett durch war, zumindest am Anfang. :broken-heart:

ja es ist wirklich schade das die Vita hier überhaupt nicht den Anklang gefunden hat den sie verdient hätte. Bin leider erst seeeeeehr spät auf den Vita Wagon aufgesprungen (Mitte letzten Jahres, glaube ich) und da mein Japanisch jetzt nicht gut ist (aka bis auf ein paar Floskeln nicht existent) fällt mir so ziemlich der größte Teil an möglichen Spielen weg - eine wahre Schande. Aber es ist wie es ist :|

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vor 4 Stunden schrieb milk-aholic:

Da beiß ich mir zum Beispiel gerade die Zähne an Project DIVA X aus. Das ist jetzt das erste Miku Spiel (abgesehen von Dreamy Theater) wo man wirklich jeden Titel auch auf Extrem und auf Extrem mit Challenge abschließen muss. Und ein paar Lieder machen mir da wirklich zu schaffen, da hilft dann nur noch üben, üben, üben und das finde ich eigentlich ganz gut, da ist dann das Erreichen der Platin viel befriedigender.

 

Ja, das hab ich gehört, und deswegen hab ich mich an Project Diva X auch noch nicht drangewagt, habe aber auch recht schwere Brocken schon abgeschlossen, dass ich das dann irgendwann mit der nötigen Motivation angehen werde. Nach DanceDanceRevolution-Doppelplatin, einem Taiko das auch 25 Clears auf Oni erfordert und weiteren Titeln, bei denen man unmenschliche Dinge wie alle Songs auf dem höchsten Schwierigkeit auf mindestens A bringen oder ne Full Combo auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad vollbringen musste, bin ich was das angeht recht abgehärtet, auch wenn man mich besser trotzdem nicht fluchen hören sollte in diesen Situationen. xD

Von Negaposi Continues bei Project Diva f auf Hard hab ich aber nach wie vor noch Albträume, bei dem Song hab ich einfach den Takt, in dem ich drücken sollte, nicht rausgehört. Da waren Sadistic Music Factory und Black Rock Shooter vergleichsweise einfach. :emot-sweatdrop:

Hat mich von Dreifachplatin aber auch nicht abgehalten. xD

 

Zitat

ja es ist wirklich schade das die Vita hier überhaupt nicht den Anklang gefunden hat den sie verdient hätte. Bin leider erst seeeeeehr spät auf den Vita Wagon aufgesprungen (Mitte letzten Jahres, glaube ich) und da mein Japanisch jetzt nicht gut ist (aka bis auf ein paar Floskeln nicht existent) fällt mir so ziemlich der größte Teil an möglichen Spielen weg - eine wahre Schande. Aber es ist wie es ist :|

 

Ich hab meine zwar schon vergleichsweise länger, bin aber auch erst kurz bevor sie den Verkauf bei uns gestoppt haben aufgesprungen, möchte sie seitdem aber nicht hergeben, ist halt doch meine Novellen- und Rhythmusspielkonsole, zu der ich immer wieder greife, und die auch für unterwegs unschlagbar ist. Ich finde die Kleine ist nach wie vor komplett unterbewertet und ich finde es sooo schade, dass sie bei uns so gefloppt ist, dass es wohl keinen weiteren Handheld-Nachfolger von Sony geben wird. :(

Bearbeitet von x_jeanne_x
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Glückwunsch zu deinen Erfolgen.

 

Das Alice McGee hab ich tatsächlich auch noch offen und bin nie über Kapitel 1 hinaus gekommen.

Die Steuerung ist wirklich eine Qual. Ich hab mir zwar immer vor genommen, es fertig zu

machen, konnte mich bisher aber nie aufraffen.

 

Und das Harry Potter habe ich auch offen. Da hab ich nur einen Durchgang auf leicht

erledigt und konnte mich  bisher nicht dazu aufraffen, den auf normal zu starten. Es war nicht wirklich

spaßig und in der Zeit kann man halt dann doch weit aus spaßigere Spiele spielen, ohne sich noch

einmal durch das Harry Potter zu kämpfen.

 

Aber schön das du dich dazu aufraffen konntest und es auch durchgezogen hast. Gilt für beide Spiele.

 

Und als Lego Fan habe ich den Hobbit natürlich auch gespielt. Der war auch wesentlich spaßiger. :)

 

Und Fahrenheit ist auch noch unfertig bei mir. Als ich gelesen habe, dass man das Spiel auf der

schwersten Schwierigkeit  durchspielen muss, (und ich bin eine absolute Hasserin von solchen Trophäen)

ist mir die Lust gleich vergangen.

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Am 22.11.2020 um 09:32 schrieb Tigress:

Das Alice McGee hab ich tatsächlich auch noch offen und bin nie über Kapitel 1 hinaus gekommen.

Die Steuerung ist wirklich eine Qual. Ich hab mir zwar immer vor genommen, es fertig zu

machen, konnte mich bisher aber nie aufraffen.

Also wenn man die Empfindlichkeit fast komplett nach unten dreht dann gewöhnt man sich langsam daran, ging dann zumindest bei mir viel besser und spätestens nach dem Tal der Tränen hat man dann den Dreh einigermaßen raus, auch wenn das gefühlt minütliche Speichern dein bester Freund ist :ph34r:

 

Und zu Harry Potter sag ich einfach mal gar nichts :'D Tu's dir einfach nicht an, da hast du vollkommen Recht das man die Zeit für Mittel und Schwer viel besser mit anderen Spielen nutzen kann!!

Am 22.11.2020 um 09:32 schrieb Tigress:

Und Fahrenheit ist auch noch unfertig bei mir. Als ich gelesen habe, dass man das Spiel auf der

schwersten Schwierigkeit  durchspielen muss, (und ich bin eine absolute Hasserin von solchen Trophäen)

ist mir die Lust gleich vergangen.

Ja ich würde dir empfehlen für den Durchgang auf Schwer definitiv darauf zu achten alle Kreuze einzusammeln um ein paar mehr Chancen zu haben. Ich hatte bei einem der schwersten Kapitel nur 2 Chancen und hab dafür mehrere Tage gebraucht. Aber ich glaube mit vollen "2te-Chance"-Punkten ist es um einiges besser machbar :) Du solltest dich eher vor der Tarotkarten-Trophäe fürchten, aber an sich ein tolles Spiel!!

 

Danke für dein Kommentar, ich dachte ich hab schon mal drauf geantwortet aber entweder hab ich es nicht abgeschickt oder ich hab es mir nur eingebildet :cutegrin:

Also entschuldige für die späte Antwort, aber besser jetzt als nie XD

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Update #05 - „Der Kampf gegen die (un)toten Spieleleichen“

 

 

Nach langer Zeit endlich mal wieder ein Update von mir. Die zwei oben genannten Spiele hatte ich zwar schon kurz nach dem letzten Update beendet aber ich hatte einfach nicht die Motivation gefunden etwas darüber zu schreiben und hatte gehofft das ich vielleicht noch ein drittes Spiel von der Liste streichen kann. An Silvester war es dann auch endlich soweit und darum jetzt endlich das neue Update!

 

 

 

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Platin #118, Platin #09 des Projekts: „Dead Island“ von Techland

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 1 :silber: 9 :bronze: 17

Platin erspielt am: 22.11.2020

 

 

Zombieland Rule #1: Cardio - When the virus struck, for obvious reasons, the first ones to go were the fatties.

- Columbus, Zombieland (2009)

 

 

Dead Island ist der erste von insgesamt drei erschienen Teilen der Reihe (wenn man das mobile game nicht mitzählt).

Wie der Name schon vermuten lässt geht es um eine Insel die durch eine Zombieplage dem Untergang geweiht ist. Wie in jedem guten Zombiespiel gibt es natürlich ein paar verschiedene Arten an Untoten, die je nachdem mehr oder weniger gefährlich sind. Eine große Auswahl an Waffen und wie man den Hirnfressern den Gar ausmachen will darf natürlich auch nicht fehlen und es gibt so ziemlich alles von Gardarobenstange bis hin zu Katana, Molotov oder AK ist so ziemlich alles dabei.

Gespielt wird der Spaß aus der Egoperspektive und wir können ganz klassisch zwischen ein paar verschiedenen Helden wählen, welche verschiedene Schwerpunkte haben (Stumpfe Waffen, Scharfe Waffen, Schusswaffen, etc.).

 

Die grobe Handlung grob erzählt:

Unsere Figur befindet sich gerade im Urlaub als unglücklicherweise die Epidemie ausbricht und wir von da an gegen die Monster kämpfen müssen um zu überleben.

Durch das bestreiten klassischer Quests kommen wir immer weiter unserem Ziel, den Ausbruch der Seuche zu verstehen und vor dieser zu fliehen, näher. Von der Hotelanlage fliehen wir weiter in die Stadt, von dieser aus in den Dschungel, wo sich zufälligerweise auch ein Labor befindet, und von da aus zu einer Gefängnisinsel von der wir letztendlich fliehen.

 

Den ganzen Spaß können wir sogar zu viert bestreiten und das entweder in einem öffentlichen Spiel mit wem-auch-immer oder privat mit Freunden.

Der Shooter weißt viele RPG Elemente auf indem man seine Waffen reparieren und/oder modifizieren kann, dafür natürlich aber Ressourcen eingesammelt oder gekauft werden müssen. Wir können mit einigen NPCs Handel betreiben, wir können uns auf der Insel frei bewegen und nach Herzenslust die Hauptquest verfolgen oder zum 20ten Mal irgendwelchen Alkoholikern oder Junkies ihren Stoff besorgen für welchen man anschließend mit einer Menge XP belohnt wird.

 

Schwerste Trophäe:

 

image.png.0976a6de5daf551f0cc6c7f2783dc429.png  Feuer und Flamme“

    Setze 10 Zombies gleichzeitig in Brand.

 

Stunden habe ich damit verbracht diese Trophäe zu bekommen. Immer wieder habe ich versucht genug Zombies auf einen Haufen zu versammeln um sie dann zu verbrennen. Immer und immer wieder erfolglos, da die Aufmerksamkeitsspanne der Zombies leider etwas zu wünschen übrig lässt.

Umso schlimmer war es dann, als ich irgendwann ein YouTube Video gefunden habe und der eigentliche Trick ist schon einmal 9 TOTE Zombies zu versammeln, dann einen leben auf den Leichenberg zu locken und dann einfach einen Molotov zu werfen. Tadadaaa … hat mich durch den Blutbadarena DLC ganze 2 Minuten gekostet… :ph34r:

Also eigentlich gar nicht schwer, man muss halt nur wissen wie!

 

Erwähnenswert:

 

image.png.4f8880fda814a33dfcd707329a6ab6eb.png  Eine außergewöhnliche Sammlung“

    Erbeute 5 außergewöhnliche Waffen.

 

Eine außergewöhnliche Waffe weist sich durch ihren orangen Schriftzug aus. Im Spielverlauf stolpert man mit Glück mal über eine solche Waffe, das wars aber auch schon. Waffen die durch Quests erhalten oder gekauft/getauscht wurden zählen nicht. Sie müssen also aus einer Kiste geborgen werden. Doch die Wahrscheinlichkeit ist einfach so gering das ich nach zwei kompletten Spieldurchläufen und dem beenden des ersten Akts mit allen 4 möglichen Charakteren genau eine (1) Waffe hatte. Eine von Fünf. Nach 30 Stunden. :emot-argh:

Trick ist 5 Stunden vor einer ungeöffneten Kiste zu warten. Damit spawnt mit einer 100%igen Wahrscheinlichkeit eine außergewöhnliche Waffe in der Kiste. Problem ist aber, das man danach wieder fünf Stunden warten müsste, wenn man sich jedoch selbst tötet ist in der Kiste wieder eine orange Waffe, der Zähle wird aber nach einem Tot nicht zurückgesetzt, wodurch nach einmaligem fünf-stündigem Warten die übrigen Waffen alle eingesammelt werden können.

 

Fazit:

 

Ein solider Zombieshooter welchen ich glücklicherweise zum Großteil mit zwei weiteren Freunden bezwingen konnte und der Spaßfaktor so natürlich um einiges gestiegen war. Der Titel ist nicht unglaublich, aber die Platin zu erspielen hat dennoch Spaß gemacht. Für jeden der Zombies mag oder einfach mal nur die Sau raus lassen will und alles niedermetzeln will was sich ihm in den Weg stellt.

 

Kleine Zusatzinfo: Das 2011 erschiene Spiel kam in Deutschland vor seiner Veröffentlichung auf den Index und erst mit der Definitive Edition für die PS4 wurde es von diesem entfernt.

 

 

 

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Platin #119, Platin #10 des Projekts: „Dead Island Riptide“ von Techland

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 4 :silber: 11 :bronze: 20

Platin erspielt am: 26.11.2020

 

 

Zombieland Rule #29: The Buddy System

 

 

Wie man sich jetzt wohl schon denken kann, Dead Island Riptide ist der zweite Teil der Reihe und nicht wesentlich besser oder schlechter als sein Vorgänger. Die Schwierigkeit der Trophäen ist im Grund die selbe mit einer klitzekleinen Ausnahme, welche dafür sorge, dass am Ende des Tages diese Trophäenliste schlimmer ist als die des anderen … der COOP! Dum dum duuuum. :emot-hfive: 

Die Zombielandregel ist ganz bewusst gewählt, denn in diesem Playstation 3 Schmuckstück muss man die Hauptkampagne mit mindestens einem Coop-Partner komplett durchziehen. Und wenn solche Trophäen nicht nervig sind dann weiß ich aber auch nicht. Zum Glück haben meine zwei Freunde aus dem ersten Teil mich auch bei diesem hier begleitet und wir haben die Hauptkampagne in zwei Tagen komplett durchgezogen, damit wir diese Schreckenstrophäe zumindest schon einmal bekämpft haben.

 

Handlung? Welche Handlung?:

Also Leute ich meine es ernst, ich bin durch das Spiel gerusht und hab eigentlich gar keine Ahnung was so passiert ist. Bin immer nur dem Questziel hinterher gerannt ohne großartig Fragen zu stellen. So einprägsam war sie (also genau so wie im ersten Teil auch).

Im Groben und Ganzen ist es dasselbe in grün und auf einer anderen Insel. Nachdem wir mit einem Hubschrauber fliehen konnten werden wir auf ein Militärschiff gebracht, welches aber in einen Sturm gerät und daraufhin erneut eine Zombieplage ausbricht und wir wieder unseren Hintern und den der andern Überlebenden retten müssen, mit dem Unterschied das es dieses Mal auch gilt die Stützpunkte vor Zombiewellen zu schützen.

 

Schwerste Trophäe:

 

image.png.58205b4186966a060e0f02b1a9ced9a0.png  Brummer“

    Töte 100 Gegner mit Sturmangriffen

 

Einfach nur eine richtig lästige Trophäe. Ich fand den Sturmangriff total schwammig und ungenau und hätte im normalen Spiel so niemals Gegner getötet. Aber man muss tun was man tun muss. An manchen Stellen bin ich wirklich verzweifelt, weil der Angriff mehr schlecht als recht funktioniert, aber irgendwann hab ich es ja zum Glück doch hingekriegt.

Nicht schwierig per se, aber dennoch nervtötend.

 

Fazit:

 

Nicht besser und nicht schlechter als der erste Teil. Ein Zombieshooter mit einer relativ leichten Platintrophäe. Mehr gibts über dieses Spiel beim besten Willen einfach nicht zu erzählen.

 

Zusatzinfo, die Zweite: Nachdem Dead Island in Deutschland indiziert wurde hatte der Publisher 2013 auf einen Release in Deutschland verzichtet. Wie bei seinem Vorgänger wurde die Indizierung nach Veröffentlichung der Definitive Edition 2019 aufgehoben.

 

PS: Ich habe bei beiden Spielen die Version aus Österreich gespielt, weil die sich aus irgendeinem verrückten Grund nicht immer direkt bei Zombiespielen in die Hose pinkeln (wieso Deutschland? Wieso!?).

 

 

 

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Platin #120, außerhalb des Projekts: „BioShock Infinite: Complete Edition“ von Irrational Games

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 1 :silber: 1

Platin erspielt am: 27.11.2020

 

Dazu wurde schon alles gesagt was ich sagen wollte. Jetzt eben nur auch noch für die PS4.

PS: Der Durchgang auf 1999 war jedoch etwas einfacher, da ich schon wusste was mich erwarten wird und ich mich dementsprechend anders aufgerüstet habe/mich anders aufrüsten konnte.

 

 

 

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100% #138, außerhalb des Projekts: „Koi“ von Dotoyou Games

Erspielte Trophäen: :silber: 2 :bronze: 15

100% erspielt am: 01.12.2020

 

Ein kleines „Puzzle“-Spiel was mich von seiner ruhigen Art sehr an Spiele wie Journey oder Flower erinnert. Man ist ein kleiner Fisch und muss viele verschiedene Blumen zum blühen bringen indem man den passenden Fisch zur passenden Pflanze leitet. Nicht groß, aber nett. Insgesamt vermutlich 2 Stunden bis man alle Trophäen erspielt hat (bis auf die „Spiele 24 Stunden“-Trophäe natürlich. Wieso hat so ein Spiel eine solche Trophäe? Unnötig. Was für eine Stromverschwendung). 

 

 

 

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Platin #121, außerhalb des Projekts: „The Language of Love“ von Ebi-hime

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 11 :silber: 1 :bronze: 2

Platin erspielt am: 02.12.2020

 

Ein Visual Novel der „Ich halte Skip solange gedrückt bis ich nach 10 Minuten meine Platintrophäe hab“-Art.

Für jeden der eine schnelle Platin will das perfekte Spiel.

Für jeden der sich dennoch die Zeit nehmen will diese nette kleine Geschichte zu genießen (ich würde mal von einer Lesezeit von pi*Daumen sieben Stunden ausgehen, bin aber auch eher ein langsamer Leser):

Das Leben in Japan ist nicht unbedingt leicht, aber als 23-jähriger der in eine Nachhilfeschule gehen muss, um es vielleicht doch noch auf eine Uni zu schaffen, ist es absolut schrecklich. Mitsuki fühlt sich wie der geborene Außenseiter, ein Loser wie er im Buche steht. Doch als er die kleine Tama kennenlernt ändert sich sein Leben schlagartig, denn mit dem süßen Mädchen kommt auch eine herzallerliebste junge Mutter mit ins Spiel und das Gefühl der Isolation weicht langsam dem der Freundschaft und schließlich etwas noch Größerem.

 

 

 

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Platin #122, außerhalb des Projekts: „A Winter’s Daydream“ von Ebi-hime

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 11

Platin erspielt am: 05.12.2020

 

Wie sein Vorgänger ein Visual Novel, nur dieses Spiel macht es einem mit „drücke X bis dein Daumen abfällt“ etwas schwerer bis die Platin endlich aufploppt.

Zeitansatz zum lesen ist glaub ich relativ gleich, vielleicht etwas kürzer, kann’s aber echt gar nicht so gut einschätzen.

Zur Geschichte:

Ein Geschwisterpaar das sich absolut nicht ausstehen kann.

Eine Großmutter.

Eine Menge Magieeeeee. 

Yuu besucht, nach einem sehr angespannten Festtagsbesuch bei seinen Eltern und seiner Schwester, seine Großmutter auf dem Land. Dieser Besuch ist so lebensverändernd das sich vielleicht sogar nach all den Jahren die Beziehung zu seiner Schwester zum besseren wenden könnte.

 

 

 

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Platin #123, außerhalb des Projekts: „Watch_Dogs 2“ von Ubisoft

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 1 :silber: 20 :bronze: 32 

Platin erspielt am: 06.12.2020

 

Der Nachfolger spielt in San Francisco und anstelle von Aiden Pearce spielen wir jetzt Marcus, aka retr0, Mitglied der Hackergruppe DedSec.

Wie auch im ersten Teil versuchen wir die Firma Blume und damit auch ihr Überwachungsnetzwerk ctOS auszuschalten.

Also im Grunde nichts neues, aber es gibt ein paar neue Features und das ganze an sich ist heller, freundlicher und eher auf eine lustige Weise aufgezogen, ungleich des ersten Teils der ja doch sehr düster ist.

Nach anfänglichen Schwierigkeiten hab ich mich aber nach und nach reingefuchst und es hat mir zum Ende hin wirklich gut gefallen, auch wenn ich das niemals erwartet hätte.

 

 

 

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100% #142, außerhalb des Projekts: „Hatoful Boyfriend“ von Mediatonic

Erspielte Torphäen: :silber: 2 :bronze: 15

100% erspielt am: 16.12.2020

 

Otomespiele sind eine ganz eigene Liga für sich und ich bin ein großer Fan von dieser Art Spiele weil sie manchmal so herrlich verrückt sind - und Hatoful Boyfriend ist hier absolut keine Ausnahme. Was es so verrückt macht? Wie jedes gute Otomespiel stammt natürlich auch dieses Prachtstück aus Japan und das Wort „Hato“ ist japanisch und bedeutet nichts anderes als „Taube“. Denn genau das machen wir in diesem Spiel: Tauben daten. Und als wäre das nicht schon ungewöhnlich genug entwickelt sich nach einiger Zeit und nach einigen Enden eine ganz und gar neue Geschichte mit der man absolut nicht rechnet. Ich hab herzlich gelacht und habe wirklich (fast) jede Minute in diesem Spiel sehr genossen.

 

 

 

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100% #143, außerhalb des Projekts: „Hatoful Boyfriend: Holiday Star“ von Mediatonic

Erspielte Trophäen: :gold: 1 :silber: 3 :bronze: 9

100% erspielt am: 17.12.2020

 

Passend zur Weihnachtszeit musste dann natürlich nach Hatoful Boyfriend auch die Weihnachtsedition daran glauben. Ungleich seinem Vorgänger ist Holiday Star mehr ein VN als ein Otomespiel, da man einer sehr linearen, aus vier Episoden aufgebauten, Story folgt, was aber überhaupt nicht schlimm ist denn die Geschichte ist lustig und die Musik ist einfach super! Hat mich in diesem merkwürdigen Jahr sogar etwas in Weihnachtsstimmung gebracht.

 

 

 

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Platin #124, außerhalb des Projekts: „Cat Quest II“ von The Gentlebros

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 8 :silber: 5 :bronze: 6

Platin erspielt am: 18.12.2020

 

Katzen, Katzen, Katzen und nochmal Katzen! :cat: :cat: :cat:

Ich als absoluter Katzennarr konnte natürlich nicht anders als mir auch den zweiten Teil dieses felligen Abenteuers zu holen. Wir befinden uns immer noch in Felingrad, diesmal haben wir aber einen Hundepartner im Gepäck und müssen nicht einen bösen Drachen besiegen sondern die zwei bösen Herrscher des Katzen- bzw. Hundereiches, um das Gleichgewicht wieder herzustellen.

Ein kleiner, süßer Adventuretitel der zwar sehr repetitiv wird, aber durch seine netten Zeichnungen und seine Katzen-/Hunde Sprachanspielungen aber ein wirklich netter Titel für zwischendurch.

 

 

 

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Platin #125, außerhalb des Projekts: „White Night“ von OSome Studio

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 5 :silber: 8 :bronze: 17

Platin erspielt am: 31.12.2020

 

Ein kleines Survival Horror Spiel das durch seine Darstellung in Schwarz-Weiß etwas ganz besonderes und einzigartiges in seiner Art ist. Gespielt wird hier mit Schatten- bzw. Lichteffekten und bietet kleine Puzzleelemente in welchen zum Beispiel erst eine Lichtquelle geschaffen werden muss oder ein Objekt verschoben wird damit das Licht auf einen Bereich treffen kann der davor im Dunkeln lag, um somit eventuell Gegenstände einsammeln zu können die man vorher gar nicht gesehen hat.

Ein interessanter Indietitel mit einer recht einfachen Platintrophäe. Was es umso interessanter macht sind Trophäen wie „Spiele das Spiel in einer Nacht durch“ oder „Beende das Spiel bei Vollmond“ die wortwörtlich zu nehmen sind. Also in einer Vollmondnacht (bei mir der 30.12.2020) oder zwischen 20.00 bis 08.00 Uhr.

 

 

 

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100% #146, 100% #03 des Projekts: „Far Cry 3 Blood Dragon“ von Ubisoft

Erspielte Trophäen: :bronze: 1

100% erspielt am: 31.12.2020

 

 

Ugh. You want doom? How about adding a fu**ing BLOOD DRAGON here for the f*ck of it?

- Guy Marvel - Far Cry 5: Dead Living Zombies, Movie #4: Killer Climate

 

 

Blood Dragon? Was das sein soll? Euer schlimmster, in Neonfarben leuchtender Albtraum!

Far Cry 3 Blood Dragon ist ein komplett eigenständiges Spiel was mit seinem Namensvettern bis auf den Handlungsort (und zwar die Insel, und davon auch nur einen Teil) nicht viel gemeinsam was aber überhaupt nicht schlimm ist.

Die Kampagne besteht lediglich aus 7 Missionen, dafür bietet die retrofuturistische Insel viele Nebenmissionen und sonstige Sammelstücke um euch eine ganze Weile zu beschäftigen.

Fünfeinhalb Jahre habe ich jetzt für die 100% gebraucht und das lag nur an einer einzigen Trophäe. Die einzig verpassbare Trophäe.

 

Das tun wir in Blood Dragon:

Wir sind Rex „Power“ Colt, ein Cyborg der US Army und vermutlich der krasseste Motherf***er auf dem Planeten. Obwohl alles an die 80er-Jahre erinnert befinden wir uns tatsächlich im Jahr 2007. Rex muss die Insel vor einer bösen Cyborg Armee und Zombies retten, weil das ist was Rex eben so macht - die Menschheit retten. Und nebenbei kämpft er eben auch noch gegen die sehr tödlichen Drachen.

 

Schwerste Trophäe:

 

image.png.0094f9aacd60b4bc2605e87a0119304b.png  Das einzig Wahre“

    Verpasse jedem Gegnertyp einen Kopfschuss.

 

Die besagte Trophäe ist theoretisch gar nicht so schwer, einziges Manko ist das es 4 verpassbare Gegner in Mission 6 und 7 gibt, was bedeutet man muss das ganze Spiel nochmal durchspielen, sollte man einen Gegnertyp verpassen. Glücklicherweise dauert das nicht sonderlich lange (bei mir waren es bisschen mehr als zwei Stunden). Sobald man den Schaden der Sniper rifle erhöht hat sind auch die schweren Gegner leicht zu besiegen.

 

Fazit:

 

Für Fans der Far Cry-Reihe ein absolutes muss. Ein sehr lustiges und übertriebenes Spiel was sich keine Sekunde ernst nimmt. Für Zwischendurch genau das richtige, da es nicht sonderlich lange ist, aber der Spielspaß nicht zu kurz kommt.

 

 

 

Wie man unschwer erkennen kann war ich die letzte Zeit mehr auf meine PS4 fixiert, was zum einen daran lag das ich ein paar Spiele „aufräumen“ wollte (aka ein White Night was 2018 nach dem ersten Kapitel nie weitergespielt wurde, weil ich damals einfach zu viel Angst hatte) und zum anderen weil ich überhaupt keine Motivation hatte und mich nicht einmal entscheiden konnte welchem Spiel ich mich jetzt überhaupt widmen soll.

Aber das Jahr ist frisch und ich wieder munter genug, um diesen Berg mit euch weiter zu erklimmen.

Ich denke mal mit SAW und Sims 3 kann ich nichts verkehrt machen, denn das eine ist relativ kurz und das andere ist zwar zeitaufwendig, macht aber trotzdem ne Menge Spaß! Außerdem muss mein grandioser Charakter Barbara Millicent Roberts als Modeikone und der Inkarnation einer Mary-Sue noch so richtig durchstarten! Ob sie ihren Kenneth Carson finden wird? Oder will ich sie und ihr Haus einfach nur brennen sehen? Wer weiß, wer weiß …

 

 

 

Zusammenfassung Update #05:

 

Zeitraum:                                    19. November 2020 - 02. Januar 2021

Abgeschlossene Spiele:            12

Insgesamt erspielte Trophäen: :platin: 8 :gold: 33 :silber: 62 :bronze: 134

 

Zusammenfassung insgesamt:

 

Zeitraum:                                     26. August 2020 - 02. Januar 2021

Abgeschlossene Spiele:             30

Insgesamt erspielte Trophäen: :platin: 28 :gold: 85:silber: 159 :bronze: 399

Bearbeitet von milk-aholic
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Uff, 2x Shooter als Hauptspiele in diesem Update - da bin ich erstmal raus und stürze mich wieder mehr auf die Platins abseits des Projekts. xD

 

Lustig, wie anscheinend viele in dem Bereich hier kürzlich "A Winter's Daydream" gespielt haben. Mein Herzchen blutet mir immer, wenn ich dann so Kommentare in den Bewertungen lese wie "hab 30min gebraucht, alles durchgeskippt, Spielspaß nicht vorhanden", wo ich dann aber Stunden dran bin und dazuheule wie sonst was, oder in dem Fall einfach nur komplett positiv überrascht war, weil ich nach der Kurzzusammenfassung eigentlich jeden Otaku-Trope erwartet habe, den man sich nur vorstellen kann, und dann... das! :D

The Language of Love ist ja von denselben Machern - das werde ich mir definitiv im nächsten Sale holen. :x

 

Hatoful Boyfriend... Ich weiß nach wie vor nicht, was ich über dieses Spiel sagen soll, außer: WTF?! Das war die erste Novelle, die ich gespielt habe, die in eine etwas krassere Richtung ging. Zuerst hab ich die Routen nur milde belächelt, angefangen von der Mathematiklehrer-Taube und der Taube mit Puddingsucht, wo ich mir nur dachte "okay, das ist schräg". Bei der Route vom Doktor, dem Rebhuhn oder der Wachtel, oder was es war, kamen mir dann langsam so erste Zweifel, was zur Hölle ich da spiele, und dann bei der True Route stand mir der Mund glaube ich bis zum Boden offen. Was für eine Novel. Was für ein Roadtrip. Egal was die Schreiber davon genommen haben: ich will es auch haben. :rofl:

Ich finde es immer schön, wenn andere solch schräge Spiele auch zu schätzen wissen! :x

 

White Night... Das sitzt bei mir auch noch im Backlog, bei dem mich das Survival Horror aber dann doch irgendwie abschreckt (mich hatten die Puzzler-Elemente schwach gemacht). Ist es denn sehr gruslig und braucht es viel Überwindung, dass man da durchkommt? xD

Ich denke mir immer wieder mal "das könntest du als nächstes spielen", und dann trau ich mich doch nicht dran. :facepalm:

 

Glückwunsch zu allem, was du geschafft hast. :thumbsup:

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Vielen lieben Dank für dein Kommentar :x

 

Und das du auf die ganzen kleinen "Zwischenspiele" eingehst ist wunderbar, zu Dead Island gibt es ohnehin viel weniger zu sagen als über die anderen Perlen 9_9

Ich finde es auch für jedes Novel eine wahre Schande wenn diese nur noch sinnlos durchgeskippt werden weil es eine einfache Platin ist. Ich investiere meistens 1-2 Stunden am Abend wenn ich gerade wieder eine Novelle gestartet habe und vor allem bei solchen kleinen Spielen ist man da ja locker in 3-4 Tagen durch. Aber naja jedem das seine - die wissen ja gar nicht was die alles verpassen !! :/ (hab mir übrigens The House in Fata Morgana vorgemerkt und hoffe ich werde dieses Jahr in den Genuss kommen diesen höchst interessant klingenden Titel zu genießen).

 

Hatoful Boyfriend ... also mit so manchen Sachen hatte ich wirklich absolut gar nicht gerechnet. Der Doktor war doch wirklich unheimlich ... da geht man von einem verrückt lustigen Spiel aus und dann sowas!! Ich bin immer noch ganz verblüfft darüber was mir da aufgetischt wurde - was auch immer ich erwartet hatte, es war definitiv nicht das :willy_nilly:

 

Puh ... White Night ... also ich hab es 2018 glaub ich das erste mal gespielt - bin dann auf den ersten Geist getroffen und hab es danach nicht mehr angefasst :monkey-no-eyes:

Ich hatte furchtbar Angst da man sich ja aufgrund des Art Styles wirklich nur auf die 12 Streichhölzchen, die man dabei hat, verlassen kann - oder hoffen das in dem Raum Strom zur Verfügung steht. Aber nachdem ich die ersten paar Male gestorben bin und ich den ersten Geist vernichtet hatte wurde es um einiges einfacher und die Angst war schließlich gebannt und danach konnte ich mich auch voll und ganz auf die Geschichte konzentrieren. Also für Schisser wie mich (versteh immer noch nicht wie ich Outlast spielen konnte ... mehrfach :ph34r:) wurde es ab Kapitel 3 dann normal (von insgesamt 6 Kapiteln). Empfehle es dir aber trotzdem einfach, weil es einfach so anders ist als alles andere.

 

Dankeschön :x

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vor 14 Stunden schrieb milk-aholic:

Vielen lieben Dank für dein Kommentar :x

 

Jederzeit, so hält man ja den Projektbereich am Leben. :D

 

Zitat

Und das du auf die ganzen kleinen "Zwischenspiele" eingehst ist wunderbar, zu Dead Island gibt es ohnehin viel weniger zu sagen als über die anderen Perlen 9_9

Ich finde es auch für jedes Novel eine wahre Schande wenn diese nur noch sinnlos durchgeskippt werden weil es eine einfache Platin ist. Ich investiere meistens 1-2 Stunden am Abend wenn ich gerade wieder eine Novelle gestartet habe und vor allem bei solchen kleinen Spielen ist man da ja locker in 3-4 Tagen durch. Aber naja jedem das seine - die wissen ja gar nicht was die alles verpassen !! :/ (hab mir übrigens The House in Fata Morgana vorgemerkt und hoffe ich werde dieses Jahr in den Genuss kommen diesen höchst interessant klingenden Titel zu genießen).

 

Das stimmt. Ich meine, wenn ich Novellen mehrfach spiele skippe ich vielleicht auch mal ne Route durch, die mir dann nicht zusagt, aber im Prinzip bricht es mir immer das Herz, wenn sie nur schnell durchgeskippt werden für ein paar Trophäen, denn es gibt ein paar richtige Perlen, die man dadurch verpasst.

...1-2 Stunden abends... Ha, ha. Nein, wenn sie mich dann mal packen, dann kann ich sie kaum weglegen, und leider wird es dann manchmal viel zu spät, bis ich mich dann doch losreißen kann. Zum Glück gibt es gutes Makeup zum Kaschieren von Augenringen. xD

...

The House in Fata Morgana. :x Ich glaube, ich hab jetzt jedem, der Novellen mag und sie noch nicht kennt, Lust drauf gemacht. Nur schade, dass man so schwer dran kommt, wenn man nicht zum Vollpreis die digitale US-PS4-Version erwerben möchte, da das Physical Release auf ich glaube ungefähr 3.000 Copies für jeweils PS4 und Vita limitiert war.

Ich bin seit gestern damit durch, sowohl was den Inhalt und die Trophäen angeht als auch emotional. Diese Geschichte hat Dinge mit mir gemacht, wie es schon lang kein Medium mehr geschafft hat. Ich kann mit großer Sicherheit sagen, dass das nächste Update nicht das letzte Mal sein wird, dass man mich über dieses Spiel schreiben sieht, denn ich hab schon (teure) Pläne. 9_9

Und ich muss mich zusammenreißen und damit aufhörem jedem der es hören will (oder auch nicht) aufzuzwingen, wie begeistert ich von dem Spiel bin. :D

 

Zitat

Hatoful Boyfriend ... also mit so manchen Sachen hatte ich wirklich absolut gar nicht gerechnet. Der Doktor war doch wirklich unheimlich ... da geht man von einem verrückt lustigen Spiel aus und dann sowas!! Ich bin immer noch ganz verblüfft darüber was mir da aufgetischt wurde - was auch immer ich erwartet hatte, es war definitiv nicht das :willy_nilly:

 

Ja genau, ich hatte null Erwartungen, und das kam dann raus. :rolleyes5:

 

Zitat

Puh ... White Night ... also ich hab es 2018 glaub ich das erste mal gespielt - bin dann auf den ersten Geist getroffen und hab es danach nicht mehr angefasst :monkey-no-eyes:

Ich hatte furchtbar Angst da man sich ja aufgrund des Art Styles wirklich nur auf die 12 Streichhölzchen, die man dabei hat, verlassen kann - oder hoffen das in dem Raum Strom zur Verfügung steht. Aber nachdem ich die ersten paar Male gestorben bin und ich den ersten Geist vernichtet hatte wurde es um einiges einfacher und die Angst war schließlich gebannt und danach konnte ich mich auch voll und ganz auf die Geschichte konzentrieren. Also für Schisser wie mich (versteh immer noch nicht wie ich Outlast spielen konnte ... mehrfach :ph34r:) wurde es ab Kapitel 3 dann normal (von insgesamt 6 Kapiteln). Empfehle es dir aber trotzdem einfach, weil es einfach so anders ist als alles andere.

 

Okay. Ich werde die Entscheidung, ob und wann ich dieses Spiel jemals spiele, weiter vertagen. xD

Bearbeitet von x_jeanne_x
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Update #06 - „Das Update wo ich alles mache was ich nicht machen sollte“

 

 

So, lange ist es her seit meinem letzten Update, aber nicht weil ich nichts geschafft habe sondern weil mir eher die Motivation fehlte ein ordentliches Update zu verfassen XD

Aber jetzt ist es hier, mehr oder weniger ordentlich und bereit euch von meinen neusten Errungenschaften zu erzählen.

Außerdem gibt es Grund zur Freude:

Die ersten 25% der Gesamtanzahl an Trophäen die auf meiner PS3 nur darauf warten erspielt zu werden wurden seit Projektbeginn freigeschalten! :emot-toot:

Gar nicht mal so schlecht, wenn man bedenkt das die Zahl im vierstelligen Bereich liegt und ich nebenbei noch viel zu viel an der PlayStation Vita und PlayStation 4 rumdaddel.

Mit dieser Geschwindigkeit könnte ich bis zum einjährigen bestehen dieses komischen Projekts doch fast die Hälfte erreicht haben (oder mehr, wenn ich mir so angucke wie viele Trophäen das ein oder andere Spiel zu bieten hat).

 

 

 

1976374954_Sims3Pets.thumb.png.9c508fe7fb039fdf53d38158a20bcfb7.png

 

Platin #126, Platin #11 des Projekts: „Die Sims 3: Einfach tierisch“ von EA

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 2 :silber: 10 :bronze: 37

Platin erspielt am: 10.01.2021

 

 

sul sul.

- jeder Sim, immer

 

 

Fast hätte ich nichts negatives über diese Version gesagt. Fast.

Viel zu erwarten war natürlich von Anfang an nicht und da ich schon Anfang 2019 Die Sims 3 auf der Playstation 3 platiniert hatte und somit ziemlich genau wusste worauf ich mich hier einlasse.

 

Aber erst mal meine Geschichte zu die Sims, da ich mir wohl eine Zusammenfassung oder eine Erklärung des Spielprinzips absolut schenken kann:

Schon als 5-jährige war ich von Die Sims Deluxe fasziniert und mit jedem weiteren Teil wurde die Sucht größer. Was mit Die Sims Deluxe ganz zaghaft startete wurde spätestens mit Die Sims 2 zu einem riesigen Problem. Denn wie schon immer in der Geschichte der Sims (bzw EA) bleibt es nicht bei einem 20-30€ (und mittlerweile natürlich noch viel teurerem) Titel, sondern die Erweiterungen müssen natürlich auch peu à peu ihren Weg zu einem finden. Und dann wird’s teuer. Vor allem als Schulkind.

Die Sims 3 setzt dann mit einem Wert von über 600€ dem allen natürlich die Krone auf (und ich konnte nicht widerstehen mir die komplette Version im Sale auf Steam zu besorgen - Schande über mein Haupt).

Ich habe die Sims-Reihe auf sämtlichen Plattformen und in sämtlichen Variationen die es dort draußen zu finden gibt gespielt - PC, PSP, Nintendo DS, Wii, als normale Version, mit Erweiterungen, Mittelalter, Inselgeschichten, Tiergeschichten … nenn es und ich besitze es oder habe es gespielt.

Demnach war es natürlich auch nicht verwunderlich das ich mir irgendwann die Playstation 3 Titel zugelegt habe um diese süße, süße Platin in dieser Spielereihe zu erwerben.

Ich wusste auch das es ganz anders ist als die PC Version, aber um ehrlich zu sein finde ich die Umsetzung für die Playstation 3 gar nicht mal soooooo kacke.

(Natürlich nichts im Vergleich zu Die Sims 4 auf der Playstation 4 was ja 1:1 übernommen wurde, aber das sind ja auch andere Zeiten.

Und zumindest nicht so ein schreckliches Ding wie auf der Wii :ack2:).

 

Die Idee mit den Karmapunkten und Herausforderungen finde ich eigentlich ganz gut umgesetzt und eine coole Idee, denn wenn wir mal ehrlich sind machen wir doch immer dasselbe und nutzen nicht im entferntesten die Möglichkeiten die uns alle zur Verfügung stehen.

Kleptomanisch? Um Gottes Willen nein! Er ist ein guter Sim!

Einen Sim anknurren? Nein! Sie ist eine gute Hündin!

Welche Merkmale ich nehme? Natürlich Charismatisch, Künstlerisch, Guter Koch, Ehrgeizig und Bücherwurm - weil mein Sim überhaupt keine Mary Sue ist und das doch einfach dem ganz normalen Leben entspricht …

Und so weiter und so weiter.

Auch das Mysteriumstagebuch fand ich eine ganz coole Sache für Einfach tierisch.

Das sind insgesamt fünf kleine „Episoden“ in welchen man nach Herzenslust Schritt für Schritt ein paar Dinge erledigen muss, um z. B. den Kleinen TimmyTM aus der Silbermine zu befreien oder um einem Schickimiki-Club beitreten zu können.

Von dem her, völlig okay wie sie es umgesetzt haben und auch wenn die Trophäen manchmal seeeeehr viel Zeit beanspruchen und viele Unterpunkte haben die man bewältigen muss sind sie alle leicht umsetzbar - man muss eben manchmal etwas anders agieren als man es sonst eventuell tun würde.

Aber wie oben schon gesagt gibt es natürlich nicht nur gutes - denn, obwohl ich keine Abstürze oder sonstiges erlebt hatte gab es leider eine buggy Trophäe die ich mir dann in einer 5 Stunden Arbeit nochmal extra holen musste, da ich das Spiel komplett deinstallieren und neu anfangen musste.

Und da sind wir auch schon bei meinem Kritikpunkt:

Die Herausforderungen werden gespeichert und sind für jedes Spiel abrufbar.

Bedeutet: Wenn ich mit Familie 1 einen perfekten Goldfisch fange und die 5 Punkte für die Herausforderungen somit verdient habe und dann später mit Familie 2 aus einem anderen Speicherstand weiterspiele sind diese 5 Punkte immer noch vorhanden. Die Herausforderung ist somit abgeschlossen. Kann nicht wiederholt werden.

Sprich: keine Trophäe erhalten - keine Wiederholung möglich.

Zum Glück war das eine der kleineren Trophäen die auch ohne zusätzliche Punkte, ohne Karma etc. Funktionieren, aber ich habe schon von vielen Problemen gelesen und das ist vermutlich auch einer der Gründe weswegen so wenig Leute am Ende auch die Platintrophäe ihr eigen nennen.

 

Schwerste Trophäe:

 

Naja theoretisch war natürlich meine verbuggte Trophäe „Entdecker“ die schwerste Trophäe für mich, da ich wegen ihr das Spiel komplett deinstallieren und von vorne anfangen musste. Aber diese Trophäe lasse ich mal außen vor.

 

image.png.39476865b2a60686501b379e93996d38.png  Wasserscheu“

    Bade erfolgreich deine Katze.

 

Wie keine Trophäe in Die Sims 3 Einfach tierisch ist diese hier nicht besonders schwer. Aber ein Problem, welches wir bei den anderen Trophäen nicht haben: Zufall.

Es hat mich viele, viele Male des Neustarts gekostet bis mein Sims es endlich geschafft hatte die Katze zu baden. Schrecklich, schrecklich :frown2:

 

Fazit:

 

Für absolute Hardcore-Sims-Fans die dies auch in ihrer Platinliste zeigen möchten.

Für alle, die viel Zeit haben, aber keine anspruchsvollen Trophäen erleben wollen.

Für jeden der mit Bugs umgehen kann ohne die Nerven zu verlieren.

Für alle anderen: Spielt die PC-Version. Oder holt euch Sims 4 für die PS4.

 

 

 

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100% #148, außerhalb des Projekts: „NekoPara Vol. 1“ von Neko Works

Erspielte Trophäen: :silber: 2 :bronze: 17

100% erspielt am: 10.01.2021

 

In meinen letzten Updates konnte man ja immer wieder sehen das ich hin und wieder auch Visual Novels in meiner Liste habe. Auch dieses Spiel gehört in diese Riege, auch wenn es ganz anders ist als alles was ich zuvor gespielt habe.

Der Stil hat mir wirklich gut gefallen, vor allem das sich die Figuren auch bewegen fand ich nett und erfrischend.

Die Reihe handelt um den jungen Kashou der auszieht um seine Konditorei „La Soleil“ zu eröffnen. Die zwei Katzenmädchen (die in dieser Welt völlig normal sind) die bei seiner Familie wohnen verstecken sich kurzerhand beim Umzug um bei ihrem geliebten „Master“ bleiben zu können. Nach vielem „mit-den-Wimpern-klimpern“ können die beiden Nekos den Mann schließlich davon überzeugen bei ihm bleiben zu dürfen.

Keine besondere Story und wirklich schräg, aber es war nett gemacht und hat mich abends vor dem Schlafen gehen gut genug unterhalten um mir auch die folgenden Teile zu Gemüte zu führen.

 

 

 

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100% #149, außerhalb des Projekts: „NekoPara Vol. 2“ von Neko Works

Erspielte Trophäen: :silber: 9 :bronze: 3

100% erspielt am: 17.01.2021

 

Wie oben schon beschrieben, nur wechseln in jeder Ausgabe die zwei Hauptnekos. In Vol. 1 waren es noch Chocola und Vanilla jetzt sind es Coconut und Azuki.

Noch immer lesen wir aus der Sicht von Kashou und noch immer ist der Handlungsort seine frisch eröffnete Konditorei.

 

 

 

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Platin #127, außerhalb des Projekts: „Tower of Dragonasia“ von Otterriffic Games

"Erspielte Trophäen:" :platin: 1 :gold: 1 :silber: 6 :bronze: 52

"Platin erspielt am:" 23.01.2021

 

Fragt mich nicht, mein Mitbewohner hat dieses Spiel ausversehen auf meinem Account gespielt und jetzt hab ich diese Billig-Platin die sich direkt neben Spielen wie Peasant Knight und Midnight Deluxe einreihen darf. Naja, kann passieren …

 

 

 

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Platin #128, außerhalb des Projekts: „LEGO Ninjago: Schatten des Ronin“ von TT Games

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 5 :silber: 9 :bronze: 20

Platin erspielt am: 30.01.2021

 

Bei meinem Update zu LEGO Der Hobbit habe ich ja schon das Spielprinzip dieser süßen Spiele geschildert und dies ist ist einfach wieder eines dieser Spiele. LEGO Ninjago interessiert mich, um ehrlich zu sein, nicht die Bohne, aber es ist eine entspannte und amüsante Platin und dafür reicht es auf alle Fälle.

 

 

 

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100% #152, außerhalb des Projekts: „NekoPara Vol. 3“ von Neko Works

Erspielte Trophäen: :silber: 3 :bronze: 15

100% erspielt am: 09.02.2021

 

Chocola und Vanilla, Coconut und Azuki, Maple und Cinnamon.

 

 

 

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Platin #129, außerhalb des Projekts: „We Were Here“ von TMG Studios B.V.

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 8 :silber: 4 :bronze: 13

Platin erspielt am: 11.02.2021

 

Verrückt. Wirklich verrückt. Ein kleines Indiespiel, welches man ganz leicht in 1-2 Stunden platinieren kann. Vorausgesetzt man ist zu zweit.

Jep, dieses Spiel ist ein reines Online-Coop-Spiel. Du kannst es nur zu zweit spielen.

Und ein Headset oder Mikrofon ist zwingend erforderlich :vmic:

Eine Person muss nämlich ein Rätsel lösen, die andere Person hat die Lösung zu dem Rätsel - nur befinden sich die Figuren in zwei unterschiedlichen Räumen und die Kommunikation zwischen euch ist das einzige Mittel was ihr zur Bewältigung dieser Rätsel nutzen könnt. Kommunizieren könnt ihr Ingame über Walkie-Talkies, auf die richtige Funkdisziplin ist natürlich zu achten, da euch euer Gegenüber sonst nur wenig bis gar nicht versteht - oder ihr spielt mit einem Freund über einen Partychat.

Die Rätsel sind nicht schwer, aber es ist wirklich lustig und mit einer kleinen Sprachbarriere (beide nur Englisch als Zweitsprache) wird es noch um einiges witziger.

Kleiner Auszug wie das bei mir und meinem norwegischen Kumpel so lief:

"So... I have some odd picture here."

"Okay. I have ... a lot of odd pictures here."

"Okay. I describe what's on mine and you look if you got the same one okay?"

"Kay."

"So ... its a ... big bird ... like the one that brings the babys, you know? And it has äh ... äh ... the house of a turtle on it's back!"

"You mean a turtle shell?"

"Yeah I guess that's what it's called. And it has monkey feet?"

"What?"

"The feet of a monkey!"

"What is a xxx!?"

(Er hatte das Wort monkey nicht verstanden, nachdem ich es ewig lang versucht hab zu erklären wusste er auch endlich das ich monkey gesagt hatte XD)

Kann es nur empfehlen, Teil 2 und 3 werde ich mir auch besorgen, aber erst wenn sie im Sale sind denn für 2 Stunden Spielzeit sind sie mir echt etwas zu teuer.

 

 

 

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100% in allen „Battlefield 3“ DLCs + alle Coop-Trophäen + alle Multiplayer-Trophäen (Maingame) von EA Games

Erspielte Trophäen: :gold: 3 :silber: 12 :bronze: 25

 

Ich geb hier schon mal ein kleines Update zu Battlefield 3 ab, da ich jetzt die 2 schwereren Teile des Spiels geschafft habe.

Aufgeteilt ist das Spiel in: Singleplayer, Multiplayer und Coop.

Die DLC Trophäen sind alle für den Multiplayer.

Die Coop-Trophäen waren alle einigermaßen machbar und nach zwei Tagen waren ich und mein Boostbuddy auch schon durch. Zwei Trophäen haben uns das Leben etwas schwer gemacht aber nach so drei, vier, fünf, neun Wiederholungen ging es dann schon. Und YouTube Videos. Viele, viele YouTube Videos.

Das große Problem, beziehungsweise bis jetzt auch die für mich

 

Schwerste Trophäe:

 

image.png.b23e7af44e76d76305abd80406da9f02.png  Volltreffer“ :rifle:

In DAUERREGEN die Geiseln gerettet, ohne Feinde alarmiert zu haben.

 

Man ist zu zweit als Scharfschützen unterwegs und muss dem Team Alpha auf dem Weg zur Geiselrettung Deckung geben. Anfangs gar nicht das große Problem, da immer zwei Gegner irgendwo rumstehen und man einfach nur schön runterzählt um zeitgleich den beiden Bösewichten einen Headshot oder ähnliches zu verpassen.

Dann wird es etwas komplizierter mit zwei oder drei Gegner pro Person aber auch das lief noch ganz gut.

ABER dann, drei Gegner Gruppen a drei Leute die sich auf das Team A zubewegen. Wow. Haben wir diese Stelle oft verkackt. Zu oft. Aber nachdem wir sie geschafft hatten war das Ende ein Klacks. Also für alle die sich an diese sehr seltene Platin wagen sollten: Kommunikation ist für den Coop zwingend erforderlich und ein großer Funke Geduld ist es ebenfalls - denn aufs erste Mal wird man das nicht schaffen. Oder aufs zweite.

 

Vorläufiges Fazit:

 

Wieso? Wieso hab ich mir das angetan? BF3 war eins meiner ersten PlayStation Spiele da ich mich damals vor allem daran orientiert habe was viele meiner Freunde spielen oder was gerade so angesagt ist - und musste dann furchtbar schnell feststellen das ich diese Art von Spielen hasse. Ich finde sie wirklich, wirklich schrecklich.

Es liegt nicht an Ego-Shootern an sich (BioShock ist meine absolute Lieblingsspielreihe, die Far Cry Teile finde ich größten Teils sehr amüsant und gut, Borderlands ist top notch…) oder an dem Soldaten Setting (ich mein, ich gehör ja selber zu dem komischen Haufen). Aber irgendwas stört mich einfach an diesen Spielen. Und da ist es egal ob es ein Battlefield oder ein Call of Duty oder was auch sonst immer ist … und Multiplayer ist eh schrecklich sobald es nicht Kooperativ sonder Competitiv ist. Gar nicht meine Welt. Bin ich einfach zu schlecht für. Zu schnell gelangweilt. Was auch immer XD

Für alle die aber Fans solcher Spiele sind: Besorgt euch ein gutes Team aus mindestens 4 Spielern für den Multiplayer. Danach ist die Platin schon gar nicht mehr so schwer!

 

 

 

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Platin #130, außerhalb des Projekts: „The Witcher III: Wild Hunt“ von CD Project Red

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 1 :silber: 1 :bronze: 9

Platin erspielt am: 14.02.2021

 

Ahhhh, The Witcher. The Witcher III um genau zu sein.

Meine erste Begegnung mit dem RPG-Genre. Der Beginn meines Untergangs …

2013 habe ich das erste Mal The Witcher bei einer Freundin gespielt. Danach habe ich mir selbst eine PS4 und diese Spieleperle geholt um sie natürlich auch schön mit einer Platintrophäe zu präsentieren. Hat mich auch nur … 4 Jahre oder so gekostet.

Ein paar nervige Trophäen hat dieses wunderschöne Spiel (50 Headshots … ich meine wirklich? Wer nimmt die Armbrust schon im normalen Kampf her? Wer!?), aber an sich ein wahres Spielvergnügen und für jeden Zocker der was auf sich hält und der mit dem RPG-Genre was anfangen kann ein absolutes muss!

 

 

 

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100% #154, 100% #04 des Projekts: „Bentley’s Hackpack“ von Sanzaru Games

Erspielte Trophäen: :gold: 1 :silber: 1 :bronze: 7

100% erspielt am: 14.02.2021

 

Wow.

Eigentlich möchte ich gar nichts zu dem Spiel sagen.

Puh.

Ähm.

Ja.

Gekauft hab ich mir dieses „Schmuckstück“ aufgrund der „Sly Cooper“-Reihe, die manchen aus der PlayStation 2 Zeit vielleicht noch bekannt ist. Die Spiele hatten mir unglaublich viel Spaß gemacht und deshalb hatte ich mir dieses kleine Spiel eben auch noch besorgt.

Schrecklicher Fehler.

Ich fand es ganz, ganz schrecklich.

In dem Spiel hat man drei verschiedene Arcade-Automaten an welchen man Minigames spielen kann und zu diesen noch zusätzliche Ziele abschließen muss (Sammel alle Masken in dem Level ein, Schließe das Level in der und der Zeit ab, sowas eben). Und die Minispiele waren jetzt eher so … mau. Zwei von Drei waren ganz okay, aber lustig ist was anderes. Das dritte war komplett zum in der Pfeife rauchen. Was ich mich aufgeregt hab.

Ja mehr möchte ich dazu schon nicht mehr sagen.

 

Schwerste Trophäe:

 

image.png.4afd1b0dee4935bba636a9590b39182f.png  Rock-Götter“

Rocke mit der Cooper-Gang.

 

Für diese Trophäe müssen ein Großteil der Herausforderungen geschafft werden also auch in diesem dritten dummen Arcadespiel was mich mehr Nerven gekostet hat als es wert war.

 

Fazit:

 

Wenn ihr großer Arcadespielefans seid dann wagt mal einen Blick hinein. Aber ich würde es niemandem empfehlen. Ich war wirklich überhaupt nicht begeistert und bin einfach nur froh das es von der Liste ist und ich es nie wieder spielen muss.

 

 

 

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Platin #131, außerhalb des Projekts: „Hatsune Miku: Project DIVA X“ von Sega

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 2 :silber: 8

Platin erspielt am: 14.02.2021

 

Nachdem ich Ende 2019 mit dem dritten Vita-Titel begonnen habe ist es nun auch endlich vollbracht. Freunde, es war nicht leicht. Es war überhaupt gar nicht leicht.

Insgesamt habe ich über 100 Stunden in diesem Spiel verbracht und über 800x ein Lied beendet.

Und das bei einer Songauswahl von insgesamt 30 (!!) Titeln. Dementsprechend kann man sich ja hochrechnen wie OFT ich jeden dieser Titel gespielt habe (Spoiler Alert: Zu oft).

 

 

 

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Platin #132, außerhalb des Projekts: „初音ミク -Project DIVA- f“ von Sega

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 5 :silber: 12 :bronze: 11

Platin erspielt am: 16.02.2021

 

Project DIVA f habe ich schon im Jahr 2019 einmal platiniert, jetzt habe ich mir auch die Japanversion vorgeknöpft. Um einiges besser und angenehmer als Project DIVA X, aber nicht ganz so gut wie Project DIVA f 2nd. Hat trotzdem sehr viel Spaß gemacht!!

 

 

 

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Platin #133, außerhalb des Projekts: „Taiko no Tatsujin: V Version“ von Bandai Namco Entertainment

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :gold: 3 :silber: 7 :bronze: 33

Platin erspielt am: 28.02.2021

 

Und noch ein Rhythmusspiel! Aber das letzte. Für dieses Update!

Mit der Taiko-Reihe habe ich 2019 das erste Mal Bekanntschaft gemacht als ich es mir im Sale für die PS4 gekauft habe und lecko mio ist das schwer.

Darum war ich etwas ängstlich als ich mir dann den Vita-Titel besorgt habe, aber die hohe Platinrate hat mir dann diese Entscheidung schließlich abgenommen und siehe da: um ein vielfaches leichter.

Das Prinzip ist ganz einfach. Es gibt rote Töne. Es gibt blaue Töne. Rot ist :x: oder :su:, Blau ist :o: oder :sl:.

Und dann wird im Rhythmus getrommelt. Zu bekannten Liedern aus Animes (One Piece, Shingeki no Kyojin) oder von Hatsune Miku, aus der Klassik, Japan-Pop und vieles mehr.

Beim Storymodus muss man dann gegen Monster kämpfen, beziehungsweise zur Kampfmusik trommeln (ja, es gibt tatsächlich einen Storymodus).

 

 

 

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Platin #134, #12 des Projekts: „The Last of Us“ von Naughty Dog

Erspielte Trophäen: :platin: 1 :silber: 1

Platin erspielt am: 07.03.2021

KEIN PLATIN MEHR MÖGLICH AUF DER PS3!!

 

 

Okay.

- Ellie

 

 

Endlich. Nach all der Zeit. So viele Jahre. Aber: Es war nicht umsonst!

The Last of Us war 2013 der Grund weshalb ich mir eine PlayStation 3 zu Weihnachten wünschte und war somit auch das ALLERERSTE Spiel das ich jemals auf der PlayStation gespielt habe.

Nach anfänglichen Steuerungsschwierigkeiten kam ich nach und nach rein und mein Dasein als Zocker war geboren.

 

Wer ist der letzte von uns?

Wir befinden uns im Jahr 2033, 20 Jahre nach dem Ausbruch des Cordyceppilzes, welcher unerwartet nicht nur seine eigentlichen Wirte, die Ameisen, angreift, sondern nun auch den Mensch befällt.

Wie wildgewordene Zombies greifen die Infizierten alles an was sich bewegt und reißen ihren Opfern das Fleisch von den Knochen.

Angesteckt wird man durch einen Biss oder den Übertragungsweg aller Pilze: Sporen.

Der beinharte Joel muss nach einigen Ereignissen die 14-jährige Ellie außerhalb der Quarantänezone eskortieren, denn das Mädchen ist für die Rebellengruppe „Fireflies“, welche auch nach all der Zeit unerbittlich nach einem Heilmittel forscht, unersetzlich.

 

Vermutlich gibt es niemanden mehr der nicht mindestens einmal in seinem Leben von diesem Titel gehört hat und kaum ein Zocker würde bestreiten, das dieses Spiel sich mittlerweile zu einem wahren Must-play entwickelt hat.

The Last of Us gehört zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Nein, es IST mein absolutes Lieblingsspiel. Ich habe den Titel sicherlich in den letzten 8 Jahren um die 20-25 mal beendet und habe jedes einzelne Mal davon genossen … okay, der Run auf Erbarmungslos war weniger zum genießen, aber ihr wisst was ich meine.

Die Geschichte, die Charaktere, die Szenerie. Alles ist stimmig und lässt einen eintauchen in diese grausame Welt, lässt einen mitleiden.

Das Ende hat mich damals so sehr beschäftigt das ich zwei Wochen an nichts anderes denken konnte. Es war so unerwartet. So kurz. Hart. Schwer zu verdauen.

 

The Last of Us ist ein Spiel was seines gleichen sucht. Zu dem Zeitpunkt ein absoluter Vorreiter bezüglich der Grafik, Motion-Capture und allem was dazu gehört.

Ja, das Gameplay war nicht sonderlich aufregend oder kompliziert, aber genau wegen seiner Schlichtheit finde ich es auch heute noch super.

Das Spiel lebt von seiner Geschichte. Ich spiele einen Charakter in der Apokalypse, ich habe nur bedingt Ressourcen die ich ohnehin mit Molotow und Nagelbombe schon mehr als ausreizend nutze - ich brauch ein einfaches, solides Gameplay und sonst nichts.

 

Solltet ihr aus unerfindlichen Gründen noch nie mit diesem Spiel in Berührung gekommen sein dann sorgt dafür das sich das so bald wie möglich ändert. Mit der Remastered Version für die PS4 sind sogar noch alle Trophäen erspielbar und der Multiplayer macht sogar mit einer guten Gruppe Spaß und das muss was heißen, denn ich bin absolut kein Multiplayermensch (sagte sie und hat oben über Battlefield 3 berichtet).

 

Schwerste Trophäe:

 

image.png.1ff2c29932bc92b89f3c06ee1b3e5a6f.png  Erbarmungslos“-Modus beendet

    „Erbarmungslos“-Modus beendet

 

Die Trophäen im Maingame sind, bzw waren allesamt sehr gut zu erspielen. Mit einem Guide wurden die Sammelgegenstände zu einem Kinderspiel und mit ein wenig Übung war der bis dahin schwierigste Schwierigkeitsgrad „Überlebender“ absolut kein Ding der Unmöglichkeit. Die 4 Online-Trophäen, welche aufgrund der Serverabschaltung Mitte 2019 nicht mehr erspielbar sind, waren nicht extrem schwer, nur sehr Zeitaufwendig (pro Fraktion 64 Runden, Rundendauer circa 15 min).

Mit der DLC-Erweiterung für den Erbarmungslos-Modus wurde das alles etwas verzwickter, aber mit viel Geduld klappt auch das (sagte sie und hat „Erbarmungslos Plus“ noch gar nicht beendet).

 

Fazit:

 

Ja. Einfach nur ja.

 

PS: Schade das es nie einen zweiten Teil gab :ph34r:

 

 

 

So das wars auch schon wieder. Mal gucken ob das nächste Update auch so auf sich warten lässt. Ich kann euch nur schon mal verraten das ich noch immer fleißig am Abarbeiten bin und ich tatsächlich ein kleines bisschen Stolz auf mich bin weil das alles hier um einiges besser läuft als ich am Anfang noch angenommen habe. Dieses Projekt lässt mich doch besser durchhalten und ich freu mich immer wieder wenn ich etwas von meiner Liste streichen kann!

 

 

 

 

Zusammenfassung Update #05:

 

Zeitraum:                                    03. Januar 2021 - 23. März 2021

Abgeschlossene Spiele:            13

Insgesamt erspielte Trophäen: :platin: 9 :gold: 31 :silber: 85 :bronze: 242

 

Zusammenfassung insgesamt:

 

Zeitraum:                                     26. August 2020 - 23. März 2021

Abgeschlossene Spiele:             43

Insgesamt erspielte Trophäen: :platin: 28 :gold: 116:silber: 244 :bronze: 641

Bearbeitet von milk-aholic
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Ich sage jetzt mal pauschal Glückwunsch zu deinem Fortschritt. Schön das du so gut voran kommst. Viele Spiele deiner letzten paar Updates will ich selber noch zocken. Spontan fallen mir da L.A. Noire, Skyrim,  The Force Unleashed, The Last of Us oder Dead Island ein. Ich hoffe Sony lässt uns genug Zeit und kappt die PS3 und Vita nicht irgendwann vom PSN ab. 

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Dankeschön :) 

Ich bin tatsächlich etwas überrascht wie gut das doch geht. Vorgenommen habe ich mir dieses "abarbeiten" ja schon lange aber am Ende hat immer die Motivation gefehlt. Durch diese ganze Projektsache ist dieser kleine Funke immer wieder da der mir hilft mich aufzuraffen xD

Alles Spiele die ich nur wärmstens weiterempfehlen kann. Und zum Glück sind nur TLoU und Dead Island mit Multiplayertrophäen behaftet (Um die würde ich mich als erstes kümmern, bevor die Server wie bei TLoU abgeschaltet werden. Und die Leute spielen sogar noch ganz schön fleißig Dead Island!!)

Jetzt mit den Nachrichten das sie den Store vom Netz nehmen wollen habe ich langsam so meine Sorgen... ich hoffe aber das Sony es nicht so weit treiben wird - oder so Nutzerfreundlich ist einfach alle Konsolen mit einem großen PSN-Server zu vernetzen wie es Microsoft tut.

Wäre schrecklich schade um die ganzen Trophäen :(:broken-heart:

PS: Spiel Skyrim. Sofort. Komm auf die Seite der niemals endenwollenden Lust dieses verdammte Spiel zu spielen :emot-snoop:

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