Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Eure ersten Eindrücke vom Spiel


Gast

Recommended Posts

es geht nur um die frage würdest du deine tochter für einen impfstoff opfern!? nicht ob irgendjemand immun ist. und aus diesem aspekt hat joell gehandelt und der andere vater ist noch die eine antwort schuldig, aber eigentlich sind sie quitt.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Für mich bis jetzt ein extrem intensivesSpiel  hab noch nie so mitgefiebert und gelitten. Mal sehen was noch kommt, ich zock ja schon länger aber sowas cooles an Game :heart:

Spoiler

Alleine die beiden Rückblenden mit Joel, im Museum und Hotel haben sich für mich schon die 70 € gelohnt

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 14 Minuten schrieb Misaki:

Für mich bis jetzt ein extrem intensivesSpiel  hab noch nie so mitgefiebert und gelitten. Mal sehen was noch kommt, ich zock ja schon länger aber sowas cooles an Game :heart:

  Inhalt unsichtbar machen

Alleine die beiden Rückblenden mit Joel, im Museum und Hotel haben sich für mich schon die 70 € gelohnt

 

dafür lohnt es sich auch zu sterben. man müsste den jerry besser kennen um den seine beweggründe besser beurteilen zu können

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 6 Stunden schrieb strey7:

es geht nur um die frage würdest du deine tochter für einen impfstoff opfern!? nicht ob irgendjemand immun ist. und aus diesem aspekt hat joell gehandelt und der andere vater ist noch die eine antwort schuldig, aber eigentlich sind sie quitt.

Das ist halt immer die Frage. Kann man bei sowas QUITT sein? Schwierig finde ich. Ein oder mehrere Menschenleben gegeneinander aufzuwiegen oder in Relation zueinander zu setzen. 
 

Aber wie gesagt, ist das eher ein Thema für den Spoilerthread. 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 13 Stunden schrieb Misaki:

Für mich bis jetzt ein extrem intensivesSpiel  hab noch nie so mitgefiebert und gelitten. Mal sehen was noch kommt, ich zock ja schon länger aber sowas cooles an Game :heart:

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

Alleine die beiden Rückblenden mit Joel, im Museum und Hotel haben sich für mich schon die 70 € gelohnt

 

Der erste von Dir erwähnte Flashback ist für mich das beste Kapitel im Spiel, ich bin zwar noch nicht durch glaube aber kaum daß da noch was kommt das mir besser gefällt.

Jetzt mal ehrlich, wer an der Stelle

Spoiler

keine Arschbombe vom Kopf des T-Rex gemacht hat weiss nicht was Spaß ist.

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Ok, ich hab ungefähr die Hälfte des Spieles abgeschlossen und bisher sind meine Eindrücke sehr hoch. Ich meine, das Gameplay ist absolut genial, im Vergleich zum ersten Teil gibt es solche Veränderungen, wie z.b die Einführung des Abweichenssystems sowie die Möglichkeit, noch andere Gegenständen herzustellen. Vielleicht gehört die Geschichte zu den Schwächen, und obwohl das eine wichtige Rolle bei der Auswertung spielt, soll nicht kein echter Grund dafür sein, das ganze Spiel als negativ zu bewerten. Ich muss auf jeden Fall das Spiel einmal beenden, um eine ausführliche Bewertung schreiben zu können, doch bisher habe ich jede Minute des Spiels so gut wie möglich genossen. 

 

PS: Ich hasse Abby.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Verstehe immernoch nicht wie Leute nach 1-2 Tagen durch waren mit dem Game.

Bin aktuell erstmal beim Anfang - "Tag 1 aus der anderen Perspektive"..

Spoiler

Abby die biaatsch - Tag 1

..angekommen und frage mich bei ca. 20 Spielstunden wie lange das noch geht haha.

Aber bisher absolut geiles Spiel.. Story finde ich auch klasse.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

39 Stunden, Seattle Tag 3 ,...,

Meine größte Kritik an dem eigentlich wunderschönen,grausigen, postapokalyptischem Spiel......es kommt kein "Survival-Feeling" auf.

Was für mich der " Spaß-Killer" schlechthin ist,in diesem Spiel.

 

Alles da, Graphik zum Weinen , auch die zig leerstehenden Häusern würden für ne Konfrontation bereit stehen,aber nein.....es verkommt zu 75% farming/grinden,was ich nicht ungern mache,weil einem die Architektur immer wieder aufs Neue die Kinnlade runterstrecken lässt.

 

Beispiel die Seraphiten,die sich mit unheimlichen Pfeiftönen verständigen,nach 2 Minuten war Schluss mit "Pfeifen", Zitat:" Ich glaube das waren alle Gegner", na klasse .

So riesige,wunderschöne Areale,die sich wie ein "Uncharted" spielen und nicht ein TLOU auf Survival-Feeling....Nope.

 

Oder der Moment wo es möglich war,unter den Gegnern durchzutauchen,...S u P E R !!!!!

Aber auch da war nach 5-6 Gegnern Ende.

Es will einfach kein SurvivalFeeling aufkommen....ob es die überall verstreuten Ressourcen sind (bis auf die Binden), die viel zu starken Nahkampfwaffen.

Naja,wie gesagt,...,Seattle Tag 3.....vielleicht kommt noch der "Flow" . Danke

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Bin zur Zeit am Spiel dran und ziemlich gespalten, was den Titel angeht. Die Qualität ist ohne Frage hoch, aber das Spiel an sich ist mir einfach zu krass wie auf Schienen. War gerade im Hotel und wollte noch mal rein, weil ich einen Raum noch nicht untersucht hatte, sobald man aber draußen ist, verschwindet wie von Geisterhand die Kiste, mit der man in den Hof gelangt ist. Das Spiel fühlt sich von vorne bis hinten wie ein einziger Script an. Oder die Funktion nach Zombies zu lauschen, in einer Sekunde ist nichts zu sehen, gehe ich einen Vorsprung nach unten, ist auf einmal alles voll, wenn man die Funktion nutzt. Ich glaube, dass das Spiel nur funktioniert, weil quasi alles exakt vorherberechnet ist. Es wirkt irgendwie ähnlich, wie F1 2010 damals, als die KI nur zur Zierde auf der Strecke war und die Zeiten nebenher berechnet wurden. Es ist zwar schön anzusehen, aber man fühlt sich mehr als Passagier, der einfach nur zusieht. Mal gucken wie es weiter geht.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 19 Stunden schrieb TheR777R:

39 Stunden, Seattle Tag 3 ,...,

Meine größte Kritik an dem eigentlich wunderschönen,grausigen, postapokalyptischem Spiel......es kommt kein "Survival-Feeling" auf.

Was für mich der " Spaß-Killer" schlechthin ist,in diesem Spiel.

 

Alles da, Graphik zum Weinen , auch die zig leerstehenden Häusern würden für ne Konfrontation bereit stehen,aber nein.....es verkommt zu 75% farming/grinden,was ich nicht ungern mache,weil einem die Architektur immer wieder aufs Neue die Kinnlade runterstrecken lässt.

 

Beispiel die Seraphiten,die sich mit unheimlichen Pfeiftönen verständigen,nach 2 Minuten war Schluss mit "Pfeifen", Zitat:" Ich glaube das waren alle Gegner", na klasse .

So riesige,wunderschöne Areale,die sich wie ein "Uncharted" spielen und nicht ein TLOU auf Survival-Feeling....Nope.

 

Oder der Moment wo es möglich war,unter den Gegnern durchzutauchen,...S u P E R !!!!!

Aber auch da war nach 5-6 Gegnern Ende.

Es will einfach kein SurvivalFeeling aufkommen....ob es die überall verstreuten Ressourcen sind (bis auf die Binden), die viel zu starken Nahkampfwaffen.

Naja,wie gesagt,...,Seattle Tag 3.....vielleicht kommt noch der "Flow" . Danke

Rein Gameplaytechnisch und Survivalmäsig bin ich total begeistert. Bin froh das es mir nicht so geht wie dir (ist nicht bös gemeint)  Hab gleich von Anfang an auf "überleben" gespielt und bis fast zum Ende durchgehalten. Und das ist der 1 Run also blind, gibt ja Situationen oder fiese Momente die man nicht kennt und macht das natürlich viel schwieriger als beim 2 Run auf "überlebender"    Gerate halt oft in Panik und hab dann Waffen abgefeuert die ich nicht woltte und dann noch verfehlt xD gerade im Abbyteil wo dann mehrere Freaks die Bude stürmen  und ich mich mit der Granate selbst sprenge LOL  Bin da auch oft Angsthase und hatte teilweise keine Nahkampfwaffe, kein Messer oder was zum schmeissen, also nix auf dem PanikButton :v:

Hab oft da gesessen und nicht weiter getraut mit klatschnassen Händen, aber irgendwie hab ich immer überlebt und weiter ging es....bin sehr zufrieden. Hoffe da kommt noch was wie "gnadenlos" aus Teil 1

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Der Lauschmodus hat aber nicht nur eine begrenzte Reichweite, sondern es hängt auch davon ab, ob die Gegner überhaupt laute Geräusche machen. Wenn die zu leise sind, sieht man sie darüber auch nicht.

 

Verschwindende Kisten hatte ich auch nicht. Das einzige, was mir in Punkto Schlauchartigkeit negativ aufgefallen ist, war der Raum

Spoiler

wo Ellie und Dina die Folgen von Tommys Folterverhör sehen. Sobald man den Raum verlässt, lässt sich die Tür nicht mehr öffnen - und das völlig ohne Grund. Oft ist es ja wenigstens so, dass z.B. Trümmer den Weg zurück blockieren, aber da hat man sich einfach gesagt: Nö, geht halt einfach nicht. Meiner Meinung nach hätte man zumindest Ellie einen Kommentar abgeben lassen, so nach dem Motto: Den Anblick will ich mir nicht nochmal antun.

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 2 Minuten schrieb Liyah79:

Der Lauschmodus hat aber nicht nur eine begrenzte Reichweite, sondern es hängt auch davon ab, ob die Gegner überhaupt laute Geräusche machen. Wenn die zu leise sind, sieht man sie darüber auch nicht.

 

Verschwindende Kisten hatte ich auch nicht. Das einzige, was mir in Punkto Schlauchartigkeit negativ aufgefallen ist, war der Raum

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

wo Ellie und Dina die Folgen von Tommys Folterverhör sehen. Sobald man den Raum verlässt, lässt sich die Tür nicht mehr öffnen - und das völlig ohne Grund. Oft ist es ja wenigstens so, dass z.B. Trümmer den Weg zurück blockieren, aber da hat man sich einfach gesagt: Nö, geht halt einfach nicht. Meiner Meinung nach hätte man zumindest Ellie einen Kommentar abgeben lassen, so nach dem Motto: Den Anblick will ich mir nicht nochmal antun.

 

Genau Lauschmodus kann man ja noch erweitern.  Aber z.B. die Clicker die regungslos dort rumstehen, sieht man im Lauschmodus nicht oder 

Spoiler

meine StalkerFreunde die in der Wand hängen xD  sieht man auch nicht im Lauschmodus. Aber man sieht sie ja so und ein Treffer mit der Pistole (Schaldämpfer) und tot

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

vor 16 Stunden schrieb Misaki:

Genau Lauschmodus kann man ja noch erweitern.  Aber z.B. die Clicker die regungslos dort rumstehen, sieht man im Lauschmodus nicht oder 

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

meine StalkerFreunde die in der Wand hängen xD  sieht man auch nicht im Lauschmodus. Aber man sieht sie ja so und ein Treffer mit der Pistole (Schaldämpfer) und tot

 

Ich spiele auf sehr leicht, vielleicht liegt es daran, aber die "Imputzgegner" werden mir im Lauschmodus über :o: wie ein Item angezeigt. Das hab ich gemerkt als ich ein solches Item einsammeln wollte, ihr könnt euch meine Überraschung vorstellen.:yikes:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

ich bin gestern kurz vor mitternacht mit abby im krankenhaus angekommen. eigentlich wollte ich schlafen gehen, als ich dann am eingang stand, kam so ein schaurig abartiges gefühl wo gesagt hat du musst das jetzt durchmachen. wahnsinn ich hatte die ganze mission horror pur, gänsehaut etc. die athmosphäre hammer level design, licht & sound das war zu krass. ich war noch nie so froh wie ich da wieder raus war! wegen der episode hat das spiel alleine schon Meisterwerkstatus. 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 22 Minuten schrieb strey7:

ich bin gestern kurz vor mitternacht mit abby im krankenhaus angekommen. eigentlich wollte ich schlafen gehen, als ich dann am eingang stand, kam so ein schaurig abartiges gefühl wo gesagt hat du musst das jetzt durchmachen. wahnsinn ich hatte die ganze mission horror pur, gänsehaut etc. die athmosphäre hammer level design, licht & sound das war zu krass. ich war noch nie so froh wie ich da wieder raus war! wegen der episode hat das spiel alleine schon Meisterwerkstatus. 

Ich habe bei meinen ersten Durchgang von dem Kapitel aus das Spiel bis ganz zum Ende in einer Sitzung durchgesuchtet, so sehr hat es mich gefesselt.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 54 Minuten schrieb strey7:

ich bin gestern kurz vor mitternacht mit abby im krankenhaus angekommen. eigentlich wollte ich schlafen gehen, als ich dann am eingang stand, kam so ein schaurig abartiges gefühl wo gesagt hat du musst das jetzt durchmachen. wahnsinn ich hatte die ganze mission horror pur, gänsehaut etc. die athmosphäre hammer level design, licht & sound das war zu krass. ich war noch nie so froh wie ich da wieder raus war! wegen der episode hat das spiel alleine schon Meisterwerkstatus. 

Klasse, hatte das selbe Gefühl. Für mich Atmosphärisch einer der besten Teile im Spiel, Horrorfeeling vom feinsten und wie du schon sagst licht&sound.... Und ich war auch froh als das vorbei war xD      Überall diese ganzen Pilzauswüchse und Verbindungsschläuche zwischen den Räumen  und dann wenn man diesen Generator anmacht und an der Decke die rote Rundumleuchte anfängt sich zu drehen    irgendiwe kam bei m ir so das "Aliens die Rückkehr" gefühl hoch.    Wie Ripley und Hicks, Vasques  usw. da durch die Gänge laufen, fehlte nur noch ein Alien das durch den Schacht kommt       Bitte mich jetzt nicht auslachen, hab ich echt gedacht

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Archiviert

Dieses Thema ist jetzt archiviert und für weitere Antworten gesperrt.
Wende dich an einen Admin, wenn du in diesem Thema etwas posten möchtest.

×
×
  • Neu erstellen...