carosch_ Geschrieben 5. Juni 2020 Teilen Geschrieben 5. Juni 2020 Trophäen-Leitfaden - Those Who Remain 1x 10x 4x 0x = 15 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 15 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 12 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: Es gibt zwölf verpassbare Trophäen, da im Spielverlauf Entscheidungen getroffen werden müssen und der Erhalt aller entscheidungsabhängigen Trophäen in einem Spieldurchgang nicht möglich ist. Für die Platin sind drei Spieldurchgänge erforderlich, da abhängig von den Entscheidungen drei verschiedene Enden möglich sind. Durch die Sicherung einer Kopie eines Speicherstandes kann man sich jedoch einen von drei kompletten Spieldurchgängen ersparen. Weitere Informationen hierzu unter den Trophäen-Beschreibungen "Gutes Ende" und "Schlechtes Ende". Ein auswählbarer Schwierigkeitsgrad ist nicht vorhanden. Im Spielverlauf muss man Entscheidungen über das Weiter- beziehungsweise Ableben von Personen treffen. Man kann den Personen entweder vergeben oder diese für ihre Taten bestrafen. Die jeweils getroffenen Entscheidungen nehmen Einfluss auf das Ende. Hierbei gibt es zwei verschiedene Entscheidungsformen: Im Spielverlauf wird man von dem Maskenmann nach dem Auffinden von Beweisen dazu aufgefordert, ein Urteil über Personen zu fällen. Hierbei muss jeweils eine von zwei möglichen Optionen gewählt werden. Dabei handelt es sich um die Optionen "Vergeben" beziehungsweise "Verdammen". Im Spielverlauf muss man des Weiteren mittels Handlungen ein Urteil über Personen fällen. Hierbei muss ebenfalls jeweils eine von zwei möglichen Optionen gewählt werden. Im Spoiler eine Übersicht der im Spielverlauf aufgesuchten Abschnitte und Entscheidungen: Spoiler Abschnitt 1: "Prolog" Abschnitt 2: "Das Motel" Abschnitt 3: "Die Farm" Abschnitt 4: "Die Tankstelle" Abschnitt 5: "Das Diner" Abschnitt 6: "Die Bücherei" Abschnitt 7: "Mark Harris' Haus" Urteil über Mark Harris. Abschnitt 8: "Die Polizeiwache" Urteil über Jack Matthews. Urteil über die Person im Auto. Abschnitt 9: "Das Postamt" Urteil über Ben Harris. Abschnitt 10: "Desmond's Haus" (erster Besuch) Abschnitt 11: "Das Löwen-Statuen-Labyrinth" Abschnitt 12: "Desmond's Haus" (zweiter Besuch) Abschnitt 13: "Der Supermarkt" Abschnitt 14: "Die Feuerwache" Abschnitt 15: "Das fliegende Blöcke-Puzzle" Urteil über Keith Bradley. Abschnitt 16: "Das Sägewerk" Urteil über Jeff. Abschnitt 17: "Die Kirche" Urteil über die Frau im Van. Abschnitt 18: "Annika's Haus" Siehe Platin-Videowalkthrough. Scharfrichter Lass ihn nicht entwischen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im achten Abschnitt "Die Polizeiwache" das ausgelaufene Benzin neben dem Auto mit angezündet und somit die Person, welche sich darin befindet, getötet und bestraft hat. Die Streichhölzer, welche man dafür benötigt, befinden sich nach dem Gespräch mit der Person in einem Spind. Der Spind selbst befindet sich im großen Raum der Polizeiwache, welcher alle anderen Räume miteinander verbindet, in unmittelbarer Nähe zu einem brennenden Paket. Die Streichhölzer können mit aufgenommen werden. Achtung: Man darf der Person nicht den Autoschlüssel, welcher sich ebenfalls im Spind befindet, überreichen. Rehabilitator Ein Deal ist ein Deal. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im achten Abschnitt "Die Polizeiwache" der Person im Auto die Autoschlüssel mit gegeben und diese somit verschont hat. Die Autoschlüssel befinden sich nach dem Gespräch mit der Person in einem Spind. Der Spind selbst befindet sich im großen Raum der Polizeiwache, welcher alle anderen Räume miteinander verbindet, in unmittelbarer Nähe zu einem brennenden Paket. Der Autoschlüssel kann mit aufgenommen werden. Achtung: Man darf das ausgelaufene Benzin neben dem Auto nicht mit den Streichhölzern, welche sich ebenfalls im Spind befinden, entzünden. Unnachgiebig Sie hat den anderen nicht geholfen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im 17. Abschnitt "Die Kirche" der Frau, welche sich in einem Van vor der Kirche befindet, nicht geholfen hat. Hierfür muss man sich nach einer Sequenz lediglich von dem Van entfernen. Dadurch bestraft man die Frau für ihre Taten. Achtung: Man darf nach der Sequenz nicht mit der Tür des Vans interagieren. Verzeihend Vielleicht ist sie in Panik geraten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im 17. Abschnitt "Die Kirche" der Frau, welche sich in einem Van vor der Kirche befindet, geholfen hat. Hierfür muss man nach einer Sequenz mit der Tür des Vans durch Drücken von interagieren. Dadurch rettet man die Frau. Achtung: Man darf sich nach der Sequenz nicht zu weit von dem Van entfernen. Absolution Verzeihen, aber nicht vergessen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den vier Personen, über welche man nach dem Auffinden von Beweisen ein Urteil fällen muss, ihre Taten vergeben hat. Es handelt sich hierbei um die Personen Mark Harris, Jack Matthews, Ben Harris und Keith Bradley. Hier eine Auflistung der Entscheidungen, die getroffen werden müssen: Abschnitt 7: "Mark Harris' Haus" Urteil über Mark Harris (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Abschnitt 8: "Die Polizeiwache" Urteil über Jack Matthews (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Abschnitt 9: "Das Postamt" Urteil über Ben Harris (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Abschnitt 15: "Das fliegende Blöcke-Puzzle" Urteil über Keith Bradley (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Vergeltung Der Schuldige sollte bestraft werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die vier Personen, über welche man nach dem Auffinden von Beweisen ein Urteil fällen muss, für ihre Taten bestraft hat. Es handelt sich hierbei um die Personen Mark Harris, Jack Matthews, Ben Harris und Keith Bradley. Hier eine Auflistung der Entscheidungen, die getroffen werden müssen: Abschnitt 7: "Mark Harris' Haus" Urteil über Mark Harris (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Verdammen" auswählen. Abschnitt 8: "Die Polizeiwache" Urteil über Jack Matthews (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Verdammen" auswählen. Abschnitt 9: "Das Postamt" Urteil über Ben Harris (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Verdammen" auswählen. Abschnitt 15: "Das fliegende Blöcke-Puzzle" Urteil über Keith Bradley (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Verdammen" auswählen. Mörder Er hat andere erschossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im 16. Abschnitt "Das Sägewerk" den Mann Jeff, welcher sich auf einem Container befindet, für seine Taten bestraft hat. Hierfür muss man nach der Sequenz mit dem Lichtmast, welcher Licht auf den Container wirft, mit interagieren, wodurch dieser bewegt wird. Dadurch wird Jeff der Dunkelheit überlassen und getötet. Gnädig Er verdient es nicht zu sterben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im 16. Abschnitt "Das Sägewerk" dem Mann Jeff, welcher sich auf einem Container befindet, seine Taten vergeben hat. Hierfür muss man nach der Sequenz den vom Container östlich gelegenen Zaun umwerfen. Auf diesem befindet sich ein Schild mit Abbildungen von einem Hammer und einem Schraubenschlüssel. Anschließend muss man mit dem Knopf, welcher davor nicht erreichbar war, durch Drücken von interagieren. Der Zaun kann durch durch das Bewerfen mit Fässern, welche sich in unmittelbarer Nähe zum Zaun befinden, zum Umfallen gebracht werden. Die Aufnahme der Fässer erfolgt mit und der Wurf dieser mit . Achtung: Man darf nicht mit dem Lichtmast, welcher den Container beleuchtet, interagieren. Connoisseur Das sieht vertraut aus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man im siebten Abschnitt "Mark Harris' Haus" in Marks Zimmer mit einem Poster durch Drücken von interagieren. Hierbei handelt es sich um das Poster mit der Aufschrift "Syndrome". Das Zimmer befindet sich im ersten Stock und an dessen Tür befindet sich ein Schild mit der Aufschrift "Mark's Room - Keep Out". Pfadfinder Hier hat alles begonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im 17. Abschnitt "Das Sägewerk" den Ort, an dem alles begonnen hat, passiert hat. Hierbei handelt es sich um den Sterbeort von Annika, welcher sich im Spielverlauf direkt nach dem Verlassen des Geländes des Sägewerks befindet. Ende der Straße Hier endet alles. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im 18. Abschnitt "Annika's Haus" den Ort, an dem alles endet, passiert hat. Hierbei handelt es sich um den Dachboden, auf dem man im Spielverlauf ein Ritual durchführen muss. Platin Schließe alle Trophäen ab. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Gutes Ende Urteile nicht und über dich wird nicht geurteilt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Spielverlauf alle sieben Personen verschont beziehungsweise gerettet und somit das gute Ende erlebt hat. Hier eine Auflistung der Entscheidungen, die im Spielverlauf getroffen werden müssen, um das gute Ende zu erleben: Abschnitt 7: "Mark Harris' Haus" Urteil über Mark Harris (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Abschnitt 8: "Die Polizeiwache" Urteil über Jack Matthews (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Urteil über die Person im Auto (initiiert durch eine Handlung): Man muss der Person den Autoschlüssel überreichen. Dieser befindet sich in der Polizeistation in einem Spind. Folgende Handlung darf nicht durchgeführt werden: Entzündung des ausgelaufenen Benzins neben dem Auto durch Benutzung der Streichhölzer, welche sich ebenfalls im Spind befinden. Abschnitt 9: "Das Postamt" Urteil über Ben Harris (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Abschnitt 15: "Das fliegende Blöcke-Puzzle" Urteil über Keith Bradley (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Abschnitt 16: "Das Sägewerk" Urteil über Jeff (initiiert durch eine Handlung): Jeff befindet sich auf einem Container, welcher mit einem Lichtmast beleuchtet wird. Nach einer Sequenz muss man den vom Container östlich gelegenen Zaun umwerfen. Auf diesem befindet sich ein Schild mit Abbildungen von einem Hammer und einem Schraubenschlüssel. Anschließend muss man mit dem Knopf, welcher davor nicht erreichbar war, mit interagieren. Der Zaun kann durch durch das Bewerfen mit Fässern, welche sich in unmittelbarer Nähe zum Zaun befinden, zum Umfallen gebracht werden. Die Aufnahme der Fässer erfolgt mit und der Wurf dieser mit . Folgende Handlung darf nicht durchgeführt werden: Interaktion mit dem Lichtmast. Abschnitt 17: "Die Kirche" Urteil über die Frau im Van (initiiert durch eine Handlung): Die Frau befindet sich in einem Van vor der Kirche. Nach einer Sequenz muss man mit der Tür des Vans mit interagieren. Folgende Handlung darf nicht durchgeführt werden: Zu weite Entfernung von dem Van. Tipp: Man kann sich bei diesem Spieldurchgang zu Beginn des 17. Abschnitts "Die Kirche" vor dem Urteil über die Frau im Van eine Kopie des Speicherstandes anlegen (PS+ Online-Speicher oder USB-Speichergerät). Dadurch muss man für die Trophäe "Schlechtes Ende" nur das letzte Urteil fällen und erspart sich einen kompletten Spieldurchgang. Schlechtes Ende Schnell verurteilt, langsam selbst berichtigt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das schlechte Ende erlebt hat. Hierfür muss im Spielverlauf mindestens eine Person für deren Verbrechen bestraft werden und damit sterben sowie mindestens eine andere Person verschont beziehungsweise gerettet werden und damit überleben. Hier eine Auflistung der Entscheidungen (wobei es sich in Kombination mit dem guten Ende um die schnellste Methode handelt), die im Spielverlauf getroffen werden müssen, um das schlechte Ende zu erleben: Abschnitt 7: "Mark Harris' Haus" Urteil über Mark Harris (initiiert durch ein eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Abschnitt 8: "Die Polizeiwache" Urteil über Jack Matthews (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Urteil über die Person im Auto (initiiert durch eine Handlung): Man muss der Person den Autoschlüssel überreichen. Dieser befindet sich in der Polizeistation in einem Spind. Folgende Handlung darf nicht durchgeführt werden: Entzündung des ausgelaufenen Benzins neben dem Auto durch Benutzung der Streichhölzer, welche sich ebenfalls im Spind befinden. Abschnitt 9: "Das Postamt" Urteil über Ben Harris (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Abschnitt 15: "Das fliegende Blöcke-Puzzle" Urteil über Keith Bradley (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Vergeben" auswählen. Abschnitt 16: "Das Sägewerk" Urteil über Jeff (initiiert durch eine Handlung): Jeff befindet sich auf einem Container, welcher mit einem Lichtmast beleuchtet wird. Nach einer Sequenz muss man den vom Container östlich gelegenen Zaun umwerfen. Auf diesem befindet sich ein Schild mit Abbildungen von einem Hammer und einem Schraubenschlüssel. Anschließend muss man mit dem Knopf, welcher davor nicht erreichbar war, mit interagieren. Der Zaun kann durch durch das Bewerfen mit Fässern, welche sich in unmittelbarer Nähe zum Zaun befinden, zum Umfallen gebracht werden. Die Aufnahme der Fässer erfolgt mit und der Wurf dieser mit . Folgende Handlung darf nicht durchgeführt werden: Interaktion mit dem Lichtmast. Abschnitt 17: "Die Kirche" Urteil über die Frau im Van (initiiert durch eine Handlung): Die Frau befindet sich in einem Van vor der Kirche. Man muss sich nach der Sequenz von dem Van entfernen. Folgende Handlung darf nicht durchgeführt werden: Interaktion mit der Tür des Vans nach der Sequenz. Tipp: Man kann sich beim Spieldurchgang für das gute Ende (Trophäe "Gutes Ende") zu Beginn des 17. Abschnitts "Die Kirche" vor dem Urteil über die Frau im Van eine Kopie des Speicherstandes anlegen (PS+ Online-Speicher oder USB-Speichergerät). Dadurch muss man nur das letzte Urteil fällen und erspart sich einen kompletten Spieldurchgang. Albtraum-Ende Richter, Geschworene und Scharfrichter. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Spielverlauf alle sieben Personen für deren Verbrechen bestraft und somit das Albtraum-Ende erlebt hat. Hier eine Auflistung der Entscheidungen, die im Spielverlauf getroffen werden müssen, um das Albtraum-Ende zu erleben: Abschnitt 7: "Mark Harris' Haus" Urteil über Mark Harris (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Verdammen" auswählen. Abschnitt 8: "Die Polizeiwache" Urteil über Jack Matthews (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Verdammen" auswählen. Urteil über die Person im Auto (initiiert durch eine Handlung): Man muss der Person den Autoschlüssel überreichen. Dieser befindet sich in der Polizeistation in einem Spind. Folgende Handlung darf nicht durchgeführt werden: Überreichen des Autoschlüssels an die Person, welcher sich ebenfalls im Spind befindet. Abschnitt 9: "Das Postamt" Urteil über Ben Harris (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Verdammen" auswählen. Abschnitt 15: "Das fliegende Blöcke-Puzzle" Urteil über Keith Bradley (initiiert durch eine Sequenz mit dem Maskenmann): Man muss die Option "Verdammen" auswählen. Abschnitt 16: "Das Sägewerk" Urteil über Jeff (initiiert durch eine Handlung): Jeff befindet sich auf einem Container, welcher mit einem Lichtmast beleuchtet wird. Nach einer Sequenz muss man mit dem Lichtmast durch Drücken von interagieren. Folgende Handlung darf nicht durchgeführt werden: Interaktion mit dem Knopf, welcher sich hinter dem Zaun östlich vom Container befindet. Abschnitt 17: "Die Kirche" Urteil über die Frau im Van (initiiert durch eine Handlung): Die Frau befindet sich in einem Van vor der Kirche. Man muss sich nach der Sequenz von dem Van entfernen. Folgende Handlung darf nicht durchgeführt werden: Interaktion mit der Türe des Vans nach der Sequenz. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
stiller Geschrieben 13. Februar 2021 Teilen Geschrieben 13. Februar 2021 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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