stiller Geschrieben 19. Juni 2020 Teilen Geschrieben 19. Juni 2020 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - The Last of Us Part II 1x 7x 8x 10x = 26 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 26 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einem Kapitelabschluss alle Kapitel neu gestartet werden können, worüber sich fehlende Sammelgegenstände aufnehmen und auch spezielle Trophäen nachträglich erspielen lassen. Auch die verbuggten Trophäen lassen sich über die Kapitelauswahl erneut versuchen. Darüber hinaus schaltet ihr nach erstmaligem Spielabschluss ein "Neues Spiel+" frei, bei dem ihr bei einem Neustart des Spiels alle Verbesserungen und jede Ausrüstung des vorherigen Durchgangs mit übernehmt. Dabei sind Verbesserungen und Fertigungsrezepte ab Beginn des Spiels und die Waffen ab Ellies Ankunft in Seattle (Kapitel 9 "Zentrum") verfügbar. Auch die gefundenen Sammelgegenstände wie Dokumente und Artefakte werden mit übernommen, auch wenn diese in einem "Neuen Spiel+" nicht in eurem Inventar auftauchen. So müsst ihr alles bereits Gefundene weder bei der Kapitelauswahl noch im "Neuen Spiel+" erneut aufnehmen. Zudem wird nach erstmaligem Spielabschluss mit "Abgeschlossen - Automatisches Backup" eine Sicherungsdatei angelegt, die ihr nicht überspeichern solltet, damit ihr diese über das Hauptmenü immer wieder laden könnt, um darüber Zugriff auf die gesamte Kapitelauswahl zu haben. Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen von selbst und hinterlegt das als Sicherungsdatei "Automatisches Speichern". Zusätzlich können weitere Spielstände auf separaten Speicherplätzen angelegt werden. Mit "Sehr leicht", "Leicht", "Mittel", "Schwer" und "Überleben" stehen von Anfang an fünf Schwierigkeitsgrade zur Verfügung, wobei diese auch während des Spiels beliebig geändert werden können. Der in der kostenlosen Update-Datei 1.04 enthaltene DLC "Modus Erbarmungslos" fügt dem Spiel den schwersten Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" und den neuen Spielmodus "Endgültiger Tod" hinzu, welches beides ab sofort auch von Anfang an zur Auswahl steht. Alle Trophäen des Hauptspiels können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden. Für Platin muss das Spiel mindestens einmal und mit einer weiteren Teilanspielung absolviert werden, um alle Verbesserungen (für die Waffen und den Spieler) freischalten zu können. In den Optionen lassen sich zahlreiche, individuelle Einstellungen vornehmen, die zu einer Spielerleichterung führen können und den Erhalt der Trophäen auch nicht beeinflussen. Nützliche Einstellungen sind im Spoiler gelistet: Spoiler Besseres und schnelleres Anvisieren von Gegnern: "Optionen → Steuerung → Ziel anvisieren → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Anvisieren-Stärke" angepasst werden. Besseres und schnelleres Auffinden von Gegenständen und Sammelobjekten ( + ) sowie Aufspüren von Gegnern ( + ) mit visuellen und akustischen Signalen: "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Selbstständiges Aufnehmen von Gegenständen und Sammelobjekten, was in hektischen Kampfsituationen sehr nützlich sein kann: "Optionen → Barrierefreiheit → Alternative Steuerung → Hilfe → Automatisches Aufheben → Ein". Links unten im HUD Einblendung der aufgenommenen Gegenstände und Sammelobjekte: "Optionen → HUD → Mitteilungen → Fund-Mitteilungen → Ein". Für ein zweites Durchspielen, um besser Waffenteile und Zusätze für die maximalen Aufwertungen aufspüren zu können: "Optionen → Barrierefreiheit → Vergrößerung und visuelle Hilfen → Kontrastreiche Anzeige → Einstellung 1". Siehe [Leitfaden-Ergänzung] Sammelguide zu Artefakten, Tagbucheinträgen, Sammelkarten und Münzen. Siehe [Leitfaden-Ergänzung] Kapitelübersicht und Mini-Roadmap. Siehe Youtube-Playlist zu einem kapitelbasierten Sammelguide (englisch). Siehe Video mit komplettem Sammelguide (deutsch). Siehe Trophäen-Leitfaden - Modus "Erbarmungslos" DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Kein Zurück DLC (nur PS5 Version). Handwerkszeug Fertige jeden Gegenstand an. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Hierfür müsst ihr jeden Gegenstand einmal angefertigt haben. Herstellbare Gegenstände wie Waffen, Munition und Heilobjekte werden einerseits im Spielverlauf nach und nach freigeschaltet und andererseits benötigt ihr dafür Materialien oder Trainingsbücher, die ihr erst einsammeln müsst. Hinweis: Die hierfür notwendigen Trainingsbücher können unter Umständen auch an mehreren Stellen gefunden werden, was bedeutet, dass die hier im Leitfaden angegebenen Orte nicht die einzigen sein müssen, an denen ihr die Bücher finden könnt. Tipp: Um Materialien besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt ihr unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Achtung: Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, was wohl an der Schockbombe liegt, die ihr zur Rauchbombe aufwerten könnt. Diese sollten eigentlich als ein Gegenstand gewertet werden, aber um auf Nummer sicher zu gehen, empfiehlt es sich, sobald verfügbar (ab Kapitel "Zentrum") zunächst eine Schockbombe und später, nach der Freischaltung der Rauchbombe (über die Spieler-Verbesserungen), auch noch diese herzustellen. Hier eine Übersicht der herstellbaren Gegenstände und ihre Kosten: Spoiler Ellie Medi-Kit Voraussetzung: Im Spielverlauf ab dem vierten Kapitel "Patrouille", wenn ihr von Dina aufgefordert wird, euch zu heilen. Kosten: Alkohol und Lumpen. Molotow Voraussetzung: Im Spielverlauf ab dem vierten Kapitel "Patrouille", wenn ihr von Dina einen Molotow erhaltet. Kosten: Alkohol und Lumpen. Schockbombe bzw. Rauchbombe Voraussetzung: Ab dem neunten Kapitel "Zentrum", wenn ihr zum Beispiel im Gerichtsgebäude oder im "Barko's Natural Pet Store" eine Schockbombe findet. Kosten: Kanister und Sprengstoff. Besonderheit: Die Schockbombe wird später zur Rauchbombe, wenn ihr in dem Zweig "Fertigung" die Spieler-Verbesserung "Rauchbomben anfertigen" für 30 Zusätze freischaltet, wobei ihr vorher noch "Schnellere Fertigung" für 40 Zusätze erwerben müsst. Sprengfalle Voraussetzung: Ab dem elften Kapitel "Capitol Hill", wenn ihr zum Beispiel rechts neben dem "Capitol Inn" den Container unter ein Fenster schiebt, um darüber Zugang zu einer Wohnung erhaltet und im Schlafzimmer eine Sprengfalle auf dem Bett findet. Kosten: Kanister und Sprengstoff. Schalldämpfer Voraussetzung: Verbesserung "Schalldämpfer anfertigen" für 20 Zusätze aus dem Trainingsbuch "Tarnung", welches ihr im elften Kapitel "Capitol Hill" findet. Kosten: Lumpen und Kanister. Nahkampfwaffen-Verbesserung Voraussetzung: Verbesserung "Fertige Verbesserungen für Nahkampfwaffen" für 20 Zusätze aus dem Trainingsbuch "Fertigung", welches ihr im neunten Kapitel "Zentrum" an verschiedenen Stellen, zum Beispiel im Gerichtsgebäude, finden könnt. Kosten: Bindung, Klinge und Nahkampfwaffe. Pfeile Voraussetzung: Finden des Bogens während des Spielverlaufs im 16. Kapitel "Hillcrest". Kosten: Bindung und Klinge. Sprengpfeil Voraussetzung: Verbesserung "Sprengpfeile anfertigen" für 20 Zusätze aus dem Trainingsbuch "Sprengstoff", welches ihr im 18. Kapitel "Die Seraphiten" findet. Kosten: Sprengstoff und Bindung. Abby Medi-Kit Voraussetzung: Ab dem 24. Kapitel "Das Stadion" von selbst im Inventar. Kosten: Alkohol und Lumpen. Rohrbomben Voraussetzung: Das Rezept dafür erhaltet ihr im Spielverlauf des 25. Kapitels "Zu Fuß". Kosten: Alkohol, Kanister und Sprengstoff. Brandpatronen Voraussetzung: Fähigkeit "Brandpatronen anfertigen" für 20 Zusätze freischalten, wofür ihr das Trainingsbuch "Schusswaffen" benötigt, welches ihr im 30. Kapitel "Der Wald" findet. Kosten: Alkohol und Sprengstoff. Jagdpistolenmunition Voraussetzung: Fähigkeit "Jagdpistolenmunition anfertigen" für 20 Zusätze freischalten, wofür ihr das Trainingsbuch "Schusswaffen" benötigt, welches ihr im 30. Kapitel "Der Wald" findet. Zuvor müsst ihr allerdings für 20 Zusätze die Fähigkeit "Brandpatronen anfertigen" freischalten. Kosten: Sprengstoff und Klinge. Schalldämpfer Voraussetzung: Ab dem 24. Kapitel "Das Stadion" von selbst im Inventar. Kosten: Lumpen und Kanister. Nahkampfwaffen-Verbesserung Voraussetzung: Ab dem 24. Kapitel "Das Stadion" von selbst im Inventar. Kosten: Bindung, Klinge und Nahkampfwaffe. Messer Voraussetzung: Fähigkeit "Messer anfertigen" für 20 Zusätze freischalten, wofür ihr das Trainingsbuch "Verdeckte Operationen" benötigt, welches ihr im 25. Kapitel "Zu Fuß" findet. Kosten: Bindung und Klinge. Bastler Verbessere eine Waffe. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr eine Waffe verbessert habt. Es gibt im Spiel insgesamt zwölf Waffen, von denen ihr zehn mit Waffenteilen an Werkbänken aufwerten könnt. Die Waffen erhaltet ihr teilweise im Spielverlauf oder ihr müsst sie gezielt finden und an euch nehmen. Waffenteile sind in der Welt verteilt und müssen von euch eingesammelt werden und Werkbänke lassen sich in verschiedenen Kapiteln an bestimmten Standorten finden. Nähert ihr euch einer, könnt ihr auf diese mit zugreifen, eine vorhandene Waffe sowie die Verbesserung auswählen und dann mit der entsprechenden Anzahl von eingesammelten Teilen aufwerten. Die erste und günstigste Verbesserung lässt sich im vierten Kapitel "Patrouille" an der Halbautomatischen Pistole ("Rückstoß") oder dem Revolver ("Feuerrate") für je 30 Teile vornehmen, vorausgesetzt, ihr habt ausreichend Waffenteile eingesammelt. Tipp 1: Um Waffenteile besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Tipp 2: Wenn ihr euch einer Werkbank nähert und ihr genug Teile habt, erscheint neben dem Interaktionspunkt der Werkbank ein kleiner Schraubenschlüssel. Sobald ihr mit der Werkbank interagiert habt, seht ihr auch an jeder Waffe, für die mindestens eine Verbesserung vorgenommen werden kann, einen Schraubenschlüsseln neben dieser Waffe. Hier eine Übersicht der Waffen-Verbesserungen und ihre Kosten: Spoiler Ellie Repetiergewehr (insgesamt 280 Waffenteile): Fundort: Im Spielverlauf des vierten Kapitels "Patrouille". Stabilität → 50 Kapazität → 50 6x-Zielfernrohr → 80 Schaden → 100 Pumpgun (insgesamt 130 Waffenteile): Fundort: Im neunten Kapitel "Zentrum", in der "Westlake Bank" hinter der Tresortür, die sich mit mit der Kombination "60-23-06" öffnen lässt. Feuerrate → 40 Stabilität → 40 Kapazität → 50 Bogen (insgesamt 190 Waffenteile): Fundort: Im Spielverlauf des 16. Kapitels "Hillcrest". Spanngeschwindigkeit → 50 Stabilität → 60 Entfernungsmesser → 80 Halbautomatische Pistole (insgesamt 170 Waffenteile): Fundort: Ist im Spielverlauf des vierten Kapitels "Patrouille" von selbst im Inventar. Feuerrate → 40 Stabilität → 50 Rückstoß → 30 Kapazität → 50 Revolver (insgesamt 200 Waffenteile): Fundort: Im Spielverlauf des siebten Kapitels "Zusammenpacken". Feuerrate → 30 Stabilität → 50 Nachladegeschwindigkeit → 50 Schaden → 70 Schallgedämpfte Maschinenpistole → Keine Waffen-Verbesserungen verfügbar. Fundort: Im Spielverlauf am Ende des 43. Kapitels "Ins Innland" beziehungsweise am Anfang des 44. Kapitels "Das Resort". Abby Halbautomatisches Gewehr (insgesamt 270 Waffenteile) Fundort: Im Spielverlauf des 24. Kapitels "Das Stadion". Stabilität → 50 Kapazität → 60 4x-Zielfernrohr → 80 Feuerstoß → 80 Armbrust (insgesamt 190 Waffenteile) Fundort: Im Spielverlauf des 31. Kapitels "Die Küste". Stabilität → 50 4x-Zielfernrohr → 60 Nachladegeschwindigkeit → 80 Doppelläufige Schrotflinte (insgesamt 130 Waffenteile) Fundort: Folgt dem Spielverlauf im 28. Kapitel "Feindliches Gebiet" in eine Gasse mit asiatischen Geschäften und betretet dort den letzten Laden auf der linken Seite. Säubert die obere Etage von mehreren Clickern und springt dann links über die Straße zu dem gegenüberliegenden Gebäude. Betretet den kleinen Raum mit dem Loch im Boden und lasst euch durch dieses in die untere Etage fallen. Dadurch landet ihr direkt bei dem Tresen mit einer Kasse darauf. Hinter dieser Theke findet ihr die Schrotflinte, nachdem ihr den auftauchenden Infizierten erledigt habt. Stabilität → 30 Nachladegeschwindigkeit → 40 Schaden → 60 Militärpistole (insgesamt 170 Waffenteile) Fundort: Im Spielverlauf des 24. Kapitels "Das Stadion". Feuerrate → 40 Stabilität → 50 Rückstoß → 30 Kapazität → 50 Jagdpistole (insgesamt 190 Waffenteile) Fundort: Im Verlauf des 25. Kapitels "Zu Fuß" trefft ihr im Außenbereich wieder auf Manny. Ihr springt zu ihm herunter und betretet genau dort das Gebäude "MS Corporation Soft Drink Distribution Center" durch das seitliche Loch in der Wand. Hier öffnet ihr den Safe mit der Kombination "17-38-07" und findet darin die Jagdpistole. Stabilität → 50 4x-Zielfernrohr → 60 Schaden → 80 Flammenwerfer → Keine Waffen-Verbesserungen verfügbar. Fundort: Im Spielverlauf des 34. Kapitels "Abwärts" müsst ihr euch, während ihr die Gasmaske aufhabt, in einem Hotel mit etlichen Gegnern den Weg nach unten bahnen. Dabei springt ihr durch ein Loch im Boden in den nächsten Raum. Habt ihr das getan, biegt ihr in diesem Raum hinten rechts in den kurzen Gang ab und drückt dann gleich ebenfalls rechts die Türe auf. Hier lauft ihr links an einer Dusche vorbei und balanciert über einen Balken in den nächsten Raum. Dabei kriecht ihr geduckt durch ein Loch in der Wand und direkt dahinter lehnt links an der Wand eine Leiche mit dem Flammenwerfer, den ihr nun an euch nehmen könnt. Lehrling Erlerne eine Spieler-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Sobald ihr eine Spieler-Verbesserung freigeschaltet habt, erhaltet ihr diese Trophäe. Dafür müsst ihr zunächst die in der Welt verteilten Zusätze finden und einsammeln. Insgesamt gibt es zehn Verbesserungszweige, wobei zwei von vornherein im Spielverlauf vorhanden sind. Die anderen acht schaltet ihr frei, wenn ihr die entsprechenden Trainingsbücher gefunden und eingesammelt habt. Die erste Spieler-Verbesserung "Lauschmodus-Bewegungsgeschwindigkeit I" könnt ihr direkt ab dem vierten Kapitel "Patrouille" freischalten, sobald ihr die 30 Zusätze eingesammelt habt. Hinweis: Die hierfür notwendigen Trainingsbücher können unter Umständen auch an mehreren Stellen gefunden werden, was bedeutet, dass die hier im Leitfaden angegebenen Orte nicht die einzigen sein müssen, an denen ihr die Bücher finden könnt. Tipp: Um Zusätze besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Spieler-Verbesserungen und ihre Kosten: Spoiler Ellie Überleben (insgesamt 220 Zusätze) Voraussetzung: Im Spielverlauf von Anfang an verfügbar. "Lauschmodus-Bewegungsgeschwindigkeit I" → 30 "Schneller Medi-Kits" → 30 "Verbesserte Gesundheit → 60 "Lauschmodus-Bewegungsgeschwindigkeit II" → 40 "Durchstehen" → 60 Fertigung (insgesamt 170 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im neunten Kapitel "Zentrum" unter anderem im Gerichtsgebäude finden könnt. "Fertige Verbesserungen für Nahkampfwaffen" → 20 "Schnellere Fertigung" → 40 "Rauchbomben anfertigen" → 30 "Verbesserte Medi-Kits anfertigen" → 40 "Mehr Raucbomben anfertigen" → 40 Tarnung (insgesamt 210 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im elften Kapitel "Capitol Hill" unter anderem im Coffee Shop eines Buchladens ("Books") finden könnt. "Schalldämpfer anfertigen" → 20 "Lauschmodus Klarheit" → 40 "Schneller Bewegung in Bauchlage" → 50 "Verbesserte Schalldämpfer" → 40 "Schneller lautlose Kills" → 60 Präzision (insgesamt 180 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 16. Kapitel "Hillcrest" unter anderem in einem Spielzeugladen neben einer überwachsenen Leiche finden könnt. "Erhöhte Zielstabilität" → 30 "Schnellere Zielbewegung" → 30 "Lauschmodus Reichweite" → 40 "Atem anhalten" → 40 "Mehr Pfeile anfertigen" → 40 Sprengstoff (insgesamt 170 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 18. Kapitel "Seraphiten" unter anderem im Schlafzimmer eines Appartements finden könnt. Allerdings erhalten ihr erst Zutritt in diesen Raum, wenn ihr zuvor die Werkbank in der Küche benutzt habt. "Sprengpfeile anfertigen" → 20 "Verbesserte Sprengfallen" → 20 "Verbesserte Molotows" → 40 "Mehr Sprengfallen anfertigen" → 50 "Mehr Sprengpfeile anfertigen" → 40 Abby Einsatztaktik (insgesamt 190 Zusätze): Voraussetzung: Im Spielverlauf von Anfang an verfügbar. "Verbesserte Gesundheit" → 30 "Lauschmodus Klarheit" → 40 "Atem anhalten" → 30 "Lauschmodus Reichweite" → 40 "Verbesserte Gesundheit" → 50 Verdeckte Operationen (insgesamt 200 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 25. Kapitel "Zu Fuß" unter anderem in der Kajüte eines von der Decke hängenden Bootes finden könnt. "Messer anfertigen" → 20 "Lauschmodus Bewegungsgeschwindigkeit I" → 40 "Bewegungsgeschwindigkeit mit gepacktem Gegner" → 50 "Schnellere Bewegung in Bauchlage" → 40 "Mehr Messer anfertigen" → 50 Nahkampf (insgesamt 210 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 28. Kapitel "Feindliches Gebiet" unter anderem in einem durch ein zerbrochenes Fenster betretbaren Raum gegenüber des Gebäudes "Tangs Fabrics & Imports" finden könnt. "Impuls" → 40 "Verbesserte Medi-Kits anfertigen" → 50 "Erhöhte Zielstabilität" → 20 "Schnellere Medi-Kits" → 50 "Impulsdauer" → 50 Schusswaffen (insgesamt 180 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 30. Kapitel "Der Wald" unter anderem in der Autowerkstatt "La Rosa's Auto Shop Smog and Repair" finden könnt. "Brandpatronen anfertigen" → 20 "Jagdpistolenmunition anfertigen" → 20 "Schnellere Zielbewegung" → 40 "Mehr Jagdpistolenmunition anfertigen" → 50 "Mehr Brandpatronen anfertigen" → 50 Aufrüstung (1insgesamt 70 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 31. Kapitel "Die Küste" unter anderem im Tresor des Achterdecks (Kombination "90-77-01") finden könnt. "Schnellere Fertigung" → 20 "Stärkere Nahkampfwaffen" → 40 "Verbesserte Rohrbomben" → 30 "Verbesserte Schalldämpfer" → 40 "Mehr Rohrbomben anfertigen" → 40 Anfängerblatt Finde 5 Sammelkarten. [Offline-Trophäe] Hierfür müsst ihr fünf Sammelkarten gefunden und eingesammelt haben. Die Sammelkarten lassen sich nur mit Ellie einsammeln. Insgesamt gibt es 48 im Spiel verteilte Sammelkarten, die ihr mit in euren Besitz bringen könnt. Sammelt ihr direkt alle Karten ein, schaltet ihr diese Trophäe frühestens im achten Kapitel "Das Tor" frei. Hier findet ihr eine Liste aller Sammelkarten und deren Fundorte. Tipp: Um Sammelkarten besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Verteilung der Sammelkarten in den Kapiteln: Spoiler Akt 1 "Jackson" (4) Kapitel 2 "Erwachen" → 2 Kapitel 3 "Patrouille" → 2 Akt 2 "Seattle Tag 1" (24) Kapitel 8 "Das Tor" → 4 Kapitel 9 "Zentrum" → 5 Kapitel 10 "Eastbrook-Grundschule" → 1 Kapitel 11 "Capitol Hill" → 6 Kapitel 12 "Kanal 13" → 1 Kapitel 13 "Die Tunnel" → 3 Kapitel 14 "Das Theater" → 2 Kapitel 15 "Das Geburtstagsgeschenk" → 2 Akt 3 "Seattle Tag 2" (12) Kapitel 16 "Hillcrest" → 5 Kapitel 17 "Suche nach Saiten" → 1 Kapitel 18 "Die Seraphiten" → 6 Akt 4 "Seattle Tag 3" (6) Kapitel 20 "Straße zum Aquarium" → 4 Kapitel 21 "Die überschwemmte Stadt" → 2 Akt 10 "Santa Barbara" (2) Kapitel 43 "Ins Inland" → 1 Kapitel 44 "Das Resort" → 1 Hier ein Video dazu: Spoiler Bankfrisch Finde 5 Münzen. [Offline-Trophäe] Hierfür müsst ihr fünf Münzen gefunden und eingesammelt haben. Die Münzen lassen sich nur mit Abby einsammeln. Insgesamt gibt es 32 im Spiel verteilte Münzen, die ihr mit in euren Besitz bringen könnt. Sammelt ihr direkt alle Münzen ein, schaltet ihr diese Trophäe frühestens im 24. Kapitel "Das Stadion" frei. Hier findet ihr eine Liste aller Münzen und deren Fundorte. Tipp: Um Münzen besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Verteilung der Münzen in den Kapiteln: Spoiler Akt 5 "Der Park" (1) Kapitel 23 "Spurenlesen" → 1 Akt 6 "Seattle Tag 1" (16) Kapitel 24 "Das Stadion" → 4 Kapitel 25 "Zu Fuß" → 4 Kapitel 26 "Die Operationsbasis" → 3 Kapitel 28 "Feindliches Gebiet" → 1 Kapitel 31 "Die Küste" → 4 Akt 7 "Seattle Tag 2" (9) Kapitel 33 "Die Abkürzung" → 2 Kapitel 34 "Abwärts" → 5 Kapitel 35 "Ground Zero" → 2 Akt 8 "Seattle Tag 3" (6) Kapitel 37 "Der Jachthafen" → 2 Kapitel 38 "Die Insel" → 3 Kapitel 39 "Die Flucht" → 1 Hier ein Video dazu: Spoiler Relikt der Weisen Finde das seltsame Artefakt. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr das seltsame Artefakt gefunden habt. Diese Trophäe könnt ihr nur mit Abby im 28. Kapitel "Feindliches Gebiet" erspielen. Folgt dem Spielverlauf in eine Gasse mit asiatischen Geschäften und betretet dort das letzte auf der linken Seite. Säubert die obere Etage von mehreren Clickern und springt dann links über die Straße zu dem gegenüberliegenden Gebäude. Betretet den kleinen Raum mit dem Loch im Boden und dreht auch nach rechts. Dort liegt das seltsame Artefakt auf einem Tisch vor einem Ventilator und ihr könnt es mit an euch nehmen. Hier ein Video dazu: Spoiler Größe aus kleinen Anfängen Finde den gravierten Ring. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr den gravierten Ring gefunden habt. Diese Trophäe könnt ihr nur mit Ellie im neunten Kapitel "Zentrum" erspielen. Hier müsst ihr die "Westlake Bank" im Süden der Stadt aufsuchen und euch darin den Weg zu dem Tresorraum freikämpfen. Öffnet den Tresorraum mit der Kombination "60-23-06". Der Ring befindet sich in dem Schließfach rechts hinten in der Ecke, welches ihr mit öffnet. Hier eine Karte mit der Position der "Westlake Bank": Spoiler Hier ein Video dazu: Spoiler Mechaniker Verbessere eine Waffe vollständig. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr ein Waffe vollständig verbessert habt. Es gibt im Spiel insgesamt zwölf Waffen, von denen ihr zehn mit Waffenteilen an Werkbänken aufwerten könnt. Die Waffen erhaltet ihr teilweise im Spielverlauf oder ihr müsst sie gezielt finden und an euch nehmen. Waffenteile sind in der Welt verteilt und müssen von euch eingesammelt werden und Werkbänke lassen sich in verschiedenen Kapiteln finden. Nähert ihr euch einer, könnt ihr auf diese mit zugreifen, eine vorhandene Waffe sowie die Verbesserung auswählen und dann mit der entsprechenden Anzahl von eingesammelten Teilen aufwerten. Die günstigste und damit am schnellsten zu verbessernde Waffe ist die Pumpgun, die ihr im neunten Kapitel "Zentrum" finden könnt und für die ihr 130 Waffenteile benötigt. Habt ihr diese eventuell bis dahin angespart, könnt ihr die Pumpgun direkt im selben Kapitel auch komplett verbessern. Tipp 1: Um Waffenteile besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Tipp 2: Wenn ihr euch einer Werkbank nähert und ihr genug Teile habt, erscheint neben dem Interaktionspunkt der Werkbank ein kleiner Schraubenschlüssel. Sobald ihr mit der Werkbank interagiert habt, seht ihr auch an jeder Waffe, für die mindestens eine Verbesserung vorgenommen werden kann, einen Schraubenschlüsseln neben dieser Waffe. Hier eine Übersicht der Waffen-Verbesserungen und ihre Kosten: Spoiler Ellie Repetiergewehr (insgesamt 280 Waffenteile): Fundort: Im Spielverlauf des vierten Kapitels "Patrouille". Stabilität → 50 Kapazität → 50 6x-Zielfernrohr → 80 Schaden → 100 Pumpgun (insgesamt 130 Waffenteile): Fundort: Im neunten Kapitel "Zentrum", in der "Westlake Bank" hinter der Tresortür, die sich mit mit der Kombination "60-23-06" öffnen lässt. Feuerrate → 40 Stabilität → 40 Kapazität → 50 Bogen (insgesamt 190 Waffenteile): Fundort: Im Spielverlauf des 16. Kapitels "Hillcrest". Spanngeschwindigkeit → 50 Stabilität → 60 Entfernungsmesser → 80 Halbautomatische Pistole (insgesamt 170 Waffenteile): Fundort: Ist im Spielverlauf des vierten Kapitels "Patrouille" von selbst im Inventar. Feuerrate → 40 Stabilität → 50 Rückstoß → 30 Kapazität → 50 Revolver (insgesamt 200 Waffenteile): Fundort: Im Spielverlauf des siebten Kapitels "Zusammenpacken". Feuerrate → 30 Stabilität → 50 Nachladegeschwindigkeit → 50 Schaden → 70 Schallgedämpfte Maschinenpistole → Keine Waffen-Verbesserungen verfügbar. Fundort: Im Spielverlauf am Ende des 43. Kapitels "Ins Innland" beziehungsweise am Anfang des 44. Kapitels "Das Resort". Abby Halbautomatisches Gewehr (insgesamt 270 Waffenteile) Fundort: Im Spielverlauf des 24. Kapitels "Das Stadion". Stabilität → 50 Kapazität → 60 4x-Zielfernrohr → 80 Feuerstoß → 80 Armbrust (insgesamt 190 Waffenteile) Fundort: Im Spielverlauf des 31. Kapitels "Die Küste". Stabilität → 50 4x-Zielfernrohr → 60 Nachladegeschwindigkeit → 80 Doppelläufige Schrotflinte (insgesamt 130 Waffenteile) Fundort: Folgt dem Spielverlauf im 28. Kapitel "Feindliches Gebiet" in eine Gasse mit asiatischen Geschäften und betretet dort den letzten Laden auf der linken Seite. Säubert die obere Etage von mehreren Clickern und springt dann links über die Straße zu dem gegenüberliegenden Gebäude. Betretet den kleinen Raum mit dem Loch im Boden und lasst euch durch dieses in die untere Etage fallen. Dadurch landet ihr direkt bei dem Tresen mit einer Kasse darauf. Hinter dieser Theke findet ihr die Schrotflinte, nachdem ihr den auftauchenden Infizierten erledigt habt. Stabilität → 30 Nachladegeschwindigkeit → 40 Schaden → 60 Militärpistole (insgesamt 170 Waffenteile) Fundort: Im Spielverlauf des 24. Kapitels "Das Stadion". Feuerrate → 40 Stabilität → 50 Rückstoß → 30 Kapazität → 50 Jagdpistole (insgesamt 190 Waffenteile) Fundort: Im Verlauf des 25. Kapitels "Zu Fuß" trefft ihr im Außenbereich wieder auf Manny. Ihr springt zu ihm herunter und betretet genau dort das Gebäude "MS Corporation Soft Drink Distribution Center" durch das seitliche Loch in der Wand. Hier öffnet ihr den Safe mit der Kombination "17-38-07" und findet darin die Jagdpistole. Stabilität → 50 4x-Zielfernrohr → 60 Schaden → 80 Flammenwerfer → Keine Waffen-Verbesserungen verfügbar. Fundort: Im Spielverlauf des 34. Kapitels "Abwärts" müsst ihr euch, während ihr die Gasmaske aufhabt, in einem Hotel mit etlichen Gegnern den Weg nach unten bahnen. Dabei springt ihr durch ein Loch im Boden in den nächsten Raum. Habt ihr das getan, biegt ihr in diesem Raum hinten rechts in den kurzen Gang ab und drückt dann gleich ebenfalls rechts die Türe auf. Hier lauft ihr links an einer Dusche vorbei und balanciert über einen Balken in den nächsten Raum. Dabei kriecht ihr geduckt durch ein Loch in der Wand und direkt dahinter lehnt links an der Wand eine Leiche mit dem Flammenwerfer, den ihr nun an euch nehmen könnt. Spezialist Erlerne alle Spieler-Verbesserungen eines Verbesserungszweiges. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr alle Spieler-Verbesserungen eines Verbesserungszweiges erlernt habt. Dafür müsst ihr zunächst die in der Welt verteilen Zusätze finden und einsammeln. Insgesamt gibt es zehn Verbesserungszweige, wobei zwei von vornherein im Spielverlauf vorhanden sind. Die anderen acht schaltet ihr frei, wenn ihr die entsprechenden Trainingsbücher gefunden und eingesammelt habt. Am ehesten lässt sich der von Anfang an verfügbare Verbesserungszweig "Überleben" für 220 Zusätze erlernen und am günstigsten ist dann als nächstes der Zweig "Fertigung" für 170 Zusätze, wenn ihr im neunten Kapitel "Zentrum" das Trainingsbuch dazu gefunden habt. Hinweis: Die hierfür notwendigen Trainingsbücher können unter Umständen auch an mehreren Stellen gefunden werden, was bedeutet, dass die hier im Leitfaden angegebenen Orte nicht die einzigen sein müssen, an denen ihr die Bücher finden könnt. Tipp: Um Zusätze besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Spieler-Verbesserungen und ihre Kosten: Spoiler Ellie Überleben (insgesamt 220 Zusätze) Voraussetzung: Im Spielverlauf von Anfang an verfügbar. "Lauschmodus-Bewegungsgeschwindigkeit I" → 30 "Schneller Medi-Kits" → 30 "Verbesserte Gesundheit → 60 "Lauschmodus-Bewegungsgeschwindigkeit II" → 40 "Durchstehen" → 60 Fertigung (insgesamt 170 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im neunten Kapitel "Zentrum" unter anderem im Gerichtsgebäude finden könnt. "Fertige Verbesserungen für Nahkampfwaffen" → 20 "Schnellere Fertigung" → 40 "Rauchbomben anfertigen" → 30 "Verbesserte Medi-Kits anfertigen" → 40 "Mehr Raucbomben anfertigen" → 40 Tarnung (insgesamt 210 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im elften Kapitel "Capitol Hill" unter anderem im Coffee Shop eines Buchladens ("Books") finden könnt. "Schalldämpfer anfertigen" → 20 "Lauschmodus Klarheit" → 40 "Schneller Bewegung in Bauchlage" → 50 "Verbesserte Schalldämpfer" → 40 "Schneller lautlose Kills" → 60 Präzision (insgesamt 180 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 16. Kapitel "Hillcrest" unter anderem in einem Spielzeugladen neben einer überwachsenen Leiche finden könnt. "Erhöhte Zielstabilität" → 30 "Schnellere Zielbewegung" → 30 "Lauschmodus Reichweite" → 40 "Atem anhalten" → 40 "Mehr Pfeile anfertigen" → 40 Sprengstoff (insgesamt 170 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 18. Kapitel "Seraphiten" unter anderem im Schlafzimmer eines Appartements finden könnt. Allerdings erhalten ihr erst Zutritt in diesen Raum, wenn ihr zuvor die Werkbank in der Küche benutzt habt. "Sprengpfeile anfertigen" → 20 "Verbesserte Sprengfallen" → 20 "Verbesserte Molotows" → 40 "Mehr Sprengfallen anfertigen" → 50 "Mehr Sprengpfeile anfertigen" → 40 Abby Einsatztaktik (insgesamt 190 Zusätze): Voraussetzung: Im Spielverlauf von Anfang an verfügbar. "Verbesserte Gesundheit" → 30 "Lauschmodus Klarheit" → 40 "Atem anhalten" → 30 "Lauschmodus Reichweite" → 40 "Verbesserte Gesundheit" → 50 Verdeckte Operationen (insgesamt 200 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 25. Kapitel "Zu Fuß" unter anderem in der Kajüte eines von der Decke hängenden Bootes finden könnt. "Messer anfertigen" → 20 "Lauschmodus Bewegungsgeschwindigkeit I" → 40 "Bewegungsgeschwindigkeit mit gepacktem Gegner" → 50 "Schnellere Bewegung in Bauchlage" → 40 "Mehr Messer anfertigen" → 50 Nahkampf (insgesamt 210 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 28. Kapitel "Feindliches Gebiet" unter anderem in einem durch ein zerbrochenes Fenster betretbaren Raum gegenüber des Gebäudes "Tangs Fabrics & Imports" finden könnt. "Impuls" → 40 "Verbesserte Medi-Kits anfertigen" → 50 "Erhöhte Zielstabilität" → 20 "Schnellere Medi-Kits" → 50 "Impulsdauer" → 50 Schusswaffen (insgesamt 180 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 30. Kapitel "Der Wald" unter anderem in der Autowerkstatt "La Rosa's Auto Shop Smog and Repair" finden könnt. "Brandpatronen anfertigen" → 20 "Jagdpistolenmunition anfertigen" → 20 "Schnellere Zielbewegung" → 40 "Mehr Jagdpistolenmunition anfertigen" → 50 "Mehr Brandpatronen anfertigen" → 50 Aufrüstung (1insgesamt 70 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 31. Kapitel "Die Küste" unter anderem im Tresor des Achterdecks (Kombination "90-77-01") finden könnt. "Schnellere Fertigung" → 20 "Stärkere Nahkampfwaffen" → 40 "Verbesserte Rohrbomben" → 30 "Verbesserte Schalldämpfer" → 40 "Mehr Rohrbomben anfertigen" → 40 Safeknacker Öffne alle Safes. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr alle Safes geöffnet haben. Insgesamt gibt es 14 im Spiel zu findende Tresore, die ihr mit und der Eingabe einer entsprechenden Zahlen-Kombination öffnen könnt. Habt ihr dies erfolgreich bei allen Safes erledigt, schaltet ihr diese Trophäe im 34. Kapitel "Abwärts" frei. Hinweis: Die Zahlen-Kombinationen können auch eingegeben werden, ohne dass ihr diese über ein Dokument oder ähnliches zuvor gefunden haben müsst. Zudem bedarf es nicht einmal zwingend einer Kombination, da es sich auch akustisch durch einen tieferen Einrastton wahrnehmen lässt, wenn die richtige Zahl gewählt wurde. Tipp: Um Gegenstände besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Verteilung der Safes in den Kapiteln: Spoiler Akt 1 "Jackson" Kapitel 4 "Patrouille" (1) Fundort: Im Spielverlauf betretet ihr, während ihr eine Gasmaske tragt, einen Supermarkt. Im Büro zu eurer Rechten findet ihr den ersten Safe. → Kombination: 07-20-13 Akt 2 "Seattle Tag 1" Kapitel 9 "Zentrum" (3) Fundort: In Untergeschoss der "Westlake Bank" könnt ihr eine Tresorraumtür öffnen. → Kombination: 60-23-06 Fundort: Im Nordwesten des Gebietes gelangt ihr zum "Gate West 2", hinter dem ihr den nächsten Safe öffnen könnt. → Kombination: 0451 Fundort: Im Spielverlauf betretet ihr das Gerichtsgebäude ("Court House") und findet dort im Untergeschoss rechts neben den Fahrstühlen einen Raum. Dieser lässt sich nur betreten, indem ihr die Fenster dazu einschlagt und direkt dahinter steht ein weiterer Tresor. → Kombination: 86-07-22 Kapitel 11 "Capitol Hill" (1) Fundort: Gegenüber des "Martial-Arts"-Studios befindet sich der Gebrauchtwarenladen "Wellwishes Store & Donation Center". Hier steht der Safe im hinteren Bereich im Raum links und wird von einem am Boden liegenden Infizierten bewacht. → Kombination: 55-01-33 Akt 3 "Seattle Tag 2" Kapitel 16 "Hillcrest" (1) Fundort: Hinter einem Frisörsalon müsst ihr vor einem Gebäude zunächst einen grünen Container von der Tür wegschieben und die dahinter befindlichen Infizierten eliminieren. In dieser Art kleinen Autowerkstatt lässt sich dann dieser Safe finden. → Kombination: 30-82-65 Kapitel 18 "Die Seraphiten" (2) Fundort: Folgt ihr der Straße in dem Kapitel könnt ihr in einer Nebengasse zu eurer Linken über einen Transporter oder über einen Kellereingang ein Gebäude betreten. Im ersten Obergeschoss befinden sich zwei Apartements, wobei sich in dem einen im Schlafzimmer ein Safe finden. → Kombination: 08-10-83 oder 10-08-83 Fundort: Im späteren Spielverlauf, nachdem ihr eine Leiter hinabgeklettert und ins Wasser gesprungen seid, könnt ihr auf der linken Seite mehrere Treppenabsätze hinauflaufen und die Apotheke "Weston's Pharmacy" betreten. Kriecht ihr in dieser auf der linken Seite durch ein Loch in der Wand, könnt ihr im Raum dahinter einen weiteren Tresor finden. → Kombination: 38-55-23 Akt 4 "Seattle Tag 3" Kapitel 21 "Die überschwemmte Stadt" (1) Fundort: Während eurer Fahrt mit dem Motorboot trefft ihr auf ein Hindernis, das euch vorerst aufhält. Steigt aus dem Boot, haltet euch links und geht eine Treppe hinauf. Zu eurer Rechten steht ein kleiner Wagen, den ihr verschieben müsst, um durch das dahinter in der Wand befindliche Loch zu kriechen. Kurz darauf könnt ihr in ein durch einen Drahtzaun abgetrenntes Séparée hinunterspringen, in dem sich auch ein Safe befindet. → Kombination: 70-12-64 Akt 6 "Seattle Tag 1" Kapitel 25 "Zu Fuß" (1) Fundort: Im Spielverlauf trefft ihr im Außenbereich wieder auf Manny und springt zu ihm herunter. Betretet genau dort das Gebäude "MS Corporation Soft Drink Distribution Center" durch das seitliche Loch in der Wand und ihr könnt hier den Safe mit der Jagdpistole darin öffnen. → Kombination: 17-38-07 Kapitel 27 "Feindliches Gebiet" (1) Fundort: Folgt dem Spielverlauf in eine Gasse mit asiatischen Geschäften und betretet dort direkt den ersten Laden ("Jasmine Bakery") auf der linken Seite, indem ihr das Fenster einschlagt. Hier steht der Safe geradeaus an der hinteren Wand. → Kombination: 68-96-89 Kapitel 30 "Die Küste" (1) Fundort: Im Spielverlauf müsst ihr euch den Weg durch ein Schiff bis zur obersten Ebene bahnen, auf der ihr auf etliche Infizierte trefft. Im Achterdeck könnt ihr dann diesen Tresor finden. → Kombination:90-77-01 Akt 7 "Seattle Tag 2" Kapitel 32 "Die Abkürzung" (1) Fundort: Hier springt ihr zunächst von einem höheren Gebäude auf einen gegenüberliegenden Balkon und betretet von dort aus das Apartement 302, in dem der nächste Safe links neben einem Schreibtisch steht. → Kombination: 30-23-04 Kapitel 33 "Abwärts" (1) Fundort: Im Spielverlauf durchquert ihr einen Fitnessbereich. Links neben dem gegenüberliegenden Treppenaufgang lässt sich eine Tür zu einem Abstellraum öffnen, in dem sich der letzte Safe befindet. → Kombination: 12-18-79 Hier ein Video dazu: Spoiler Tourist Suche jeden Ort im Zentrum Seattles auf. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr jeden Ort im Zentrum Seattles aufgesucht habt. Insgesamt sind das zehn verschiedene Örtlichkeiten (zum Beispiel eine Ruine) und Lokalitäten wie Läden (zum Beispiel "Valiant Music Shop") oder öffentliche Gebäude (zum Beispiel "Court House"), die es zu entdecken gilt. Diese Trophäe könnt ihr nur im neunten Kapitel "Zentrum" erspielen, in welchem ihr ein open-world-artiges Gebiet vorfindet. Die Karte dazu erhaltet ihr im vorherigen Kapitel und könnt sie dann im Zentrum Seattles immer wieder durch Gedrückthalten von aufrufen. Auf dieser Karte nimmt Ellie bei Entdeckung eines neuen Ortes auch wiederholt Markierungen vor, indem sie diese mit einem Fragezeichen versieht. Ist ein Ort dann ausreichend erforscht, streicht sie die Fragezeichen durch. Letzteres muss nicht zwingend erfolgen, kann aber unter Umständen hilfreich sein, wenn ihr Probleme beim Freischalten dieser Trophäe habt. Hinweis: Es kann vorkommen, dass diese Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl ihr alle Orte aufgesucht habt und dies auch auf der Karte markiert wurde. Dies lässt sich aber durch die Kapitelauswahl oder in einem "Neuen Spiel+" nachholen, bei dem ihr dann auch versuchen könnt, die Orte in einer anderen Reihenfolge aufzusuchen. Hier eine Karte mit allen aufzusuchenden Orten: Spoiler Ortsbezeichungen: "Westlake Bank" → Fundort des Artefakts für die Trophäe "Größe aus kleinen Anfängen". Zerstörtes Gebäude beziehungsweise Ruinen. "Valiant Music Shop". Kuppelgebäude beziehungsweise Synagoge ("Ration Distribution Center") → Im Spielverlauf zu betretender Ort. FEDRA-Zelt mit Werkbank. "West Gate 2" ("Gate West 2"). "Ruston Coffee" → Fundort des Schlüssels für "Barko's Natural Pet Store". "Barko's Natural Pet Store" → Dieser kann nur mit dem Schlüssel aus "Ruston Coffee" betreten werden. Wasserfälle ("FEDRA-Ration-Transporter"). Gerichtsgebäude ("Court House") → Im Spielverlauf zu betretender Ort. Hinweis: Die Gebäude müssen nicht in dieser Reihenfolge aufgesucht werden. Hier ein Video dazu: Spoiler Wandergeselle Finde alle Trainingsbücher. [Offline-Trophäe] Sobald ihr alle Trainingsbücher gefunden habt, schaltet ihr diese Trophäe frei. Insgesamt gilt es hier, acht Trainigsbücher zu finden, womit weitere Zweige bei den Spieler-Verbesserungen eröffnet werden. Hinweis: Die Trainingsbücher können unter Umständen auch an mehreren Stellen gefunden werden, was bedeutet, dass die hier im Leitfaden angegebenen oder auch im Video gezeigten Orte nicht die einzigen sein müssen, an denen ihr die Bücher finden könnt. Tipp: Um Gegenstände besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Trainingsbücher und ihrer möglichen Fundorte: Spoiler Ellie Fertigung → Kapitel 9 "Zentrum". Im Spielverlauf müsst ihr in diesem kleinen Open-World-Areal eigentlich nur die Synagoge und das Gerichtsgebäude aufsuchen. Hier lässt sich dieses Trainigsbuch entweder im Gerichtsgebäude finden oder ihr seilt euch östlich vom Gerichtsgebäude bei dem Feuerwehrauto ab und schwingt euch zu dem umgekippten Lastwagen. Hier lässt sich das Buch auch in der geöffneten Ladefläche finden. Tarnung → Kapitel 11 "Capitol Hill". In dem relativ offenen Stadtgebiet findet ihr diverse Gebäude wie einen Supermarkt, einen Blumenladen, eine Tankstelle, einen Halloweenladen und später eine Bank. Gegenüber der Tankstelle befindet sich ein Buchladen ("Books") mit einer Regenbogenflagge davor und einem Coffee Shop darin. In diesem liegt das Buch im hinteren Bereich neben einer Schreibmaschine. Präzision → In Kapitel 16 "Hillcrest". Nachdem ihr euch im Spielverlauf durch das erste Gebiet mit Hunden und Gegnern geschlagen habt, durchquert ihr einen Fahrradladen und lauft anschließend auf den Laden "Goldstar Liquor" zu. In diesem könnt ihr euch in den Keller fallen lassen und müsst dort gegen Shambler antreten. Geht ihr anschließend auf der anderen Seite wieder nach oben, gelangt ihr in einen Spielzeugladen, in dem ihr das Buch neben einer überwachsenen Leiche finden könnt. Sprengstoff → Kapitel 18 "Die Seraphiten". Folgt ihr der Straße in dem Kapitel könnt ihr in einer Nebengasse zu eurer Linken über einen Transporter oder über einen Kellereingang ein Gebäude betreten. Im ersten Obergeschoss befinden sich zwei Apartements, in dem einen lässt sich ein Safe finden und in dem anderen steht im Küchenbereich eine Werkbank. Diese müsst ihr benutzen, damit ihr von Gegnern angegriffen werdet, die aus einem zuvor verschlossen Raum kommen. In diesem Schlafzimmer, welches nach dem Angriff dann betretbar ist, liegt auf dem Bett dieses Trainingsbuch. Abby Verdeckte Operationen → Kapitel 25 "Zu Fuß". Im Spielverlauf müsst ihr in einer Bootswerkstatt euch mithilfe einer Leiter den Weg zu einem an der Decke hängenden Boot bahnen. In der Kajüte liegt das Buch dann rechts auf einem Tisch. Nahkampf → In Kapitel 28 "Feindliches Gebiet". Nachdem ihr euch von Manny getrennt habt, lauft ihr durch einen Häuserengpass auf das Gebäude "Tangs Fabrics & Imports" zu. Dort angekommen dreht ihr euch um und klettert dann durch das kaputte Fenster. Hier liegt das Trainingsbuch auf der Küchentheke zu eurer Rechten. Schusswaffen → In Kapitel 30 "Der Wald". Hier betretet ihr im Spielverlauf "La Rosa's Auto Shop Smog and Repair". Haltet ihr euch darin rechts und geht zweimal durch eine Tür, liegt dieses Buch in dem rechten Raum auf einem Tisch. Aufrüstung → In Kapitel 31 "Die Küste". Im Spielverlauf müsst ihr euch den Weg durch ein Schiff bis zur obersten Ebene bahnen, auf der ihr auf etliche Infizierte trefft. Im Achterdeck steht ein Tresor, den ihr mit der Kombination "90-77-01" öffnen könnt und darin befindet sich das letzte Trainingsbuch. Hier ein Video dazu: Spoiler Überlebenstraining Erlerne 25 Spieler-Verbesserungen. [Offline-Trophäe] Dafür müsst ihr zunächst die in der Spielwelt verteilten Zusätze finden und einsammeln. Insgesamt gibt es zehn Verbesserungszweige mit je fünf Verbesserungen, wobei zwei Zweige von vornherein im Spielverlauf vorhanden sind. Die anderen acht schaltet ihr frei, wenn ihr die entsprechenden Trainingsbücher gefunden und eingesammelt habt. Insgesamt lassen sich also 50 Verbesserungen erlernen. Sobald ihr die Hälfte davon, also 25 Spieler-Verbesserungen erlernt habt, erhaltet ihr diese Trophäe. Hinweis: Die hierfür notwendigen Trainingsbücher können unter Umständen auch an mehreren Stellen gefunden werden, was bedeutet, dass die hier im Leitfaden angegebenen Orte nicht die einzigen sein müssen, an denen ihr die Bücher finden könnt. Tipp: Um Zusätze besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Spieler-Verbesserungen und ihre Kosten: Spoiler Ellie Überleben (insgesamt 220 Zusätze) Voraussetzung: Im Spielverlauf von Anfang an verfügbar. "Lauschmodus-Bewegungsgeschwindigkeit I" → 30 "Schneller Medi-Kits" → 30 "Verbesserte Gesundheit → 60 "Lauschmodus-Bewegungsgeschwindigkeit II" → 40 "Durchstehen" → 60 Fertigung (insgesamt 170 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im neunten Kapitel "Zentrum" unter anderem im Gerichtsgebäude finden könnt. "Fertige Verbesserungen für Nahkampfwaffen" → 20 "Schnellere Fertigung" → 40 "Rauchbomben anfertigen" → 30 "Verbesserte Medi-Kits anfertigen" → 40 "Mehr Raucbomben anfertigen" → 40 Tarnung (insgesamt 210 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im elften Kapitel "Capitol Hill" unter anderem im Coffee Shop eines Buchladens ("Books") finden könnt. "Schalldämpfer anfertigen" → 20 "Lauschmodus Klarheit" → 40 "Schneller Bewegung in Bauchlage" → 50 "Verbesserte Schalldämpfer" → 40 "Schneller lautlose Kills" → 60 Präzision (insgesamt 180 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 16. Kapitel "Hillcrest" unter anderem in einem Spielzeugladen neben einer überwachsenen Leiche finden könnt. "Erhöhte Zielstabilität" → 30 "Schnellere Zielbewegung" → 30 "Lauschmodus Reichweite" → 40 "Atem anhalten" → 40 "Mehr Pfeile anfertigen" → 40 Sprengstoff (insgesamt 170 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 18. Kapitel "Seraphiten" unter anderem im Schlafzimmer eines Appartements finden könnt. Allerdings erhalten ihr erst Zutritt in diesen Raum, wenn ihr zuvor die Werkbank in der Küche benutzt habt. "Sprengpfeile anfertigen" → 20 "Verbesserte Sprengfallen" → 20 "Verbesserte Molotows" → 40 "Mehr Sprengfallen anfertigen" → 50 "Mehr Sprengpfeile anfertigen" → 40 Abby Einsatztaktik (insgesamt 190 Zusätze): Voraussetzung: Im Spielverlauf von Anfang an verfügbar. "Verbesserte Gesundheit" → 30 "Lauschmodus Klarheit" → 40 "Atem anhalten" → 30 "Lauschmodus Reichweite" → 40 "Verbesserte Gesundheit" → 50 Verdeckte Operationen (insgesamt 200 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 25. Kapitel "Zu Fuß" unter anderem in der Kajüte eines von der Decke hängenden Bootes finden könnt. "Messer anfertigen" → 20 "Lauschmodus Bewegungsgeschwindigkeit I" → 40 "Bewegungsgeschwindigkeit mit gepacktem Gegner" → 50 "Schnellere Bewegung in Bauchlage" → 40 "Mehr Messer anfertigen" → 50 Nahkampf (insgesamt 210 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 28. Kapitel "Feindliches Gebiet" unter anderem in einem durch ein zerbrochenes Fenster betretbaren Raum gegenüber des Gebäudes "Tangs Fabrics & Imports" finden könnt. "Impuls" → 40 "Verbesserte Medi-Kits anfertigen" → 50 "Erhöhte Zielstabilität" → 20 "Schnellere Medi-Kits" → 50 "Impulsdauer" → 50 Schusswaffen (insgesamt 180 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 30. Kapitel "Der Wald" unter anderem in der Autowerkstatt "La Rosa's Auto Shop Smog and Repair" finden könnt. "Brandpatronen anfertigen" → 20 "Jagdpistolenmunition anfertigen" → 20 "Schnellere Zielbewegung" → 40 "Mehr Jagdpistolenmunition anfertigen" → 50 "Mehr Brandpatronen anfertigen" → 50 Aufrüstung (1insgesamt 70 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 31. Kapitel "Die Küste" unter anderem im Tresor des Achterdecks (Kombination "90-77-01") finden könnt. "Schnellere Fertigung" → 20 "Stärkere Nahkampfwaffen" → 40 "Verbesserte Rohrbomben" → 30 "Verbesserte Schalldämpfer" → 40 "Mehr Rohrbomben anfertigen" → 40 Großes Kaliber Finde alle Waffen. [Offline-Trophäe] Sobald ihr alle Waffen gefunden habt, schaltet ihr diese Trophäe frei. Insgesamt könnt ihr im Spiel zwölf Waffen in euren Besitz bringen, wovon ihr einige im Spielverlauf erhaltet und andere gezielt suchen und einsammeln müsst. Habt ihr direkt im ersten Spieldurchgang alle Waffen gefunden, erhaltet ihr die Trophäe zu Beginn des 44. Kapitels "Das Resort". Tipp: Um Gegenstände besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht aller Waffen: Spoiler Ellie Repetiergewehr: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des vierten Kapitels "Patrouille". Pumpgun: Findet ihr im neunten Unterkapitel "Zentrum". Haltet euch, sobald ihr im Zentrum von Seattle angekommen seid und die Karte nutzen könnt, leicht links und reitet auf das hohe Gebäude mit der Beschriftung "Westlake Bank" zu. Betretet diese, arbeitet euch an einigen Infizierten zum Tresorraum vor und öffnet diesen mit der Kombination "60-23-06". Direkt beim Betreten des Raumes findet ihr die Pumpgun bei einer Leiche. Bogen: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des 16. Kapitels "Hillcrest". Halbautomatische Pistole: Habt ihr im Spielverlauf des vierten Kapitels "Patrouille" von selbst im Inventar. Revolver: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des siebten Kapitels "Zusammenpacken". Schallgedämpfte Maschinenpistole: Erhaltet ihr im Spielverlauf am Ende des 43. Kapitels "Ins Innland" beziehungsweise am Anfang des 44. Kapitels "Das Resort". Abby Halbautomatisches Gewehr: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des 24. Kapitels "Das Stadion". Armbrust: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des 31. Kapitels "Die Küste". Doppelläufige Schrotflinte: Folgt dem Spielverlauf im 28. Kapitel "Feindliches Gebiet" in eine Gasse mit asiatischen Geschäften und betretet dort den letzten Laden auf der linken Seite. Säubert die obere Etage von mehreren Clickern und springt dann links über die Straße zu dem gegenüberliegenden Gebäude. Betretet den kleinen Raum mit dem Loch im Boden und lasst euch durch dieses in die untere Etage fallen. Dadurch landet ihr direkt bei dem Tresen mit einer Kasse darauf. Hinter dieser Theke findet ihr die Schrotflinte, nachdem ihr den auftauchenden Infizierten erledigt habt. Militärpistole: Erhaltet ihr im Spielverlauf während des 24. Kapitels "Das Stadion". Jagdpistole: Im Verlauf des 25. Kapitels "Zu Fuß" trefft ihr im Außenbereich wieder auf Manny. Ihr springt zu ihm herunter und betretet genau dort das Gebäude "MS Corporation Soft Drink Distribution Center" durch das seitliche Loch in der Wand. Hier öffnet ihr den Safe mit der Kombination "17-38-07" und findet darin die Jagdpistole. Flammenwerfer: Im Spielverlauf des 34. Kapitels "Abwärts" müsst ihr euch, während ihr die Gasmaske aufhabt, in einem Hotel mit etlichen Gegnern den Weg nach unten bahnen. Dabei springt ihr durch ein Loch im Boden in den nächsten Raum. Habt ihr das getan, biegt ihr in diesem Raum hinten rechts in den kurzen Gang ab und drückt dann gleich ebenfalls rechts die Türe auf. Hier lauft ihr links an einer Dusche vorbei und balanciert über einen Balken in den nächsten Raum. Dabei kriecht ihr geduckt durch ein Loch in der Wand und direkt dahinter lehnt links an der Wand eine Leiche mit dem Flammenwerfer, den ihr nun an euch nehmen könnt. Hier ein Video dazu: Spoiler Im Einsatz Finde 12 Werkbänke. [Offline-Trophäe] Sobald ihr zwölf Werkbänke gefunden habt, schaltet ihr diese Trophäe frei. Insgesamt gibt es 25 im Spiel verteilte Werkbänke, die ihr mit für Waffen-Verbesserungen nutzen könnt. Findet ihr direkt alle Werkbänke, schaltet ihr diese Trophäe frühestens im 21. Kapitel "Die überschwemmte Stadt" frei. Tipp: Um Objekte besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach benutzbaren Gegenständen abscannen. Hier eine Übersicht der Verteilung der Werkbänke in den Kapiteln: Spoiler Akt 1 "Jackson" Kapitel 4 "Patrouille" (1) Im Spielverlauf müsst ihr einen Generator aktivieren. Nachdem das erledigt ist, befindet sich die erste Werkbank direkt gegenüber. Akt 2 "Seattle Tag 1" Kapitel 9 "Zentrum" (1) Im Spielverlauf müsst ihr in diesem kleinen Open-World-Areal eigentlich nur die Synagoge und das Gerichtsgebäude aufsuchen. Das FEDRA-Zelt, in dem diese Werkbank steht, befindet sich nördlich der Synagoge auf einer Anhöhe. Kapitel 11 "Capitol Hill" (2) Hier befindet sich eine Werkbank in der Tankstelle des relativ offenen Stadtgebietes. Die zweite Werkbank befindet sich im zweiten Abschnitt des Kapitels mit den Sprengfallen in den hinteren Räumen des Martial Arts Centers. Kapitel 13 "Die Tunnel" (1) Im Spielverlauf müsst ihr eine Leiter hinaufklettern und euch eigentlich links mit einem Seil über einen Abgrund schwingen. Wendet euch hier nach rechts und öffnet eine Tür zu einem Raum, indem welchem sich diese Werkbank befindet. Akt 3 "Seattle Tag 2" Kapitel 16 "Hillcrest" (2) Im ersten Gebiet dieses Kapitels lauft ihr eine Geschäftsstraße entlang. Im Keller des "Rosemonte"-Ladens (rechts neben dem Waschsalon "Majestic Laundromat") findet ihr die Werkbank. Im späteren Spielverlauf müsst ihr einen grünen Container verschieben, um euch Zutritt zu den gegenüberliegenden Gebäuden zu verschaffen. In diesen lauft ihr direkt auf die nächste Werkbank zu. Kapitel 18 "Die Seraphiten" (2) Folgt ihr der Straße in dem Kapitel könnt ihr in einer Nebengasse zu eurer Linken über einen Transporter oder über einen Kellereingang ein Gebäude betreten. Im ersten Obergeschoss befinden sich zwei Apartements, in dem einen lässt sich ein Safe finden und in dem anderen steht im Küchenbereich diese Werkbank. Beachtet, dass ihr von Gegnern angegriffen werdet, sobald ihr diese benutzen wollt. Im späteren Spielverlauf, nachdem ihr eine Leiter hinabgeklettert und ins Wasser gesprungen seid, könnt ihr auf der linken Seite mehrere Treppenabsätze hinauflaufen und die Apotheke "Weston's Pharmacy" betreten. Kriecht ihr in dieser auf der linken Seite durch ein Loch in der Wand, könnt ihr dahinter eine weitere Werkbank finden. Akt 4 "Seattle Tag 3" Kapitel 20 "Straße zum Aquarium" (2) Im Laden des Kurier- und Logistikdienstleisters "WPL Trusted Shipping" befindet sich im hinteren Bereich ein Lagerraum, dessen Eingang durch Kartons halb versperrt ist. Hier kriecht ihr durch die Öffnung und lauft nach links zur Werkbank. Im späteren Spielverlauf gelangt ihr zu einem weißen, halb eingestürzten Gebäude von "Norkirk". Hier befindet sich die Werkbank im ersten Obergeschoss, in welches ihr von außen klettern müsst. Kapitel 21 "Die überschwemmte Stadt" (2) Wenn ihr im Spielverlauf mit dem Boot unterwegs seid, wird euer Weg von einem gelben Gatter versperrt. Habt ihr dieses geöffnet und fahrt weiter, müsst ihr kurz darauf den Motor neu starten. Folgt dem Kanal nach links und betretet das Gebäude "Manufactural Production" mit den blauen Planen. In dem Raum dahinter befindet sich diese Werkbank. Im weiteren Spielverlauf gelangt ihr zu einer Arcade-Spielhalle, in deren erstem Obergeschoss sich die nächste Werkbank befindet. Akt 6 "Seattle Tag 1" Kapitel 25 "Zu Fuß" (1) Im Spielverlauf gelangt ihr mit Manny über ein Seil in ein Gebäude und müsst Mel Zutritt verschaffen, indem ihr einen Metallschrank bewegt. Sobald Manny die Tür zu den nächsten Räumlichkeiten geöffnet hat, lauft geradeaus und ihr kommt direkt zu einer weiteren Werkbank. Kapitel 26 "Die Operationsbasis" (1) Nachdem ihr euch in der Operationsbasis angemeldet habt, haltet euch leicht links. Vor der Waffenausgabe steht diese Werkbank. Kapitel 28 "Feindliches Gebiet" (1) Im Spielverlauf müsst ihr unter einer Barrikade durchkriechen und gelangt zu einer runden Theke mit der Aufschrift "Fresnel". Lauf links daran vorbei und links in der Ecke könnt ihr die nächste Werkbank nutzen. Kapitel 30 "Der Wald" (1) Hier betretet ihr im Spielverlauf "La Rosa's Auto Shop Smog and Repair". Haltet ihr euch darin links, trefft ihr auf eine Werkbank. Kapitel 31"Die Küste" (1) Im Spielverlauf müsst ihr durch das Gebäude "MPL" und lauf dabei direkt auf eine Werkbank zu. Akt 7 "Seattle Tag 2" Kapitel 33 "Die Abkürzung" (2) Hier müsst ihr zunächst zweimal den Fluss überqueren und gelangt dann zu einem Gebäude namens "Interbay". Geht darin direkt nach links und ihr könnte eine weitere Werkbank nutzen. Im Spielverlauf gelangt ihr mit Lev an einen Altar. Im Raum rechts daneben steht die nächste Werkbank. Kapitel 35 "Ground Zero" (1) Seid ihr im "Ground Zero" angekommen, müsst ihr durch ein Loch in der Wand in den Raum klettern, in dem der Generator steht, den ihr aktivieren müsst. In diesem Raum befindet sich auch eine Werkbank. Akt 8 "Seattle Tag 3" Kapitel 38 "Die Insel" (1) Diese Werkbank befindet sich links eures Weges ganz hinten in einem Gebäude. Kapitel 39 "Die Flucht" (1) Nachdem ihr euch mit Lev über eine Leiter und durch ein Fenster Zutritt zu einem Gebäude verschafft habt, steht die Werkbank direkt vor euch. Akt 10 "Santa Barbara" Kapitel 43 "Ins Inland" (1) Im Spielverlauf gelangt ihr in eine Villa mit Infizierten. Nachdem ihr diese ausgeschaltet habt, könnt ihr in Ruhe die Werkbank in der Küche nutzen. Kapitel 44 "Das Resort" (1) Bevor ihr im weiteren Spielverlauf des Kapitels die Gebäude betretet, könnt ihr auf dem Vorhof in einer Art Unterstand aus Holz die letzte Werkbank finden. Hier ein Video dazu: Spoiler Was ich tun musste Schließe die Geschichte ab. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr die Geschichte abgeschlossen habt. Überlebensexperte Erlerne alle Spieler-Verbesserungen. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr alle Spieler-Verbesserungen erlernt habt. Dafür müsst ihr zunächst die in der Spielwelt verteilten Zusätze finden und einsammeln. Insgesamt gibt es zehn Verbesserungszweige mit je fünf Verbesserungen, wobei zwei Zweige von vornherein im Spielverlauf vorhanden sind. Die anderen acht schaltet ihr frei, wenn ihr die entsprechenden Trainingsbücher gefunden und eingesammelt habt. Insgesamt lassen sich also 50 Verbesserungen erlernen, wofür ihr 1.900 Zusätze benötigt. Achtung: Selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" ist es nicht möglich, so viele Zusätze einzusammeln, um alle Spieler-Verbesserungen in nur einem Spieldurchgang vorzunehmen, sodass ihr zumindest eine weitere Teilanspielung in einem "Neuen Spiel+" dafür benötigen werdet. Hinweis: Die hierfür notwendigen Trainingsbücher können unter Umständen auch an mehreren Stellen gefunden werden, was bedeutet, dass die hier im Leitfaden angegebenen Orte nicht die einzigen sein müssen, an denen ihr die Bücher finden könnt. Tipp: Um Zusätze besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Spieler-Verbesserungen und ihre Kosten: Spoiler Ellie Überleben (insgesamt 220 Zusätze) Voraussetzung: Im Spielverlauf von Anfang an verfügbar. "Lauschmodus-Bewegungsgeschwindigkeit I" → 30 "Schneller Medi-Kits" → 30 "Verbesserte Gesundheit → 60 "Lauschmodus-Bewegungsgeschwindigkeit II" → 40 "Durchstehen" → 60 Fertigung (insgesamt 170 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im neunten Kapitel "Zentrum" unter anderem im Gerichtsgebäude finden könnt. "Fertige Verbesserungen für Nahkampfwaffen" → 20 "Schnellere Fertigung" → 40 "Rauchbomben anfertigen" → 30 "Verbesserte Medi-Kits anfertigen" → 40 "Mehr Raucbomben anfertigen" → 40 Tarnung (insgesamt 210 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im elften Kapitel "Capitol Hill" unter anderem im Coffee Shop eines Buchladens ("Books") finden könnt. "Schalldämpfer anfertigen" → 20 "Lauschmodus Klarheit" → 40 "Schneller Bewegung in Bauchlage" → 50 "Verbesserte Schalldämpfer" → 40 "Schneller lautlose Kills" → 60 Präzision (insgesamt 180 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 16. Kapitel "Hillcrest" unter anderem in einem Spielzeugladen neben einer überwachsenen Leiche finden könnt. "Erhöhte Zielstabilität" → 30 "Schnellere Zielbewegung" → 30 "Lauschmodus Reichweite" → 40 "Atem anhalten" → 40 "Mehr Pfeile anfertigen" → 40 Sprengstoff (insgesamt 170 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 18. Kapitel "Seraphiten" unter anderem im Schlafzimmer eines Appartements finden könnt. Allerdings erhalten ihr erst Zutritt in diesen Raum, wenn ihr zuvor die Werkbank in der Küche benutzt habt. "Sprengpfeile anfertigen" → 20 "Verbesserte Sprengfallen" → 20 "Verbesserte Molotows" → 40 "Mehr Sprengfallen anfertigen" → 50 "Mehr Sprengpfeile anfertigen" → 40 Abby Einsatztaktik (insgesamt 190 Zusätze): Voraussetzung: Im Spielverlauf von Anfang an verfügbar. "Verbesserte Gesundheit" → 30 "Lauschmodus Klarheit" → 40 "Atem anhalten" → 30 "Lauschmodus Reichweite" → 40 "Verbesserte Gesundheit" → 50 Verdeckte Operationen (insgesamt 200 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 25. Kapitel "Zu Fuß" unter anderem in der Kajüte eines von der Decke hängenden Bootes finden könnt. "Messer anfertigen" → 20 "Lauschmodus Bewegungsgeschwindigkeit I" → 40 "Bewegungsgeschwindigkeit mit gepacktem Gegner" → 50 "Schnellere Bewegung in Bauchlage" → 40 "Mehr Messer anfertigen" → 50 Nahkampf (insgesamt 210 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 28. Kapitel "Feindliches Gebiet" unter anderem in einem durch ein zerbrochenes Fenster betretbaren Raum gegenüber des Gebäudes "Tangs Fabrics & Imports" finden könnt. "Impuls" → 40 "Verbesserte Medi-Kits anfertigen" → 50 "Erhöhte Zielstabilität" → 20 "Schnellere Medi-Kits" → 50 "Impulsdauer" → 50 Schusswaffen (insgesamt 180 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 30. Kapitel "Der Wald" unter anderem in der Autowerkstatt "La Rosa's Auto Shop Smog and Repair" finden könnt. "Brandpatronen anfertigen" → 20 "Jagdpistolenmunition anfertigen" → 20 "Schnellere Zielbewegung" → 40 "Mehr Jagdpistolenmunition anfertigen" → 50 "Mehr Brandpatronen anfertigen" → 50 Aufrüstung (1insgesamt 70 Zusätze): Voraussetzung: Trainingsbuch, welches ihr im 31. Kapitel "Die Küste" unter anderem im Tresor des Achterdecks (Kombination "90-77-01") finden könnt. "Schnellere Fertigung" → 20 "Stärkere Nahkampfwaffen" → 40 "Verbesserte Rohrbomben" → 30 "Verbesserte Schalldämpfer" → 40 "Mehr Rohrbomben anfertigen" → 40 Waffenmeister Verbessere alle Waffen vollständig. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr alle Waffen vollständig verbessert habt. Es gibt im Spiel insgesamt zwölf Waffen, von denen ihr zehn mit Waffenteilen an Werkbänken aufwerten könnt. Die Waffen erhaltet ihr teilweise im Spielverlauf oder ihr müsst sie gezielt finden und an euch nehmen. Waffenteile sind in der Welt verteilt und müssen von euch eingesammelt werden und Werkbänke lassen sich in verschiedenen Kapiteln finden. Nähert ihr euch einer, könnt ihr auf diese mit zugreifen, eine vorhandene Waffe sowie die Verbesserung auswählen und dann mit der entsprechenden Anzahl von eingesammelten Teilen aufwerten. Insgesamt benötigt ihr dafür 1.920 Waffenteile. Die jeweils letzten Möglichkeiten für eine Werkbanknutzung liegen pro Spieldurchgang für Abbys Waffen im 39. Kapitel "Die Flucht" und für Ellies Waffen im 44. Kapitel "Das Resort". Achtung: Selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" ist es nicht möglich, so viele Waffenteile einzusammeln, um alle Waffen in nur einem Spieldurchgang aufzuwerten, sodass ihr zumindest eine weitere Teilanspielung in einem "Neuen Spiel+" dafür benötigen werdet. Tipp 1: Um Waffenteile besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Tipp 2: Wenn ihr euch einer Werkbank nähert und ihr genug Teile habt, erscheint neben dem Interaktionspunkt der Werkbank ein kleiner Schraubenschlüssel. Sobald ihr mit der Werkbank interagiert habt, seht ihr auch an jeder Waffe, für die mindestens eine Verbesserung vorgenommen werden kann, einen Schraubenschlüsseln neben dieser Waffe. Hier eine Übersicht der Waffen-Verbesserungen und ihre Kosten: Spoiler Ellie Repetiergewehr (insgesamt 280 Waffenteile): Fundort: Im Spielverlauf des vierten Kapitels "Patrouille". Stabilität → 50 Kapazität → 50 6x-Zielfernrohr → 80 Schaden → 100 Pumpgun (insgesamt 130 Waffenteile): Fundort: Im neunten Kapitel "Zentrum", in der "Westlake Bank" hinter der Tresortür, die sich mit mit der Kombination "60-23-06" öffnen lässt. Feuerrate → 40 Stabilität → 40 Kapazität → 50 Bogen (insgesamt 190 Waffenteile): Fundort: Im Spielverlauf des 16. Kapitels "Hillcrest". Spanngeschwindigkeit → 50 Stabilität → 60 Entfernungsmesser → 80 Halbautomatische Pistole (insgesamt 170 Waffenteile): Fundort: Ist im Spielverlauf des vierten Kapitels "Patrouille" von selbst im Inventar. Feuerrate → 40 Stabilität → 50 Rückstoß → 30 Kapazität → 50 Revolver (insgesamt 200 Waffenteile): Fundort: Im Spielverlauf des siebten Kapitels "Zusammenpacken". Feuerrate → 30 Stabilität → 50 Nachladegeschwindigkeit → 50 Schaden → 70 Schallgedämpfte Maschinenpistole → Keine Waffen-Verbesserungen verfügbar. Fundort: Im Spielverlauf am Ende des 43. Kapitels "Ins Innland" beziehungsweise am Anfang des 44. Kapitels "Das Resort". Abby Halbautomatisches Gewehr (insgesamt 270 Waffenteile) Fundort: Im Spielverlauf des 24. Kapitels "Das Stadion". Stabilität → 50 Kapazität → 60 4x-Zielfernrohr → 80 Feuerstoß → 80 Armbrust (insgesamt 190 Waffenteile) Fundort: Im Spielverlauf des 31. Kapitels "Die Küste". Stabilität → 50 4x-Zielfernrohr → 60 Nachladegeschwindigkeit → 80 Doppelläufige Schrotflinte (insgesamt 130 Waffenteile) Fundort: Folgt dem Spielverlauf im 28. Kapitel "Feindliches Gebiet" in eine Gasse mit asiatischen Geschäften und betretet dort den letzten Laden auf der linken Seite. Säubert die obere Etage von mehreren Clickern und springt dann links über die Straße zu dem gegenüberliegenden Gebäude. Betretet den kleinen Raum mit dem Loch im Boden und lasst euch durch dieses in die untere Etage fallen. Dadurch landet ihr direkt bei dem Tresen mit einer Kasse darauf. Hinter dieser Theke findet ihr die Schrotflinte, nachdem ihr den auftauchenden Infizierten erledigt habt. Stabilität → 30 Nachladegeschwindigkeit → 40 Schaden → 60 Militärpistole (insgesamt 170 Waffenteile) Fundort: Im Spielverlauf des 24. Kapitels "Das Stadion". Feuerrate → 40 Stabilität → 50 Rückstoß → 30 Kapazität → 50 Jagdpistole (insgesamt 190 Waffenteile) Fundort: Im Verlauf des 25. Kapitels "Zu Fuß" trefft ihr im Außenbereich wieder auf Manny. Ihr springt zu ihm herunter und betretet genau dort das Gebäude "MS Corporation Soft Drink Distribution Center" durch das seitliche Loch in der Wand. Hier öffnet ihr den Safe mit der Kombination "17-38-07" und findet darin die Jagdpistole. Stabilität → 50 4x-Zielfernrohr → 60 Schaden → 80 Flammenwerfer → Keine Waffen-Verbesserungen verfügbar. Fundort: Im Spielverlauf des 34. Kapitels "Abwärts" müsst ihr euch, während ihr die Gasmaske aufhabt, in einem Hotel mit etlichen Gegnern den Weg nach unten bahnen. Dabei springt ihr durch ein Loch im Boden in den nächsten Raum. Habt ihr das getan, biegt ihr in diesem Raum hinten rechts in den kurzen Gang ab und drückt dann gleich ebenfalls rechts die Türe auf. Hier lauft ihr links an einer Dusche vorbei und balanciert über einen Balken in den nächsten Raum. Dabei kriecht ihr geduckt durch ein Loch in der Wand und direkt dahinter lehnt links an der Wand eine Leiche mit dem Flammenwerfer, den ihr nun an euch nehmen könnt. Archivar Finde alle Artefakte und Tagebucheinträge. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr alle Artefakte und Tagebucheinträge gefunden habt. Die Artefakte beinhalten sowohl Dokumente wie Briefe, Notizen oder Fotos als auch tatsächliche Artefakte in Form von Gegenständen. Tagebucheinträge erhaltet ihr teils im Spielverlauf von selbst oder ihr müsst euch in der Spielwelt an einer bestimmten Stelle aufhalten, damit das Symbol zum Anfertigen eines Tagebucheintrages angezeigt wird. Insgesamt 126 Artefakte könnt ihr sowohl mit Ellie als auch mit Abby einsammeln, wohingegen ihr die 20 Tagebucheinträge nur mit Ellie erhalten könnt. Sammelt ihr direkt alle Artefakte und Tagebucheinträge ein, schaltet ihr diese Trophäe im 44. Kapitel "Das Resort" frei. Hier findet ihr eine Liste aller Artefakte und Tagebucheinträge sowie deren Fundorte. Tipp: Um Dokumente und Artefakte besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Verteilung der Sammelkarten in den Kapiteln: Spoiler Akt 1 "Jackson" (13) Spoiler Kapitel 2 "Erwachen" Artefakt: 1 Kapitel 3 "Der Aussichtspunkt" Artefakt: 1 Kapitel 4 "Patrouille" Artefakte: 6 Tagebucheinträge: 2 Kapitel 7 "Zusammenpacken" Artefakt: 1 Tagebucheinträge: 2 Akt 2 "Seattle Tag 1" (51) Spoiler Kapitel 8 "Das Tor" Artefakte: 6 Tagebucheintrag: 1 Kapitel 9 "Zentrum" Artefakte: 18 Tagebucheinträge: 2 Kapitel 10 "Eastbrook-Grundschule" Artefakte: 3 Kapitel 11 "Capitol Hill" Artefakte: 7 Kapitel 12 "Kanal 13" Artefakt: 1 Kapitel 13 "Die Tunnel" Artefakte: 5 Tagebucheintrag: 1 Kapitel 14 "Das Theater" Artefakte: 4 Kapitel 15 "Das Geburtstagsgeschenk" Artefakt: 1 Tagebucheinträge: 2 Akt 3 "Seattle Tag 2" (23) Spoiler Kapitel 16 "Hillcrest" Artefakte: 10 Tagebucheintrag: 1 Kapitel 17 "Suche nach Saiten" Artefakt: 1 Tagebucheintrag: 1 Kapitel 18 "Die Seraphiten" Artefakte: 7 Tagebucheinträge: 3 Akt 4 "Seattle Tag 3" (11) Spoiler Kapitel 20 "Straße zum Aquarium" Artefakte: 3 Tagebucheintrag: 1 Kapitel 21 "Die überschwemmte Stadt" Artefakte: 5 Tagebucheintrag: 1 Kapitel 22 "Infiltration" Tagebucheintrag: 1 Akt 5 "Der Park" (3) Spoiler Kapitel 23 "Spurenlesen" Artefakte: 3 Akt 6 "Seattle Tag 1" (18) Spoiler Kapitel 25 "Zu Fuß" Artefakt: 1 Kapitel 26 "Die Operationsbasis" Artefakt: 1 Kapitel 28 "Feindliches Gebiet" Artefakte: 12 Kapitel 30 "Der Wald" Artefakt: 1 Kapitel 31 "Die Küste" Artefakte: 3 Akt 7 "Seattle Tag 2" (14) Spoiler Kapitel 33 "Die Abkürzung" Artefakte: 6 Kapitel 34 "Abwärts" Artefakte: 3 Kapitel 35 "Ground Zero" Artefakte: 5 Akt 8 "Seattle Tag 3" (5) Spoiler Kapitel 37 "Der Jachthafen" Artefakt: 1 Kapitel 38 "Die Insel" Artefakte: 4 Akt 10 "Santa Barbara" (8) Spoiler Kapitel 42 "2425 Constance" Artefakt: 1 Kapitel 43 "Ins Inland" Artefakte: 3 Tagebucheintrag: 1 Kapitel 44 "Das Resort" Artefakte: 2 Tagebucheintrag: 1 Meisterhaftes Blatt Finde alle Sammelkarten. [Offline-Trophäe] Hierfür müsst ihr alle Sammelkarten gefunden und eingesammelt haben. Insgesamt gibt es 48 im Spiel verteilte Sammelkarten, die ihr mit in euren Besitz bringen könnt. Sammelt ihr direkt alle Karten ein, schaltet ihr diese Trophäe im 44. Kapitel "Das Resort" frei. Hier findet ihr eine Liste aller Sammelkarten und deren Fundorte. Tipp: Um Sammelkarten besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Verteilung der Sammelkarten in den Kapiteln: Spoiler Akt 1 "Jackson" (4) Kapitel 2 "Erwachen" → 2 Kapitel 3 "Patrouille" → 2 Akt 2 "Seattle Tag 1" (24) Kapitel 8 "Das Tor" → 4 Kapitel 9 "Zentrum" → 5 Kapitel 10 "Eastbrook-Grundschule" → 1 Kapitel 11 "Capitol Hill" → 6 Kapitel 12 "Kanal 13" → 1 Kapitel 13 "Die Tunnel" → 3 Kapitel 14 "Das Theater" → 2 Kapitel 15 "Das Geburtstagsgeschenk" → 2 Akt 3 "Seattle Tag 2" (12) Kapitel 16 "Hillcrest" → 5 Kapitel 17 "Suche nach Saiten" → 1 Kapitel 18 "Die Seraphiten" → 6 Akt 4 "Seattle Tag 3" (6) Kapitel 20 "Straße zum Aquarium" → 4 Kapitel 21 "Die überschwemmte Stadt" → 2 Akt 10 "Santa Barbara" (2) Kapitel 43 "Ins Inland" → 1 Kapitel 44 "Das Resort" → 1 Hier ein Video dazu: Spoiler Numismatiker Finde alle Münzen. [Offline-Trophäe] Hierfür müsst ihr alle Münzen gefunden und eingesammelt haben. Insgesamt gibt es 32 im Spiel verteilte Münzen, die ihr mit in euren Besitz bringen könnt. Sammelt ihr direkt alle Münzen ein, schaltet ihr diese Trophäe im 39. Kapitel "Die Flucht" frei. Hier findet ihr eine Liste aller Münzen und deren Fundorte. Tipp: Um Münzen besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach brauchbaren Sammelobjekten abscannen. Hier eine Übersicht der Verteilung der Münzen in den Kapiteln: Spoiler Akt 5 "Der Park" (1) Kapitel 23 "Spurenlesen" → 1 Akt 6 "Seattle Tag 1" (16) Kapitel 24 "Das Stadion" → 4 Kapitel 25 "Zu Fuß" → 4 Kapitel 26 "Die Operationsbasis" → 3 Kapitel 28 "Feindliches Gebiet" → 1 Kapitel 31 "Die Küste" → 4 Akt 7 "Seattle Tag 2" (9) Kapitel 33 "Die Abkürzung" → 2 Kapitel 34 "Abwärts" → 5 Kapitel 35 "Ground Zero" → 2 Akt 8 "Seattle Tag 3" (6) Kapitel 37 "Der Jachthafen" → 2 Kapitel 38 "Die Insel" → 3 Kapitel 39 "Die Flucht" → 1 Hier ein Video dazu: Spoiler Aufs Schlimmste vorbereitet Finde alle Werkbänke. [Offline-Trophäe] Sobald ihr alle Werkbänke gefunden habt, erhaltet ihr diese Trophäe. Insgesamt gibt es 25 im Spiel verteilte Werkbänke, die ihr mit für Waffen-Verbesserungen nutzen könnt. Findet ihr direkt alle Werkbänke, schaltet ihr diese Trophäe frühestens im 44. Kapitel "Das Resort" frei. Hinweis: Ihr müsst nicht zwingend jede Werkbank nutzen, es reicht hier in der Tat aus, sie lediglich zu finden und die Option zu haben, sie nutzen zu können. Tipp: Um Objekte besser und sicherer mithilfe von visuellen und akustischen Signalen aufspüren zu können, wählt unter "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Nun lässt sich die Umgebung mit + nach benutzbaren Gegenständen abscannen. Hier eine Übersicht der Verteilung der Werkbänke in den Kapiteln: Spoiler Akt 1 "Jackson" Kapitel 4 "Patrouille" (1) Im Spielverlauf müsst ihr einen Generator aktivieren. Nachdem das erledigt ist, befindet sich die erste Werkbank direkt gegenüber. Akt 2 "Seattle Tag 1" Kapitel 9 "Zentrum" (1) Im Spielverlauf müsst ihr in diesem kleinen Open-World-Areal eigentlich nur die Synagoge und das Gerichtsgebäude aufsuchen. Das FEDRA-Zelt, in dem diese Werkbank steht, befindet sich nördlich der Synagoge auf einer Anhöhe. Kapitel 11 "Capitol Hill" (2) Hier befindet sich eine Werkbank in der Tankstelle des relativ offenen Stadtgebietes. Die zweite Werkbank befindet sich im zweiten Abschnitt des Kapitels mit den Sprengfallen in den hinteren Räumen des Martial Arts Centers. Kapitel 13 "Die Tunnel" (1) Im Spielverlauf müsst ihr eine Leiter hinaufklettern und euch eigentlich links mit einem Seil über einen Abgrund schwingen. Wendet euch hier nach rechts und öffnet eine Tür zu einem Raum, indem welchem sich diese Werkbank befindet. Akt 3 "Seattle Tag 2" Kapitel 16 "Hillcrest" (2) Im ersten Gebiet dieses Kapitels lauft ihr eine Geschäftsstraße entlang. Im Keller des "Rosemonte"-Ladens (rechts neben dem Waschsalon "Majestic Laundromat") findet ihr die Werkbank. Im späteren Spielverlauf müsst ihr einen grünen Container verschieben, um euch Zutritt zu den gegenüberliegenden Gebäuden zu verschaffen. In diesen lauft ihr direkt auf die nächste Werkbank zu. Kapitel 18 "Die Seraphiten" (2) Folgt ihr der Straße in dem Kapitel könnt ihr in einer Nebengasse zu eurer Linken über einen Transporter oder über einen Kellereingang ein Gebäude betreten. Im ersten Obergeschoss befinden sich zwei Apartements, in dem einen lässt sich ein Safe finden und in dem anderen steht im Küchenbereich diese Werkbank. Beachtet, dass ihr von Gegnern angegriffen werdet, sobald ihr diese benutzen wollt. Im späteren Spielverlauf, nachdem ihr eine Leiter hinabgeklettert und ins Wasser gesprungen seid, könnt ihr auf der linken Seite mehrere Treppenabsätze hinauflaufen und die Apotheke "Weston's Pharmacy" betreten. Kriecht ihr in dieser auf der linken Seite durch ein Loch in der Wand, könnt ihr dahinter eine weitere Werkbank finden. Akt 4 "Seattle Tag 3" Kapitel 20 "Straße zum Aquarium" (2) Im Laden des Kurier- und Logistikdienstleisters "WPL Trusted Shipping" befindet sich im hinteren Bereich ein Lagerraum, dessen Eingang durch Kartons halb versperrt ist. Hier kriecht ihr durch die Öffnung und lauft nach links zur Werkbank. Im späteren Spielverlauf gelangt ihr zu einem weißen, halb eingestürzten Gebäude von "Norkirk". Hier befindet sich die Werkbank im ersten Obergeschoss, in welches ihr von außen klettern müsst. Kapitel 21 "Die überschwemmte Stadt" (2) Wenn ihr im Spielverlauf mit dem Boot unterwegs seid, wird euer Weg von einem gelben Gatter versperrt. Habt ihr dieses geöffnet und fahrt weiter, müsst ihr kurz darauf den Motor neu starten. Folgt dem Kanal nach links und betretet das Gebäude "Manufactural Production" mit den blauen Planen. In dem Raum dahinter befindet sich diese Werkbank. Im weiteren Spielverlauf gelangt ihr zu einer Arcade-Spielhalle, in deren erstem Obergeschoss sich die nächste Werkbank befindet. Akt 6 "Seattle Tag 1" Kapitel 25 "Zu Fuß" (1) Im Spielverlauf gelangt ihr mit Manny über ein Seil in ein Gebäude und müsst Mel Zutritt verschaffen, indem ihr einen Metallschrank bewegt. Sobald Manny die Tür zu den nächsten Räumlichkeiten geöffnet hat, lauft geradeaus und ihr kommt direkt zu einer weiteren Werkbank. Kapitel 26 "Die Operationsbasis" (1) Nachdem ihr euch in der Operationsbasis angemeldet habt, haltet euch leicht links. Vor der Waffenausgabe steht diese Werkbank. Kapitel 28 "Feindliches Gebiet" (1) Im Spielverlauf müsst ihr unter einer Barrikade durchkriechen und gelangt zu einer runden Theke mit der Aufschrift "Fresnel". Lauf links daran vorbei und links in der Ecke könnt ihr die nächste Werkbank nutzen. Kapitel 30 "Der Wald" (1) Hier betretet ihr im Spielverlauf "La Rosa's Auto Shop Smog and Repair". Haltet ihr euch darin links, trefft ihr auf eine Werkbank. Kapitel 31"Die Küste" (1) Im Spielverlauf müsst ihr durch das Gebäude "MPL" und lauf dabei direkt auf eine Werkbank zu. Akt 7 "Seattle Tag 2" Kapitel 33 "Die Abkürzung" (2) Hier müsst ihr zunächst zweimal den Fluss überqueren und gelangt dann zu einem Gebäude namens "Interbay". Geht darin direkt nach links und ihr könnte eine weitere Werkbank nutzen. Im Spielverlauf gelangt ihr mit Lev an einen Altar. Im Raum rechts daneben steht die nächste Werkbank. Kapitel 35 "Ground Zero" (1) Seid ihr im "Ground Zero" angekommen, müsst ihr durch ein Loch in der Wand in den Raum klettern, in dem der Generator steht, den ihr aktivieren müsst. In diesem Raum befindet sich auch eine Werkbank. Akt 8 "Seattle Tag 3" Kapitel 38 "Die Insel" (1) Diese Werkbank befindet sich links eures Weges ganz hinten in einem Gebäude. Kapitel 39 "Die Flucht" (1) Nachdem ihr euch mit Lev über eine Leiter und durch ein Fenster Zutritt zu einem Gebäude verschafft habt, steht die Werkbank direkt vor euch. Akt 10 "Santa Barbara" Kapitel 43 "Ins Inland" (1) Im Spielverlauf gelangt ihr in eine Villa mit Infizierten. Nachdem ihr diese ausgeschaltet habt, könnt ihr in Ruhe die Werkbank in der Küche nutzen. Kapitel 44 "Das Resort" (1) Bevor ihr im weiteren Spielverlauf des Kapitels die Gebäude betretet, könnt ihr auf dem Vorhof in einer Art Unterstand aus Holz die letzte Werkbank finden. Hier ein Video dazu: Spoiler Jede Einzelne von ihnen Sammle alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Steht dir gut Setze deiner Begleitung einen Hut auf. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr eurer Begleitung einen Hut aufgesetzt habt. Diese Trophäe könnt ihr nur im 15. Kapitel "Das Geburtstagsgeschenk" erspielen. Hier müsst ihr, nachdem ihr das "Wyoming Museum" betreten habt, zunächst nach rechts gehen und mit den dort liegenden Hut an euch nehmen. Folgt dem Weg weiter ins Museum und ihr gelangt zu einem großen Ausstellungsraum mit verschiedenen Dinosaurier-Ausstellungsstücken. Nähert euch zwei von ihnen und setzt ihnen durch Drücken von den Hut auf, nehmt ihn dann erneut mit wieder an euch. Habt ihr das erledigt, könnt ihr zu Joel gehen und ihm schließlich ebenfalls den Hut aufsetzen. Hier ein Video dazu: Spoiler Scharfschütze Gewinne den Schießwettbewerb. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr den Schießwettbewerb gewonnen habt. Diese Trophäe könnt ihr nur im 24. Kapitel "Das Stadion" erspielen. Hier gelangt ihr im Spielverlauf mit Manny zur Waffenausgabe. Habt ihr den Erhalt der Waffen quittiert, könnt ihr rechts einen Schießstand-Übungsraum betreten und müsst dabei mehr Punkte als er erreichen. Visiert also am besten möglichst die Mitte der roten Flächen auf der Zielscheibe (mittig des Körpers oder den Kopf) an, um mehr Punkte zu erreichen. Ihr habt neun Schuss und könnt maximal je zehn Punkte erreichen. Dabei geht es nicht um die Zeit, sodass ihr in Ruhe zielen könnt und den Schuss erst abfeuern braucht, wenn ihr euch sicher seid, dass ihr euch trefft. Tipp: Im Spiel könnt ihr unter " → Optionen → Steuerung → Ziel anvisieren" einschalten, damit ihr standardmäßig auf die Körpermitte des Gegners zielt und auch darüber die richtige Stelle der Zielscheiben leichter treffen könnt. Hier ein Video dazu: Spoiler Schreib meinen Namen an Erreiche die Bestpunktzahl im Bogenschießen-Spiel. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr die Bestpunktzahl im Bogenschießen-Spiel erreicht habt. Diese Trophäe könnt ihr nur im 29. Kapitel "Winterbesuch" erspielen. Hier müsst ihr zunächst mit den lilafarbenen Bogen, der unter einer Ranglisten-Tafel an der linken Wand steht, an euch nehmen. Nun müsst ihr in der vorgegebenen Zeit von einer Minute mindestens zehn Ziele treffen, damit ihr die Bestpunktzahl auf der Tafel erreicht. Tipp: Ihr müsst dafür nicht an der Startposition stehen stehen bleiben, sondern könnt euch auch auf die Ziele zubewegen und dabei gedrückthalten, um zu sprinten, um die Ziele schneller zu erreichen und sie aus kürzerer Distanz sicherer zu treffen. Tipp 2: Im Spiel könnt ihr unter " → Optionen → Steuerung → Ziel anvisieren" einschalten, damit ihr standardmäßig auf die Körpermitte des Gegners zielt und auch darüber die richtige Stelle der Zielscheiben leichter treffen könnt. Hier ein Video dazu: Spoiler Danke für Tipps und Ergänzungen @renegade @Baldursgate @MarcelGK @BrianStinson_ @Rasterloda @Wattwurm @Lemuhr @Letzter_wunsch @john_cena1993 @Eizy @SoNinOx @Naked Snake @PlayerChampion @CocaCola_Freak17 @Freddyisback @Tscheiar @Leviathan75 @Hyperjo7. Bearbeitet 27. März von Hyperjo7 2.1 3 4 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
stiller Geschrieben 17. August 2020 Autor Teilen Geschrieben 17. August 2020 Trophäen-Leitfaden - Modus "Erbarmungslos" DLCdlc1 0x 0x 1x 1x = 2 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 2 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Der kostenlose DLC "Modus Erbarmungslos" wurde dem Hauptspiel "The Last of Us Part II" mit der Update-Datei 1.04 hinzugefügt. Dieser ergänzt es um den schwersten Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" und mit Endgültiger Tod" wurde das Spiel um einen neuen Spielmodus erweitert. Ab sofort steht der Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" im Hauptmenü von Beginn an zur Verfügung, kann aber auch nach erstmaligem Durchspielen für ein "Neues Spiel+" ausgewählt oder über die Kapitelauswahl nachträglich eingestellt werden. Der neue Modus "Endgültiger Tod" kann nach Auswahl des Schwierigkeitsgrades für einen neuen Spielstart oder ein "Neues Spiel+" im Folgebildschirm ganz unten in der Liste aktiviert werden. Die 100% können in einem Spieldurchgang erreicht werden, allerdings empfehlen sich eher zwei Durchgänge, um der Vereinfachung wegen den neuen Modus "Endgültiger Tod" nicht auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielen zu müssen. Neben dem neuen Schwierigkeitsgrad und dem neuen Spielmodus wurden dem Menü unter "Extras → Gameplay-Modifikationen" auch so genannte "Cheats" hinzugefügt, die das Verhalten des Spiels erneut ändern und mit Punkten freigeschaltet werden können. Punkte erhält man, indem man Sammelobjekte findet, Trophäen erhält und das Spiel auf höheren Schwierigkeitsgraden abschließt. Die Freischaltung und Aktivierung dieser "Cheats" verhindern den Erhalt der Trophäen nicht, allerdings lassen sie sich weder auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" noch im Modus "Endgültiger Tod" verwenden. Will man die Cheats dennoch nutzen, geht man wie folgt vor: Spoiler Ein neues Spiel oder ein "Neues Spiel+" auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" starten. Den ersten Akt "Jackson" mindestens bis nach der ersten Begegnung mit den Clickern im Supermarkt durchspielen. Jetzt ins Hauptmenü wechseln und bei "Story → Begegnungen" eine beliebige Begegnung und eine beliebige Schwierigkeitsstufe außer "Erbarmungslos" wählen. Ist man in der Begegnung, kann man unter Optionen nun die gewünschten Cheats aktivieren. Nun wieder zurück ins Hauptmenü und "Story → Fortfahren" wählen. Hier wird nun das letzte gespielte Kapitel mit allen aktivierten Cheats fortgesetzt. Für jeweils 20 Punkte können folgende "Cheats" freigeschaltet werden: Spoiler "Zeitlupe" → Verringert bei Aktivierung die Spielgeschwindigkeit auf 50%. "Bullet-Time-Modus" → Verringert die Spielgeschwindigkeit beim Zielen auf 25%. "Unendliche Munition" → Aktiviert unbegrenzte Munition. "Unendliche Fertigung" → Aktiviert unbegrenzte Fertigungszutaten. "Unendliche Nahkampfwaffen-Haltbarkeit" → Aktiviert unbegrenzte Waffenhaltbarkeit. "Unendliche Lauschmodus"-Reichweite" → Aktiviert unendliche Lauschmodus-Reichweite. "Ein Schuss" → Alle Spieler-Waffen töten mit einem Schuss. "Berührung des Todes" → Alle Spieler-Nahkampfangriffe töten mit einem Schlag. Siehe Youtube-Playlist zu den relevanten Stellen auf "Erbarmungslos" (auf deutsch kommentiert mit Hinweisen und Tipps). Siehe kompletter Videowalkthrough auf "Erbarmungslos+" (ohne Kommentar). Du kannst das nicht stoppen Schließe die Geschichte mit aktiviertem endgültigen Tod auf einer beliebigen Einstellung ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Geschichte mit aktiviertem endgültigen Tod auf einer beliebigen Einstellung abgeschlossen hat. Hierbei spielt der ausgewählte Schwierigkeitsgrad keine Rolle und zudem kann die Trophäe auch in einem "Neuen Spiel+" erspielt werden. Der neue Modus "Endgültiger Tod" kann wiederum in drei Stufen gespielt werden. Diese sind: "Ganzes Spiel" → Das gespeicherte Spiel wird bei Tod komplett gelöscht. "Pro Akt" → Der Fortschritt wird bei Tod zum Beginn des Aktes zurückgesetzt. "Pro Kapitel" → Der Fortschritt wird bei Tod zum Beginn des Kapitels zurückgesetzt. Man kann während des Spielens nicht manuell speichern. Das Beenden des Spiels oder das Schließen der Anwendung in einer gefährlichen Situation wird als Tod gewertet. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Heb zwei Gräber aus" kombinierbar. Hinweis: Es ist durchaus möglich, das Spiel innerhalb eines Kapitels in ruhigen Spielabschnitten (also nicht in einer gefährlichen Situation wie einem Kampf) zu verlassen. Dies ermöglicht es, diesen Speicherstand in die Cloud zu laden oder auf einem USB-Stick zu sichern. Stirbt man dann später, lässt sich dieser Speicherstand aber nicht einfach übernehmen. Folgende Schritte gilt es dann zu beachten: Man wählt nach dem Tod direkt "Kapitel neustarten" aus. Man startet das Kapitel und spielt bis zu einem ruhigen Spielabschnitt, bei dem man wieder speichern könnte. Man verlässt in einem solchen Moment das Spiel. Erst jetzt lädt man den Speicherstand aus der Cloud oder von dem USB-Stick zurück auf die Konsole. Nun startet man das Spiel und wählt "Fortsetzen" aus. Tipps für den "Endgültiger Tod"-Modus: Man startet ein "Neues Spiel+" und wählt den einfachsten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht". Man wählt die "Endgültiger Tod"-Stufe "Pro Kapitel" aus. Man stellt im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellung wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN". Man verlässt vor kritischen Situationen (zum Beispiel unvermeidliche Kämpfe wie gegen den Rattenkönig im Kapitel "Ground Zero") in ruhigen Spielabschnitten das Spiel und lädt den Speicherstand in die Cloud oder sichert ihn auf einem USB-Stick, um ihn im Todesfall neu auf die Konsole laden zu können. Wenn möglich sollte man Kämpfe umgehen, sich durch die Gebiete schleichen und nur das nötigste beziehungsweise wichtigste erledigen. Heb zwei Gräber aus Schließe die Geschichte auf „Erbarmungslos“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Geschichte auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" abgeschlossen hat. Hat man das Spiel vorher schon auf einem anderen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen, ist es möglich, "Erbarmungslos" auch in einem "Neuen Spiel+" auszuwählen. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Du kannst das nicht stoppen" kombinierbar und nach dem Beenden des Spiels auf "Erbarmungslos" wird auch die Trophäe "Was ich tun musste" des Hauptspiels mit freigeschaltet. Hinweise: Der Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" lässt sich nach Auswahl und Spielstart nicht verändern, auch nicht temporär. Auf diesem höchsten Schwierigkeitsgrad sind die Gegner deutlich stärker, halten also selbst mehr aus und verursachen auch mehr Schaden. Darüber hinaus sind sie aufmerksamer (man wird also frühzeitiger entdeckt) und bewegen sich schneller. Zudem sind Materialien und Munition in der Spielwelt und bei Gegnern deutlich seltener zu finden. Des weiteren gibt es keine HUD-Ansicht über die eigene Ausrüstung wie die Munitionierung und die Haltbarkeit der aktuellen Nahkampfwaffe sowie den aktuellen Gesundheitszustand. Tipps für den "Erbarmungslos"-Schwierigkeitsgrad: Man stellt im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellung wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN". Man sollte so gut wie keine Munition benutzen, sondern sich die Laufwege der Gegner merken, um sie mit Schleichen und Erstechen beziehungsweise Erwürgen ausschalten zu können. An vielen Stellen kann man gerade mit aktivierter "In Bauchlage unsichtbar"-Einstellung durchschleichen, ohne Gegner besiegen zu müssen, was sehr zu empfehlen ist. Man sollte dabei jedoch beachten, dass man die Umgebung nach Materialien und Munition absucht und diese einsammelt, um für die unvermeidlichen Kämpfe ausreichend gut gerüstet zu sein. Möglichst die Safes öffnen, weil sich darin doch vermehrt hilfreiche Materialien und Munition finden lassen. Man kann auch nach erstmaligem Durchspielen oder nach dem Beenden eines "Neuen Spiel+" ins Hauptmenü zurückgehen und über "Kapitel laden" die Unterkapitel auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" neu starten. Man erhält die Trophäe trotzdem. Zudem steht auch bei jedem Kapitel dabei, ob man es bereits auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" beendet hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Savyna @Axel-Vr6- @Nicola-Me @Kampfferkel. 3 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
stiller Geschrieben 21. Januar Autor Teilen Geschrieben 21. Januar (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Kein Zurück DLCdlc2 0x 1x 0x 12x = 13 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 11 Online-Trophäen: 2 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der "Kein Zurück"-DLC ist Teil der PS5-Remastered-Version von "The Last of Us Part II", der über ein kostenpflichtiges Upgrade der PS4-Version oder über den Kauf der PS5-Version erhalten werden kann. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es sich bei "Kein Zurück" um einen "Roguelike"-Überlebensmodus handelt, dessen Durchgänge immer wieder neu gestartet werden können und müssen. Alle Trophäen, bis auf "Dein Tod sei schnell", lassen sich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielen. Die Trophäe "Dein Tod sei schnell" muss auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" erspielt werden. Darüber hinaus benötigt man für die Trophäen "Dein Überleben sei lang" und "Dein Tod sei schnell" eine Online-Verbindung sowie eine gültige PS-Plus-Mitgliedschaft, da der Modus "Täglicher Durchlauf" nur gestartet werden kann, wenn man mit den PSN-Servern verbunden ist. Die Durchgänge bestehen aus zufällig generierten Kampfbegegnungen, von denen man sich nach und nach fünf auswählen muss, um abschließend einen Bosskampf zu bestreiten. Dabei ist zu beachten, dass der Tod endgültig ist und erhaltene Waffen, Gegenstände sowie Verbesserungen zurückgesetzt werden und für jeden neuen Durchgang auch eine neue Karte generiert wird. Man startet jeden Durchgang mit der Auswahl des Schwierigkeitsgrads. Hier steht neben den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht", "Mittel", "Schwer", "Überleben" und "Erbarmungslos" auch ein freischaltbarer "Benutzerdefinierter Durchgang" zur Verfügung. Anschließend geht es zur Charakterauswahl, wobei die verschiedenen Charaktere nach und nach freigeschaltet werden müssen, indem man eine bestimmte Anzahl an Begegnungen mit dem vorherigen Charakter abschließt. Nun startet man in einem Versteck, zu dem man auch nach jeder Kampfbegegnung wieder zurückkehrt. Hat man eine Kampfbegegnung erfolgreich abgeschlossen, erhält man verschiedene Belohnungen. Diese kann man anschließend im Versteck an der Werkbank und dem Handelsposten in Aufwertungen der Waffen und den Erwerb zusätzlicher Ausrüstung investieren, um den Charakter für den weiteren Durchlauf zu verbessern. Das Handelsposten-Sortiment wird nach jeder Begegnung aktualisiert. In dem Versteck hängt auch das sogenannte Planungsbrett, um die nächste Begegnung auszuwählen und sich einen Weg zum finalen Boss zu bahnen. Die Begegnungen unterscheiden sich jeweils in Ort, gegnerischer Fraktion, Mods und Siegbedingungen. Hier eine Liste der Begegnungstypen: Ansturm Freischaltbedingung: Von Anfang an verfügbar. Beschreibung: Hier tauchen Gegnergruppen in Wellen auf. Ihr anfängliches Wissen über die Position des spielbaren Charakters ist in jeder Begegnung unterschiedlich. Die Pausen zwischen den Wellen können zum Heilen und zur Vorratsaufstockung genutzt werden. Nach Abschluss einer Welle erscheint eine Vorratskiste mit nützlichen Gegenständen, die mit dem Lauschmodus () geortet werden kann. Gejagt Freischaltbedingung: Von Anfang an verfügbar. Beschreibung: Hier tauchen endlos immer weitere Gegner auf und man muss die Angriffe dieser eine gewisse Zeit lang überleben. Durchhalten Freischaltbedingung: Fünf Durchläufe, wobei es egal ist, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer Begegnung stirbt. Beschreibung: Hier muss man die einem zur Seite gestellte Begleitperson vor einer Schar Infizierter beschützen. Man sollte die Vorräte in der Umgebung nutzen, um sich auf die Verteidigung vorzubereiten. Stirbt die Begleitung, scheitert die Begegnung. Erobern Freischaltbedingung: Sieben Durchläufe, wobei es egal ist, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer Begegnung stirbt. Beschreibung: Hier muss man innerhalb eines Zeitlimits einen von Gegnern bewachten Safe mit wertvollen Vorräten öffnen. Dabei sollte man vorwiegend heimlich und schleichend vorgehen, um sich dem Safe zu nähern und ihn zu öffnen, bevor alle Gegner ausgeschaltet sind. Im Spoiler eine Liste der Orte: Spoiler Brauerei Büro 1F Containerhafen Eisenwarenhandlung Häuser Holzfällerlager Jackson Krankenhaus Resort Restaurant State Street Supermarkt Tankstelle TV-Sender U-Bahn-Station Wald Spielhalle (Boss) - Bloater Theater (Boss) - Verseuchung Resort-Farm (Boss) - Rattler-Captain Parkhaus (Boss) - Bloater Einkaufszentrum (Boss) - Seraphiten-Elite Krankenhauskeller (Boss) - Rattenkönig Hier eine Liste der gegnerischen Fraktionen: Infizierte WLF Seraphiten Rattler Einige Begegnungen besitzen sogenannte Mods, die besondere Regeln und Mechaniken hinzufügen, die das Spielgeschehen drastisch verändern können. Die Mods einer Begegnung kann man sich auf dem Planungsbrett oder während des Spiels im Rucksack-Menü () ansehen. Neue Mods lassen sich freischalten, indem man eine bestimmte Anzahl Begegnungen mit schon freigeschalteter Mods erfolgreich abschließt. Die Herausforderungen der Charaktere schalten dauerhaft weitere spielbare Charaktere, Charaktere als Begleiter und Designs frei. Zu beachten ist dabei, dass die meisten Herausforderungen der Charaktere nicht zwingend auch von diesen erfüllt werden müssen, sondern auch mit anderen Charakteren erspielt werden können (z.B. "In einer Begegnung vier Gegner mit Molotows ausschalten"). Es gibt einige wenige Ausnahmen, bei denen dann allerdings auch konkret ein Charakter in der Herausforderung genannt wird (z.B. "Als Ellie alle Hartnäckig-Fähigkeiten verbessern"). Sobald man, nachdem man einen Durchlauf gespielt hat, den "Benutzerdefinierten Durchlauf" freigeschaltet hat, lassen sich ab diesem Zeitpunkt die Durchläufe individuell anpassen. So kann man neben dem Schwierigkeitsgrad bezüglich der Spieler, Gegner, Verbündete, Tarnung sowie Ressourcen auch die Mechaniken (wie Begegnungstypen, Herausforderungen, Gambits), Gegner (wie Fraktionen, Bosse, Gegnertypen) und die Mods sowie auch den Endgegner einstellen. In den Optionen lassen sich auch für diesen DLC zahlreiche, individuelle Einstellungen vornehmen, die zu einer Spielerleichterung führen können und den Erhalt der Trophäen auch nicht beeinflussen. Nützliche Einstellungen sind im Spoiler gelistet: Spoiler Besseres und schnelleres Anvisieren von Gegnern: "Optionen → Steuerung → Ziel anvisieren → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Anvisieren-Stärke" angepasst werden. Besseres und schnelleres Auffinden von Gegenständen und Sammelobjekten ( + ) sowie Aufspüren von Gegnern ( + ) mit visuellen und akustischen Signalen: "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden. Selbstständiges Aufnehmen von Gegenständen und Sammelobjekten, was in hektischen Kampfsituationen sehr nützlich sein kann: "Optionen → Barrierefreiheit → Alternative Steuerung → Hilfe → Automatisches Aufheben → Ein". Man kann darüber hinaus im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellung wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung" auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN" nutzen. Bunte Mischung Erziele in einer Ansturm-Begegnung in „Kein Zurück“ Kills mit 5 verschiedenen Waffen. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst in einem Durchlauf eine "Ansturm"-Begegnung auswählen. Dieser Begegnungstyp steht von Anfang an zur Verfügung und darin muss man eine bestimmte Anzahl an in Wellen auftauchende Gegner eliminieren. Die Trophäe erhält man, wenn man in einer solchen Begegnung Gegner mit fünf verschiedenen Waffen eliminiert hat. Dabei spielen die Gegnerart und der Ort keine Rolle. Auch der Schwierigkeitsgrad ist egal, sodass diese Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Es können neben verschiedenen Schusswaffen wie Pistole, Revolver, Gewehr, Bogen oder Flammenwerfer auch unterschiedliche Nahkampfwaffen wie Messer, Baseballschläger, Hammer, Axt oder Machete verwendet werden. Werde zum Jäger Schalte bei einer „Gejagt“-Begegnung in „Kein Zurück“ 12 Gegner aus. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst in einem Durchlauf eine "Gejagt"-Begegnung auswählen. Dieser Begegnungstyp steht von Anfang an zur Verfügung und darin muss man eine gewisse Zeit lang wiederholt auftauchende Gegner eliminieren und überleben. Die Trophäe erhält man, wenn man in einer solchen Begegnung zwölf Gegner eliminiert hat. Dabei spielen die Gegnerart und der Ort keine Rolle. Auch der Schwierigkeitsgrad ist egal, sodass diese Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Ich passe auf Gewinne eine Runde von „Durchhalten“ in „Kein Zurück“, bei der die Gesundheit deiner Begleitung nicht unter 70 % fällt. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst in einem Durchlauf eine "Durchhalten"-Begegnung auswählen. Diesen Begegnungstyp muss man jedoch erst freischalten, indem man fünf Durchläufe absolviert, wobei es egal ist, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer vorherigen Begegnung stirbt. Die Trophäe erhält man, wenn man eine solche Begegnung gewonnen hat und die Gesundheit der Begleitung währenddessen nicht unter 70% gefallen ist. Dabei spielen die Gegnerart und der Ort keine Rolle. Auch der Schwierigkeitsgrad ist egal, sodass diese Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Dieb Öffne den Safe in „Erobern“ in „Kein Zurück“, ohne einen Gegner zu töten. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst in einem Durchlauf eine "Erobern"-Begegnung auswählen. Diesen Begegnungstyp muss man jedoch erst freischalten, indem man sieben Durchläufe absolviert, wobei es egal ist, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer vorherigen Begegnung stirbt. Die Trophäe erhält man, wenn man in einer solchen Begegnung den Safe geöffnet hat, ohne dabei einen Gegner getötet zu haben. Dabei spielen die Gegnerart und der Ort keine Rolle. Auch der Schwierigkeitsgrad ist egal, sodass diese Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Tipp: Man kann im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" hierfür eine spielerleichternde Einstellung nutzen, indem man "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT" setzt. Auf diese Weise kann man, von den Gegnern unbemerkt, bis zum Safe kriechen und diesen öffnen. Alle da? Meistere in „Kein Zurück“ einen Durchlauf mit jedem Charakter. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit jedem Charakter einen Durchlauf erfolgreich beendet hat. Insgesamt gibt es in "Kein Zurück" zehn verschiedene Charaktere, wovon zwei von Spielbeginn an zur Verfügung stehen und die restlichen acht erst nach und nach freigeschaltet werden müssen. Hierfür muss man jeweils eine bestimmte Anzahl an Begegnungen mit den vorherigen Charaktere abschließen. Hier eine Liste der Charaktere mit ihren Freischaltbedingungen: Ellie → von Anfang an verfügbar Dina → zwei Begegnungen mit Ellie abschließen Jesse → drei Begegnungen mit Dina abschließen Tommy → drei Begegnungen mit Jesse abschließen Joel → vier Begegnungen mit Tommy abschließen Abby → von Anfang an verfügbar Lev → zwei Begegnungen mit Abby abschließen Yara → drei Begegnungen mit Lev abschließen Mel → drei Begegnungen mit Yara abschließen Manny → vier Begegnungen mit Mel abschließen Tipp: Im Menü lässt sich unter "Neuer Durchlauf" auch ein "Benutzerdefinierter Durchlauf" erstellen. Hier können gezielt Begegnungen mit ausgewählten Bedingungen und einem bestimmten Boss generiert werden, die einem liegen. Nutzt man zudem noch im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" eine spielerleichternde Einstellung, indem man "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT" setzt, kann man auf diese Weise zum Beispiel einen Durchlauf nur mit "Gejagt"-Begegnung erstellen und bleibt somit die ganze ablaufende Zeit von den Gegnern unbemerkt. Modifiziert Schließe in „Kein Zurück“ eine Begegnung mit allen Mods ab. [Offline-Trophäe] Bei den sogenannten "Mods" handelt es sich um bestimmte Bedingungen, die den Begegnungen zufällig hinzugefügt werden. Insgesamt gibt es 26 verschiedene Mods, von denen elf von Spielbeginn an zur Verfügung stehen. Die restlichen Mods müssen nach und nach freigeschaltet werden, damit sie in den Begegnungen auftauchen können. Dabei gibt es spielerleichternde und spielerschwerende Mods. Sobald man in den Begegnungen einmal jede Mod erfolgreich überstanden hat, erhält man diese Trophäe. Tipp: Wählt man im Menü "Neuer Durchlauf → Benutzerdefinierten Durchlauf", kann man anschließend unter "Benutzerdefiniert → Mods" einerseits die maximale Anzahl an Mods pro Begegnung einstellen und andererseits auch individuell festlegen, welche der Mods vorkommen sollen. So lassen sich Begegnungen mit Mods, die einem eventuell noch fehlen, gezielter generieren. Im Spoiler eine Übersicht aller Mods mit Freischaltbedingungen und Effekten: Spoiler Von Anfang an verfügbar: Gegner lassen beim Tod Bomben fallen. Nahkampf-Eliminierungen stellen Gesundheit wieder her. Stolperdrahtfallen. Erhöhte Gesundheit der Gegner. Verringerte Gesundheit der Gegner. Dichter Nebel. Überspringen steigert die Bewegungsgeschwindigkeit. Nahkampfangriffe setzen Gegner in Brand. Schadensbonus bei Schüssen aus weiter Entfernung. Pustelregen. Geheime Begegnung. Mods-Klasse I (Freischaltbedingung: Abschluss von drei Begegnungen mit Mods): Schadensbonus bei Schüssen mit geringer Gesundheit. Fotomodus-Filter. Betäubungen stellen Nahkampfwaffen-Haltbarkeit wieder her. Unsichtbare Gegner. Mods-Klasse II (Freischaltbedingung: Abschluss von sechs Begegnungen mit Mods): Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner. Vorübergehend alle Rezepte freischalten. Ablenkungen locken Gegner an. Mods-Klasse III (Freischaltbedingung: Abschluss von neun Begegnungen mit Mods): Lautlose Eliminierungen steigern die Bewegungsgeschwindigkeit. Molotow-Regen. Zeitlimit. Spiegelmodus. Mods-Klasse IV (Freischaltbedingung: Abschluss von zwölf Begegnungen mit Mods): Zeit verlangsamt sich bei Kopfschüssen. Fertigung gewährt Bonusteile. Nachladen verwirft Munitionsreste. Langwaffen gesperrt. Waghals Schließe in einem Durchlauf von „Kein Zurück“ fünf Gambits ab. [Offline-Trophäe] Bei den sogenannten "Gambits" handelt es sich um Herausforderungen, die während einer Begegnung erfüllt werden können, um Zusatzbelohnungen freizuschalten. Insgesamt gibt es 28 verschiedene Gambits, die man zunächst nach und nach freischalten muss, damit sie in den Begegnungen auftauchen können. Sobald man einen Durchlauf erfolgreich beendet hat, in dem man auch fünf Gambits erfolgreich abgeschlossen hat, erhält man diese Trophäe. Im Spoiler eine Übersicht aller Gambits mit Freischaltbedingungen und Effekten: Spoiler Gambits-Klasse I (Freischaltbedingung: Abschluss von einem Gambit): Einen gepackten Gegner mit einem Kopfschuss treffen. Fünfmal Nahkampfangriffen ausweichen. Zwei Gegner lautlos packen und töten. Drei Eliminierungen in schneller Folge erzielen. Den markierten Gegner zuerst ausschalten. Gambits-Klasse II (Freischaltbedingung: Abschluss von drei Gambits): Den markierten Unmenschen nur mit Nahkampfangriffen ausschalten. Eine Gegnerwelle ausschalten, ohne Schaden zu nehmen. Einen Gegner ausschalten, während man einen anderen als Geisel hält. Drei Eliminierungen aus der Bauchlage erzielen. Einen gepackten Gegner an einen Clicker verfüttern. Gambits-Klasse III (Freischaltbedingung: Abschluss von sechs Gambits): Gegner mit drei verschiedenen Waffen ausschalten. Gegner mit einer Schockbombe betäuben. Dreimal Nahkampfangriffen ausweichen. Gegenstände in die Lieferkiste legen. Mit einem Molotow zwei Gegner treffen. Gambits-Klasse IV (Freischaltbedingung: Abschluss von neun Gambits): Zwei angekettete Clicker befreien. Zwei Gegner mit Schockbomben betäuben. Zwei Gegner mit Nahkampfangriffen ausschalten. Drei Eliminierungen mit Kopfschüssen erzielen. Drei Gegner betäuben, indem man sie unterhalb des Knies trifft. Gambits-Klasse V (Freischaltbedingung: Abschluss von zwölf Gambits): Eine Eliminierung mit einer verbesserten Nahkampfwaffe erzielen. Die zwei markierten Gegner zuerst eliminieren. Drei Eliminierungen mit Sprengpfeilen erzielen. Drei Eliminierungen unter Verwendung eines Schalldämpfers erzielen. Gambits-Klasse VI (Freischaltbedingung: Abschluss von 15 Gambits): Gegner aus dem Rauch heraus ausschalten. Zwei Kopfschüsse mit angehaltenem Atem erzielen. Zwei Gegner mit Brandpatronen in Brand stecken. Eine nachfolgende Nahkampf-Eliminierung mithilfe von "Impuls" erzielen. Auf Nimmerwiedersehen! Besiege alle Bosse. [Offline-Trophäe] Insgesamt gibt es in "Kein Zurück" sechs Bosse, die nach und nach freigeschaltet werden, sobald man den vorherigen erstmalig bezwungen hat. Hat man alle Bosse einmal besiegt, erhält man diese Trophäe. Hier eine Übersicht der DLC-Bosse: Spielhallen-Bloater Theater-Verseuchung Rattler-Captain Parkhaus-Bloater Seraphiten-Elite Rattenkönig Team Ellie Schließe alle Herausforderungspfade der Ellie-Fraktion ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Ellie-Fraktion abgeschlossen hat. Dafür muss man zunächst alle spielbaren Charaktere der Ellie-Fraktion freischalten, die dann jeweils zusätzliche Pfade mit einer Liste an Herausforderungen eröffnen. Der Fortschritt dieser Trophäe lässt sich unter "Kein Zurück → Herausforderungen → Jackson" überprüfen. Hier eine Liste der Charaktere der Ellie-Fraktion und ihre Herausforderungen mit den Belohnungen: Ellie Freischaltbedingung: Von Anfang an verfügbar. Ellies Herausforderungen: Zwei Begegnungen mit Ellie abschließen → Charakter: Dina Als Ellie alle Hartnäckig-Fähigkeiten verbessern → Design: Kariert In einer Begegnung vier Gegner mit Molotows ausschalten → Design: Regenjacke Als Ellie in einem Durchlauf alle Waffen sammeln → Design-Set: "Savage Starlight"-Outfit Dina Freischaltbedingung: Zwei Begegnungen mit Ellie abschließen. Dinas Herausforderungen: Zwei Begegnungen mit Dina abschließen → Charakter: Jesse In einer Begegnung vier Gegner mit Sprengfallen ausschalten → Design: Treffpunkt In einem Durchlauf zehnmal etwas anfertigen → Design: Leger In einem Durchlauf ein Medi-Kit, einen Molotow, eine Sprengfalle und eine Schockbombe anfertigen → Design: Patrouillen-Outfit Jesse Freischaltbedingung: Drei Begegnungen mit Dina abschließen. Dinas Herausforderungen: Drei Begegnungen mit Jesse abschließen → Charakter: Tommy In einem Durchlauf zehn Gegenstände beim Handelsposten kaufen → Design: Festival In einer Begegnung drei Gegner mit Rohrbomben ausschalten → Design: Patrouillen-Outfit Tommy Freischaltbedingung: Drei Begegnungen mit Jesse abschließen. Tommys Herausforderungen: Vier Begegnungen mit Tommy abschließen → Charakter: Joel In einer Begegnung fünf Gegner ausschalten, während man mit einem Zielfernrohr heranzoomt → Begleitung: Tommy In einem Durchlauf nur die Ausgangswaffe bzw. Ausgangswaffen benutzen → Design: Patrouille In einer Begegnung nur Kopfschuss-Eliminierungen durchführen → Design: Sweatshirt In einer Begegnung muss jeder einzelne Schuss treffen → Design: Winter Joel Freischaltbedingung: Vier Begegnungen mit Tommy abschließen. Joels Herausforderungen: Als Joel eine Infizierten-Begegnung abschließen → Begleitung: Joel In einer Begegnung sechs Gegner mit derselben Schusswaffe ausschalten, ohne dabei nachzuladen → Design: Leger In einer Begegnung drei Gegner mit Messern ausschalten → Design: Salt Lake City In einem Durchlauf fünf Gegner mit einem Ziegelstein oder einer Flasche treffen → Design: Winter Als Joel eine Bloater-Boss-Begegnung abschließen → Design: Boston Hinweis: Die meisten Herausforderungen der Charaktere müssen nicht zwingend auch von diesen erfüllt werden, sondern können auch mit allen anderen Charakteren (auch die der Abby-Fraktion) erspielt werden (z.B. "in einer Begegnung vier Gegner mit Molotows ausschalten"). Es gibt einige wenige Ausnahmen, bei denen dann allerdings auch konkret ein Charakter in der Herausforderung genannt wird (z.B. "als Ellie alle Hartnäckig-Fähigkeiten verbessern"). Darüber hinaus sind einige Herausforderungen aber am besten mit dem Charakter selbst zu erledigen. Beispielsweise kann die Herausforderung "in einer Begegnung sechs Gegner mit derselben Schusswaffe ausschalten, ohne dabei nachzuladen" gut von Joel selbst erledigt werden, weil er direkt vom Start an einen Revolver mit entsprechend großem Magazin und Patronen zur Verfügung hat. Aber manche Herausforderungen, die nicht an einen Charakter gebunden sind, lassen sich mit einem anderen Charakter möglicherweise besser erledigen. Achtung: Die Herausforderungen schalten sich erst nach und nach frei, was bedeutet, dass man eine neue Herausforderung immer erst dann angehen kann, wenn die vorherige erfüllt wurde. Über " → Herausforderungen" lässt sich auch im laufenden, aber dann pausierten Spiel überprüfen, welche Herausforderungen aktuell offen sind, sodass man sie nach und nach abarbeiten und auch mehrere Herausforderungen innerhalb einer Begegnung erledigen kann. Team Abby Schließe alle Herausforderungspfade der Abby-Fraktion ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Abby-Fraktion abgeschlossen hat. Dafür muss man zunächst alle spielbaren Charaktere der Abby-Fraktion freischalten, die dann jeweils zusätzliche Pfade mit einer Liste an Herausforderungen eröffnen. Der Fortschritt dieser Trophäe lässt sich unter "Kein Zurück → Herausforderungen → Seattle" überprüfen. Hier eine Liste der Charaktere der Abby-Fraktion und ihre Herausforderungen: Abby Freischaltbedingung: Von Anfang an verfügbar. Abbys Herausforderungen: Zwei Begegnungen mit Abby abschließen → Charakter: Lev In einer Begegnung 50 Gesundheit durch Nahkampf-Eliminierungen und Nahkampfangriffe heilen → Design: Naughty Dog Vintage In einem Durchlauf drei Nahkampfwaffen verbessern → Design: Abby mit Bomberjacke In einer Begegnung nur Nahkampf-Eliminierungen erzielen → Design-Set: Ödland Lev Freischaltbedingung: Zwei Begegnungen mit Abby abschließen. Levs Herausforderungen: Drei Begegnungen mit Lev abschließen → Charakter: Yara In einem Durchlauf sieben Eliminierungen mit Sprengpfeilen erzielen → Design: Santa Barbara In einem Durchlauf 20 beliebige Pfeile anfertigen → Design: weißes Hemd In einer Begegnung nur Bogen-Eliminierungen erzielen → Design: Abbys Jacke Yara Freischaltbedingung: Drei Begegnungen mit Lev abschließen Yaras Herausforderungen: Drei Begegnungen mit Yara abschließen → Charakter: Mel Als Yara eine Seraphiten-Begegnung abschließen → Design: Versteck Drei Seraphiten-Unmenschen besiegen → Design: Aquarium-Outfit Mel Freischaltbedingung: Drei Begegnungen mit Yara abschließen. Mels Herausforderungen: Vier Begegnungen mit Mel abschließen → Charakter: Manny In einem Durchlauf acht Medi-Kits anfertigen → Design: Aquarium Mit einem Medi-Kit 80 Gesundheit heilen → Design: Seattle Manny Freischaltbedingung: Vier Begegnungen mit Mel abschließen. Mannys Herausforderungen: Eine beliebige Schusswaffe vollständig verbessern → Design: Winter In einem Durchlauf fünf Gegner mit Schrotflinten-Brandpatronen ausschalten → Design: Aquarium Hinweis: Die meisten Herausforderungen der Charaktere müssen nicht zwingend auch von diesen erfüllt werden, sondern können auch mit allen anderen Charakteren (auch die der Ellie-Fraktion) erspielt werden (z.B. "in einem Durchlauf drei Nahkampfwaffen verbessern"). Es gibt einige wenige Ausnahmen, bei denen dann allerdings auch konkret ein Charakter in der Herausforderung genannt wird (z.B. "als Yara eine Seraphiten-Begegnung abschließen"). Darüber hinaus sind einige Herausforderungen aber am besten mit dem Charakter selbst zu erledigen. Beispielsweise kann die Herausforderung "in einem Durchlauf acht Medi-Kits anfertigen" gut von Mel selbst erledigt werden, weil sie direkt vom Start an mehr Medi-Kits herstellen und tragen kann. Aber manche Herausforderungen, die nicht an einen Charakter gebunden sind, lassen sich mit einem anderen Charakter möglicherweise besser erledigen. Achtung: Die Herausforderungen schalten sich erst nach und nach frei, was bedeutet, dass man eine neue Herausforderung immer erst dann angehen kann, wenn die vorherige erfüllt wurde. Über " → Herausforderungen" lässt sich auch im laufenden, aber dann pausierten Spiel überprüfen, welche Herausforderungen aktuell offen sind, sodass man sie nach und nach abarbeiten und auch mehrere Herausforderungen innerhalb einer Begegnung erledigen kann. Wahre Stärke Schließe eine Begegnung mit S-Rang ab. [Offline-Trophäe] Nach jeder Begegnung erhält man eine Art Abschlussbericht mit darin erzielten statistischen Wertungen und den dazugehörigen Punkten sowie einem abschließenden Rang. Diese Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man einen S-Rang erreicht hat. Dabei spielt der Schwierigkeitsgrad keine Rolle, sodass die Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Es empfiehlt sich, darauf zu achten, dass man selbst keinen Schaden nimmt und die Begegnung relativ schnell mit vielen Gegner-Eliminierungen abschließt. Darüber hinaus kann man auch gezielt Begegnungen wählen, die einen höheren Multiplikator (z.B. "x2.0") haben. Dies lässt sich auf dem Planungsbrett einsehen. Tipp: Am besten nutzt man dafür auch im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellungen wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung" auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN". Dein Überleben sei lang Schließe einen täglichen Durchlauf ab. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man einen "Täglichen Durchlauf" erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei spielt der Schwierigkeitsgrad keine Rolle, sodass diese Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Der Spielmodus "Täglicher Durchlauf" muss zunächst freigeschaltet werden, indem man neun Durchläufe spielt. Hierbei ist es egal, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer vorherigen Begegnung stirbt. Um einen "Täglichen Durchlauf" starten zu können, muss man mit den PSN-Servern verbunden sein, sodass man eine Online-Verbindung sowie eine gültige PS-Plus-Mitgliedschaft benötigt. Darüber hinaus werden die "Täglichen Durchläufe" zufällig generiert, stehen dann aber fest, sodass man gezwungen wird, mit einem vorgegebenen Charakter in vorgegebenen Begegnungen zu spielen. Stirbt man in einer Begegnung, so wird dieser Durchlauf annulliert und man kann es erst am nächsten Tag mit den dann neu generierten Bedingungen wieder versuchen. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Dein Tod sei schnell" kombinierbar. Tipp: Es gibt zwei Methoden, mit deren Hilfe man versuchen kann, dem endgültigen Tod in diesem Modus zu entgehen und sich so mehrere Versuche im "Täglichen Durchlauf" zu ermöglichen: Variante 1: Hierfür startet man den "Täglichen Durchlauf" und sobald man das Versteck betreten hat, pausiert man über und verlässt das Spiel. Nun sichert man den Spielstand in der Cloud. Anschließend startet man das Spiel erneut und auch den "Täglichen Durchlauf". Sobald man stirbt, schließt man das Spiel, lädt den Speicherstand aus der Cloud auf die Konsole und startet das Spiel. Dieser Start darf allerdings nicht über die "Spielen"-Anzeige, sondern muss über die Aktivitätskarten zum Spiel erfolgen, indem man unter "Aktivitäten" die Kachel "Fortfahren: Bonus-Modi - Kein Zurück" durch Drücken von auswählt und startet. Damit wird das Spiel an der Stelle fortgesetzt, an der man die Sicherungsdatei erstellt hat. Auf diese Weise lässt sich auch nach jeder erfolgreich absolvierten Begegnung eine Sicherungsdatei anlegen und in der Cloud speichern, sodass man bei einem Tod den Durchlauf auch nicht immer wieder von vorne beginnen muss. Variante 2: Hierfür muss man einen Speicherstand anlegen und in der Cloud sichern, bevor man den "Täglichen Durchlauf" startet. Schafft man diesen dann nicht, muss man zunächst das Spiel und den Spielstand von der Konsole löschen. Dann schaltet man diese aus und zieht das Netzkabel für mindestens 2 Minuten. Nach dem erneuten Einschalten der PS5, installiert man das komplette Spiel neu und lädt den Spielstand von der Cloud auf die Konsole. Anschließend kann man das Spiel und einen weiteren "Täglichen Durchlauf" starten. Tipp 2: Am besten nutzt man dafür auch im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellungen wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung" auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN". Dein Tod sei schnell Meistere in „Kein Zurück “einen täglichen Durchlauf auf dem Schwierigkeitsgrad „Erbarmungslos“. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man einen "Täglichen Durchlauf" auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" abgeschlossen hat. Der Spielmodus "Täglicher Durchlauf" muss zunächst freigeschaltet werden, indem man neun Durchläufe spielt. Hierbei ist es egal, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer vorherigen Begegnung stirbt. Um einen "Täglichen Durchlauf" starten zu können, muss man mit den PSN-Servern verbunden sein, sodass man eine Online-Verbindung sowie eine gültige PS-Plus-Mitgliedschaft benötigt. Darüber hinaus werden die "Täglichen Durchläufe" zufällig generiert, stehen dann aber fest, sodass man gezwungen wird, mit einem vorgegebenen Charakter in vorgegebenen Begegnungen zu spielen. Stirbt man in einer Begegnung, so wird dieser Durchlauf annulliert und man kann es erst am nächsten Tag mit den dann neu generierten Bedingungen wieder versuchen. Der Erhalt dieser Trophäe schaltet auch die Trophäe "Dein Überleben sei lang" mit frei. Tipp: Es gibt zwei Methoden, mit deren Hilfe man versuchen kann, dem endgültigen Tod in diesem Modus zu entgehen und sich so mehrere Versuche im "Täglichen Durchlauf" zu ermöglichen: Variante 1: Hierfür startet man den "Täglichen Durchlauf" und sobald man das Versteck betreten hat, pausiert man über und verlässt das Spiel. Nun sichert man den Spielstand in der Cloud. Anschließend startet man das Spiel erneut und auch den "Täglichen Durchlauf". Sobald man stirbt, schließt man das Spiel, lädt den Speicherstand aus der Cloud auf die Konsole und startet das Spiel. Dieser Start darf allerdings nicht über die "Spielen"-Anzeige, sondern muss über die Aktivitätskarten zum Spiel erfolgen, indem man unter "Aktivitäten" die Kachel "Fortfahren: Bonus-Modi - Kein Zurück" durch Drücken von auswählt und startet. Damit wird das Spiel an der Stelle fortgesetzt, an der man die Sicherungsdatei erstellt hat. Auf diese Weise lässt sich auch nach jeder erfolgreich absolvierten Begegnung eine Sicherungsdatei anlegen und in der Cloud speichern, sodass man bei einem Tod den Durchlauf auch nicht immer wieder von vorne beginnen muss. Variante 2: Hierfür muss man einen Speicherstand anlegen und in der Cloud sichern, bevor man den "Täglichen Durchlauf" startet. Schafft man diesen dann nicht, muss man zunächst das Spiel und den Spielstand von der Konsole löschen. Dann schaltet man diese aus und zieht das Netzkabel für mindestens 2 Minuten. Nach dem erneuten Einschalten der PS5, installiert man das komplette Spiel neu und lädt den Spielstand von der Cloud auf die Konsole. Anschließend kann man das Spiel und einen weiteren "Täglichen Durchlauf" starten. Tipp 2: Am besten nutzt man dafür auch im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellungen wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung" auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN". Danke für Tipps und Ergänzungen @renegade @BrianStinson_ @maxijodi @Billie_691 @tadini. Bearbeitet 27. März von Hyperjo7 2.1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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