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IGNORIERT

Hard Run Bosse und Kapitel Tipps


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vor 4 Minuten schrieb SoulHunter21:

Asahhaha. Man konnte da auch wechseln? Zonk. Ich hab mir einen abgebrochen da die materia gut zu verteilen.  Naja den fand ich ohnehin schwach. Dusseliges sägeding

Ja das ging, eventuell muss man auch über das Menü den 2. Kampf neustarten und mit :v: glaube gedrückt halten, dann geht vor dem Kampf das Menü auf.

Damit kann man gemütlich alle Materia / Items ändern wie man will.

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Locce in 4 war easy, dachte er wäre schwerer, einfach in Konterstellung bzw. In offensivstellung gekontert und mit Götterdämmerung ein Limit um die Ohren geknallt.... Das macht es schon einfacher denk ich. Hab erst bis kapitel 3 gespielt dann den Prototyp alle gemacht und die Dämmerung organisiert. 

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1 hour ago, OoBladerunneroO said:

Locce in 4 war easy, dachte er wäre schwerer, einfach in Konterstellung bzw. In offensivstellung gekontert und mit Götterdämmerung ein Limit um die Ohren geknallt.... Das macht es schon einfacher denk ich. Hab erst bis kapitel 3 gespielt dann den Prototyp alle gemacht und die Dämmerung organisiert. 

Selbst ohne Götterdämmerung kommt man eigentlich gut durch.

 

Locche war sogar mMn einer der einfacheren Gegner im Hardmode.

 

Hab mir Götterdämmerung erst organisiert, als ich auf Schwer in Kapitel 17 ankam und hab die meisten Bosse im 1st Try gelegt.

 

Einfach jedem Gebet, Heilen, Effizientes Blocken und Wiederbeleben geben. Dann auffüllen mit Elementarangriff (man sollte die Gegner ja vorher schon kennen inkl. Schwäche), TP-Boost und was man noch so für nützlich hält.

 

MP habe ich meist nur für Engel gebraucht.

 

Auf jeden Fall hilft es viel durchzuwechseln (da mMn die KI sehr gut dodged und blockt) und ATB für den Schockzustand aufzusparen (also schneller schocken oder im Schockzustand die 2-ATB Angriffe zu nutzen, bzw. Tifas Schlagsturm mit Dreieck).

Bearbeitet von xXKoZXx
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12 minutes ago, OoBladerunneroO said:

Kann man eigentlich nicht mehr als 10 Materia sockeln? Hab in den Waffen je 6 Materia und in der Rüstung maximal 4.

Manchmal hab ich das Gefühl ich bräuchte noch 3-4 Plätze.

10 ist das Maximum. Zumindest ist bei allen Waffen bei 6 Schluss und Rüstung hab ich auch maximal mit 4 Sockeln gefunden. Reicht aber auch, hab so schon viele Materias rumgeschleppt, die ich effektiv nie gebraucht habe.

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vor 7 Minuten schrieb OoBladerunneroO:

InKapitel 6 fehlt mir noch ein Buch, weiß zufällig jemand wie man das bekommt?

 

Da ich das gestern auch versäumt hatte... xD

Jap, das ist dort wo man Chocobo & Mogry bekam. ;)

Also nachdem man 2 der Lampen ausgeschaltet hat den Lift rechts zum Lastenlift nehmen, nochmal in unter 1 Minute die Gegner besiegen und den 2. Computer bedienen, und dann hinten in einer Schatztruhe.

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vor 20 Minuten schrieb x_jeanne_x:

 

Da ich das gestern auch versäumt hatte... xD

Jap, das ist dort wo man Chocobo & Mogry bekam. ;)

Also nachdem man 2 der Lampen ausgeschaltet hat den Lift rechts zum Lastenlift nehmen, nochmal in unter 1 Minute die Gegner besiegen und den 2. Computer bedienen, und dann hinten in einer Schatztruhe.

Ahhh gut danke dann muss ich das Kapitel wohl ein 2. mal spielen, sind aber wohl aich wieder nur 10 punkte oder?

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vor 31 Minuten schrieb x_jeanne_x:

 

Da ich das gestern auch versäumt hatte... xD

Jap, das ist dort wo man Chocobo & Mogry bekam. ;)

Also nachdem man 2 der Lampen ausgeschaltet hat den Lift rechts zum Lastenlift nehmen, nochmal in unter 1 Minute die Gegner besiegen und den 2. Computer bedienen, und dann hinten in einer Schatztruhe.

ich hatte zum glück noch am ende von kapitel gemerkt, das da was fehlt und bin noch rechtzeitig umgekehrt.

 

vor 11 Minuten schrieb OoBladerunneroO:

Ahhh gut danke dann muss ich das Kapitel wohl ein 2. mal spielen, sind aber wohl aich wieder nur 10 punkte oder?

ja, sind wieder 10 WP in einer kiste. waren glaube ich für barret, bin da aber nicht mehr sicher.

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Am 18.4.2020 um 12:47 schrieb SoulHunter21:

Kapitel 9.

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

man sollte auf jedenfall bio (gift) einpacken anstatt die plätze für elemente zu verbrauchen. der gift zieht auch wärend seinen schild die leben ab ausserdem erscheinen die letzten beide gegner halb tot.

bin bei dem boss nicht mal ins schwitzen gekommen und hatte mit cloud 155/161, aerith 76/194 mana übrig und die habe ich nur für die heilung z.b. gift verwendet. der kampf hat ca 10 min oder weniger gedauert. sobald das haus in der luft fliegt, kann man mit aerith angreifen für extra schaden. habe leider mein limit versaut und genau dann benützt, als er immun war, sonst wäre ich noch schneller fertig geworden.

 
 
sry wegen doppelt post, war keine absicht.
Bearbeitet von Letzter_wunsch
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Hallo. Mit diesen Taktiken komme ich sehr leicht durch den Durchgang "Schwer" durch. Ich habe die Materia "Erstschlag" (was sehr gut ist) ausgelassen, da bei meiner Taktik sowieso der ATB-Balken sich schnell lädt und lieber durch was anderes ersetzt.

Die Materia "Effizientes Blocken" sollte bei allen angelegt sein und sie sollte im Spiel oft verwendet werden. Damit steigt der ATB-Balken auch sehr schnell und die Gruppenmitglieder machen automatisch ihren "Block". Somit steigt der ATB-Balken auch bei ihnen wenn man sie nicht steuert.

Hier meine Tipps und wer noch Tipps hat bitte schreiben:

 

 

Amplifikation ist für verbundene Materia sowohl als Angriff (Glut…) oder Heilung oder Buffs. Dabei bekommt es die ganze Gruppe!

Bsp.: Amplifikation+Zeit → alle Gruppenmitglieder in Hast versetzen

Bsp.: Amplifikation+Barriere → alle Gruppenmitglieder in Wall versetzen

Bsp.: Amplifikation+Heilung → alle Gruppenmitglieder Vitra oder Regena oder Vitaga heilen

Bsp.: Amplifikation+Glut → alle Gegner mit Feuer / Feuga zuschlagen

 

Fundort von Amplifikation: Kapitel 9 wenn man Aerith mit den zwei Greifarmen auf die andere Seite bringen muss. Dort sieht man die Materia schon leuchten.

 

Die Amplifikation ist nur 1x im Spiel zu finden!

 

Je nach Situation kann nur 1 Gruppenmitglied es anlegen.

 

 

 

Cloud:

 

Waffe: Hartklinge

 

Er ist der Allrounder! Sowohl in Magie sehr stark und Physische Attacke. Ich setze ihn aber nicht als Magier ein.

Er füllt seine ATB-Leiste super schnell auf. Durch die Elemtaraffinität greift er Gegner mit Magie an ohne MP zu verbrauchen ( Elemtaraffinität muss auf der Waffe sein).

Er kann Buff Zauber Hast auf alle Gruppenmitglieder wirken und wenn er sein Limit einsetzt wird der Gegner in Schockzustand versetzt und hier kommt dann auch die Materia ATB-Schock zu gute, da jetzt der ATB-Balken sich wieder sehr schnell füllt.

 

Elementaraffinität+Glut… Amplifikation+Barriere TP-Boost MP-Boost

Amplifikation+Zeit         ATB-Schock           Effizientes Blocken

 

 

 

Tifa:

 

 

Tifa ist eine ATB-Batterie für die Gruppe und macht auch sehr viel Schaden. Sie kann die Schockleiste vom Gegner in Schockzustand auch viel höher setzten bis über 300%.

 

2x Entfesslung 2x Dreieck (Spezialangriff) 2x Entfesslung usw...

 

Sie löst dabei ATB-Kooperation aus wenn man immer 2x dasselbe Kommando einsetzt.

Dabei bekommen die Gruppenmitglieder einen hohen ATB-Boost.

Und sie wirkt dabei (2x Entfesslung und Dreieck (Spezieal)) den Wilder Trickser aus was Tifas ATB-Balken wieder füllt.

Diese Combo lässt sich unendlich wiederholen!

 

 

Waffe: Schlagringe

 

Amplifikation+Zeit   ATB-Kooperation   Wilder Trickser   ATB Schock   Erstschlag

TP-Boost          Effizientes Blocken

 

oder:

 

Amplifikation Glut... ATB-Kooperation   Wilder Trickser   ATB Schock   TP-Boost

TP-Boost           Effizientes Blocken         Amplifikation Zeit

 

 

 

 

 

Barret:

 

 

Barret ist auf Schwierigkeit Schwer der Tank. Hohe TP und MP. Er zieht mit Provozieren die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich wenn ein Gruppenmitglied wenige TP hat. Bei Bossen wirkt aber Provozieren nicht, daher dort entfernen.

 

Waffe: Herzensbrecher

 

Erstschlag TP-Boost TP-Boost Provozieren Effizientes Blocken MP-Boost

Amplifikation+Heilen         Wiederbeleben         ATB-Schock

 

oder:

 

Hier ist Barret auch ein sehr guter Kämpfer mit seiner Elementaraffinität und zugleich hat er weiterhin sehr hohe TP und MP Werte wo er sehr gut heilen kann. Man kann den unteren MP-Boost auch ersetzen mit Wiederbeleben bei Bossen. Ansonsten ist er für alle Kämpfe damit gut bedient.

 

Wiederbeleben  Effizientes Blocken  TP-Boost  TP-Boost    Elementaraffinität+Glut...

Amplifikation+Heilen           MP-Boost              ATB-Schock

 

 

 

Aerith:

 

Sie ist hier die Magierin. Sie kann Angriffsmagie und sowohl auch Heilmagie einsetzten.

Ihre beste Taktik ist als Angriffsmagierin sofort im Kampf die Fähigkeit „Heilliger Magiekreis“ einzusetzen.

 

Jeder offensive Zauber der auf diesem Magiekreis wirkt, wird von ihr ohne zusätzliche MP Kosten kopiert. Dabei regeneriert man 2x MP, d.h. man regeneriert mehr MP als man ausgibt.

Offensive Zauber sind Glut, Gewitter usw. (auch die stärkere Form).

 

Also: MP-Absorbtion + Element (Glut...)

 

 

Diese Kombination funktioniert auch mit Amplifikation. Man benötigt hier aber 2 Verbundene Materia Fassungen und 2 Elemente (z.B. Gewitter). Es muss das gleiche Element sein. Dann muss man sie so verbinden: Bsp.: Amplifikation + Gewitter und MP-Absorbtion + Gewitter

 

Sie wirkt dann doppelte Flächenzauber und regenerier von jedem getroffenen Gegner MP.

Wichtig!: Die beiden Elemente müssen auch die selbe Stufe (Sterne haben) damit diese Combo funktioniert. Sonst geht nur z.B. Blitz aber kein Blitzga.

 

 

 

Waffe: Magiestab

 

Amplifikation+Glut...Amplifikation+Heilen Erstschlag  Effizientes Blocken

Amplifikation+Barriere                 MP-Absorption+Glut

Bearbeitet von Ryureno
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vor einer Stunde schrieb x_jeanne_x:

 

Es gibt nur eine, du musst sie durchwechseln wie du sie brauchst, je nach Gegner. ;)

 

@SoulHunter21

ich hab den Thread übrigens im LF verlinkt, vielleicht könnten wir die Info von @Ryureno in den Startpost einarbeiten? xD

Ja hab ich vergessen zu erwähnen. Ich bearbeite es gleich damit keine Missverständnisse aufkommen.

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Wenn du Barret Tifa und Cloud hast, wem würdest du dann eher die Ampifilation geben bzw wie würdest du es dann ausbauen? 

Bin selber gerade bei Kapitel 8 auf schwer hab Cloud mit Erstschlag und effizientes Blocken ausgestattet. Hast du kein Gebet drin oder gehst du über MP zum heilen? 

Würde mich noch interessieren :)

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vor 36 Minuten schrieb OoBladerunneroO:

Wenn du Barret Tifa und Cloud hast, wem würdest du dann eher die Ampifilation geben bzw wie würdest du es dann ausbauen? 

Bin selber gerade bei Kapitel 8 auf schwer hab Cloud mit Erstschlag und effizientes Blocken ausgestattet. Hast du kein Gebet drin oder gehst du über MP zum heilen? 

Würde mich noch interessieren :)

 

Ich hatte zumindest in Kapitel 8 gar keine Amplifikation drin, zum Beispiel.

Sinnvoll ist das aber z.B. für MP-intensive Zauber, Barriere ist da zum Beispiel echt praktisch. :)

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