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Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb NoMoreBullet:

Bei mir schaltet sich der letzte Kampf nicht frei obwohl ich alles gemacht habe, kolloseum, durchgespielt und alle anderen k@mpfe, was mavh ich falsch? Muss man auch alle Kampf berichten machen vorher? 

 

Ja, das ist erforderlich, da der letzte Kampfbericht erst Bahamut "freischaltet", der Teil des letzen Simulatorkampfes ist. :)

  

Am 8.4.2020 um 17:32 schrieb x_jeanne_x:

Die ultimative Kriegsmaschine Die ultimative Kriegsmaschine
Den Ehrerbieter-Prototyp besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man den Ehrerbieter-Prototyp besiegt hat. Gegen den Ehrerbieter-Prototyp kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Prototyp ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, Chadleys Kampfberichte sowie alle vorherigen Shinra-Simulatorkämpfe abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar.

Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt.

 

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Geschrieben
vor 1 Stunde schrieb NoMoreBullet:

Also muss ich erst alle Kampfberichte machen? Weil manche sagen esiegt an den Manuskripten. Hab net viele

 

 

Mit den Manuskripten hat das normalerweise gar nichts zu tun, denn die sind ja nur dafür da, um dir weitere Verbesserungsmöglichkeiten an den Waffenbäumen freizuschalten.

Für Chadleys letzten Kampfbericht kannst du aber die VR-Kampfsimulation gegen Bahamut bei ihm freischalten, und solange man diesen nicht einmal besiegt und auch die Beschwörungsmateria dafür erhalten hat, bleibt auch "Streng geheim" ausgegraut und kann nicht ausgewählt werden. Ich vermute nach wie vor, dass der Gedanke dahinter ist, dass man alle Beschwörungen, auf die man in diesem Kampf trifft, vorher schon einmal "gesehen" bzw. besiegt haben muss. xD

Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb Manni:

Ist zwar nicht mehr viel los hier, aber vielleicht hilft mir jemand: Ich schaffe den Kampf "Streng Geheim" einfach nicht, egal was ich probiere. Gibt es vielleicht eine wirkliche "Noob-Taktik", wo man zwar extrem lange braucht, aber es leicht schafft, oder könnte mir vielleicht jemand über Shareplay den Kampf machen?

Ich wäre sehr über Hilfe dankbar.¬¬

 

Hi!

 

Also ich hatte ja eher ein unkonventionelles Setup, mit dem ich besser klarkam als dem, was immer empfohlen wurde... Noobtaktik gibt es leider keine bei ihnen, v.a. wegen Bahamut. :D

 

Aber vielleicht kannst du aus meiner "Strategie" etwas mitnehmen und probieren - vom Schwer-Modus solltest du auf alle Fälle schon ein paar Manuskripte gesammelt haben, sodass man die Waffenlevel der Party auf 6 steigern und Waffen mit freigeschalteter Fertigkeit "Letzter Strohhalm" ausrüsten. Ich hatte auch immer Seelenohrringe auf die ganze Party ausgerüstet, die geben dir einen Puffer von einmal Wiederbeleben im KO-Fall pro Charakter.

Mir hat auf alle Fälle geholfen, Tifa auf die Ersatzbank zu setzen und mit Cloud, Aerith und Barret reinzugehen, einfach da man mit Aerith und Barret zwei Fernkämpfer hat, was vor allem bei Leviathan in Runde 3 sehr hilfreich ist.

Es wird oft empfohlen Elementaraffinität+Feuer (für Shiva) oder Elementaraffinität+Blitz (für den Prototypen) auf die Waffe auszurüsten, aber ich fand das eher nicht optimal.

Hier mal meine Eckpunkte der Materia:

TP-Boosts sollten eher in Richtung Aerith gehen, sinnvoll ist natürlich, wenn alle Charaktere möglichst über 7.000-8.000 HP haben, dabei braucht Aerith definitiv den größten Boost. Gleich zu Beginn jedes Kampfes den magischen Diener zu rufen gibt viel "Gratis"-Schaden nebenbei. :D

Allgemein: Erstschlag, Effizientes Blocken und Gebet sollte natürlich selbstverständlich sein, am besten bei allen Charakteren. Damit wird schnell ATB aufgeladen und fürs Heilen werden keine MP verbraucht. Je höher die Gebetsmateria gelevelt ist, desto mehr MP heilt sie. Wenn man noch Materiaplätze frei hat, kann man bei so vielen wie möglich noch Blitzmateria mitnehmen.

Cloud + Barret: Feuer + Elementaraffinität (beide Materia maximal gelevelt) auf der Rüstung, Cloud oder irgendjemandem die Ifrit-Materia mitgeben. Ich hatte jedes Mal die Möglichkeit, schon im Kampf gegen Shiva die Rufmateria zu verwenden. Gegen Feuer ist sie natürlich schwach, da kann man in Maßen (MP ein bisschen aufsparen) natürlich mit Feuermagie weiterhelfen, bis man Ifrit rufen kann. Die ganzen ATB in Ifrits Attacken stecken bis zu seinem Höllenfeuer, da sieht Shiva normalerweise nicht viel Land. xD

Der Sinn von Feuer + Elementaraffinität auf der Rüstung? Wenn Bahamut in Runde 4 nicht schnell genug platt ist und Ifrit ruft, kann man den mit den beiden Herren getrost ignorieren und er heilt sie sogar noch. Man kann sich also komplett auf Bahamut fokussieren und danach Ifrit gemütlich beseitigen. Auch der Prototyp in der letzten Runde macht feuerelementare Attacken, gibt also auch gratis Heilung dort und man braucht nicht aktiv MP dafür. :D

Aerith sollte unbedingt Barriere + Amplifikation kombiniert tragen und man sollte darauf achten, ausreichend MP in Runde 4 mit ihr zur Verfügung zu haben. Sobald Bahamut seinen Countdown auf 1 herutergezählt hat, zaubert man Wall auf die gesamte Gruppe durch Amplifikation, wodurch Megaflare nur noch die Hälfte des Schadens anrichtet - davor so gut es geht geheilt bleiben, da Megaflare trotzdem noch ca. 5.000 Schaden gibt jedem. Wenn man hier noch die Ohrringe übrig hat, hat man auch noch etwas mehr Luft. Da Aerith im Normalfall die meisten MP hat, macht natürlich auch eine Wiederbeleben-Materia bei ihr Sinn.

Der Prototyp am Ende sollte dann eigentlich nur noch Formsache sein, wenn man genug Magie übrig hat, vielleicht noch mit Aeriths magischem Kreis für doppelte Ausführung, Blitzga drauf bis das Ding stirbt. :D

 

Hoffe das hilft. :cheer:

Geschrieben
vor 7 Minuten schrieb Manni:

Danke mal - so ähnlich schaut meien Taktik eh auch schon aus, komme bis zur Hälfte von Bahamut. Selbst wenn ich Barriere auf alle zaubere schädigt er mich so viel, dass ich nach dem Megaflare weg bin.

Was genauer zauberst du von Barriere? "Wall"? Nur das schützt dich sowohl gegen physischen als auch magischen Schaden. Dazu muss die Barriere-Materia voll aufgelevelt sein, damit du es mit :sr: auswählen kannst im Magie-Menü. Wenn du es erst zauberst, wenn der Coundown bei "Eins..." unten ist, dann hält Wall auch lange genug, um den Schaden von Megaflare auf ungefähr 5.000 zu reduzieren - wenn du merkst, dass du ihn nicht schocken und somit Megaflare unterbinden kannst, dann lieber gleich zusehen, dass Aerith anfängt die Gruppe ein wenig zu heilen, damit alle ausreichend TP haben, wenn die Attacke einschlägt.

Und allgemein, speziell bei Bahamut, immer schön die Charaktere durchwechseln und auf die :d: -Attacken nicht vergessen, um die Schockleiste zu steigern. Ansonsten gucken ob du noch irgendwo Manuskripte herbekommst, um dene Verteidigungswerte über die Waffenaufwertung noch etwas zu steigern. :)

 

vor 7 Minuten schrieb Manni:

Die Sache mit dem Diener versuche ich jetzt noch. Ich habe einmal Eis und einmal Feuer mit Element gekoppelt, um auch leichter über Shiva zu kommen.

Mit Eis würde ich gar nicht koppeln. Eis bringt dir nämlich im Verlauf der weiteren Monster gar keinen Vorteil. Element+Feuer auf die Rüstung, einmal bei Cloud, einmal bei Barret. Einmal sollte Shiva leicht durch Clouds Offensivhaltung und Barrets :d: -Attacke in Schock zu bringen sein, und dann ist Ifrit im Normalfall bereit. Wichtig ist, sie schnell genug K.O. zu haben, damit sie nicht ihr Limit einsetzt, dann wird's nämlich ungemütlich. Mit Ifrit ist das eigentlich ganz gut möglich und die Esper bringt meiner Meinung nach deswegen bei dem Kampf den meisten Benefit.

Geschrieben
vor 5 Minuten schrieb Manni:

Danke nochmals. Ja, schön langsam wirds, bzw. passen immer mehr kleinere Puzzleteile zusammen.

Das mit Eis bezgl. Shiva muss ich lassen, da ich sie sonst nicht schaffe (mit einem Schockzustand) - ich hba tatsächlich nicht "Wall", sondern nur Barriere gezaubert - dachte, dass hilft gegen Magieschaden.

 

Rufst du Ifrit, sobald es möglich ist? :)

Sein Höllenfeuer sollte sie eigentlich KO gehen lassen, wenn du davor durch einen Schock schon ein bisschen Schaden ausgeteilt hast. Du musst sie nicht mit dem ersten Schock komplett besiegen, aber einmal schocken, Ifrit rufen sobald es klappt, dann sollte sie auch nicht ihren Diamantenstaub einsetzen. o.O Dazwischen ist halt nicht sehr viel Zeit.

 

Barriere schützt nur gegen physischen Schaden, deswegen ist Wall so wichtig. Sonst bist du halt wirklich quasi mit der ganzen Party KO. Wall schützt gegen Magieschaden. :yesnod:

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