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Trophäen-Leitfaden - The Outer Worlds


BLUBb007

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Trophäen-Leitfaden - The Outer Worlds
 
1x platin.png  1x gold.png  11x silber.png  36x bronze.png  = 49
Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. 

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 36
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 26
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 11
Allgemeine Infos:
  • Die PS5 Version "Spacer's Choice Edition" beinhaltet bereits die beiden DLC. In der PS4 Version können die DLC einzeln oder per Season Pass erworben werden.
  • In der PS5 Version "Spacer's Choice Edition" wurde die Levelobergrenze angehoben, sodass mehr Fähigkeiten erlernt werden können.
  • Eine Spielstandsübertragung von PS4 zu PS5 oder umgekehrt ist nicht möglich.
  • Nach Spielschluss kann man nicht in die Spielwelt zurückkehren, das Spiel selbst warnt vor dem Punkt, an welchem es kein Zurück mehr gibt. Legt man an diesem Punkt also einen Spielstand an, kann man nach Spielschluss an diesem wieder einsteigen und an bereits erzielte Fortschritte anknüpfen.
  • In der Theorie lassen sich alle Trophäen mit einem Durchgang erspielen, sofern man mit Speicherständen arbeitet. Empfehlenswert sind aber mindestens zwei Durchgänge zu absolvieren.
  • Die Trophäen mit einer gewissen Anzahl von speziellen Eliminierungen oder anderen Handlungen werden durchgangsübergreifend gewertet. Eine Statistik über den Fortschritt gibt es nicht.
  • Auf dem eigenen Schiff, der "Unreliable", gibt es oben im Frachtraum die "Berufliche Kompetenzrespezialisierungsmaschine", mit welcher man für Bits alle Fertigkeits- und Vorteilspunkte zurücksetzen kann. Mit jeder Verwendung muss man allerdings mehr Bits bezahlen.
  • Das Spiel hat keine deutsche Sprachausgabe, alle Texte und Menüs sind aber übersetzt.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Peril on Gorgon DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Murder on Eridanos DLC.
 
 
bronze_header.png
 

Bester Freund  Bester Freund
Einen Begleiter angeheuert.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Begleiter angeheuert hat. Im Spiel gibt es insgesamt sechs potentielle Begleiter, die man anheuern kann. Einmal in die Crew aufgenommen, kann man beim Verlassen des eigenen Schiffes bis zu zwei Begleiter wählen, die einem dann permanent zur Seite stehen. Dabei können diese einem nicht nur die eigenen Fähigkeiten positiv beeinflussen und die Tragekapazität erhöhen, sondern unterstützen zudem in Gefechten mit einstellbarem Verhalten. Außerdem kann man die Begleiter mit anderen Waffen und Rüstungen ausstatten. Jeder Begleiter hat eine individuelle Fähigkeit, die man mit Kreuz Links.png oder Kreuz Rechts auslösen kann, wenn man einen Gegner anvisiert. Weitere Verbesserungen des Charakters sind über Vorteilspunkte möglich, die man alle paar Charakterstufen erhält. Sofern man nicht auf der höchsten Schwierigkeitsstufe "Albtraum" spielt, stehen die Begleiter nach dem Kampf wieder auf, wenn sie zu Boden gegangen sind. Auf "Albtraum" sterben sie ohne Wiederkehr.
Dies sind die möglichen Begleiter samt der Fundorte (Name | Ort | Beschreibung):
  • Parvati | Edgewater ("Terra 2") | Im Zuge der Hauptquest "Fremd in einem fremden Land", beim Gespräch mit dem Anführer der Stadt Reed Tobson.
  • Vicar Max | Edgewater ("Terra 2") | Vorzufinden in der Kirche, ansprechen und Nebenquest "Das bebilderte Handbuch" abschließen.
  • SAM | "Unreliable" | Im Obergeschoss neben den Crew-Kabinen, ansprechen und Nebenquest "Die Sanitärmaschine" abschließen.
  • Ellie | "Groundbreaker" | In der Medizin-Station vorzufinden, ansprechen und Nebenquest "Der schlechteste Kontakt" abschließen.
  • Felix | "Groundbreaker" | Hält sich im Bereich der Docks auf, lediglich ansprechen, keine Quest nötig.
  • Nyoka | Stellar Bay ("Monarch") | Innerhalb des Yacht-Clubs, ansprechen und Nebenquest "Pillendöschen" abschließen.

Desto härter der Fall  Desto härter der Fall
Eine Megakreatur getötet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man eine Megakreatur getötet hat. Von vielen Kreaturen in der Spielwelt gibt es vereinzelte mächtigere Exemplare, so genannte Megakreaturen. Wie es der Name schon vermuten lässt, sind diese in jeglichen Belangen stärker und schwieriger zu besiegen als die Artgenossen. Als Belohnung winkt aber auch bessere Belohnung. Wie die meisten Gegner im Spiel tauchen die Kreaturen nach einiger Zeit wieder auf, sollte man diese besiegt haben. Die früheste und schnellste Möglichkeit zum Erspielen der Trophäe befindet sich auf dem ersten Planeten "Terra 2" südlich von Edgewater unter dem Landeplatz. Dort befindet sich ein Mega-Sprat.
Anbei weitere Fundorte anderer Megakreaturen mit dem Hinweis, dass die Kreaturen nicht immer auftauchen:
  • Mega-Möter (Orthrus) - In der Umgebung vom Geothermiekraftwerk, nordwestlich von Edgewater auf "Terra 2".
  • Mega-Mantikönigin - Mehrfach auf "Monarch", beispielsweise in der Höhle von Devil's Peak.
  • Mega-Raptidon - Mehrfach auf "Monarch", beispielsweise in der Region bei den Schwefelgruben westlich von Stellar Bay.
  • Mega-Troglo - Auf "Scylla", östlich vom Landeplatz.

Bin für dich da  Bin für dich da
50 Gegner mit Begleiterfähigkeiten eliminiert.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 50 Gegner mit Begleiterfähigkeiten eliminiert hat. Im Spiel gibt es insgesamt sechs potentielle Begleiter, die man anheuern kann. Einmal in die Crew aufgenommen, kann man beim Verlassen des eigenen Schiffes bis zu zwei Begleiter wählen, die einem dann permanent zur Seite stehen. Dabei können diese einem nicht nur die eigenen Fähigkeiten positiv beeinflussen und die Tragekapazität erhöhen, sondern unterstützen zudem in Gefechten mit einstellbarem Verhalten. Außerdem kann man die Begleiter mit anderen Waffen und Rüstungen ausstatten. Jeder Begleiter hat eine individuelle Fähigkeit, die man mit Kreuz Links.png oder Kreuz Rechts auslösen kann, wenn man einen Gegner anvisiert. Weitere Verbesserungen des Charakters sind über Vorteilspunkte möglich, die man alle paar Charakterstufen erhält. Sofern man nicht auf der höchsten Schwierigkeitsstufe "Albtraum" spielt, stehen die Begleiter nach dem Kampf wieder auf, wenn sie zu Boden gegangen sind. Auf "Albtraum" sterben sie ohne Wiederkehr.
Dies sind die möglichen Begleiter samt der Fundorte (Name | Ort | Beschreibung):
  • Parvati | Edgewater ("Terra 2") | Im Zuge der Hauptquest "Fremd in einem fremden Land", beim Gespräch mit dem Anführer der Stadt Reed Tobson.
  • Vicar Max | Edgewater ("Terra 2") | Vorzufinden in der Kirche, ansprechen und Nebenquest "Das bebilderte Handbuch" abschließen.
  • SAM | "Unreliable" | Im Obergeschoss neben den Crew-Kabinen, ansprechen und Nebenquest "Die Sanitärmaschine" abschließen.
  • Ellie | "Groundbreaker" | In der Medizin-Station vorzufinden, ansprechen und Nebenquest "Der schlechteste Kontakt" abschließen.
  • Felix | "Groundbreaker" | Hält sich im Bereich der Docks auf, lediglich ansprechen, keine Quest nötig.
  • Nyoka | Stellar Bay ("Monarch") | Innerhalb des Yacht-Clubs, ansprechen und Nebenquest "Pillendöschen" abschließen.

Um die Begleiterfähigkeiten freizuschalten, muss man in die Fertigkeit "Inspiration" unter dem Reiter "Führung" investieren, bis 20 Punkte erreicht sind. Mit den oben bereits erwähnten Tasten kann man dann die Spezialangriffe ausführen. Es empfiehlt sich, die Gegner vorab zu schwächen, da mit der Begleiterfähigkeit der ausschlaggebende Schaden zum Tod des Gegners zugefügt werden muss und die Fähigkeiten nach Einsatz eine längere Abklingzeit haben. Mit diversen Fertigkeiten und Vorteilen kann man den Schaden der Begleiter erhöhen. Mit den Vorteilen "Gemeinsame Sache" und "Donnergrollen" erlangt man eine Chance, beim Einsatz der Begleiterfähigkeit die jeweils andere Fähigkeit sofort einsatzbereit zu bekommen sowie bei einer Tötung die Abklingzeit zu verringern. Mit den Begleiter-Vorteilen "Sonderkommando" und "Anhaltender Donner" kann man zudem erwirken, dass eine Chance besteht, die Abklingzeit beim Einsatz oder bei einer Tötung sofort zurückzusetzen.

 

Redegewandt  Redegewandt
Dialogfertigkeiten 30-mal in Gesprächen angewandt.

[Offline-Trophäe]
In Dialogen mit anderen Charakteren besteht immer wieder die Möglichkeit besondere Dialogoptionen zu wählen. Diese Optionen setzen jeweils eine bestimmte Stufe voraus, die entsprechend angezeigt wird, z.B. [Lügen 5] oder [Einschüchtern 30]. Schon bei der Charaktererstellung kann man gut vorsorgen, indem man sich beispielsweise auf die Persönlichkeitsattribute "Charisma" und "Geisteshaltung" spezialisiert oder eine besondere Begabung auswählt. Allerdings stellt dies keinen sonderlich großen Nachteil dar, wenn man es nicht getan hat. Über die Fertigkeiten kann man insbesondere im Reiter "Dialog" die Dialogfertigkeiten stärken, dazu zählen "Überzeugen", "Lügen" und "Einschüchtern". Weiterhin können die Werte mit Begleitern und Rüstungen(-Modifizierungen) erhöht werden. Mit dauerhaften Verletzungen bzw. Schwächen können die Werte allerdings auch wieder geschwächt werden. Immer wenn man im Dialog eine Option mit den eckigen Klammern auswählt, wird dies als erfolgreiche Anwendung erkannt und auch mit Erfahrungspunkten belohnt. Sofern man das Erspielen beschleunigen will, kann man warten, bis man im Spielverlauf den Holo-Mantel erhält, mit welchem man sich unerkannt in Sperrgebieten aufhalten kann, sofern man ein entsprechendes Ausweismodul hat. Immer wenn sich die Leiste der Tarnung geleert hat und man aufgeflogen ist, wird man zur Rede gestellt, wobei man immer Dialogfertigkeiten einsetzen kann. Da man immer drei volle Ladungen hat, kann man dies dreimal wiederholen. Verlässt man im Anschluss das Sperrgebiet, kann man den Prozess wiederholen. Hat man 30-mal Dialogfertigkeiten in Gesprächen angewandt, erhält man diese Trophäe.
 

Unsportliches Verhalten  Unsportliches Verhalten
Während taktischer Zeitdilatation bei 30 Gegnern Treffer im Lendenbereich gelandet.

[Offline-Trophäe]
Die Taktische Zeitdilatation ("TZD") wird kurz nach Spielstart freigeschaltet und kann fortan über R1 aktiviert werden. Mit Fertigkeiten und Vorteilen lassen sich die Dauer und Abklingzeit verbessern. Um besondere Effekte zu erwirken, kann man die "TZD"-Trefferzonen freischalten, indem man die Nahkampfwaffen auf 40 Punkte und die Fernkampfwaffen auf 20 Punkte bringt. Am besten lässt sich diese Trophäe bei menschlichen Gegnern erspielen, da bei diesen der Lendenbereich am einfachsten zu erkennen sein sollte. Mit aktivierter Zeitdilataion muss man für den Erhalt der Trophäe dann 30 verschiedene Gegner getroffen haben.
 

Upgrades verfügbar  Upgrades verfügbar
Ausrüstung 30-mal durch Herumtüfteln oder mit Mods verbessert.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 30-mal verschiedene Waffen oder Rüstungsteile verbessert hat. Bei den Fertigkeiten gibt es in der Tech-Kategorie die untergeordnete Fertigkeit "Wissenschaft". Mit 20 erreichten Punkten wird hier das "Tüfteln" freigeschaltet, sodass man Waffen und Rüstungen an einer Werkbank verbessern kann. Jede Ausrüstung kann im Tausch gegen Bits verbessert werden, das erste Upgrade kostet dabei in der Regel immer um die 50 Bits. Jedes weitere Upgrade verdoppelt etwa die Kosten. Vorbereitend sollte man in der Spielwelt 30 Waffen und/oder Rüstungsteile von besiegten Gegnern sammeln, um dann jeweils eine Verbesserung herbeizuführen. Insgesamt werden so nicht mehr als 2.000 Bits benötigt.
 
Hinweis:
Abweichend von der Trophäenbeschreibung scheint das Ausstatten mit Modifizierungen nicht gewertet zu werden.
 

Tod auf leisen Sohlen  Tod auf leisen Sohlen
50 Gegner mit hinterhältigen Angriffen erledigt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 50 Gegner mit hinterhältigen Angriffen erledigt hat. Hierfür muss man vorbereitend die Fertigkeit "Schleichen" in der Kategorie "Tarnung" auf mindestens 20 Punkte bringen, um hinterhältige Angriffe ausführen zu können. Nähert man sich geduckt einem Gegner von hinten, zählt der Angriff mit einer Nahkampfwaffe dann als entsprechender Angriff, welcher massiven Schaden verursacht. Mit jeweils 20 Punkten bei den "1-" und "2-Hand"-Nahkampfwaffen kann man zusätzlich die aufgeladenen Angriffe freischalten, um noch mehr Schaden zu generieren. Der Gegner muss sofort tot sein, damit es gewertet wird. Da auch Kreaturen gewertet werden, gibt es in der C&P Boarstfabrik im Süden von "Monarch" eine sehr gute Möglichkeit über 20 Eliminierungen zu erspielen, indem man die Schweine erledigt.
 

Kurzschluss  Kurzschluss
30 Robotereinheiten durch Schockschaden ausgeschaltet.

[Offline-Trophäe]
Diverse Nah- und Fernkampfwaffen bieten Schockschaden bzw. können optional mit einer Modifizierung auf Schockschaden umgerüstet werden. Bei den Waffen befindet sich dann ein kleiner blauer Blitz. Mit den Modifizierungen "Mag-2-Zap" und "Mr. Zap" können Waffen entsprechend umgerüstet werden. Schockschaden wirkt besonders gut bei sämtlichen Robotereinheiten, was hier auch gefordert wird. Wenn man 30 Robotereinheiten durch Schockschaden ausgeschaltet hat, erhält man diese Trophäe.
 

Lebensversicherung  Lebensversicherung
Medizinischen Inhalator 300-mal eingesetzt.

[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man den medizinischen Inhalator 300-mal eingesetzt haben. Mit dem medizinischen Inhalator kann man sich im Spiel heilen und temporäre Boni verpassen. Den Inhalator aktiviert man mit L1, vorausgesetzt man hat noch "Adreno" im Inventar. "Adreno" findet man zu Hauf in der Spielwelt und es kann auch bei Händlern erworben werden. Investiert man Punkte in die Fertigkeit "Medizin" im Reiter "Tech", kann man weitere Plätze im Inhalator freischalten, die man dann mit weiteren Verbrauchsgegenständen bestücken kann, um neben der Heilung weitere Effekte zu generieren.
 

Asche zu Asche  Asche zu Asche
100 Gegner durch Plasmaschaden in Rauch aufgelöst.

[Offline-Trophäe]
Diverse Nah- und Fernkampfwaffen bieten Plasmaschaden bzw. können optional mit einer Modifizierung auf Plasmaschaden umgerüstet werden. Bei den Waffen befindet sich dann ein kleiner roter Kreis. Mit den Modifizierungen "Mag-2-Energie" und "Mr. Energie" können Waffen entsprechend umgerüstet werden. Plasmaschaden wirkt besonders gut bei sämtlichen Gegner aus Fleisch und Blut. Die Gegner verbrennen durch den Schaden und fallen zu einem kleinen Staubhaufen zusammen. Wenn man 100 Gegner durch Plasmaschaden ausgeschaltet hat, erhält man diese Trophäe.
 

Wurfball-Profi  Wurfball-Profi
50 Gegner mit einem Wurfballschläger oder einem Wurfballblocker getötet.

[Offline-Trophäe]
Wurfballschläger oder -blocker können häufiger in der Spielwelt gefunden oder von Händlern erworben werden. Mit diesen Nahkampfwaffen müssen dann für den Erhalt der Trophäe insgesamt 50 Gegner ausgeschaltet worden sein.
 

Alles muss raus  Alles muss raus
Gegenstände im Wert von 10.000 Bits an Händler verkauft.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Gegenstände im Wert von 10.000 Bits an Händler verkauft hat. Bei den diversen Händlern und Verkaufsautomaten kann man Waffen, Rüstungen und weitere Gegenstände für Bits verkaufen. Sollte man das Erspielen beschleunigen wollen, kann man die verkauften Gegenstände auch umgehend zurückerwerben und den Prozess wiederholen.
 

Held mit Fehlern  Held mit Fehlern
3 Schwächen erlangt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Von Zeit zu Zeit bekommt man eine Schwäche angeboten. Vorangegangen sind dabei stets wiederholte Aktionen, die in der Regel mit erlittenen Schaden zusammenhängen. Zum Beispiel wenn man regelmäßig tief gestürzt ist oder häufiger Schockschaden erlitten hat. Akzeptiert man die Schwäche geht man ein Tauschgeschäft ein. Je nach Schwäche verringern sich beispielsweise bestimmte Fertigkeiten oder Attribute, als Gegenleistung erhält man aber einen Vorteilspunkt zur freien Verfügung. Einmal angenommen, kann man die Schwäche nicht wieder loswerden und muss permanent mit den negativen Folgen leben. Zum Erhalt der Trophäe muss man drei Schwächen angenommen haben, das bloße "Entdecken" und die Ablehnung zählt nicht.
 

Nicht die beste Wahl  Nicht die beste Wahl
Kleidung, Kopfbedeckung und 4 Waffen von Spacer’s Choice gleichzeitig ausgerüstet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man Kleidung, Kopfbedeckung und vier Waffen von "Spacer’s Choice" gleichzeitig ausgerüstet hat. Waffen und Kleidung sind im Spiel immer von einer bestimmten Marke. Diese wird jeweils unter dem Namen der Waffe oder des Kleidungsstückes angezeigt. Das Erspielen ist bereits zu Beginn des Spiels möglich, denn in Edgewater kann man sich bei den Händlern und Verkaufsautomaten mit entsprechenden Ausrüstungen eindecken, sofern man aktuell keine Inventar hat.
 

Edel gekleidet  Edel gekleidet
„Ein schicker Hut“ und „Chimäre“ gleichzeitig ausgerüstet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Die Kopfbedeckung "Ein schicker Hut" und die Rüstung "Chimäre" sind zwei einzigartige Gegenstände, die man für den Erhalt der Trophäe zur gleichen Zeit angelegt haben muss. Den Hut kann man relativ schnell in der Spielwelt einsammeln. Dazu reist man nach "Monarch" und dort zu den Ruinen südlich von Stellar Bay. Folgt man dem Weg von Stellar Bay zu den Ruinen, biegt man an der Kreuzung nach rechts ab und betritt die Kirche auf der linken Seite. In der Kirche muss man lediglich geradeaus laufen, hinter dem Altar findet man den Hut dann auf einem Skelett. Die Rüstung muss man wesentlich aufwendiger erspielen.
Los geht es in Byzantium auf "Terra 2". In der Stadt kann man das Mode-Geschäft "Jolicoeur's Maberdasnery" finden. Es befindet sich in der Nähe des Schnellreisepunktes "Wohlstandsplatz". Von der Inhaberin erhält man die Quest "Spezialistin für Raum- und Abendanzüge", die man nun verfolgen muss. Jeweils ein Outfit von den Ikonoklasten, von Plünderern und von Spacern soll man organisieren und präsentieren. Entscheidend bei den Ausrüstungen ist die jeweilige Beschreibung und nicht die Marke. So gibt es beispielsweise Plünderer- oder Ikonoklasten-Rüstungen von "Hephaestos". Man benötigt also jeweils einen Helm und eine Rüstung, die laut der Beschreibung von der jeweiligen Fraktion getragen wird. Ein Set von den Ikonoklasten bekommt man z.B. beim Händler in deren Lager in Amber Heights auf "Monarch". "Spacer"-Kleidung kann man unter anderem auf der "Groundbreaker" finden, beim Händler ganz hinten links. Gemeint ist ausdrücklich nicht die Kleidung von "Spacer's Choice", sondern nur Kleidung von oder für "Spacer". Plünderer-Ausrüstung erhält man am leichtesten von eben jenen Personen, die zu Hauf in der Spielwelt ihr Unwesen treiben.
Hat man die sechs Kleidungsstücke beisammen, legt man sich ein Set an und spricht die Inhaberin an, damit es gewertet wird. Im nächsten Schritt muss man zehn Streifen "Togloleder", drei "Raptidonflankenhäute" und einen "Chitinpanzer" einer Mantikönigin zusammentragen. Für die "Togloleder"-Streifen reist man am besten nach Scylla, dort findet man mehrere Gruppen von Toglos. Die IGegenstände der Raptidons und der Mantikönigin können wahlweise per Jagd (am besten auf "Monarch") gefunden werden, oder aber man sucht Sebastian Adams in Stellar Bay auf, der diese Gegenstände verkauft. Im dritten Teil der Quest muss man noch in Byzantium ein Päckchen abholen. Kehrt man zurück, nimmt man den Schlüssel der Inhaberin und kann im Nebenraum die begehrte "Chimäre" vorfinden.
 

Stufe 30  Stufe 30
Charakterstufe 30 erreicht.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die Charakterstufe 30 erreicht hat. Für jede Eliminierung, jede benutzte (Dialog-)Fertigkeit und natürlich jede abgeschlossene Quest erhält man Erfahrungspunkte, mit welchen man in den Stufen aufsteigen kann. Die erforderlichen Punkte für die nächste Stufe steigen immer weiter an und können im Charakter-Menü eingesehen werden. Stufe 30 ist gleichzeitig auch die letzte Stufe. Kümmert man sich im Verlauf um die vielen kleineren Quests und geht den Kämpfen nicht aus dem Weg, kann man die maximale Stufe sehr gut erreichen.
 

Alles für einen Freund  Alles für einen Freund
Auftragsreihe eines Begleiters abgeschlossen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man eine Auftragsreihe eines Begleiters abgeschlossen hat. Im Spiel gibt es insgesamt sechs potentielle Begleiter, die man anheuern kann. Einmal in die Crew aufgenommen, kann man beim Verlassen des eigenen Schiffes bis zu zwei Begleiter wählen, die einen dann permanent zur Seite stehen. Dabei können diese einem nicht nur die eigenen Fähigkeiten positiv beeinflussen und die Tragekapazität erhöhen, sondern unterstützen zudem in Gefechten mit einstellbarem Verhalten. Sofern man nicht auf der höchsten Schwierigkeitsstufe "Albtraum" spielt, stehen die Begleiter nach dem Kampf wieder auf, wenn sie zu Boden gegangen sind. Auf "Albtraum" sterben sie ohne Wiederkehr.

Dies sind die möglichen Begleiter samt der Fundorte (Name | Ort | Beschreibung):

  • Parvati | Edgewater ("Terra 2") | Im Zuge der Hauptquest "Fremd in einem fremden Land", beim Gespräch mit dem Anführer der Stadt Reed Tobson.
  • Vicar Max | Edgewater ("Terra 2") | Vorzufinden in der Kirche, ansprechen und Nebenquest "Das bebilderte Handbuch" abschließen.
  • SAM | "Unreliable" | Im Obergeschoss neben den Crew-Kabinen, ansprechen und Nebenquest "Die Sanitärmaschine" abschließen.
  • Ellie | "Groundbreaker" | In der Medizin-Station vorzufinden, ansprechen und Nebenquest "Der schlechteste Kontakt" abschließen.
  • Felix | "Groundbreaker" | Hält sich im Bereich der Docks auf, lediglich ansprechen, keine Quest nötig.
  • Nyoka | Stellar Bay ("Monarch") | Innerhalb des Yacht-Clubs, ansprechen und Nebenquest "Pillendöschen" abschließen.
SAM bietet nach der Rekrutierung keine weiteren Quests und kommt daher nicht in Frage, die anderen Charaktere bieten weitere Quests an:
  • Parvati
    • "Trinkt den Saphirwein" - mit Parvati zu Junlei Tennyson, der Ingenieurin der "Groundbreaker", gehen und sie ihr im Gespräch vorstellen.
    • "Beiß nicht in die Sonne" - Parvati nach "Trinkt den Saphirwein" auf der "Unreliable" ansprechen.
  • Vicar Max
    • "Der leere Mann" - Max nach "Das bebilderte Handbuch" auf der "Unreliable" ansprechen.
  • Ellie
    • "Kreuzzug im Weltraum" - Ellie nach "Der schlechteste Kontakt" auf der "Unreliable" ansprechen.
  • Felix
    • "Freundschaftsdienst" - Felix im Bereich der Docks auf der Groundbreaker ansprechen.
  • Nyoka
    • "Tragische Trooper" - Mit Nyoka als Begleitung nach "Pillendöschen" sprechen.

Elementarer Mahlstrom  Elementarer Mahlstrom
Einen Gegner getötet, der durch alle 5 Schadenstypen Schaden erlitten hat.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Gegner getötet hat, der zuvor durch alle fünf Schadenstypen Schaden erlitten hatte. Neben normalen Nah- und Fernkampfwaffen mit gewöhnlicher, leichter oder schwerer Munition gibt es fünf weitere Schadenstypen. Waffen mit speziellem Schaden können gefunden, gekauft oder nachträglich umgerüstet werden. Erkennen kann man die Schadenstypen an den kleinen, bunten Symbolen bei den Waffen.
Zunächst eine Übersicht der Typen:
  • "Kinetisch" (gelber Stern) - Standardmäßig bei diversen Waffen vorhanden.
  • "Plasma" (roter Kreis) - Effektiv bei Gegnern aus Fleisch und Blut, nötige Modifikationen sind "Mag-2-Energie" und "Mr. Energie".
  • "Korrosion" (grünes Symbol) - Effektiv gegen Rüstungen, nötige Modifikationen sind "Mag-2-Sauer" und "Mr. Sauer".
  • "Schock" (blauer Blitz) - Effektiv gegen Robotereinheiten, nötige Modifikationen sind "Mag-2-Zap" und "Mr. Zap".
  • "N-Strahl" (lila Symbol) - Effektiv bei Gegnern aus Fleisch und Blut, nötige sind Modifikationen "Mag-2-Strahl" und "Mr. Strahl".

Zum Erspielen rüstet man also fünf Waffen mit jeweils einem besonderen Schadenstyp aus und sucht sich einen möglichst starken Gegner, damit dieser ausreichend Schaden einstecken kann. Im Kampf wechselt man dann zügig zwischen den Waffen hin und her. Optional können auch die Begleiter mit entsprechenden Waffen ausgerüstet werden, um einen dabei zu unterstützen. Eine weitere Möglichkeit zum Erspielen oder ständigen Waffenwechsel bietet der "Prismahammer Hammersmith", eine besondere Wissenschaftswaffe. Diese kann man auf der "Groundbreaker" finden. Von den Schlafplätzen neben der "Security" kann man über Kisten und über die Betten in einen geheimen Bereich kommen. Einer der Plünderer hat eine Schlüsselkarte, mit welcher man in einen benachbarten Raum gelangen kann, wo sich der Prismahammer befindet. Benötigt werden weiterhin mindestens 80 Punkte in der "Wissenschafts"-Fertigkeit im Reiter "Tech". Mit dieser Stufe wechselt der Hammer im Kampf selbstständig die Schadenstypen.

 

Patient N  Patient N
20 Gegner getötet, die durch N-Strahlen infiziert wurden.

[Offline-Trophäe]
Diverse Nah- und Fernkampfwaffen bieten N-Strahl-Schaden bzw. können optional mit einer Modifizierung auf "N-Strahl"-Schaden umgerüstet werden. Bei den Waffen befindet sich dann ein kleines lila Symbol. Mit den Modifizierungen "Mag-2-Strahl" und "Mr. N" können Waffen entsprechend umgerüstet werden. "N-Strahl"-Schadenswaffen ignorieren fast jede Rüstung, verursachen innere Blutungen und verbreiten sich zudem auf Gegner in der Nähe. Wenn man 20 Gegner getötet hat, die durch "N-Strahlen" infiziert wurden, erhält man diese Trophäe.
 

Profi  Profi
Eine Fertigkeit auf 100 gesteigert.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man eine Fertigkeit auf 100 gesteigert hat. Mit jedem Stufenaufstieg erhält man 10 Fertigkeitenpunkte, die man anschließend investieren kann. Zu Beginn kann man die Punkte nur pro Reiter investieren. Investiert man beispielsweise einen Punkt im Reiter "Dialog", verbessern sich dadurch alle untergeordneten Fertigkeiten, also "Überzeugen", "Lügen" und "Einschüchtern", gleichzeitig in eben jenem Punkt. Sobald eine Fertigkeit die 50-Punkte-Marke erreicht hat, steigt diese nicht weiter an, sollte man im Reiter weitere Punkte investieren. Ab den besagten 50 Punkten muss man die Fertigkeit individuell verbessern, die anderen untergeordneten Fertigkeiten im Reiter steigen dann nicht mehr mit an. Sollte man im Spielverlauf nicht anstreben, eine Fertigkeit auf das Maximum zu verbessern, kann man auf dem eigenen Schiff, der "Unreliable", oben im Frachtraum die "Berufliche Kompetenzrespezialisierungsmaschine" benutzen, mit welcher man für Bits alle Fertigkeits- und Vorteilspunkte zurücksetzen kann. Mit jeder Verwendungs muss man mehr Bits bezahlen. Man sollte je nach den gewählten Start-Attributen spätestens bei der Spielerstufe 10 ausreichend Punkte haben, um eine Fertigkeit mit 100 Punkten zu bestücken.
 

Ausgewogenes Frühstück  Ausgewogenes Frühstück
Gleichzeitig Boni für Fleisch, Kohlenhydrate, Zuckergetränk, Koffein & Alkohol erlangt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man gleichzeitig Boni für Fleisch, Kohlenhydrate, Zuckergetränk, Koffein und Alkohol erlangt hat. Es gibt viele verschiedene Verbrauchsgegenstände mit den unterschiedlichsten Boni und Schwächen. Entweder man sammelt diese in der Spielwelt ein oder aber man erwirbt sie bei Händlern und Verkaufsautomaten. Im Inventar gibt es zu jedem Gegenstand eine kleine Beschreibung, anhand welcher man die Art erkennen kann. Eine eindeutige Zuordnung oder Kennzeichnung bezogen auf die hier erforderlichen Boni gibt es allerdings nicht. Entweder konsumiert man die Gegenstände über den Inhalator oder aber man benutzt diese durch Drücken und Halten von Kreuz im Inventar direkt.
 
Achtung:
Nimmt man die Schwäche "Dauerhafte Gehirnerschütterung" an, so ist ein Erspielen nicht mehr möglich, da dann Koffein keine Wirkung mehr hat.
 

Verrückter Wissenschaftler  Verrückter Wissenschaftler
Einen Gegner getötet, der unter den Effekten von 4 Wissenschaftswaffen stand.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man einen Gegner getötet haben, der unter den Effekten von vier Wissenschaftswaffen stand. Dies erfordert einige Vorbereitungen, da man sich zunächst um das Auffinden der Wissenschaftswaffen kümmern muss. Es gibt fünf verschiedene Waffen, die mit einzigartigen Effekten bestückt sind. Im Verlauf kann man auf die ersten besonderen Waffen aufmerksam werden, wenn man im Quartier von Hawthorne auf der "Unreliable" den Computer untersucht. Dies startet die Quest "Waffen aus der endlosen Leere". Über die Quest kann man die Waffen aufspüren.
Dies sind die fünf Waffen und wie man sie bekommt:
  • "Schrumpfstrahler" - Direkt neben der Sprechanlage in Phineas Labor auf dem Tisch.
  • "Prismahammer" - Rechts neben der "Security" auf der "Groundbreaker" kann man über Kisten und über die Betten in einen geheimen Bereich kommen. Einer der Plünderer hat eine Schlüsselkarte, mit welcher man in einen benachbarten Raum gelangen kann, wo sich der "Prismahammer" befindet.
  • "Mandibularer Redistributor" - In einem Haus nordöstlich des Landeplatzes von "Scylla".
  • "Gedankenkontrollstrahl" - Im geheimen Labor von Cascadia auf "Monarch" (optional SubLight-Fraktionsquest "Raumverbrechersyndikat" verfolgen), hinter dem Terminal am Ende über eine Lücke springen und nach oben klettern.
  • "Glibbergewehr" - im UDL-Labor auf "Monarch" ins Untergeschoss vordringen, mit Schlüsselkarte am Terminal neben Behälter interagieren und dieses hacken oder Fragen beantworten ("Vorstand beschützen", "Ihne aufs Schärfste verurteilen", "Den Ehepartner festnehmen").

Hat man mindestens vier Waffen beisammen, kann man sich an das Erspielen wagen. Da der Wechsel zwischen den Waffen recht langsam ist, empfiehlt es sich, jeweils eine Waffe an einen Begleiter abzugeben. Dann sucht man sich einen stärkeren Gegner, damit dieser nicht zu schnell stirbt. Mit Kreuz Oben kann man die Begleiter auf das Ziel fixieren, man selber wechselt dann schnell zwischen den anderen Wissenschaftswaffen. Wenn der Effekt aktiv ist, erscheint über dem Gegner ein entsprechendes Symbol. Bei der Tötung müssen die vier Effekte noch aktiv sein.

 

Unmögliche Mission  Unmögliche Mission
3 Dialogkonversationsabfragen mit einer einzelnen Tarnung bestanden.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man drei Dialogkonversationsabfragen mit einer einzelnen Tarnung bestanden hat. Im Spielverlauf erhält man einen Holo-Mantel, welcher eine Verkleidung für sich darstellt und den Effekt auf bis zu zwei Begleiter projeziert, sollte man Sperrgebiete betreten. Der Mantel funktioniert allerdings nur, wenn man ein entsprechendes Ausweismodul für den jeweiligen Bereich hat. Diese kann man in der Umgebung finden oder von Gegnern plündern. Hat man eine zugangsbeschränkte Zone betreten, erscheint am unteren Bildschirmrand ein Balken, der anzeigt, wie lange die Verkleidung noch anhält. Je nach dem, wie schnell man sich bewegt, leert sich die Anzeige. Sollte der Balken komplett sein und man sich im Sichtfeld eines Gegners aufhalten, wird dieser einen ansprechen. Man hat dann die Chance sich aus der Situation mit Dialogfertigkeiten rauszureden. Im Anschluss wird die Verkleidung erneuert. Insgesamt hat man drei Ladungen zur Verfügung und nach jeder kann man angesprochen werden. Mit jedem weiterem Male werden höhere Dialogfertigkeiten benötigt, um unerkannt der Situation zu entkommen. Eine recht frühe Möglichkeit zum Erspielen bietet sich auf der "Groundbreaker" im Medizin-Bereich. Im hinteren Teil befindet sich das Ausweismodul offen auf einem Tisch, direkt neben dem Zugang zum Sperrgebiet. In diesem patroulliert eine Wache. Nach jeder Leerung lässt man sich entdecken. Für diese Möglichkeit benötigt man die Dialogfertigkeiten mit 40 investierten Punkten.
 

Einer für alle  Einer für alle
Alle Begleiter angeheuert.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Begleiter angeheuert hat. Im Spiel gibt es insgesamt sechs potentielle Begleiter, die man anheuern kann. Einmal in die Crew aufgenommen, kann man beim Verlassen des eigenen Schiffes bis zu zwei Begleiter wählen, die einen dann permanent zur Seite stehen. Dabei können diese einem nicht nur die eigenen Fähigkeiten positiv beeinflussen und die Tragekapazität erhöhen, sondern unterstützen zudem in Gefechten mit einstellbarem Verhalten. Sofern man nicht auf der höchsten Schwierigkeitsstufe "Albtraum" spielt, stehen die Begleiter nach dem Kampf wieder auf, wenn sie zu Boden gegangen sind. Auf "Albtraum" sterben sie ohne Wiederkehr.

Dies sind die möglichen Begleiter samt der Fundorte (Name | Ort | Beschreibung):

  • Parvati | Edgewater ("Terra 2") | Im Zuge der Hauptquest "Fremd in einem fremden Land", beim Gespräch mit dem Anführer der Stadt Reed Tobson.
  • Vicar Max | Edgewater ("Terra 2") | Vorzufinden in der Kirche, ansprechen und Nebenquest "Das bebilderte Handbuch" abschließen.
  • SAM | "Unreliable" | Im Obergeschoss neben den Crew-Kabinen, ansprechen und Nebenquest "Die Sanitärmaschine" abschließen.
  • Ellie | "Groundbreaker" | In der Medizin-Station vorzufinden, ansprechen und Nebenquest "Der schlechteste Kontakt" abschließen.
  • Felix | "Groundbreaker" | Hält sich im Bereich der Docks auf, lediglich ansprechen, keine Quest nötig.
  • Nyoka | Stellar Bay ("Monarch") | Innerhalb des Yacht-Clubs, ansprechen und Nebenquest "Pillendöschen" abschließen.
 
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Hart  Hart
The Outer Worlds auf Hart abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe "Hart" oder höher abgeschlossen hat.
Durch Erhalt dieser Trophäe, schaltet man die Trophäe "The Outer Worlds" mit frei.
 

Albtraum  Albtraum
The Outer Worlds auf Albtraum abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe "Albtraum" abgeschlossen hat.
Durch Erhalt dieser Trophäe, schaltet man die Trophäen "The Outer Worlds" und "Hart" mit frei.
Auf der Schwierigkeitsstufe haben Gegner mehr Leben und verursachen mehr Schaden, man selber muss essen, trinken und schlafen, Begleiter können sterben, man kann nur zum eigenen Schiff schnellreisen und Speicherpunkte sind seltener. Manuelle Speicherungen sind nur auf dem eigenen Schiff möglich, außerdem kann man auch nur dort schlafen. Verletzungen müssen per Bettruhe geheilt werden und Ausrüstungen gehen irreparabel kaputt, sofern keine rechtzeitige Reparatur erfolgt.
 
Hier ein Video eines 20-minütigen Speedruns auf "Albtraum" als Pazifist:
Spoiler

 

 

Sie lieben mich  Sie lieben mich
Einen guten Ruf von 75% oder höher bei 3 Fraktionen genossen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man einen guten Ruf von 75% oder höher bei drei Fraktionen genossen hat. Das Spiel unterscheidet zwischen primären ("Der Vorstand", "Groundbreaker", "Ikonoklasten", "Monarch Stellar Industries", "SubLight Salvage & Shipping") und sekundären ("Auntie Cleo", "Deserteure", "Spacer's Choice") Fraktionen, denen man im Spielverlauf begegnet. Jede Handlung kann positive oder negative Auswirkungen auf den Ruf bei der jeweiligen Fraktion haben. Steigern lässt sich der Ruf hauptsächlich durch das Abschließen der Quests, wohingegen Stehlen und Tötungen zu einem schlechten Ruf beitragen. Es ist möglich, gleichzeitig einen guten und einen schlechten Ruf bei der gleichen Fraktion zu genießen, da sowohl die positiven als auch negativen Aktionen in getrennten Fortschrittsbalken geführt werden. Den aktuellen Status kann man im Charaktermenü und Ruf einsehen.
Je nach dem, wie der aktuelle Ruf ist, hat dies spürbare Auswirkungen:
  • "Ängstlich" - Händlerpreise +25%, aggressives Verhalten.
  • "Aufgebracht" - Händlerpreise +10%, neutrales Verhalten.
  • "Neutral" - Standard.
  • "Tolerant "- Händlerpreise -5%, freundliches Verhalten.
  • "Freundlich" - Händlerpreise -15%, freundliches Verhalten.
  • "Angesehen" - Händlerpreise -25%, freundliches Verhalten.

Weltenvernichter  Weltenvernichter
Einen schlechten Ruf von 75% oder höher bei 3 Fraktionen genossen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man einen schlechten Ruf von 75% oder höher bei drei Fraktionen genossen hat. Das Spiel unterscheidet zwischen primären ("Der Vorstand", "Groundbreaker", "Ikonoklasten", "Monarch Stellar Industries", "SubLight Salvage & Shipping") und sekundären ("Auntie Cleo", "Deserteure", "Spacer's Choice") Fraktionen, denen man im Spielverlauf begegnet. Jede Handlung kann positive oder negative Auswirkungen auf den Ruf bei der jeweiligen Fraktion haben. Steigern lässt sich der Ruf hauptsächlich durch das Abschließen der Quests, wohingegen Stehlen und Tötungen zu einem schlechten Ruf beitragen. Es ist möglich, gleichzeitig einen guten und einen schlechten Ruf bei der gleichen Fraktion zu genießen, da sowohl die positiven als auch negativen Aktionen in getrennten Fortschrittsbalken geführt werden. Den aktuellen Status kann man im Charaktermenü und Ruf einsehen.
Je nach dem, wie der aktuelle Ruf ist, hat dies spürbare Auswirkungen:
  • "Ängstlich" - Händlerpreise +25%, aggressives Verhalten.
  • "Aufgebracht" - Händlerpreise +10%, neutrales Verhalten.
  • "Neutral" - Standard.
  • "Tolerant "- Händlerpreise -5%, freundliches Verhalten.
  • "Freundlich" - Händlerpreise -15%, freundliches Verhalten.
  • "Angesehen" - Händlerpreise -25%, freundliches Verhalten.

Alleskönner  Alleskönner
Gegner bei TZD durch Hinterhalt mit Wissenschaftswaffe & krit. Treffer auf Schwachstelle getötet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Die "Taktische Zeitdilatation" ("TZD") wird kurz nach Spielstart freigeschaltet und kann fortan über R1 aktiviert werden. Mit Fertigkeiten und Vorteilen lassen sich die Dauer und Abklingzeit verbessern. Weiterhin benötigt man die Fähigkeit des hinterhältigen Angriffes, welche sich mit 20 Punkten bei der Fertigkeit "Schleichen" freischaltet. Investiert man hier weitere Punkte, kann man den Schaden der Angriffe deutlich steigern. Weiterhin muss man "TZD"-Trefferzonen freischalten, indem man die "1-" und "2-Hand"-Nahkampfwaffen auf 40 Punkte bringt. Auch hier kann der Schaden mit weiteren Punkten erhöht werden. Als letzten Punkt in der Vorbereitung muss man sich eine Nahkampf-Wissenschaftswaffe besorgen.

Diese beiden Waffen kommen hiefür in Frage:

  • "Prismahammer" - Rechts neben der "Security" auf der "Groundbreaker" kann man über Kisten und über die Betten in einen geheimen Bereich kommen. Einer der Plünderer hat eine Schlüsselkarte, mit welcher man in einen benachbarten Raum gelangen kann, wo sich der "Prismahammer" befindet.
  • "Mandibularer Redistributor" - In einem Haus nordöstlich des Landeplatzes von "Scylla".

Hat man alles erledigt, rüstet man sich mit einer der Waffen aus. Geduckt muss man sich dann einem Gegner unbemerkt nähern, um einen hinterhältigen Angriff ausführen zu können. Befindet man sich hinter dem Gegner, aktiviert man die "TZD" und visiert eine Schwachstelle an, welche man erkennen kann, sobald ein möglicher Effekt angezeigt wird. Mit einem normalen Angriff muss man den Gegner mit einem Schlag beseitigen. Je schwächer der Gegner, desto leichter ist es natürlich. Man kann es auch bei kleinen Kreaturen wie den Sprats machen. Hat man auf diese Weise einen Gegner bei "TZD" durch Hinterhalt mit Wissenschaftswaffe und einem kritischen Treffer auf eine Schwachstelle getötet, erhält man die Trophäe.

 

Alle für einen  Alle für einen
Alle Begleiteraufträge abgeschlossen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Auftragsreihen aller Begleiter abgeschlossen hat. Im Spiel gibt es insgesamt sechs potentielle Begleiter, die man anheuern kann. Einmal in die Crew aufgenommen, kann man beim Verlassen des eigenen Schiffes bis zu zwei Begleiter wählen, die einen dann permanent zur Seite stehen. Dabei können diese einem nicht nur die eigenen Fähigkeiten positiv beeinflussen und die Tragekapazität erhöhen, sondern unterstützen zudem in Gefechten mit einstellbarem Verhalten. Sofern man nicht auf der höchsten Schwierigkeitsstufe "Albtraum" spielt, stehen die Begleiter nach dem Kampf wieder auf, wenn sie zu Boden gegangen sind. Auf "Albtraum" sterben sie ohne Wiederkehr.

Dies sind die möglichen Begleiter samt der Fundorte (Name | Ort | Beschreibung):

  • Parvati | Edgewater ("Terra 2") | Im Zuge der Hauptquest "Fremd in einem fremden Land", beim Gespräch mit dem Anführer der Stadt Reed Tobson.
  • Vicar Max | Edgewater ("Terra 2") | Vorzufinden in der Kirche, ansprechen und Nebenquest "Das bebilderte Handbuch" abschließen.
  • SAM | "Unreliable" | Im Obergeschoss neben den Crew-Kabinen, ansprechen und Nebenquest "Die Sanitärmaschine" abschließen.
  • Ellie | "Groundbreaker" | In der Medizin-Station vorzufinden, ansprechen und Nebenquest "Der schlechteste Kontakt" abschließen.
  • Felix | "Groundbreaker" | Hält sich im Bereich der Docks auf, lediglich ansprechen, keine Quest nötig.
  • Nyoka | Stellar Bay ("Monarch") | Innerhalb des Yacht-Clubs, ansprechen und Nebenquest "Pillendöschen" abschließen.
SAM bietet nach der Rekrutierung keine weiteren Quests, die anderen Charaktere bieten folgende Quests an:
  • Parvati
    • "Trinkt den Saphirwein" - mit Parvati zu Junlei Tennyson, der Ingenieurin der "Groundbreaker", gehen und sie ihr im Gespräch vorstellen.
    • "Beiß nicht in die Sonne" - Parvati nach "Trinkt den Saphirwein" auf der "Unreliable" ansprechen.
  • Vicar Max
    • "Der leere Mann" - Max nach "Das bebilderte Handbuch" auf der "Unreliable" ansprechen.
  • Ellie
    • "Kreuzzug im Weltraum" - Ellie nach "Der schlechteste Kontakt" auf der "Unreliable" ansprechen.
  • Felix
    • "Freundschaftsdienst" - Felix im Bereich der Docks auf der Groundbreaker ansprechen.
  • Nyoka
    • "Tragische Trooper" - Mit Nyoka als Begleitung nach "Pillendöschen" sprechen.

 

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The Outer Worlds  The Outer Worlds
The Outer Worlds auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe abgeschlossen hat.
 
 
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The Outer Worlds-Platintrophäe  The Outer Worlds-Platintrophäe
Alle Trophäen von The Outer Worlds gesammelt.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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Gesucht und gefunden  Gesucht und gefunden
Mit der Hope gesprungen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit der "Hope" gesprungen ist.
 

Piratenradio  Piratenradio
Die Übertragungen auf Monarch gestoppt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Übertragungen auf "Monarch" gestoppt hat.
 

Das Publikum ist entsetzt  Das Publikum ist entsetzt
Die schockierende Wahrheit über die Kolonie erfahren.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die schockierende Wahrheit über die Kolonie erfahren hat.
 

SubLight bis zum Schluss  SubLight bis zum Schluss
Die SubLight-Auftragsreihen abgeschlossen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die "SubLight"-Auftragsreihe abgeschlossen haben. Ist man im Spielverlauf auf der "Groundbreaker" angekommen, muss man sich um den Zugang zu Stellar Bay kümmern. Sobald dieser vorliegt, kann man mit Lilya Hagen von "Sublight Salvage & Shipping" sprechen und die Fraktionsquests starten. Lilya befindet sich ebenfalls auf der "Groundbreaker" in ihrem Büro auf der linken Seite der Promenade. Der Eingang ist mit einem großen "Sublight"-Schild ersichtlich. I
nsgesamt muss man drei Quests beenden:
  • "Raumverbrechersyndikat"
  • "Der Eispalast"
  • "Das letzte Experiment der Chimärikerin"

Friede  Friede
Frieden zwischen den Ikonoklasten und MSI hergestellt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Angekommen auf "Monarch" soll man im Zuge der Hauptquest "Radio Freies Monarch" zunächst mit Nyoka Kontakt aufnehmen. Hat man ihre Quest erledigt, geht es weiter zum Informationshändler auf Devil's Peak. Angelangt beim Händler, willigt man ein, ihm bezüglich der beiden Fraktionen "MSI" und "Ikonoklasten" zu helfen. Im Folgenden kann man unterschiedliche Szenarien erwirken, was letztendlich im Krieg oder im Frieden endet. Diese Trophäe erhält man für das Erzielen eines Friedenvertrages, die gegenteilige Trophäe "Monarch bleibt bestehen" wird bei der Kriegslösung freigeschaltet.
Mit einem Speicherpunkt kann man beide Trophäen in einem Durchgang erhalten, sofern man sich an die folgende Vorgehensweise hält: Für den Informationshändler muss man beide Fraktionen dazu bewegen deren Übertragungen einzustellen. Als Gegenleistung erledigt man dafür mehrere Quests. Die Ikonoklasten halten sich in Amber Heights auf, generell gilt bei deren Quests sich auf die Seite von Zora zu schlagen und ihre Wünsche zu berücksichtigen. In der ersten Quest "Die Pendlerin" begibt man sich zu Carlotta. Im Gespräch erhält man die Druckerwalzen und kann dann mit ihr weiterhin verhandeln, dass sie ein letztes Mal Vorräte liefert, wie es sich Zora gewünscht hat. Auch in der zweiten Quest "Von Blut und Tinte" muss man das optionale Ziel erfüllen und Zoras Team retten. Hat man alle Kreaturen getötet, begibt man sich auf die Suche nach dem vermissten Sanitäter und wenig später kann man das Team zurückschicken.
Stellvertretend für "MSI" erledigt man für Sanjar in Stellar Bay die erste Quest "Ein Bolt für alle Fälle". Im Gebäude mit dem Fundort des Bolts befindet sich im Erdgeschoss ein Terminal, an welchen man das optionale Ziel erledigen und alle Daten löschen muss. In der nächsten Quest "Fehlerfrei" sucht man zunächst Catherine in Fallbrook auf. Hat man die Abwurfstelle untersucht, begibt man sich zum Labor und holt sich den Datenträger. Sind die Quests abgeschlossen, geht man zurück zum Händler und aktiviert den Funkturm. Danach muss man sich noch das Feuerleitmodul des Kampfschiffes holen. An diesem Punkt trifft man dann maßgeblich die Entscheidung, ob auf "Monarch" künftig Frieden oder Krieg herrscht. Will man die gegenteilige Trophäe "Monarch bleibt bestehen" ebenfalls freischalten, muss man nun einen Speicherstand anlegen.
Um Frieden zu erreichen, begibt man sich erneut zu Zora. Bei ihr kann man die Quest "Zora und die Mörder" starten, in welcher man Informationen besorgen muss. Mit den neuen Erkenntnissen im Gepäck läuft man im Anschluss direkt zu Graham, welcher in der Folge nicht mehr der Anführer sein kann. Im anschließenden Gespräch kann man mit 55 Punkten in "Überzeugen" erwirken, dass Zora sich eine Kooperation mit Sanjar vorstellen kann. Bei Sanjar kann man im Dialog Zora ins Gespräch bringen. Sanjar möchte daraufhin weitere Informationen über sie haben, welche man dann besorgen muss. Im Anschluss ist auch er bereit für ein Treffen, dieses findet dann in einer Kirche statt. Im Ergebnis gibt es schließlich einen Friedensvertrag.
 

Monarch bleibt bestehen  Monarch bleibt bestehen
Die Schlacht um Stellar Bay gewonnen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Angekommen auf Monarch soll man im Zuge der Hauptquest "Radio Freies Monarch" zunächst mit Nyoka Kontakt aufnehmen. Hat man ihre Quest erledigt geht es weiter zum Informationshändler auf Devil's Peak. Angelangt beim Händler willigt man ein ihm bezüglich der beiden Fraktionen MSI und Ikonoklasten zu helfen. Im Folgenden kann man unterschiedliche Szenarien erwirken, was letztendlich im Krieg oder im Frieden endet. Diese Trophäe erhält man für das Verursachen eines Krieges, die gegenteilige Trophäe "Friede" wird bei der Friedenslösung freigeschaltet.
Mit einem Speicherpunkt kann man beide Trophäen in einem Durchgang erhalten, sofern man sich an die folgende Vorgehensweise hält: Für den Informationshändler muss man beide Fraktionen dazu bewegen deren Übertragungen einzustellen. Als Gegenleistung erledigt man dafür mehrere Quests. Die Ikonoklasten halten sich in Amber Heights auf, generell gilt bei deren Quests sich auf die Seite von Zora zu schlagen und ihre Wünsche zu berücksichtigen. In der ersten Quest "Die Pendlerin" begibt man sich zu Carlotta. Im Gespräch erhält man die Druckerwalzen und kann dann mit ihr weiterhin verhandeln, dass sie ein letztes Mal Vorräte liefert, wie es sich Zora gewünscht hat. Auch in der zweiten Quest "Von Blut und Tinte" muss man das optionale Ziel erfüllen und Zoras Team retten. Hat man alle Kreaturen getötet, begibt man sich auf die Suche nach dem vermissten Sanitäter und wenig später kann man das Team zurückschicken.
Stellvertretend für "MSI" erledigt man für Sanjar in Stellar Bay die erste Quest "Ein Bolt für alle Fälle". Im Gebäude mit dem Fundort des Bolts befindet sich im Erdgeschoss ein Terminal, an welchen man das optionale Ziel erledigen und alle Daten löschen kann. In der nächsten Quest "Fehlerfrei" sucht man zunächst Catherine in Fallbrook auf. Hat man die Abwurfstelle untersucht, begibt man sich zum Labor und holt sich den Datenträger. Sind die Quests abgeschlossen, geht man zurück zum Händler und aktiviert den Funkturm. Danach muss man sich noch das Feuerleitmodul des Kampfschiffes holen. An diesem Punkt trifft man dann maßgeblich die Entscheidung, ob auf "Monarch" künftig Frieden oder Krieg herrscht. Will man die gegenteilige Trophäe "Friede" ebenfalls freischalten, muss man nun einen Speicherstand anlegen.
Um einen Krieg zu erreichen, überreicht man das Modul wahlweise Sanjar oder Graham. In der Folge hat die jeweilige Fraktion einen Vorteil und man selber hilft im Kampf gegen die jeweils andere Fraktion.
 

Dentastisch  Dentastisch
Die beste Diät-Zahnpasta-Rezeptur des Universums gerettet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Von Gladys kann man auf der "Groundbreaker" die Quest "Das Notsignal" erhalten. Im Zuge der Quest schaut man sich zunächst den Notruf auf dem eigenen Schiff an und reist dann nach Roseway auf "Terra 2". Dort angekommen, spricht man mit Anton, für welchen man dann Forschungsunterlagen beschaffen soll. Nachdem man die Unterlagen im geheimen Labor geborgen hat, muss man diese Anton zurückgeben und nicht an Gladys verkaufen, um die Rezeptur somit zu retten. Hat man das erledigt, erhält man diese Trophäe.
 

Mächtiger als das Schwert  Mächtiger als das Schwert
Edgewater permanent gerettet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Zu Beginn des Spiels gelangt man relativ schnell in die kleine Stadt Edgewater, dort trifft man auf den Anführer Reed Tobson. Folgt man der Hauptquest weiter, muss man einen Energieregulator organisieren. Sowohl in Edgewater als auch im Lager der Deserteure gibt es einen solchen Regulator. Vorbereitend muss man sich in das Geothermiekraftwerk begeben, um von dort den Strom entweder in die Stadt oder zu den Deserteuren umzuleiten, um dann jeweils am anderen Ort den Regulator entfernen zu können. Mit der Entscheidung kann man unterschiedliche Szenarien erwirken, diese Trophäe erhält man für das Retten der Stadt im Sinne von Reed Tobson und des Vorstandes, die gegenteilige Trophäe "Ludwig hatte recht" wird freigeschaltet, wenn Edgewater entweder ohne oder unter Führung von der Deserteurin Adelaide besteht und somit später Roboter alles Leben auslöschen.
Mit einem Speicherpunkt kann man beide Trophäen in einem Durchgang erhalten, sofern man sich an die folgende Vorgehensweise hält: Zunächst leitet man den Strom nach Edgewater um und holt sich dann den Energieregulator von den Deserteuren. Adelaide ist darüber nicht allzu glücklich, Thomas und Grace lassen sich aber zu einer Rückkehr überreden, wenn man ihre Quests "Der ängstliche Ingenieur" und "Ein paar Seelenverwandte" abschließt. Reed bleibt der Anführer und alle in der Stadt sind zufrieden. Nun folgt man erstmal weiter der Handlung. Auf "Monarch" kümmert man sich um die Übertragungen von "MSI" und den "Ikonoklasten". Für Sophia bringt man noch das (manipulierte) Signal in Phineas Labor an. Will man die gegenteilige Trophäe "Ludwig hatte recht" ebenfalls freischalten, muss man nun einen Speicherstand anlegen.
Im weiteren Verlauf besucht man Sophia zwangsläufig ein weiteres Mal. Da Edgewater durch die Rückkehr der Deserteure und unter der Führung von Reed floriert, wird sie einen beglückwünschen und die Trophäe wird sich freischalten.
 

Ludwig hatte recht  Ludwig hatte recht
Edgewater mit Robotern vernichtet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Zu Beginn des Spiels gelangt man relativ schnell in die kleine Stadt Edgewater, dort trifft man auf den Anführer Reed Tobson. Folgt man der Hauptquest weiter, muss man einen Energieregulator organisieren. Sowohl in Edgewater als auch im Lager der Deserteure gibt es einen solchen Regulator. Vorbereitend muss man sich in das Geothermiekraftwerk begeben, um von dort den Strom entweder in die Stadt oder zu den Deserteuren umzuleiten, um dann jeweils am anderen Ort den Regulator entfernen zu können. Mit der Entscheidung kann man unterschiedliche Szenarien erwirken, diese Trophäe erhält man, wenn Edgewater entweder ohne oder unter Führung von der Deserteurin Adelaide besteht und somit später Roboter alles Leben auslöschen, die gegenteilige Trophäe "Mächtiger als das Schwert" wird für das Retten der Stadt im Sinne von Reed Tobson und des Vorstandes freigeschaltet.
Mit einem Speicherpunkt kann man beide Trophäen in einem Durchgang erhalten, sofern man sich an die folgende Vorgehensweise hält: Zunächst leitet man den Strom nach Edgewater um und holt sich dann den Energieregulator von den Deserteuren. Adelaide ist darüber nicht allzu glücklich, Thomas und Grace lassen sich aber zu einer Rückkehr überreden, wenn man ihre Quests "Der ängstliche Ingenieur" und "Ein paar Seelenverwandte" abschließt. Reed bleibt der Anführer und alle in der Stadt sind zufrieden. Nun folgt man erstmal weiter der Handlung. Auf "Monarch" kümmert man sich um die Übertragungen von "MSI" und den "Ikonoklasten". Für Sophia bringt man noch das (manipulierte) Signal in Phineas Labor an. Will man die gegenteilige Trophäe "Mächtiger als das Schwert" ebenfalls freischalten, muss man nun einen Speicherstand anlegen.
Bevor man Sophia erneut aufsucht, begibt man sich nach Edgewater und tötet Reed Tobson in seinem Büro. Bis auf die beiden Wachen bekommt dies keiner mit. Im späteren Gespräch mit Sophia wird sie Edgewater als Ballast empfinden und einen mit der Ausführung eines Terminierungsprotokolles beauftragen, was über die Quest "Grundlagen" erfüllt werden kann. Sobald die Roboter ihr Werk vollendet haben und man selber die Roboter verschrottet hat, wird sich die Trophäe freischalten.
 

Ein Star ist geboren  Ein Star ist geboren
Die Hauptrolle in einem Odeon Pictures-Film übernommen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man nach Byzantium auf "Terra 2" reisen und die Quest "Zentral" starten und absolvieren. Läuft man vom Frachthafen-Landeplatz in Richtung der Stadt, steht dort Maverick Johnston auf der Straße. Zeigt man sich interessiert, kann man ein Vorsprechen besuchen. Im Theater angekommen befindet man sich recht schnell in Mitten des Geschehens. Wahlweise agiert man hier als Schauspieler und klickt sich durch die Gesprächsoptionen, oder aber man tötet kurzerhand die anderen Schauspieler. Wenn man im Anschluss noch einmal mit Maverick Johnston gesprochen hat, erhält man die Trophäe.
 

Der Kartograph  Der Kartograph
Um den Kartographen gekümmert.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Die hierfür benötigte Quest "Sie zeichnet zu viel" erhält man von Sophia Akande in Byzantium auf "Terra 2". Im früheren Spielverlauf auf der "Groundbreaker" muss man vorbereitend das Siegel von Udom Bedford zurückholen, welches Gladys in ihrem Tresor lagert. Entweder man stiehlt das Siegel oder kauft es ihr ab. Deutet man im Gespräch mit Bedford an, den Aufenthaltsort von Phineas zu kennen, wird dieser einen zu Sophia Akande schicken. Bei ihr angekommen, startet dann die Quest, in welcher man sich als vetrauenswürdig für den Vorstand beweisen soll. Konkret geht es dabei um die Kartografin Rachel Lockwood, welche man ausschalten soll. Hat man ihr Versteck gefunden, muss man sich noch um sie kümmern, bevor man zurück zu Akande geht und ihr den Erfolg berichtet. Hat man das erledigt, erhält man hierfür die Trophäe.
 

Sonnenbrand  Sonnenbrand
Mit der Hope in die Sonne gesprungen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Gegen Ende der regulären Handlung kann man mit einer unterdurchschnittlichen Intelligenz ein verfrühtes Ende erreichen. Mit einer unterdurchschnittlichen Intelligenz schaltet man dumme Dialogoptionen frei, was hierfür benötigt wird. Bereits bei der Charaktererstellung zu Beginn des Spiels kann man das Attribut "Intelligenz" entsprechend einstellen, aber das Erspielen ist selbst mit einer sehr hohen Intelligenz noch möglich. Im Zuge der Hauptquest "Ein gut gelüftetes Geheimnis" reist man zwangsläufig zur "Hope". Dort angekommen, muss man ADA mit dem Kommunikationssystem verbinden und den Sprung selber vornehmen. Über die Dialogoptionen "Springe mit der Hope nach Tartarus" und "Ich übernehme den Sprung selbst" gelangt man zur dummen Optionen, die einen in die Sonne springen lässt. Sollte man bei der Erstellung eine höhere Intelligenz eingestellt haben, kann man diese noch senken. Die schnellste und leichteste Möglichkeit besteht über den Verbrauchsgegenstand "Adrena-Time". Einmal inhaliert, senkt dieses alle Attribute um eine Stufe. Dies lässt sich bis zu dreimal stapeln. Sollte man also eine hohe Intelligenz haben, benötigt man dreimal eben jenen Gegenstand, den man finden oder auch beispielsweise in der Medizin-Station auf der "Groundbreaker" kaufen kann. Nach der Inhalation muss man 15 Sekunden warten, bevor man das nächste Mal konsumiert. Im Charakter-Menü kann man unter Zusammenfassung sehen, wie hoch die aktuelle Intelligenz ist. Aber auch wenn man eine sehr hohe Intelligenz hat, ist ein Erspielen noch möglich. Zwar kommt man mit der dreifachen Stapelung nur auf eine durchschnittliche Intelligenz, aber mit einer Schwäche wie die "Permanente Gehirnerschütterung" lässt sich das Attribut noch den verbleibenden Punkt senken. Die Schwäche bekommt man angeboten, wenn man häufig durch Explosionen Schaden genommen hat. Also muss man Bodenminen durchlaufen oder auf explosive Fässer schießen.
 
 
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Willkommen auf Halcyon!  Willkommen auf Halcyon!
Im Emerald Vale gelandet.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im "Emerald Vale" gelandet ist.
 

Fahrkarte ins Nirgendwo  Fahrkarte ins Nirgendwo
Dein eigenes Schiff zugelegt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich ein eigenes Schiff zugelegt hat.
 

Da stinkt doch was  Da stinkt doch was
Stellar Bay erreicht.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Stellar Bay" erreicht hat.
 

Paradies gefunden  Paradies gefunden
In Byzantium gelandet.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Byzantium" gelandet ist.
 

Eingebuchtet  Eingebuchtet
Auf Tartarus gelandet.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf "Tartarus" gelandet ist.
 
 
 
 
 
Bearbeitet von LukasVII
2.1
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Trophäen-Leitfaden - Peril on Gorgon DLCdlc1

 

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Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 10
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 5
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 3

Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen "Guter Zuhörer", "Luckys Leid" und "Sonder-P.B.K.-Zugeständnisse" können auch nach Beenden der Hauptstory des DLCs freigeschaltet werden, da die entsprechenden Orte und Nebenquests weiterhin zugänglich sind.
  • Insgesamt gibt es vier mögliche Enden, für die ihr jeweils eine eigene Trophäe freischalten könnt. Um den DLC nicht viermal durchspielen zu müssen, könnt ihr im Verlauf der Quest "Das rote Band der Führungsriege" vor dem Aufsammeln von Olivia Ambroses Tagebuch einen Speicherstand anlegen, da die erste Bedingung zum Erreichen eines bestimmten Endes vor dem Aufsammeln des Tagebuchs getroffen werden muss. Alle anderen Entscheidungen erfolgen erst nach dem Aufsammeln des Tagebuchs, so dass von diesem Speicherpunkt aus alle vier Enden erreichbar sind.
  • Im Spoiler eine mögliche Roadmap, um alle vier Enden zu erspielen:
    Spoiler
    1. Folgt der Story, bis ihr die Hauptquest "Das rote Band der Führungsriege" erhaltet. Folgt dieser Quest bis ihr in Olivia Ambroses Arbeitszimmer im "Zentrum für Synthese und Manufaktur" das Tagebuch aufsammeln könnt. Doch bevor ihr das Tagebuch aufsammelt, speichert ihr das Spiel auf einem separaten Speicherplatz.
    2. Sammelt nun das Tagebuch und kehrt auf die "Unreliable" zurück. Im Cockpit folgt eine Dialogsequenz mit Minnie Ambrose und Olivia Ambrose. Versucht euch möglichst neutral zu verhalten. Ihr erhaltet nun die Hauptquest "Der Ambrose-Kreuzweg" mit den beiden alternativen Zielen "Aktiviere das NDA-Protokoll" und "Stelle die Stromversorung des Andrena-Time-Synthezisegeräts wieder her". 
    3. Fliegt nach "Ambrose Manor". Alle Roboterwachen reagieren nun feindlich auf euch und müssen bekämpft werden. Der Aufzug hinter dem Speisesaal im Erdgeschoss führt euch ins Untergeschoss. Folgt dem Questmarker, bis ihr zu einer großen Tür kommt. Speichert das Spiel auf einem separaten Speicherplatz.
      Hier ein Bild der Tür für den empfohlenen Speicherplatz:
      Spoiler

      Minnie%20Ambrose%20NDA-Protokoll.JPG

    4. Wenn ihr euch der Tür nähert, startet eine Dialogsequenz. Wählt die Antwort mit "<Angreien>)". Tötet Minnie Ambrose und aktiviert am Terminal das "NDA-Protokoll". Ihr schaltet die Trophäe "NDA-Protokoll" frei.
    5. Ladet den Speicherplatz, den ihr unter Nummer 3 angelegt habt. Nähert euch wieder der Tür, um die Dialogsequenz zu starten und wählt die Gesprächsoption "Lass uns drüber reden". Im Gespräch überredet ihr Minnie Ambrose, einen Kompromiss mit ihrer Mutter einzugehen. Hierfür wird ein Wert in "Überreden" von "150" benötigt. Mehr Details zum Gespräch in der Beschreibung von "Familie bleibt Familie". Ihr erhaltet nun als dritte Alternative das Questziel "Finde einen Kompromiss zwischen Minnie und Olivia Ambrose".
    6. Reist nach "Gorgon Canyon" und betretet das "Zentrum für Synthese und Manufaktur". Ihr müsst euch gegen Söldner bis zum Reaktor durchkämpfen. Bevor ihr den Reaktor betretet, legt einen separaten Speicherplatz an.
      Hier ein Bild vom Reaktor für den empfohlenen Speicherplatz:
      Spoiler

      Olivia%20Ambrose%20Gruenes%20Licht%20Pro

    7. Betretet den Reaktor und wählt in der Dialogsequenz die Antwort "Angreifen (Sie in den Reaktor stossen)". Benutzt den Schalter und aktiviert den Reaktor. Ihr schaltet die Trophäe "Grünes-Licht-Protokoll" frei.
    8. Ladet den Speicherplatz, den ihr unter Nummer 6 angelegt habt. In der Dialogsequenz überredet ihr Olivia Ambrose, mit ihrer Tochter zusammen zu arbeiten. Ein Fertigkeitswert in "Überzeugen" von "45" wird benötigt. Mehr Details zum Gespräch in der Beschreibung von "Familie bleibt Familie". Im Anschluss reist ihr nach "Ambrose Manor". Im Obergeschoss trefft ihr Olivia und Minnie Ambrose. Beginnt das Gespräch und im Gesprächsverlauf schaltet ihr die Trophäe "Familie bleibt Familie" frei.
    9. Ladet den Speicherstand aus Nummer 1 und folgt der Beschreibung der Trophäe "Postbote".
  • Für den "Peril on Gorgon"-DLC wird ein Level des eigenen Charakters von "25" oder höher empfohlen. Das maximal mögliche Level im Hauptspiel beträgt "30". Mit dem ersten DLC "Peril on Gorgon" wurde das maximale Level auf "33" erhöht. Mit dem zweiten DLC "Murder on Eridanos" wurde das maximale Level auf "36" erhöht.
  • Der "Peril on Gorgon"-DLC ist im Hauptspiel integriert. Sofern ihr aus einem vorherigen Durchgang keinen Speicherstand mehr besitzt, müsst ihr das Hauptspiel bis zum Freischalten des "Peril on Gorgon"-DLCs erneut durchspielen.
  • Wilhelmina Ambrose wird im Spiel oft mit ihrem Spitznamen Minnie in Gesprächen oder im Tagebuch genannt. Beachtet, dass es sich um ein und dieselbe Person handelt. In diesem Leitfaden wird einheitlich Minnie Ambrose verwendet.

 


Bronze Trophäen


spacer.png  Guter Zuhörer
Du hast 20 Tragbare Phonografien gefunden.
[Offline-Trophäe]
Insgesamt sind 24 Phonografien im DLC enthalten. Einen Teil erhaltet ihr durch die Haupt- oder Nebenquests. Die restlichen Phonografien sind als Sammelgegenstände im DLC verteilt. Nachfolgend eine Auflistung der einzelnen Phonografien sowie eine Standortangabe. Für den Erhalt der Trophäe ist es ausreichend, nur 20 der 24 Phonografien zu sammeln. Hierzu müssen die Phonografien mittels Quadrad  abgespielt werden. Eine Übersicht der bereits gesammelten Phonografien findet ihr unter "ps4touchcolorin → Tagebuch → Kodex → Gorgon-Audioprotokolle".

 

Im Spoiler eine Liste der Phonografien:

Spoiler
  1. "Lucky Montoyas letzte Nachricht"
    • Erhaltet ihr im Spielverlauf zu Beginn des DLCs an Bord der "Unreliable".
  2. "Olivias Abschiedsbrief"
    • In "Ambrose Manor" im Hauptschlafzimmer im ersten Obergeschoss. Die notwendige Schlüsselkarte befindet sich auf dem Schreibtisch im Arbeitszimmer im ersten Obergeschoss. Zugang zum Arbeitszimmer erhaltet ihr durch die Küche über einen Geheimgang hinter dem Kühlschrank. Die Zugangskarte für die Küche befindet sich in der Werkstatt neben der Landeplattform "Unreliable". Alternativ können alle Schlösser auch mit einem hohen Wert in "Schlösserknacken" geöffnet werden. Für den direkten Zugang zum Hauptschlafzimmer wird ein Fertigkeitswert in "Schlösserknacken" von "150" benötigt.
  3. "Luckys Notizen: Da steckt mehr dahinter"
    • Im "Gorgon Canyon" vor dem "BKI".
  4. "Ein Interview mit Dr. Ambrose Teil 1"
    • Innerhalb der Nebenquest "Elektrische Liebelei" erhaltet ihr die Aufgabe vier Phonografien zu finden. Die Nebenquest erhaltet ihr von "Roscoe Clanton" im "Sprat Shack". Die Phonografie befindet sich innerhalb des "BKI" im "Gorgon Canyon". Folgt am besten den Questmarkern. Sofern Gebäude noch nicht zugänglich sind, müsst ihr erst der Hauptquest weiter folgen, bis ihr den Zugang erhaltet.
  5. "Undatierte Beobachtungsnotizen"
    • In der "Auxiliar-Wartungsbucht" auf der "Groundbreaker", welche in der Hauptquest "Uhrwerk-Pseudoapfel" zugänglich wird, auf einem Tisch mit Blumen im Botaniklabor.
  6. "Beobachtungslog: Percy"
    • In der "Auxiliar-Warutngsbucht" auf der "Groundbreaker", welche in der Hauptquest "Uhrwerk-Pseudoapfel" zugänglich wird, auf einem Tisch neben einem Käfig mit einem Versuchstier.
  7. "Sicherheitscode des CHEM-Lab"
    • Im Rahmen der Hauptquest "Schwebend zwischen den Sternen" trefft ihr Dr. Jasper Low. Entweder die Phonografie von ihm stehlen oder die Aufgabe, welche er euch im Rahmen der Hauptquest "Schwebend zwischen den Sternen" stellt, erledigen.
  8. "Ein Interview mit Dr. Ambrose Teil 3"
    • Innerhalb der Nebenquest "Elektrische Liebelei" erhaltet ihr die Aufgabe vier Phonografien zu finden. Die Nebenquest erhaltet ihr von "Roscoe Clanton" im "Sprat Shack". Die Phonografie befindet sich innerhalb des "VFK" im "Gorgon Canyon". Folgt am besten den Questmarkern. Sofern Gebäude noch nicht zugänglich sind, müsst ihr erst der Hauptquest weiter folgen, bis ihr den Zugang erhaltet.
  9. "Vorfallbericht"
    • Im "VFK" im "Gorgon Canyon" auf einer Bedienkonsole in unmittelbarer Nähe zu Phonografie Nummer 8.
  10. "Inoffizielle Aufzeichnung"
    • Im "VFK" im "Gorgon Canyon" neben einem Schreibtisch im Bürobereich.
  11. "Folge-Interview mit Dr. Ambrose"
    • Innerhalb der Nebenquest "Elektrische Liebelei" erhaltet ihr die Aufgabe vier Phonografien zu finden. Die Nebenquest erhaltet ihr von "Roscoe Clanton" im "Sprat Shack". Die Phonografie befindet sich beim relevanten Ort "Müllhalde" neben dem CHEM-Lab. Folgt am besten den Questmarkern. Sofern Gebäude noch nicht zugänglich sind, müsst ihr erst der Hauptquest weiter folgen, bis ihr den Zugang erhaltet.
  12. "Luckys Notizen: An etwas ganz Großem dran"
    • Folgt dem großem Rohr vor dem CHEM-Lab.
  13. "Ambroses Labor Notizen 1"
    • Im CHEM-Lab im Bereich der Umkleiden und WC auffindbar, das ihr im Verlauf der Hauptquest "Experiment Gefährlich" besucht.
  14. "Ambroses Labor Notizen 2"
    • Im CHEM-Lab im Gebäude "Material Processing" auf einem Wagen in der Raummitte auffindbar. Das Gebäude betretet ihr im Verlauf der Hauptquest "Experiment Gefährlich".
  15. "An Roscoe"
    • Im CHEM-Lab im Lagerbereich eines kleinen, separeten Laborgebäudes auffindbar. Das Gebäude betretet ihr im Verlauf der Hauptquest "Experiment Gefährlich".
  16. "Ambroses Labor Notizen 3"
    • Im CHEM-Lab im Gebäudebereich "Head Chemist" auffindbar. Das Gebäude betretet ihr im Verlauf der Hauptquest "Experiment Gefährlich".
  17. "Ich fühle mich wieder wie ich selbst"
    • In einem Appartment im 2. Obergeschoss beim relevanten Ort "Economy-Wohnungen" im "Gorgon Canyon".
  18. "Ein Interview mit Dr. Ambrose Teil 2"
    • Innerhalb der Nebenquest "Elektrische Liebelei" erhaltet ihr die Aufgabe vier Phonografien zu finden. Die Nebenquest erhaltet ihr von "Roscoe Clanton" im "Sprat Shack". Die Phonografie befindet sich in einem Appartement im 1. Obergeschoss beim relevanten Ort "Führungskräfte-Suites". Folgt am besten den Questmarkern. Sofern Gebäude noch nicht zugänglich sind, müsst ihr erst der Hauptquest weiter folgen bis ihr den Zugang erhaltet.
  19. "Dr. Ambrose Tagebuch: Metamorphosen"
    • In einem Gebäude in der Nähe des relevanten Orts "Maurices Forschungsstation" im "Gorgon Canyon".
  20. "Dr. Ambrose Tagebuch: Erinnerungen"
    • In einem Gebäude in der Nähe des relevanten Orts "Maurices Forschungsstation" im "Gorgon Canyon".
  21. "Luckys Notizen: Knappes Entkommen"
    • In den verlassenen Minen im Nordosten des "Gorgon Canyon".
  22. "Für Benji"
    • In den verlassenen Minen im Nordosten des "Gorgon Canyon".
  23. "Luckys Notizen: Schall und Rauch"
    • Neben Lucky Montoyas Leiche in der Nähe der Festung der Plünderer.
  24. "Partner"
    • Wenn ihr vom "Sprat Shack" startet, um "Gorgon" zu erkunden, in der Nähe von ein paar Müllcontainern.

 

Im Spoiler noch ein Video zu allen Fundorten (die Reihenfolge ist dieselbe wie in der obigen Liste):

Spoiler

 

spacer.png  Sonder-P.B.K.-Zugeständnisse
Du hast Sonderlieferung, P.B.K. und Mitarbeiterzugeständnisse erlangt.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür müsst ihr die drei Wissenschaftswaffen "Sonderlieferung", "P.B.K." und "Mitarbeiterzugeständnisse" eingesammelt haben.

Hier Hinweise zum Erhalt der Wissenschaftswaffen:

  • Für "Sonderlieferung" müsst ihr den Gegner Charles aus der Buchhaltung in der Festung der Plünderer töten und die Waffe von seiner Leiche einsammeln. Verlasst ihr den Ort, ohne die Waffe einzusammeln, kann die Leiche verschwinden, so dass die Waffe nicht mehr erhältlich und die Trophäe verpasst ist.
  • Um "P.B.K." zu erhalten, müsst ihr die Nebenquest "Ein Dialog zwischen Toten" erledigen. Diese erhaltet ihr im "Gorgon Canyon" am relevanten Ort "Geheimes Versteck". Im Questverlauf müsst ihr vier Comic-Hefte einsammeln und zum Ursprungsort zurückkehren. Dort könnt ihr nun vier Fragen mit Hilfe der Comic-Heft lösen und erhaltet Zugang zu einem Bunker in dem P.B.K. zu finden ist.
    • Die Antworten auf die Fragen lauten:
  1. "Sissak Sassafrass, Spindelritter von Olypmus" (Antwort 2)
  2. "Mit dem Schädel von König Alphas eigener Mutter" (Antwort 3)
  3. "Er hat Archibald seinem genialen Gedankenkontrollestrahl ausgesetzt" (Antwort 1)
  4. "Mit einem Blitzschlag vom Himmel" (Antwort 3)
  • Hier die Kartenposition des relevanten Orts "Geheimes Versteck":
    Spoiler
    • Geheimes%20Versteck.JPG
  • "Mitarbeiterzugeständnisse" erhaltet ihr von Dr. Jasper Low, welchen ihr im Rahmen der Hauptquest "Schwebend zwischen den Sternen" trefft. Entweder müsst ihr die Waffe von ihm stehlen oder der Hauptquest "Schwebend zwischen den Sternen" weiter folgen und die Aufgabe, die Dr. Jasper Low euch erteilt, erledigen.

 

silber_header.png

 

spacer.png  Peril on Gorgon
Du hast Peril on Gorgon auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr die letzte Hauptquest "Der Ambrose-Kreuzweg" beendet habt.

 

 

geheim_header.png


Bronze Trophäen


spacer.png  Gefahr im Verzug
Du hast Lucky Montoyas Nachricht abgespielt.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr Lucky Montoyas Nachricht abgespielt habt.

Die Nachricht erhaltet ihr zu Beginn des DLCs auf der "Unreliable", wenn ihr einen Navigtionspunkt auf "Stellar Bay" anfliegt. In einer Dialogsequenz wird euch ein Paket durch "HPS" zugestellt. Obwohl die Antwortmöglichkeiten suggerieren, dass ihr das Paket ablehnen könnt, wird es dennoch immer zugestellt. Anschließend findet ihr im Frachtraum der "Unreliable" eine Kiste, in welcher sich die Phonografie befindet. Diese kann mit Quadrad abgespielt werden, um die Trophäe freizuschalten.

 

spacer.png  Synthesewunder
Du hast Olivia Ambroses Tagebuch gefunden.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im Verlauf der Quest "Das rote Band der Führungsriege" Oliva Ambroses Tagebuch eingesammelt habt.

 

spacer.png  Luckys Leid
Du hast Lucky Montoyas Leiche gefunden.
[Offline-Trophäe]
Lucky Montoyas Leiche befindet sich in einer kleinen Höhle versteckt. Um die Höhle zu finden müsst ihr in der Festung der Plünderer nach dem ihr den Haupteingang durchquert habt die linke Felswand absuchen. Die Leiche wird von einem einzelnen Möter bewacht. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald ihr euch der Leiche genähert habt.

 

Im Spoiler ein Bild der Position der Leiche von Lucky Montonya auf der Karte:

Spoiler

Lucky%20Montoyas%20Leiche%20-%20bearbeit

 

spacer.png  Der Postbote
Du hast das Tagebuch an Lucien übergeben.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für diese Trophäe müsst ihr in der letzten Quest "Der Ambrose-Kreuzweg" das Tagebuch von Olivia Ambrose an Lucien übergeben haben. Bereits in der vorherigen Hauptquest "Das rote Band der Führungsriege" entscheidet sich, ob ihr dieses Ende überhaupt erspielen könnt. Bevor ihr im Verlauf der Hauptquest "Das rote Band der Führungsriege" das Tagebuch von Olivia Ambrose einsammelt, müsst ihr zwingend auf Gorgon in "Ambrose Manor" Minnie Ambrose töten. Anschließend kehrt ihr auf die "Unreliable" zurück. Im Cockpit folgt eine Dialogsequenz, in der ihr Lucien kennenlernt. Im Gespräch nehmt ihr seinen Auftrag an. Anschließend müsst ihr im "Gorgon Canyon" Olivia Ambrose im "Zentrum für Synthese und Manufaktur" töten und das Synthesegerät aktivieren. Danach kehrt ihr wieder auf die "Unreliable" zurück, um eine weitere Dialogsequenz im Cockpit freizuschalten. Lucien verrät euch nun den Übergabeort für das Tagebuch. Reist nach "Bynzantium" auf "Terra 2" und hinterlegt das Tagebuch am vereinbarten Ort. Im Anschluss redet ihr mit Simon Rentoe direkt neben dem Ablageort. Ihr erhaltet eure Belohnung und im Gesprächsverlauf wird die Trophäe freigeschaltet.

 

spacer.png  Familie bleibt Familie
Du hast Olivia und Minnie dazu gebracht, einen Kompromiss einzugehen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für diese Trophäe müsst ihr in der letzten Hauptquest "Der Ambrose-Kreuzweg" erreicht haben, dass Minnie und Olivia Ambrose zusammenarbeiten. Hierzu ist erforderlich, dass ihr in der vorherigen Hauptquest "Das rote Band der Führungsriege" Olivia Ambroses Tagebuch aufsammelt.  Kehrt nun auf die "Unreliable" zurück. Im Cockpit folgt eine Dialogsequenz mit Minnie und Olivia Ambrose. Versucht euch möglichst neutral zu verhalten. Ihr erhaltet nun die Hauptquest "Der Ambrose-Kreuzweg" mit den beiden alternativen Zielen "Aktiviere das NDA-Protokoll" und "Stelle die Stromversorung des Andrena-Time-Synthezisegeräts wieder her".

Fliegt nun nach "Ambrose Manor". Alle Roboterwachen reagieren jetzt feindlich auf euch und müssen bekämpft werden. Der Aufzug hinter dem Speisesaal im Erdgeschoss führt euch ins Untergeschoss. Wenn ihr euch einem großen Tor nähert, startet eine Dialogsequenz mit Minnie Ambrose, welche ihr überreden müsst, mit ihrer Mutter Olivia zusammen zu arbeiten. Hierfür ist ein Fertigkeitswert in "Überzeugen" von "150" erforderlich. Falls ihr den Fertigkeitswert bisher nicht erreicht habt, könnt ihr auf der "Unrealiable" an der Maschine im Frachthangar gegen Bezahlung eure Fertigkeitspunkte und Vorteile vor dem Gespräch neu verteilen bzw. nach dem Gespräch nachher auch wieder gemäß euren Vorstellungen zurück verteilen. Außerdem gibt es auch Gegenstände und Begleiter mit Fertigkeiten, welche euren Fertigkeitswert erhöhen.

Nachfolgend die notwendigen Antworten, um Minnie Ambrose zu überzeugen:

  • "Lass uns drüber reden."
  • "Was, wenn du gemeinsam mit deiner Mutter die Plünderer heilen würdest?"
  • (Überzeugen 65): "Wenn die Plünderer ihre Drogen nicht mehr kriegen, stecken sie die Kolonie in Brand."
  • (Überzeugen 100): "Warum gibst du ihr nicht eine Chance? Sie war von Anfang an am Adrena-Time Projekt beteiligt."
  • (Überzeugen 150): "Das Adrena-Time Projekt ist fehlgeschlagen, Minnie. Du hättest es nicht retten können."
  • "Es gibt jeden Tag neue Gelegenheiten. Dein Gorgon wird noch kommen."
  • "Das ist kein Fehlschlag. Es ist eine zweite Chance mit Olivia zusammen zu arbeiten."

Ihr erhaltet nun als dritte Alternative das Questziel "Finde einen Kompromiss zwischen Minnie und Olivia Ambrose".

 

Im Spoiler eine Alternative für das Gespräch ohne einen Fertigkeitswert in "Überzeugen":

Spoiler

Das Gespräch kann auch ohne einen Fertigkeitswert von 150 in "Überzeugen" erfolgreich beendet werden. Hierfür müsst ihr jedoch vorab notwendige Informationen in dem Verlauf der Hauptquest sammeln.

  • Hauptquest "Die Gorgon den Rücken kehren":
    • Hackt das Terminal im Arbeitszimmer in "Ambrose Manor" und lest die Emails. Ein Fertigkeitswert in "Hacken" von "65" ist erforderlich.
  • Hauptquest "Schwebend zwischen den Sternen":
    • Lest Dr. Jasper Lows Notizen.
  • Hauptquest "Das rote Band der Führungsriege":
    • Sammelt das "Möterbild" in Olivia Ambroses Arbeitszimmer.

Der Gesprächsverlauf:

  • "Lass uns drüber reden."
  • "Was, wenn du gemeinsam mit deiner Mutter die Plünderer heilen würdest?"
  • "Es gibt eine bessere Möglichkeit. Laut Jasper Lows Notizen ist ein Heilmittel denkbar."
  • "Also arbeitest du stattdessen lieber mit Spacer's Choice, die das Projekt schon einmal zum Scheitern gebracht haben?"
  • "Olivia hat dich von Gorgon ferngehalten, weil sie wusste, dass Adrena-Time gefährlich ist."
  • "Ich habe in ihrem Terminal gelesen. Sie wollte dich beschützen."
  • "Dein Gemälde war in ihrem Büro. Sie hat an dein Talent geglaubt. Das tut sie noch immer."
  • "Ich schätze, sie wollte diese Seite von dir besser verstehen."
  • "Warum dann nicht mit ihr reden? Zumindest könntet ihr wieder eine Verbindung haben."

 

Reist nach "Gorgon Canyon" und betretet das "Zentrum für Synthese und Manufaktur". Ihr müsst euch hier gegen Söldner bis zum Reaktor durchkämpfen. Im Reaktor trefft ihr Olivia Ambrose. In der Dialogsequenz müsste ihr sie überreden, mit ihrer Tochter zusammen zu arbeiten. Ein Fertigkeitswert in "Überzeugen" von "45" wird benötigt.

Nachfolgend die notwendigen Antworten, um Olivia Ambrose zu überzeugen:

  • "Ich bin hier, um Frieden zu schließen. Minni will mit dir ein Heilmittel für die Plünderer finden."
  • (Überzeugen 45): "Das weißt du nicht. Du wirst mir vertrauen müssen."
  • "Sie sagte, du könntest auf einen Tee vorbeikommen."
  • "Erklär mir das."
  • "Also wirst du mit Minnie zusammenarbeiten?"

Im Anschluss an das Gespräch reist ihr nach "Ambrose Manor". Im Obergeschoss trefft ihr Olivia und Minnie Ambrose. Beginnt das Gespräch und im Gesprächsverlauf schaltet ihr die Trophäe frei.

 

 

silber_header.png

 

spacer.png  Grünes-Licht-Protokoll
Du hast den Reaktor in Betrieb gesetzt.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Sammelt im Rahmen der Hauptquest "Das rote Band der Führungsriege" das Tagebuch von Olivia Ambrose auf und kehrt auf die "Unreliable" zurück. Im Cockpit folgt eine Dialogsequenz mit Minnie Ambrose und Olivia Ambrose. Ihr erhaltet im Anschluss die letzte Hauptquest "Der Ambrose-Kreuzweg" mit den beiden alternativen Zielen "Aktiviere das NDA-Protokoll" und "Stelle die Stromversorung des Andrena-Time-Synthezisegeräts wieder her". Beachtet das ihr während der gesamten Quest die Questmarker für beide Alternativen angezeigt erhaltet und folgt nur dem Questmarker für die von euch gewünschte Alternative. Für diese Trophäe müsst ihr euch mit Minnie Ambrose verbündet und das Ziel "Stelle die Stromversorung des Andrena-Time-Synthezisegeräts wieder her" verfolgt haben. Ihr müsst zum "Zentrum für Synthese und Manufaktur" im "Gorgon Canyon" reisen. Das Gebäude wird von feindlichen Sölndern bewacht. Kämpft euch durch das Gebäude bis zum Reaktor, folgt am besten dem entsprechenden Questmarker. Dort trefft ihr auf Olivia Ambrose und eine Dialogsequenz startet. Wählt eine der beiden Antwortoption mit "(Angreifen)". Bei der Antwortoption "(Angreifen) Sie in den Reaktor stoßen" wird Olivia Ambrose während einer Videosequenz in den Reaktor gestoßen. Bei der anderen Antwortoption müsst ihr gegen sie kämpfen, könnt jedoch im Anschluss ihre Gegenstände plündern. Wenn Olivia Ambrose tot ist, aktiviert ihr mit Quadrad den Schalter und somit die Stromversorgung des Reaktors. Es startet sofort eine Dialogsequenz in deren Verlauf die Trophäe freigeschaltet wird.

 

spacer.png  NDA-Protokoll
Du hast das Synthesegerät zerstört.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Sammelt im Rahmen der Hauptquest "Das rote Band der Führungsriege" das Tagebuch von Olivia Ambrose auf und kehrt auf die "Unreliable" zurück. Im Cockpit folgt eine Dialogsequenz mit Minnie Ambrose und Olivia Ambrose. Ihr erhaltet im Anschluss die letzte Hauptquest "Der Ambrose-Kreuzweg" mit den beiden alternativen Zielen "Aktiviere das NDA-Protokoll" und "Stelle die Stromversorung des Andrena-Time-Synthezisegeräts wieder her". Beachtet, dass ihr während der gesamten Quest die Questmarker für beide Alternativen angezeigt erhaltet und folgt nur dem Questmarker für die von euch gewünschte Alternative. Für diese Trophäe müsst ihr euch mit Olivia Ambrose verbündet und das Ziel "Aktiviere das NDA-Protokoll" verfolgt haben. Ihr müsst nach "Ambrose Manor" reisen. Die Roboterwachen sind nun feindlich und müssen bekämpft werden. Nehmt den Aufzug hinter dem Speisesaal im Erdgeschoss der Villa, um in den Keller zu gelangen. Nach kurzer Zeit trefft ihr auf Minnie Ambrose und eine Dialogsequenz startet. Wählt die Antwortoption "<Angreifen> Zeit, das zu beeden". Dann müsst ihr Minnie Ambrose besiegen. Nachdem Minnie Ambrose tot ist, aktiviert ihr mit Quadrad das Terminal und wählt die Option "NDA-Protokoll ausführen". Es folgt eine kurze Zwischensequenz und im Anschluss startet sofort eine Dialogsequenz, in deren Verlauf die Trophäe freigeschaltet wird.

 

 

 

 


Danke für Tipps und Ergänzungen @BayernFreak86 @melvin.

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Trophäen-Leitfaden - Murder on Eridanos DLCdlc2

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Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 10
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 3
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 2

Allgemeine Infos:

  • Für den "Murder on Eridanos"-DLC wird ein Level des eigenen Charakters von "30" oder höher empfohlen. Das maximal mögliche Level im Hauptspiel beträgt "30". Mit dem ersten DLC "Peril on Gorgon" wurde das maximale Level auf "33" erhöht. Mit dem zweiten DLC "Murder on Eridanos" wird das maximale Level nun auf "36" erhöht.
  • Der "Murder on Eridanos"-DLC ist im Hauptspiel integriert. Sofern ihr aus einem vorherigen Durchgang keinen Speicherstand mehr besitzt, müsst ihr das Hauptspiel bis zum Freischalten des "Peril on Gorgon"-DLCs erneut durchspielen.
  • Der gewählte Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf den Erhalt der Trophäen, also könnt ihr auf dem Schwierigkeitsgrad eurer Wahl spielen.

 


Bronze Trophäen


Der Fall beginnt Der Fall beginnt
Eine Einladung nach Eridanos erhalten.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr euch die Ätherwelle zum Start des DLCs angesehen habt.

Nachdem ihr "Byzantium" auf "Terra" besucht habt, wird euch ADA an Bord der "Unreliable" auf eine neue Ätherwelle hinweisen. Um die Ätherwelle anzusehen, sprecht mit ADA und wählt die folgende Dialogoption "Du erwähntest ein Ätherwellendrama? Das würde ich gerne sehen." aus. Im Anschluss startet eine Zwischen- und Dialogsequenz, in deren Verlauf die Trophäe freigeschaltet wird.

 

Spektrumstachelkumpel Spektrumstachelkumpel
Die Spectrum Gatling, den Stachel und den Euterkumpel beschafft.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür müsst ihr die drei Wissenschaftswaffen Spectrum Gatling, den Stachel und den Euterkumpel eingesammelt haben.

Hier Hinweise zum Erhalt der Waffen:

  • Für die Spectrum Gatling ist die Nebenquest "Am Ende des Spektrums" abzuschließen. Die Quest erhaltet ihr in den "RAFF-Laboren". Die benötigte Zugangskarte erhaltet ihr im Rahmen der Hauptquest "Ein Hauch von Purpleberry". Wenn ihr die "RAFF-Labore" zum ersten Mal betretet, könnt ihr im linken Bereich mit Dr. Liora Blossom ein Gespräch beginnen. Sie wird euch um Hilfe bitten und die restlichen Türen aufschließen. Erledigt die Aufgabe und kehrt zu Dr. Blossom zurück. Dort ist nun eine weitere Tür geöffnet. In diesem Raum erhaltet ihr die Nebenquest "Am Ende des Spektrums", wenn ihr das dortige Terminal mit Quadrad benutzt und die Option "Laboraufzeichnungen ansehen" auswählt. Im Rahmen der Quest müsst ihr alle acht Sorten Spektrum Vodka beschaffen und zum Terminal zurückkehren. Die ersten sieben Sorten sind in den "Obstgärten" verteilt. Folgt hierfür den jeweiligen Questmarkern. Einzig die Sorte Spektrum Red findet ihr nicht dort. Diese findet sich beispielsweise im Untergeschoss des "Grand Colonial Hotels" in den Mitarbeiterbereichen auf einem Tisch. Die verschiedenen Spektrum Vodka Sorten findet ihr überall auf Eridanos. Ihr müsst nicht die Flaschen mit den Questmarkern sammeln, sofern ihr am Ende alle acht verschiedenen Flaschen im Inventar habt. Wenn ihr alle Sorten erhalten habt, könnt ihr am Terminal in den "RAFF-Laboren" die Option "Behälter öffnen" auswählen. Die Spektrum Gatling erhaltet ihr dann beim Behälter direkt hinter dem Terminal.
  • Den Stachel erhaltet ihr von Halcyon Helen, wenn ihr euch im Rahmen der Hauptquest "Nackte Tatsachen" entscheidet, mit Halcyon Helen zusammen zu arbeiten und nach der Hauptquest "Flieh!" ins "Grand Colonial Hotel" zurückkehrt. In der "Penthouse Suite" könnt ihr nun mit Halcyon Helen reden. Mit einem Fertigkeitswert in Überreden von "45" könnt ihr sie überzeugen, euch den Stachel auszuhändigen. Alternativ könnt ihr den Stachel auch von ihr stehlen, sofern ihr die entsprechende Fähigkeit freigeschaltet habt. Oder ihr greift Halcyon Helen an und tötet sie. In diesem Fall könnt ihr den Stachel von der Leiche plündern. Dies führt auch nicht zum Scheitern der Hauptquest, diese könnt ihr weiterhin abschließen. Halcyon Helen verschwindet nach dem Ende der Hauptquest des DLCs. Solltet ihr bis dahin den Stachel nicht erhalten haben, ist dieser und die Trophäe verpasst.
    • Alternative: Wenn ihr euch entscheidet im Rahmen der Hauptquest "Nackte Tatsachen" mit Administrator Ludovico zusammen zu arbeiten, trefft ihr Halcyon Helen in der Hauptquest "Die Geschichte zweier Katastrophen", nachdem ihr den Reaktor repariert hat am Terminal, an dem ihr die Verteilung des Larvenwirkstoffes aktivieren sollt. Nach einer Dialogsequenz müsst ihr gegen sie kämpfen und könnt den Stachel von ihrer Leiche plündern. Sollte ihr dies unterlassen und das Gebiet, ohne den Stachel bekommen zu haben, verlassen, verschwindet die Leiche und der Stachel ist nicht mehr erhältlich. Die Trophäe ist dann verpasst.
  • Den Euterkumpel erhaltet ihr im Rahmen der Nebenquest "Kleine verlorene Melkeinheit". Die Nebenquest erhaltet ihr von Mildred bei "Lenox LEGALES Jagdzubehör". Im Verlauf der Quest müsst ihr eine nicht weit entfernte Melkeinheit vor Mötern retten und zu Mildred zurück bringen. Wenn ihr anschließenden mit Mildred redet, erhaltet ihr den Euterkumpel als Questbelohnung.

 

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Murder on Eridanos Murder on Eridanos
Murder on Eridanos auf beliebiger Schwierigkeit abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr die letzte Hauptquest "Die Bestie, die im Herzen der Welt ihre Liebe ausschreit" abgeschlossen habt.

Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald ihr im Rahmen der letzten Hauptquest "Geh heim, Captain" auf der "Unreliable" mit ADA redet.

 

 

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Bronze Trophäen


Hingewiesen Hingewiesen
Den Diskrepanzverstärker verwendet.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr, wenn ihr den Diskrepanzverstärker verwendet habt. Diesen erhaltet ihr im "Grand Colonial Hotel" im Ballsaal von Dr. Goodnight. Begebt euch nach der Landung auf "Eridanos" zum "Grand Colonial Hotel", um den Tatort im Ballsaal zu inspizieren. Dort trefft ihr Gendarmin Keene und Dr. Goodnight. Wenn ihr eine der beiden mit Quadrad ansprecht, startet eine Dialogsequenz, in deren Verlauf ihr den Diskrepanzverstärker erhaltet. Der Diskrepanzverstärker ist eine Wissenschaftswaffe und wird wie jede andere Waffe im Inventar auf einen der vier Waffenplätze ausgerüstet. Um eine Diskrepanz zu analysieren, muss die Visierfunktion des Diskrepanzverstärkers mit L1 aktiviert werden. Wenn ihr jetzt die Diskrepanz anvisiert, erscheint ein Hinweis "Mit Quadrad analysieren". Drückt nun so lange Quadrad, bis ihr das Ergebnis der Analyse erhaltet. Um die Trophäe freizuschalten, muss eine Diskrepanz analysiert worden sein. Diskrepanzen findet ihr überall auf Eridanos verteilt. Sofern eine Diskrepanz in der Nähe ist, wird euch der Diskrepanzverstärker verbal darauf hinweisen. Im Visiermodus sind Diskrepanzen durch einen lilafarbenen Schimmer auch aus der Entfernung zu erkennen. Direkt am Tatort im Ballsaal sind die ersten beiden Diskrepanzen zu entdecken, um die Trophäe direkt nach Erhalt des Diskrepanzverstärkers freizuschalten. Zum einen die die Fussspuren direkt neben Helens Leiche und zum anderen das auf dem Boden geschriebene "B".

 

In alle Richtungen In alle Richtungen
Alle Verdächtigen verhört und deine Ergebnisse Administrator Ludovico berichtet.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhaltet ihr, wenn ihr alle Verdächtigen verhört und eure Ergebnisse Administrator Ludovico berichtet habt. Im Spielverlauf habt ihr die Möglichkeit vier Nebenquests, in denen ihr Verdächtige verhört, abzuschließen. Bevor ihr an Administrator Ludovico über das Terminal im Penthouse des "Grand Colonial Hotels" berichtet und einen Hauptverdächtigen benennt, müssen alle vier Nebenquests abgeschlossen sein. Es ist egal, welchen der vier Verdächtigen ihr im Anschluss benennt oder ob ihr Administrator Ludovico selbst beschuldigt.

Die vier Nebenquests sind:

  • "Der Prinz des Wurfballs" (Verdächtiger Black Hole Bertie; auffindbar in der "Copper Bottom Kantine" im "Piräus Raumhafen".)
  • "Der Herr der Plage" (Verdächtiger Sedrick Kincannon; auffindbar in der "Büro des Hafenmeisters" im "Piräus Raumhafen".)
  • "Die Produktivitätskönigin" (Verdächtige Die Prophetin des Profits; auffindbar im "Verlassener Rizzo's-Bunker" im "Naturverwertungsreservat".)
  • "Der Mann mit Ecken und Kanten" (Verdächtiger Spencer Woolrich; auffindbar im "Grand Colonial Hotel".)

In den Nebenquests müsst ihr jeweils die Verdächtigen befragen sowie weitere Beweise beschaffen oder Zeugen verhören. Das letzte Ziel jeder der vier Nebenquests ist "Erstatte Administrator Ludovico Bericht". Den Bericht erstattet ihr am Terminal im Penthouse des "Grand Colonial Hotels".

 

Achtung:

Nachdem ihr zwei Nebenquests abgeschlossen habt, besteht die Möglichkeit über die Antwortoption "Ich weiß, wer Halcyon Helen getötet hat." einen Verdächtigen zu benennen. Wenn ihr dies tut, benennt ihr einen Verdächtigen ohne alle vier Berichte abgegeben und somit alle vier Nebenquests beendet zu haben, daher ist die Trophäe dann verpasst.

 

Quietschfidel (und mörderisch) Quietschfidel (und mörderisch!)
Das größte Geheimnis der Ätherwellenindustrie erfahren.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im Rahmen der Hauptquest "Nackte Tatsachen" die Vorgänge in der Destillerie untersucht habt.

Die Hauptquest erhaltet ihr, nachdem ihr Administrator Ludovico einen Verdächtigen genannt habt. In der Destillerie kommt ihr in einen Raum mit einem verschlossenen Fenster und einer Sprechanlage davor. Wenn ihr die Sprechanlage benutzt, öffnet sich das Fenster und ihr erfahrt das Geheimnis. Die Trophäe schaltet sich bereits zu Anfang der folgenden Dialogsequenz frei.

 

Mit einem Lächeln Mit einem Lächeln
50 infizierte Menschen oder Parasiten getötet.
[Offline-Trophäe]
Hierfür müsste ihr 50 infizierte Menschen oder Parasiten getötet haben. Infizierte Menschen und Parasiten (sehen aus wie große Würmer) sind die Standardgegner im DLC. Ihr trefft sie außerhalb von Quests in der Spielwelt sowie im Rahmen von Quests. Wenn ihr auf Schnellreisen verzichtet und auf den Reisen von A nach B immer alle Gegner tötet, erhaltet ihr die Trophäe noch vor Ende des DLC. Nach Abschluss der DLC-Story sind die Gegner in der freien Spielwelt immer noch antreffbar. Sollten euch noch Tötungen fehlen, könnt ihr diese dann immer noch erspielen.

 

Fieser Stier Fieser Stier
Einen Begleiter darum gebeten, den bösen Inspektor zu spielen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür müsst ihr einen Begleiter darum gebeten haben, den bösen Inspektor zu spielen. Die Trophäe könnt ihr im Verlauf der Quest "Der Prinz des Wurfballs" freischalten. Hierzu müsst ihr Black Hole Bertie in der "Copper Bottom Kantine" im "Piraeus Raumhafen" ansprechen und verhören. Im Verlauf des Verhörs, wenn es um den Namen des Zeugen geht, habt ihr die Möglichkeit einen eurer Begleiter zu bitten, den bösen Inspektor zu spielen. Die Gespräche variieren, je nachdem welchen Begleiter ihr dabei habt. Wenn ihr einen bestimmten Begleiter bitten wollt, empfiehlt es sich, nur diesen einen Begleiter und keine zwei Begleiter dabei zu haben. Im Gesprächsverlauf sind je nach euren Fertigkeitswerten jeweils verschiedene Antworten möglich. Es ist ausreichend, euren Begleiter gebeten zu haben, aber doch selbst der böse Inspektor zu sein. Solltet ihr die Antwortmöglichkeit im Gesprächsverlauf nicht auswählen, so könnt ihr diese nachträglich auch nicht wiederholen. Solltet ihr keinen Begleiter dabei haben, habt ihr die Gesprächsoption gar nicht zur Auswahl. In beiden Fällen habt ihr die Trophäe verpasst.

 

Die Beispielantworten mit der Begleiterin Pavarti im Spoiler:

Spoiler
  • "Was meinst du Pavarti? Spielen wir ein bisschen "guter Inspektor, böser Inspektor"?"
  • Alternative 1:
    • [Entschlossenheit 45] "Du schaffst das. Stell dir einfach vor, du wärst ein Seriendarsteller, der einen Dissidenten in die Mangel nimmt."
  • Alternative 2:
    • "Aber ich bin doch schon der gute Inspektor"
    • [Einschüchtern 45] Mit den Fingern knacken und Bertie anstarren. "Keine Sorge. Ich übernehme ab jetzt."

 

Die Beispielantworten mit dem Begleiter Felix im Spoiler:

Spoiler
  • "Okay, Felix, du bist der böse Inspektor. Genau wie in den Serien."
  • "Tu einfach so, als wärst du nicht sein größter Fan, dann wird alles gut."
  • "Felix, beeil dich einfach und jag dem Typen einen Schrecken ein."
  • "Du machst das gut."
  • "Gleich hast du ihn weich geklopft, Felix. Mach weiter so."

 

 

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Schachmatt! Schachmatt!
Die Schneckenkönigin besiegt.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im Rahmen der Hauptquest "Die Bestie, die im Herzen der Welt ihre Liebe ausschreit" die Schneckenkönigin getötet habt.

Die Schneckenkönigin ist der Endgegner des DLCs und begegnet euch in der letzten Hauptquest. Der Kampf sollte nicht weiter anspruchsvoll sein. In den Ecken sind Terminals, welche durch Wände bzw. Glasscheiben vom Hauptraum abgetrennt sind. Hier könnt ihr euch zurückziehen und heilen, sofern notwendig. Mit den Terminals und dem Fertigkeitswert "Hacken" von "45" bzw. "70" könnt ihr die Maschinen an der Decke aktivieren. Diese verursachen Schaden bei der Schneckenkönigin, sofern sie direkt unter der jeweiligen Maschine steht. Die Schneckenkönigin generiert weitere Larven als Gegner. Sofern ihr könnt, ignoriert diese und konzentriert euch auf die Schneckenkönigin, da getötete Larven durch neue Larven ersetzt werden. Die Trophäe wird direkt freigeschaltet, sobald die Schneckenkönigin besiegt ist.

 

Dilemma Dilemma
Ausgewählt, ob du Eridanos infizierst oder heilst.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im Rahmen der Hauptquest "Nackte Tatsachen" die Entscheidung über Eridanos Schicksal getroffen habt.

Ihr könnt euch entscheiden, ob ihr entweder mit Administrator Ludovico oder Halcyon Helen zusammen arbeitet. Der weitere Verlauf der Hauptquests ist sehr ähnlich, also trefft die Entscheidung, welche für euch besser passt. In beiden Fällen müsst ihr anschließend ein Mittel über die Lüftungsanlagen verteilen sowie am Ende der Schneckenkönigin als Endgegner gegenüber treten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald ihr jeweils die Lüftungsanlage aktiviert habt.

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