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Trophäen-Leitfaden - Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy!


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Trophäen-Leitfaden - Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy!
 
1x platin.png  5x gold.png  12x silber.png  16x bronze.png  = 34

 

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen:  34
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 6
Allgemeine Infos:
  • "Chocobo's Mystery Dungeon" ist ein "Roguelike Dungeoncrawler", was bedeutet, dass die Dungeons stets zufällig neu generiert werden wenn man sie betritt, und daher keine definitive Lösung beschrieben werden kann. Es sind lediglich allgemeine Methoden oder Strategien, mit denen man sich auf dem Weg durch die Dungeons behelfen kann.
  • Das Spiel speichert zu keiner Zeit von selbst. Man muss darauf achten, regelmäßig und selbstständig die Speicherfunktion zu benutzen. Befindet man sich in einem Dungeon, kann man diesen an jeder Treppe verlassen, muss dann jedoch von vorne beginnen oder zumindest am letzten "Checkpoint". Man kann jedoch auch im Menü den Punkt "Bookmark" auswählen, wodurch das Spiel gespeichert und beendet wird. Es ist möglich, derart angelegte "Bookmarks" in die Cloud zu speichern. Allerdings wird das Bookmark nicht überschrieben wenn man neu lädt. Sollte man also einen Boss mehrfach wiederholen müssen, reicht ein Neuladen üblicherweise aus. 
  • "Chocobos Dungeon" ist rundenbasiert, das heisst: Man macht einen Zug, dann macht der Buddy einen Zug, dann macht der Gegner einen Zug. Jeder Schritt, jede Heilung oder Aktion im Menü und jeder Angriff ist dabei ein Zug bzw. eine Runde. Möchte man einen Zug überspringen ohne etwas zu tun, kann man mit button_x.png  einen Angriff ins Leere machen.
  • Da das Spiel rundenbasiert ist, ist die Fortbewegung über das schachbrettähnliche Feld ("Grid") ein wichtiger Bestandteil der Strategien. Sollte man Probleme beim Einschätzen der Abstände haben, kann man die "Grid"-Linien sichtbar einschalten, so dass das "Schachbrett" dauerhaft angezeigt wird. Man schaltet es ein unter "button_dreieck.png → Options → Display Grid = On".
  • Alle Dungeons, sowohl Story-Dungeons als auch optionale Dungeons, sind in der Kirche des Dorfes an den beiden Spiegeln jederzeit erneut anwählbar und können so wiederholt werden. Auch optionale Dungeons die man verpasst oder nicht gefunden haben sollte, werden hier später gelistet sein, so dass man sie nicht für immer verpassen kann. Eine Ausnahme ist der "Pain for Gain", welcher sich beim "Mogry" in einem Buch befindet.
  • Das Spiel hat einen Zwei-Spieler-Modus innerhalb der Dungeons. Dieser kann mit einem zweiten Controller ausgenutzt werden, um Bosse leichter zu besiegen, denn der zweite Spieler kann sich rundenunabhängig und vollkommen frei bewegen. Man kann den Modus jederzeit (auch mitten im Kampf) einschalten unter "button_dreieck.png → Options → Two Player Mode". Der zweite Controller muss dann mit button_x.png bestätigen. Der zweite Controller spielt nun den Buddy. Er kann auf button_dreieck.png nicht das Menü öffnen, stattdessen setzt er dann seine Spezialfertigkeit ein. Der Buddy-Spieler kann sich durchgehend vollkommen frei beliebig weit bewegen, und somit Attacken ausweichen, sofort beim Gegner stehen oder zurück zum ersten Spieler gehen um sich beispielsweise Heilung abzuholen.
  • Das Spiel ist vollständig in englischer Sprache, Englischkenntnisse sind von großem Vorteil. Dieser Leitfaden wird viele englische Worte so verwenden, wie sie im Spiel verwendet werden.
    Um die Nutzung etwas zu erleichtern, hier einige Schlagworte und ihre Bedeutung im Spiel:
    • Spoiler

       

      • "Item" - zu Deutsch "Gegenstand".
      • "Potion" - Heiltrank, aber auch der Überbegriff für alle Arten von Tränken mit verschiedenen Effekten in diesem Spiel.
      • "Talon" - Kralle, das "Schuhwerk" eines Chocobos. Ausrüstungsgegenstand für den Angriff.
      • "Saddle" - Sattel, die "Kleidung" eines Chocobos. Ausrüstungsgegenstand für die Verteidigung.
      • "Collar" - Halsband. Ausrüstungsgegenstand, der zusätzliche Eigenschaften gewährt.
      • "Brand" - Marke oder Plakette. In diesem Spiel sind damit Eigenschaften gemeint, die ein Ausrüstungsgegenstand haben kann. So haben z.B. manche "Talons" die Eigenschaft "Poison", was dazu führt, das jeder Angriff von Chocobo die Chance hat, den Gegner zu vergiften. Diese "Brands" kann man auf andere Gegenstände übertragen um vorteilhafte Kombinationen zusammenzustellen.
      • "Advance/Escape" - Beim erreichen einer Treppe im Dungeon wird man gefragt, ob man das nächste Stockwerk betreten möchte. "Advance" beduetet weitergehen ins nächste Stockwerk. "Escape" bedeutet entkommen, man verlässt den Dungeon und muss dann von vorne beginnen, jedoch behält man alle Gegenstände und gesammelte Erfahrung.
      • "Floor" - Stockwerk. Das Spiel verwendet die englische Zählweise der Stockwerke, welche in "F" angegeben wird. Der Eingang jedes Dungeons liegt auf "0F" also Stockwerk 0. Alle weiteren werden mit 1F, 2F usw. angegeben. Diese Angabe wird immer mittig oben im Bild angezeigt und ist relevant für diverse Sammelgegenstände.
      • "Tile" - Kachel / Bodenplatte. In diesem Spiel wird die Reichweite von Angriffen und auch die Geschwindigkeit in "Tiles" angegeben, also wie viele Kacheln weit ein Angriff den Gegner erreichen kann oder wie viele Kacheln gleichzeitig man angreifen kann, sowie, wie viele Kacheln weit man gehen kann, bevor die Runde zu Ende ist (bei den Zuständen "Hast" oder "Gemach" relevant).
      • "Checkpoint" - Kontrollpunkt. Wenn das Spiel einem anzeigt, dass ein "Checkpoint" erreicht worden ist, so kann man den Dungeon an der nächsten Treppe verlassen ohne Fortschritt im Dungeon zu verlieren. Auf 0F des jeweiligen Dungeons wird nun ein Aufzug aktiviert, der einen jederzeit immer wieder zu diesem Checkpoint bringt. Checkpoints sind für immer Aktiv und werden nicht überschrieben. Hat man in einem Dungeon mehrere Checkpoints, so kann man diese alle einzeln auswählen und jederzeit dorthin reisen.
      • "Appraisal" - Wertermittlung/Beurteilung. Gemeint ist in diesem Spiel das Identifizieren von Gegenständen, deren Werte nicht erkennbar und mit "???" dargestellt sind. Ein Gegenstand wird identifiziert, wenn er ausgerüstet wird, was jedoch immer ein großes Risiko birgt, da der Gegenstand verflucht sein könnte. Mit "Appraisal" benannte Items können verwendet werden, um unidentifizierte Items risikofrei zu identifizieren.
      • "Curse" - Fluch. Ausrüstungsgegenstände können "cursed", also verflucht sein. Dies erkennt man an einem violetten Hintergrund des Gegenstandes im Menü und wird einem auch beim Ausrüsten eines solchen Gegenstandes mitgeteilt. Bei unidentifizierten Gegenständen ist ein Fluch nicht erkennbar und das Ausrüsten ein Risiko, da verfluchte Gegenstände nicht mehr ausgezogen werden können, bis der Fluch gelöst worden ist. Dazu spricht man in der Kirche mit dem Pastor oder verwendet im Dungeon fluchlösende Gegenstände wie ein "Dispel-Book" oder "Appraisal"-Gegenstände und -Fertigkeiten.
      • "Book" - Buch, hier Zauberbuch, welches je einen Zauber enthält. Ein Buch enthält stets den Namen des Zaubers, wie z.B. "Fire-Book". Es lässt sich einmal anwenden und wird dabei verbraucht, man kann bis zu neun Bücher des selben Zaubers im Menü stapeln ohne mehr als einen Inventarplatz zu verbrauchen.
  • Generelle Tipps:
    • Nach jedem Dungeonbesuch sollte man als erstes zur Kirche gehen. Ein Gespräch mit dem Pastor lüftet alle Flüche von Gegenständen.
      • Verfluchtes kann nicht ausgezogen werden, nicht beim Schmied verarbeitet werden und der Verkaufswert setzt sich auf 1 Gil.
    • Vor jedem Dungeonbesuch sollte man alles, was man nicht benötigt, und einen Teil seines Geldes "Gil" einlagern, damit man Platz hat und bei einem Scheitern im Dungeon nicht alles verliert.
    • Man kann zwar in Dungeons nicht speichern, aber ein "Bookmark" erstellen, welches man in die Cloud laden kann. So kann man Speicherpunkte vor Bossen oder kniffligen Stockwerken sichern. Dies funktioniert nicht in besonderen Herausforderungs-Dungeons. Die Funktion ist dort ausgegraut.
    • An jeder Treppe kann man den Dungeon ohne Verlust der Gegenstände oder Erfahrung verlassen, muss dann aber vom letzten "Checkpoint" von neuem beginnen.
    • Die Treppe vor einem Boss-Stockwerk ist immer von einer roten Aura umgeben. Eine gute Gelegenheit ein "Bookmark" zu erstellen und in die Cloud zu laden.
    • Fallen treten immer gehäuft auf. Findet man eine Falle, ist die Chance sehr hoch, dass die selbe Art von Falle auf dem selben Stockwerk häufiger vorkommt. Das ist in sofern hilfreich, dass man beim Finden einer Meteorfalle beispielsweise weiß, dass man jetzt unbedingt sofort ein "Bookmark" erstellen sollte, denn eine zweite Meteorfalle wird sehr sicher auf dem Stockwerk sein und zwei Meteorfallen hintereinander überlebt man üblicherweise nicht.
    • Mit button_kreis.png kann man außerhalb von Dungeons schnell rennen.
    • Mit button_dreieck.png öffnet man das Menü.
    • Mit button_options.png wechselt man die Kartenansicht in einem Dungeon, bzw. schaltet diese auch ein oder aus.
    • In jedem Kapitel und auch nach Abschluss der Story erhält man stets gegen etwas Geld eine größere Tasche von Harry. Man muss sie sich abholen und bekommt sie nicht von selbst.
  • Hier eine Liste der hilfreichsten Gegenstände, welche man in den Dungeons findet und deren Funktion man für Notfälle im Hinterkopf haben sollte:
    • "Teleport Wings" - Man entkommt aus dem Dungeon, auch mitten im Kampf, falls man es nicht mehr zu einer Treppe schafft. Kann man auch im Dorf kaufen.
    • "Warp Wings" - Man wird innerhalb des Stockwerk an eine zufällige Stelle gesetzt. Kann einen aus brenzligen Situationen retten.
    • "Damaging Drink" - Richtet großen Schaden an (50% des verbleibenden Lebens, gegen Omega und andere Bosse 25%), einer der besten Gegenstände im Kampf gegen diverse Bossmonster wie Omega. Kann man auch mit viel Glück beim Angeln erhalten.
    • "Appraisal Glasses" und "Scholar Glasses" - Identifiziert einen Gegenstand / alle Gegenstände im Inventar. Kann man auch im Dorf kaufen.
    • "Polishing Cream" - Erhöht den Wert von "Saddles" oder "Talons" dauerhaft um +1. Funktioniert allerdings nur in einem Dungeon. "Saddles" oder "Talons" können rosten und dadurch sogar in den Minusbereich geraten. Die Polishing Cream hebt auch diesen Effekt wieder um +1 an.
  • Einige Funktionen oder Geheimnisse des Spiels werden nicht für Platin benötigt, können einem das Spiel aber erheblich vereinfachen oder beschleunigen, weshalb man sie trotzdem in Augenschein nehmen sollte. Dazu gehört:
    • Maximieren des Itemlagers und kostenlose Potions durch Angeln:
      • Ab Kapitel 3 des Spiels (nach Abschluss des Dungeons "Guardian of the Flame") kann man von Stella den Eimer ("Bucket") und die Angelschnur ("Lure") zum Angeln erhalten. Die vier Angelplätze werden schon vorher vom Spiel aufgezeigt und sind nicht zu übersehen.
      • Durch das Angeln kann man praktische Gegenstände erhalten, wie diverse seltenere "Potions", aber auch Fische. Besonders hilfreich sind "Damaging Drinks", welche für diverse Bosskämpfe zu empfehlen sind.
      • Jede neue Fischsorte kann man einmalig zu Blaroo bringen. Dieser dicke Chocobo verwaltet das Itemlager. Für jeden neuen Fisch, den er noch nicht kennt, erweitert er das Itemlager um sechs Einheiten. Die maximale Lagerkapazität ist 82. Um das Maximum zu erreichen benötigt man die beste "Lure".
      • Nachdem man die erste "Lure" von Stella erhalten hat, erhält man die nächst bessere vom Fischhändler Marris, nachdem man den Dungeon "Guardian of the Water" abgeschlossen hat, also in Kapitel IV. Die Letzte erhält man, nachdem man alle bisherigen Fischsorten einmal gefangen hat, und nachdem man die Hauptgeschichte abgeschlossen hat, ebenfalls vom Fischhändler Marris.
      • Im Vergleich zum Originalspiel gibt es in diesem Remaster "Every Buddy" keine Tageszeitenwechsel mehr und die Liste der Fische hat sich verändert.
      • Eine Liste der Fische gibt es hier.
    • Blumen / Pflanzen:
      • Sobald man "Floras Memories"-Dungeon abgeschlossen hat, kann man bei ihr "Mysterious Seeds" kaufen. Diese kann man auf der Farm vor dem Haus einpflanzen. Nun muss man mindestens zehn Stockwerke in beliebigen Dungens absolvieren, damit aus den Samen zufällige Blumen wachsen.
      • Die Blumen können Eingenschaften haben wie das erhöhen der Erfahrung oder Dungeon-Karten sichtbar machen, sowie Angriffs-Zauber enthalten.
  • Im PSN-Store kann man jeden Job als Buddy einzeln erwerben, für je 1,99€ pro Job-Buddy. Besonders der "Beastmaster", welcher starke Heilfertigkeiten besitzt, ist für das Durchspielen der Hauptgeschichte von großem Vorteil. Man kann einiges an Spielzeit sparen, wenn man diesen Heiler benutzt, da man sich dann bis zum Finale nicht um Heilung sorgen muss. Erst nach Abschluss der Story muss man sich dann Gedanken um andere Buddies für besondere Bosse machen. DLC-Buddies zählen für keine Trophäe mit, sie helfen lediglich dabei zu Beginn des Spiels schneller Fortschritte machen zu können.
  • Aufwertung von Ausrüstung: Man findet Ausrüstung wie "Talons" oder "Saddles" zufällig in Dungeons. Alle Ausrüstungen können zusätzlich zu ihrer Eigenschaft (z.B. "Sleep" bei einem Sleep-Saddle = Verteidigung gegen Schlaf) bis zu sieben Slots für Eigenschaften, die sogenannten "Brands" haben. Verschmilzt man beim Schmied zwei "Saddles", so wird die Eigenschaft des einen auf den anderen "Saddle" übertragen und man kann beide "Brands" auf dem gleichen "Saddle" finden und nutzen. "Brands" lassen sich beliebig weiterverarbeiten. So erschafft man sich mit den Gegenständen, die man findet, nach und nach starke Ausrüstung. Man sollte das Lager von Blaroo ausgiebig dazu nutzen um sich eine Reihe von hilfreichen "Brands" anzuhäufen, welche man später in seine Ausrüstung verschmelzen möchte, falls man es noch nicht sofort tun kann.
    • Anzustrebende beste Ausstattung für die schwierigsten Aufgaben:
      • "Buddy": Camilla oder Phoenix je nach Gegner, Für die Hauptgeschichte gern auch "Beastmaster" (DLC).
      • "Collar": "Ribbon-Collar" oder "Map-Collar", auswechseln wie man es grade braucht.
        • "Ribbon" schützt gegen alle Statusveränderungen, "Map" deckt immer die Karte auf.
      • "Talons": "Genjis Talons" oder "Irmas Talons" als Basis mit sieben Slots und diesen "Brands": 
        • "RustProof" ("Gold-Talons", verhindert Rost).
        • "AllBrand" (herstellen, Angriff mit allen Elementen).
        • "TriAttack" (Attacke in drei Richtungen).
        • "Critical" (höhere kritische Treffer).
        • "Poison" (Chance auf Vergiftung).
        • "Slow" (Chance auf Verlangsamung).
        • "Stun" (Chance auf Betäubung).
      • "Saddle": "Genjis" oder "Volgs Saddle" als Basis mit sieben Slots und diesen "Brands": 
        • "RustProof" ("Gold-Saddle", verhindert Rost).
        • "AllBrand" (herstellen, Verteidigung gegen alle Elemente).
        • "Evasion" ("Mirage-Saddle", höhere Ausweichchance).
        • "LightWeight" (der Hunger-Wert sinkt langsamer, man muss weniger essen).
        • "NoStun (Chocobo kann nicht betäubt werden).
        • "Sneak" (man kann an schlafenden Gegnern vorbeischleichen).
        • "Dark" (Verteidigung gegen das Dark-Element).
      • Alternative: Die genannten Eingenschaften stellen eine hilfreiche Kombination dar, dies ist jedoch nur ein Vorschlag. Es ist nicht unmöglich es auch mit anderen Kombinationen zu schaffen. Gerade die Eigenschaften des "Saddle" sind austauschbar mit "Light" / "AntiPoison" / "NoSilence" / "NoSlow" / "Life" usw.
  • Siehe Liste zum Verfolgen der eigenen Fortschritte mit allen "Collars", "Talons", "Saddles", Monster-Buddies, Boss-Buddies und Bestia.
 
 
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Collar Collector Collar Collector
Collected one of every type of collar.

Jede Art von Halsband einmal gesammelt.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man jeden Typ "Collar" einmal eingesammelt haben. Es gibt 28 verschiedene "Collars". Sie haben im Gegensatz zu "Talons" und "Saddles" lediglich ein Attribut. Ein "Collar" zählt als eingesammelt, wenn es identifiziert worden ist. Ein Item wird identifiziert, wenn man es schafft, damit den Dungeon zu verlassen, oder indem man es anzieht beziehungsweise benutzt. Anziehen oder benutzen bergen das Risiko, dass man verflucht werden könnte, daher kann man auch "Appraisal-Glasses" oder "Scholar-Glasses" verwenden, sofern vorhanden. Auch ein "Dispel-Book" hilft, da man dann einen eventuellen Fluch sofort aufheben kann. Die Jobklasse "Scholar" kann Gegenstände ebenfalls identifizieren ohne sie zu benutzen.
Sobald ein "Collar" im Inventar identifiziert worden ist, zählt dies für die Trophäe und das "Collar" kann entsorgt werden, man muss es nicht anziehen. Solange es nicht identifiziert ist, wird es nicht gezählt.
Diese Excel-Tabelle mit allen bestätigten Fundorten kann genutzt werden, um den eigenen Fortschritt festzuhalten.
 
Im Spoiler eine Liste aller "Collars":
Spoiler

 

  • Bejeweled Collar
  • Ribbon Collar
  • Anti-Poison Collar
  • No-Blind Collar
  • No-Sleep Collar
  • No-Confuse Collar
  • No-Slow Collar
  • No-Silence Collar
  • No-Hunger Collar
  • Hunger Collar
  • Defense Collar
  • Strength Collar
  • Regen Collar
  • Fatigue Collar
  • No-Trap Collar
  • Clairvoyance Collar
  • Map Collar
  • Memory Collar
  • Appraiser's Collar
  • Long Kick Collar
  • SP Collar
  • No-SP Collar
  • Anti-Theft Collar
  • Evasion Collar
  • Slow Collar
  • Silence Collar
  • Blind Collar
  • No-Stun Collar

 

 

Buddies of a Feather Buddies of a Feather
Befriended 20 monsters or characters.

Mit 20 Monstern oder Charakteren angefreundet.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich mit 20 Monstern oder Charakteren angefreundet haben. Im Spielverlauf wird man 14 Charakteren begegnen, mit denen man sich anfreundet, indem man ihre Dungeons abschließt. Sollte man die optionalen Dungeons verpassen, so findet man diese später im Spiegel in der Kirche. Zudem kann man sich mit insgesamt 112 Monstern und 18 Bossmonstern anfreunden. Man freundet sich mit ihnen an, indem man sie besiegt und ihre "Buddy Points" einsammelt. Ein besiegtes Monster erscheint in der "Buddy-Registry" im Menü unter button_dreieck.png. Monster sind Kategorisiert, so gibt es zum Beispiel vier verschiedene "Coeurls" oder acht verschiedene "Dragons". Diese vier "Coeurls" und acht "Dragons" zählen jeder für sich zum Fortschritt, macht also zwölf Monster. Nachdem man einmal ein neues Monster besiegt hat, z.B. den "Ice Dragon", erscheint dieser in der Liste. Seine benötigten "Buddy Points" erhält man dann jedoch nicht nur vom "Ice Dragon", sondern auch vom "Light Dragon" oder allen anderen "Dragons". Daher ist es nicht nötig, nach dem erstmaligen Besiegen weitere "Ice Dragons" zu besiegen, man kann auch alle anderen "Dragons" besiegen um alle Monster der selben Kategorie freizuschalten.
Dies gilt nicht für Bossmonster. Diese sind einzigartig und es muss immer das selbe Bossmonster erneut besiegt werden um dessen "Buddy Points" zu erhalten.
Diese Excel-Tabelle mit allen bestätigten Fundorten kann genutzt werden, um den eigenen Fortschritt festzuhalten.
 
Hinweis:
DLC-Buddies zählen nicht für diese Trophäe.
 

Talent for Tempering Talent for Tempering
Increased your gear's level to +99.

Dein Ausrüstungslevel auf +99 erhöht.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man sein Ausrüstungslevel auf "+99" aufgewertet hat. Um dies zu erreichen, benötigt man zuerst "Irma's Talons" oder "Volg's Saddle", möglich sind auch "Alpha Talons" oder "Omega Saddle". Dies sind die einzigen Ausrüstungsgegenstände, die Level "+94" erreichen können. Für die Trophäe benötigt man nur einen beliebigen dieser vier Gegenstände und wertet ihn zunächst bis zum Maximallevel "+94" auf. Dazu kann man "Polishing Creams" verwenden, welche man sehr schnell im Dungeon "Pain and Gain" sammeln kann, oder man kann auch Ausrüstungen mit "+X" Werten sammeln, also Ausrüstung, welche bereits eine Aufwertung aufweist. Diese kann man mit dem gewünschten Ausrüstungsstück verschmelzen um die Aufwertung zu übertragen. Hierbei ist aber zu beachten, dass man nur "Saddle" mit "Saddle" verschmelzen kann und "Talons" mit "Talons".
Hat man mit diesen Methoden Aufwertungslevel "+94" erreicht, kann man bei der Schmiedin Freja einen Versuch starten, das Level "+99" zu erreichen. Dazu wählt man den Menüpunkt "Hone" und dann den Level "+94" Gegenstand aus. Der Versuch kann scheitern und egal ob der Versuch scheitert oder nicht, das Spiel wird sofort speichern. Deswegen ist es wichtig vor dem Versuch den Spielstand in die Cloud zu laden, denn bei einem Scheitern verliert man einige Level und müsste das Level "+94" erneut erreichen. Bei Erfolg wird der Gegenstand sofort Aufwertungslevel "+99" erreichen und sich blau einfärben, es ist also nur ein einziger Erfolg nötig.
 

Branding the Elements Branding the Elements
Fused an ALL brand.

Eine "ALL" Marke fusioniert.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man einem "Saddle" oder einem Paar "Talons" ein "ALL" Brand hinzugefügt haben. Das "ALL" Brand, also die Eigenschaften-Marke mit der Eigenschaft aller sechs Elemente, ist nicht in einem Dungeon auffindbar. Man muss es sich selbst herstellen, indem man sechs verschiedene Eigenschaften miteinander verschmilzt.
Zuerst benötigt man "Talons" oder einen "Saddle" mit mindestens sechs freien Slots, also "Steckplätzen" für "Brands". Hat man zudem nicht benötigte Brands auf einem solchen Gegenstand, kann man diese beim Schmied unter "Remove Brand" entfernen. Nun benötigt man die sechs "Element-Brands" Feuer, Wasser, Wind, Eis, Erde und Blitz und alle müssen sich auf der selben Art von Ausrüstung befinden. Das heisst, will man eine "ALL" Marke auf einem Saddle herstellen, benötigt man die sechs Gegenstände "Fire-Saddle", "Water-Saddle", "Wind-Saddle", "Ice-Saddle", "Earth-Saddle" und "Thunder-Saddle". "Talons" helfen einem dann nicht weiter. Mann kann das "ALL" Brand aber auch auf "Talons" herstellen, dann benötigt man die sechs "Element-Brands" auf sechs "Talons".
Für die Dungeons am Ende des Spiels bzw. den "Insatiable Hunger Dungeon" und "Omega Weapon" sollte man ohnehin ein "ALL" Brand sowohl auf "Saddle" als auch auf "Talons" besitzen, es macht Sinn beides herzustellen, für diese Trophäe benötigt man jedoch nur eines von beidem.
Sobald man den Ausrüstungsgegenstand mit sechs Slots und alle sechs "Element-Brands" zusammengesammelt hat, geht man zum Schmied und überträgt mit "Fuse" alle sechs Elemente auf das eine Ausrüstungsteil, welches sechs Slots besitzt, so dass sich alle sechs Elemente am Ende auf dem gleichen Gegenstand befinden. Beim Hinzufügen des sechsten Elements verschmilzen alle sechs Marken zu einer einzigen, dies ist die gesuchte "ALL" Marke.
Eine Gesamtliste wo man welche Element-Ausrüstung finden kann findet man in dieser Excel-Tabelle.

 

Im Spoiler eine Liste aller Element-Ausrüstungen und Beispiele für Fundorte:

Spoiler

"Saddle":

  • Fire-Saddle - Guardian of the Fire (auch im dortigen Shop)
  • Water-Saddle - Guardian of the Water (auch im dortigen Shop)
  • Ice-Saddle - Guardian of the Dark 40F+
  • WInd-Saddle - Ancient Ruins
  • Earth-Saddle - Guardian of the Dark 40F+
  • Thunder-Saddle - Guardian of the Light
 
"Talons":
  • Fire-Talons - Guardian of the Fire (auch im dortigen Shop)
  • Water-Talons - Guardian of the Water (auch im dortigen Shop)
  • Ice-Talons - Guardian of the Dark 40F+
  • WInd-Talons - Ancient Ruins
  • Earth-Talons - Guardian of the Dark 40F+
  • Thunder-Talons - Guardian of the Light

 

Magicite Maniac Magicite Maniac
Used every type of magicite.

Jeden Typ "Magicite" verwendet.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zunächst je einen "Magicit" von jeder Bestia erhalten haben, bevor man diese dann einsetzen kann. "Magicite" sind Beschwörungssteine mit denen man Bestia beschwören kann. Man erhält sie durch den Sieg über die jeweilige Bestia. Man kann eine Bestia beliebig oft erneut besiegen um neue "Magicite" der selben Bestia zu erhalten, falls ein "Magicite" abhanden kommt. Man trifft alle Bestia im Spielverlauf und somit erhält man auch alle benötigten "Magicite" im Spielverlauf.
Hat man die "Magicite" nicht eingesammelt oder nicht verwendet, kann man die Bestia immer wieder aufsuchen und findet sie auch später in anderen Dungeons als Bosse.
Diese Excel-Tabelle mit allen Fundorten kann genutzt werden, um den eigenen Fortschritt festzuhalten.
 
Im Spoiler eine Liste der "Magicie" und Bestia im Spielverlauf:
Spoiler
  • Phoenix -  Boss Chapter 2, Guardina of the Flame 21F
  • Leviathan -  Boss Chapter 3, Guardina of the Water 29F
  • Alexander -  Boss Chapter 4, Guardina of the Light 44F
  • Ifrit -  Boss Chapter 5, Guardina of the Dark 10F
  • Shiva -  Boss Chapter 5, Guardina of the Dark 20F
  • Ramuh -  Boss Chapter 5, Guardina of the Dark 30F
  • Bahamut -  Boss Chapter 5, Guardina of the Dark 40F
 

Halfway There! Halfway There!
Raised Chocobo to Level 50.

Chocobo bis Level 50 aufgezogen.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man Chocobo auf Level 50 trainiert haben. Erfahrung sammelt man durch das Besiegen von Monstern in den Dungeons, die Erfahrung wird im Gegensatz zu "Job Points" und "Buddy Points" immer selbstständig angerechnet, man muss sie nicht einsammeln. Wenn man die Geschichte des Spiels abgeschlossen hat, wird man Level 50 schon fast erreicht haben. Sollte man trotzdem noch trainieren müssen, ist der Dungeon "Pain for Gain", zu finden im Mog House, am besten geeignet. Dieser liefert gleichzeitig auch noch eine große Summe "Job Points", weshalb er für andere Trophäen ohnehin häufiger abgeschlossen werden sollte.
 

Bird of All Trades Bird of All Trades
Acquired all jobs.

Alle Jobs erhalten.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle im Spiel verfügbaren Jobs gefunden haben. DLC Buddies zählen für diese Trophäe nicht. Man findet Jobs in Form von Erinnerungen und genauso wie die Erinnerungen der Charaktere sehen sie aus wie ein Puzzleteil.

 

Im Spoiler eine Liste aller Jobs und ihrer Fundorte:

Spoiler

 

  • Freelancer - Von Anfang an verfügbar, Standardjob.
  • Knight - Im Spielverlauf in Mayor Gale's Memories Dungeon.
  • Thief - Guardian of the Flame Dungeon ab 15F. In einer der Zufällig generierten "Shop-Traps" kann man eine goldene Tasche finden und erhält die Option sie zu stehlen. Nun muss man entkommen (sehr zu empfehlen) oder Dungeon Hero X besiegen, um den Job zu erhalten.
  • White Mage - Pastor Roches Memories Dungeon, am Ausgang.
  • Dragoon - Meja's Memories Dungeon, am Ausgang.
  • Scholar - Guardian of the Water Dungeon 10F.
  • Red Mage - Charlotte's Memories Dungeon, am Ausgang.
  • Beastmaster - Alta's Memories Dungeon (A Treasure Hunters Memorie), am Ausgang.
  • Dark Knight - Guardian of the Light Dungeon (Clocktower) 30F, nachdem man Croma besiegt hat.
  • Machinist - Past Cid's Memories, am Ausgang.
  • Dancer - Claire's Memories Dungeon
  • Ninja - Volg's Dungeon, am Ausgang. Erst nach Abschluss der Hauptstory.
  • Alpha - Belohnung für den Abschluss des Interdimensional Rift Dungeons.

 

 

Master of One Master of One
Maxed out one job.

Einen Job maximiert.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, nachdem man seinen ersten Job auf das maximale Level trainiert hat. Welcher Job das ist, ist nicht relevant. Man spielt von Anfang an den "Freelancer" und kann auch diesen für die Trophäe maximieren. Das maximale Level ist 8. Wenn der Job Level 8 erreicht, wird er in den Menüs mit einem Stern gekennzeichnet. Im Dungeon "Pain for Gain" erhält man etwa die dreifache Menge "Job-Points" wie in allen anderen Dungeons, weshalb das Maximieren eines Jobs hier besonders schnell geht.
 
 
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Talon-ted Explorer Talon-ted Explorer
Collected one pair of every type of talons.

Ein Paar jedes Typs "Talons" gesammelt.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man jeden Typ "Talons" einmal eingesammelt haben. Es gibt insgesamt 53 verschiedene "Talons". Sie haben zusätzlich zu ihrem Typ, zum Beispiel "Poison-Talons", auch noch Attribute wie "Brand"-Slots und verschiedene Stärkewerte. Diese sind jedoch nicht relevant, solange man den Typ "Poison Talons" erhalten hat. "Talons" zählen als eingesammelt, wenn sie identifiziert worden sind. Ein Item wird identifiziert, wenn man es schaff, damit den Dungeon zu verlassen, oder indem man es anzieht oder benutzt. Anziehen oder benutzen bergen das Risiko, dass man verflucht werden könnte, daher kann man auch "Appraisal-Glasses" oder Scholar-Glasses" verwenden, sofern vorhanden. Auch ein "Dispel-Book" hilft, da man dann einen eventuellen Fluch sofort aufheben kann. Die Jobklasse "Scholar" kann Gegenstände ebenfalls identifizieren ohne sie zu benutzen.
Sobald "Talons" im Inventar identifiziert worden sind, zählt dies für die Trophäe und sie können entsorgt werden, man muss sie nicht anziehen. Solange sie nicht identifiziert sind, wird es auch nicht gezählt.
Diese Excel-Tabelle mit allen Fundorten kann genutzt werden, um den eigenen Fortschritt festzuhalten.
 
Hier eine Liste aller "Talons":
Spoiler
  • Rusty Talons
  • Leather Talons
  • Wood Talons
  • Bronze Talons
  • Copper Talons
  • Iron Talons
  • Steel Talons
  • Coral Talons
  • Mythril Talons
  • Garnet Talons
  • Emerald Talons
  • Sapphire Talons
  • Ruby Talons
  • Diamond Talons
  • Platinum Talons
  • Dark Talons
  • Rune Talons
  • Titanium Talons
  • Adaman Talons
  • Crystal Talons
  • Orichalcum Talons
  • Damascus Talons
  • King's Talons
  • Genji's Talons
  • Irma's Talons
  • Fire Talons
  • Water Talons
  • Ice Talons
  • Thunder Talons
  • Earth Talons
  • Gold Talons
  • Poison Talons
  • Holy Talons
  • Blind Talons
  • Silence Talons
  • Sleep Talons
  • Confuse Talons
  • Slow Talons
  • Absolute Talons
  • Gil Talons
  • Happy Talons
  • Unlucky Talons
  • Rage Talons
  • Immobilizing Talons
  • Trident Talons
  • Critical Talons
  • Treasure Talons
  • Floater Bashers
  • Undead Bashers
  • Demon Bashers
  • Dragon Bashers
  • Elemental Bashers
  • Giga Bashers
  • Wind Talons
  • Stun Talons
  • Gemsteel Talons
  • Light Talons
  • Shinryu´s Talons
  • Alpha Talons

 

Saddle Up! Saddle Up!
Collected one of every type of saddle.

Einen "Saddle" von jedem Typ gesammelt.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man jeden Typ "Saddle" einmal eingesammelt haben. Es gibt 53 verschiedene "Saddles". Sie haben zusätzlich zu ihrem Typ, zum Beispiel "Poison-Saddle", auch noch Attribute wie "Brand"-Slots und verschiedene Verteidigungswerte, diese sind jedoch nicht relevant, solange man den Typ "Poison Saddle" erhalten hat. Ein "Saddle" zählt als eingesammelt, wenn er identifiziert worden ist. Ein Item wird identifiziert, wenn man es schaff, damit den Dungeon zu verlassen, oder indem man es anzieht oder benutzt. Anziehen oder benutzen bergen das Risiko, dass man verflucht werden könnte, daher kann man auch "Appraisal-Glasses" oder "Scholar-Glasses" verwenden, sofern vorhanden. Auch ein "Dispel-Book" hilft, da man dann einen eventuellen Fluch sofort aufheben kann. Die Jobklasse "Scholar" kann Gegenstände ebenfalls identifizieren ohne sie zu benutzen.
Sobald ein "Saddle" im Inventar identifiziert worden ist, zählt dies für die Trophäe und er kann entsorgt werden, man muss ihn nicht anziehen. Solange er nicht identifiziert ist, wird er nicht gezählt.
Diese Excel-Tabelle mit allen Fundorten kann genutzt werden um den eigenen Fortschritt festzuhalten.
 
Hier eine Liste aller "Saddles":
Spoiler
  • Rusty Saddle
  • Leather Saddle
  • Wood Saddle
  • Bronze Saddle
  • Copper Saddle
  • Iron Saddle
  • Steel Saddle
  • Coral Saddle
  • Mythril Saddle
  • Garnet Saddle
  • Emerald Saddle
  • Sapphire Saddle
  • Ruby Saddle
  • Diamond Saddle
  • Platinum Saddle
  • Dark Saddle
  • Rune Saddle
  • Titanium Saddle
  • Adaman Saddle
  • Crystal Saddle
  • Orichalcum Saddle
  • Damascus Saddle
  • King's Saddle
  • Genji's Saddle
  • Volg's Saddle
  • Omega Saddle
  • Fire Saddle
  • Water Saddle
  • Ice Saddle
  • Thunder Saddle
  • Earth Saddle
  • Gold Saddle
  • Anti-Poison Saddle
  • Holy Saddle
  • No-Blind Saddle
  • No-Silence Saddle
  • No-Sleep Saddle
  • No-Confuse Saddle
  • Slow Saddle
  • Absolute Saddle
  • Life Saddle
  • Stealth Saddle
  • Lightweight Saddle
  • No-Slow Saddle
  • Anti-Theft Saddle
  • Silence Saddle
  • Heavy Saddle
  • Mirage Saddle
  • No-SP Saddle
  • Wind Saddle
  • Gemsteel Saddle
  • No-Stun Saddle
  • Light Saddle

 

Flock of the Town Flock of the Town
Befriended 60 monsters or characters.

Mit 60 Monstern oder Charakteren angefreundet.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich mit 60 Monstern oder Charakteren angefreundet haben. Im Spielverlauf wird man 14 Charakteren begegnen, mit denen man sich anfreundet, indem man ihre Dungeons abschließt. Sollte man die optionalen Dungeons verpassen, so findet man diese später im Spiegel in der Kirche. Zudem kann man sich mit insgesamt 112 Monstern und 18 Bossmonstern anfreunden. Man freundet sich mit ihnen an, indem man sie besiegt und ihre "Buddy Points" einsammelt. Ein besiegtes Monster erscheint in der "Buddy-Registry" im Menü unter button_dreieck.png. Monster sind Kategorisiert, so gibt es zum Beispiel vier verschiedene "Coeurls" oder acht verschiedene "Dragons". Diese vier "Coeurls" und acht "Dragons" zählen jeder für sich zum Fortschritt. Nachdem man einmal ein neues Monster besiegt hat, z.B. den "Ice Dragon", erscheint dieser in der Liste. Seine benötigten "Buddy Points" erhält man dann jedoch nicht nur vom "Ice Dragon", sondern auch vom "Light Dragon" oder allen anderen "Dragons". Daher ist es nicht nötig, nach dem erstmaligen Besiegen weitere "Ice Dragons" zu besiegen, man kann auch alle anderen "Dragons" besiegen um alle Monster der selben Kategorie freizuschalten.
Dies gilt nicht für Bossmonster. Diese sind einzigartig und es muss immer das selbe Bossmonster erneut besiegt werden um dessen "Buddy Points" zu erhalten.
Diese Excel-Tabelle mit allen Buddies und ihren Fundorten kann genutzt werden, um den eigenen Fortschritt festzuhalten.

 

Wähend die meisten Buddies sich im Spiel von allein finden lassen, gibt es ein paar besonders knifflig freizuschaltende Buddies, nämlich Omega, OMG und Shinryu, da sie sehr stark und in kniffligen Dungeons zu finden sind, sowie Reaper und Dungeon Hero X, aufgrund ihrer besonderen Bedingungen.

 

Im Spoiler befinden sich einige Tipps zur den genannten Buddies:

Spoiler

 

Reaper:

Spoiler

 

Man benötigt nur 1BP und damit nur einen Sieg über Reaper, um ihn als Buddy freizuschalten.

Reaper kann im Spiel von Anfang an in jedem Dungeon auf jeder Ebene erscheinen, wenn man zu viel Zeit dort verbringt ohne das Stockwerk zu wechseln. Hat man etwa 50 Hungerpunkte auf einem Stockwerk verbraucht wird man mehrfach benachrichtigt: "You feel a strange presence." Nach dem dritten Mal erscheint der Reaper in einiger Entfernung. Er bewegt sich allerdings sehr schnell.

Er hat 9.999HP, ist immun gegen alle Statusveränderungen wie Vergiftung, Verlangsamung usw und ist dauerhaft im Hast-Zustand, den man ihm nicht nehmen kann. Seine Verteidigung ist so stark, dass auch mit der stärksten Ausrüstung im Spiel auf Maximum ("Omegas Saddle", "Shinryu"- oder "Alpha-Talons" mit 99+) nur 5 bis 6 Schadenspunkte pro Angriff gemacht werden können. Der Reaper ist immun gegen "Damaging Drinks", welche eigentlich die stärksten Gegenstände im Spiel sind.

Man sollte als "Freelancer" in den Kampf gehen, denn seine "???"-Technik ignoriert den Verteidigungswert, und zieht immer so viele HP ab, wie man selbst verloren hat. Ist man gerade voll geheilt, verursacht man 0HP Schaden, in diesen Fällen kann man auf "Devil's Tonic" ausweichen, welches zumindest 60HP Schaden bei Reaper verursacht.

Der beste Buddy für den Kampf ist Camilla. Ihre Spezialtechnik wird auf Level 99 immer zuverlässig 964HP Schaden verursachen.

Um wenigstens vier oder fünf Treffer zu überstehen, sollte man mindestens "Volgs Saddle" oder "Omegas Saddle" auf Maximum tragen, und mindestens 10, besser 15 Elixiere oder "Max-Potions" besitzen. Mindestens 10 Ether (Elixiere helfen hier natürlich auch aus) benötigt man, um es rechtzeitig zu schaffen ihn zu besiegen, bevor man sich nicht mehr gegenheilen kann.

Man startet den Kampf am besten mit einem "Hast-Potion" auf Chocobo und verwendet den Koop-Modus um mit Camilla dem Reaper entgegen zu laufen und von Anfang an ihre Spezialtechnik zu verwenden. Sobald Camilla keine SP mehr hat, sollte man diese mit einem Ether oder äquivalent nachfüllen. Nun greift man abwechselnd mit Chocobos "???" Technik und Camilla an, füllt SP regelmäßig nach und nach jedem vierten Angriff von Reaper muss man Chocobo heilen. Bei vollen HP verwendet man ein "Devils Tonic". Wird es knapp, sollte man zur Sicherheit ein oder zwei Phoenix-Maginite dabei haben, welche einen heilen und wiederbeleben können.

Reaper zeigt im Gegensatz zu anderen Gegnern nicht mit einem hellen Leuchten an, dass er bald besiegt ist. Möchte man ein Auge darauf haben wie lange man noch durchhalten muss, hilft es, die abgezogenen HP mitzuschreiben, oder zB in einem Taschenrechner runterzuzählen (9.999 in den Rechner eingeben und alle angerichteten Schadenswerte abziehen).

 

Achtung:

Sobald der Reaper besiegt ist, erscheint ein neuer Reaper an der Treppe! Man muss die Treppe erreichen oder Teleport-Wings bei sich tragen, damit der zweite Reaper einen nicht besiegt.

 

 

Dungeon Hero X:

Spoiler

 

Man benötigt 6BP und damit 3 Siege, um Dungeon Hero X freizuschalten.

Dungeon Heroe X erscheint in jedem Dungeon, der eine "Shop-Trap" hat, sofern man in der "Shop-Trap" den goldenen Item-Beutel stehlen kann. Sobald man das tut, erscheint Dungeon Hero X und man kann vor ihm davonlaufen oder kämpfen. Ein Sieg in einem solchen Kampf bringt niemals BP, daher kann man Dungeon Hero X hier nicht freischalten und sollte diese Kämpfe meiden.

Der einzige Ort, an dem man ihn tatsächlich freischalten kann, ist sein eigener Challenge Dungeon.

Der Dungeon hat sechs Stockwerke und im fünften trifft man Dungeon Hero X. Man findet hier vier Heil-Fallen, die man ausnutzen kann, sowie auch Bomben.

Dungeon Hero X ist "tollpatischig" und trifft sich manchmal selbst mit seinen Attacken, was man für sich nutzen kann, seinem Strahl kann man ausweichen, dafür ist genug Zeit. Man kann im Kampf nur das verwenden, was man auf den Stockwerken zuvor zufällig gefunden hat. Man sollte "Slowga-Book" und "Poison-Books" dabei haben, "Hast-Potions" erleichtern den Kampf ebenfalls. Man kann auch mit "Blind" und "Confuse" sehr viel erreichen. Besonders hilfreich ist es, Dungeon Hero X zu sich zu locken und direkt neben ihm eine Bombe auszulösen, sie verursacht sehr viel Schaden. Man selbst muss sich danach allerdings ebenso erholen. Die meiste Zeit wird man im Kampf damit verbringen vor dem Gegner zu fliehen und ihn dann in eine Falle zu locken, hatte man Pech mit den zufälligen Gegenständen, kann man auch direkt einmal neustarten.

 

 

Tipps zu OMG und dem "Interdimensional Rift":

Spoiler

 

OMG findet man im "Interdimensional Rift", ein Herausforderungsdungeon, was bedeutet, dass man keine Items und Ausrüstung mit hinein nimmt. Der Buddy ist dabei und es ist zu empfehlen Camilla dafür auszuwählen.

Als Klasse wählt man, womit man gut zurecht kommt, eine große Hilfe ist der "Scolar", damit man sich ein wenig heilen kann, aber auch auf jedem Stockwerk ein zusätzliches Item erschaffen kann, denn jedes einzelne kann hier den Unterschied ausmachen.

OMG ist eine kleinere Varinate von Omega. Seine Angriffe sind im Vergleich weniger verheerend, man überlebt sie üblicherweise und er verwendet seltener Angriffe die "Buffs" des Chocobos entfernen. Er hat 5000HP, jedoch hat man mit Max-Level 70 ein hohes Level, so dass man ausreichend Schaden verursacht im Vergleich zu Omega. Man sollte den Dungeon auch möglichst nicht unter Level 70 betreten.

 

Vorbereitung:

Im Dungeon absolviert man vier Stockwerke, OMG ist auf dem fünften. Auf diesem Weg sollte man nach Möglichkeit auf jedem Stockwerk ein Item erschaffen, alles einsammeln und jeden Gegner besiegen. Hat man Camilla dabei, kann man auch den Zwei-Spieler-Modus nutzen, um Gegnern entgegen zu gehen und mit dem "Chocobash" größere Gruppen rechtzeitig auszuschalten.

Man wird immer "Talons" und "Saddle" finden und meistens auch ein "Ribbon". Üblicherweise findet man zwischen zwei und acht "Polishing Creams", die man vor der Boss-Treppe unbedingt alle auf die "Talons" anwendet. Man sollte zwei "Angel Robes" dabei haben und unbedingt mindestens vier, besser mehr, "Slow-Books". Diese sind essentiell für den Sieg. Ergänzen kann man die "Slow-Books" noch mit "Haste-Drinks"und "Damaging Drinks". Hat man alle drei, ist der Sieg besonders unkompliziert. Hat man gar keins dieser Items gefunden, sollte man den Dungeon neustarten. Ohne "Slow-Book" wird OMG in eine Schleife geraten in der er sich abwechselnd heilt und mit "Haste" beschleunigt, dem hat man dann nichts entgegenzusetzen.

Außer "Slow" und "Haste" ist OMG gegen alle Zustände immun, Items die verwirren oder andere Zustände herbeiführen kann man daher wegwerfen bevor man das Stockwerk betritt.

 

Kampf:

Das Muster von OMG ist gut erkennbar, jeden seiner Angriffe kündigt er eine Runde lang an und man kann sehen, in welche Richtung die Angriffe treffen werden.

Man sollte OMG als allererstes mit "Slow-Book" verlangsamen, dann im Idealfall noch "Haste" auf sich selbst anwenden, so dass er nur alle vier Runden einmal angreifen kann. Sollte er mal angreifen, weicht man auf eines der Felder aus, auf denen der Angriff nicht einschlagen wird. Den Rest der Zeit greift man normal an oder verwendet, falls vorhanden, "Damaging Drinks".

 

 

 

 

Hinweis:

DLC-Buddies zählen nicht für die Trophäe.

 

Through Thick and Thin Through Thick and Thin
Completed a dungeon with every type of monster as a buddy.

Mit jedem Typ Monster als Kumpel je einen Dungeon abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit jedem Monstertyp als Buddy einmal einen beliebigen Dungeon abgeschlossen hat. Für diese Trophäe ist nur die Monsterkategorie interessant. Das heisst, von den acht Monstern der "Dragon"-Kategorie, reicht es, mit einem beliebigen "Dragon" einen Dungeon abzuschließen, man muss es nicht mit allen acht "Dragons" erledigen. Dies wiederholt man für jede Kategorie, das heisst 27-mal. Charakter-Buddies oder Boss-Buddies benötigt man für diese Trophäe nicht.
Jeder beliebige Dungeon kann abgeschlossen werden, auch kurze Challenge-Dungeons, vorausgesetzt, es ist erlaubt einen Buddy mitzubringen. Am besten geeignet ist der Dungeon "Pain for Gain", da er nur wenige Stockwerke hat und einen vergleichsweise besonders einfachen Boss, welcher keine Hilfe von besonderen Buddies erfordert. Zudem erhält man hier auch viele "Job Points", viel Erfahrung und Gil, weshalb das Abschließen von "Pain for Gain" generell hilfreich ist.
Diese Excel-Tabelle mit allen Monstern und ihren Fundorten kann genutzt werden, um den eigenen Fortschritt festzuhalten.
 

Für diese Trophäe ist es nötig, zuerst die Buddies "Reaper" und "Dungeon Hero X" freizuschalten, welche besondere Freischaltbedingungen haben.

 

Im Spoiler befinden sich einige Tipps zur den genannten Buddies:

Spoiler

 

Reaper:

Spoiler

 

Man benötigt nur 1BP und damit nur einen Sieg über Reaper, um ihn als Buddy freizuschalten.

Reaper kann im Spiel von Anfang an in jedem Dungeon auf jeder Ebene erscheinen, wenn man zu viel Zeit dort verbringt ohne das Stockwerk zu wechseln. Hat man etwa 50 Hungerpunkte auf einem Stockwerk verbraucht wird man mehrfach benachrichtigt: "You feel a strange presence." Nach dem dritten Mal erscheint der Reaper in einiger Entfernung. Er bewegt sich allerdings sehr schnell.

Er hat 9.999HP, ist immun gegen alle Statusveränderungen wie Vergiftung, Verlangsamung usw und ist dauerhaft im Hast-Zustand, den man ihm nicht nehmen kann. Seine Verteidigung ist so stark, dass auch mit der stärksten Ausrüstung im Spiel auf Maximum ("Omegas Saddle", "Shinryu"- oder "Alpha-Talons" mit 99+) nur 5 bis 6 Schadenspunkte pro Angriff gemacht werden können. Der Reaper ist immun gegen "Damaging Drinks", welche eigentlich die stärksten Gegenstände im Spiel sind.

Man sollte als "Freelancer" in den Kampf gehen, denn seine "???"-Technik ignoriert den Verteidigungswert, und zieht immer so viele HP ab, wie man selbst verloren hat. Ist man gerade voll geheilt, verursacht man 0HP Schaden, in diesen Fällen kann man auf "Devil's Tonic" ausweichen, welches zumindest 60HP Schaden bei Reaper verursacht.

Der beste Buddy für den Kampf ist Camilla. Ihre Spezialtechnik wird auf Level 99 immer zuverlässig 964HP Schaden verursachen.

Um wenigstens vier oder fünf Treffer zu überstehen, sollte man mindestens "Volgs Saddle" oder "Omegas Saddle" auf Maximum tragen, und mindestens 10, besser 15 Elixiere oder "Max-Potions" besitzen. Mindestens 10 Ether (Elixiere helfen hier natürlich auch aus) benötigt man, um es rechtzeitig zu schaffen ihn zu besiegen, bevor man sich nicht mehr gegenheilen kann.

Man startet den Kampf am besten mit einem "Hast-Potion" auf Chocobo und verwendet den Koop-Modus um mit Camilla dem Reaper entgegen zu laufen und von Anfang an ihre Spezialtechnik zu verwenden. Sobald Camilla keine SP mehr hat, sollte man diese mit einem Ether oder äquivalent nachfüllen. Nun greift man abwechselnd mit Chocobos "???" Technik und Camilla an, füllt SP regelmäßig nach und nach jedem vierten Angriff von Reaper muss man Chocobo heilen. Bei vollen HP verwendet man ein "Devils Tonic". Wird es knapp, sollte man zur Sicherheit ein oder zwei Phoenix-Maginite dabei haben, welche einen heilen und wiederbeleben können.

Reaper zeigt im Gegensatz zu anderen Gegnern nicht mit einem hellen Leuchten an, dass er bald besiegt ist. Möchte man ein Auge darauf haben wie lange man noch durchhalten muss, hilft es, die abgezogenen HP mitzuschreiben, oder zB in einem Taschenrechner runterzuzählen (9.999 in den Rechner eingeben und alle angerichteten Schadenswerte abziehen).

 

Achtung:

Sobald der Reaper besiegt ist, erscheint ein neuer Reaper an der Treppe! Man muss die Treppe erreichen oder Teleport-Wings bei sich tragen, damit der zweite Reaper einen nicht besiegt.

 

 

Dungeon Hero X:

Spoiler

 

Man benötigt 6BP und damit 3 Siege, um Dungeon Hero X freizuschalten.

Dungeon Heroe X erscheint in jedem Dungeon, der eine "Shop-Trap" hat, sofern man in der "Shop-Trap" den goldenen Item-Beutel stehlen kann. Sobald man das tut, erscheint Dungeon Hero X und man kann vor ihm davonlaufen oder kämpfen. Ein Sieg in einem solchen Kampf bringt niemals BP, daher kann man Dungeon Hero X hier nicht freischalten und sollte diese Kämpfe meiden.

Der einzige Ort, an dem man ihn tatsächlich freischalten kann, ist sein eigener Challenge Dungeon.

Der Dungeon hat sechs Stockwerke und im fünften trifft man Dungeon Hero X. Man findet hier vier Heil-Fallen, die man ausnutzen kann, sowie auch Bomben.

Dungeon Hero X ist "tollpatischig" und trifft sich manchmal selbst mit seinen Attacken, was man für sich nutzen kann, seinem Strahl kann man ausweichen, dafür ist genug Zeit. Man kann im Kampf nur das verwenden, was man auf den Stockwerken zuvor zufällig gefunden hat. Man sollte "Slowga-Book" und "Poison-Books" dabei haben, "Hast-Potions" erleichtern den Kampf ebenfalls. Man kann auch mit "Blind" und "Confuse" sehr viel erreichen. Besonders hilfreich ist es, Dungeon Hero X zu sich zu locken und direkt neben ihm eine Bombe auszulösen, sie verursacht sehr viel Schaden. Man selbst muss sich danach allerdings ebenso erholen. Die meiste Zeit wird man im Kampf damit verbringen vor dem Gegner zu fliehen und ihn dann in eine Falle zu locken, hatte man Pech mit den zufälligen Gegenständen, kann man auch direkt einmal neustarten.

 

 

 

Forget-We-Not Forget-We-Not
Completed all Dungeons of Remembrance.

Alle "Dungeons of Remembrance" abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle "Dungeons of Remembrance" abgeschlossen hat. "Dungeons of Remembrance" sind Erinnerungs-Dungeons der Stadtbewoner, also die Challenge-Dungeons, welche auch im rechten Spiegel in der Kirche zu finden sind. Einige dieser Dungeons sind erst nach Abschluss der Story zu finden, manche werden erst freigeschaltet, wenn man zuvor einen anderen Challenge Dungeons abgeschlossen hat. Die unterschiedlichen Bedingungen der Dungeons erfordern unter Umständen besondere Vorbereitung oder Strategien.
 
Hier eine Liste der Dungeons, die für diese Trophäe benötigt werden:
Spoiler

 

"Dungeons of Remembrence" im Storyverlauf
  • Mayor Gale's Memories
  • Cid's Memories
  • Freja's Memories
  • Meja's Memories
  • Shirma's Memories
 
"Dungeons of Remembrence" optional:
  • Pastor Roche's Memories
  • Flora's Memories
  • Marri's Memories
  • Meddit's Memories
  • Harry's Memories
  • Charlotte's Memories
  • Stella's Memories
  • Dardola's Memories
  • Roddy's Memories
  • Claire's Memories
  • Amouri's Memories
  • Volg's Memories
  • Cromas Memories
  • A Maiden's Memories
  • A Treasure Hunter's Memories
  • Another White Mage's Memories
  • The Genius Inventor's Memories
  • The Keeper's Memories
  • Chocobos Memories (nach Abschluss der Haupthandlung freigeschaltet)

 

 

To the Max! To the Max!
Maxed out Chocobo's level.

Chocobos Level maximiert.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man Chocobo auf Level 99 trainiert haben. Erfahrung für die Level sammelt man durch das Besiegen von Monstern in den Dungeons, die Erfahrung wird im Gegensatz zu "Job Points" und "Buddy Points" immer automatisch angerechnet, man muss sie nicht einsammeln. Wenn man die Geschichte des Spiels abgeschlossen hat, wird man in etwa Level 50 erreicht haben. Zum Trainieren ist der Dungeon "Pain and Gain" am besten geeignet, dieser liefert gleichzeitig auch noch eine große Summe "Job Points", weshalb er für andere Trophäen ohnehin häufiger abgeschlossen werden sollte.
 

Right Place, Right Job Right Place, Right Job
Completed a dungeon with every job.

Mit jedem Job einen Dungeon abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zuerst einmal alle im Spiel verfügbaren Jobs gefunden haben. DLC-Buddies zählen nicht für diese Trophäe. Man findet Jobs in Form von Erinnerungen und, genauso wie die Erinnerungen der Charaktere, sehen sie aus wie ein Puzzleteil.
Nachdem man nun alle Jobs beisammen hat, muss man mit jedem Job einmal einen vollständigen Dungeon abschließen, beginnend bei 0F. Es kann sich dabei auch um kürzere Dungeons, wie zum Beispiel Challenge Dungeons handeln. Am besten geeignet ist der Dungeon "Pain for Gain", welcher nur wenige Stockwerke hat und außerdem eine große Menge "Job Points" bietet.
 
Hier eine Liste aller Jobs und ihrer Fundorte:
Spoiler

 

  • Freelancer - Von Anfang an verfügbar, Standardjob.
  • Knight - Im Spielverlauf in Mayor Gale's Dungeon.
  • Thief - Guardian of the Flame Dungeon ab 15F. In einer der Zufällig generierten "Shop-Traps" kann man eine goldene Tasche finden und erhält die Option sie zu stehlen. Nun muss man entkommen (sehr zu empfehlen) oder Dungeon Hero X besiegen, um den Job zu erhalten.
  • White Mage - Pastor Roches Memories Dungeon, am Ausgang.
  • Dragoon - Meja's Memories Dungeon, am Ausgang.
  • Scholar - Guardian of the Water Dungeon 10F.
  • Red Mage - Charlotte's Memories Dungeon, am Ausgang.
  • Beastmaster - Alta's Memories Dungeon (A Treasure Hunters Memorie), am Ausgang.
  • Dark Knight - Guardian of the Lght Dungeon (Clocktower) 30F, nachdem man Croma besiegt hat.
  • Machinist - Past Cid's Memories, am Ausgang.
  • Dancer - Claire's Memories Dungeon
  • Ninja - Volg's Dungeon, am Ausgang. Erst nach Abschluss der Hauptstory.
  • Alpha - Belohnung für den Abschluss des Interdimensional Rift Dungeons.

 

 

 
gold_header.png
 

Treasure Hunter Treasure Hunter
Collected one of every type of item.

Eines von jedem Itemtyp eingesammelt.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man jeden Typ "Collar", "Saddle" und "Talons" einmal eingesammelt haben. Andere Items sind nicht relevant. Es gibt 53 verschiedene "Talons", 53 "Saddles" und 28 "Collars". "Talons" und "Saddles" haben zusätzlich zu ihrem Typ, zum Beispiel "Poison-Talons", auch noch Attribute wie "Brand-Slots" und verschiedene Stärkewerte, diese sind jedoch nicht relevant, solange man den Typ "Poison Talons" erhalten hat. Ein Item zählt als eingesammelt, wenn es identifiziert worden ist. Ein Item wird identifiziert, wenn man es schaff, damit den Dungeon zu verlassen, oder indem man es anzieht/benutzt. Anziehen oder benutzen bergen das Risiko, dass man verflucht werden könnte, daher kann man auch "Appraisal-Glasses" oder "Scholar-Glasses" verwenden, sofern vorhanden. Auch ein "Dispel-Book" hilft, da man dann einen eventuellen Fluch sofort aufheben kann. Die Jobklasse "Scholar" kann Gegenstände ebenfalls identifizieren ohne sie zu benutzen.
Sobald ein Item im Inventar identifiziert worden ist, zählt dies für die Trophäe und kann entsorgt werden, man muss es nicht anziehen. Solange es nicht identifiziert ist, wird es nicht gezählt.
Grundsätzlich erhält man diese Trophäe, sobald man "Collar Collector", "Saddle up"" und "Talon-Ted Explorer" freigeschaltet hat.
Diese Excel-Tabelle mit Fundorten kann genutzt werden um den eigenen Fortschritt festzuhalten.
 
Hier eine Liste aller "Talons", "Saddles" und "Collars":
Spoiler

"Collars":

  • Bejeweled Collar
  • Ribbon Collar
  • Anti-Poison Collar
  • No-Blind Collar
  • No-Sleep Collar
  • No-Confuse Collar
  • No-Slow Collar
  • No-Silence Collar
  • No-Hunger Collar
  • Hunger Collar
  • Defense Collar
  • Strength Collar
  • Regen Collar
  • Fatigue Collar
  • No-Trap Collar
  • Clairvoyance Collar
  • Map Collar
  • Memory Collar
  • Appraiser's Collar
  • Long Kick Collar
  • SP Collar
  • No-SP Collar
  • Anti-Theft Collar
  • Evasion Collar
  • Slow Collar
  • Silence Collar
  • Blind Collar
  • No-Stun Collar

 

"Saddles":

  • Rusty Saddle
  • Leather Saddle
  • Wood Saddle
  • Bronze Saddle
  • Copper Saddle
  • Iron Saddle
  • Steel Saddle
  • Coral Saddle
  • Mythril Saddle
  • Garnet Saddle
  • Emerald Saddle
  • Sapphire Saddle
  • Ruby Saddle
  • Diamond Saddle
  • Platinum Saddle
  • Dark Saddle
  • Rune Saddle
  • Titanium Saddle
  • Adaman Saddle
  • Crystal Saddle
  • Orichalcum Saddle
  • Damascus Saddle
  • King's Saddle
  • Genji's Saddle
  • Volg's Saddle
  • Omega Saddle
  • Fire Saddle
  • Water Saddle
  • Ice Saddle
  • Thunder Saddle
  • Earth Saddle
  • Gold Saddle
  • Anti-Poison Saddle
  • Holy Saddle
  • No-Blind Saddle
  • No-Silence Saddle
  • No-Sleep Saddle
  • No-Confuse Saddle
  • Slow Saddle
  • Absolute Saddle
  • Life Saddle
  • Stealth Saddle
  • Lightweight Saddle
  • No-Slow Saddle
  • Anti-Theft Saddle
  • Silence Saddle
  • Heavy Saddle
  • Mirage Saddle
  • No-SP Saddle
  • Wind Saddle
  • Gemsteel Saddle
  • No-Stun Saddle
  • Light Saddle

 

"Talons":

  • Rusty Talons
  • Leather Talons
  • Wood Talons
  • Bronze Talons
  • Copper Talons
  • Iron Talons
  • Steel Talons
  • Coral Talons
  • Mythril Talons
  • Garnet Talons
  • Emerald Talons
  • Sapphire Talons
  • Ruby Talons
  • Diamond Talons
  • Platinum Talons
  • Dark Talons
  • Rune Talons
  • Titanium Talons
  • Adaman Talons
  • Crystal Talons
  • Orichalcum Talons
  • Damascus Talons
  • King's Talons
  • Genji's Talons
  • Irma's Talons
  • Fire Talons
  • Water Talons
  • Ice Talons
  • Thunder Talons
  • Earth Talons
  • Gold Talons
  • Poison Talons
  • Holy Talons
  • Blind Talons
  • Silence Talons
  • Sleep Talons
  • Confuse Talons
  • Slow Talons
  • Absolute Talons
  • Gil Talons
  • Happy Talons
  • Unlucky Talons
  • Rage Talons
  • Immobilizing Talons
  • Trident Talons
  • Critical Talons
  • Treasure Talons
  • Floater Bashers
  • Undead Bashers
  • Demon Bashers
  • Dragon Bashers
  • Elemental Bashers
  • Giga Bashers
  • Wind Talons
  • Stun Talons
  • Gemsteel Talons
  • Light Talons
  • Shinryu´s Talons
  • Alpha Talons

 

Every Buddy! Every Buddy!
Befriended all monsters and characters.

Mit allen Charakteren und Monstern angefreundet.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich mit allen 130 Monstern und 14 Charakteren angefreundet haben. Im Spielverlauf wird man 14 Charakteren begegnen, mit denen man sich anfreundet, indem man ihre Dungeons abschließt. Sollte man die optionalen Dungeons verpassen, so findet man diese später im Spiegel in der Kirche. Zudem kann man sich mit insgesamt 112 Monstern und 18 Bossmonstern anfreunden. Man freundet sich mit ihnen an, indem man sie besiegt und ihre "Buddy Points" einsammelt. Ein besiegtes Monster erscheint in der "Buddy-Registry" im Menü unter button_dreieck.png. Monster sind Kategorisiert, so gibt es beispielsweise vier verschiedene "Coeurls" oder acht verschiedene "Dragons". Diese vier "Coeurls" und acht "Dragons" zählen jeder für sich zum Fortschritt. Nachdem man einmal ein neues Monster besiegt hat, zum Beispiel den "Ice Dragon", erscheint dieser in der Liste. Seine benötigten "Buddy Points" erhält man dann jedoch nicht nur vom "Ice Dragon", sondern auch vom "Light Dragon" oder allen anderen "Dragons". Daher ist es nicht nötig, nach dem erstmaligen Besiegen weitere "Ice Dragons" zu besiegen, man kann auch alle anderen "Dragons" besiegen um alle Monster der selben Kategorie freizuschalten. 
Dies gilt nicht für Bossmonster. Diese sind einzigartig und es muss immer das selbe Bossmonster erneut besiegt werden um dessen "Buddy Points" zu erhalten. Da man auch Omega und Shinryu als Buddy benötigt um diese Trophäe zu erspielen, muss man den Insatiable Hunger Infinite Dungeon mindestens zwei mal bis 500F durchspielen.
Diese Excel-Tabelle mit allen Fundorten kann genutzt werden um den eigenen Fortschritt festzuhalten.
 

Wähend die meisten Buddies sich im Spiel von allein finden lassen, gibt es ein paar besonders knifflig freizuschaltende Buddies, nämlich Omega, OMG und Shinryu, da sie sehr stark und in kniffligen Dungeins zu finden sind, sowie Reaper und Dungeon Hero X, aufgrund ihrer besonderen Bedingungen.

 

Im Spoiler befinden sich einige Tipps zur den genannten Buddies:

Spoiler

 

Reaper:

Spoiler

 

Man benötigt nur 1BP und damit nur einen Sieg über Reaper, um ihn als Buddy freizuschalten.

Reaper kann im Spiel von Anfang an in jedem Dungeon auf jeder Ebene erscheinen, wenn man zu viel Zeit dort verbringt ohne das Stockwerk zu wechseln. Hat man etwa 50 Hungerpunkte auf einem Stockwerk verbraucht wird man mehrfach benachrichtigt: "You feel a strange presence." Nach dem dritten Mal erscheint der Reaper in einiger Entfernung. Er bewegt sich allerdings sehr schnell.

Er hat 9.999HP, ist immun gegen alle Statusveränderungen wie Vergiftung, Verlangsamung usw und ist dauerhaft im Hast-Zustand, den man ihm nicht nehmen kann. Seine Verteidigung ist so stark, dass auch mit der stärksten Ausrüstung im Spiel auf Maximum ("Omegas Saddle", "Shinryu"- oder "Alpha-Talons" mit 99+) nur 5 bis 6 Schadenspunkte pro Angriff gemacht werden können. Der Reaper ist immun gegen "Damaging Drinks", welche eigentlich die stärksten Gegenstände im Spiel sind.

Man sollte als "Freelancer" in den Kampf gehen, denn seine "???"-Technik ignoriert den Verteidigungswert, und zieht immer so viele HP ab, wie man selbst verloren hat. Ist man gerade voll geheilt, verursacht man 0HP Schaden, in diesen Fällen kann man auf "Devil's Tonic" ausweichen, welches zumindest 60HP Schaden bei Reaper verursacht.

Der beste Buddy für den Kampf ist Camilla. Ihre Spezialtechnik wird auf Level 99 immer zuverlässig 964HP Schaden verursachen.

Um wenigstens vier oder fünf Treffer zu überstehen, sollte man mindestens "Volgs Saddle" oder "Omegas Saddle" auf Maximum tragen, und mindestens 10, besser 15 Elixiere oder "Max-Potions" besitzen. Mindestens 10 Ether (Elixiere helfen hier natürlich auch aus) benötigt man, um es rechtzeitig zu schaffen ihn zu besiegen, bevor man sich nicht mehr gegenheilen kann.

Man startet den Kampf am besten mit einem "Hast-Potion" auf Chocobo und verwendet den Koop-Modus um mit Camilla dem Reaper entgegen zu laufen und von Anfang an ihre Spezialtechnik zu verwenden. Sobald Camilla keine SP mehr hat, sollte man diese mit einem Ether oder äquivalent nachfüllen. Nun greift man abwechselnd mit Chocobos "???" Technik und Camilla an, füllt SP regelmäßig nach und nach jedem vierten Angriff von Reaper muss man Chocobo heilen. Bei vollen HP verwendet man ein "Devils Tonic". Wird es knapp, sollte man zur Sicherheit ein oder zwei Phoenix-Maginite dabei haben, welche einen heilen und wiederbeleben können.

Reaper zeigt im Gegensatz zu anderen Gegnern nicht mit einem hellen Leuchten an, dass er bald besiegt ist. Möchte man ein Auge darauf haben wie lange man noch durchhalten muss, hilft es, die abgezogenen HP mitzuschreiben, oder zB in einem Taschenrechner runterzuzählen (9.999 in den Rechner eingeben und alle angerichteten Schadenswerte abziehen).

 

Achtung:

Sobald der Reaper besiegt ist, erscheint ein neuer Reaper an der Treppe! Man muss die Treppe erreichen oder Teleport-Wings bei sich tragen, damit der zweite Reaper einen nicht besiegt.

 

 

Dungeon Hero X:

Spoiler

 

Man benötigt 6BP und damit 3 Siege, um Dungeon Hero X freizuschalten.

Dungeon Heroe X erscheint in jedem Dungeon, der eine "Shop-Trap" hat, sofern man in der "Shop-Trap" den goldenen Item-Beutel stehlen kann. Sobald man das tut, erscheint Dungeon Hero X und man kann vor ihm davonlaufen oder kämpfen. Ein Sieg in einem solchen Kampf bringt niemals BP, daher kann man Dungeon Hero X hier nicht freischalten und sollte diese Kämpfe meiden.

Der einzige Ort, an dem man ihn tatsächlich freischalten kann, ist sein eigener Challenge Dungeon.

Der Dungeon hat sechs Stockwerke und im fünften trifft man Dungeon Hero X. Man findet hier vier Heil-Fallen, die man ausnutzen kann, sowie auch Bomben.

Dungeon Hero X ist "tollpatischig" und trifft sich manchmal selbst mit seinen Attacken, was man für sich nutzen kann, seinem Strahl kann man ausweichen, dafür ist genug Zeit. Man kann im Kampf nur das verwenden, was man auf den Stockwerken zuvor zufällig gefunden hat. Man sollte "Slowga-Book" und "Poison-Books" dabei haben, "Hast-Potions" erleichtern den Kampf ebenfalls. Man kann auch mit "Blind" und "Confuse" sehr viel erreichen. Besonders hilfreich ist es, Dungeon Hero X zu sich zu locken und direkt neben ihm eine Bombe auszulösen, sie verursacht sehr viel Schaden. Man selbst muss sich danach allerdings ebenso erholen. Die meiste Zeit wird man im Kampf damit verbringen vor dem Gegner zu fliehen und ihn dann in eine Falle zu locken, hatte man Pech mit den zufälligen Gegenständen, kann man auch direkt einmal neustarten.

 

 

Tipps zu OMG und dem "Interdimensional Rift":

Spoiler

 

OMG findet man im "Interdimensional Rift", ein Herausforderungsdungeon, was bedeutet, dass man keine Items und Ausrüstung mit hinein nimmt. Der Buddy ist dabei und es ist zu empfehlen Camilla dafür auszuwählen.

Als Klasse wählt man, womit man gut zurecht kommt, eine große Hilfe ist der "Scolar", damit man sich ein wenig heilen kann, aber auch auf jedem Stockwerk ein zusätzliches Item erschaffen kann, denn jedes einzelne kann hier den Unterschied ausmachen.

OMG ist eine kleinere Varinate von Omega. Seine Angriffe sind im Vergleich weniger verheerend, man überlebt sie üblicherweise und er verwendet seltener Angriffe die "Buffs" des Chocobos entfernen. Er hat 5000HP, jedoch hat man mit Max-Level 70 ein hohes Level, so dass man ausreichend Schaden verursacht im Vergleich zu Omega. Man sollte den Dungeon auch möglichst nicht unter Level 70 betreten.

 

Vorbereitung:

Im Dungeon absolviert man vier Stockwerke, OMG ist auf dem fünften. Auf diesem Weg sollte man nach Möglichkeit auf jedem Stockwerk ein Item erschaffen, alles einsammeln und jeden Gegner besiegen. Hat man Camilla dabei, kann man auch den Zwei-Spieler-Modus nutzen, um Gegnern entgegen zu gehen und mit dem "Chocobash" größere Gruppen rechtzeitig auszuschalten.

Man wird immer "Talons" und "Saddle" finden und meistens auch ein "Ribbon". Üblicherweise findet man zwischen zwei und acht "Polishing Creams", die man vor der Boss-Treppe unbedingt alle auf die "Talons" anwendet. Man sollte zwei "Angel Robes" dabei haben und unbedingt mindestens vier, besser mehr, "Slow-Books". Diese sind essentiell für den Sieg. Ergänzen kann man die "Slow-Books" noch mit "Haste-Drinks"und "Damaging Drinks". Hat man alle drei, ist der Sieg besonders unkompliziert. Hat man gar keins dieser Items gefunden, sollte man den Dungeon neustarten. Ohne "Slow-Book" wird OMG in eine Schleife geraten in der er sich abwechselnd heilt und mit "Haste" beschleunigt, dem hat man dann nichts entgegenzusetzen.

Außer "Slow" und "Haste" ist OMG gegen alle Zustände immun, Items die verwirren oder andere Zustände herbeiführen kann man daher wegwerfen bevor man das Stockwerk betritt.

 

Kampf:

Das Muster von OMG ist gut erkennbar, jeden seiner Angriffe kündigt er eine Runde lang an und man kann sehen, in welche Richtung die Angriffe treffen werden.

Man sollte OMG als allererstes mit "Slow-Book" verlangsamen, dann im Idealfall noch "Haste" auf sich selbst anwenden, so dass er nur alle vier Runden einmal angreifen kann. Sollte er mal angreifen, weicht man auf eines der Felder aus, auf denen der Angriff nicht einschlagen wird. Den Rest der Zeit greift man normal an oder verwendet, falls vorhanden, "Damaging Drinks".

 

 

 

Hinweis:

DLC-Buddies zählen nicht für diese Trophäe.

 

Dungeon Master Dungeon Master
Completed all dungeons.

Alle Dungeons abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle Dungens abgeschlossen haben, also alle Story-Dungeons, optionale Dungeons und alle Erinnerungs-Dungeons ("Dungeons of Remembrence"). Story-Dungeons sind alle Dungeons, welche man im Spielverlauf automatisch spielen und abschließen muss, man findet sie auch in der Kirche im linken Spiegel. Optionale Dungeons sind ähnlich den Story-Dungeons lang und herausfordernd, man muss sie nach Abschluss der Hauptstory in der Spielwelt suchen. Einmal abgeschlossen, erscheinen sie ebenfalls in der Kirche im linken Spiegel.
"Dungeons of Remembrence" sind sind Erinnerungs-Dungeons der Stadtbewoner, also die Challenge-Dungeons, welche auch im rechten Spiegel in der Kirche zu finden sind. Einige dieser Dungeons sind erst nach Abschluss der Story zu finden, manche werden erst freigeschaltet, wenn man zuvor einen anderen Challenge Dungeons abgeschlossen hat. Die unterschiedlichen Bedingungen der Dungeons erfordern unter Umständen besondere Vorbereitung oder Strategien.
 
Hinweis:
Die Trophäe erhält man erst, nachdem man nach Abschluss aller Dungeons zum Postfach gegangen ist um dort den Brief "Letter from Everone" zu lesen. Mit dem Brief begibt man sich zur Lokomotive ganz links vom Hof und inspiziert ihn mit button_x.png um eine Filmsequenz auszulösen. Erst diese löst den Erhalt aus.

Hier eine Liste alle Dungeons im Spiel:
Spoiler

Story-Dungeons:

  • Guardian of the Flame
  • Guardian of the Water
  • Guardian of the Light
  • Guardian of the Dark
  • Ancient Ruins
 
Dungeons of Remembrence im Storyverlauf:
  • Mayor Gale's Memories
  • Cid's Memories
  • Freja's Memories
  • Meja's Memories
  • Shirma's Memories
 
Dungeons of Remembrence optional:
  • Pastor Roche's Memories
  • Flora's Memories
  • Marri's Memories
  • Meddit's Memories
  • Harry's Memories
  • Charlotte's Memories
  • Stella's Memories
  • Dardola's Memories
  • Roddy's Memories
  • Claire's Memories
  • Amouri's Memories
  • Volg's Memories
  • Cromas Memories
  • A Maiden's Memories
  • A Treasure Hunter's Memories
  • Another White Mage's Memories
  • The Genius Inventor's Memories
  • The Keeper's Memories
  • Chocobos Memories (nach Abschluss der Haupthandlung freigeschaltet)
 
Postgame Dungeons:
  • Insatiable Hunger Infinite
  • Pain for Gain
  • Flames of Rebirth
  • Lord of the Sea
  • Divine Judgement
  • The Great Dragon King
  • Six Elements (freigeschaltet durch Abschluss von Flames of Rebirth, Lord of the Sea, Dicine Judgement und Great Dragon King, Zugangs-Pass kommt per Post)
  • Dungeon of Heroes! (freigeschaltet durch Abschluss von Six Elements, Zugangs-Pass kommt per Post)
  • Mystery Dungeon (freigeschaltet dur Abschluss von Dungeon of Heroes!, Zugangs-Pass kommt per Post)
  • Interdimentional Rift (freigeschaltet durch Abschluss von Mystery Dungeon, Zugangs-Pass kommt per Post)

 

 

Im Spoiler befinden sich Tipps zum "Mystery Dungeon":
Spoiler

 

Der Mystery Dungeon wird erst freigeschaltet, wenn man nach Abschluss der Hauptstory den Dungeon "Chocobo's Memories" abgeschlossen hat, und er unterliegt besonderen Limitierungen: Man beginnt auf Charakter Level 1 und kann keine Gegenstände und keine Ausrüstung mitnehmen, man muss mit dem was man dort zufällig findet den gesamten Dungeon abschliessen. Man kann einen Buddy mitbringen, jedoch muss man sich zu Beginn für Buddy und Job entscheiden, und wird vor dem Kampf mit Omega auf 49F keine Chance haben nochmal zu wechseln, wie es in anderen Dungeons üblich ist.
Dies ist der einzige Dungeon, in welchem Camilla keine Hilfe ist, da man sie im Kampf gegen Omega nicht braucht und ihre Spezialtechnik aufgrund des geringen Characterlevels keine großen Auswirkungen hat. Daher sollte man sich für einen Buddy entscheiden, der heilt oder Wiederbelebt, wie z.B. Phoenix oder Beastmaster.
Der Dungeon hat erhöhte Dropraten für die Items, die man zwingend benötigt, um Omega zu besiegen. So sollte man Im Verlauf des Dungeons unbedingt die folgenden Gegenstände sammlen um sie im Kampf gegen Omega parat zu haben:
  • 2x Haste Drink
  • 2x Slow Drink
  • 5-6x Damaging Drink
  • 4-5x Devil's Tonic

Es ist möglich mit je einem "Haste Drink" und "Slow Drink" den Kampf zu gewinnen, dies ist jedoch etwas vom Glück abhängig. Hat man je zwei dieser "Drinks" dabei, muss man sich keine Gedanken machen. Besitzt man fünf "Damaging Drinks" benötigt man auch fünf "Devil's Tonic", hat man sechs "Damaging Drinks", reichen vier weitere "Devil's Tonics" aus. Dies liegt an der Schadensberechnung:

Omega hat im Mystery Dungeon 1200HP. Ein "Damaging Drink" verursacht bei Omega ein Viertel des verbliebenen Lebens an Schaden. "Devil's Tonics" verursachen immer 60HP Schaden. Somit ergibt sich folgender Schaden:

  1. Damaging Drink = 300 Schaden
  2. Damaging Drink = 225 Schaden

Nach sechs "Damaging Drinks" würde man weniger als 60 Schadenspunkte verursachen, weshalb man nach dem sechsten "Damaging Drink" auf Devil's Tonic umsteigen muss. Nach insgesamt zehn Angriffen ist Omega besiegt.

Zu Kampfbeginn sollte man zuerst einen "Haste Drink" trinken, danach einen "Slow Drink" auf Omega werfen. Nun kann er nur noch alle vier Runden angreifen. Omega wird in dieser Zeit lediglich einmal zum Zug kommen und eine Magiebarriere zaubern. Nur sehr, sehr selten kann es vorkommen, dass Omega stattdessen mit einem Zauber alle Buffs und Debuffs entfernt, so dass man direkt noch einmal "Haste Drink" und "Slow Drink" verwenden muss. Als nächstes wirft man vier "Damaging Drinks" und Omega wird entweder eine Attacke vorbereiten, welcher man ausweichen muss, oder er wird hier Buffs und Debuffs entfernen, so dass der Hast- und der Verlangsamungseffekt aufgehoben werden. Hebt Omega den Buff auf, so wirft man erneut "Haste-" und "Slow Drinks", ansonsten weicht man mit einem Schritt aus. Dann fährt man fort zuerst die "Damaging Drinks" zu verbrauchen und danach die "Devil's Tonics". Sollte Omega nochmal zum Zuge kommen, kann man das ignorieren und den letzten Drink werfen.

Alle Drinks können in allen Stockwerken gefunden werden, somit ist als Jobklasse hier der "Scholar" zu empfehlen, mit dessen Fertigkeit "Ingenuity" kann man je Stockwerk einmal einen Gegenstand erschaffen. Das beste "Collar", sofern man es findet, ist das "Appraiser's Collar", welches alle Gegenstände identifiziert sobald man sie aufhebt, der "Scholar" kann hier aber auch seine Fertigkeit zum identifizieren nutzen. Zumen kann der "Scholar" HP und Hunger heilen, so dass man weniger auf Nahrung achten muss.

 

Tipp:

Folgende Gegner haben eine besonders hohe Chance die benötigten Gegenstände fallen zu lassen, wenn man sie besiegt:

  • 22F - 24F "Demon" - "Devil's Tonic"
  • 25F - 27F "Big Scissors" - "Damaging Drink"
  • 28F - 30F "Demon" - "Devil's Tonic"
  • 37F - 38F "Simurgh" - "Devil's Tonic"
  • Möglicherweise gibt es weitere Gegner mit erhöhter Chance.

 

 

Im Spoiler befinden sich Tipps zu OMG und dem "Interdimensional Rift":

Spoiler

 

OMG findet man im "Interdimensional Rift", ein Herausforderungsdungeon, was bedeutet, dass man keine Items und Ausrüstung mit hinein nimmt. Der Buddy ist dabei und es ist zu empfehlen Camilla dafür auszuwählen.

Als Klasse wählt man, womit man gut zurecht kommt, eine große Hilfe ist der "Scolar", damit man sich ein wenig heilen kann, aber auch auf jedem Stockwerk ein zusätzliches Item erschaffen kann, denn jedes einzelne kann hier den Unterschied ausmachen.

OMG ist eine kleinere Varinate von Omega. Seine Angriffe sind im Vergleich weniger verheerend, man überlebt sie üblicherweise und er verwendet seltener Angriffe die "Buffs" des Chocobos entfernen. Er hat 5000HP, jedoch hat man mit Max-Level 70 ein hohes Level, so dass man ausreichend Schaden verursacht im Vergleich zu Omega. Man sollte den Dungeon auch möglichst nicht unter Level 70 betreten.

 

Vorbereitung:

Im Dungeon absolviert man vier Stockwerke, OMG ist auf dem fünften. Auf diesem Weg sollte man nach Möglichkeit auf jedem Stockwerk ein Item erschaffen, alles einsammeln und jeden Gegner besiegen. Hat man Camilla dabei, kann man auch den Zwei-Spieler-Modus nutzen, um Gegnern entgegen zu gehen und mit dem "Chocobash" größere Gruppen rechtzeitig auszuschalten.

Man wird immer "Talons" und "Saddle" finden und meistens auch ein "Ribbon". Üblicherweise findet man zwischen zwei und acht "Polishing Creams", die man vor der Boss-Treppe unbedingt alle auf die "Talons" anwendet. Man sollte zwei "Angel Robes" dabei haben und unbedingt mindestens vier, besser mehr, "Slow-Books". Diese sind essentiell für den Sieg. Ergänzen kann man die "Slow-Books" noch mit "Haste-Drinks"und "Damaging Drinks". Hat man alle drei, ist der Sieg besonders unkompliziert. Hat man gar keins dieser Items gefunden, sollte man den Dungeon neustarten. Ohne "Slow-Book" wird OMG in eine Schleife geraten in der er sich abwechselnd heilt und mit "Haste" beschleunigt, dem hat man dann nichts entgegenzusetzen.

Außer "Slow" und "Haste" ist OMG gegen alle Zustände immun, Items die verwirren oder  andere Zustände herbeiführen kann man daher wegwerfen bevor man das Stockwerk betritt.

 

Kampf:

Das Muster von OMG ist gut erkennbar, jeden seiner Angriffe kündigt er eine Runde lang an und man kann sehen, in welche Richtung die Angriffe treffen werden.

Man sollte OMG als allererstes mit "Slow-Book" verlangsamen, dann im Idealfall noch "Haste" auf sich selbst anwenden, so dass er nur alle  vier Runden einmal angreifen kann. Sollte er mal angreifen, weicht man auf eines der Felder aus, auf denen der Angriff nicht einschlagen wird. Den Rest der Zeit greift man normal an oder verwendet, falls vorhanden, "Damaging Drinks".

 

 

Renaissance Bird Renaissance Bird
Maxed out all jobs.

Alle Jobs maximiert.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zuerst einmal alle im Spiel verfügbaren Jobs gefunden haben. DLC Jobs benötigt man nicht, da es sich dabei um Buddies handelt. Man findet Jobs in Form von Erinnerungen und, genauso wie die Erinnerungen der Charaktere, sehen sie aus wie ein Puzzleteil.
Nachdem man nun alle Jobs beisammen hat, muss man mit jedem Job das maximale Level erreichen. Das maximale Level ist 8. Hat ein Job Level 8 erreicht, wird er in den Menüs mit einem Stern gekennzeichnet. Besonders geeignet ist dafür der Dungeon "Pain for Gain", welcher erst nach Abschluss des Spiel freigeschaltet wird, da man hier besonders viele "Job Points" erhält.
 
Hier eine Liste aller Jobs und ihrer Fundorte:
Spoiler

 

  • Freelancer - Von Anfang an verfügbar, Standardjob.
  • Knight - Im Spielverlauf in Mayor Gale's Dungeon.
  • Thief - Guardian of the Flame Dungeon ab 15F. In einer der Zufällig generierten "Shop-Traps" kann man eine goldene Tasche finden und erhält die Option sie zu stehlen. Nun muss man entkommen (sehr zu empfehlen) oder Dungeon Hero X besiegen, um den Job zu erhalten.
  • White Mage - Pastor Roches Memories Dungeon, am Ausgang.
  • Dragoon - Meja's Memories Dungeon, am Ausgang.
  • Scholar - Guardian of the Water Dungeon 10F.
  • Red Mage - Charlotte's Memories Dungeon, am Ausgang.
  • Beastmaster - Alta's Memories Dungeon (A Treasure Hunters Memorie), am Ausgang.
  • Dark Knight - Guardian of the Lght Dungeon (Clocktower) 30F, nachdem man Croma besiegt hat.
  • Machinist - Past Cid's Memories, am Ausgang.
  • Dancer - Claire's Memories Dungeon
  • Ninja - Volg's Dungeon, am Ausgang. Erst nach Abschluss der Hauptstory.
  • Alpha - Belohnung für den Abschluss des Interdimensional Rift Dungeons.

 

 

 
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Beak Performance Beak Performance
Collected all trophies.

Alle Trophäen gesammelt.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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Welcome to the Town of Lostime! Welcome to the Town of Lostime!
Completed the tutorial.

Das Tutorial abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tutorial abgeschlossen hat.
Das Tuorial ist ein kurzer Wüstendungeon und die Trophäe erhält man erst, wenn man danach die Stadt Lostime erreicht hat.
 

A Savior Alights A Savior Alights
Completed Chapter I.

Kapitel I abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel abgeschlossen hat.
 

Rekindled Memories Rekindled Memories
Completed Chapter II.

Kapitel II abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel abgeschlossen hat.
Das zweite Kapitel Endet mit dem Sieg über Phoenix im Dungeon "Guardian of the Flame".
 

The Flow of Time The Flow of Time
Completed Chapter III.

Kapitel III abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel abgeschlossen hat.
Das dritte Kapitel Endet mit dem Sieg über Leviathan im Dungeon "Guardian of the Water".
 

Light Among Shadow Light Among Shadow
Completed Chapter IV.

Kapitel IV abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel abgeschlossen hat.
Das vierte Kapitel Endet mit dem Sieg über Alexander im Dungeon "Guardian of the Light".
 

Big Buddy Big Buddy
Befriended a boss monster.

Mit einem Bossmonster angefreundet.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich mit einem Bossmonster angefreundet haben. Das heisst, man muss so viele "Buddy Points" von diesem Monster erhalten haben, dass man es in der "Buddy-Registry" als Buddy auswählen kann. Bossmonster sind in der "Registry" alle Monster, die unter dem Punkt "Extras" aufgelistet werden. Sie haben keine Unterkategorien, daher kann man die "Buddy Points" nur sammeln, indem man den selben Boss mehrfach besiegt.
 
Hier eine Liste aller 18 Bossmonster mit Fundorten:
Spoiler
  • Ifrit - Guardian of the Dark 10F, Insatiable Hunger Infinite (Dueltrap)
  • Shiva - Guardian of the Dark 20F, Insatiable Hunger Infinite (Dueltrap)
  • Ramuh - Guardian of the Dark 30F, Insatiable Hunger Infinite (Dueltrap)
  • Behemoth - Guardian of the Light 10F, Insatiable Hunger Infinite (Dueltrap)
  • Phoenix - Guardian of the Flame 21F, Chocobo's Memories 20F, Insatiable Hunger 50F
  • Leviathan - Guardian of the Water 29F, Insatiable Hunger Infinite 149F
  • Alexander - Guardian of the Light 39F, Insatiable Hunger Infinite 250F, Chocobo's Memories 65F
  • Bahamut - Guardian of the Dark 40F, Insatiable Hunger Infinite (Dueltrap)
  • Omega - Mystery Dungeon 49F, Insatiable Hunger Infinite 499F
  • Shinryu - Insatiable Hunger Infinite 450F, Chocobo's Memories 99F
  • Devil Chocobo - Insatiable Hunger 25F, Insatiable Hunger Infinite 50F, Maiden's Memories
  • Cryshale - Treasure Hunter's Memories, Insatiable Hunger 50F, Insatiable Hunger Infinite 299F
  • Skullhammer - Another White Mage's Memories 5F, Insatiable Hunger Infinite 199F
  • Glazguz - Keeper's Memories 5F, Insatiable Hunger Infinite 399F
  • Eta - Ancient Ruins 15F
  • Sigma - Ancient Ruins 30F
  • Epsilon - Ancient Ruins 45F
  • OMG - Interdimensional Rift 5F

 

Watch Your Step! Watch Your Step!
Completed a 20-floor dungeon without triggering a trap.

Einen 20-stöckigen Dungeon abgeschlossen, ohne eine Falle ausgelöst zu haben.

[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man einen beliebigen Dungeon abgeschlossen haben, der mehr als 20 Stockwerke besitzt und darf dabei keine Falle ausgelöst haben. Der am besten geeignete Dungeon ist "Guardian of the Flame" aus Kapitel II. Man kann diese Trophäe bereits beim ersten Besuch erspielen oder sinnvollerweise etwas später erneut hineingehen, wenn man etwas stärker geworden ist. Der Dungeon beinhaltet Monster von eher niedrigem Level im Vergleich, hat 22 Stockwerke und kann besonders gut nach Abschluss des "Guardian of the Water" erneut besucht werden, wenn man Wasser-Ausrüstung erhalten hat, wahlweise reichen "Absolute Talons" oder "Absolute Saddle" vollkommen aus.
Ein "No-Trap Collar" hilft hier nicht weiter, es verhindert nicht das Auslösen der Fallen, weshalb die Trophäe dann nicht verdient werden kann, sollte man auf eine Falle treten. Fallen müssen komplett umgangen werden, auch vom Buddy. Daher kann man notfalls auf den Zwei-Spieler Modus zurückgreifen, damit der Buddy nicht unglücklich auf eine Falle läuft. 
Fallen liegen nur in Räumen, in den Gängen zwischen den Räumen muss man sie nicht fürchten. Innerhalb der Räume kann man sich vorsichtig vorantasten in dem man stehend button_x.png drückt. Sollte eine Falle auf dem Feld vor Chocobo sein, wird diese dann sichtbar. So darf man sich zwar stets nur ein Feld weit bewegen, kann aber alle Fallen sicher entdecken und umgehen. Alternativ kann man ein "Map-Collar" verwenden welches die Karte aufdeckt und alle Fallen mit einem weißen X markiert, welche man dann weitläufig umgehen kann. Die Tritt-Methode ist jedoch etwas sicherer.
Zusätzlich kann man vor und nach jeder Treppe ein "Bookmark" erstellen und in die Cloud laden, damit man bei versehentlichem Auslösen einer Falle vom "Bookmark" aus erneut starten kann.
"Shop-Traps" und "Duel-Traps" sind ebenfalls Fallen, auch wenn sie nicht den selben Effekt wie normale Fallen haben, sie dürfen für diese Trophäe ebenfalls nicht ausgelöst werden.
 
Hinweis:
Man erhält die Trophäe nicht in 20F, sondern erst nach vollständigem Abschluss des Dungeons.
 

Turning the Tide Turning the Tide
Defeated 6 monsters with a single attack by Chocobo.

Sechs Monster mit einer einzigen Attacke von Chocobo besiegt.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sechs Monster gleichzeitig mit einer einzigen Attacke von Chocobo besiegt haben. Dafür benötigt man zunächst eine Attacke, die alle Gegner um Chocobo herum gleichzeitig verletzen kann wie z.B. den "Choco-Blob" des "Freelancer" Jobs oder den "Circle Slash" des "Knight" Jobs. Man kann auch "Magic-Books" benutzen die viele Gegner gleichzeitig angreifen wie "Meteor", oder Zaubergegenstände wie z.B. "Rage of Zeus". Nun geht man am besten mit einem höheren Level in einen Dungeon zurück, der ein niedriges Level hat, in welchem man Monster schnell besiegen kann. Besonders gut geeignet sind Monster Fallenräume ("Monster Den") wie man sie zum ersten mal im "Guardian of the Water" finden kann. Hier lockt man nun genügend Monster um Chocobo herum, sodass man sechs Gegner gleichzeitig treffen kann und löst die Fähigkeit aus.
 
 
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Heaven and Earth Heaven and Earth
Completed Chapter V.

Kapitel V abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel abgeschlossen hat.
Das fünfte Kapitel Endet mit dem Sieg über "The Destroyer" im Dungeon "Guardian of the Dark".
 

Into the Depths Into the Depths
Reached Floor 100 of the Insatiable Hunger dungeon.

Stockwerk 100 des "Insatiable Hunger Dungeon" erreicht.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man 100F im "Insatiable Hunger Dungeon" erreicht haben. Dieser Dungeon wird freigeschaltet, sobald man die Dungeons von Camilla ("A Maiden's Memories") und Mob ("A Treasure Hunter's Memories") abgeschlossen hat. Camilla kann in Kapitel II und Mob in Kapitel III gefunden und abgeschlossen werden. Den "Insatiable Hunger Dungeon" findet man dann bei der "Scarecrow", der Vogelscheuche auf dem Feld der Farm. Nun nun muss man die 50F Variante dieses Dungeons abschließen, um die "Infinite" Variante freizuschalten, welcher keine Ende hat. Die 50F Variante ist eine Herausorderung, welche man besser mit einem angemessen hohen Level ab 50 angehen sollte. Der "Infinite" Dungeon sollte erst nach Absachluss des Spiels angegangen werden.
 

The Birdinator The Birdinator
Defeated 10 monsters with a single attack by Chocobo.

Zehn Monster mit einer einzigen Attacke von Chocobo besiegt.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zehn Monster mit einer einzigen Attacke von Chocobo besiegt haben. Dazu benötigt man zunächst eine Attacke, die es erlaubt mehr als einen Gegner gleichzeitig anzugreifen und eine höhere Reichweite als ein Tile aufweist. Man kann auch "Magic-Books" benutzen die viele Gegner gleichzeitig angreifen wie "Meteor", oder Zaubergegenstände wie z.B. "Rage of Zeus". Nun geht man am besten mit einem höheren Level in einen Dungeon mit niedrigem Level zurück, in welchem man Monster schnell besiegen kann. Besonders gut geeignet sind Monster Fallenräume ("Monster Den") wie man sie zum ersten mal im "Guardian of the Water" finden kann. Hier lockt man nun genügend Monster um Chocobo herum, sodass man zehn Gegner gleichzeitig treffen kann und löst die Fähigkeit aus.
 

King of Dragons King of Dragons
Defeated Shinryu.

Shinryu besiegt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, nachdem man Shinryu zum ersten mal besiegt hat. Diesen Gegner kann man an zwei Orten finden. Entweder als letzen Boss im Dunegon "Chocobo's Memories" 99F, oder aber im Dungeon "Insatiable Hunger Infinite" 450F. Die beiden Dungeons bedingen sich nicht gegenseitig, so dass man sich selbst aussuchen kann, welchen Shinryu man zuerst besiegen möchte. Für Platin benötigt man allerdings ohnehin Siege über beide Versionen. "Chocobo's Memories" ist grundsätzlich mit stärkeren Gegnern bestückt und man muss vom letzten Checkpoint weitere 30 Stockwerke durchspielen, um zu Shinryu vorzudringen. Der "Insatiable Hunger" Dungeon ist bis zum Gegner Shinryu komplett ohne Checkpoint durchzuspielen, jedoch insgesamt mit leichteren Gegnern bestückt.

 

Tipps zu Shinryu:

Shinryu verwendet sehr regelmäßig Schilde, sowohl ein Schild gegen Magie als auch ein Schild gegen physische Angriffe. Üblicherweise jedoch immer nur eins von beidem, sodass man regelmäßig seine Angriffe anpassen muss. Es ist möglich diese Schilde mit entsprechenden Zaubern zu entfernen.

Shinryu verwendet eine Variation aus vier magischen Angriffen der anderen Element-Bosse, also z.B. Ifrit und Leviathan, weshalb ein "All Brand" auf dem "Saddle" unverzichtbar ist. Sobald man erkennt, dass Shinry zu einem vernichtenden magischen Angriff ansetzt, muss man selbst ein Magieschild ("Manawall") verwenden, entweder durch einen Zauber oder das Item "Angel Robe".

 

The Ultimate Weapon The Ultimate Weapon
Defeated Omega.

Omega besiegt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, nachdem man Omega zum ersten mal besiegt hat. Diesen Gegner kann man an zwei Orten finden. Entweder als letzen Boss im "Mystery Dungeon" 49F, oder aber im Dungeon "Insatiable Hunger Infinite" 500F. Die beiden Dungeons bedingen sich nicht gegenseitig, sodass man sich selbst aussuchen kann, welchen Omega man zuerst besiegen möchte. Für Platin benötigt man allerdings ohnehin Siege über beide Versionen.
Hier sind Tipps für beide Varianten:
 
Tipps und Hinweise zum Mystery Dungeon:
Spoiler

 

Der "Mystery Dungeon" wird erst freigeschaltet, wenn man nach Abschluss der Hauptstory den Dungeon "Chocobo's Memories" abgeschlossen hat, und er unterliegt besonderen Limitierungen: Man beginnt auf Charakter Level 1 und kann keine Gegenstände und keine Ausrüstung mitnehmen, man muss mit dem was man dort zufällig findet den gesamten Dungeon abschliessen. Man kann einen Buddy mitbringen, jedoch muss man sich zu Beginn für Buddy und Job entscheiden, und wird vor dem Kampf mit Omega auf 49F keine Chance haben nochmal zu wechseln, wie es in anderen Dungeons üblich ist.
Dies ins der einzige Dungeon, in welchem Camilla keine Hilfe ist, da man sie im Kampf gegen Omega nicht braucht und ihre Spezialtechnik aufgrund des geringen Characterlevels keine großen Auswirkungen hat. Daher sollte man sich für einen Buddy entscheiden, der heilt oder Wiederbelebt, wie z.B. Phoenix oder Beastmaster.
Der Dungeon hat erhöhte Dropraten für die Items, die man zwingend benötigt, um Omega zu besiegen. So sollte man Im Verlauf des Dungeons unbedingt die folgenden Gegenstände sammlen um sie im Kampf gegen Omega parat zu haben:
  • 2x Haste Drink
  • 2x Slow Drink
  • 5-6x Damaging Drink
  • 4-5x Devil's Tonic

Es ist möglich mit je einem "Haste Drink" und "Slow Drink" den Kampf zu gewinnen, dies ist jedoch etwas vom Glück abhängig. Hat man je zwei dieser "Drinks" dabei, muss man sich keine Gedanken machen. Besitzt man fünf "Damaging Drinks" benötigt man auch fünf "Devil's Tonic", hat man sechs "Damaging Drinks", reichen vier weitere "Devil's Tonics" aus. Dies liegt an der Schadensberechnung:

Omega hat im "Mystery Dungeon" 1200HP. Ein "Damaging Drink" verursacht bei Omega ein Viertel des verbliebenen Lebens an Schaden. "Devil's Tonics" verursachen immer 60HP Schaden. Somit ergibt sich folgender Schaden:

  1. Damaging Drink = 300 Schaden
  2. Damaging Drink = 225 Schaden

Nach sechs "Damaging Drinks" würde man weniger als 60 Schadenspunkte verursachen, weshalb man nach dem sechsten "Damaging Drink" auf "Devil's Tonic" umsteigen muss. Nach insgesamt zehn Angriffen ist Omega besiegt.

Zu Kampfbeginn sollte man zuerst einen "Haste Drink" trinken, danach einen "Slow Drink" auf Omega werfen. Nun kann er nur noch alle vier Runden angreifen. Omega wird in dieser Zeit lediglich einmal zum Zug kommen und eine Magiebarriere zaubern. Nur sehr, sehr selten kann es vorkommen, dass Omega stattdessen mit einem Zauber alle Buffs und Debuffs entfernt, so dass man direkt noch einmal "Haste Drink" und "Slow Drink" verwenden muss. Als nächstes wirft man vier "Damaging Drinks" und Omega wird entweder eine Attacke vorbereiten, welcher man ausweichen muss, oder er wird hier Buffs und Debuffs entfernen, so dass der Hast und der Verlangsamungseffekt aufgehoben werden. Hebt Omega den Buff auf, so wirft man erneut "Haste-" und "Slow Drinks", ansonsten weicht man mit einem Schritt aus. Dann fährt man fort zuerst die "Damaging Drinks" zu verbrauchen und danach die "Devil's Tonics". Sollte Omega nochmal zum Zuge kommen, kann man das ignorieren und den letzten Drink werfen.

Alle Drinks können in allen Stockwerken gefunden werden, somit ist als Jobklasse hier der "Scholar" zu empfehlen, mit dessen Fertigkeit "Ingenuity" kann man je Stockwerk einmal einen Gegenstand erschaffen. Das beste "Collar", sofern man es findet, ist das "Appraiser's Collar", welches alle Gegenstände identifiziert sobald man sie aufhebt, der "Scholar" kann hier aber auch seine Fertigkeit zum identifizieren nutzen. Zudem kann der "Scholar" HP und Hunger heilen, so dass man weniger auf Nahrung achten muss.

 

Tipp:

Folgende Gegner haben eine besonders hohe Chance die benötigten Gegenstände fallen zu lassen, wenn man sie besiegt:

  • 22F - 24F "Demon - "Devil's Tonic"
  • 25F - 27F "Big Scissors" - "Damaging Drink"
  • 28F - 30F "Demon" - "Devil's Tonic"
  • 37F - 38F "Simurgh" - "Devil's Tonic "
  • Möglicherweise gibt es weitere Gegner mit erhöhter Chance

 

 

Tipps und Hinweise zum Insatiable Hunger Dungeon Infinite:
Spoiler

 

Hier lässt sich die Trophäe "Never-ending Journey" erspielen. Der "Insatiable Hunger Dungeon Infinite" wird freigeschaltet, sobald man die Dungeons von Camilla ("A Maiden's Memories") und Mob ("A Treasure Hunter's Memories") abgeschlossen hat. Camilla kann in Kapitel II und Mob in Kapitel III gefunden und abgeschlossen werden. Den "Insatiable Hunger" Dungeon findet man dann bei der "Scarecrow", der Vogelscheuche auf dem Feld der Farm. Nun nun muss man die 50F Variante dieses Dungeons abschließen, um die "Infinite" Variante freizuschalten, welcher keine Ende hat. Die 50F Variante ist eine Herausorderung, welche man besser mit einem angemessen hohen Level ab 50 angehen sollte. Der Infinite Dungeon sollte erst nach Absachluss des Spiels angegangen werden.
Der Dungeon bietet alle 50 Stockwerke einen Bossgegner, alle 100 Stockwerke kann man seinen Job und seinen Buddy wechseln. Man kann jederzeit ein "Bookmark" erstellen um sich abzusichern.
Die Bosse in diesem Dungeon sind:
  • 50F - Phoenix
  • 99F - Devil Chocobo
  • 149F - Leviathan
  • 199F - Skullhammer
  • 250F - Alexander
  • 299F - Cryscale
  • 350F -
  • 399F - Glazguz
  • 450F - Shinryu
  • 499F - Omega

Ab 501F beginnt der Dungeon sich zu wiederholen.

 

Man sollten den Dungeon als "Scolar" betreten und die ersten 100 bis 200 Stockwerke nutzen, um alle "Potions" zu identifizieren. Zudem kann man einmal pro Stockwerk die Fertigkeit "Ingenuity" verwenden, um seine Chance auf "Damaging Drinks" zu erhöhen. Ausgestattet sollte man mindestens sein mit

  • "Volks Saddle"
    • mit "ALL-Brands"
  • "Irmas Talons"
    • mit "ALL-Brands"
    • "Poison"
    • "Slow"

Die meisten Bosse sollten einen an diesem Punkt nicht weiter aufhalten, und bis Stockwerk 250 sollte jeder normale Gegner mit einem einzigen Treffer besiegt sein. Andernfalls sollte man noch etwas tainieren.

Die besten Buddies sind Camilla für die Stockwerke, da ihre Spezialfertigkeit alle Gegner im Umkreis von 3 Feldern trifft und auf Level 99 ganze 396 Schaden je Gegner verursacht, oder Phoenix für Bosse, welcher ebenfalls Flächenschaden verursachen und zudem Heilung und Wiederbelebung bietet. Aber auch andere Buddies sind denkbar. Eine spezielle Jobklasse ist nicht zu beachten, alle haben Vor- oder Nachteile, allerdings ist der Schwarzmagier am wenigsten zu empfehlen. Man kann auch bis zum Schluss den "Scolar" verwenden um weiterhin von den zusätzlichen Gegenständen zu profitieren oder einen Heiler wie den Beastmaster oder den Weißmagier nutzen.

 

 

 
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Never-ending Journey Never-ending Journey
Reached Floor 500 of the Insatiable Hunger dungeon.

Stockwerk 500 des "Insatiable Hunger Dungeon" erreicht.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man 500F im "Insatiable Hunger Dungeon" erreicht haben.
Der "Insatiable Hunger Dungeon Infinite" wird freigeschaltet, sobald man die Dungeons von Camilla ("A Maiden's Memories") und Mob ("A Treasure Hunter's Memories") abgeschlossen hat. Camilla kann in Kapitel II und Mob in Kapitel III gefunden und abgeschlossen werden. Den "Insatiable Hunger" Dungeon findet man dann bei der "Scarecrow", der Vogelscheuche auf dem Feld der Farm. Nun nun muss man die 50F Variante dieses Dungeons abschließen, um die "Infinite" Variante freizuschalten, welcher keine Ende hat. Die 50F Variante ist eine Herausorderung, welche man besser mit einem angemessen hohen Level ab 50 angehen sollte. Der Infinite Dungeon sollte erst nach Absachluss des Spiels angegangen werden.
Der Dungeon bietet alle 50 Stockwerke einen Bossgegner, alle 100 Stockwerke kann man seinen Job und seinen Buddy wechseln. Man kann jederzeit ein "Bookmark" erstellen um sich abzusichern.
Die Bosse in diesem Dungeon sind:
  • 50F - Phoenix
  • 99F - Devil Chocobo
  • 149F - Leviathan
  • 199F - Skullhammer
  • 250F - Alexander
  • 299F - Cryscale
  • 350F -
  • 399F - Glazguz
  • 450F - Shinryu
  • 499F - Omega

Ab 501F beginnt der Dungeon sich zu wiederholen.

 

Man sollten den Dungeon als "Scolar" betreten und die ersten 100 bis 200 Stockwerke nutzen, um alle "Potions" zu identifizieren. Zudem kann man einmal pro Stockwerk die Fertigkeit "Ingenuity" verwenden, um seine Chance auf "Damaging Drinks" zu erhöhen. Ausgestattet sollte man mindestens sein mit

  • "Volks Saddle"
    • mit "ALL-Brands"
  • "Irmas Talons"
    • mit "ALL-Brands"
    • "Poison"
    • "Slow"

Die meisten Bosse sollten einen an diesem Punkt nicht weiter aufhalten, und bis Stockwerk 250 sollte jeder normale Gegner mit einem einzigen Treffer besiegt sein. Andernfalls sollte man noch etwas tainieren.

Die besten Buddies sind Camilla für die Stockwerke, da ihre Spezialfertigkeit alle Gegner im Umkreis von 3 Feldern trifft und auf Level 99 ganze 396 Schaden je Gegner verursacht, oder Phoenix für Bosse, welcher ebenfalls Flächenschaden verursachen und zudem Heilung und Wiederbelebung bietet. Aber auch andere Buddies sind denkbar. Eine spezielle Jobklasse ist nicht zu beachten, alle haben Vor- oder Nachteile, allerdings ist der Schwarzmagier am wenigsten zu empfehlen. Man kann auch bis zum Schluss den "Scolar" verwenden um weiterhin von den zusätzlichen Gegenständen zu profitieren oder einen Heiler wie den Beastmaster oder den Weißmagier nutzen.

 

Tipp:

In diesem Dungeon gibt es "Damaging Drinks" mit vemerhter Häufigkeit, welche auch die geeignetste Waffe gegen Omega darstellen. Man sollte alle "Potions" prüfen, und kann zudem die Fertigkeit "Ingenuity" des Scolars nutzen, um die Change auf Erhalt zu erhöhen.

 

Hinweis:

Für Platin wird man den Dungeon zweimal bis Stockwerk 500F abschließen müssen, da man mindestens drei Siege gegen Omega für genügend BP erringen muss (ein Sieg ergibt sich aus dem "Mystery Dungeon").

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @x_jeanne_x.

 

Bearbeitet von Billie_691
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