tadini Geschrieben 3. Oktober 2019 Geschrieben 3. Oktober 2019 vor 1 Stunde schrieb Belphega: Anstelle eines Updates, hab ich heute meinen Startpost grunderneuert Das nächste Update kommt dann spätestens am Montag Und einen neuen Titel gibt es auch noch. War schon leicht verdattert und hab mich im ersten Moment gefragt ob das ein neues Projekt ist. ?? Also nach diesem letzten Update bin ich ja froh die letzte Staffel von TWD bereits auf meiner Festplatte zu haben. Wenn das so gut ist wie du sagst, muss ich das in nicht allzu ferner Zukunft unbedingt endlich mal angehen. ?
Belphega Geschrieben 3. Oktober 2019 Autor Geschrieben 3. Oktober 2019 vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Tatsächlich kaufe ich Vita-Titel, soweit möglich, physikalisch (da ich ja auch oft importiere, grade im Rhythmus-Spiel-Bereich), und da gibt's auf ebay echt viele Schnäppchen. Ich bilde mir ein zumindest eins der Telltales gab es auch pyhsikalisch, müsste ich mal schauen. Ich handhabe es dann nämlich gerne so, dass ich grade bei Novellen dann auch gerne im Freundeskreis die Möglichkeit biete, sie zu spielen, wenn ich schon für wenig Gameplay so viel Geld ausgebe... Physikalische hab ich auch noch einige - ich glaub... 20? Irgendwas in dem Dreh. Titel wie Strangers of Sword City, Blazblue, Sword Art Online, Xblaze, Operation Babel,... aber auch noch zB die Jak and Dexter Trilogie, Minecraft und lauter solche Dinge. Ach, wenn ich so drüber nachdenke hab ich sogar mehr als 20 im Regal und dabei hab ich in den letzten Monaten bestimmt 20 weitere verkauft. Ich wechsel mal schnell das Thema. Zitat Echt, Michael Jackson Experience ist ähnlich? So hatte ich das gar nie am Schirm. Kommt auf die Liste! Ich glaub das hab ich neulich sogar noch irgendwo am Wühltisch liegen sehen für heiße 3-4€. Hast du denn eine zweite Vita für Ad-hoc Trophäen? Falls ja, kann ich dir ein MJ Experience zuschicken - eins hab ich bereits über Shpock verkauft, aber das zweite hab ich noch hier Die waren aber wirklich knackiger als Persona. Ich mein, bei Persona kann man für die Platin ja quasi "cheaten" und die ganzen Verbesserungen anmachen, die schlussendlich nur noch zum Button-Mashen führen. Bei MJ musst du wirklich manche Songs -perfekt- spielen. Die Touchscreensteuerung auf der Vita ist perfekt umgesetzt, sie reagiert wirklich absolut genau - allerdings braucht man manchmal eine übertrieben gute Hand-Augen-Koordination dafür. Anstelle von "Verbesserungen" kann man MJ's Handschuhe freischalten, von denen man einen tragen kann - die sind allerdings nur minimale Verbesserungen - wie zB "werte eine nicht perfekte Note im Lied als perfekte Note" oder "werte den ersten miss als perfekte Note". Ich war komplett süchtig danach. Noch süchtiger als nach den Persona Dancing Spielen - und das wirklich zu 99% wegen der Steuerung. Du wirst es fantastisch finden!! Zitat Rio war zum Beispiel für die PS3 so eine kleine Perle. Das fehlt mir noch. Ich hab leider nur wenige Disney Spiele für die PS3 günstig gefunden und ich bezahl sicher nicht 50 Euro für ein gebrauchtes 10-Stunden-Spiel Cars2 hätte ich noch rumliegen... der gestiefelte Kater war witziger als der eigentliche Film dazu (der ultralangweilig war). Oh - das war gar nicht Disney fällt mir grad ein. Mmmh... Disney Infinity hab ich alle Teile gespielt - die waren eigentlich auch gut. Ich würde gern Toy Story und das ganze Zeug spielen, aber das gibts ja alles nicht mehr. Aber aktuell wird ja sehr viel Remastered. Auch wenn da viele rumheulen, weil sie lieber neue Titel sehen würden - ich bin jetzt irgendwie in einem Alter, wo ich total gehyped bin, wenn sie etwas altes neu verpacken und mir dann trotzdem viel Geld aus der Tasche ziehen - wenn ich dafür ein Stück vom Nostalgiekuchen haben darf Zitat Weil du oben Shiny jagen erwähnt hast. Ach Gottchen, was hab ich Stunden bei Perl mit Chaining verbracht. Meine Übertreibung aller Zeiten war Voltilamm. Die Kette hatte glaub ich 70, und ich hatte dann am Ende 14 Shinies, bis ich dann entschieden habe, dass es jetzt gut sei. Hat jetzt zwar nicht wirklich was mit den Shinies zutun aber... hast du davon schon gehört? ... https://de.bandainamcoent.eu/digimon/digimon-survive Ich bin jetzt schon komplett gehyped. Ein Monster-RPG. Ich werde mir ja keine Switch holen denk ich. Ich hatte es ursprünglich vor, wegen der neuen Pokemon Editionen - aber weder die Lets Go-Teile, noch die Schwert/Schild-Editionen haben einen vollständigen Pokedex. Halbe Sachen interessieren mich nicht. Vielleicht... ist das dann mein Ersatz? vor 2 Stunden schrieb tadini: Und einen neuen Titel gibt es auch noch. War schon leicht verdattert und hab mich im ersten Moment gefragt ob das ein neues Projekt ist. ?? Ja Das musste sein. Der alte hat wirklich keinen Sinn mehr gegeben! Zitat Also nach diesem letzten Update bin ich ja froh die letzte Staffel von TWD bereits auf meiner Festplatte zu haben. Wenn das so gut ist wie du sagst, muss ich das in nicht allzu ferner Zukunft unbedingt endlich mal angehen. ? Uuuuuunbedingt!! Die neue Staffel ist mega!
x_jeanne_x Geschrieben 3. Oktober 2019 Geschrieben 3. Oktober 2019 Ich seh schon... Ich glaub wir müssen mal quatschen. vor 6 Minuten schrieb Belphega: Physikalische hab ich auch noch einige - ich glaub... 20? Irgendwas in dem Dreh. Titel wie Strangers of Sword City, Blazblue, Sword Art Online, Xblaze, Operation Babel,... aber auch noch zB die Jak and Dexter Trilogie, Minecraft und lauter solche Dinge. Ach, wenn ich so drüber nachdenke hab ich sogar mehr als 20 im Regal und dabei hab ich in den letzten Monaten bestimmt 20 weitere verkauft. Ich wechsel mal schnell das Thema. Verkaufen? Neeein, kommt bei mir nicht in Frage. An Freunde verleihen ja, aber komplett verkaufen... Nope. Aber ich muss für meine Spiele auf Disc schon eine Liste in Google Drive führen, sonst verlier ich den Überblick. vor 6 Minuten schrieb Belphega: Hast du denn eine zweite Vita für Ad-hoc Trophäen? Falls ja, kann ich dir ein MJ Experience zuschicken - eins hab ich bereits über Shpock verkauft, aber das zweite hab ich noch hier Die waren aber wirklich knackiger als Persona. Ich mein, bei Persona kann man für die Platin ja quasi "cheaten" und die ganzen Verbesserungen anmachen, die schlussendlich nur noch zum Button-Mashen führen. Bei MJ musst du wirklich manche Songs -perfekt- spielen. Die Touchscreensteuerung auf der Vita ist perfekt umgesetzt, sie reagiert wirklich absolut genau - allerdings braucht man manchmal eine übertrieben gute Hand-Augen-Koordination dafür. Anstelle von "Verbesserungen" kann man MJ's Handschuhe freischalten, von denen man einen tragen kann - die sind allerdings nur minimale Verbesserungen - wie zB "werte eine nicht perfekte Note im Lied als perfekte Note" oder "werte den ersten miss als perfekte Note". Eine zweite Vita hätte ich sogar, ja. Meine erste hatte ja letztes Jahr einen Spritzwasserunfall, ich konnte sie aber mit einem Ersatzteil reparieren. Allerdings hat sie trotzdem schon ein paar kleinere Macken (hab ich jetzt mal bei Block-a-Pix bemerkt), und deswegen hab ich mir im Mai oder so auch eine (blitzblaue) noch importiert als Ersatz. Prinzipiell funktioniert die andere aber eigentlich noch problemlos, das war das einzige Spiel, wo ich das bemerkt hatte. Knackiger als Persona Dancing? Pfff... Du redest mit jemandem, die 2x DanceDanceRevolution-Platin erspielt hat, 4x SingStar, 3x Hatsune Miku-Platin sowie 2x 100%, und sage und schreibe 13x Persona Dancing, und dann hab ich noch ein paar andere Rhythmusspielchen bereits abgeschlossen. Und selbst wenn Persona Dancing so schwierig gewesen wäre wie DanceDanceRevolution, hätte ich es 13x gespielt. Wenn's jetzt also keine Japaner-Skills erfordert wie bei Extrem-FCs bei Taiko no Tatsujin, oder Child of Eden heißt, sollt ich das hinbringen. Auf das Angebot komm ich evtl. gerne zurück, sollte ich mal eins auftreiben. Versandkosten innerhalb von Österreich wären ja nicht so tragisch. vor 6 Minuten schrieb Belphega: Ich war komplett süchtig danach. Noch süchtiger als nach den Persona Dancing Spielen - und das wirklich zu 99% wegen der Steuerung. Du wirst es fantastisch finden!! Jetzt bin ich neugierig. Bin erst wieder auf "neue" Rhythmusspiele gestoßen ("Kiniro no Corda"), die bei uns nicht erschienen sind, aber Import leider nicht unter 40-50€, das ist mir zu teuer, dafür, dass ich dann den Novellenteil nicht verstehe. Davon gäbe es aber 3 oder 4 Teile... vor 6 Minuten schrieb Belphega: Das fehlt mir noch. Ich hab leider nur wenige Disney Spiele für die PS3 günstig gefunden und ich bezahl sicher nicht 50 Euro für ein gebrauchtes 10-Stunden-Spiel Rio hatte ich von meiner besten Freundin geliehen. Die hatte es mal bei Libro am Wühltisch um 10€ mitgenommen, und das war's definitiv wert. An Disney-Spielen bzw. Lizenztiteln gab's neben Rio eigentlich nur zwei schwierigere bei mir, Tron Evolution und Thor - God of Thunder, bzw. auch Disney SingIt. vor 6 Minuten schrieb Belphega: Cars2 hätte ich noch rumliegen... der gestiefelte Kater war witziger als der eigentliche Film dazu (der ultralangweilig war). Oh - das war gar nicht Disney fällt mir grad ein. Mmmh... Disney Infinity hab ich alle Teile gespielt - die waren eigentlich auch gut. Ich würde gern Toy Story und das ganze Zeug spielen, aber das gibts ja alles nicht mehr. Aber aktuell wird ja sehr viel Remastered. Auch wenn da viele rumheulen, weil sie lieber neue Titel sehen würden - ich bin jetzt irgendwie in einem Alter, wo ich total gehyped bin, wenn sie etwas altes neu verpacken und mir dann trotzdem viel Geld aus der Tasche ziehen - wenn ich dafür ein Stück vom Nostalgiekuchen haben darf Kommt bei mir immer drauf an. Kingdom Hearts hab ich voll gefeiert, als es Remastered wurde, aber das sind jetzt nicht so "alte Titel". Oder Final Fantasy XII. Ich gehöre glaub ich zu den wenigen, die sich darüber mehr gefreut hat als über das FFX-Remaster. Oder Ace Attorney. Ich hab ein Tränchen vergossen, als ich hörte dass es auf die PS4 kommt, mit Trophäen. Von den DS-Titeln hab ich damals nämlich zwar alle gespielt, hab aber nie alle besessen. vor 6 Minuten schrieb Belphega: Hat jetzt zwar nicht wirklich was mit den Shinies zutun aber... hast du davon schon gehört? ... https://de.bandainamcoent.eu/digimon/digimon-survive Ich hab leider noch keines der Digimon-Spiele gezockt, aber uuuuh! Ich brauch irgendsowas wie Pokémon auf der Playstation, für Nintendo hab ich bei meinem Backlog keine Zeit mehr. Aber ich hab noch nichts 100% Überzeugendes gefunden, auch wenn Ni no Kuni so ähnlich war und nah dran. vor 6 Minuten schrieb Belphega: Ich bin jetzt schon komplett gehyped. Ein Monster-RPG. Ich werde mir ja keine Switch holen denk ich. Ich hatte es ursprünglich vor, wegen der neuen Pokemon Editionen - aber weder die Lets Go-Teile, noch die Schwert/Schild-Editionen haben einen vollständigen Pokedex. Halbe Sachen interessieren mich nicht. Vielleicht... ist das dann mein Ersatz?
Belphega Geschrieben 7. Oktober 2019 Autor Geschrieben 7. Oktober 2019 Update 8.0 Oktober 2019 (für eine verbesserte Darstellung am Mobiltelefon, Handy querstellen) Weiter geht’s, mit dem ersten Update im Oktober! Aktueller Fortschritt: Aktives PSVita-Spiel: Ys - Lacrimosa of Dana (95%) => (100%) Aktives PS3-Spiel: Sonic Generations (17%) - Aktives PS4-Spiel: Trine (14%) => (100%) Aktives VR-Spiel: Until Dawn - Rush of Blood (81%) - Aktives RPG: Dragon Quest Heroes XI (12%) Aktives Workout-Spiel: Telltale's The Walking Dead - Finale Season (45%) => (75%) Aktive Monsterprojekte: Eso (aktuell 100%), Monster Hunter World Iceborne (34%) - Ys – Lacrimosa of Dana verlässt die Liste und wird ersetzt durch den Backlog-Titel Sly – Thieves in Time Trine hat die Liste ebenfalls verlassen und wurde ersetzt durch den neuen Titel Adventure Time: Finn and Jake Investigations Über diese erzähle ich euch allerdings erst im nächsten Update etwas. Aktuell beendetes Spiel: Ys – Lacrimosa of Dana (PSVita) ca. 70-80h Spielzeit, 1-2 Durchgänge, mehrere verpassbare Trophäen Kurze Gesamtbewertung: 6,8 Spielspaß: 9/10 Story: 8/10 Sound: /10 Steuerung: 8/10 Grafik: 8/10 Trophäen: 8/10 Stabilität: 10/10 Detailbewertung und Trophäenreise: (spoilerfrei) Ys – Lacrimosa of Dana ist der dritte Teil der Ys Reihe, der es auf die aktuelle Konsolengeneration geschafft hat. Wie bereits in „Memories of Celceta“ schlüpft man zu Beginn des Spiels wieder in die Rolle des Rotschopfs Adol Christin, welcher diesmal zwar im Besitz seines Gedächtnisses – allerdings nach einem Schiffsunglück zu Beginn des Spiels, nicht mehr im Besitz seiner Crew ist. Bereits nach kurzer Zeit findet er die ersten Schiffsbrüchigen, mit welchen er ein Lager aufbaut, das fortan als Basis dient. Die Basis erweitert sich mit dem Storyfortschritt und bietet mehr Inhalte, je mehr Schiffsbrüchige man im Laufe der Zeit findet und zur Basis bringt. Neben drei verschiedenen Craftingstationen, an welchen man seine Waffen verbessern oder Ausrüstungen herstellen kann, findet man dort auch eine Item-Station zum Fusionieren oder Splitten diverser Materialien, ein Lagerfeuer zum Kochen von Speisen und einen Alchimietisch zum Brauen von Tränken. Am Eingang zur Basis findet man außerdem ein Schwarzes Brett, an welchem man Nebenquests annehmen kann. Neben der Rettung weiterer Vermisster, hat man auch die Aufgabe die Basis vor feindlichen Zielen zu sichern. Das passiert in "Raids" welche aus mehreren Wellen von Gegnern bestehen, die man möglichst stilsicher bezwingen sollte um eine gute Kampfwertung zu erhalten und dafür lohnenswerte Gegenstände einzusacken. Um diese Raids zu erleichtern, kann man die Kampfareale nach und nach aufrüsten und ausbauen, mit Katapulten, stärkeren Zäunen und sogar mit einem Gong, der alle Gegner auf der Karte kurz betäubt, wenn man ihn schlägt. Gegenstände findet man im Spiel überall. So sind auf der gesamten Insel zahlreiche Schatztruhen versteckt, die auch auf der Minimap angezeigt werden wenn man sich ihnen nähert. Außerdem kann man Ressourcenplätze ernten, welche sich nach einer Zeit wieder erneuern oder in einer ruhigen Minute seine Angel auswerfen um Fische oder Schätze zu fangen. Doch Vorsicht – beim Fischen kann man gelegentlich auch einen Gegner an Land ziehen! Das Spiel lebt von seinen Zwischensequenzen. In den Spielen der Ys-Reihe wird sehr viel Wert auf eine starke Charakterentwicklung gelegt und auch in Lacrimosa of Dana wird man hier als JRPG-Fan nicht enttäuscht. Zudem kann man sich selber dafür entscheiden, wie man seine Kampfgruppe zusammensetzt. Insgesamt hat man dafür sechs Charaktere, drei Männer und drei Frauen, die mit unterschiedlichen Schwächen und Stärken zur Wahl stehen. Die Kämpfe sind wie auch in den vorherigen Teilen der Reihe in Echtzeit gehalten. Man lädt seine Ressourcenleiste mit normalen Attacken auf und kann sich jederzeit für vier von zahlreichen Skills für seine Charaktere entscheiden, die man dann Mithilfe von L1 und einer Aktionstaste auslösen kann. Diese Skills wiederum füllen die Leiste für die Ultimative Fähigkeit, welche ausgelöst werden kann sobald sie voll ist. Neben den Angriffen gibt es wieder die Möglichkeit auszuweichen oder gegnerische Angriffe zu parieren. Besonders im Albtraum- Modus wird man davon Gebrauch machen. Während man sich in einer offenen Welt mit ausgeprägter Flora und Fauna bewegt, begegnet man am Ende eines Storyabschnittes stets einem Boss-Gegner. Diese werden namentlich vorgestellt und ähnlich wie in Monster Hunter kurz vor dem Kampf schön in Szene gesetzt. Und wie man es aus vorherigen Teilen der Reihe kennt, sind die Bosskämpfe eine wahre Augenweide! Der Grund warum ich direkt in der Überschrift anmerke, dass ich das Spiel für die PSVita rezensiere, ist kein geringerer als dass sich das Spiel tatsächlich ein bisschen von der PS4-Version abhebt. Während des Storyverlaufs, erlebt man Zeitreisen, in der man mit der blauhaarigen Dana spielt. Dana ist dabei stets auf Stufe 60 und ohne Gruppe ganz auf sich allein gestellt – außerdem besitzt sie keine Ausrüstungsgegenstände, die ihre Statuswerte erhöhen könnten. Dana ist nicht schwach, allerdings trifft sie im Laufe der Geschichte auf einige sehr mächtige Gegner, die spätestens im Albtraummodus eine echte Gefahr darstellen können. Während diese Traum- und Zeitreisepassagen auf der PS4 einen eigenen Storypart darstellen, in denen Dana kleine Feen retten muss und im Laufe der Zeit zu neuen, verstärkten Kampfformen kommt, existiert dieses Feature auf der PSVita nicht. Das bedeutet einerseits zwar, dass man auf der PSVita etwa eine Stunde weniger Spielzeit hat – aber im selben Zug, dass man die schweren Gegner ohne verstärkte Kampfform bezwingen muss. Das kann schon mal einige Versuche benötigen, wenn man die Platintrophäe ergattern möchte – denn dafür muss man alle Quests in Danas Ära erledigen um das Wahre Ende freizuspielen und sowohl der ein oder andere Questgegner, als auch Missionsgegner, schaffen es schonmal Dana mit zwei gezielten Schlägen zu töten – diese Passagen sind auf der PSVita nur machbar, indem man alle Angriffe eines Gegners akribisch studiert und in Kombination mit einer guten Hand-Augen-Koordination wirklich jedem Angriff ausweicht. Fernab von diesem Unterschied, gleichen sich die Spieler allerdings vollständig – was Lacrimosa of Dana auf jeden Fall zu einem absolut heißen Tip für unterwegs macht! Trophyblocker-Info: Grundsätzlich ist im Spiel nichts verpassbar, weil man vor dem finalen Kampf noch alles nachholen kann. Die Welt verschließt sich an keiner Stelle – somit kann man auch jederzeit zurückreisen um fehlende Gegenstände einzusammeln. VORSICHT: Nebenquests sind nur eine bestimmte Zeit lang besuchbar. Wenn man in der Story zu weit fortschreitet, zählen manche Quests als "nicht abgeschlossen". Solange man die Nebenquests stets vor der Hauptstory erledigt, ist nichts verpassbar, außer die Trophäe: Item Collector 100% aller Items gesammelt Pro Spieldurchgang kann man insgesamt drei Stück von „Pure Orichalcum“ finden, welches benötigt wird um die stärkste Ausrüstung im Spiel herzustellen. Es gibt nur zwei verschiedene Rüstungen die man dabei herstellen kann – eine für Männer und eine für Frauen. Nutzt man alle drei Orichalcum für eine Art, verpasst man auf jeden Fall die Möglichkeit das Gegenstück herzustellen und müsste es in einem neuen Spieldurchgang nachholen. Das Spiel hat allerdings einen NewGame Plus Modus, den ich jedem ans Herz lege, der das Spiel frustfrei spielen möchte. Der Albtraummodus ist grundsätzlich nicht besonders schwer, allerdings wahnsinnig zeitintensiv aufgrund der hohen Lifepools der Gegner. Wenn ihr das Spiel mit all seinen Trophäen im leichten oder normalen Modus durchspielt, könnt ihr im Newgame Plus bereits auf Stufe 80+ starten, mit aufgewerteten Statuswerten und eurer stärksten Rüstung. Das erleichtert nicht nur das Spiel, sondern reduziert auch die Zeit in Kämpfen erheblich. Alles andere kann wie gesagt vor dem finalen Kampf erledigt werden. Man bekommt im Spiel eine Warnung, wenn man an dieser Stelle angekommen ist und kann zur Sicherheit auch so viele Speicherstände anlegen wie man möchte. Fazit: Ys – Lacrimosa of Dana hat mich wie schon Memories of Celceta vollkommen begeistert. Ich liebe „große“ Japan RPGs auf der PS Vita und war jede Sekunde an der Konsole restlos begeistert. Für mich ist die Ys-Reihe (vorsicht – Origins ist ein anderes Kaliber!) immer jeden Cent wert und mitunter eine meiner absoluten Lieblingsspielereihen auf der Handheldkonsole. Platin-Backlog: Monster Hunter World (Grundspiel) ca. 350h (nur Grundspiel) Spielzeit, ein Durchgang, keine verpassbaren Trophäen Kurze Gesamtbewertung: 9,4 Spielspaß: 10/10 Story: 8/10 Sound: 10/10 Steuerung: 10/10 Grafik: 9/10 Trophäen: 9/10 Stabilität: 10/10 Detailbewertung und Trophäenreise: Monster Hunter World, aus dem Hause Capcom ist der zurecht erfolgreichste Monster-Slasher der aktuellen Konsolengeneration. Am ehesten vergleichbar mit Spielen wie „Toukiden“ oder „God Eater“, schafft es Monster Hunter allerdings weit mehr richtig zu machen, als seine Genre-Brüder. Während man sich seinen eigenen Monster Hunter in einem wirklich großartigen Charaktereditor erstellt, kann man bereits feststellen, dass man in diesem Spiel niemals zum Allein-sein gezwungen wird. Hat man keine Lust auf menschliche Mitspieler, so bekommt man gleich zu Beginn in einem weiteren Editor die Möglichkeit, seinen treuen Weggefährten zu kreieren: Seinen eigenen Palico. Und im Vergleich zu den meisten anderen Spielen auf dem Markt, muss man hier nicht mit irgendeinem vorgefertigt lieblos hingeklatschten Begleiter rumlaufen, sondern hat noch einen zweiten, genauso umfangreichen Editor zur Erstellung vor sich – immerhin reist man ja viele hundert Stunden gemeinsam durch die Welt. So etwas lob ich mir! Danach startet man eigentlich schon in die Story. Zu Beginn wird man mit kleineren Monstern konfrontiert, welche mit einem Tutorial gleichzusetzen sind. Im Grundspiel lernt man erstmal Spuren zu lesen und Monster zu erforschen, sie auf unterschiedliche Arten zu fangen oder zu töten und ihre Materialien zu stärkerer Rüstung zu verarbeiten. Es gibt dabei unterschiedliche Arten von Abenteuern, die man bestreiten kann. Einerseits gibt es Missionen, welche die Hauptgeschichte des Spiels voranführen. Optionale Quests geben zusätzliche Belohnungen und Upgrades für die Basis – diese können beliebig oft abgeschlossen werden. Untersuchungen sind besondere Nebenmissionen, die bessere Belohnungen versprechen, allerdings Einschränkungen unterliegen. So kann es sein, dass nur eine bestimmte Anzahl an Spielern teilnehmen können (max. 4 Spieler), dass man nur eine bestimmte Anzahl an Ohnmachten erleben darf, das Tier explizit fangen muss, oder die Untersuchung in einer bestimmten Zeitspanne abschließen muss. Auch wenn man allein gegen Monster kämpft, so kann man sich jederzeit mithilfe eine SOS-Notrufsignals weitere Spieler in sein Vorhaben holen – allerdings verschwindet dein Palico vorübergehend, wenn mehr als zwei Spieler in deiner Gruppe kämpfen. Um gegen stärkere Monster zu bestehen, baut man sich fortlaufend neue Ausrüstung in der Schmiede und isst köstliches Essen aus einer Palico-Küche. Das Essen in Monster Hunter – das möchte ich anmerken – ist das einzige virtuelle Essen, das noch köstlicher anzusehen ist, als das Essen in Final Fantasy XV (und diese Messlatte war hoch!). Außerdem: Gibt es etwas cooleres, als von Katzen bekocht zu werden? Nach all den Jahren des Dosenöffnens? Nach Abschluss der Story, gibt es noch zahlreiche optionale weitere Geschichtszweige – und auch hier darf man sich freuen, dass diese nicht nur als „Draufgabe“ hingeklatscht wurden, sondern sich wirklich wie eine vollwertige Geschichte anfühlen. Überhaupt ist gar nichts in Monster Hunter „hingeklatscht“. Der Detailreichtum im Spiel ist Fluch und Segen zugleich, denn die seltensten und zeitaufwändigsten Trophäen des Spiels basieren darauf: Die Jagd nach großen und kleinen Kronen. Jedes Monster in Monster Hunter World unterscheidet sich von einem anderen – sogar die Monster der selben Spezies. Ihr werdet im Laufe eurer Reise Monstern begegnen die mal größer und mal kleiner sind, mal größere Hörner besitzen und manchmal beinahe einen Niedlichkeitsfaktor vorweisen können. Und diese Unterschiede spiegeln sich auch im Kampfgeschehen wieder. Kleinere Hörner sind oft schwerer zu brechen als große, weil die Hitbox dementsprechend kleiner ist – einem großen Tier kann man oft besser ausweichen als einem kleinen, weil der Raum zwischen den Beinen mehr Platz bietet. Und möglicherweise bilde ich mir das nur ein, aber ich bin einmal einem kleinen Nergigante begegnet, der ein wahrer Giftzwerg war und sich aufgespielt hat, als wäre er ein ganz großer. Das Verhalten kennt man doch auch von Chihuahuas… …oder nicht? Ziel der Trophäen ist es von fast jedem Monster im Spiel eins der größten und eins der kleinsten seiner Art zu erlegen. Mein längster Versuch galt einem Drachenältesten, dessen große Krone mir gefehlt hat – ich musste ihn insgesamt 182x besiegen – und dabei hab ich oftmals nur angegriffen, wenn ich mir sicher war, dass er größer ist als andere. Diese Trophäen können die Platinzeit von 250 Stunden bis 500 Stunden anheben – deshalb sollte man sich Monster Hunter als Platinjäger nur dann vornehmen, wenn man Spaß am Spiel hat. So wie ich. Das Spiel wird man auch noch spielen, wenn man die Platintrophäe erst mal in der Tasche hat – dazu am Ende des Beitrags noch mehr. Das Spiel bietet die unterschiedlichsten Arten von Waffen. Es gibt 14 verschiedene Arten von Waffen zwischen denen ihr in jedem sicheren Lager wechseln könnt – die quasi eure „Klasse“ ausmachen – und da ist für jeden irgendetwas dabei. Dolche in beiden Händen, ein riesiges Katana, monströse Äxte oder ein Kampfhorn, das man einerseits als Keule, andererseits als Musikinstrument nutzt – manche sind agiler, andere sehr langsam in der Handhabung, dafür stärker im austeilen. In einem umfassenden Monsterlexikon, das sich laufend erweitert wenn ihr gegen Monster kämpft und sie damit „erforscht“, könnt ihr auch sehen, dass Waffen je nach Monster effektiver sind – nutzlos sind sie allerdings nie. Die Gegner in Monster Hunter haben – zur Verblüffung vieler neuer Spieler – keinen Lebensbalken. Ihr kämpft so lange, bis sie kurz vor ihrem Tod stehen – dann könnt ihr an Humpeln oder einem Fluchtversuch in ein Nest erkennen, dass sie dem Tode nah sind. Habt ihr eine ihrer Spuren eingesammelt, könnt ihr sogar anhand eines blinkenden Totenkopfsymbols auf der Minmap erkennen, dass ihr kurz davor seid, das Monster zu besiegen. Nur in diesem Nahtod-Zustand, kann ein Monster gefangen werden – solange es sich nicht um einen Drachenältesten handelt, denn diese, können ausschließlich getötet werden. Im Kampf kann man Monster schwer verwunden. Man kann ihnen den Schwanz abschlagen, was nicht nur zusätzlichen Loot verspricht, sondern auch den Kampf einfacher macht – immerhin kann euch das Monster dann nicht mehr damit treffen. Diverse Knochen brechen, Hörner abschlagen – und je nach Waffenart passiert das schneller oder langsamer. Dabei spart das Spiel nicht mit Statuseffekten. Manche Monster speien Feuer, andere spucken Gift – und manchmal wird man auch paralysiert oder erschöpft sein. Das Spiel ist wirklich wahnsinnig umfangreich. Mit Iceborne (dazu ein andermal mehr) erhält der Spieler ein komplett neues Storygebiet mit komplett neuen Monstern, sowie auch mit bekannten Monstern die in einer neuen Form auftauchen. Diese Gegend kann erst besucht werden, wenn man die Story des Grundspiels bereits abgeschlossen hat. Zu guter letzt möchte ich allen die noch nie etwas mit Monster Hunter zu tun hatten, etwas über die Eventquests erzählen. Capcom baut regelmäßig Gäste in die Welt von Monster Hunter ein. Diese Events werden den Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt. Hier findet ihr die Releasetrailer zu diversen Events – im November erscheint der Resident Evil 2 Inhalt: Street Fighter https://www.youtube.com/watch?v=TwfUQd-BFRE Horizon https://www.youtube.com/watch?v=p3vQD2-t-zM Witcher https://www.youtube.com/watch?v=5KqKIr5Wl_o Final Fantasy https://www.youtube.com/watch?v=zMPwxvN3-9U Resident Evil https://www.youtube.com/watch?v=iHFnbDiNYNI Durch diese Quests kann man sich viele tolle Gimmicks freischalten. Skins von Ciri und Geralt, von Aloy, oder auch ein Skin der euren Palico zu einem Mogry macht. Der Behemoth ist übrigens nachwievor der schwerste Gegner im Spiel. Fazit: Monster Hunter World ist eins der wenigen Spiele, welches ich jedem begeisterten Gamer ans Herz legen kann. Selbst Spieler die mit Japan-Spielen nichts anfangen können, dürfen sich mit Monster Hunter World auf ein sehr „westliches“ Spiel freuen, auch wenn man natürlich nicht ganz vom „Kitsch“ des Ostens verschont bleibt. Das Spiel ist wirklich für jeden eine Bereicherung, der nicht gerade 100% seiner Zeit in Fifa oder in einem Shooter hängt. Dabei ist das Spiel von der Schwierigkeit her für die Platintrophäe kein Ding der Unmöglichkeit – denn die wirklich schweren Inhalte werden dafür nicht benötigt, sondern belohnen lediglich besonders ambitionierte Spieler mit Ingame-Goodies. Wenn ihr euch dafür interssiert, kauft euch am besten direkt das Bundle mit Iceborne. Ihr schaltet dann gleich bei beiden Trophäenlisten Trophäen frei! SpeedplatWIN Neon Junctions ca. 2 Stunden Spielzeit, ein Durchgang, keine verpassbaren Trophäen Kurzbewertung: 6/10 Was auf den Bildern viel komplizierter aussieht als es ist, ist ein wirklich unterhaltsames, wenn auch nicht besonders schweres Puzzlespiel für PS4 und PSVita. Ziel des Spiels ist es, in jedem Level den Ausgang zu aktivieren und zu entkommen. Dafür muss man oft Leitungen ohne Energie (blau) mithilfe von Verbindungsblöcken mit Energie versorgen (orange) um Türen zu öffnen oder Aufzüge zu aktivieren. Selbst ohne Guide ist das Spiel in ca. 2 Stunden erledigt. Es gibt keine Gegner und somit auch keinerlei Kämpfe oder Stealthpassagen, somit ist es zu keiner Zeit hektisch und auch für unterwegs auf der Vita geeignet. Workout Gaming: Hier bekommt ihr im nächsten Update noch einen ausführlicheren Bericht, weil ich mit der finalen Staffeln von TWD noch nicht durch bin, es aber voraussichtlich heute sein werde. Diverses: Ich hab wieder neue Spiele entdeckt! 2020 kommt wohl endlich ein richtiges Monster-RPG für die PS4 auf den Markt. Ich war zwar ein großer Fan von den Cyber Sleuth Teilen und auch „Digimon World“ war recht unterhaltsam – allerdings kommt tatsächlich ein richtiges Adventure RPG namens "Digimon Survive" raus! Außerdem kommt das Rockstar Spiel L.A. Noire als VR-Fassung raus! Das ist doch mal ein toller Grund für mich L.A. Noire auf der PS4 fertig zu spielen, damit ich es irgendwann im Laufe des nächsten Jahres in VR genießen kann. Das wird auf jeden Fall ein VR-Musthave Titel für mich! Im April 2020 kommt außerdem Trials of Mana für die PS4 auf den Markt – und auch wenn Secret of Mana mir den letzten Nerv geraubt hat, werde ich Trials of Mana wohl wieder eine Chance geben! Überraschend durfte ich erfahren, dass nächste Woche auch noch die Baldurs-Gate Enhanced Edition rauskommt. Das war eines dieser Spiele, das ich zu Diablo2-Zeiten gelegentlich mal eingelegt hab, wenn in Diablo2 nichts zutun war. Ich denke, für die PS4 wird das ebenfalls ein absoluter Ausnahmetitel für mich. Trine 4 steht in den Startlöchern – allerdings werde ich da vorerst noch Teil 2 und 3 fertig spielen (und dann ein gesammeltes Trine-Update nachreichen!) Außerdem eine weitere VR-Info: Marvels Iron Man VR erscheint 2020! Habt ihr schon etwas davon gehört? Nein? Ich auch nicht! So viel toller Stoff – und keiner preist ihn an! Abschließend möchte ich euch noch etwas tolles über The Elder Scrolls Online berichten: Bethesda Softworks LLC spendet für jeden fünften getöteten Drachen in Elsweyr einen Dollar an Organisationen wie BFAS und Vier Pfoten. Da Elsweyr als Heimat des Katzenvolks Khajiit gilt, ist das eine wirklich wunderschöne Geste. Was nach wenig klingt, wird sich auf jeden Fall auf die maximale Spendensumme von €200.000 Dollar bewegen. Um das ganze noch lukrativer zu machen, hat Bethesda sogar noch ein Event gestartet, das für das Töten von Drachen zusätzlichen Ingame-Loot verspricht. Wenn das mal nicht etwas ist, wovon sich andere Publisher eine Scheibe abschneiden könnten. Unter #SlayDragonsSaveCats findet ihr mehr dazu! Und damit beende ich das heutige Update Ich wünsch euch damit noch einen guten Start in die neue Woche!
x_jeanne_x Geschrieben 7. Oktober 2019 Geschrieben 7. Oktober 2019 Was für ein schönes Update! Glückwunsch zu den ganzen Fortschritten. Hach, Monster Hunter. Hab ich im Frühjahr glaub ich mal geliehen und angespielt, und mir dann gebraucht geholt. Gespielt hab ich es noch nicht, da ich das Abenteuer eigentlich nicht allein starten will, aber noch kein "Opfer" gefunden hab, das so viel Commitment aufbringen will mit mir. Leider hat die Zeit, die ich es angespielt habe, nicht ausgereicht um viel Durchblick zu kriegen, aber wenn ich dann mal starte... Ob ich mi Iceborne hole, weiß ich allerdings noch nicht. Trine 2+3 hab ich auch noch offen. Wenn du Mitspieler brauchen solltest, gib Bescheid - Hardcore fand ich tatsächlich im Coop beim ersten Teil doch leichter.
Steph Geschrieben 7. Oktober 2019 Geschrieben 7. Oktober 2019 Heute habe ich noch ein wenig freie Zeit, die ich gleich Mal dafür nutze, nicht wieder Bummelletzte beim Kommentieren eines deiner Updates zu sein Zu Monster Hunter World kann ich eher wenig sagen, außer dass es mich fasziniert, welcher Content da nachgeliefert wird. Beim Resident Evil 2-Inhalt musste ich gestern schon ziemlich Schmunzeln. Echt großartig, auch wenn Monster Hunter World wohl nie in meiner Bibliothek landen wird. Respekt aber dafür, dass du so zeitaufwendige Brocken neben den anderen Spielen noch schaffst. Abseits davon finde ich es aber echt schön, dass ich hier auch ein paar Games wiederfinde, die ich selbst schon begeistert gespielt habe. Allen voran Trine, auch wenn deine Ausführungen zu der Spielereihe in den nächstes Updates noch folgen werden. Trine 4 wäre tatsächlich auch schon in meinem Einkaufswagen, hätte ich nicht noch so viel andere Spiele im Backlog. Auch auf deine kommenden Eindrücke zu L.A. Noire VR freue ich mich sehr. Ich liebe das Spiel enorm, trotz der recht leeren Welt. Atmosphäre und Art hat mir aber wirklich gut gefallen, auf der PS4 wartet daher auch noch ein erneuter Durchgang auf mich. Das vorgestellte Spiel 'Neon Junctions' klingt solide, aber perfekt für 'ne kurze Vita-Session. Das notiere ich mir gleich Mal Zum Abschluss natürlich wieder die obligatorischen Glückwünsche zu deinen Erfolgen, echt schönes Update
DonSchocoLéone Geschrieben 7. Oktober 2019 Geschrieben 7. Oktober 2019 So nun bin ich auch schon wieder durch mit dem Update. Echt klasse wie hier immer mehr Updates geschrieben werden (allgemein im Projekte-Bereich) Ys sieht ja mal richtig gut aus. Könnte was für mich sein. Aber dazu habe noch ein paar Fragen: Ist es den auch in Deutsch? Also die Texte, die Story kann auch Englisch sein Steuert man bei den Kämpfen usw. immer die ganze Gruppe, oder hat man einen Hauptcharakter und den anderen können einfach Befehle gegeben werden? Für die Story ist es relevant die Reihenfolge der Spiele? Wenn ja, mit welchem sollte man anfangen. Wenn nein, welches ist das beste der Reihe? Monster Hunter ist ja mal gar nichts für mich. Auch wenn ich die ersten 20 Stunden oder so Spass hatte (und ich auch grinden nicht als nervig empfinde) ist es bei MH doch ein anderes Kaliber als Grind. Immer wieder dasselbe Monster zulegen ist mir dann doch zu "doof" Aber schön dass du da Spass hast/hattest. Schick sieht es auf jedenfall aus. Hör auf soviele Neuankündigungen (auch wenn ich vieles schon gesehen hab) so zu präsentieren, sonst kauf ich mir das noch Gratuliere zu den Erfolgen und weiter so!
Belphega Geschrieben 7. Oktober 2019 Autor Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 55 Minuten schrieb x_jeanne_x: Was für ein schönes Update! Glückwunsch zu den ganzen Fortschritten. Vielen lieben Dank vor 55 Minuten schrieb x_jeanne_x: Hach, Monster Hunter. Hab ich im Frühjahr glaub ich mal geliehen und angespielt, und mir dann gebraucht geholt. Gespielt hab ich es noch nicht, da ich das Abenteuer eigentlich nicht allein starten will, aber noch kein "Opfer" gefunden hab, das so viel Commitment aufbringen will mit mir. Leider hat die Zeit, die ich es angespielt habe, nicht ausgereicht um viel Durchblick zu kriegen, aber wenn ich dann mal starte... Ob ich mi Iceborne hole, weiß ich allerdings noch nicht. Auf jeden Fall solltest du das! Iceborne ist MAGISCH! Ich liebe es! Wenn du irgendwann durchstarten möchtest, sag doch Bescheid Ich kann dir dann gern den Einstieg ins Spiel erleichtern! vor 55 Minuten schrieb x_jeanne_x: Trine 2+3 hab ich auch noch offen. Wenn du Mitspieler brauchen solltest, gib Bescheid - Hardcore fand ich tatsächlich im Coop beim ersten Teil doch leichter. Ich hab irgendwie verpeilt, dass Trine einen Multiplayer hat. Und ich hab mich gestern echt gewundert, warum das Spiel eine 4/10 in der Schwierigkeit hat. Besonders beim Turm auf Hardcore ohne Verluste (15 Tries oder so...) und bei zwei Stellen im Hardcore-Durchgang bin ich echt ins Schwitzen gekommen. Nach der Platin lese ich dann dass es 3-4/10 im Multiplayer und 7/10 im Singleplayer ist Das kam dann schon eher hin. Aber das ist vermutlich eine gute Übung für Trine 4! Da wollen sie diese Vereinfachungsmethode ja aushebeln vor 53 Minuten schrieb Steph: Heute habe ich noch ein wenig freie Zeit, die ich gleich Mal dafür nutze, nicht wieder Bummelletzte beim Kommentieren eines deiner Updates zu sein Zweiter Kommentar nach dem Update Gratulation! Du warst (fast) die Schnellste! vor 53 Minuten schrieb Steph: Zu Monster Hunter World kann ich eher wenig sagen, außer dass es mich fasziniert, welcher Content da nachgeliefert wird. Beim Resident Evil 2-Inhalt musste ich gestern schon ziemlich Schmunzeln. Echt großartig, auch wenn Monster Hunter World wohl nie in meiner Bibliothek landen wird. Respekt aber dafür, dass du so zeitaufwendige Brocken neben den anderen Spielen noch schaffst. Oh, meine großen Projekte spiel ich immer wieder mal phasenweise. Da kommen Wochen, da spiel ich nichts anderes - und dann kommen wieder Wochen, da rühr ich sie nicht an. Bei Iceborne wird das genauso sein. Irgendwann 2020 kommt dann wieder die Sucht nach den Monsterkronen und dann geht die Platintrophäe ganz von selbst. vor 53 Minuten schrieb Steph: Abseits davon finde ich es aber echt schön, dass ich hier auch ein paar Games wiederfinde, die ich selbst schon begeistert gespielt habe. Allen voran Trine, auch wenn deine Ausführungen zu der Spielereihe in den nächstes Updates noch folgen werden. Trine 4 wäre tatsächlich auch schon in meinem Einkaufswagen, hätte ich nicht noch so viel andere Spiele im Backlog. Auch auf deine kommenden Eindrücke zu L.A. Noire VR freue ich mich sehr. Ich liebe das Spiel enorm, trotz der recht leeren Welt. Atmosphäre und Art hat mir aber wirklich gut gefallen, auf der PS4 wartet daher auch noch ein erneuter Durchgang auf mich. Ich find L.A. Noire auch fantastisch! Ich mag den Akzent der Charaktere, den Aufbau der Fälle und ich bin absolut begeistert von Mimik und Gestik. Rockstar hat da wirklich ein Händchen dafür. Ich kann mir vorstellen, dass das in VR richtig gut funtkioniert! vor 53 Minuten schrieb Steph: Das vorgestellte Spiel 'Neon Junctions' klingt solide, aber perfekt für 'ne kurze Vita-Session. Das notiere ich mir gleich Mal Absolut! Das hat mir echt Spaß gemacht vor 53 Minuten schrieb Steph: Zum Abschluss natürlich wieder die obligatorischen Glückwünsche zu deinen Erfolgen, echt schönes Update Vielen Dank
Belphega Geschrieben 7. Oktober 2019 Autor Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 29 Minuten schrieb lasthero93: So nun bin ich auch schon wieder durch mit dem Update. Echt klasse wie hier immer mehr Updates geschrieben werden (allgemein im Projekte-Bereich) Ys sieht ja mal richtig gut aus. Könnte was für mich sein. Aber dazu habe noch ein paar Fragen: Ist es den auch in Deutsch? Also die Texte, die Story kann auch Englisch sein Das Spiel hat wahlweise eine japanische oder englische Sprachausgabe - und wahlweise englische oder französische Untertitel vor 29 Minuten schrieb lasthero93: Steuert man bei den Kämpfen usw. immer die ganze Gruppe, oder hat man einen Hauptcharakter und den anderen können einfach Befehle gegeben werden? Man steuert immer den Charakter den man steuern möchte, außer in der Basis, da steuert man immer Adol, den Hauptprotagonisten. Die Kampfgruppe besteht immer aus drei Charakteren - die anderen drei kämpfen in dieser Zeit nicht mit, können aber fernab von Kämpfen jederzeit eingetauscht werden. Während eines Kampfes kann man jederzeit zwischen den aktiven drei Charakteren hin und herwechseln. Die anderen zwei Kämpfen währenddessen vollautomatisch und setzen auch ihre Skills ein Ausrüsten kann man jeden Charakter eigens. vor 29 Minuten schrieb lasthero93: Für die Story ist es relevant die Reihenfolge der Spiele? Wenn ja, mit welchem sollte man anfangen. Wenn nein, welches ist das beste der Reihe? Man kann mit jedem Spiel querstarten Lacrimosa of Dana kann als eigenständiges Spiel gesehen werden - man braucht kein Vorwissen. Das Spiel ist meiner Meinung nach etwas einfacher als Memories of Celceta, deshalb würde ich sogar mit Lacrimosa of Dana starten. Memories of Celceta hat mir allerdings von der Story her ein bisschen besser gefallen - auch wenn beide sehr gut sind. Ys Origins ist ein sehr altbackenes JRPG und ist in seiner Art und Weise auch ziemlich schwer. Das Spiel verzeiht nur recht wenig und die Steuerung ist eine völlig andere als bei MoC und LoD. Mir hat zwar auch Origins viel Spaß gemacht, allerdings konnte ich mich bis jetzt noch nicht zum Hardcore-Durchgang aufraffen, insbesondere weil einfach mal 6 Spieldurchgänge notwendig sind … und ich hasse es, ein Spiel mehr als 2-3x durchzuspielen. Somit: MoC, weils günstiger ist oder LoD, weils einfacher ist vor 29 Minuten schrieb lasthero93: Monster Hunter ist ja mal gar nichts für mich. Auch wenn ich die ersten 20 Stunden oder so Spass hatte (und ich auch grinden nicht als nervig empfinde) ist es bei MH doch ein anderes Kaliber als Grind. Immer wieder dasselbe Monster zulegen ist mir dann doch zu "doof" Aber schön dass du da Spass hast/hattest. Schick sieht es auf jedenfall aus. Das ist irgendwie das interessante an Monster Hunter Es fühlt sich nicht an wie "immer wieder dasselbe Monster zu töten". Jeder Kampf im Spiel ist eine völlig neue Erfahrung - zumindest gings mir nach 500 Stunden immer noch so vor 29 Minuten schrieb lasthero93: Hör auf soviele Neuankündigungen (auch wenn ich vieles schon gesehen hab) so zu präsentieren, sonst kauf ich mir das noch Das wär ja furchtbar!! Ich hab letzte Woche durchgezählt. Vielleicht gebe ich mir irgendwann die Blöße und erwähne, wie viele Spiele ich aktuell besitze. Vielleicht aber auch nicht - und es bleibt für immer mein kleines schmutziges Geheimnis. vor 29 Minuten schrieb lasthero93: Gratuliere zu den Erfolgen und weiter so! Dankeschön
DonSchocoLéone Geschrieben 7. Oktober 2019 Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 3 Minuten schrieb Belphega: Das Spiel hat wahlweise eine japanische oder englische Sprachausgabe - und wahlweise englische oder französische Untertitel Dann würde ich wohl die Englische Sprache mit französischem Untertitel wählen vor 4 Minuten schrieb Belphega: Man steuert immer den Charakter den man steuern möchte, außer in der Basis, da steuert man immer Adol, den Hauptprotagonisten. Die Kampfgruppe besteht immer aus drei Charakteren - die anderen drei kämpfen in dieser Zeit nicht mit, können aber fernab von Kämpfen jederzeit eingetauscht werden. Während eines Kampfes kann man jederzeit zwischen den aktiven drei Charakteren hin und herwechseln. Die anderen zwei Kämpfen währenddessen vollautomatisch und setzen auch ihre Skills ein Ausrüsten kann man jeden Charakter eigens. Hab ich mir fast gedacht...und das mag ich gar nicht...Ich habe lieber einen Charakter den ich steuere so RPG Typisch halt. Naja ich schau mir das mal an und wer weiss vielleicht findet ein Spiel ja den weg ins Regal...aber es gibt einfach soviele Spiele die gespielt werden wollen vor 5 Minuten schrieb Belphega: Es fühlt sich nicht an wie "immer wieder dasselbe Monster zu töten". Jeder Kampf im Spiel ist eine völlig neue Erfahrung - zumindest gings mir nach 500 Stunden immer noch so Wie kann sich das nicht immer gleich anfühlen? Ich wusste doch dass du anders bist vor 6 Minuten schrieb Belphega: und es bleibt für immer mein kleines schmutziges Geheimnis. Nur schon weil dus erwähnt hast, will ichs jetzt wissen Wieviele dunkle Flecken hast du auf deiner weissen Weste? ^^
Belphega Geschrieben 7. Oktober 2019 Autor Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 5 Minuten schrieb lasthero93: Dann würde ich wohl die Englische Sprache mit französischem Untertitel wählen Eine Tasse Tee mit Baguette? Kommt sofort.... Zitat Hab ich mir fast gedacht...und das mag ich gar nicht...Ich habe lieber einen Charakter den ich steuere so RPG Typisch halt. Naja ich schau mir das mal an und wer weiss vielleicht findet ein Spiel ja den weg ins Regal...aber es gibt einfach soviele Spiele die gespielt werden wollen Oh, du kannst bei einem Charakter bleiben Die Kämpfe sind jetzt nicht soooo mega taktisch, dass du zwingend switchen musst. Ich hab meistens mit Adol gespielt. Es gibt halt eine Bronzetrophäe für jeden Charakter, dass man eine Zeit lang mit ihm rumgerannt ist - hätte es die nicht gegeben, hätte ich mit manch einem gar nie gespielt glaub ich. Zitat Wie kann sich das nicht immer gleich anfühlen? Ich wusste doch dass du anders bist Na weil die Monster sich so völlig anders verhalten Erstens sind sie nie am selben Ort, verhalten sich immer anders, die Angriffsfolge ist ganz unterschiedlich, häufig kommt ein anderes Monster dazu - oder das Ziel flieht und rennt zu einem Ort wo sich ein anderes riesiges Monster aufhält und dann finden epische Revierkämpfe statt und und und <3 Ach Monsterhunter. Ich liebe dieses Spiel. Zitat Nur schon weil dus erwähnt hast, will ichs jetzt wissen Wieviele dunkle Flecken hast du auf deiner weissen Weste? ^^ Ich trage nur dunkle Westen - meine dunklen Flecken sind unsichtbar
tadini Geschrieben 7. Oktober 2019 Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 17 Minuten schrieb lasthero93: Nur schon weil dus erwähnt hast, will ichs jetzt wissen Wieviele dunkle Flecken hast du auf deiner weissen Weste? ^^ Ich schliess mich an, ich will es auch wissen. ?
x_jeanne_x Geschrieben 7. Oktober 2019 Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 2 Stunden schrieb Belphega: Auf jeden Fall solltest du das! Iceborne ist MAGISCH! Ich liebe es! Wenn du irgendwann durchstarten möchtest, sag doch Bescheid Ich kann dir dann gern den Einstieg ins Spiel erleichtern! Oh, auf das Angebot komm ich vielleicht zurück. So ganz allein beim Antesten hat mich das Spiel schon sehr beeindruckt und ich war überfordert... vor 2 Stunden schrieb Belphega: Ich hab irgendwie verpeilt, dass Trine einen Multiplayer hat. Und ich hab mich gestern echt gewundert, warum das Spiel eine 4/10 in der Schwierigkeit hat. Besonders beim Turm auf Hardcore ohne Verluste (15 Tries oder so...) und bei zwei Stellen im Hardcore-Durchgang bin ich echt ins Schwitzen gekommen. Nach der Platin lese ich dann dass es 3-4/10 im Multiplayer und 7/10 im Singleplayer ist Das kam dann schon eher hin. Aber das ist vermutlich eine gute Übung für Trine 4! Da wollen sie diese Vereinfachungsmethode ja aushebeln Ja, der Turm war echt nervig, das hat mir dann fast den Spaß vermiest. Der Rest war zu zweit eigentlich gut machbar, wenn einer mit Pontus und Schild immer voran gelaufen ist, und der andere mit der Bogenschützin hinterher. Deswegen von mir umgekehrt: Ich hab 2+3 auch noch offen, und zieh das auch gerne im Multiplayer durch. Huch, da hab ich doch L.A. Noire gar nicht kommentiert. Hab von den VR Files auch gehört. Hab das Spiel auch schon auf der PS3 geliebt, und sollte die PS4-Version wirklich mal nachholen.
Belphega Geschrieben 7. Oktober 2019 Autor Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 5 Minuten schrieb x_jeanne_x: Oh, auf das Angebot komm ich vielleicht zurück. So ganz allein beim Antesten hat mich das Spiel schon sehr beeindruckt und ich war überfordert... Das klingt super Da haben wir bestimmt eine Menge Spaß! vor 5 Minuten schrieb x_jeanne_x: Ja, der Turm war echt nervig, das hat mir dann fast den Spaß vermiest. Der Rest war zu zweit eigentlich gut machbar, wenn einer mit Pontus und Schild immer voran gelaufen ist, und der andere mit der Bogenschützin hinterher. Ok das klingt irgendwie... langweilig? Wenn man das im zweiten Teil auch "so" angeht - dass einer quasi vorrennt und alles abfängt und der andere von hinten feige rausschießt, dann werde ich das wohl auch solo angehn Ich mag solche Spiele nämlich eigentlich sehr gern. Klar - manchmal könnte ich den Controller an die Wand werfen - aber dieses einer-rennt-vor und einer-bleibt-safe-hinten klingt irgendwie als würde man damit den Sinn des Spiels verfehlen. Oder hab ich das jetzt falsch verstanden? Ich mein grundsätzlich war bei Trine1 ohne Mitspieler nichts übertrieben schwer. Klar, in einem Level war ein Miniboss, deshalb musste ich auf Hardcore ein paar Mal den Level von vorn starten, weil ich erstmal üben musste seinen Schlägen auszuweichen. Und auch die Null-Schaden-Trophäe hat einige Anläufe benötigt, selbst im zweiten Level. Aber das gehört ja irgendwie zu solchen Spielen dazu, dass man nicht einfach durchrennt vor 5 Minuten schrieb x_jeanne_x: Deswegen von mir umgekehrt: Ich hab 2+3 auch noch offen, und zieh das auch gerne im Multiplayer durch. Ich werde das dann wohl erst im Singleplayer versuchen Aber falls es mir zu schwer sein sollte, werde ich mich auf jeden Fall melden! Spiele wie Trine oder Unravel sind für mich Herausforderungen an mich selbst. Ich hab auch die XP-Potions alle ohne Guide gefunden. Ich glaub anders würde mir das nicht wirklich Spaß machen. vor 5 Minuten schrieb x_jeanne_x: Huch, da hab ich doch L.A. Noire gar nicht kommentiert. Hab von den VR Files auch gehört. Hab das Spiel auch schon auf der PS3 geliebt, und sollte die PS4-Version wirklich mal nachholen. Oh unbedingt Allein diese Töne, wenn man in der Nähe einer Spur ist aaah dieses tolle Spiel!!
DonSchocoLéone Geschrieben 7. Oktober 2019 Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 3 Minuten schrieb Belphega: Das klingt super Da haben wir bestimmt eine Menge Spaß! Vertrau ihr nicht...ähm *Borderlands* @x_jeanne_x
Belphega Geschrieben 7. Oktober 2019 Autor Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 4 Minuten schrieb lasthero93: Vertrau ihr nicht...ähm *Borderlands* @x_jeanne_x Naja - Monster Hunter hat im Vergleich zu Borderlands ja einen Multiplayermodus der ordnungsgemäß funktioniert
x_jeanne_x Geschrieben 7. Oktober 2019 Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 5 Minuten schrieb Belphega: Das klingt super Da haben wir bestimmt eine Menge Spaß! vor 5 Minuten schrieb Belphega: Ok das klingt irgendwie... langweilig? Wenn man das im zweiten Teil auch "so" angeht - dass einer quasi vorrennt und alles abfängt und der andere von hinten feige rausschießt, dann werde ich das wohl auch solo angehn Ich mag solche Spiele nämlich eigentlich sehr gern. Klar - manchmal könnte ich den Controller an die Wand werfen - aber dieses einer-rennt-vor und einer-bleibt-safe-hinten klingt irgendwie als würde man damit den Sinn des Spiels verfehlen. Oder hab ich das jetzt falsch verstanden? Naja, grundsätzlich haben wir es schon "normal" gespielt, aber das war unsere To-Go-Strategie bei kniffligen Stellen, grade auf Hardcore ohne Checkpoints, bevor es dann frustrierend wurde. Da hat man sich so halt mal dann die nächste Platforming-Sequenz erst mal frei geschossen, bevor man weiter ging. Oder die eine Stelle, wo man mit ich glaub 10 Skeletten eingesperrt wurde. Ist zwar billig, aber alles ist damit dann auch nicht einfach, und langweilig wars zumindest für uns nicht. vor 5 Minuten schrieb Belphega: Ich mein grundsätzlich war bei Trine1 ohne Mitspieler nichts übertrieben schwer. Klar, in einem Level war ein Miniboss, deshalb musste ich auf Hardcore ein paar Mal den Level von vorn starten, weil ich erstmal üben musste seinen Schlägen auszuweichen. Und auch die Null-Schaden-Trophäe hat einige Anläufe benötigt, selbst im zweiten Level. Aber das gehört ja irgendwie zu solchen Spielen dazu, dass man nicht einfach durchrennt Ich glaube für die Trophäe war das ganz praktisch, und so haben wir uns das dann angewöhnt, wenn ich mich richtig erinnere. vor 5 Minuten schrieb Belphega: Ich werde das dann wohl erst im Singleplayer versuchen Aber falls es mir zu schwer sein sollte, werde ich mich auf jeden Fall melden! Spiele wie Trine oder Unravel sind für mich Herausforderungen an mich selbst. Ich hab auch die XP-Potions alle ohne Guide gefunden. Ich glaub anders würde mir das nicht wirklich Spaß machen. Ist ja durchaus ok, das Angebot steht aber. Wer weiß, ob das in den anderen Teilen überhaupt noch so gut funktionieren würde... vor 5 Minuten schrieb Belphega: Oh unbedingt Allein diese Töne, wenn man in der Nähe einer Spur ist aaah dieses tolle Spiel!! Ich hab mir das damals, obwohl ich das kaum gemacht habe zu der Zeit, tatsächlich Day 1 gekauft, und hab es nicht bereut. vor 5 Minuten schrieb lasthero93: Vertrau ihr nicht...ähm *Borderlands* @x_jeanne_x
Belphega Geschrieben 7. Oktober 2019 Autor Geschrieben 7. Oktober 2019 Gerade eben schrieb x_jeanne_x: Ist ja durchaus ok, das Angebot steht aber. Wer weiß, ob das in den anderen Teilen überhaupt noch so gut funktionieren würde... Geht - und zwar noch viel schlimmer als im ersten Teil... Ich hab nämlich die letzten Tage wirklich regelmäßig nach Tipps für manche Stellen gesucht - und immer nur von Trophäenjägern gelesen dass man einen Mitspieler nehmen soll. Keine sinnvollen Ratschläge - nö - "funktioniert ganz einfach im Koop". Ich fand das irgendwie schade. Trine 2 hat im Solospiel eine 8/10 in der Schwierigkeit und im Koop eine 3-4. Im Koop muss man es auch nicht fertig spielen... nicht mal bis zur Hälfe... dann hat man die Platin Ich sammle ja auch Trophäen aber bei so einem Spiel find ich das dann doch irgendwie schade um den Inhalt. Da fand ich es dann richtig toll, dass sie bei Trine4 diese Spielweise ausgehebelt haben. Ich mag Koop-Spiele sehr gern - aber wenn Koop keine Herausforderung mehr mit sich bringt und lediglich das Spiel komplett vereinfacht... hm. Ich werde demnächst mal Unravel Two ansehen Mal schauen ob die das sinnvoller gelöst haben! Wie gesagt - ich fand es sehr schade, dass auf sämtlichen Trophyseiten immer nur über einen Mitspieler gesprochen wurde, anstatt wirklich auf die Spielmechanik einzugehen
x_jeanne_x Geschrieben 7. Oktober 2019 Geschrieben 7. Oktober 2019 Gerade eben schrieb Belphega: Geht - und zwar noch viel schlimmer als im ersten Teil... Verstehe. Mein Problem ist, dass ich grade alleine bei Platformern dann teilweise leider eine sehr niedrige Frustschwelle hab. Gerade eben schrieb Belphega: Ich hab nämlich die letzten Tage wirklich regelmäßig nach Tipps für manche Stellen gesucht - und immer nur von Trophäenjägern gelesen dass man einen Mitspieler nehmen soll. Keine sinnvollen Ratschläge - nö - "funktioniert ganz einfach im Koop". Ich fand das irgendwie schade. Trine 2 hat im Solospiel eine 8/10 in der Schwierigkeit und im Koop eine 3-4. Im Koop muss man es auch nicht fertig spielen... nicht mal bis zur Hälfe... dann hat man die Platin Ich sammle ja auch Trophäen aber bei so einem Spiel find ich das dann doch irgendwie schade um den Inhalt. Ja gut... Andererseits, wenn ich halt jetzt das ganze nur aus der Trophäenjäger-Sicht sehe, der sich vll. was anderes unter dem Spiel vorgestellt hat und nur noch froh ist, das es vorbei ist, dann würd ich auch den einfachsten Weg suchen. Und wenn der dann halt das ist, dass ein Mitspieler einfach mit Pontus vorgeht, dann bin ich damit glücklich und schau, dass ich einfach nen Haken drunter mache, und der Sinn eines Guides ist es dann halt, den einfachsten Weg aufzuzeigen... Für deinen Fall ist das dann halt leider echt blöd Ich kann jetzt noch nicht viel dazu sagen, auch Teil 1 ist bei mir jetzt schon etwas länger her. Gerade eben schrieb Belphega: Da fand ich es dann richtig toll, dass sie bei Trine4 diese Spielweise ausgehebelt haben. Ich mag Koop-Spiele sehr gern - aber wenn Koop keine Herausforderung mehr mit sich bringt und lediglich das Spiel komplett vereinfacht... hm. Ich werde demnächst mal Unravel Two ansehen Mal schauen ob die das sinnvoller gelöst haben! Wie gesagt - ich fand es sehr schade, dass auf sämtlichen Trophyseiten immer nur über einen Mitspieler gesprochen wurde, anstatt wirklich auf die Spielmechanik einzugehen Unravel 1 steht bei mir auch noch auf der Liste. ...Wie die fast 130 anderen Titel...
Belphega Geschrieben 7. Oktober 2019 Autor Geschrieben 7. Oktober 2019 vor 1 Minute schrieb x_jeanne_x: Verstehe. Mein Problem ist, dass ich grade alleine bei Platformern dann teilweise leider eine sehr niedrige Frustschwelle hab. Die hab ich auch. Aber ich fluche und schrei dann, greif zu Kaffee und Schokolade oder zu Bier und Salzkram - und dann geht's einfach weiter vor 1 Minute schrieb x_jeanne_x: Unravel 1 steht bei mir auch noch auf der Liste. ...Wie die fast 130 anderen Titel... Unravel war klasse! Meiner Meinung nach ist es ohne Guide schwerer als Trine - und ich glaub sogar mit Guide ist es knackiger, weil sich die Level einfach viel mehr bewegen. Die Spielphysik ist unglaublich, insbesondere alle Level die mit Wasser zutun haben. Der Soundtrack bringt Gänsehaut und meine Güte... ich glaub ich darf nicht erwähnen dass ich am Ende sogar mal Pipi in den Augen hatte weil dieser Wollknäuel selbst ohne wirkliche Mimik und ohne Stimme unfassbar viel Gefühl vermittelt. Das Spiel geht nicht so lang. Unter 10 Stunden. Aber Unravel ist echt ein Erlebnis für sich!
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