Wattwurm Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 vor 10 Minuten schrieb Shane79: Moin moin Leute Darauf ist bestimmt schon eingegangen worden aber wie öffne ich diese grossen Safes?Einfach dran rumdrehen und auf gut Glück öffnen?Weil eine hilfreiche Notiz mit Kombinationen dafür fiel mir noch nicht auf Notizen liegen dafür an diversen Stellen im Polizeirevier rum. Einfach suchen. Es ist immer eine Links/Rechts/Links-Kombination. Oder möchtest du die Lösung? Zitieren
birdmancapcom87 Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 An die die es schon geschafft haben was sollte man ca. für Zeiten haben ende Polizeirevier und ende Kanalisation für den S Rang auf Normal? Zitieren
mstyles Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 vor 7 Stunden schrieb chef_18: Ca. 15.500 Schritte gemacht, bei ner zeit von 2:35 ??? Wieso ca? Man kann doch ganz genau sehen in herausforderungen Wieviele Schritte man hat. Zitieren
Steph Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 vor 53 Minuten schrieb mstyles: Wieso ca? Man kann doch ganz genau sehen in herausforderungen Wieviele Schritte man hat. Der Zähler ist allerdings nur während des Spiels aktiv. Hat man den Run beendet, kann man nicht nochmal prüfen, wie viel Schritte man in diesem gemacht hat - oder geht das doch? Ansonsten hat er vllt. auch einfach nur auf- oder abgerundet und deshalb "ca." benutzt ;D Zitieren
mstyles Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 vor 2 Minuten schrieb Steph: Der Zähler ist allerdings nur während des Spiels aktiv. Hat man den Run beendet, kann man nicht nochmal prüfen, wie viel Schritte man in diesem gemacht hat - oder geht das doch? Ansonsten hat er vllt. auch einfach nur auf- oder abgerundet und deshalb "ca." benutzt ;D Kp ob man es später noch genau gucken kann, aber teste das gleich mal. Momentan sitz ich beim Doc u. Hoffe der kann mein rückenleiden beheben. Zitieren
Shane79 Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 vor 3 Stunden schrieb Wattwurm: Notizen liegen dafür an diversen Stellen im Polizeirevier rum. Einfach suchen. Es ist immer eine Links/Rechts/Links-Kombination. Oder möchtest du die Lösung? Achso okay dann muss ich die Notizen nochmal durchschauen.Hatte eigentlich bisher alles gelesen.Dachte ich jedenfalls. Zitieren
mstyles Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 @Steph Hattest Recht, man kanns nur ingame überprüfen . Das wird glaube ich die mit Abstand nervigste Trophy. Zitieren
xXdanteXx Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 18,45 min, 2231 Schritte und ersten Teil fertig. 1 Zitieren
Gast Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 Boah! Also ich habe mich am Wochenende ja auch nach Raccoon gewagt und was soll ich sagen: Geiles Games! Allerdings stehe ich aktuell vor einem Problem: Birkin. Ich bekomme ihn einfach nicht klein. Ich habe nur noch eine Handvoll Schrot und etwas mehr als ein Pistolenmagazin. Auch mit der Munition, die dort noch verteilt ist, fällt er nicht. Schade, dass es keinen allgemeinen Nahkampfangriff gibt oder was ähnliches. Jedenfalls werde ich nochmal beginnen müssen und werde dann wohl - Schande auf mein Haupt - erst mal auch leicht spielen. Aktuell: Normal mit Leon. Fakt ist aber eins: Mein Spielverhalten hat sich bezüglich Resi eigentlich nicht geändert, jedoch hatte ich in den Originalen nicht solche Probleme... Zitieren
Tobinho87 Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 vor 1 Minute schrieb echtjaoha: Boah! Also ich habe mich am Wochenende ja auch nach Raccoon gewagt und was soll ich sagen: Geiles Games! Allerdings stehe ich aktuell vor einem Problem: Birkin. Ich bekomme ihn einfach nicht klein. Ich habe nur noch eine Handvoll Schrot und etwas mehr als ein Pistolenmagazin. Auch mit der Munition, die dort noch verteilt ist, fällt er nicht. Schade, dass es keinen allgemeinen Nahkampfangriff gibt oder was ähnliches. Jedenfalls werde ich nochmal beginnen müssen und werde dann wohl - Schande auf mein Haupt - erst mal auch leicht spielen. Aktuell: Normal mit Leon. Fakt ist aber eins: Mein Spielverhalten hat sich bezüglich Resi eigentlich nicht geändert, jedoch hatte ich in den Originalen nicht solche Probleme... Willkommen im Club hatte genau das gleiche Problem Zitieren
BoneCrusheR Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 (bearbeitet) vor 9 Minuten schrieb Tobinho87: Willkommen im Club hatte genau das gleiche Problem Wasn da los? Bin noch nicht soweit. Ist es schwer auf "Normal"? Bzw. Munitionknappheit? Habe auch gleich am Anfang mal bissi viel geballert und hatte dann null Munition und mir haben Zombies den Weg versperrt... musste neu anfangen. Sowas finde ich doof gemacht. Anscheinend sollte man Muni sparen ohne Ende? Bearbeitet 28. Januar 2019 von BoneCrusheR Zitieren
Tobinho87 Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 Ich habe aber auch alles getötet was mir über den Weg lief. Aber nachdem ich auf leicht jetzt den 2. Durchgang mit Claire mache denke ich weiß man wie man am besten vorgeht ohne zu viel zu ballern. Zitieren
Steph Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 vor 17 Minuten schrieb echtjaoha: Boah! Also ich habe mich am Wochenende ja auch nach Raccoon gewagt und was soll ich sagen: Geiles Games! Allerdings stehe ich aktuell vor einem Problem: Birkin. Ich bekomme ihn einfach nicht klein. Ich habe nur noch eine Handvoll Schrot und etwas mehr als ein Pistolenmagazin. Auch mit der Munition, die dort noch verteilt ist, fällt er nicht. Schade, dass es keinen allgemeinen Nahkampfangriff gibt oder was ähnliches. Jedenfalls werde ich nochmal beginnen müssen und werde dann wohl - Schande auf mein Haupt - erst mal auch leicht spielen. Aktuell: Normal mit Leon. Fakt ist aber eins: Mein Spielverhalten hat sich bezüglich Resi eigentlich nicht geändert, jedoch hatte ich in den Originalen nicht solche Probleme... Die Schwierigkeit ist im Vergleich zum Original auch höher. Die Zombies agieren dynamischer und haben eine größere Reichweite, sodass in manchen Korridoren ein Ausweichen nur schwer möglich ist. Auch ist die Schadensresistenz der Gegner hier höher. Keine Schande also, wenn man da nicht gleich den Einstieg findet! vor 6 Minuten schrieb BoneCrusheR: Wasn da los? Bin noch nicht soweit. Ist es schwer auf "Normal"? Bzw. Munitionknappheit? Habe auch gleich am Anfang mal bissi viel geballert und hatte dann null Munition und mir haben Zombies den Weg versperrt... musste neu anfangen. Sowas finde ich doof gemacht. Anscheinend sollte man Muni sparen ohne Ende? Das Spiel will wieder mehr Survival-Horror bieten, weshalb hier auch mit Ressourcen-Knappheit gespielt wird. Dagegen hilft aber schon, wenn man einfach etwas behutsamer vorgeht, den Zombies in die Beine schießt und dann eher zum Messer greift oder in großen Räumen auch Gegner einfach stehen lässt. Mir hat das tatsächlich sehr viel Freude bereitet, meine Schritte vor allem im ersten Run genauer zu bedenken und nicht wie Rambo durch das Polizeirevier zu flitzen 1 Zitieren
xXdanteXx Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 Für die die es noch ein bisschen Anspruchsvoller haben wollen, gibt es noch dem S+ rang. Die Zeiten bleiben gleich, nur man darf nur 3 mal speichern und keine Bonus Waffen benutzten. Zitieren
Gast Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 Wird man von den Lickern auch in andere Räume verfolgt? Wie ich jetzt feststellen musste, kann man sich wohl an dem ersten Licker vorbeischleichen (der, der an der Decke hängt vor dem STARS-Büro). Ist dieser Licker dann wieder in diesem Flur, sollte ich erfolgreich fliehen können? Der zweite Licker erscheint ja dann nach der Detonation - sollte man sich auf eine Konfrontation einlassen, oder direkt fliehen? Kommt die Bestie dann hinterher? Zitieren
Steph Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 vor 6 Minuten schrieb echtjaoha: Wird man von den Lickern auch in andere Räume verfolgt? Wie ich jetzt feststellen musste, kann man sich wohl an dem ersten Licker vorbeischleichen (der, der an der Decke hängt vor dem STARS-Büro). Ist dieser Licker dann wieder in diesem Flur, sollte ich erfolgreich fliehen können? Der zweite Licker erscheint ja dann nach der Detonation - sollte man sich auf eine Konfrontation einlassen, oder direkt fliehen? Kommt die Bestie dann hinterher? Spoiler Nein, dieser Licker verfolgt einen zumindest nicht. Auch die Licker in einigen Korridoren konnte ich stehen lassen. Bin mir nicht sicher, ob sie eventuell auch durch einen Schacht über den Türen kommen können, ist mir aber bisher noch nicht passiert. Zitieren
Gast Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 Spoiler Ich muss ja jetzt theoretisch als nächstes, die 2 Durchläufe auf Veteran machen, aber bin mir noch nicht so ganz sicher, ob ich mir das wirklich antun soll? Die Licker sind garantiert echt ätzend, die Pistole mit unendlich Muni, ist nicht so der Knaller und entweder bin ich zu blöd, oder man kann bestimmten Attacken von Bossen nicht ausweichen... Also geh ich dann immer in jeden Bosskampf mit 100 Kräutern ? Zitieren
Audi4Live Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 Hier wird ja des öfteren davon geschrieben, dass es hilft, den Zombies in die Beine zu schießen Ich knall 5 Kugeln in ein Bein und der oder die läuft noch immer weiter auf mich zu. Da kann ich dann auch den Kopf nehmen, oder mach ich was falsch? Zitieren
Steph Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 Gerade eben schrieb Audi4Live: Hier wird ja des öfteren davon geschrieben, dass es hilft, den Zombies in die Beine zu schießen Ich knall 5 Kugeln in ein Bein und der oder die läuft noch immer weiter auf mich zu. Da kann ich dann auch den Kopf nehmen, oder mach ich was falsch? Vielleicht mehr auf die Knie? In Regel brauch ich aber auch 3-5 Schüsse, wenn man den Rest dann mit dem Messer erledigt sind dies aber immer noch weniger Kugeln, als die 6-10 Schüsse die man anderweitig verbraucht. Die "Critical Hit-Rate" für einen Kopfplatzer ist ja leider ziemlich gering mit den Anfangswaffen, daher ist das mit den Headshots auch oftmals ein Glücksspiel. Hier übrigens eine Übersicht zu den Hit-Raten und stärken der Waffen: Resident Evil 2 - Weapon's Guide. 1 Zitieren
Gast Geschrieben 28. Januar 2019 Geschrieben 28. Januar 2019 vor 2 Stunden schrieb Steph: Die Schwierigkeit ist im Vergleich zum Original auch höher. Die Zombies agieren dynamischer und haben eine größere Reichweite, sodass in manchen Korridoren ein Ausweichen nur schwer möglich ist. Auch ist die Schadensresistenz der Gegner hier höher. Keine Schande also, wenn man da nicht gleich den Einstieg findet! Dass die Zombies dynamischer sind macht wirklich einen riesigen Unterschied. Da kommt einem ein Zombie langsam entgegen und man zielt in Ruhe, doch plötzlich zieht er auf einmal das Tempo an und ist in einem Bruchteil einer Sekunde an deinem Hals. Dazu weichen sie oft ja nicht zurück und "tanken" die Kopfschüsse einfach, sodass man am Ende schnell in Panik verfällt und direkt ein halbes Magazin in sie ballert Aber ich finde das ist in diesem Teil echt einer der großen Pluspunkte. Richtig geil. Zitieren
Recommended Posts
Erstelle eine Antwort
Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.