Steph Geschrieben 8. Juni 2020 Autor Teilen Geschrieben 8. Juni 2020 - VORWORT - Nun geht's wieder weiter mit etwas Ablenkung und dem Teilen meiner Freuden sowie auch Erfolge im Indie-Bereich. Im Mai hat sich dann auch erstaunlich viel getan, zumindest für meine Verhältnisse. Ein einziges Spiel hat meine Pläne der letzen Wochen jedoch gänzlich über den Haufen geworfen, mich ganze Nächte in den Bann gezogen und mir am Ende sogar meine 50. Platin beschert Wie der Titel schon verrät, ist hier natürlich die Rede von Streets of Rage 4 - ein fabulöses Side-Scrolling Beat 'em up des Entwicklers Lizardcube. Nun kann man sicherlich diskutieren, ob Streets of Rage überhaupt als Indie-Spiel gelistet werden kann, da das Franchise weiterhin bei SEGA zu Hause ist. Da SEGA aber recht großzügig mit ihren Lizenzen umgeht und das Ganze einem freien Entwickler und somit Indie-Studio in die Hände gegeben hat, verfrachte ich dies prompt in mein Indie Diary Wie immer auch an dieser Stelle, anbei ein Begleitstück aus dem 'Original Game Soundtrack': Yuzo Koshiro - Streets of Rage 4 (Main Theme) Spotify | YouTube Streets of Rage 4 ist ein klassisches Beat 'em up, wie man sie vor allem aus den Arcade-Hallen der 90er-Jahre kennt. Egal ob Final Fight, Double Dragon oder eben die Streets of Rage-Reihe, Anfang und Mitte der 90er prügelte man sich vornehmlich durch die 16-Bit-Konsolen-Generation. So bin ich selbst mit Streets of Rage auf dem Sega Mega Drive aufgewachsen. Dementsprechend groß war die Freude, als nach über 26(!) Jahren ein Nachfolger angekündigt wurde! Anders als viele andere, fand ich schon in der Ankündigung den Comic-Look ziemlich cool und fieberte somit schon früh dem Release entgegen - EIN SCHWALL AUS LIEBE - In der Regel widme ich mich an dieser Stelle einen bestimmten Aspekt des Spiels, sei es der Optik, dem Soundtrack oder dem speziellen Genre des Games. In diesem Fall will ich euch aber auf meinen fast zwei-wöchigen Streets of Rage 4-Trip entführen und einen Schwall aus Liebesbekundungen über euch ergießen. Viel Spaß! Um meiner Retro-Leidenschaft Ausdruck zu verleihen, habe ich mir schon früh eine limitierte Retail-Version des Spiels vorbestellt. Diese wird in einem schicken Sega Mega Drive-Case ausgeliefert. Da die Auslieferung aber noch auf sich warten lässt, habe ich mir zusätzlich die Digital-Version gegönnt, da ich sofort am Release-Tag loslegen wollte. Selten hat sich der "mehrfache" Kauf ein und des selben Spiels so sehr gelohnt, wie in diesem Fall. Dabei ist der neueste Ableger der Streets of Rage-Reihe weder sonderlich innovativ, noch komplex und selbst ein Bierdeckel wäre noch zu großflächig für die Kurzbeschreibung der Story. Aber genau das brauchte ich, das habe ich erwartet und am Ende wirklich genossen Wie schon in den Mega-Drive-Vorgängern, schlägt man sich durch die Straßen des Untergrunds, Chinatown oder diversen Hallen und Bossarealen. Das Moveset ist übersichtlich, aber mit den verschiedenen Power- und Special-Attacken der jeweiligen Kämpfer abwechslungsreich. Ich hatte trotz des reduzierten Gameplays enorm viel Spaß die verschiedenen Charaktere auszuprobieren und den Kombo-Multiplikator immer weiter nach oben zu treiben. Der stylische Comic-Look sowie die farbenfroh gestalteten Hintergründe und der dezente Papierfilter haben meine Augen und Synapsen zusätzlich entzückt Spoiler Für eine größere Ansicht auf das gewünschte Bild klicken! Der farbenfrohe Comic-Stil ist stimmungsvoll und abwechslungsreich! Im Laufe des Spiels kann man sogar die Pixel-Modelle der 16-Bit-Ableger freischalten, diese spielen sich erstaunlich gut im neuen Setting Erfolg macht hungrig! Auch wenn Platz 1 der Weltrangliste (Schwierigkeitsgrad 'Leicht') hier nur von kurzer Dauer war... ... alle S-Ränge auf schwer zu erreichen, war aber unglaublich befriedigend Trotz der Freude an diesem Spiel, war ich zu Beginn nicht auf Platin aus - nach dem ich die Bedingungen gelesen habe, hatte ich sogar gedanklich damit abgeschlossen. Den Controller konnte ich dennoch nicht aus der Hand legen und habe mich völlig unbewusst, immer mehr an die Platin herangetastet. So habe ich ein ganzes Wochenende nur damit verbracht, die Stages auf schwer mit einem S-Rang abzuschließen. Meine Fails habe ich teilweise sogar via Twitch gestreamt. Da der Stream aber nur daraus bestand, wie ich gewisse Stages immer und immer wiederholt habe, war das wohl nicht sonderlich spannend Zwischen den Erfolgen hatte ich auch immer wieder das Bedürfnis, mich mit Spielern über das Game auszutauschen - was am Ende sogar dazu geführt hat, dass ich und meine "Streets of Rage 4-Sucht" in einem Podcast Erwähnung fanden. Auch wenn der Podcast nur für Supporter hörbar ist, möchte ich natürlich dennoch darauf verweisen: Streets of Rage 4: Das Brawler-Revival des Jahres. So mauserte sich Streets of Rage 4 von Stunde zu Stunde, zu einem echten Highlight für mich und ist jetzt schon drauf und dran, mein Spiel des Jahres zu werden. Ich kann hier aber kaum beschreiben, wie viel Spaß mir die simplen Mechaniken bereitet haben. Selbst mein Mann fand keine Ruhe, da ich ihn fast täglich mit dem Spiel auf den Keks ging. Gelegentlich hat er sich sogar erbarmt, mit mir ein paar Couch-Koop-Runden zu zocken. Am Ende war ich laut psnprofiles immerhin die erste Deutsche mit Platin (Weltweit aber nur die 138. ). Generell aber eine tolle 50. Platin für mich - keine, die man im Vorbeigehen erreicht, sondern bei der man Ehrgeiz und auch Geduld benötigt. Dem Kombo-Flow völlig erlegen, habe ich auch noch nach der Platin weiter gezockt und mich für Online-Koop-Runden angeboten. Fazit: Grandiose Nostalgie-Bombe mit hübscher Optik, optionalen Retro-Soundtrack, Motivationsmechaniken und einem unterhaltsamen Koop-Modus! Letztendlich handelt es sich hier um einen (eigentlich) kurzweiligen Brawler, der in Sachen Gameplay ein wenig eingestaubt wirkt. Die Prügelei ist hier vor allem an die Oldschool-Fans gerichtet (). So gibt es zum Beispiel keine Möglichkeit zu blocken oder diagonal in den Raum zu springen. Auch die 12 Stages hat man auf den normalen Schwierigkeitsgrad in gut 2-4 Stunden erledigt. Das Spiel lebt am Ende von der Highscore-und Platin-Jagd und dem stetigen verbessern der eigenen Skills sowie den spaßigen Koop-Modus. Freischaltbare Boni, wie Konzeptgrafiken und vor allem Charaktere, sorgen ebenfalls für eine längere Motivation. Wer Interesse hat, sich dieser Herausforderung zu stellen, kann mich gerne anfunken! Für Koop-Unterstützung stehe ich hier jederzeit zur Verfügung - SCHWIERIGKEIT - Wie schon angedeutet, braucht Streets of Rage 4 auf jeden Fall Übung. Vor allem die Stages auf S-Rang zu bringen, ist hier wohl das Schwierigste. Kennt man die Gegner-Abläufe und hält den Kombozähler immer hoch, sind aber auch die benötigen Punkte für den S-Rang im machbaren Bereich. Der Koop-Modus kann hier auch bei der ein oder anderen Trophäe nützlich sein. Am Ende gibt's von mir eine knackige 8! - ZEITAUFWAND - Am Ende habe ich wohl zwischen 41-50 Stunden gebraucht, am meisten Zeit frisst hier die Trophy 'Blutende Fäuste' - wobei ich die 5 Millionen Punkte sogar etwas eher hatte, als alle S-Ränge. Mit mindestens 35 Stunden sind aber auf jeden Fall zu rechnen, sofern man durchgängig hohe Highscores erreicht. - STATUS - Platin & 100% am 11. Mai 2020 erreicht. 5 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Steph Geschrieben 1. Juli 2020 Autor Teilen Geschrieben 1. Juli 2020 @x_jeanne_x ... Am 14.6.2020 um 01:15 schrieb x_jeanne_x: So, auch von mir nachträglich noch mein herzliches Beileid und weiterhin viel Kraft in dieser schwierigen Zeit! Danke auch dir für dein Mitgefühl. Am 14.6.2020 um 01:15 schrieb x_jeanne_x: Ich finde deine Beiträge immer sehr unterhaltsam zu lesen. Für mich sind die meisten Spiele, so wie Streets of Rage diesmal, allein vom Genre her gar nichts, aber wenn ich allein durch das Geschriebene schon merkt, wie viel Liebe für ein Spiel da dahintersteckt, machen die Berichte trotzdem noch verdammt viel Spaß beim Lesen. Ich finde es auch immer toll, wie du einzelne Titel der Soundtracks mit einbaust - ich selbst bin auch immer bei Spielen die ich mag ganz begeistert von der dazugehörigen Musik und habe auch immer das Gefühl, dass diese viel zu wenig Wertschätzung bekommt. Freut mich, dass die Texte dennoch unterhaltsam sind. Vor allem danke für die Wertschätzung bezüglich der Musik-Verlinkungen. Der Soundtrack spielt für mich eine tragende Rolle in der Immersion eines Spiels. Ein schlechter Soundtrack, kann mir sogar ein eigentlich gutes Spiel auch total versauen Am 14.6.2020 um 01:15 schrieb x_jeanne_x: Glückwunsch natürlich in dem Zug auch zur 50. Platin-Trophäe. Mach weiter so und hoffentlich liest man sich bald wieder. Vielen Dank! @Pittoresque ... Am 18.6.2020 um 12:28 schrieb Pittoresque: Oh Steph, mein Beileid Irgendwie ging das doch ein bisschen an mir vorbei, entschuldige. Da kam dieses von dir heiß erwartete Spiel ja gerade zum richtigen Zeitpunkt, dich etwas abzulenken und auf andere Gedanken zu bringen (ich bin in solchen Situationen und inbesondere den aktuellen Umständen ein voller Beführworter der Realitätsflucht!) Danke auch dir. Ablenkung in Form von Videospielen oder auch Serien, haben die letzten Wochen auf jeden Fall gut getan. Schlimm wird's eher, wenn es an Spiele geht, die ich mit meiner Mama in Verbindung bringe. Keine Ahnung ob ich jemals wieder Uncharted 4 spielen kann. Ein Spiel, bei dem sie an vergangenen Weihnachtsfeiertagen zugeschaut hat, als wäre es ein Kinofilm. Nun aber wieder zur Realitätsflucht... Am 18.6.2020 um 12:28 schrieb Pittoresque: Streets of Rage ist zwar vom Genre her gar nicht mein Ding, aber trotzdem war dein Bericht spaßig zu lesen. Der Comic-Stil gefällt mir gut, schöne Mischung zwischen 'Oldschool' und 'modern', finde ich. Meinen Glückwunsch zu dieser knackigen Platin und der 50. noch dazu! Ich liebe den Stil, auch wenn böse Zungen schon gesagt haben, dass das eher wie ein Handy-Flash-Game wirkt. Diese Menschen haben aber natürlich kein Sinn für coole Comic-Ästhetik Ich fand das letztendlich sehr erfrischend, gerade in dem Genre-Sektor. Und Yeah, endlich die 50er-Grenze überschritten. Das war schon fast ein Befreiungsschlag @MorbidWolf ... Am 25.6.2020 um 11:24 schrieb MorbidWolf: Jenes Spiel ist auch Teiler meiner Wunschspiele und im Vergleich zu Bloodstained glaube ich da bedenkenlos das es auch mir gefallen wird. Besonders die Old-School Grafik finde ich da besonders ansprechen, auf den Soundtrack habe ich auch große Hoffnung und beim Spielspaß und den Weg zur Platin, da lasse ich mich einfach überaschen. Der Soundtrack hat seine Hochs und Tiefs in Streets of Rage 4! Viele gute Stücke dabei, aber auch einige Stücke, die ich gerne einfach weggeklickt hätte Falls du dann Unterstützung beim Arcade-Run benötigst, sag Bescheid @glupi74 ... Am 28.6.2020 um 11:02 schrieb glupi74: Schöner Bericht! Das Spiel ist diesmal nichts für mich. Die Kombination aus Beat 'em up und Indie ist dann doch etwas zu viel Hotline Miami habe ich inzwischen probiert. Leider sagte mir die Steuerung überhaupt nicht zu und somit musste ich das Experiment wieder abbrechen. Mit 11-11 Memories Retold habe ich aber ein anderes nettes Indiegame gefunden. Wenn du Valiant Hearts kennst und es dir gefallen hat, könnte das auch für dich sein. Gameplay und Grafik sind zwar ganz anders, aber es spielt auch im ersten Weltkrieg und behandelt eine ähnliche Thematik. Schade, dass Hotline Miami nicht gezündet hat. Trotzdem schön, dass du dich dran gewagt hast Valiant Hearts mochte ich wirklich sehr, vor allem aufgrund der Ersten Weltkriegs-Thematik und "Geschichtsschnipsel" im Spiel. 11-11 Memories Retold steht daher auch schon lange auf meiner Wunschliste, aber hat's bisher nicht in meine Bibliothek geschafft. Gerade die Aquarell-Optik sticht hier natürlich enorm hervor. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Steph Geschrieben 3. Oktober 2022 Autor Teilen Geschrieben 3. Oktober 2022 - ERWECKUNG & UMFRAGE - Lang ist es hier still gewesen, sehr lang. Mittlerweile haben sich einige Indie-Spiele angesammelt, für die sich ein eigener Eintrag lohnt. Leider fehlt mir aufgrund der Spam-Threadler-Challenge ein wenig die Zeit. Nichtsdestotrotz möchte ich gerne im Dezember dem Tagebuch wieder ein paar Spiele widmen. Um das Ganze ein wenig einzugrenzen, seid nun ihr gefragt! Zu welchem der folgenden Spiele hättet ihr gerne einen Eintrag? Jeder darf zwei Stimmen abgeben. Die zwei Spiele mit den meisten Stimmen, erhalten einen Beitrag. Zusätzlich dazu erhält auch Windjammers 2 einen Tagebucheintrag. Blazing Chrome F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch Hades Narita Boy OlliOlli World Owlboy Pyre River City Girls Solar Ash Info: Ein paar der Spiele sind noch nicht beendet, würde ich aber entsprechend abschließen, bevor der Dezember eingeläutet wird. 2 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Steph Geschrieben 9. Oktober 2022 Autor Teilen Geschrieben 9. Oktober 2022 - UMFRAGE / ZWISCHENERGEBNIS - Danke für die bisherige Teilnahme, die Abstimmung lass ich noch den Oktober laufen. Anbei das erste Zwischenergebnis. Hades | 5 Owlboy | 4 Pyre | 4 Narita Boy | 3 OlliOlli World | 2 River City Girls | 1 Solar Ash | 1 Blazing Chrome | 0 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch | 0 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Steph Geschrieben 9. Oktober 2022 Autor Teilen Geschrieben 9. Oktober 2022 vor 5 Stunden schrieb stiller: Was machste bei solch einem Gleichstand? Nochmal eine Stechenumfrage oder bekommen wir dann beide Berichte? Ja, sehr wahrscheinlich bekommen dann beide ein Bericht 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Steph Geschrieben 15. Oktober 2022 Autor Teilen Geschrieben 15. Oktober 2022 - UMFRAGE / ZWISCHENERGEBNIS - Danke für die bisherige Teilnahme, die Abstimmung läuft weiter bis Ende Oktober. Anbei der aktuelle Zwischenstand. Hades | 6 Owlboy | 4 Pyre | 4 Narita Boy | 3 OlliOlli World | 3 Solar Ash | 3 River City Girls | 1 Blazing Chrome | 0 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch | 0 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Steph Geschrieben 23. Dezember 2022 Autor Teilen Geschrieben 23. Dezember 2022 - UMFRAGE / ENDERGEBNIS - Da hab ich mir was eingebrockt! Das amtliche Endergebnis lautet wie folgt: Hades | 6 Owlboy | 4 Pyre | 4 Narita Boy | 4 OlliOlli World | 4 Solar Ash | 4 ---------------------------------------------- River City Girls | 1 Blazing Chrome | 0 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch | 0 Ich fang schon mal an zu tippen. 1 4 3 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Steph Geschrieben 17. März 2023 Autor Teilen Geschrieben 17. März 2023 vor 46 Minuten schrieb glupi74: Ich wollte mal nachfragen, ob du noch vorhast, die angekündigten Berichte zu schreiben? Keinen Streß, wenn es sich aktuell einfach nicht ausgehen sollte, RL geht ja immer vor. Auf jeden Fall! Ich habe hier sogar schon halbe Berichte liegen - wenn nicht immer das Private dazwischen funken würde, gebe es hier schon zwei Beiträge. Ich baue auf nächste Woche, da hab ich ein paar Tage Urlaub 3 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Steph Geschrieben 13. April 2023 Autor Teilen Geschrieben 13. April 2023 (bearbeitet) - VORWORT DELUXE - Hier ist einiges an Zeit vergangen, weshalb ich das Vorwort diesmal für einen privaten Rückblick kapere. Verrückt, dass einer der letzten, richtigen Tagebucheinträge noch zu der Anfangsphase der Corona-Pandemie verfasst wurde. Jetzt Abseits mentaler Tiefen und den traurigen Gedanken an meine verstorbene Mama (<3), sind die letzten Jahre aber überaus gut für mich/uns verlaufen. Meine Jobsituation hat sich durch eine Beförderung und großzügiger Gehaltsanpassung noch einmal verfestigt. Sowas muss durchaus gefeiert werden, da es in den aktuellen Zeiten schon ein Privileg ist, entspannt in die Zukunft schauen zu können (zumindest finanziell). Wie von vielen schon mitbekommen, haben wir auch das Abenteuer Hauskauf in den letzten Jahren gemeistert, hier vor allem aber mit unverschämt viel Glück. Drei bis vier Monate später und wir hätten aufgrund der Zinslage nicht mal mehr eine Garage in Hamburg kaufen können. Aufgrund der Jobsituation und extremen Home Office-Ausrichtung, wollten wir hier aber unbedingt mehr Flexibilität in den eigenen vier Wänden und auch eine bessere Trennung zwischen Arbeits- und Wohnbereich. Da das Haus noch nicht so viele Jahre auf dem Buckel hat, hielten und halten sich die Nacharbeiten auch weiterhin in Grenzen. Wobei der Garten schon ein Makeover vertragen könnte, da fehlt uns aktuell aber auch der grüne Daumen. Eventuell gehen wir das nächstes Jahr mal etwas fokussierter an. Ein paar Monate nach Einzug, gab’s dann auch eine kleine Trophies-de-Feier bei uns in Hamburg. Da unser Haus aber keine Ausmaße wie das Spencer-Anwesen aus Resident Evil annimmt, konnte leider nicht das ganze Team die Bude einreißen! Dennoch war das ein sehr spaßiges Wochenende und auch weiterhin steht meine Tür für Trophies-Freunde offen, falls mal wieder ein Ausflug in Hamburg geplant ist und sei es nur zur Pokémon Go-Jagd! … hier hätte einen smoother Übergang zu meinem aktuellen und vergangenen Indie-Spielen stehen können, aber mir ist keiner eingefallen … Wenig hat sich bei meinen Spielverhalten in den letzten Jahren geändert. Weiterhin sind überproportional mehr Indies, als Blockbuster in meine Konsole gewandert. Selbst wenn es ein Triple-A-Titel in meine Liste schafft, ist die Abbruchquote doch sehr hoch - dazu werde ich wohl dieses Jahr auch eine Gegenüberstellung/Statistik in meinem Tagebuch verfassen. Bei vielen Indies muss ich jetzt natürlich retrospective auf mein Spielerlebnis blicken, was nicht immer ganz so einfach ist. Dennoch habe ich parallel an drei Einträgen die letzten Wochen/Monate gearbeitet. Diese werde ich jetzt in kurzen Abständen hier veröffentlichen, um auch der Umfrage so langsam nachzukommen und gerecht zu werden. Da hier eine chronologische Abfolge meiner Spiele vergebens ist und jeder Tagebucheintrag auch für sich stehen kann, picke ich mir je nach Stimmung ein Indie-Spiel der Vergangenheit raus und blicke auf meine Erlebnisse zurück. Da es hier in der Regel recht flauschig zu geht, gelegentlich mit einem Schuss Melancholie, möchte ich diesmal mit einer mittelschweren Enttäuschung um die Ecke kommen: Narita Boy! Ein Kickstarter-Projekt der Koba Studios. Das Game hat einen fantastischen, retroesken Stil, ist musikalisch on Point und wurde dem Anschein nach genau für mich entwickelt. Ich meine, schaut euch diesen Trailer an, dieser schreit förmlich nach: „Steph! Kauf mich, kauf mich!“. Von diversen Seiten wurde ich daher früh auf das Spiel aufmerksam gemacht, etliche Freunde verwiesen mich ebenfalls auf die Crowdfunding-Kampagne. Zu einer Unterstützung konnte ich mich aber nie durchdringen, da zu Beginn noch kein Konsolenport geplant war. Rückblickend gesehen, bin ich doch sehr froh, auf diesen Support verzichtet zu haben. Wer wieder eine musikalische Begleitung zu meiner Spielerfahrung möchte, dem empfehle ich passend dazu ein Titel aus dem Soundtrack. Salvinsky - Trichroma Quest - Narita Boy Soundtrack Spotify | YouTube - WIE TRÄGE KANN EIN SPIEL SEIN? NARITA BOY: JA! - Dank meiner Spielspaßbewertung im Forum und gewissen Stichworten, konnte ich mein Spielerlebnis wieder abrufen. Damals wie heute habe ich ein ambivalentes Gefühl zu Narita Boy. Auf der einen Seite bleibt die audiosvisuelle Kreativität des Spiels bis heute im Gedächtnis, auf der anderen Seite hat sich das unfassbar träge, fast schwammige Gameplay bei mir eingebrannt. Das Spiel hatte mich aufgrund des Gameplays auch fast schon in der ersten Stunde verloren. Meine Neugier und der Wille es dennoch zu Mögen waren aber stärker, weshalb ich mich bis zum bitteren Ende durchgekämpft habe. Eine Sightseeing-Tour durch das Spiel fehlt an dieser Stelle, da ich keine eigenen Screenshots während meines Spielerlebnis geschossen habe. Auf der offiziellen Website findet ihr aber ein paar Eindrücke. Wie in meiner Spielspaßbewertung im Forum erwähnt, trieft Narita Boy an jeder Ecke nur so von "80er-Jahre-Retro-Synth-Einflüssen". Meine Hauptmotivation waren daher sicher der Soundtrack, die Optik und die überraschend abwechslungsreich gestalteten Abschnitte. Die Geschichte selbst ist sogar ziemlich herzergreifend, da es hier auch um Tod und Verlust eines geliebten Menschen geht. Nur der viele Meta-Kontext wirkt hier etwas übertrieben. Beim Gameplay hat man sich an klassische Action-Adventure orientiert, gelegentliche Sprungpassagen, gepaart mit Kämpfen und Bossfights. Das fühlte sich auch alles sehr wuchtig an, das Trefferfeedback ist hervorragend, leider aber auch sehr unpräzise. Auch aufgrund der Trägheit des Charakters und der schwammigen Steuerung, kam hier fast Frust in einzelnen Phasen des Spiels bei mir auf. Damit nicht genug, fühlte sich das Spiel aufgrund des Backtrackings seltsam in die Länge gezogen an. Gerade die Suche einzelner Schlüssel wurde hier unnötig aufgebläht. Das alles fühlte sich weniger natürlich an, wie beispielsweise in den klassischen Resident Evil-Ablegern, in dem Backtracking ein Kernelement ist. Die kurze Spieldauer von nur 8 oder 9 Stunden, fühlt sich so wie Wochen an. Empfehlen kann ich Narita Boy daher nur für Liebhaber und Menschen, die sich einzig an dem kreativen Style des Spiels erfreuen können. Für alle Anderen ist das Spiel einfach zu sperrig. Fazit: Das Gameplay und der generelle Spielverlauf haben leider nicht gezündet, am Ende habe ich vor allem die audiosvisuelle Kreativität des Spiels genossen. Ihr merkt schon, anders als in meinen anderen Tagebucheinträgen, klingt meine Beschreibung des Spielerlebnis hier eher wie ein Test und nicht wie eine persönliche Reise durch das Spiel. Eventuell habe ich einfach schon eine zu große Distanz zu Narita Boy aufgebaut, sodass hier ein leidenschaftlicher Bezug einfach fehlt. Am Ende bleibt vor allem die Erkenntnis, dass tatsächlich nicht jedes 80er Jahre anmutende Pixelspiel bei mir funktioniert. - SCHWIERIGKEIT - Einige Bosskämpfe waren knackiger als erwartet, auch die Anzahl an Gegnern nahm im Verlauf des Spiels ziemlich zu. Die versteckten Räume können auch ziemlich tricky sein, ohne Guide hätte ich diese im normalen Spielverlauf nicht gefunden. Weshalb auch ich hier eine 4 vergebe. - ZEITAUFWAND - Laut PS5-Timer waren es 9 Stunden bei mir, wobei ich hier gleich zu Beginn auf die verpassbaren Räume geachtet habe. - STATUS - Platin & 100% am 25. September 2021 erreicht. Bearbeitet 17. April 2023 von Steph 2 6 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Steph Geschrieben 16. April 2023 Autor Teilen Geschrieben 16. April 2023 (bearbeitet) - VORWORT - Die nächsten Wochen geht’s hier Schlag auf Schlag. Als kleines Extra und weil ich ganz heiß darauf bin, auf ein aktuelles Spiel näher einzugehen, schiebe ich schon heute ein weiteres Game nach. Auch wenn DREDGE kein Bestandteil der Umfrage war, ist es mir ein regelrechtes Bedürfnis dem Spiel so schnell wie möglich ein Tagebucheintrag zu widmen, weshalb ich mir jetzt einfach schnell die Finger wund getippt habe. Entwickelt wurde das Spiel (Trailer) von Black Salt Games, gepublished von Team17, die unter anderem auch Narita Boy veröffentlicht haben (eigentlich kein gutes Zeichen ). An dieser Stelle natürlich wie immer auch ein Begleitstück zum Tagebucheintrag, auch hier aus dem Spiel-Soundtrack direkt - der im Übrigen hervorragend ist, dazu aber später mehr: DREDGE Soundtrack - The Restless Town Spotify | YouTube - PH'NGLUI MGLW'NAFH CTHULHU R'LYEH WGAH'NAGL FHTAGN - Bevor wir in mein Spielerlebnis eintauchen (höhö ), schweifen wir kurz literarisch ab und werfen ein Blick auf die Geschichten und Welten von H.P. Lovecraft. Vorher aber ein wichtiger Hinweis, der auch der generellen Einordnung seiner Werke und Schriften dient. *** Disclaimer Part I: Heute, wie auch schon damals, ist H.P. Lovecraft ein problematischer Zeitgenosse - vor allem aufgrund seiner rassistischen und xenophoben Ansichten, die leider auch in einigen seiner Werke zum Ausdruck kommen. Sein Ansichten spiegeln sich insbesondere in seinen Beschreibungen von nicht-weißen Charakteren und Kulturen wider. Lovecrafts Geschichten sind oft von einem Gefühl der Fremdheit und Bedrohung durch das Unbekannte geprägt, das er mit nicht-weißen Kulturen in Verbindung brachte. So beschreibt er auch in einigen seiner Erzählungen diese Kulturen als primitiv, rückständig und bedrohlich. Lovecrafts Werke spielen natürlich eine einzigartige und bedeutende Rolle in der Entwicklung der Horrorliteratur, Film- und Spielkunst, umgekehrt sollten man seine rassistische Weltanschauung dabei aber nicht ignorieren. *** Seine Werke haben unwiderruflich die Literatur-/Medienlandschaft geprägt und auch schon viele Spiele in der Vergangenheit inspiriert, sei es Bloodborne, Sunless Sea oder Sunless Sky und natürlich Call of Cthulhu sowie The Sinking City. Auch die Welt von DREDGE zerrt aus den Lovecraft-Geschichten und dem Cthulhu-Mythos. *** Disclaimer Part II: Der Cthulhu-Mythos basiert auf der Vorstellung, dass es eine verborgene Welt voller kosmischer Schrecken und alten Göttern gibt, die die Menschheit bedrohen. Zentrales Thema im Cthulhu-Mythos ist die Existenz einer außerirdischen Rasse, den "Großen Alten", die vor langer Zeit die Erde besuchten und hier ihre Spuren hinterließen. Die Großen Alten werden oft von Kultisten verehrt, die ihre Rückkehr herbeisehnen und bereit sind, dafür alles zu tun. Die Menschheit ist in der Welt des Cthulhu-Mythos oft machtlos gegenüber den Bedrohungen, die von den Großen Alten und ihren Anhängern ausgehen. Cthulhu selbst wird als eine Art amphibisches Wesen beschrieben, das sowohl auf Land als auch im Wasser leben kann. *** Genau hier setzt DREDGE an und nutzt die Bezüge des Cthulhu-Mythos zum Meer und dem Ozean... - ES MUSS LIEBE SEIN - Es ist verrückt, da erscheint das Remake zu Resident Evil 4, eines der wenigen Blockbuster die mich in der letzten Zeit überhaupt interessiert hat und dann lege ich Resident Evil nach nur einem Run beiseite, für ein Angel-Adventure. Ja... ihr habt richtig gelesen: Angel-Adventure! Nebenbei gesagt hat mir das Remake zu Resident Evil 4 im ersten Durchgang sehr gut gefallen, aber DREDGE hat mich am Ende regelrecht fasziniert. In DREDGE spielt man einen namenlosen Fischer, dessen Boot ziemlich in Mitleidenschaft gezogen wurde und an einer kleinen Insel kentert. Der Bürgermeister dieser Insel bietet einen schnell Hilfe an, sofern man für ihn auf Fischfang geht. Nach der Reparatur des Bootes, geht’s auch schon ins Meer und man wird behutsam in die Mechaniken des Spiels eingewiesen. Die Angelmechanik ist dabei zwar recht simpel und besteht letztendlich nur aus gut getimten Klicks, aber aufgrund verschiedener Fisch- und Angelarten ist dies durchaus abwechslungsreich gestaltet. Beim Verladen der Fische und gefundenen Gegenstände kommt zusätzlich noch ein bisschen Tetris-Feeling auf. Der eigentliche Reiz ist aber sicherlich der Erkundungs- und Forschungsaspekt. Schnell war ich in Versuchung die weiteren Inseln dieser Welt anzufahren und den Ozean zu erforschen, was allerdings nicht ganz ungefährlich war und ist. Gerade in den ersten Stunden ging mir durchaus die Düse, als es dunkel wurde und die ersten, seltsamen Dinge vorgefallen sind. So habe ich bei Nacht seltsame Leuchtstrahlen gesehen, wurde von unheimlichen Luftverwirbelungen verfolgt und habe Schiffe wahrgenommen, die gar nicht da waren, inklusive deren Schiffsirenen. Spätestens da war ich im Game drin! ... genießt kurz mit mir die malerischen Hintergründe und schippert gemeinsam mit mir durch die Ozeane. Spoiler Für eine größere Ansicht auf das gewünschte Bild klicken! Die Geschichte wird über malerische Bilder erzählt... Der prägende Leuchtturm ist während des ganzen Spiels ein Richtungsanker... Das Spiel ist gespickt mit vielen charmanten Charakteren... Geht die Sonne langsam unter, beginnt der Schrecken der Meere... Mehr und mehr wollte ich die offensichtlichen Lovecraft-Bezüge erforschen, habe alles geangelt was nicht bei drei in der Tiefsee verschwunden ist und bin schnell jede Insel-Ecke und Biom angefahren, die ich finden konnte. Auch wollte ich so schnell wie möglich mein Boot aufs Maximum pimpen, um der Nacht und den Gefahren schneller entkommen zu können. Mit der Zeit hat sich so auch immer mehr der Mythos erschlossen, sei es durch Gespräche mit den Bewohner:innen, durch die wundersamen und teils ekligen Fischanomalien die ich geangelt habe oder auch über die Briefe (Flaschenpost) und Schriften die ich finden konnte. An dieser Stelle möchte ich aber nicht zu sehr ins Detail der Erzählung gehen, um euch nicht vorweg jegliche Faszination und Schrecken des Spielgeschehens zu nehmen - es gibt auf jeden Fall viel zu entdecken! Dabei mochte ich vor allem die entschleunigende Art des Spiels, die einfach perfekt auf den dezenten Horror abgestimmt ist. Das Ganze wird von dem hervorragend, melancholischen Soundtrack getragen. Da dieser auch nicht dauerhaft dudelt, ist man auch nach 15 Stunden nicht genervt davon. Faszinierend auch, dass der Soundtrack phasenweise selbst in etwas unheimliche, fast schräge Töne abgleitet, ohne dabei abschreckend zu klingen. Ich liebe einfach alles daran! Am Ende hat mich nicht mal der "Fisch-Grind" gestört, im Gegenteil, ich fand’s äußert befriedigend jeden verdammten Fisch zu angeln und Ressourcen für mein Boot zu suchen. Hauptsache ich konnte durchs Meer tuckern und die Stimmung genießen Fazit: DREDGE ist ein faszinierendes und wundervolles Spielerlebnis, dessen Horror-Akzente wohlig warm in die Erzählung und Erkundung eingewoben ist. Klare Empfehlung und GOTY-Kandidat! Hach <3 ... das war mir eine wahre Freude hier darüber zu berichten. Auch wenn ich nicht weiß, ob DREDGE bei jedem so unfassbar gut funktioniert wie bei mir, lege ich euch das Spiel wirklich wärmstens ans Herz. Aufgrund der eher malerischen Optik, wird man hier auch nicht vom üblichen Pixelbrei überflutet (hehe ). Selbst wenn das Game nicht ganz so zündet, könnt ihr hier zumindest auf eine entspannte Platin blicken. - SCHWIERIGKEIT - Passend zu der entschleunigenden Art des Spiels, ist auch die Platin-Trophäe nicht wirklich anspruchsvoll oder stressig. Trophäen kann man nicht verpassen, selbst Nebenquests die man verhauen hat, zählen als abgeschlossen. Einzig die Suche nach allen Fischen und Fisch-Anomalien kann hier etwas nervig sein, gerade weil es ein paar Arten gibt, die auch nur durch eine Art gefangen werden können. Am Ende lande ich persönlich bei einer Schwierigkeit von 3. - ZEITAUFWAND - Der PS5-Timer zeigt nach meinen ersten Durchgang 23 Stunden an, das halte ich aber für zu ungenau, 25+ sollten das sicher gewesen sein. Mit Trophäenfokus schafft man das aber locker unter 20 Stunden, mein zweiter Durchgang war auch gleich deutlich kürzer (kein Autopop). Von 15 bis 25 Stunden ist sicher alles möglich. - STATUS - Platin & 100% am 09. April (PS5) und 15. April 2022 (PS4) erreicht. Bearbeitet 17. April 2023 von Steph 4 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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