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IGNORIERT

Indie Diary


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@lasthero93

vor einer Stunde schrieb lasthero93:

Schöner Bericht wie immer.


Ich finde es bemerkenswert wie sehr ein Spiel jemand emtional mitnehmen kann. Ist mir auch schon öfters passiert, und finde es schön dass dies möglich ist.

Natürlich ist es gerade bei dem Spiel ein sehr schweres Thema und ich verstehe auch wieso dich das mitgenommen hat, trotzdem schön dass es dir gefallen hat (hätte ja auch gerade deswegen in die andere Schiene raten können)

Danke dir.

 

Wobei ich Hyper Light Drifter schon vor den diversen, gesundheitlichen Rückschlägen gespielt habe. Diesen Tagebucheintrag in der Form zu verfassen, war aber tatsächlich ein wenig anstrengend und hat mich gleich wieder etwas nachdenklich gestimmt. Spiele, die das in der Form schaffen und einen emotional mitnehmen können, finde ich aber immer besonders reizvoll.

 

vor einer Stunde schrieb lasthero93:

Wie immer bei deine Berichten, sind sie sehr gut zu lesen nur weiss ich nie viel dazu zu sagen, da bei mir die Indie-Spiele doch sehr rar gesäht sind. Umso glücklicher bin ich nun dass du wieder Einträge schreibst, die mich vielleicht dazu bringen mal eine Indie-Perle zu spielen :D

Ich bin gespannt, ob es irgendwann ein Spiel aus diesem Tagebuch auch zu dir ins Projekt schafft. Gute Chancen hätte sicherlich Divinity: Original Sin 2, wenn ich mir denn endlich mal die gebührende Zeit dafür nehmen würde um es durchzuspielen und hier zu präsentieren. Abseits davon gibt's vielleicht auch das ein oder andere Metroidvania, was dich ansprechen würde. In meinem Backlog ist da noch eins, welches ausnahmsweise auch mal ohne Pixel-Look daherkommt :biggrin:

 

vor einer Stunde schrieb lasthero93:

Meine Frage zum Schluss: Willst du es den auf 100% bringen?

Das würde ich sehr gerne. Aber da fehlt mir am Ende wohl einfach wieder das Durchhaltevermögen, wobei es vor allem an den 800 Dashes nacheinander scheitern könnte. Es ist aber nicht ausgeschlossen, dass ich noch ein paar Trophäen sammeln werde :3 Schon fast etwas frustrierend, dass meine Lieblings Indie-Spiele, ausgerechnet solche Brocken sind. Sowohl Hyper Light Drifter als auch Hollow Knight wären perfekt für meine 50. Platin. Wenn ich das ins Auge fasse, erreiche ich allerdings nie diesen Mini-Meilenstein :lol:

 

... die 50. Platin wird aber auf jeden Fall ein Indie-Game, einfach weil ich da Bock drauf habe und mein Indie-Backlog noch einiges hergibt.

 

vor einer Stunde schrieb lasthero93:

P.S.: Top Grafiken wie immer :D 

<3

 

 

@Belphega

vor einer Stunde schrieb Belphega:

Oh! Ein Indie-Diary! Das hab ich ja bis jetzt glaub ich noch gar nicht mitbekommen!

Verständlich, hier mangelte es ja 2019 an Einträgen :biggrin:

 

vor einer Stunde schrieb Belphega:

Von deinem aktuell vorgestellten Spiel hab ich noch gar nichts gehört.

Allerdings hat es mich bei deiner Einleitung irgendwie an ein Spiel erinnert, das mich beim näheren Hinsehen nicht mehr losgelassen hat.

Leider existiert der Titel zwar nicht auf der PS4 - aber hast du zufällig schonmal etwas vom Titel "That Dragon Cancer" gehört? 

 

Irgendwo hab ich mal einen Kurzbericht zu dem Thema gelesen. Der Vater eines an Krebs verstorbenen Kindes hat das Spiel wohl entwickelt um mit dem Verlust umgehen zu lernen. Nachdem ich es über den Browser im Store suchen wollte und feststellen musste, dass es für die Ps4 gar nicht erhältlich ist, hab ich im selben Zug bemerkt dass Gronkh dem Spiel ein LetsPlay gewidmet hat.

 

Ich muss dazu sagen: Ich bin absolut kein Youtube-Fan.

Ich klicke mich da zwar regelmäßig durch Dokus, hör mir zwischenzeitlich Musik an, schau mir mal einen Trailer an bis ich schlussendlich bei den 100 schönsten Torten-Dekorationen und den 20 besten "Lifehacks" bemerke, dass ich mich irgendwie verrannt hab - aber ich kenne Influencer höchstens vom Namen und hab auch von den "großen Youtubern" im Gamingbereich nicht die geringste Ahnung. Ich kann mir im RL schon schwer Namen merken (außer die von Haustieren witzigerweise "Kannst du dich an den Typen erinnern, ich weiß seinen Namen nicht mehr, aber sein Samojede hieß Kjero?"... :lol:), im Internet entfallen die mir noch viel schneller.

 

Allerdings bin ich wegen dem Spiel auf dieses eine LetsPlay von Gronkh gestoßen - nicht besonders viele Aufrufe, schon klar, weils ja ein "unwichtiger Titel" war - aber ich dachte, ich schau mal rein weil das Spiel im Bericht interessant klang. Schlussendlich hab ich mir das gesamte LetsPlay angesehen, während dem Zusehen versucht Tränen zu unterdrücken und am Ende meinen imaginären Hut vor ihm gezogen. Ich glaub das LetsPlay war noch besser, als das Spiel selber zu spielen. 100 Punkte an Gronkh für diese Leistung. Da merkt man, dass das nicht bloß ein bezahlter Auftrag war - sondern dass er wirklich mit Herz dabei war.

 

Falls dich die Thematik also anspricht, schau unbedingt mal auf Youtube rein oder spiel es selber. Sooo traurig - und doch sooo schön. Sooo schön traurig.

Spoiler


 

 

'That Dragon, Cancer' kenne ich tatsächlich auch schon sehr gut. Wie du, habe ich es aber selbst nicht gespielt und ebenfalls über YouTube kennengelernt. Wobei auch ich in der Let's Play-Szene nicht wirklich drin bin und nur vereinzelt die großen YouTuber kenne. Jedenfalls haben auch mich die Spielsessions, Zusammenfassungen und natürlich die Hintergrundgeschichte sowie Aufarbeitung im Spiel ziemlich berührt. Eines der Spiele, wo einen wirklich ein Kloß im Hals stecken bleibt. Unglaublich berührend! Das Let's Play von Gronkh habe ich mir aber noch nicht speziell angeschaut. Deiner Beschreibung nach zu urteilen, auf jeden Fall lohnenswert - danke für den Hinweis.

 

vor einer Stunde schrieb Belphega:

Ich plappere, Verzeihung.

 

Umso überraschter war ich allerdings bei der Wendung. Kampfsystem? Auch die Screenshots haben bei mir absolut kein Gefühl von... "hier geht's um eine Krankheit" ausgelöst.

Umso interessanter wurde das Spiel schlussendlich für mich. Liebe Steph - ich denke, das wird eins dieser Spiele, das ich in der Weihnachtszeit mal unter die Lupe nehmen werde.

Danke dafür :) 

Hyper Light Drifter arbeitet viel mit Symbolik, der Protagonist hat im Laufe des Spiels aber auch sichtlich mit den Auswirkungen seiner Krankheit zu kämpfen. So spuckt er nach einem anstrengenden Boos-Kampf Blut und greift sich vor Schmerz an die Brust. Ich hoffe am Ende nur, dass die Hürden des Games nicht den Spielspaß schmälern. Auch wenn ich diese Art von Games liebe, kann ich auch verstehen, wenn die Pixel-Optik den ein oder anderen abschreckt. Auch der Wegfall von Dialogen und die kryptische Erzählung einzig über Bilder und dem Soundtrack, ist natürlich nicht für jeden etwas. Letztendlich ist mein "Projekt" aber auch genau dafür da, eben solche Spiele ein wenig in den Fokus zu bringen. Wenn ein Spiel dann letztendlich Interesse weckt, freue ich mich natürlich sehr ^-^

 

vor 1 Stunde schrieb Belphega:

Edit: Achso - und übrigens noch ein großes Kompliment an den Aufbau deiner Updates. Da merkt man beim Lesen schon, dass du die Teamleiterin vom Design-Bereich sein musst! Daumen hoch!

Vielen Dank :blush5:

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vor 11 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Sehr schönes Update, das auch sehr spannend zu lesen war!

Vielen Dank! :blush5:

 

vor 11 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Das klingt nach einem dieser Titel, die einen eigentlich durchwegs nachdenklich stimmen, und ich liebe das auch - ich find dann diese nicht ganz so offensichtlichen Dinge, die ein Spiel transportieren möchte, immer besonders reizvoll.

Obwohl ich die Pixeloptik normalerweise nich so mag, finde ich die von dir gezeigten Screenshots sehr schön, vor allem was die Farbabmischung betrifft.

 

Tatsächlich weiß ich jetzt gar nicht, was ich sonst viel dazu sagen soll, denn dein Text hat mich durchaus ein wenig emotional gemacht und nachdenklich gestimmt.

 

Mich hat dein Update auch irgendwie sehr an Fragments of Him erinnert, welches ich neulich gespielt habe, und das mich auch sehr berührt hat.

Zumindest wenn man sich entsprechend von der Geschichte und den Bildern mitnehmen lässt, kann's emotional werden. Ich schätze aber, dass es auch Einige gibt, die Hyper Light Drifter auch recht stumpf durchgespielt haben - weil vieles eben doch sehr kryptisch ist^^

 

Was die Farbmischung des Spiels angeht, ist das auch einfach genau mein Ding! Vor allem wenn die neon-pinken Elemente im Fokus stehen :J: Passend dazu, auch hier mal ein Foto meiner PC- und Chillecke...

Spoiler

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... wer das sieht, weiß nun warum mich auch solche Spiele wie das schon vorgestellte Crossing Souls abholen :biggrin:

 

vor 11 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Freu mich schon, wieder mehr solche Reviews von dir zu lesen. :)

Ich hoffe jedenfalls, das mein nächster Eintrag nicht wieder so lange auf sich warten lässt.

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vor 48 Minuten schrieb lasthero93:

Oder man bekommt einen leichten pinken epileptischen Anfall wenn man das sieht xD Wieso hast du den das Forum nicht im pinken Design? Zu wenig Neonfarben? ^^

Eine Neon-Synthwave-Edition des Forums, das wäre ein Traum.

Spoiler

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:happycry:

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- VORWORT -

Suprise, eine neuer Eintrag, nach so kurzer Zeit! :emot-awesome: Aber keine Sorge, das wird nicht zur Gewohnheit. Aufgrund von Urlaub, bot sich dies in dem Fall aber an. Da ich in den nächsten Tagen auch auf Reisen bin, wollte ich meine noch frischen Eindrücke zu Blasphemous zudem gleich niederschreiben. Diesmal wird's sogar ein wenig Trophäenlastiger als gewohnt.

 

An dieser Stelle verlinke ich immer mit Begeisterung einen Song aus dem Soundtrack, der gleichzeitig als Begleitstück zum Tagebucheintrag dient. Die Verlinkung fällt auch diesmal nicht weg, die Begeisterung allerdings schon - mehr dazu im Eintrag selbst.

 

Blasphemous OST - Entregarás Tu Rostro a La Señora

Spotify | YouTube

 

Mit Blasphemous hat es wieder ein Metroidvania in meine Spiele-Bibliothek geschafft. Wie fast üblich im Indie-Sektor, wurde auch dieses Spiel über eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen. Nachdem das Indie-Studio 'The Game Kitchen' zusätzlich eine Partnerschaft mit 'Team17 Digital' abgeschlossen hat, stand der Veröffentlichung auf allen gängigen Plattformen nichts mehr im Weg. Zur Einstimmung in das düstere und Dark Soulige-Metroidvania lohnt sich der Kickstarter-Trailer in der Remake-Fassung. Ja, der Entwickler 'The Game Kitchen' hat tatsächlich den eigenen Trailer geremaked :biggrin: 

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- PIXEL-OPTIK, DIE DRÖLFTAUSENSTE! -

Ich höre es schon in manchen Ecken stöhnen: "Schon wieder ein Spiel im Pixel-Look :rolleyes:". Und ja, auch hier gibt's wieder hauptsächlich etwas für 16-Bit-Puristen - Blasphemous wartet mit einem schaurig-schönen Pixel-Stil auf, der in manchen Abschnitten fast einem Gemälde gleicht. Wie euch nicht entgangen sein sollte, bin ich bekennende Pixel-Liebhaberin und Blasphemous bietet nun die perfekte Gelegenheit etwas näher auf die Gründe dieser Leidenschaft einzugehen.

 

Der offensichtlichste Grund für meine Leidenschaft ist wohl meine Liebe zu Retro-Spielen, vor allem aus der 16-Bit-Ära. Anfang der 90er haben mich meine Brüder mit dem Amiga 500 und dem Sega Mega Drive dem Gaming-Hobby näher gebracht. Noch heute bin ich Fan von diversen Action-Adventures oder Disney-Spielen aus dieser Zeit. Spiele wie Another World oder Flashback prägen mich zudem noch heute. Vor allem Flashback ist in meinen Augen ein zeitloser Klassiker, dessen Optik mich auch fast 20 Jahre nach Release noch begeistern kann. Diverser Fan-Stuff in den eigenen vier Wänden, bringen diese Liebe auch zum Vorschein. Auch im Vergleich zu vielen Spielen aus der PS1-Generation, sind eine Vielzahl der 16-Bit-Spiele heute noch deutlich ansehnlicher. Sofern das Ganze auch spielerisch funktioniert, kehre ich gerne in diese Zeit zurück - weshalb sowohl der SNES-Mini, als auch der Sega Mega Drive-Mini in meiner Retro-Ecke stehen.

 

Einer der letzten und wohl auch wichtigsten Gründe für die Liebe zu Pixel-Spielen, ist die schlichte Faszination was mit (eigentlich) minimalistischen Mitteln alles möglich ist. Zur Veranschaulichung eignet sich die Welt und die Optik von Blasphemous wunderbar. Klickt euch also durch und genießt!

Spoiler

Für eine größere Ansicht auf das gewünschte Bild klicken!

 

Die düstere Grundthematik wurde sowohl im Spiel, als auch den Zwischensequenzen wunderbar eingefangen...

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Malerische Pixel-Panoramen, mit toller Lichtstimmung ziehen sich durch viele Abschnitte...
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Auch die Pixel-Architektur ist wunderschön und detailreich...

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- DER (STACHLIGE) WEG ZU 100% -

Nach dem kleinen Pixel-Exkurs, nun ein paar Zeilen zum Spiel selbst...

 

Zu Beginn hatte ich noch die Befürchtung, dass das Spielerlebnis zu eintönig wird, da zu erlernende Metroidvania-Mechaniken weniger offensichtlich in der Welt verstreut sind, als bei anderen Genre-Vertretern. Aber auch hier hat sich nach und nach wieder der typische Sog des Genre bemerkbar gemacht, weshalb ich innerhalb von wenigen Tagen 30 Spielstunden auf dem Tacho hatte. Das Spiel hat dabei wirklich gut unterhalten! Genretypisch gibt's natürlich auch hier wieder massig zu erkunden und ein paar schöne Knobelaufgaben. Nicht immer habe ich dabei konzentriert Hinweise durchgelesen, sodass ich manches auch durch schlichtes Rumprobieren gelöst habe :biggrin:

 

Abseits der schon ausführlich gezeigten und besprochenen Pixel-Optik, hatte ich auch perfiden Spaß an dem Splatter und Gore im Spiel sowie den teilweise abgefahren Gegner-Designs. Um das Ganze hier jugendfrei zu gestalten, verzichte ich auf diverse Bilder dazu. Wer neugierig ist, findet aber sicher ein paar weitere Screenshots zum Spiel sowie den abstrusen Gegner- und Boss-Designs im Netz.

 

Generell gehen die Gameplay-Mechaniken gut von der Hand, allerdings haben mir ein paar Komfortfunktionen gefehlt, wie die Möglichkeit Dinge eigenständig auf der Karte zu markieren. Ein Spiel dieser Art, ohne Möglichkeit selbst Kartenpunkte zu setzen, was zur Hölle soll das? :shifty: Weiterhin hatte ich mit ein paar Bugs/Glitches zu kämpfen. Ähnlich wie in Soulslike-Spielen, hinterlässt man auch in Blasphemous an der Stelle des letzten Ablebens einen Teil seiner "Charakterwerte", in dem Fall verkürzt sich die Inbrunst-Leiste (äquivalent zu Mana). Wie in Hollow Knight, Bloodborne oder Dark Souls kann man sich das Ganze an der Stelle des Todes wieder zurückholen. Prinzipiell eine tolle Mechanik, sofern man nicht in einem Stachelhaufen stirbt und das zurückholende Objekt genau in diesen Stacheln auch zurückbleibt :emot-facepalm:

 

Auch in puncto Soundtrack gibt's ganz klare Abstriche. Einzeln mögen die Stücke ganz gut funktionieren, im Spiel selbst war die Begleitmusik aber schon nach wenigen Stunden enorm ermüdend. Hier hätte ich mir in den verschiedenen Abschnitten einfach mehr Abwechslung gewünscht. Letztendlich bin ich im Indie-Sektor auch einfach besseres gewöhnt.

 

... 50. Platin - ja, nein, vielleicht?

 

Wer meinen aktuellen Platin-Staus kennt, wird sicherlich bemerkt haben, dass ich kurz vor einem Mini-Mini-Meilenstein stehe. Nach anfänglichen Überlegungen die 50. Platin für das äußerst grandiose Resident Evil 2 aufzuheben, drängt sich nun Blasphemous förmlich auf. Ich liebe den Gedanken, dass nun eventuell ein Indie-Game diesen Meilenstein markieren könnte. Ehrlicherweise ist meine Motivation Indie-Titel zu platinieren auch etwas größer, als das Platinieren von AAA-Games - nicht nur aufgrund des Zeitfaktors. Und trotz all der Kritik, hat Blasphemous unglaublich gut unterhalten. So habe ich mich unabhängig der Trophäen, schon Ingame zu 100%-Spielfortschritt geschnetzelt! ... und sind wir doch mal ehrlich, so ein "blasphemischer" (:biggrin:) Titel macht sich doch gut in der eigenen Trophy-Historie. Der bewusste Plan bei diesem Spiel ist also die Platin-Trophäe. Wünscht mir Glück, denn Blasphemous ist kein Spaziergang, mehr dazu wie immer im Anhang.

 

... okay, der Eintrag ist jetzt doch länger als Gedacht, daher nun endlich das ...

 

Fazit: Schaurig-schönes Metroidvania im Dark Souls-Gewand. Abstriche in Sachen Soundtrack sowie gelegentliche Bugs sind hier durchaus zu verschmerzen.

 

Auch wenn Blasphemous an aktuellen Metroidvania-Vertretern wie Hollow Knight oder auch Bloodstained nicht herankommt, ist dies auf jeden Fall eine Empfehlung für jeden Genre-Fan, sofern Optik und Gore nicht abschreckend wirken.

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- SCHWIERIGKEIT -

Ein gewisser Schwierigkeitsgrad zieht sich mittlerweile durch die meisten meiner bisher vorgestellten Indie-Spiele und auch Blasphemous ist kein reiner Spaziergang. Im Gegensatz zu Hollow Knight oder auch den zuletzt vorgestellten Hyper Light Drifter sehe ich hier aber schon Licht am Ende des Tunnels. Neben ein paar Trophäen, die vor allem Konzentration, Schnelligkeit und einen guten Guide abverlangen, muss man für Platin auch alle Bosse, ohne die Verwendung von Heiltränken besiegen - die wohl schwerste Trophäe. Nach Beenden meines ersten Runs, sehe ich mich der Aufgabe aber durchaus gewachsen. Schwierigkeiten hatte ich hier letztendlich bei drei Bossen, die im zweiten Run hoffentlich etwas eleganter von mir geschnetzelt werden. Da braucht es wohl vor allem Übung, aber da habe ich aktuell auch richtig Bock drauf. Zum jetzigen Stand würde ich die Schwierigkeit zwischen 7 und 8 einordnen, eine konkrete Einschätzung wird's nach (eventuellen) Erreichen der Platin geben.

 

- ZEITAUFWAND -

Aktuell bin ich bei ~31 Stunden und vier verpassten Trophäen, wobei ich erst nach einmaligen Beenden zu einem Guide gegriffen habe. Durch Erkunden und selbst ausprobieren, konnte ich ca. 90% der Collectibles eigenständig finden. Die restlichen Sammelstücke und offenen Aufgaben hab ich mit Hilfe eines Karten-Guides und Hinweisen von @Red Fox erlangen können (danke dafür!). Bei mir wird's am Ende wohl auf mindestens 40 Stunden Spielzeit hinauslaufen. Unter der Verwendung eines Guides gleich zu Spielbeginn, kann man Blasphemous sicherlich auch in einem Run und ~25-30 platinieren. 

 

- STATUS -

Mein aktueller Trophäen-Fortschritt liegt bei 82%.

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Am 7.10.2019 um 08:13 schrieb lasthero93:

Wieder mal sehr schöner Beitrag, und dann gleich so kurz nach dem letzten. Gefällt mir :)

 

Ich mag zwar 16 Bit auch ein bisschen aber eigentlich bin ich schon eher auf die aktuelleren Titel scharf. Aber ich muss zugeben es sieht ganz hübsch aus (Den Bildern nach zu beurteilen). Rein von deinem Text und den Bildern würde ich fast spontan sagen dass es was für mich ist, aber die Metroidvania Spiele sind meistens halt dann doch viel zu schwer für mich ^^

 

Glückwunsch bisher zu deinen Erfolgen und bald 50. Platin. Ich würde dann gern erfahren wie den der "Boss-Run" so verlief :D 


Ansonsten wiederhole ich mich gerne: Schön dass es wieder Berichte von dir gibt, weiter so:emot-cowboy:

Danke dir :3

 

Gibt auch ein paar einfachere Metroidvanias, die hier sicher auch noch Erwähnung finden :biggrin: Wobei ich Spiele oft auch schwerer einschätze, als der Durchschnitt. Ich bin da gerne ein oder sogar zwei Punkte über vielen anderen Schwierigkeitsgrad-Bewertungen :willy_nilly:

 

Das nächste Update werde ich eventuell nutzen, um eine reine „Anhang-Seite“ zu verfassen. Hier wird es also nicht um ein spezielles Spiel gehen, sondern generell um Trophäen-Fortschritte. Auch hier aber die Konzentration auf Indie-Games. Eventuell baue ich auch ein kleinen „Spiele-Quicky“ ein, um Games aufzuführen, die sich generell in meiner Bibliothek befinden. Beinhaltet dann natürlich auch den weiteren Fortschritt in Blasphemous.

 

 

Am 8.10.2019 um 20:30 schrieb Light-kun:

Keine Ahnung ob du das bereits auf dem Schirm hast/hattest aber The Red Strings Club kann ich nur empfehlen.
 

 

Ist mir schon öfters über den Weg gelaufen, habe mich allerdings noch nie bewusst damit beschäftigt. Stil spricht mich hier aber unheimlich an. Wird wahrscheinlich wieder so ein Titel, den ich erst Jahre nach Relase spiele und bei dem ich mich dann ärgere, dass ich es nicht schon eher getan habe^^

 

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Am 11.10.2019 um 19:52 schrieb NickNorris:

Schöner Bericht :thumbsup:

 

Das Spiel gefällt mir auch sehr. Mir gefällt der Look und die Brutalität im sehr schicken 16Bit Gewand. Aber ob ich jemals die Lust finden werde mich über so viele Stunden durch eine Sidescroller Welt zu schnetzeln, keine Ahnung. Wenn es mal im Sale ist und ein Angebot kommt das ich nicht ablehnen kann, durchaus :redface:

Danke dir ^-^

 

Das Spiel hat leider auch das Problem, dass es nicht gleich zündet, meine "Begeisterung" kam auch erst nach und nach. Wirkt am Anfang eintöniger, als es ist. Kann man aktuell auch gut beim Let's Play von RTBV beobachten. Falls es im Sale ist, aber ruhig einen Blick riskieren, die ersten 2-3 Stunden überstehen und dann entfaltet es sich auch mehr :biggrin:

 

Am 11.10.2019 um 19:52 schrieb NickNorris:

Nun zu einem anderen Thema: Sega! Buhhhhhh. Mir dem dämlichen blauen Igel auf Speed konnte und kann ich mich einfach nicht anfreunden :smilielol5:außerdem fehlen mir meine persönlichen Helden, Mario (schwer Pilzsüchtig und springt anderen Lebewesen im Rausch auf den Kopf) und Link (über jede Kritik erhaben :nono:) Im Spoiler eines meiner Lieblingsvideos von Game One, wirklich empfehlenswert. 

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

 

 

Da bin ich bei dir, Nintendo hat die ikonischeren Helden auf ihrer Plattform. Auch ist Zelda eine klasse für sich. Jedoch hatten für mich auf dem Sega Mega Drive andere Spiele Vorrang, wie das angesprochene Flashback, dass auf dem Mega Drive auch einfach besser lief (vor allem die Zwischensequenzen). Auch die Sega-Version von Aladdin hat mir hier besser gefallen, als die SNES-Umsetzung. Hinzukommen Spiele aus der Sega-Produktion wie Street of Rage, die es auf dem Nintendo natürlich nicht gab.

 

Den Konsolen-Kampf von damals bin ich allerdings auch nie aufgesessen, dazu war ich einfach noch zu jung und grundsätzlich happy, hier coole Spiele zocken zu können :biggrin:

 

Am 11.10.2019 um 19:52 schrieb NickNorris:

Es freut mich immer wieder auf Spiele aufmerksam gemacht zu werden, die man so nicht auf dem Schirm hat. Vielen Dank dafür :emot-awesome:

Immer wieder gerne :emot-haw:

 

 

Am 11.10.2019 um 21:01 schrieb glupi74:

Huch, zwei Updates in so kurzer Zeit? Schön, dass du uns mal wieder mit neuen Indieperlen bekannt machst. Wobei ich als jemand, der Pixelspiele nicht sonderlich mag, diesmal nicht allzuviel mit den beiden Spielen anfangen kann. 

Ich wünsche dir weiterhin viel Spass mit den beiden Spielen.

Danke dir! Sind ja noch ein paar Nicht-Pixel-Games in meinem Backlog. Vielleicht treffe ich auch bei dir noch ins Schwarze :biggrin:

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Am 23.10.2019 um 22:40 schrieb Pittoresque:

Gleich zwei Spielevorstellungen in so kurzer Zeit...jetzt hast du mich aber überrumpelt, wer rechnet denn mir sowas :D Von Hyper Light Drifter hatte ich sogar schon gehört, konnte mir aber nicht so viel drunter vorstellen, Blasphemous war mir bis dato komplett unbekannt. Von daher freue ich mich wie immer, hier von interessanten Titeln zu lesen, auch wenn jetzt beide erstmal nicht sooo sehr mein Genre sind und entsprechend auch nicht ganz so hoch auf meiner Backlog-Skala einsteigen. Über ein 'Anhangs' Update dazu was bei dir generell so läuft, würde ich mich übrigens genau so freuen wie über weitere Vorstellungen :)

Dafür gab's danach wieder eine längere Pause zum Erholen! :biggrin: Die letzten Monate/Wochen habe ich wieder wild durcheinander gespielt, wenn es die Zeit zugelassen hat. Ein reiner Trophäen-Anhang/-Post wäre auf jeden Fall bitter nötig. Zumal es sicher interessant wäre, Spielzeiten und Trophäen von Indie- und AAA-Games direkt zu vergleichen. Wahrscheinlich kommen also wieder 2-3 Einträge schnell hintereinander und dann wieder eine größere Pause :smilewinkgrin:

 

Am 24.1.2020 um 21:03 schrieb renegade:

Da ich hier jetzt schon mehrmals durch den Thread gegeistert bin, wollte ich diesmal auch mal einen Kommentar dalassen. Ich liebe Indie-Spiele, daher ist dieses Projekt genau das richtige für mich. Deine aufgeführten Spiele kannte ich alle noch nicht, aber du hast mich auf jeden Fall neugierig gemacht und einige davon sind auch schon auf die Wunschliste gewandert. Vor allem Hollow Knight sieht interessant aus, aber alle anderen eigentlich auch :lol:

Außerdem gefällt mir, wie du die Posts designst, die sind richtig was fürs Auge! Bin gespannt, welches Spiel es als nächstes wird. Ich werde auf jeden Fall wieder mitlesen :2thumbsup:

Willkommen in meinem Tagebuch! Freut mich, dass dir sowohl der Inhalt, als auch das Layout gefällt :emot-dance: Ich hab noch ein paar sehr nischige Titel auf Halte, die sicher von den Wenigsten hier gespielt werden, die sich aber wohl gerade deshalb lohnen vorgestellt zu werden :willy_nilly:

 

 

Passend zur aktuellen Umfrage Die Wahl zum "Trophies.de Spiel des Jahrzehnts" und Design-Challenge (Schleichwerbung) möchte ich hier die nächsten Tage auch das vergangene Jahrzehnt Revue passieren lassen und euch meine ganz persönliche Indie-Top-10 vorstellen. Da eine Einordnung von Spielen aber selten leicht ist, wird sich das sicher noch bis zum Wochenende ziehen. Ich hoffe ihr seid wieder zahlreich dabei, trotz den üblichen Leerläufen hier.

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Gerade eben schrieb lasthero93:

Da sind wir ja nun alle ziemlich gehypt, wann darf man denn mit dieser grandiosen Top 10 Liste rechnen :):emot-pervert: Sollte ja nicht soooooo schwer sein für dich da eine kleine Liste über die "überschaubare" Anzahl von deinen Indie Spielen zu machen innerhalb der kurzen Zeitspanne von "nur" 10 Jahren :deal2:

Dir offenbare ich nochmal meine Verzweiflung :emot-argh::biggrin:

 

... ich bin schon fleißig am Schreiben und hoffe auf eine Veröffentlichung in den nächsten 5-6 Stunden :freak:

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- VORWORT -

Wie angedeutet, habe ich mir die letzten Tage expliziter über meine persönlichen Indie-Highlights des vergangenen Jahrzehnts Gedanken gemacht. Dabei habe ich alle Spiele die in den 2010er-Jahren auf der PlayStation erschienen sind in Betracht gezogen. Herauskristallisiert hat sich eine Top 10, mit schon bekannten Spielen aus diesem Projekt, aber auch mit der ein oder anderen Überraschung. Um das Ganze für euch Leser etwas spannender zu gestalten, führe ich die Plätze in umgekehrter Reihenfolge auf, beginnend mit Platz 10. 

 

Bevor es aber los geht, möchte ich euch auch in diesem speziellen Tagebucheintrag ein Musikstück ans Herz legen, welches natürlich passenderweise aus einem Soundtrack meiner Indie-Highlights stammt.

 

Troy Gunner - Headlights

Spotify | YouTube

 

 


- 10 | Broforce -

Den Anfang oder besser gesagt das Ende meiner Top 10 leitet das 'Run and Gun-Game' Broforce ein. Ein abgedrehtes Pixel-Kleinod, was seinen Spaß vor allem im Couch-Koop entfaltet. Für weitere Details bediene ich mich meiner Spielspaß-Bewertung aus dem Forum: Jedem der einen Hang für ausschweifende Ballerorgien und Map-Zerstörungen hat, kann ich das Spiel wärmstens empfehlen. Gerade wer einen Couch-Koop für zwischendurch sucht, ist hier bestens bedient. Richtig Freude macht das Game natürlich mit den vollen vier Spielern, da man so das größtmögliche Chaos anrichten kann. Selten habe ich bei einem Spiel so viel geflucht und gleichzeitig gelacht wie bei Broforce. Die 80er- und 90er-Jahre Actionhelden-Parodien runden das Ganze zusätzlich ab. Die Dialoge und überspitzte "Murica-Fuc-Yeah-Story" nimmt sich natürlich zu keiner Sekunde ernst, wodurch das Spiel unglaublich sympathisch wirkt.

 

Release | 01. März 2016 (PS4)

Fun fact | Die Trophäe 'Du bist die Seuche, ich die Heilung' ist mit 0,47% meine seltenste Trophy (Quelle: psnprofiles.com).

Video/Trailer | YouTube

 

 


- 9 | Trine 2: Complete Story -

Dieser Ableger der Trine-Reihe steht hier stellvertretend auf Platz 9 für das gesamte Trine-Universum und dem hier schon vorgestellten Nine Parchments (Tagebucheintrag: Nine Parchments). Das finnische Entwicklerstudio Frozenbyte hat mit Trine ein wunderschönes Universum mit Magie und liebenswerten Charakteren geschaffen. Das Spiel und die gesamte Reihe ist gespickt mit tollen Sprung- und Rätselpassagen und bildschönen Panoramen. Trine 2: Complete Story ist hier sicher auch das umfangreichste und abwechslungsreichste Spiel der Reihe. Noch heute versprüht es einen klasse Charme und enorm viel Spielfreude, weshalb Trine 2: Complete Story auch zweifelsohne einen Platz in dieser Liste verdient hat.

 

Release | 15. November 2013 (PS4)

Fun fact | Einige Trine-Ableger hab ich sowohl auf meinen alten, als auch meinen jetzigen Account platiniert.

Video/Trailer | YouTube

 

 


- 8 | Frostpunk -

Das erste Spiel in meinen Top 10, welches ich auch schon einen ganzen Tagebucheintrag gewidmet habe. Ich verweise daher ganz frech auf meine umfangreiche Beschreibung hier im Projekt (Tagebucheintrag: Frostpunk). Aufgrund des einzigartigen Spielerlebnis, der gelungenen Atmosphäre und unterhaltsamen Szenarien gehört das Spiel zu meinen absoluten Favoriten der letzten Jahre. Gerade das dystopische Eiszeit-Setting/-Szenario macht es zu etwas ganz Besonderem. Die knackigen Kampagnen haben mir enorm viel Spaß gemacht und aufgrund des erst kürzlich erschienen DLCs wird mich Frostpunk auch weiterhin begleiten.

 

Release | 24. April 2018 (PC)

Fun fact | Mittlerweile auch für PS4 erschienen, Platin-Seltenheit liegt bei 1,03% (Quelle: psnprofiles.com).

Video/Trailer | YouTube

 

 


- 7 | Jamestown+ -

Wenn man denkt nischiger geht's nicht mehr, kommt von irgendwo ein Shoot 'em up her! :biggrin: Auch hier bediene ich mich ganz frech ein paar Satzteilen meiner Spielspaß-Bewertung aus dem Forum: Das Spiel macht absolut süchtig und ist für Shoot 'Em Up-Fans genau das Richtige. Besonders gut gefallen hat mir die charmante Pixelgrafik - vor allem die Level sind abwechslungsreich und farbenfroh gestaltet. Das Spiel wird zwar komplett in Englisch ausgeliefert, stört aber meiner Meinung nach nicht wirklich. Für mich war die Story aber auch zugegebenermaßen nebensächlich. Kurzum, das Spiel fetzt schon ziemlich und ist rückblickend gesehen, eines der besten Indie-Games im Shoot 'em Up-Sektor. Eine höhere Platzierung wäre hier durchaus denkbar gewesen. Das Spiel unterstreicht jedenfalls gut meinen Hang zur Nische, in der Nische!

 

Release | 19. März 2015 (PS4)

Fun fact | Das Spiel hat einige Ultra Rare-Trophäen in petto und mir fehlt tatsächlich nur noch eine Trophäe zur Platin :surprised:

Video/Trailer | YouTube

 

 


-  6 & 5 | Bastion & Transistor  -

Da mir hier eine genaue Platzierung/Reihenfolge enorm schwer fällt, teilen sich Bastion & Transistor vom Studio 'Supergiant Game' gleichermaßen den 6. und 5. Platz. Bastion und Transistor sind Indie-Meisterwerke, die vor allem durch grandiosen Artstyle aus der Masse stechen. Beide Spiele haben zudem eine wirklich stimmungsvolle Synchronisation und Sounduntermalung, die mich absolut begeistert haben. Hier verweise ich auch gerne wieder direkt auf die Soundtracks der beiden Spiele:

 

Bastion - OST | Transistor - OST

 

Noch heute bereiten mir Gameplay und Level-Design enorm viel Freude, obwohl sich beide Spiele recht unterschiedlich spielen lassen. Bastion ist eher dem Hack'n'Slay-Genre nah, mit abwechslungsreichen Waffen und Abschnitten, wohingegen Transistor ein reduziertes Science-Fiction-Action-Rollenspiel ist. Für beide Spiele gibt's eine uneingeschränkte Kaufempfehlung. Wer sie noch nicht hat, ab in den Store! Am Besten jetzt... oder nach dem Ende meines Beitrags :emot-awesome:

 

Release Bastion | 05. Dezember 2015 (PS4)

Release Transistor | 20. Mai 2014 (PS4)

Fun fact | Beide Spiele habe ich platiniert und zu beiden Spielen den Trophäen-Leitfaden geschrieben.

Video/Trailer | YouTube (Bastion)

Video/Trailer | YouTube (Transistor)

indiediary_tagebucheintrag_bastion_pic-1


- 4 | OlliOlli2: Welcome to Olliwood -

Für Menschen aus meinem privaten Umfeld ist die hohe Platzierung des "Skateboarding-Sidescrollers" wohl wenig überraschend, für euch Leser hier eventuell schon! Ich selbst bin jahrelang geskatet und habe immer noch einen Hang zu meinem geliebten Rollbrett. Sicherlich hat OllieOllie2 nicht viel mit realen Skaten zu tun, aber allein das Thema sorgt schon für eine hohe Platzierung bei mir. Letztendlich hat aber auch das Gameplay enorm gut gezogen, auch der Artstyle strahlt für mich eine gewisse Coolness aus, sodass ich mich schon in den ersten Spielsekunden verliebt habe. Auch hier muss ich wieder den Soundtrack erwähnen, den ich bis heute während der Arbeit oder neben dem Designen in Dauerschleife höre.

 

OlliOlli2: Welcome to Olliwood - OST

 

... im Übrigen stammt auch die Begleitmusik am Anfang des Eintrages aus eben verlinkten Soundtrack. Das Spiel hat mich so begeistert zurückgelassen, dass ich mir nachträglich noch die Retail-Edition dazu gegönnt habe. Ein Spiel das ewig in meinem Herzen bleibt und damit verdient so weit vorne platziert ist!

Spoiler

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Release | 03. März 2015 (PS4)

Fun fact | Das knackige Gameplay und die fingerbrechenden Moves haben einen PS4-Controller das Leben gekostet (RIP) :biggrin:

Video/Trailer | YouTube

 

 


- 3 | Hotline Miami -

Kein Spiel hat mich in den letzten Jahren so geprägt wie Platz 3 dieser Topliste. Durch Hotline Miami flammte die Liebe zu Pixel-Spielen erst richtig auf und auch der Soundtrack hat meine nachfolgenden Jahre maßgebend bestimmt. Neben dem Film Drive, stellt Hotline Miami somit den wichtigsten Wendepunkt dar, was meine (aktuellen) Interessen und Vorlieben angeht. Mein Hang zur Pixel-Kunst, Synthwave und den Farben Pink & Blau (:biggrin:), wurde maßgeblich von meinem Platz 3 gepusht. Man beachte nur mein aktuelles Arbeitszimmer, inspiriert (auch) durch Hotline Miami :biggrin:

Spoiler

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Das schnelle Gameplay, die abgefahrene Prämisse, der Darksynth-Sound und auch das (bluttige) Setting treffen einfach genau meinen Nerv - auch fast sechs Jahre nach Release. Abseits meiner persönlichen Vorlieben, gehört Hotline Miami aber ohne Zweifel zu den besten Indie-Games überhaupt.

 

Release | 20. August 2014 (Vita)

Fun fact | Zwei der Künstler aus dem Soundtrack habe ich schon mehrmals live gesehen.

Video/Trailer | YouTube

 

 


- 2 | Hyper Light Drifter - 

Auf Platz 2 findet sich ein Spiel, welches ich erst im Herbst letzten Jahres ausführlicher vorgestellt habe (Tagebucheintrag: Hyper Light Drifter). Wie in meinem Eintrag beschrieben, punktet das Spiel durch seine Erzählweise, die toll designte Spielwelt sowie dem grandiosen und eindringlichen Soundtrack. Auch der Interpretationsspielraum des Spiels, fasziniert mich noch heute. Wer über die spielerischen Defizite hinwegschauen kann (die das Spiel ohne Zweifel hat) und ein Herz für Pixel-Kunst sowie bewegte Entwicklungsgeschichten hat, wird Hyper Light Drifter einfach lieben. Ich selbst musste aufgrund der persönlichen Erfahrung mit dem Spiel nicht lange über die Platzierung dieses Titel nachdenken, verdienter Platz 2 :emot-woop:

 

Release | 31. März 2016 (PS4)

"Fun" fact | Noch heute regt es mich maßlos auf, dass ich die sehr limitierte Collector's Edition nicht rechtzeitig bestellt habe.

Video/Trailer | YouTube

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- 1 | Hollow Knight -

Nur ein Spiel übertrifft den Wow-Effekt von Hyper Light Drifter noch, Hollow Knight. Sicherlich wenig überraschend mein Platz 1 des letzten Jahrzehnts. Auch hier zitiere ich Teile aus meinen TagebucheintragUnermesslicher Spaß, Faszination, Ehrgeiz, Liebe und Inspiration - das sind die Worte die Hollow Knight für mich beschreiben. Kein Spiel hat mich in den letzten Jahren so fasziniert und in den Bann gezogen wie Hollow Knight. Egal ob Artdesign oder Sound, das Spiel ist für mich über jeden Zweifel erhaben.  Leidensfähigkeit vorausgesetzt, ist dies ein absoluter Pflichtkauf für jeden Metroidvania-Fan. Für mehr Details, empfehle ich noch einmal meinen Eintrag zu Hollow Knight (Tagebucheintrag: Hollow Knight).

 

Release | 24. Februar 2017 (PS4)

Fun fact | Hollow Knight hat es auch übergreifend zu meinem Lieblingsspiel der letzten 10 Jahre geschafft, noch vor Witcher III und Resident Evil 2 (Remake).

Video/Trailer | YouTube

 

 

indiediary_tagebucheintrag_hollowknight_

 


- SCHLUSSWORT -

Trotz meiner Affinität zu Indie-Spielen, gibt es natürlich etliche Spiele dieser Gattung, die ich aufgrund von Zeitmangel bisher nicht spielen konnte. So kam ich bis heute noch nicht in den Genuss von Celeste, auch das Metroidvania Guacamelee! wartet noch darauf durchgespielt zu werden. Journey, welches in sämtlichen Top-Listen vertreten ist, habe ich damals nur halbherzig gespielt - sicherlich völlig zu unrecht. Und Spiele wie Firewatch oder Gone Home haben es erfahrungsgemäß schwer bei mir, aufgrund des reduzierten Gameplays.

 

Abseits davon gab es aber auch Spiele die knapp an den Top 10 vorbeigerauscht sind. So etwa das hervorragende Denk- und Puzzlespiel The Witness oder auch das charmante Point-and-Click-Adventure Thimbleweed Park. Mit Ausnahme der sicheren Top 4, viel mir die Reihenfolge der Spiele relativ schwer. Auch die Kurzbeschreibungen waren tatsächlich etwas mühsam, gerade bei Titeln, die ich schon seit einiger Zeit nicht mehr gespielt habe. Ich hoffe ihr hattet am Ende dennoch Spaß an meinen ganz persönlichen Highlights. Über Feedback und rege Diskussionen würde ich mich natürlich wieder freuen.

 

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@renegade danke erstmal für die lieben Worte <3 Freut mich, dass ich an der ein oder anderen Stellen inspirieren konnte.

Am 12.2.2020 um 11:40 schrieb renegade:

Jamestown: Ja, das trifft es perfekt :lol: Hab mal in den Trailer reingeguckt, der ganze Bildschirm blinkt und wuselt, und ich nur so... nee, danke :biggrin:

Das ist auch sicher der ungewöhnlichste Titel in meiner Liste. Ich ärger mich bis heute, dass ich nicht skillig genug für Platin bin, dabei fehlt hier nur noch eine Trophy zum Platinglück :willy_nilly:

 

Am 12.2.2020 um 11:40 schrieb renegade:

Broforce, ich muss ja sagen, dass ich da richtig Lust drauf hätte :biggrin: Mir fällt nur leider niemand ein, mit dem ich das spielen könnte. Dieses over the top Geballer und MURICA!-Gehabe spricht nicht jeden an, mich aber schon :lol: Mal sehen, ob ich nicht doch die ein oder andere überzeugen kann, aber ich glaube, meine Karten stehen schlecht :biggrin:

Schade dass es hier kein Online-Koop gibt (sofern der nicht noch hinzugefügt wurde), sonst wäre ich direkt nochmal ins Abenteuer gesprungen!

 

Am 12.2.2020 um 11:40 schrieb renegade:

Reduziertes Gameplay ist aber noch nett ausgedrückt, man läuft ja wirklich nur rum und schaut sich Sachen an :biggrin: Gone Home ist tatsächlich eines meiner Lieblingsspiele, Journey auch. Aber ich lege halt auch nicht großen Wert auf Gameplay. Wer das tut, wird mit solchen Spielen wirklich nicht glücklich - und man muss ja nicht alles geil finden, nur weil es Indie ist. :thumbsup:

Dabei respektiere ich die Spiele für narratives Erlebnis sehr, mir reicht dann aber oftmals ein Let's Play oder eine Zusammenfassung der Geschichte. Aber ja, man kann und muss hier natürlich nicht jedes Spiel mögen oder mit der Art des Gameplays warm werden. Das ist letztendlich auch nur gut für den Geldbeutel :biggrin:

 

Am 12.2.2020 um 11:40 schrieb renegade:

Ich fand deine Liste jedenfalls allein deswegen sympathisch, weil so Spiele wie Journey, die ich eigentlich in einer Indie-Liste erwartet hätte, nicht mit dabei waren. Es ist eben eine persönliche Liste und das merkt man.

Vielen lieben Dank, ich bin selbst sehr glücklich mit dieser Liste, eben weil sie meinen persönlichen Geschmack und meine Spiele-Vita sehr gut wiederspiegelt.

 

 

 

@NickNorris 

Am 12.2.2020 um 15:47 schrieb NickNorris:

Sehr schöne Liste :thumbsup:

 

Einige der genannten Spiele sind nun auf meiner Wunschliste gelandet :thumbsdown: nun muss ich noch mehr Geld ausgeben :emot-awesome::emot-argh:

Dankeschön! Ich hoffe dein Geldbeutel dankt es mir am Ende auch :lol:

 

 

 

@glupi74

vor 21 Stunden schrieb glupi74:

Einige der Spiele, wie Jamestown + und Hotline Miami kannte ich bisher nicht. Leider teile ich deine Vorliebe für Pixel-Grafik nicht wirklich, daher kommen einige dieser Spiele eher nicht für mich in Frage. Obwohl Hotline Miami mich trotz der Grafik doch anspricht, vielleicht wird das ja doch was mit mir und der Pixelgrafik. 

Das würde mich freuen, wenn durch meine Beschreibungen, Spieler über ihren Schatten springen! Lass dich also ruhig auf ein wenig Pixel-Brei ein :emot-awesome:

 

vor 21 Stunden schrieb glupi74:

Deine Nummer 1 überrascht mich nicht,, nachdem du Hollow Knight hier schon so abgefeiert hast. Ich hab das Spiel sogar in meiner Bibliothek, bisher hat es aber nur meine Frau angetestet. 

Frostpunk hat mich, als du es vorgestellt hast, auch gleich angesprochen. Da es jetzt auch endlich auf fuer die PS4 erschienen ist, werde ich es mir in nächster Zeit sicherlich holen. 

Falls du Frostpunk auf der Konsole spielst, gerne Bescheid geben, wie sich das Ganze steuern lässt. Nicht immer gelingt so ein Port in diesem Genre gut.

 

vor 21 Stunden schrieb glupi74:

Ich hab mir mal überlegt, welche Indietitel des letzten Jahrzehnts bei mir positiv im Gedächtnis geblieben sind. Ich muss zugeben, dass ich nicht sonderlich viele Indies gespielt habe. Aber eines davon  hat auch einen Fixplatz in meinen Top 10 des Jahrzehnts, und zwar Invisible Inc. Dieses rundenbasierte Strategiespiel hat mich über dutzende Spielstunden gefesselt, obwohl die Hauptkampagne in etwas mehr als 10 Stunden durch ist. Durch die verschiedenen Modi gibt es immer wieder neue Herausforderungen, die einen lange motivieren können.

Weitere tolle Spiele sind The Solus Project und Never alone. 

Invisible Inc. hatte ich noch gar nicht auf dem Schirm, danke für den Tipp. The Solus Project musste ich jetzt auch erstmal wieder zuordnen, aber ja - das macht auf jeden Fall auch was her. Ich verlinke hier gleich mal proaktiv den Trailer dazu, falls es die andere Leser hier noch interessiert:

Spoiler

 

 

vor 21 Stunden schrieb glupi74:

Ich freue mich jedenfalls auf neue Updates! 

Danke, das nächste Update wird sich dann aber erstmalig auf eine konkrete Übersicht meines Indie-Backlogs beziehen, weniger auf ein einzelnes Spiel. Ich hoffe ich kann dies dann dennoch interessant gestalten.

 

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- VORWORT -

Ich bin mal so frei und "quetsch" noch meinen (Trophäen)-Anhang mit rein, der ebenfalls schon seit Wochen bzw. Monaten Erwähnung fand. Überscrollt und überlest aber bitte nicht meine persönlichen Indie-Highlights des vergangenen Jahrzehnts :deal2:

 

Wie schon zu Projektstart geplant, können Anhang-Seiten auch losgelöst von den üblichen Tagebuchseiten/-einträgen erscheinen. Um euch und auch mir einen Überblick über meinen "Indie-Backlog" zu gewähren, habe ich diesen nun detaillierter aufgeschlüsselt. Da dies mein erster Eintrag dieser Art in meinem 'Indie Diary' ist, ist die Darstellung sicherlich noch nicht optimal. Um meinem Layout aber treu zu bleiben, greife ich auch hier auf Fließtext und Grafiken zurück - auch wenn sich Aufzählungen bei Statistiken sicherlich besser eignen würden :biggrin:

 

- STATS -

Fürs Erste werfe ich einen Blick auf die nüchternen Zahlen. Zukünftige Anhänge werden dann expliziter auf die Fortschritte eingehen. Da dies aber "Beitrag Zero" ist, kann natürlich noch keine Bilanz gezogen werden :willy_nilly:

 

Für eine größere Ansicht auf das gewünschte Bild klicken!

indiediary_stats_2020-februar_part-1.png

indiediary_stats_2020-februar_part-2.png

 

- ZUSAMMENFASSUNG -

Insgesamt konnte ich 37 Indie-Titel in meiner Bibliothek ausmachen, wobei natürlich nicht jeder dieser Titel einen Eintrag ins Tagebuch bekommen wird. Nichtsdestotrotz ist das eine stattliche Anzahl, die mich selbst ein wenig überrascht :surprised: Nun sehe ich auch auf einen Blick, bei welchen Titeln noch Luft nach oben ist - und das sind Einige! Das motiviert mich natürlich zusätzlich, ein paar vergessene Perlen zum Abschluss zu bringen. Aktuell stehen aber vor allem Blasphemous, Blazing Chrome und 198X stark bei mir im Fokus. Blazing Chrome hat sich mittlerweile dazu gemausert, Blasphemous als 50. Platin abzulösen. Dazu aber sicher mehr in einem kommenden Tagebucheintrag zu diesem Spiel :biggrin:

 

Kommende Anhänge werden dann sicherlich weitere unnütze Zahlen und Statistiken enthalten. Aufgrund der noch wenigen und trockenen Zahlen, möchte ich diesen Anhang aber nicht ganz so strecken! Feedback und Kommentare sind wie immer gerne gesehen.

 

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vor 46 Minuten schrieb lasthero93:

Danke für den schönen Top 10 Beitrag. :)Ehrlich gesagt habe ich die Plätze praktisch alle so erwartet. Ausser Frostpunkt hätte ich gedacht, dass es höher angesiedelt wäre, so um den Platz 5-6 rum.

Streber! ... du kennst mich einfach zu gut! :emot-glomp:

 

vor 47 Minuten schrieb lasthero93:

Auch die Statistik gefällt mir sehr, ich als Excel-Statistik Mensch mag solche sachen ja ganz gerne. Aber hör mal müssen den die Excel Listen immer so unschön aussehen? xD
Darauf kann ich nur sagen: Du hast es dennoch geschafft dass die Excel Liste einen gewissen "Touch" bekommt, durch die zwei "Schleifen" und dadurch es wieder schön aussieht. Einzig finde ich dass es farblich noch angepasst werden könnte (du benutzt glaube ich auch das "Dark"-Design) Irgendwie gefällt mir der weisse Hintergrund nicht, zu "grell" xD

Aber den Hintergrund finde ich gut.

Die Grundfarbe im Hintergrund finde ich auch noch nicht optimal, ich wollte aber erstmal, dass die grünen Balken gut zum Vorschein kommen. Auch am Background-Muster wollte ich noch etwas feilen, aber schön, dass er erstmal prinzipiell gefällt :biggrin:

 

vor 50 Minuten schrieb lasthero93:

Ach und ende des Jahres soll dann zumindest Hollow Knight auf 100% stehen als würdigen Platz 1 :)

Ich weiß nicht, ob das mein Controller oder ich überstehen würden. Das wäre ja schon eine Hausnummer, was den Schwierigkeitsgrad angeht :willy_nilly: Schön wäre es erstmal, wenn alle Indie-Spiele die 50%-Marke überschreiten. Das sollte eigentlich auch drin sein^^

 

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vor 39 Minuten schrieb glupi74:

@Steph da Hotline Miami gerade im Sale ist, wollte ich fragen, ob es Sinn macht, das Bundle mit HM 2 zu kaufen oder doch nur den ersten Teil? 

 

EDIT: ich sehe gerade, dass das Bundle gar nicht im Sale ist. Aber dennoch die Fragw: lohnt sich der zweite Teil auch? 

Ich kann den zweiten Teil nur eingeschränkt empfehlen. Die Level sind weitläufiger und unübersichtlicher, was den "Kill-Flow" leider oft zunichte macht. Hotline Miami 2 ist zwar immernoch ein gutes Spiel, aber insgesamt weniger stimmig als der erste Teil  - ich würde daher erstmal auch nur zum ersten Ableger raten :D

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Am 19.2.2020 um 11:28 schrieb Aii:

Huhu Steph, danke für deine tolle Top10 Liste. 

Danke fürs Lesen und Kommentieren ^_^

 

Am 19.2.2020 um 11:28 schrieb Aii:

Entgegen meiner erwartung dort noch viel neues zu entdecken fand ich stattdessen so gut wie alle Spiele wieder die auch mich im Indiebereich begeistert haben oder welche ich zumindest schon kenne und auch noch spielen will.

Absolute Exoten, mit Ausnahme vielleicht von Jamestown, waren in der Liste ja nicht dabei. Demnächst erhält aber wieder ein Indie-Spiel einen Tagebucheintrag, welches wohl eher weniger kennen oder auf dem Schirm haben sollten :biggrin:

 

Am 19.2.2020 um 11:28 schrieb Aii:

Transistor ist eines der großartigsten Spiele die ich je gespielt habe, denn selten habe ich so große freude daran ein ausgeklügeltes kampfsystem so zu erproben, obwohl es auch recht frustrierend war, man konnte nicht aufhören. Und der Soundtrack ist regelrecht... "hunting" mir fällt keine deutsche übersetzung ein xD aber der lief bei mir lange rauf und runter.

Nachdem Schreiben meiner Top 10 habe ich den Soundtrack von Transistor auch wieder mehrmals gehört. Der ist einfach unfassbar gut :heart:

 

Am 19.2.2020 um 11:28 schrieb Aii:

Broforce und trine 2 sind spiele sie eher "aus versehen" in meiner trophy liste gelandet sind (mein mann ist schuld) und die ich noch beenden "muss" aber dank deiner Liste sehe ich wieder dass sie eigentlich gute spiele sind die mich nicht so abschrecken müssen ^^"

Für Broforce seid ihr dann ja sogar schon zu zweit, doppelt so viel Spaß also! Trine 2 auch ruhig nochmal ausgraben, die 50% sind da auf jeden Fall drin. Kann hier ja ebenfalls im Koop angegangen werden, wenn der Mann das Spiel schon in deine Liste gepackt hat :biggrin:

 

Am 19.2.2020 um 11:28 schrieb Aii:

Aber witzig dass du Gone Home und Journey erwähnst, welche bei mir auch ziemlich weit oben in einer solchen Liste wären, zusammen mit Everybodys gone to the rapture.

Ich dachte nicht dass solche Spiele ohne echtes gameplay mich so begeistern würden, aber nach Rapture war ich unerwartet auf einmal ein riesen Fan von Walkingsimulatoren, die Ruhe und das friedliche entdecken einer nur durch Andeutungen erzhlten Geschichte waren erfrischend. 

 

Wenn du die Chance hast bin ich auf deinen Bericht gespannt :D

Ruhephasen in Spielen genieße ich auch durchaus. Irgendwann wird der Zeitpunkt kommen, an dem auch ich mich nochmal an dieses Genre wage - spätestens, wenn die Thematik der Geschichte mich völlig in den Bann zieht^^

 

:emot-woop:

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@x_jeanne_x

Am 24.2.2020 um 09:24 schrieb x_jeanne_x:

Besser spät als nie!

Was für eine schöne Top10-Liste. :)

Zu meiner Schande muss ich aber gestehen, dass ich von allen Titeln tatsächlich nur Trine (bzw. da auch nur den ersten Teil, 2&3 warten noch im Backlog) gespielt habe. :o

Bastion und Transistor lachen mich jetzt aber an. Danke für weitere Titel auf der Wunschliste. :P

Danke dir! Ich hoffe ich habe generell für einen Verkaufsschub für die Bastion und Transistor gesorgt :lol: Wie der Zufall so will, gibt's zu beiden Spielen sogar einen Leitfaden im Forum :J: Wobei ich jetzt nicht mehr beurteilen kann, ob vor allem der zu Transistor gelungen ist... aber das ist ein anderes Thema :biggrin:

 

Am 24.2.2020 um 09:24 schrieb x_jeanne_x:

In deinem Backlog lacht mich ja noch ganz unverschämt Flower an. Bin gespannt, ob es dazu vielleicht mal was zu lesen gibt. ;)

Flower hatte ich auf meinen ersten Account sogar schon auf 100% gebracht. Hier kann ich die Ruhe des Spiel sehr genießen, auch wenn das Gameplay sehr reduziert ist. Die Bewegungssteuerung hat mich allerdings auch schon das ein oder andere Mal um den Verstand gebracht. Auf jeden Fall ein Spiel für einen lauen Sommerabend, 100% sollten eigentlich auch wieder drin sein.

 

 

@Kaktor

Am 24.2.2020 um 15:46 schrieb Kaktor:

Nachdem mich bereits Renegade mit viel lobenden Worten darauf aufmerksam machte, und du nun auch deine Wertschätzung für Transistor und Bastion zum Ausdruck gebracht hast, wandern die Spiele schnurstracks auf meine Liste. Freue mich schon darauf. :) 

So langsam sollten @renegade und ich wohl Provision bekommen. Ich hoffe jedenfalls, dass auch dich diese grandiosen Spiele in den Bann ziehen werden <3

 

Am 24.2.2020 um 15:46 schrieb Kaktor:

Und zu deiner Erfahrung mit Journey kann ich nur sagen dass es mir ähnlich ging. Ich habe das mal vor ein paar Jahren mit einem Kumpel gestartet und nach einer halben Stunde wieder ausgeschaltet, weil es uns nicht gepackt hat und wir uns in dem Moment nicht darauf einlassen konnten. Es ist definitiv kein Spiel für eine plauschige Zocksession mit Kumpels. Diese Reise möchte allein beschritten werden, denn erst dann entfaltet sie ihre Wirkung. Vor ungefähr einem Jahr habe ich es an einem ruhigen Tag nochmal gestartet und was soll ich sagen. Es war wunderschön und hat mir letztendlich gezeigt warum es so beliebt ist. Also wenn du mal an einem verregneten Sonntag keine Pläne hast, und dich für ein paar Stunden in eine andere kleine Welt begeben möchtest, dann gib Journey noch 'ne Chance. Ich habs nicht bereut es nochmal zu versuchen und erinnere mich heute noch gerne an so manchen Moment den das Spiel einem beschert. Ins Detail gehe ich jetzt aber lieber nicht, weil es meines Erachtens am besten ist so wenig wie möglich darüber zu wissen.

Danke für die Ausführung :2thumbsup: Ich sollte das wirklich mal beherzigen und nochmal einen Versuch wagen. Flower hat mir wie gerade beschrieben, ja auch schon gefallen und was soll da bei den gleichen Entwicklern schon schief gehen?^^

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@Kaktor @renegade hier ist ja was los, freut mich. 

 

Kentucky Route Zero war mir bisher unbekannt, da ist mir nur der Name mal untergekommen. Das Internet hat mir aber verraten, dass es sich hierbei um ein Point-and-Click-Adventure handelt und das geht prinzipiell immer bei mir. Ich hab auch schon einen kurzen Blick auf Screenshots und dem Trailer im PSN geworfen. Ja, was soll ich sagen? Das Spiel ist gekauft - mein Geldbeutel dankt :biggrin: GRIS will auch noch gezockt werden, aber das steht erstmal weiter hinten auf meiner Wunschliste.

 

Da ich zu Weihnachten schon einen Kaufrausch hatte was Indie-Games angeht, habe ich aktuell die Qual der Wahl was den nächsten Eintrag hier betrifft. Wahrscheinlich fange ich aber einfach mit dem wohl unbekanntesten Spiel meiner letzten Einkäufe an. So oder so, wird's aber wieder pixelig. Ich hoffe der Eintrag folgt noch dieses Wochenende. Bis dahin, ruhig weiter den Thread für Indie-Vorschläge und Diskussionen nutzen :cheer:

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- VORWORT -

Ich möchte die steigende Aktivität und Aufmerksam in diesem Projekt nutzen und gleich mit dem nächsten Spiel meiner kleinen Indie-Sammlung um die Ecke kommen. Auch wenn mich vor ein paar Tagen eine private Meldung emotional enorm zurückgeworfen hat, will ich hier weiter Ablenkung finden und euch sowie auch mich weiterhin mit Spielen erfreuen, die weniger im Fokus stehen. Aufgrund eines kleinen Indie-Kaufrauschs zu Weihnachten, hat sich die Anzahl meiner Wunschkandidaten für Tagebucheinträge auch nochmal erhöht. Wie im Header schon zu sehen, dreht sich der heutige Eintrag aber erstmal um das Spiel 198X.

 

Ein passendes Begleitstück zu wählen war diesmal etwas schwierig, da die hervorragenden Stücke des Spiels leider die Off-Stimme des Erzählers enthalten und dies einfach zu sehr beim Lesen irritiert. Aus dem Grund habe ich mich für ein Synthwave-Stück entschieden, welches die Atmosphäre des Spiels aber ebenfalls gut wiederspiegeln sollte:

 

The Midnight - Arcade Dreams (Timecop1983 Remix)

Spotify | YouTube

 

198X ist eine Aneinanderreihung und Hommage von klassischen Arcade-Spielen - und auch dieses Spiel wurde wieder über Crowdfunding finanziert. Ich selbst habe jedoch erst recht spät von dem Spiel der schwedischen Entwickler 'Hi-Bit Studios' erfahren. Erst ein Jahresrückblick des Spiele-Redakteurs David Hain hat mich auf das Game aufmerksam gemacht. Dieser bringt unter seinem Kanal jährlich eine Liste der besten Spiele-Soundtracks raus und im Video zu 2019 befand sich eben jenes 198X. Klar, dass ich nach den gezeigten Szenen und Klängen sofort gehooked war :biggrin:

 

- AUSFLUG IN MEIN INDIE- & RETRO-UNIVERSUM -

Da ich meine Liebe zur Pixel-Optik schon im Eintrag zu Blasphemous ausgeführt habe, möchte ich euch diesmal in meine private Retro-Welt (ent)führen - die am Ende natürlich auch einen Bogen zum Spiel 198X schlagen wird. Explizit geht es mir in diesem Eintrag um einen Teil meines Medienkonsums, der natürlich auch oft im Zusammenhang mit Indie- und Retro-Themen steht.

 

Neben meiner offensichtlichen Liebe zur Ästhetik der 80er und Pixel-Spielen sowie meinem Musikgeschmack, höre ich auch liebend gerne Podcasts die sich um Indie- und Retro-Spiele drehen. Empfohlen sei hier ganz besonders Stay Forever, der sich dabei ganz explizit Retro-Spielen widmen sowie Insert Moin, bei denen man immer mal wieder Besprechungen zu tollen Indie-Perlen hören kann. So gab's auch schon bei Insert Moin Folgen zu hier vorgestellten Spielen wie Frostpunk und natürlich Hollow Knight. Für Podcast-Fans sicherlich keine Unbekannten, für Leser unter euch die damit aber weniger Berührung haben: hört ruhig mal rein! Auf dem Weg zur Arbeit oder beim Kochen gibt es (fast) nichts besseres als Podcasts.

 

Wem das zu viel für die Ohren ist, der kann sich natürlich auch gerne den klassischen Spiele-Magazin widmen. Ja, Print, das gibt's tatsächlich noch :lol: Auch wenn ich selbst enorm viel digital konsumiere, gibt es ein Magazin welches ich mir seit geraumer Zeit liefern lasse. Das tolle RETURN-Magazin! Ich zitiere hier die Website für eine kurze Vorstellung: "Von 8 bis 32 Bit – das ist RETURN! Den Blick nicht nur zurück, sondern vor allem auch nach vorn gerichtet, berichten wir über Systeme wie Atari VCS 2600, Commodore 16/Plus 4/64, Sega Master System/Mega Drive/Saturn, PC Engine, Amiga, NES/SNES, Atari XL / XE / ST, ZX Spectrum, ColecoVision, Sony Playstation und viele andere."

 

Wie der Zufall so will, lag erst vor ein paar Tagen eine neue Ausgabe im Briefkasten und was lächelt mich dort an? .... ach, seht selbst und genießt die (pinken) Schnappschüsse aus meiner RETURN-Sammlung :J:

Spoiler

Für eine größere Ansicht auf das gewünschte Bild klicken!

 

Das Magazin erscheint quartalsweise. Leider habe ich selbst erst mit Ausgabe 27 angefangen...

 
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Toll dass es auch hier eine extra Rubrik zur Pixel-Kunst gibt...
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Wie der Zufall so will, gibt's in der neuesten Ausgabe ein Review zu 198X :cheer:

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Ich hoffe der kleine Exkurs zu meinen persönlichen Interessen und Empfehlungen hat für etwas Abwechslung gesorgt und gefallen? Nun aber zum eigentlichen Thema, dem Spiel...

 

- STECKT IN DER KÜRZE DIE WÜRZE? -

So schön und unterhaltsam 198X auch ist, es hat ein großes Manko - die Spiellänge. Ich hab mich recht schnell durch die insgesamt fünf Level gespielt und nur durch das Interesse der Trophäen-Komplementierung die einzelnen Abschnitte mehrmals wiederholt. In gut drei Stunden sollte man hier mit den ersten Run schon durch sein. Man merkt dem Spiel an, dass der Fokus auf der Erzählung liegt und diese aber auch von der Kürze profitiert. Jedoch hätte sich gerade hier angeboten, die einzelnen Level mit (Online-)Highscores zu bestücken oder schlicht ein paar weitere Genre-Klassiker einzubinden.

 

So führt einen das Spiel lediglich durch eine kurze Phase des Lebens unseres Protagonisten und füllt die melancholische Coming-of-Age Geschichte mit den erwähnten Leveln auf, die eine Aneinanderreihung verschiedener Genre des Arcade-Zeitalters sind. So kämpft man sich gleich zu Beginn durch ein klassisches Beat 'em Up, im Stil von Street of Rage und gelangt über Shoot 'em Up- und Rennspiel-Passagen, letztendlich zu einem oldschooligen Dungeon Crawler. Die folgende Galerie nimmt euch nochmal mit auf meine (kurze) Reise durch das Spiel:

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Für eine größere Ansicht auf das gewünschten Bild klicken!

 

Der Blick auf die Großstadt und die eigene Zukunft kann beängstigend sein...

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Der Welt und den Sorgen möchte man manchmal nur zu gern entfliehen...
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... und eintauchen in eine andere Welt ...
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... doch der Alltag und die Leere holt einen natürlich auch hier immer wieder ein ...

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... bis zum nächsten Spiel, zum nächsten Level und zum nächsten Boss!
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Alles in allem habe ich diese Reise dennoch sehr genossen. Der Sound hat mich unglaublich mitgerissen, die Ästhetik hat mein Herz höher Schlagen lassen und die melancholische Geschichte fand ich gelungen präsentiert. Wie das Spiel, bleiben meine Ausführungen aber auch diesmal etwas kürzer, weshalb wir auch schon beim Fazit angelangt sind.

 

Fazit: Ein kurzweiliges, aber perfekt inszeniertes Pixel-Kleinod, mit melancholischen Retro-Charme.

 

Wer sich von der Kürze des Spiels nicht abschrecken lässt und auf einen melancholischen 80s-Trip gehen möchte, der kann bei einem Preis von 10€ ruhigen Gewissens Zuschlagen. Wer der 80er-Ästhetik und Thematik überdrüssig ist, der wird an diesem Spiel natürlich keine Freude haben.

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- SCHWIERIGKEIT -

Eine genaue Einschätzung fällt mir aktuell noch etwas schwer. Mit dem schlichten Wiederholen und Abspielen der Level-Passagen, sollte die Platin hier aber keine große Hürde darstellen. Einzig die Trophäe 'Shadow Dancer' bereitet mir hier etwas Kopfschmerzen. Hier gilt es, das durchaus knackige Level 'Shadowplay' durchzuspielen, ohne dabei Schaden zu nehmen. Allerdings habe ich hier noch keinen ernsthaften Versuch gewagt, daher tendiere ich aktuell zu einer Schwierigkeit von 6.

 

- ZEITAUFWAND -

Aktuell bin ich bei ca. 5-6 Stunden und zwei offenen Trophäen. Die Zeit summiert sich hier nur, weil man die Level und Gegnerpositionen genau studieren muss. Nutzt man parallel einen Walkthrough und intensiv die Pausenfunktion dazu, kann das natürlich die Spielzeit nochmal verkürzen. Platin sollte so zwischen 6-10 Stunden möglich sein, je nach Geschick.

 

- STATUS -

Mein aktueller Trophäen-Fortschritt liegt bei 81%.

 

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@renegade

Am 1.3.2020 um 16:22 schrieb renegade:

Oh, das Spiel sieht total schön aus :x Ich muss nur sagen, ich war in Arcade-Spielen einfach schon immer grottenschlecht, d.h. das Gameplay reizt mich hier nicht wirklich. Von daher werte ich die kurze Spieldauer eher als Pluspunkt, da ich zwar Lust auf die Ästhetik und die Atmosphäre habe, aber mich nicht stundenlang über meine Unfähigkeit aufregen will :biggrin: Es kommt damit jedenfalls auf meine stetig wachsende Einkaufsliste.

Dann ist es ja durchaus gut, dass die Abschnitte sehr kurz sind. Zwar immer noch knackig, aber auch Nicht-Arcade-Fans werden hier durchkommen, ohne stundenlang zu Verzweifeln :biggrin:

 

Am 1.3.2020 um 16:22 schrieb renegade:

Außerdem höre ich auch gerne Podcasts und werde deine Vorschläge mal in meine Sammlung aufnehmen.

Unbedingt! Ich höre selbst noch einiges mehr, aber die Gruppe von 'Insert Moin' wollte ich hier unbedingt empfehlen. Da lohnt es sich auch ein Obolus hier zu zahlen. Letztendlich finanziert sich ihre Arbeit ja auch dadurch :2thumbsup:

 

Am 1.3.2020 um 16:22 schrieb renegade:

Das Return-Magazin sieht auch wirklich toll aus, macht sich gut in deinem Puff-Licht :J:

:ihih:

 

Am 1.3.2020 um 16:22 schrieb renegade:

PS2: Fühl dich gedrückt. Was auch immer das für eine Meldung war, ich hoffe, du kannst dich ein bisschen auf andere Gedanken bringen.

Vielen Dank!

 

 

@glupi74

Am 1.3.2020 um 16:32 schrieb glupi74:

Vielen Dank für einen neuen Eintrag in dein Indie Diary! Ich muss sagen, die Grafik finde ich bei diesem Spiel gar nicht störend. Ich denke, ich werde es mal im Auge behalten. 

Nach Hotline Miami, schon das zweite Spiel mit etwas Interesse - großartig :biggrin:

 

Am 1.3.2020 um 16:32 schrieb glupi74:

Podcasts höre ich eigentlich gar nicht, obwohl es da sicherlich einen Haufen Beispiele geben würde, die mich interessieren. Aber ich bin eher der Zeitschriften-Typ und habe den Sprung zu Podcasts bisher einfach noch nicht gemacht. 

Ich habe den Zeitschriften auch noch nicht gänzlich abgeschworen, siehe das verlinkte Retro-Magazin. Aber diverse Podcasts haben mir über die Jahre einen detaillierteren Einblick in die Spielentwicklung geben können und vor allem auch meine Sicht auf Spiele erweitert. Möchte dies daher nicht mehr missen.

 

Am 1.3.2020 um 16:32 schrieb glupi74:

Zum Abschluss wünsche ich dir viel Kraft, was immer dich da auch getroffen hat. 

Auch dir herzlichen Dank!

 

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@x_jeanne_x @Aii @glupi74 @Pittoresque um eure letzten Beiträge nicht in der Luft stehen zu lassen, noch ein kurzen Dank fürs Kommentieren :smile:

 

Einige wissen ja schon, dass es im März stetig bergab ging und meine Mutter leider den Kampf gegen den Krebs verloren hat - weshalb ich hier wohl auch nicht mehr geantwortet habe. Natürlich lenkt unser allerliebstes Hobby mich in dieser Zeit aber gut ab, weshalb hier auch wieder ein paar frische Einträge folgen werden.

 

Stay tuned! :D

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