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Trophäen-Leitfaden - Hitman 2


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Trophäen-Leitfaden - Hawke's Bay DLCdlc1
 
0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Nächtlicher Besuch" in Hawke's Bay kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem weitere Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.
 
 
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Infiltrator Infiltrator
Schließen Sie „Nächtlicher Besuch“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Nächtlicher Besuch" im Zielort "Hawke's Bay" abgeschlossen hat.
 

Strategischer Nachteil Strategischer Nachteil
Schließen Sie „Nächtlicher Besuch“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Nächtlicher Besuch" im Zielort "Hawke's Bay" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 
Hier ein Video:
Spoiler

 

 

Gut vorbereitet Gut vorbereitet
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Agentur-Pickup ein Objekt nach Hawke's Bay.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Die freischaltbaren Startpunkte sind "Strand" ab Stufe 3 und "Büro" ab Stufe 5. Als Schmuggelverstecke stehen der "Müllcontainer" ab Stufe 2 und die "Baracke am Strand" ab Stufe 4 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die dritte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Komplettist Komplettist
Schließen Sie alle Herausforderungen bei „Nächtlicher Besuch“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Mission "Nächtlicher Besuch" abgeschlossen hat, die nicht missionsübergreifend erspielt werden müssen. Konkret bedeutet dies, dass man alle 43 Herausforderungen absolvieren muss, bis auf die beiden Herausforderungen "Die Klassiker 1" und "Die Klassiker 2". Da es diese Herausforderungen jeweils für die Profi- und die Meister-Schwierigkeit gibt, sind es also insgesamt vier Herausforderungen, die für diese Trophäe nicht relevant sind. Jede Klassiker-Herausforderungen gibt es einmal für jeden der drei Schwierigkeitsgrade. Schließt man die Herausforderung auf einem höheren Schwierigkeitsgrad ab, so wird die Herausforderung der niedrigeren Herausforderung ebenfalls abgeschlossen. So muss man diese Herausforderungen theoretisch nur einmalig auf der Meister-Schwierigkeit absolvieren, um alle anderen Herausforderungen in dieser Kategorie auch abzuschließen.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Herausforderungen:
Spoiler

Attentats-Herausforderungen

  1. Ruhe sanft (1.000 EP)
    • "Ersticken Sie Alma Reynard im Schlaf mit einem Kissen."
  2. Sugar, Honey, Honey (2.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma Reynard, indem Sie ihren Tee vergiften."
  3. Riecht nach Nagelpolitur (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma Reynard, indem Sie das Lüftungssystem vergiften."
  4. Ein waschechter Kill (2.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma Reynard, während Orson Mills in der Dusche ist."
  5. In die Ecke gedrängt (4.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma Reynard vom Dach aus, wenn sie in ihrem Panic-Room ist."

Entdeckungs-Herausforderungen

  1. Unter dem Fußabtreter (1.000 EP)
    • "Finden Sie den versteckten Hausschlüssel."
  2. Bitte nicht (be)treten (1.000 EP)
    • "Finden Sie das Quietschtier."
  3. Holzauge sei wachsam (2.000 EP)
    • "Finden Sie die Treibholzwaffe."
  4. Entdecken Sie Hawke's Bay (1.000 EP)
    • "Decken Sie alle verborgenen Gebiete in Hawke's Bay auf."

Meisterleistungen-Herausforderungen

  1. Orsons Bad (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Orson Mills mit einem Küchemesser, während er in der Dusche ist."
  2. Das Ende einer politischen Karriere (1.000 EP)
    • "Versetzen Sie Orsons Whiskey mit einer tödlichen Dosis Gift."
  3. Das Sandmännchen (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma, indem Sie sie durch das Dachfenster über dem Bett erschießen, während sie schläft."
  4. Geschmack- und geruchlos (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie ein Ziel mit tödlichem Gift."
  5. Jemand könnte sich verletzen (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie ein Ziel durch einen Unfall."
  6. Sauberer Schuss (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie ein Ziel mit einem Kopfschuss."
  7. Springen vom Beckenrand verboten (1.000 EP)
    • "Schubsen Sie jemanden in den Pool."
  8. Chamäleon (1.000 EP)
    • "Finden und verwenden Sie alle Verkleidungen in Hawke's Bay."
  9. Anpassungsfähiger Killer (2.000 EP)
    • "Schließen Sie alle Anpassungsherausforderungen in Hawke's Bay ab":
      • "Klavierspieler"
      • "Jemand könnte sich verletzen"
      • "Halten Sie mein Haar"
      • "Sauberer Schuss"
      • "Geschmack- und geruchlos"
  10. Klavierspieler (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie ein Ziel mit der Klavierseite."
  11. Halten Sie mein Haar (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie ein Ziel durch Ertränken."

Ziel-Herausforderung

  1. Die Drahtzieherin (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma Reynard."

Die Klassiker-Herausforderungen (Einsteiger-Schwierigkeit)

  1. Die Klassiker (2.000 EP)
    • "Schließen Sie alle Klassiker-Herausforderungen bei "Nächtlicher Besuch" auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab":
      • "Lautloser Killer"
      • "Lautloser Killer, Anzugpflicht"
      • "Tödlicher Scharfschütze"
      • "Anzugpflicht"
      • "Keine Beweise"
  2. Lautloser Killer (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
  3. Lautloser Killer, Anzugpflicht (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  4. Tödlicher Scharfschütze (2.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie Ihr Ziel mit einem Scharfschützengewehr."
    • "Eliminieren Sie nur die Ziele."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
  5. Anzugpflicht (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie das Ziel und schließen Sie die Mission auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  6. Keine Beweise (1.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab, ohne dass Körper gefunden werden.""

Die Klassiker-Herausforderungen (Profi-Schwierigkeit)

  1. Die Klassiker (4.000 EP)
    • Schließen Sie alle Klassiker-Herausforderungen bei "Nächtlicher Besuch" auf der Profi-Schwierigkeit ab":
      • "Lautloser Killer"
      • "Lautloser Killer, Anzugpflicht"
      • "Tödlicher Scharfschütze"
      • "Anzugpflicht"
      • "Keine Beweise"
  2. Lautloser Killer (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Profi-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
  3. Lautloser Killer, Anzugpflicht (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Profi-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  4. Tödlicher Scharfschütze (2.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Profi-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie Ihr Ziel mit einem Scharfschützengewehr."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
  5. Anzugpflicht (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie das Ziel und schließen Sie die Mission auf der Profi-Schwierigkeit ab."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  6. Keine Beweise (1.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Profi-Schwierigkeit ab, ohne dass Körper gefunden werden."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."

Die Klassiker-Herausforderungen (Meister-Schwierigkeit)

  1. Die Klassiker (8.000 EP)
    • "Schließen Sie alle Klassiker-Herausforderungen bei "Nächtlicher Besuch" auf der Meister-Schwierigkeit ab":
      • "Lautloser Killer"
      • "Lautloser Killer, Anzugpflicht"
      • "Tödlicher Scharfschütze"
      • "Anzugpflicht"
      • "Keine Beweise"
  2. Lautloser Killer (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Meister-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
  3. Lautloser Killer, Anzugpflicht (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Meister-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  4. Tödlicher Scharfschütze (2.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Meister-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie Ihr Ziel mit einem Scharfschützengewehr."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
  5. Anzugpflicht (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie das Ziel und schließen Sie die Mission auf der Meister-Schwierigkeit ab."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  6. Keine Beweise (1.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Meister-Schwierigkeit ab, ohne dass Körper gefunden werden."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."

 

Für die Trophäe nicht relevant:

Die Klassiker-Herausforderungen (Profi-Schwierigkeit)

  1. Die Klassiker 1 (Belohnung: Klassischer komplett schwarzer Anzug)
    • "Schließen Sie alle Klasskier-Herausforderungen auf der Profi-Schwierigkeit in den folgenden Missionen ab":
      • "Showstopper"
      • "Die Welt von Morgen"
      • "Ein goldener Käfig"
      • "Club 27"
      • "Freiheitskämpfer"
      • "Situs Inversus"
  2. Die Klassiker 2 (Belohnung: Dietrich (Klassiker))
    • "Schließen Sie alle Klasskier-Herausforderungen auf der Profi-Schwierigkeit in den folgenden Missionen ab":
      • "Nächtlicher Besuch"
      • "Die Ziellinie"
      • "Dreiköpfige Schlange"
      • "Geisterjagd"
      • "Ein anderes Leben"
      • "Die Ark-Gesellschaft"

Die Klassiker-Herausforderungen (Meister-Schwierigkeit)

  1. Die Klassiker 1 (Belohnung: Münze (Klassiker))
    • "Schließen Sie alle Klasskier-Herausforderungen auf der Meister-Schwierigkeit in den folgenden Missionen ab":
      • "Showstopper"
      • "Die Welt von Morgen"
      • "Ein goldener Käfig"
      • "Club 27"
      • "Freiheitskämpfer"
      • "Situs Inversus"
  2. Die Klassiker 2 (Belohnung: Schwarzer Lederaktenkoffer)
    • "Schließen Sie alle Klasskier-Herausforderungen auf der Meister-Schwierigkeit in den folgenden Missionen ab":
      • "Nächtlicher Besuch"
      • "Die Ziellinie"
      • "Dreiköpfige Schlange"
      • "Geisterjagd"
      • "Ein anderes Leben"
      • "Die Ark-Gesellschaft"

 

 
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Ortskenntnis Ortskenntnis
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 5 in Hawke's Bay.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 5 in Hawke's Bay erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort 5 Attentats-, 4 Entdeckungs-, 11 Meisterleistungen-, eine Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Hausputz Hausputz
Eliminieren Sie Reynard, während Orson duscht, vom Dach des Panic-Rooms aus und mit einem Kissen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das Hauptziel auf besondere Weise ausgeschaltet hat. Man muss die Mission dreimal spielen und stets eine andere Methode wählen. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "Ein waschechter Kill". Man muss Reynard eliminieren, während ihr Partner Orson in der Dusche ist. Dafür muss man warten, bis die beiden nach einiger Zeit in das Obergeschoss gehen und sich für die Nacht fertig machen. Im Badezimmer neben dem Schlafzimmer gibt es eine Truhe, in welcher man sich gut verstecken und abwarten kann. Wenn Orson in der Dusche ist, wird Reynard sich daneben die Zähne putzen. In diesem Moment kann man sie problemlos ausschalten. Die zweite Variante sieht vor, dass man sie vom Dach des Panic-Rooms ausschaltet. Dies entspricht der Attentats-Herausforderung "In die Ecke gedrängt". Vorbereitend sollte man sich vor der Heimkehr der beiden um ein tödliches Gift kümmern, welches man im Badezimmerschrank im Obergeschoss in Form von Pillen finden kann. Der benötigte Dietrich befindet sich im Geheimraum im Obergeschoss. Reynard und Orson werden den Panic-Room aufsuchen, wenn man selber oder eine Leiche entdeckt wurde, sodass Alarm geschlagen wird. Wenn Reynard im Panic-Room angekommen ist, kann man vom Dach aus das Gift in die Belüftung geben. Alternativ kann man auch die kleine Luke mit einer Granate aufsprengen und sie mit anderen Waffen eliminieren. Für die dritte Variante muss man die Attentats-Herausforderung "Ruhe sanft" beenden und für diese im Schlafzimmer im Obergeschoss warten, bis Reynard sich schlafen gelegt hat. Anschließend kann man neben sie ans Bett treten und sie mit einem Kissen ersticken.
 

Stumpfes Trauma Stumpfes Trauma
Durchforsten Sie den Strand.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man eines der Treibhölzer gefunden und aufgenommen hat. Während der Mission kann man entlang des Strandes angespülte Treibhölzer finden und diese als Waffe mitnehmen. Ein Exemplar liegt beispielsweise bei dem hölzernen Bootswrack, ein weiteres liegt versteckt in den Gräsern der Düne. Verbunden ist das Freischalten mit der Entdeckungs-Herausforderung "Holzauge sei wachsam".
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Trophäen-Leitfaden - Miami DLCdlc2
 
0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Die Ziellinie" in Miami kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über das Touchpad ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.
 

 

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Schadensbegrenzung Schadensbegrenzung
Schließen Sie „Die Ziellinie“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Ziellinie" im Zielort "Miami" abgeschlossen hat.
 

Showrunner Showrunner
Schließen Sie „Die Ziellinie“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Die Ziellinie" im Zielort "Miami" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

Eventplaner Eventplaner
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Agentur-Pickup ein Objekt nach Miami.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Der erste freischaltbare Startpunkt ist der "Delphin-Brunnen" ab Stufe 2. Als erstes Schmuggelversteck steht der "Kronstadt-Empfang" ab Stufe 3 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die dritte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Vollwertig Vollwertig
Nutzen Sie alle Story-Missionen in „Die Ziellinie“.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Die Ziellinie" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über ps4touchcoloring.png eingesehen sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden.
Insgesamt stehen hier sieben verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. "Die Armee der Zukunft" (Ziel: Robert Knox)
  2. "Pretty in Pink" (Ziel: Sierra Knox)
  3. "Turboaufladung" (Ziel: Robert Knox)
  4. "Der Triumph" (Ziel: Sierra Knox)
  5. "Der Heißhunger" (Ziel: Robert Knox)
  6. "Eine perfekte Maschine" (Ziel: Sierra Knox)
  7. "Intravenös" (Ziel: Sierra Knox)
 
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Miami Weise Miami Weise
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Miami.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 in Miami erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort 24 Attentats-, 16 Entdeckungs-, 44 Meisterleistungen-, 2 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Blaze of Glory Blaze of Glory
Sprengen Sie Sierra Knox im Wagen & auf dem Treppchen, Robert Knox mit dem Androiden erledigen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Sierra und Robert Knox auf besondere Weise ausgeschaltet hat. Hierfür muss man die Mission mindestens zweimal spielen. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "Tage des Donners", für welche man Sierra Knox in ihrem Wagen während des Rennes in die Luft sprengen muss. Vorbereitend muss man einen Fernzünder-Sprengsatz ausrüsten oder schmuggeln. Dann aktiviert man am besten die Story-Mission "Eine perfekte Maschine", um als Mechaniker den Wagen beim Boxenstopp manipulieren zu können. Nach der Einweisung der Mechanikerin in der Box kann man den Sprengsatz beim Werkzeugwagen auswählen und nach der kurzen Sequenz die Zündung betätigen. Die zweite Variante sieht vor, dass man sie auf dem Sieger-Treppchen in die Luft sprengt. Dies entspricht der Story-Mission "Der Triumph", die man aktivieren sollte, um leichter zum Ziel zu gelangen. Angekommen bei den Ventilen unter dem Siegerpodest, muss man beim rechten Ventil den Druck erhöhen. Wenn wenig später das Feuerwerk ausgelöst wird, wird Sierra Knox aufgrund der Manipulation sterben. Für die dritte Variante wählt man idealerweise die Story-Mission "Die Armee der Zukunft" aus, um unkompliziert mit Robert Knox beim Androiden zu landen. Wahlweise vor oder nach der Demonstration des Androiden muss man ein Foto von Robert Knox in einem benachbarten Raum aufnehmen und dieses bei der ersten oder bei einer weiteren Demonstration einscannen, damit ihn der Android erschießt.
 

Pink Army Pink Army
Entfesseln Sie die rosarote Armee.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das Flamingo-Maskottchen mit dem Androiden von Robert Knox erschießen lässt und somit alle Personen in der Mission zu Flamingos werden lässt. Es ist am einfachsten, wenn man direkt als Maskottchen verkleidet auf der Tribüne startet. Diesen Startpunkt schaltet man auf der Meisterschaftsstufe 6 frei. Läuft man dann auf den Platz des VIP-Bereichs, kann man am Stand "thwack" ein Foto vom Maskottchen finden und aufnehmen. Anschließend begibt man sich in die Tiefgarage zum Sicherheitspersonal. Interagiert man mit dem Sicherungskasten neben der Tür, wird ein Wachmann rauskommen, welchen man dann schnell ausschalten muss, um an seine Schlüsselkarte zu gelangen. Umkurvt man den Sicherheitsraum links, gelangt man in einen blauen Durchgang, wo ein Flamingo-Maskottchen telefoniert. Diese Person muss man ebenfalls ausschalten, aber nicht töten. Nun muss man die Person bis zum Androiden von Robert Knox ziehen. Mit der Schlüsselkarte kann man über den Sicherheitsraum ein Treppenhaus betreten, vorbei an einer schlafenden Wache. Ist man im obersten Geschoss, wartet man eine kurze Weile, bis Robert Knox samt Leibwächter den Vorführraum zur rechten verlassen hat und verschwunden ist. Im Vorführraum verbleiben drei weitere Personen, die man nun leise ausschaltet, um ungestört fortfahren zu können. Dann kann man das bewusstlose Maskottchen vor den Androiden ziehen und das Foto des Flamingos einscannen. Der Android wird daraufhin das Feuer eröffnen und das Maskottchen töten. Als Folge davon werden als Easter Egg die meisten Charaktere in der Spielwelt zu Flamingo-Maskottchen umgewandelt.
 
Hier ein Video:
Spoiler

 

 

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Trophäen-Leitfaden - Santa Fortuna DLCdlc3

 

0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Dreiköpfige Schlange" in Santa Fortuna kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über das Touchpad ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem weitere Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png kann man den Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

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Taktischer Schlag Taktischer Schlag
Schließen Sie „Dreiköpfige Schlange“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Dreiköpfige Schlange" im Zielort "Santa Fortuna" abgeschlossen hat.
 

Geist des Dschungels Geist des Dschungels
Schließen Sie „Dreiköpfige Schlange“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Dreiköpfige Schlange" im Zielort "Santa Fortuna" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit die Hauptziele auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

Aufklärungsspezialist Aufklärungsspezialist
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Santa Fortuna.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Der erste freischaltbare Startpunkt ist das "Dorfhostel" ab Stufe 3. Als erstes Schmuggelversteck steht die "Dorfbaustelle" ab Stufe 2 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die dritte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Es werden Köpfe rollen Es werden Köpfe rollen
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Dreiköpfige Schlange“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Dreiköpfige Schlange" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über das ps4touchcoloring.png eingesehen sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden. Insgesamt stehen hier sieben verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. Steinernes Herz (Ziel: Rico Delgado)
  2. Untergetaucht (Ziel: Rico Delgado)
  3. Tödliche Kunst (Ziel: Rico Delgado)
  4. Halb gar (Ziel: Jorge Franco)
  5. Backpacker (Ziel: Jorge Franco)
  6. Unsterbliche Liebe (Ziel: Andrea Martinez)
  7. Heiliger Boden (Ziel: Andrea Martinez)

 

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Dark Tourist Dark Tourist
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Santa Fortuna.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 in Santa Fortuna erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Insgesamt stehen in diesem Zielort 13 Attentats-, 14 Entdeckungs-, 30 Meisterleistungen-, 3 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Kartellauslöscher Kartellauslöscher
Delgado wird Flusspferdfutter, Martínez & er liegen unter der Statue, Franco fällt von der Klippe.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die drei Hauptziele auf besondere Weise ausgeschaltet hat. Hierfür muss man die Mission mindestens zweimal spielen. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "Gefährlicher als jeder Löwe", für welche man Rico Delgado an sein eigenes Nilpferd verfüttern muss. Dazu muss man sich zunächst zum Nilpferdbecken begeben und dieses rauslocken, indem man wahlweise eine Wache oder ein Stück Fleisch, welches neben dem Becken im Regal liegt, in das Wasser wirft. Dabei darf man sich nicht vom Nilpferd-Experten entdecken lassen. Wenn der Experte das Nilpferd entdeckt, wird er aufbrechen und kurze Zeit später wird Rico Delgado alleine am Geländer des Beckens stehen, wodurch man ihn problemlos reinschubsen kann. Die zweite Variante sieht vor, dass man Andrea Martinez und Rico Delgado mit seiner eigenen Statue erschlägt. Dies entspricht der Story-Mission "Steinernes Herz", die man aktivieren sollte, um leichter zum Ziel zu gelangen. Sobald man die Bandmitglieder am Platz zusammen hat, interagiert man an der Trommel, um die Feier zu starten. Dadurch wird nach Andrea Martinez auch Rico Delgado auf die Bühne kommen. Man selber muss sich in der Zwischenzeit nach oben zur Statue begeben und abwarten, bis Delgado einen Trommelwirbel fordert. Bei der zweiten Aufforderung wird sich Martinez in Bewegung setzen, sodass beide für kurze Zeit direkt unter der Statue sind. In diesem Moment muss man dann schnell die Statue runterfallen lassen. Die dritte Variante entspricht der Attentats-Herausforderung "Vorsicht Stufe", für welche man Jorge Franco von der Klippe schubsen muss. Vorbereitend muss man in eine Hütte bei den Drogenfeldern eindringen und eine gezüchtete Pflanze in einem Behälter zerstören. Sobald Franco die unbrauchbare Pflanze bemerkt, wird er aufbrechen, um eine neue zu suchen. Dabei begibt er sich direkt zu einer Klippe, von welcher man ihn dann kurzerhand runterschubsen kann.
 

Das gehört in ein Museum Das gehört in ein Museum
Erkunden Sie den Schatzraum.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man den versteckten Schatz gefunden und aufgenommen hat. Die passende Meisterleistung-Herausforderung "Geheimtunnel" ist geschwärzt, daher sollte man wie folgt vorgehen: Zunächst sollte man sich als Schamane verkleiden. Um ihn schneller zu finden, kann man optional die Story-Mission "Heiliger Boden" verfolgen. Mit der Verkleidung läuft man dann zurück ins Dorf und in Richtung der Baustelle. Auf der linken Straßenseite, bevor die Straße nach unten abgeht, befindet sich ein grünes Haus, in welches man nun eindringen muss. Allerdings muss man hier zwingend mit dem Schlüssel des Besitzers eindringen. Wenn dieser nicht an seiner Tür anzutreffen ist, hält er sich weiter unten der Straße an der Bar auf. Wenn man ihn ausgeschaltet und seinen Schlüssel aufgenommen hat, kann man das Haus betreten und eine goldene Büste auf dem Tisch aufnehmen. Mit der Büste läuft man dann zur Baustelle und verlässt diese im hinteren Bereich durch eine Lücke im Zaun, um zum Höhlensystem zu gelangen. Der Eingang zum Geheimtunnel befindet sich dann unmittelbar auf der linken Seite, wo man dann mit der Büste interagieren kann. Es folgt ein Bodenpuzzle, welches man korrekt ablaufen muss. Am besten speichert man hier auch zur Sicherheit ab. Der korrekte Weg schaut folgendermaßen aus:
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Unbenannt.png.5da8b7167e9f63e7fed57ea2dd1e1b7c.png

Am anderen Ende findet man dann einen Schatz und auf dem Rückweg folgt auch noch eine kleine Überraschung.

 

Hier ein Video:

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Trophäen-Leitfaden - Mumbai DLCdlc4
 
0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Geisterjagd" in Mumbai kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über das Touchpad ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem weitere Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png kann man den Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Trophäen-Roadmap. 
 

 

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Piratenjäger Piratenjäger
Schließen Sie „Geisterjagd“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Geisterjagd" im Zielort "Mumbai" abgeschlossen hat.
 

Gassenwissen Gassenwissen
Schließen Sie „Geisterjagd“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Geisterjagd" im Zielort "Mumbai" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit die Hauptziele auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

Stadtplaner Stadtplaner
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Mumbai.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Der erste freischaltbare Startpunkt ist der "Zug" ab Stufe 2. Als erstes Schmuggelversteck steht der "Schuhladen" ab Stufe 2 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die zweite Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Voller Zeitplan Voller Zeitplan
Nutzen Sie alle Story-Missionen in „Geisterjagd“.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Geisterjagd" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über das Touchpad eingesehen sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden. Insgesamt stehen hier sieben verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. Vom Winde verweht (Ziel: Dawood Rangan)
  2. Ein Kleid zum Sterben (Ziel: Vanya Shah)
  3. Grobe Striche (Ziel: Dawood Rangan)
  4. Der gebuchte Mann (Ziel: Dawood Rangan)
  5. Eine gründliche Rasur (Ziel: Wazir Kale (Maelstrom))
  6. Eine Frage der Disziplin (Ziel: Vanya Shah)
  7. Das neu entfachte Feuer (Ziel: Wazir Kale (Maelstrom)) 

 

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Die Schlüssel zur Stadt Die Schlüssel zur Stadt
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Mumbai.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 in Mumbai erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Insgesamt stehen in diesem Zielort 16 Attentats-, 13 Entdeckungs-, 41 Meisterleistungen-, 3 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Saubere Straßen Saubere Straßen
Erledigen Sie Kale und Shah per Zug, ihn und Rangan per Zementrohr, Rangan per Windmaschine.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Hauptziele auf besondere Weise ausgeschaltet hat. Hierfür muss man die Mission mindestens dreimal spielen. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "Alles einsteigen", für welche man Wazir Kale (Maelstrom) und Vanya Shah mit dem Zug ausschalten muss. Vorbereitend muss man dafür sorgen, dass der zweite Auftragskiller "Kaschmiri" Dawood Rangan ermordert. Um dies zu erreichen, kann man optional die Story-Mission "Grobe Striche" verfolgen und im Zuge dessen das Objektiv von seinem Scharfschützengewehr einstellen und sich dann schnell in den Turm von Rangan begeben. Beim Kantinenbereich kann man neben dem Abstellraum eine Farbtube aufnehmen, welche man dann ungesehen bei den Utensilien vom Maler deponieren muss. Danach läuft man wieder zurück zu Kaschmiri und wartet, bis dieser Rangan erschossen hat. Nun schaltet man ihn aus und ruft Vanya Shah per Telefon am gegenüberliegenden Haus an. Vanya Shah wird sich daraufhin mit Wazir Kale treffen. In der Zwischenzeit muss man sich den Hebel für eine Weiche besorgen, welcher in der Nähe der Gießerei samt Traktor an einem Haus lehnt. Mit diesem läuft man zur Weiche und wartet dort ab, bis ein Zug einfährt. Hebelt man dann die Weiche um, wird der Zug die beiden Ziele töten.
Die zweite Variante sieht vor, dass man Wazir Kale und Dawood Rangan mit einem Zementrohr erschlägt. Dies entspricht der Attentats-Herausforderung "Die Spannung bringt einen um". Als erstes muss man hier Vanya Shah eliminieren und sich dann zum zweiten Auftragskiller "Kaschmiri" begeben. Diesen schaltet man aus, um an seinen USB-Stick zu gelangen, mit welchen man dann in seinem Apartment beim Laptop interagieren kann. Mit den erhaltenden Informationen kann man Dawood Rangan per Telefon am gegenüberliegenden Haus anrufen. Dawood Rangan wird sich daraufhin mit Wazir Kale an der Baustelle treffen. Dort angelangt, dringt man in den Kontrollraum ein und kann die Kranführung übernehmen. Das riesige Zementrohr positioniert man dann etwas weiter vorne über den Kahn und wartet, bis die beiden dort eingetroffen sind. Nun lässt man das Rohr nach unten fallen.
Für die dritte Variante wählt man idealerweise die Story-Mission "Vom Winde verweht" aus, um unkompliziert bei Dawood Rangan und der Windmaschine zu landen. Hat man diese sabotiert, muss man lediglich an der Kontrollstation abwarten, bis Rangan in der Drehpause alleine auf der Bühne steht und dann schnell die Windstärke erhöhen, um ihn vom Dach zu pusten.
 

Babyface Babyface
Rasieren Sie alle.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man als Barbierer verkleidet alle 15 möglichen Personen rasiert hat. Es bietet sich an der Story-Mission "Eine gründliche Rasur" zu folgen, damit man dadurch unkompliziert die Verkleidung findet und den Laden eröffnet. Vor dem Laden kann man den wartenden Leuten die Rasur anbieten, welche dann im Laden stattfindet. Die eigentliche Rasur kann man abbrechen, sobald die Option dazu erscheint. Im Anschluss kann man die nächste Person in den Laden bitten. Wichtig ist allerdings, dass man keine Rasur ablehnt und auch Wazir Kale (Maelstrom) rasiert, welcher im Verlauf ebenfalls vor dem Laden wartet. Diesen sollte man priorisiert behandeln, da dieser, abweichend von den anderen Personen, nicht wieder kommt. Es kann passieren, dass zwischendurch keine Personen mehr vor dem Laden stehen. In diesem Fall muss man lediglich etwas abwarten.
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Trophäen-Leitfaden - Whittleton Creek DLCdlc5
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Ein anderes Leben" in "Whittleton Creek" kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
 

 

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Weiter Schuss Weiter Schuss
Schließen Sie „Ein anderes Leben“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Ein anderes Leben" im Zielort "Whittleton Creek" abgeschlossen hat.
 

Ein perfektes Verbrechen Ein perfektes Verbrechen
Schließen Sie „Ein anderes Leben“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Ein anderes Leben" im Zielort "Whittleton Creek" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

Gemeindeplaner Gemeindeplaner
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Agentur-Pickup ein Objekt nach Whittleton Creek.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Der erste freischaltbare Startpunkt ist die "Baustelle" ab Stufe 4. Als erstes Schmuggelversteck steht der "Schuppen am Bach" ab Stufe 2 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die vierte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Die Nachbarschaft geht den Bach runter Die Nachbarschaft geht den Bach runter
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Ein anderes Leben“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Ein anderes Leben" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über ps4touchcoloring.png eingesehen sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden.
Insgesamt stehen hier sieben verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. "Durchgegrillt" (Ziel: Nolan Cassidy)
  2. "Schädlingsbekämpfung" (Ziel: Nolan Cassidy)
  3. "Haus zu verkaufen" (Ziel: Nolan Cassidy)
  4. "Brotkrumenspur"
  5. "Hausbesuch" (Ziel: Janus)
  6. "Maulwurfjagd" (Ziel: Janus)
  7. "Rauchen verboten" (Ziel: Janus)
 
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Stütze der Gemeinde Stütze der Gemeinde
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 15 in Whittleton Creek.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 15 in Whittleton Creek erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Insgesamt stehen in diesem Zielort 20 Attentats-, 15 Entdeckungs-, 30 Meisterleistungen-, 2 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Haushaltsunfälle Haushaltsunfälle
Erledigen Sie Cassidy mit Laserdraht während der Begasung, Janus durch eine Maulwurflochexplosion.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Nolan Cassidy und Janus auf besondere Weise ausgeschaltet hat. Hierfür muss man die Mission mindestens zweimal spielen. Die Trophäenbeschreibung ist aufgrund eines fehlenden Kommas etwas verwirrend, da die Eliminierungen von Cassidy zwei Durchläufe erfordern. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "Und verkauft!", für welche man Nolan Cassidy mit dem Sicherheitssystem im Keller des zum Verkauf stehenden Hauses ausschalten muss. Am besten aktiviert man die Story-Mission "Haus zu verkaufen", um als Makler mit Cassady eine Hausbegehung durchzuführen. Geht man dann in den Keller, wird Cassidy auf den Sicherheitsraum aufmerksam, welchen man mit der Schlüsselkarte öffnen soll. Sobald Cassidy sich innerhalb des Raumes befindet, kann man neben der Tür das Sicherheitssystem aktivieren und ihn somit eliminieren. Die zweite Variante sieht vor, dass man Cassidy während der Begasung tötet. Dies entspricht der Story-Mission "Schädlingsbekämpfung", die man aktivieren sollte, um leichter zum Ziel zu gelangen. Als Kammerjäger verkleidet muss man abwarten, bis Cassidy das entsprechende Haus betreten hat und dann außen die Begasungsmaschine aktivieren. Vorher hat man wahlweise das betäubende Insektizid oder gleich ein tödliches Gift in die Maschine gegeben. Bei einer Vergasung muss man ihn anschließend auf beliebige Art töten. Für die dritte Variante wählt man idealerweise die Story-Mission "Maulwurfjagd" aus, um Janus unkompliziert in den Garten zu locken. Sobald sich Janus dann bei dem Maulwurfsloch mit dem platzierten Sprengsatz befindet, muss man lediglich den Auslöser betätigen.
 

Langsames Reisen Langsames Reisen
Flüchten Sie mit einer Rettungsinsel.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission mit dem Floß verlassen hat. Hierfür ist es erforderlich zunächst die beiden Hauptziele auf beliebige Weise auszuschalten, damit die Ausgänge verfügbar werden. Um mit dem Floß zu flüchten, muss man aber vorher ein Paddel finden und aufnehmen, welches sich in der Garage des zum Verkauf stehenden Hauses befindet. Hat man das Paddel dann ausgerüstet, wird der Floß-Ausgang im Süden der Karte am Fluss sichtbar.
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Trophäen-Leitfaden - Isle of Sgàil DLCdlc6
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Die Ark-Gesellschaft" auf der "Isle of Sgàil" kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.

 

 

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Das ist Wartung Das ist Wartung
Schließen Sie „Die Ark-Gesellschaft“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Ark-Gesellschaft" im Zielort "Isle of Sgàil" abgeschlossen hat.
 

Powerplayer Powerplayer
Schließen Sie „Die Ark-Gesellschaft“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Die Ark-Gesellschaft" im Zielort "Isle of Sgàil" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

Partyplaner Partyplaner
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Agentur-Pickup ein Objekt zur Isle of Sgàil.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Der erste freischaltbare Startpunkt ist die "Kapelle" ab Stufe 3. Als erstes Schmuggelversteck steht ebenfalls die "Kapelle" ab Stufe 2 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die dritte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Entlebungskünstler Entlebungskünstler
Nutzen Sie alle Story-Missionen in „Die Ark-Gesellschaft“.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Die Ark-Gesellschaft" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über ps4touchcoloring.png eingesehen sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden.
Insgesamt stehen hier sechs verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. "Ein Phönix aus der Asche" (Ziel: Zoe Washington)
  2. "Letztes Geleit" (Ziel: Zoe Washington)
  3. "Endgültige Mitgliedschaft" (Ziel: Zoe Washington)
  4. "Sozialer Aufstieg" (Ziel: Sophia Washington)
  5. "Das gehört in ein Museum" (Ziel: Sophia Washington)
  6. "Winds of Change" (Ziel: Sophia Washington)
 
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Ehrenmitglied Ehrenmitglied
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 auf der Isle of Sgàil.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 auf der "Isle of Sgàil" erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Insgesamt stehen in diesem Zielort 11 Attentats-, 10 Entdeckungs-, 42 Meisterleistungen-, 2 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Dreh die Runden Dreh die Runden
Zoe im Götzen einsperren, Sophia mit der Halskette erwürgen, die Konstante leise entführen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Zoe und Sophia Washington auf besondere Weise ausgeschaltet und die Konstante unbemerkt entführt hat. Hierfür reicht bereits ein Spieldurchgang. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "... Now You Don't", für welche man Zoe mit dem Götzen eliminieren muss. Am besten aktiviert man die Story-Mission "Ein Phönix aus der Asche", um zunächst die große Phönix-Skulptur zu manipulieren und anschließend als Zeremonienmeister Zoe in eben jenen Götzen zu locken. Entzündet man dann im Verlauf der Zeremonie das Feuer bei dem Götzen, kann Zoe nicht mehr entkommen und stirbt. Die zweite Variante sieht vor, dass man Sophia mit der Halskette erwürgt. Dies entspricht der Attentats-Herausforderung "Taschenspielertrick" und der Story-Mission "Das gehört in ein Museum", die man aktivieren sollte, um leichter zum Ziel zu gelangen. Vorbereitend muss man sich also die Halskette und die Verkleidung von Nathaniel Blake besorgen, um Sophia somit zu einen abgelegenen Ort locken zu können. Wird man aufgefordert, ihr die Kette anzulegen, erwürgt man sie stattdessen. Der dritte Teil der Anforderungen für die Trophäe sieht vor, dass man die Konstante leise entführt. Zunächst muss man die beiden Washingtons unbemerkt ausschalten und die "Killschalter" aufnehmen. Im Anschluss spricht man dann die Konstante an und geleitet sie bis zum Fluchtpunkt.
 

Todessprung Todessprung
Nehmen Sie die malerische Route.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Entdeckungs-Herausforderung "Götzensprung" abgeschlossen hat. Da es sich hierbei um einen besonderen Missions-Ausgang handelt, muss man vorbereitend die beiden Hauptziele unbemerkt ausschalten. Ebenfalls muss man sich die Verkleidung von Nathaniel Blake besorgen, welcher seine Runden um den Ausstellungsraum dreht. Erkennen kann man ihn leicht an dem beigen Mantel samt Hut. Wenn Blake den Ausstellungsraum verlässt, kann man ihn durch das Überfluten des Waschbeckens oder durch eine sonstige Ablenkung in das Badezimmer locken, um ihn somit leicht ausschalten zu können. Im Anschluss begibt man sich über die Brücke auf der fünften Ebene zu der Bibliothek. Dort wartet man das Gespräch zwischen einer Wache und dem Butler ab, ehe man ihn anspricht. Es folgt ein Easter Egg in Anlehnung an "Tomb Raider 2", in welchem man den Butler in einen Gefrierraum locken konnte. Dies muss man hier nun ebenfalls machen. Der Kühlraum befindet sich auf Ebene 2 bei der Küche. Der Butler wird einem folgen, sofern man nicht zu weit vorläuft. Angekommen im Kühlraum, kommentiert es der Butler und eine kurze Melodie erklingt. Dadurch wird der besondere Missions-Ausgang freigeschaltet. Dieser befindet sich neben der großen Phönix-Skulptur oder auch dem Götzen.
 
Hier ein Video:
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Trophäen-Leitfaden - Himmelstein DLCdlc7
 
0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "The Last Yardbird" in Himmelstein kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Spielmodi auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen einsehen.
  • Mit r1.png kann man den Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele und Objekte hervorgehoben werden.
  • Drückt man R2 zur Hälfte durch, kann man die Zeit verlangsamen und das Zielen für kurze Zeit stabilisieren.
  • Wenn man Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Online-Verabredungen.
 

 

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Spitzenleistung  Spitzenleistung
Erzielen Sie 1.000.000 Punkte bei „The Last Yardbird“.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man in der Mission "The Last Yardbird" über eine Millionen Punkte erzielt hat. Dies kann man wahlweise im Einzel- oder Mehrspieler absolvieren. Punkte erhält man beim Spielen insbesondere für das Eliminieren und Verstecken der Ziele. Hinzu kommen Boni für die benötigte Zeit und für das Erreichen der "Lautloser Killer"-Wertung. Auf die erspielten Punkte werden am Ende mit Multiplikatoren weitere Punkte zugerechnet. Jede Herausforderung, die einmalig beendet wurde, erhöht in allen folgenden Sitzungen den Herausforderungsmultiplikator um bis zu 1.14. Sind alle Herausforderungen abgeschlossen, hat man am Ende den maximalen Herausforderungsmultiplikator von 3.00. Mit der "Lautloser Killer"-Wertung erhält man obendrauf einen weiteren Multiplikator von 2.00. Somit erhält man mit den maximalen Multiplikatoren am Ende die erspielten Punkte fünf weitere Male, wodurch eine Millionen Punkte gut erreichbar sind.
 

Lautloser Scharfschütze  Lautloser Scharfschütze
Schließen Sie „The Last Yardbird“ als Lautloser Killer ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "The Last Yardbird" im Einzel- oder Mehrspielermodus mit der "Lautloser Killer"-Wertung abgeschlossen hat. Um diese Wertung zu erzielen, muss man die Mission beenden, ohne dass man selber oder erschossene Personen entdeckt werden. Es ist egal, ob man die Ziele per Kopfschuss ausschaltet oder auch, ob man die Leichen versteckt. So lange die Leichen nicht gefunden werden, gilt man weiter als "Lautloser Killer". Andere Ziele können bei Unachtsamkeiten auf die Leichen aufmerksam werden. Für kurze Zeit erscheint dann über deren Köpfen eine gelbe Kugel, die sich leert. Sobald die Kugel leer ist, schlagen die Personen Alarm, die Evakuierung beginnt und man fliegt auf. Man hat also stets ein kurzer Zeitfenster, um diese Personen auch auszuschalten. Durch die "Lautloser Killer"-Wertung erhält man am Ende noch vor den Multiplikatoren einen Bonus von 50.000 Punkten und weiterhin den gleichnamigen Multiplikator, welcher die erspielten Punkte um den Faktor 2.00 erhöht.
 

Tödliches Duo  Tödliches Duo
Schließen Sie „The Last Yardbird“ im Mehrspielermodus ab.

[Online-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "The Last Yardbird" im Zielort "Himmelstein" im Mehrspielermodus abgeschlossen hat. Hierfür kann man entweder über die Spielsuche einen weiteren Spieler suchen, oder aber einen Freund einladen. Zusammen muss man dann die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.
 
 
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Einsamer Wolf  Einsamer Wolf
Schließen Sie „The Last Yardbird“ im Einzelspielermodus ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "The Last Yardbird" im Zielort "Himmelstein" im Einzelspielermodus abgeschlossen hat. Man muss die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.
 
 
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Komplettist  Komplettist
Schließen Sie alle Herausforderungen bei „The Last Yardbird“ ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Mission "The Last Yardbird" abgeschlossen hat. Es gibt hier 13 Attentats- und 14 Meisterleistungen-Herausforderungen, die jeweils einmal beendet werden müssen. Als Belohnung erhält man stets einen Punktemultiplikator vom Faktor 1.04 bis 1.14, der für alle weiteren Durchgänge erhalten bleibt und am Ende jedes Durchgangs auf die erspielten Punkte hinzugerechnet wird. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Herausforderungen inklusive Lösung:
Spoiler

Attentats-Herausforderungen:

  1. "Ein klarer Kopf" (Punktmultiplikator 1.12) - "Eliminieren Sie alle Ziele mit Kopfschüssen."
    • Alle drei Hauptziele sowie alle 15 Leibwächter müssen per Kopfschuss ausgeschaltet werden. Es empfiehlt sich, ausschließlich auf die Ziele zu schießen, wenn sich diese gerade nicht bewegen, da bewegliche Ziele nur mit Glück per Kopfschuss erledigt werden können. Weiterhin empfiehlt es sich, alle Tötungen unbemerkt zu machen und die Körper am besten zu verstecken, um keine Evakuierung auszulösen.
  2. "Bei den Fischen schlafen" (Punktmultiplikator 1.08) - "Eliminieren Sie fünf Ziele und verstecken Sie ihre Leichen im Wasser."
    • Einige Ziele befinden sich im Zuge deren Rundgänge immer wieder vor Wasserflächen. Andere lassen sich bequem per Schüsse in der Nähe hinlocken. Schießt man dann ein Ziel ab, kann man diese direkt ins Wasser befördern, sofern der Winkel es zulässt.
  3. "Sauberer Abschluss" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie alle Ziele und verstecken Sie sie."
    • Alle drei Hauptziele sowie alle 15 Leibwächter müssen nach dem Abschuss versteckt werden. Dies erreicht man, indem man die Ziele in die Gewässer oder Büsche befördert. Auch kann man diese in die Fenster oder über die Geländer schießen. Man kann die Ziele dafür auch mit Schüssen zu einem geeigneten Punkt locken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.
  4. "Schnell wie der Blitz" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie innerhalb von dreißig Sekunden drei Ziele per Stromschlag."
    • Überall in den Gärten befinden sich Wassersprinkler und kleine Lampen. Schießt man auf die Sprinkler, werden diese eine Wasserpfütze verursachen. Man muss sich also zwei oder drei Punkte suchen, wo Wasser und Elektrizität nah beieinander sind und dann Ziele hinlocken. Bei Bedarf kann man immer wieder Schüsse abgeben, bis alle ausgemachten Ziele an den gewünschten Stellen sind. Schießt man dann auf die Lampen, bekommen die Personen einen Stromschlag verpasst.
  5. "Eine schwere Last" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit demselben hängenden Objekt."
    • Hierfür muss man die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Gegen Ende der Zeit werden sich alle Ziele mittig im Gebäude treffen, wo man dann schnell den großen Kronleuchter unter der Kuppel abschießen muss.
  6. "Schlussklappe" (Punktmultiplikator 1.09) - "Eliminieren Sie Dorien Lang und Guillaume Maison mit dem Lautsprecher vor der Kunstgalerie."
    • Nach dem Start schießt man vorbereitend auf das Blitzlicht des Fotografen und auf die Seilwinde des Flaggenmastes beim Pavillon im Labyrinth. Dann die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Gegen Ende der Zeit werden sich die beiden Ziele in der Kunstgalerie aufhalten und den Balkon betreten. Der entsprechende Lautsprecher befindet sich dann direkt über ihnen.
  7. "Hat man jemand Feuer?" (Punktmultiplikator 1.14) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit derselben Explosion."
    • Vorbereitend muss man unmittelbar nach Beginn der Mission den großen Kronleuchter mittig im Gebäude runterschießen, damit dieser einen späteren Treffpunkt der drei Hauptziele blockiert. Nun muss man die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Gegen Ende der Zeit werden sich dann alle Ziele in einem Raum im oberen Geschoss aufhalten. Blickt man ein Fenster weiter nach links, befindet sich dort dann eine Kanone, welche bereits perfekt ausgerichtet ist. Schießt man auf das Ende, entzündet man diese und eliminiert alle drei Ziele mit nur einem Schuss.
  8. "Knappes Ding" (Punktmultiplikator 1.08) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele, während sie flüchten."
    • Hierfür muss man kurz abwarten, bis alle Ziele die Karte betreten haben. Dann eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Nun die flüchtenden Hauptziele eliminieren.
  9. "Keine losen Enden" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie alle Leibwächter nach Beginn der Evakuierung."
    • Eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Nun die 15 Leibwächter ausschalten. Da auch die Leibwächter flüchten können, sollten sie priorisiert werden, sobald diese mit einem roten Symbol gekennzeichnet werden.
  10. "Boom Boom" (Punktmultiplikator 1.09) - "Eliminieren Sie innerhalb von dreißig Sekunden fünf Ziele mit Explosionen."
    • Für eine gute Möglichkeit schießt man zu Beginn auf die Seilwinde des Flaggenmastes beim Pavillon im Labyrinth. Im Verlauf werden sich zwei Hauptziele samt Leibwächter dorthin begeben. Wenn sie das Haus verlassen und die linke Treppe absteigen, kann man am Fuße dieser eine Gaslampe sehen. Vorbereitend kann man zuvor weitere Ziele zu anderen Gaslampen mit Schüssen locken und dort halten. Wenn die Gruppe die Treppe absteigt, kann man mit der Explosion im Optimalfall drei oder vier Ziele gleichzeitig töten, die verbleibenden Eliminierungen müssen dann mit den separaten Gaslampen erledigt werden.
  11. "Leib und Leben" (Punktmultiplikator 1.05) - "Eliminieren Sie alle Leibwächter."
    • Alle 15 Leibwächter auf beliebige Art und Weise ausschalten. Es ist einfacher, wenn man dabei unbemerkt bleibt.
  12. "Bitte nicht verirren" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie Dorien Lang und Doris Lee mit der Statue im Labyrinth."
    • Zu Beginn auf die Seilwinde des Flaggenmastes beim Pavillon im Labyrinth schießen und dann nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Im Verlauf werden die beiden Ziele den Pavillon aufsuchen und im Schatten der Statue anhalten. Nun muss man auf den Sockel schießen, damit diese einstürzt.
  13. "Der Todeswalzer" (Punktmultiplikator 1.09) - "Eliminieren Sie sieben Ziele während des Brautwalzers."
    • Wenn man nichts macht, was die Hauptziele ablenkt, wird sich das Brautpaar gegen Ende der Zeit auf den Platz vor dem Haus aufhalten und ungefähr 20 Sekunden lang tanzen. Dabei muss man dann sieben Ziele töten, ohne dabei die Aufmerksamkeit des Paares und der Gäste in der Nähe zu erregen, da der Tanz sonst unterbrochen werden könnte. Vorbereitend kann man andere Ziele zusammen locken und beisammen halten, um die Abschüsse schneller erledigen zu können.

Meisterleistungen-Herausforderungen:

  1. "Zwergenaufstand" (Punktmultiplikator 1.07) - [GESCHWÄRZT]
    • Man muss wiederholt einen Gartenzwerg an sechs festgelegten Positionen zerschießen. Die nächste Position taucht erst auf, wenn man die vorherige erledigt hat.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

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      1. Oben links in den Bergen.
      2. Im Wasser bei den Hochzeitsgästen.
      3. Links neben dem Fotografen im Wasser.
      4. Ganz rechts neben den Klippen im Wasser.
      5. Im Wasser im Bereich vor dem Fotografen.
      6. Im Wasser hinter dem Aquädukt bei der Zufahrt.
  2. "Falkenauge" (Punktmultiplikator 1.06) - "Schießen Sie alle Falken ab."
    • Über den Gartenbereich fliegen drei Falken, die man im Flug abschießen muss.
  3. "Kunstkritiker" (Punktmultiplikator 1.05) - [GESCHWÄRZT]
    • Im linken Flügel des Hauses befindet sich eine Kunstgalerie. In dieser steht ein großes Bild auf einer Staffelei. Dieses muss man zerschießen und dann abwarten, bis ein Butler das Bild erneuert hat. Sobald dies geschehen ist, muss man erneut das Bild zerschießen.
  4. "Prometheus" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • In der Nähe des Hubschrauberlandeplatzes befindet sich ein kleiner Wasserfall, der Schwaden verursacht. Rechts neben diesen Schwaden kann man eine kleine Feuerstelle auf einer Ebene in der Klippe entdecken. Auf diese muss man schießen.
  5. "Ohne Treu und Glauben" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • Hierfür muss man lediglich das Weinglas auf der Kanzel des Pfarrers zerschießen, bevor die Feierlichkeiten beginnen.
  6. "Die Schlechten ins Kröpfchen" (Punktmultiplikator 1.07) - [GESCHWÄRZT]
    • Auf der Karte befinden sich zehn zum Teil versteckte Tauben, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

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      1. Im Gras sitzend vor dem Auto bei der Zufahrt.
      2. Auf dem Geländer ganz links am Haus.
      3. Rechts neben dem Wasserfall in der Klippe.
      4. Im Baum unter dem Labyrinth.
      5. Auf dem Geländer auf dem obersten Dach des linken Flügels.
      6. An der Kuppelspitze.
      7. Hinter dem Reissack auf der Dachterrasse des rechten Flügels.
      8. Auf dem Gesims beim rechtem Flügel.
      9. Hinter dem Tontopf auf dem Geländer.
      10. Auf der Statue ganz rechts.
  7. "Wer soll das denn fangen?" (Punktmultiplikator 1.04) - "Schießen Sie auf das Brautbouquet."
    • Kurz nachdem die Braut die Limousine verlassen hat, hält sie auch schon einen Brautstrauß in der Hand. Diesen muss man nun zerschießen, am besten, wenn sie sich nicht bewegt.
  8. "Stromausfall" (Punktmultiplikator 1.06) - "Schießen Sie das Licht in allen Räumen des Herrenhauses aus."
    • In den Räumen muss man auf die Lichtschalter und nicht auf die Lampen selber schießen. Die 18 Schalter sind teilweise nur schwer erkennbar.
    • Im Spoiler ein Bild mit den Positionen:
      Spoiler

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  9. "Wenn das in China passiert ..." (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • Ungefähr auf der Höhe des mittleren Stockwerkes befindet sich rechts am Gebäude eine Dachterrasse, auf welcher Vogelkäfige und ein Sack Reis steht. Diesen muss man umschießen.
  10. "So ein Quak" (Punktmultiplikator 1.07) - [GESCHWÄRZT]
    • Auf der Karte befinden sich zehn zum Teil versteckte Enten, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild mit den Positionen:
      Spoiler

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  11. "Auf tönernen Füßen" (Punktmultiplikator 1.06) - [GESCHWÄRZT]
    • Auf den Geländern im Außenbereich stehen in regelmäßigen Abständen Tontöpfe. Insgesamt 47 Stück muss man zerschießen.
    • Im Spoiler ein Bild mit den Positionen:
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  12. "Denkst du, was ich denke?" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • Im untersten Geschoss befindet sich rechts neben der Treppe die Küche. Auf dem Boden sitzen zwei weiße Ratten/Mäuse, welche man abschießen muss.
  13. "Auf wandersame Weise" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • In den Bergen zur Linken über der Zufahrt befindet sich ein Pfad, an welchem ein Zaun den Weg versperrt. Diesen muss man zerstören.
  14. "Je höher man kommt" (Punktmultiplikator 1.08) - [GESCHWÄRZT]
    • Ganz oben beim großen Wasserfall befindet sich etwas rechts ein Extremsportler, der den Sprung zunächst nicht machen will. Um den Sprung zu erzwingen, muss man seine Flasche zerschießen. Kurze Zeit später wird er runterspringen. Man muss ihn in der Luft töten. Eine gute Möglichkeit ist es, dabei die Schockwellenmunition zu verwenden und auf die Felsen zu schießen, sobald er zum Sprung ansetzt.

 

 
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Kanonenfutter  Kanonenfutter
Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit der Kanone.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Hauptziele mit einem Kanonenschuss ausgeschaltet hat. Dafür muss man vorbereitend unmittelbar nach Beginn der Mission den großen Kronleuchter mittig im Gebäude runterschießen, damit dieser einen späteren Treffpunkt der drei Hauptziele blockiert. Nun muss man die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele beeinflusst. Zwar kann man die 15 Leibwächter ausschalten, nur sollte man dabei darauf achten, dass man dabei nicht auffliegt oder die Ziele abgelenkt werden, da sonst die Wege verzögert werden. Gegen Ende der Zeit werden sich dann alle Ziele in einem Raum im oberen Geschoss aufhalten. Blickt man ein Fenster weiter nach links, befindet sich dort dann eine Kanone, welche bereits perfekt ausgerichtet ist. Schießt man auf das Ende, entzündet man diese und eliminiert alle drei Ziele mit nur einem Schuss.
 

Partysprenger  Partysprenger
Sabotieren Sie die Hochzeit.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich die Hochzeitsfeier sabotiert hat. Dafür muss man auf Schlüsselobjekte schießen und diese zerstören, um die Feierlichkeiten zu verderben.
Hier gilt es, auf die folgenden Objekte zu schießen:
  1. Weinglas auf der Kanzel des Priesters
  2. Taubenkäfig beim Priester
  3. Hochzeitskuchen mittig in der ersten Etage
  4. Geige des Musikers bei den wartenden Gästen
  5. Mikrofon des Sängers bei den wartenden Gästen
  6. Stütze der Klappe des Flügels bei den wartenden Gästen
  7. Blitzlicht/Scheinwerfer des Fotografen im Gartenbereich links
  8. Brautstrauß
Hier ein Video dazu:
Spoiler

 

 

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Trophäen-Leitfaden - Singapore DLCdlc15
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Die Feder und das Schwert" in Singapur kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Spielmodi auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png lassen sich die aktuellen Einsatzziele und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen einsehen.
  • Mit r1.png kann man den "Instinkt" aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele und Objekte hervorgehoben werden.
  • Drückt man R2 zur Hälfte durch, kann man die Zeit verlangsamen und das Zielen für kurze Zeit stabilisieren.
  • Wenn man Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Online-Verabredungen.
 

 

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Schließen Sie „Die Feder und das Schwert“ im Einzelspielermodus ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Die Feder und das Schwert" im Zielort "Hantu-Hafen" im Einzelspielermodus abgeschlossen hat. Man muss die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.

 

1A3F11A16BF2B6831606C94C6C56B5447E333E5B.PNG Adlerauge
Schließen Sie „Die Feder und das Schwert“ als Lautloser Killer ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Die Feder und das Schwert" im Einzel- oder Mehrspielermodus mit der "Lautloser Killer"-Wertung abgeschlossen hat. Um diese Wertung zu erzielen, muss man die Mission beenden, ohne dass man selber oder erschossene Personen entdeckt werden. Es ist egal, ob man die Ziele per Kopfschuss ausschaltet oder auch, ob man die Leichen versteckt. So lange die Leichen nicht gefunden werden, gilt man weiter als "Lautloser Killer". Andere Ziele können bei Unachtsamkeiten auf die Leichen aufmerksam werden. Für kurze Zeit erscheint dann über deren Köpfen eine gelbe Kugel, die sich leert. Sobald die Kugel leer ist, schlagen die Personen Alarm, die Evakuierung beginnt und man fliegt auf. Man hat also stets ein kurzes Zeitfenster, um diese Personen auch auszuschalten. Durch die "Lautloser Killer"-Wertung erhält man am Ende noch vor den Multiplikatoren einen Bonus von 50.000 Punkten und weiterhin den gleichnamigen Multiplikator, welcher die erspielten Punkte um den Faktor 2.00 erhöht.
 

37E233EDA5896692D46D460B2DB7E8C0AF0CC127.PNG Doppelt gefährlich
Schließen Sie „Die Feder und das Schwert“ im Mehrspielermodus ab.

[Online-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Die Feder und das Schwert" im Zielort "Hantu-Hafen" im Mehrspielermodus abgeschlossen hat. Hierfür kann man entweder über die Spielsuche einen weiteren Spieler suchen, oder aber einen Freund einladen. Zusammen muss man dann die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.
 
 
silber_header.png
 

6EF9D58720796179789CD92920C326FA19B31AC8.PNG Siebenstellig
Erzielen Sie 1.000.000 Punkte bei „Die Feder und das Schwert“.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man in der Mission "Die Feder und das Schwert" über eine Millionen Punkte erzielt hat. Dies kann man wahlweise im Einzel- oder Mehrspielermodus absolvieren. Punkte erhält man beim Spielen insbesondere für das Eliminieren und Verstecken der Ziele. Hinzu kommen Boni für die benötigte Zeit und für das Erreichen der "Lautloser Killer"-Wertung. Auf die erspielten Punkte werden am Ende mit Multiplikatoren weitere Punkte hinzugerechnet. Jede Herausforderung, die einmalig beendet wurde, erhöht in allen folgenden Sitzungen den Herausforderungsmultiplikator um bis zu 1.12. Sind alle Herausforderungen abgeschlossen, hat man am Ende den maximalen Herausforderungsmultiplikator von 3.00. Mit der "Lautloser Killer"-Wertung erhält man obendrauf einen weiteren Multiplikator von 2.00. Somit erhält man mit den maximalen Multiplikatoren am Ende die erspielten Punkte fünf weitere Male, wodurch eine Millionen Punkte gut erreichbar sind.
 
 
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BED559BCE8A62FF7E55F0D09158B7CE38F969F78.PNG Reine Poesie
Schließen Sie alle Herausforderungen bei „Die Feder und das Schwert“ ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Mission "Die Feder und das Schwert" abgeschlossen hat. Es gibt hier 13 Attentats- und 14 Meisterleistungen-Herausforderungen, die jeweils einmal beendet werden müssen. Als Belohnung erhält man stets einen Punktemultiplikator vom Faktor 1.04 bis 1.12, der für alle weiteren Durchgänge erhalten bleibt und am Ende jedes Durchgangs auf die erspielten Punkte hinzugerechnet wird. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Herausforderungen inklusive Lösung:
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Attentats-Herausforderungen:

  1. "Unnützer Ballast" (Punktmultiplikator: 1.11) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit dem Ladekran."
    • Die Ziele müssen hierfür gleichzeitig ausgeschaltet werden. Der blaue große Ladekran hat rechts vom angehängten Container einen Sicherungskasten, den man aufschießen kann. Über die nun sichtbaren Knöpfe kann man den Kran steuern. Positionieren muss man den Kran bei der Zahl "11". Unten rechts befindet sich das Büro von Re Thak mit einer Satellitenschüssel, welche man zerstören muss. Nachdem Lhom Kwai die Geiseln eingesperrt hat, verlässt er das Schiff wieder. Nachdem er auf dem Deck angelangt ist, schießt man oben an der Brücke dreimal auf das Horn, welches zwischen den Schüssen eine kurze Abklingphase hat. Die drei Hauptziele versammeln sich daraufhin auf dem Stellplatz "11" unter dem Container, welchen man dann schnell absenken muss.
  2. "Hurra, hurra, der Anleger brennt" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren Sie drei Hauptziele mit derselben Explosion."
    • Fehlerhafte Beschreibung, da es auch Leibwächter sein können, die eliminiert werden können. Eine geeignete Stelle ist wenig später nach dem Start, wenn Jin Noo zum Treffen mit Re Thak geht. An der Ecke vor dem Treffpunkt stehen zwei Gasflaschen, mit welchen man Jin Noo samt Leibwächter ausschalten kann.
  3. "Untergangsinsel" (Punktmultiplikator: 1.09) - "Eliminieren Sie zwei Hauptziele mit derselben Rettungsinsel."
    • Nach dem Treffen von Jin Noo und Re Thak begibt sich Re Thak zum Schiff, wo Lhon Kwai wartet. Für kurze Zeit stehen die beiden dicht zusammen, sodass man mit der Rettungsinseln über ihren Köpfen beide ausschalten kann.
  4. "Tödlicher Auto(un)fall" (Punktmultiplikator: 1.08) - "Eliminieren Sie ein Ziel mit der Wagen-Hebebühne."
    • Die Hebebühne befindet sich im zentralen Gebäude. Mit Schüssen lockt man den Mechaniker weg und ein beliebiges Ziel unter die Bühne, welche man dann auslöst.
  5. "Ordentlicher Seegang" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren Sie alle Leibwächter nach Beginn der Evakuierung."
    • Eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Da auch die Leibwächter flüchten können, sollten sie priorisiert werden, sobald diese mit einem roten Symbol gekennzeichnet werden.
  6. "Hochspannend!" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren Sie drei Ziele per Stromschlag."
    • Überall befinden sich Kabelverbindungen auf dem Boden, welche man beschädigen kann. Einige Laufwege der Leibwächter führen direkt an den Kabeln vorbei, andere kann man mit Schüssen dorthin locken.
  7. "Schranke zu, Spinne tot" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren Sie Hauptmann Re Thak mit der Schranke."
    • Ist man aufgeflogen und die Evakuierung ist im Gange, flieht Re Thak links am zentralen Gebäude vorbei. Im hinteren Bereich kommt sie dann an einer Schranke vorbei, die man schnell abschießt.
  8. "Großkalibriger Salut" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren und verstecken Sie ein Ziel mit einer Kanone."
    • Im vorderen Bereich steht ein einzelner grüner Container mit der Kanone, den man öffnen kann. Man muss ein Ziel direkt davor locken. Damit der Schuss den Körper aber auch versteckt, muss sich die Person beim Schuss leicht links von der Kanone befinden.
  9. "Der Tod bringt jeden zum Schweigen" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren und verstecken Sie alle Hauptziele."
    • Alle drei Hauptziele müssen nach dem Abschuss versteckt werden. Dies erreicht man, indem man die Ziele in die Gewässer, Müllhaufen oder Container befördert. Man kann die Ziele dafür auch mit Schüssen zu einem geeigneten Punkt locken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.
  10. "Notbesatzung" (Punktmultiplikator: 1.08) - "Eliminieren und verstecken Sie alle Leibwächter."
    • Alle 15 Leibwächter auf beliebige Art und Weise ausschalten und dabei stets verstecken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.
  11. "Alle Mann von Bord!" (Punktmultiplikator: 1.08) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele, während sie flüchten."
    • Eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Nun die flüchtenden Hauptziele eliminieren.
  12. "Nasses Grab" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Eliminieren und verstecken Sie fünf Ziele im Wasser."
    • Einige Ziele befinden sich im Zuge deren Rundgänge immer wieder vor Wasserflächen. Andere lassen sich bequem per Schüsse in der Nähe hinlocken. Schießt man dann ein Ziel ab, kann man diese direkt ins Wasser befördern, sofern der Winkel es zulässt.
  13. "Schädelknacker" (Punktmultiplikator: 1.12) - "Eliminieren Sie alle Ziele mit Kopfschüssen."
    • Alle drei Hauptziele sowie alle 15 Leibwächter müssen per Kopfschuss ausgeschaltet werden. Es empfiehlt sich, ausschließlich auf die Ziele zu schießen, wenn sich diese gerade nicht bewegen, da bewegliche Ziele nur mit Glück per Kopfschuss erledigt werden können. Weiterhin empfiehlt es sich, alle Tötungen unbemerkt zu machen und die Körper am besten zu verstecken, um keine Evakuierung auszulösen.

Meisterleistungen-Herausforderungen:

  1. "Zwischen Skylla" (Punktmultiplikator: 1.05) - "Stören Sie Oberst Jin Noo, während er in seinem Büro ist."
    • Nach dem Treffen von Jin Noo und Re Thak geht dieser in sein Büro im zentralen Gebäude. Ist er im linken Arbeitszimmer angelangt, kann man oben bei der Brücke vom Schiff dreimal auf das Horn schießen, weswegen er sein Büro dann verlässt.
  2. "Im Netz der Spinne" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Finden Sie einen Weg, damit Hauptmann Re Thak die Geiseln zu ihrem letzten Ziel eskortiert."
    • Hierfür muss man Lhom Kwai beseitigen, bevor es zum Treffen mit Re Thak unten vor dem Schiff kommt. Ist er nach den ersten Treppen auf dem Deck angekommen, kann man ihn samt Leibwächter in eine Öffnung runterschießen. Dann wartet man, bis Re Thak die Geiseln im Container eingesperrt hat.
  3. "Tschüss, ihr Möwen" (Punktmultiplikator: 1.05) - "Treffen Sie fünf fliegende Möwen."
    • In der Luft befinden sich einige Möwen, von welchen man fünf abschießen muss.
  4. "Die Happy Hour wurde abgesagt" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • Bei der Hebebühne im zentralen Gebäude arbeitet ein Mechaniker, welcher rechts auf dem Werkzeugkasten eine Flasche platziert hat. Diese muss man zerschießen.
  5. "Saubere Sache" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Schließen Sie die Mission ab, ohne dass die Geiseln verlegt werden."
    • Die Geiseln werden nach dem Treffen von Jin Noo und Re Thak verlegt, was man durch die Eliminierungen der beiden verhindern kann.
  6. "... Und Charybdis" (Punktmultiplikator: 1.05) - "Stören Sie Hauptmann Re Thak, während sie in ihrem Büro ist."
    • Nachdem Re Thak die Geiseln zu Lhom Kwai gebracht hat, begibt sie sich in ihr Büro unten rechts. Ist sie im Inneren, zerstört man die Satellitenschüssel auf dem Dach.
  7. "Unter Strom" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Schießen Sie auf 6 elektrische Leitungen."
    • Überall befinden sich Kabelverbindungen auf dem Boden, welche man beschädigen kann.
  8. "Geisterschiff" (Punktmultiplikator: 1.06) - [GESCHWÄRZT]
    • Hierfür muss man alle Lichter am Schiff ausschießen. Vier Lampen sind entlang der Rettungsinseln zu finden, drei weitere Lampen direkt an der Brücke des Schiffes.
  9. "Von hier bis in alle Ewigkeit" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Setzen Sie den Kran in Bewegung."
    • Der blaue große Ladekran hat rechts vom angehängten Container einen Sicherungskasten, den man aufschießen kann. Über die nun sichtbaren Knöpfe kann man den Kran steuern.
  10. "Unten am Hafen" (Punktmultiplikator: 1.05) - [GESCHWÄRZT]
    • Am Fuße eines großen Ladekranes im Hintergrund, welcher auf der Höhe der Schiffsbrücke ist, befindet sich ein grünlicher Container, den man aufschießen kann.
  11. "Quak, das war ihr letztes Wort" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Finden Sie alle Gummienten."
    • Auf der Karte befinden sich zehn zum Teil versteckte Enten, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      enten.thumb.png.ef718a62177fd996a708cc798b4c4a12.png

       

      1. Auf dem rotem Ladekran links.
      2. An der Spitze des ersten blauen Ladekrans im Hintergrund.
      3. Zwischen den gelben Barrieren.
      4. Hinter einer Pilone versteckt.
      5. Im aufschießbaren Container.
      6. Auf dem Regal im Badezimmer.
      7. Unter dem Wagen in der Werkstatt.
      8. Zwischen den Schriftzeichen.
      9. An der Spitze des Schiffes.
      10. In der Öffnung der Metallstrebe.
  12. "Codename Kran" (Punktmultiplikator: 1.07) - [GESCHWÄRZT]
    • Der blaue große Ladekran hat rechts vom angehängten Container einen Sicherungskasten, den man aufschießen kann. Über die nun sichtbaren Knöpfe kann man den Kran steuern. Jeweils bei der Zahl "4" und "7" muss man den Kran anhalten und den Container absenken.
  13. "Containerkontrolle" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Öffnen Sie fünf Container."
    • Einige Container sind mit einem Vorhängeschloss gesichert. Mit einem gezielten Schuss auf das Schloss kann man die Container öffnen.
  14. "Neunschwänzige Ratte" (Punktmultiplikator 1.07) - "Beseitigen Sie alle Ratten."
    • Auf der Karte befinden sich neun zum Teil versteckte Ratten, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      ratten.thumb.png.59b534cf37e506e342f61042076ddaa4.png

       

      1. Auf den Fässern im Verschlag.
      2. Unter dem Regal im Büro.
      3. Auf dem Container.
      4. Auf dem Lochgitter sitzend.
      5. Unterhalb der Schiffsbrücke.
      6. Hinter der Satellitenschüssel.
      7. Unterhalb der Treppe.
      8. Unterhalb der Treppe.
      9. Bei der Öffnung vorne am Schiff.

 

 

 
geheim_header.png
 
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E6AE81928979ECD9DAF9DF79C8AA7C924FB33CD7.PNG Treibgut verboten
Schießen Sie alle Bojen im Wasser ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle sieben Bojen im Hafenbereich abgeschossen hat. Die siebte Boje taucht erst auf, nachdem man die anderen sechs angeschossen hat. Die ersten beiden befinden sich im vorderen Bereich entlang des bespielbaren Gebietes. Drei weitere kann man hinter dem Containerschiff in nicht allzu weiter Entfernung finden. Die sechste Boje befindet sich hinter dem großen blauen Ladekran, welcher auf Höhe der Schiffsbrücke ist. Die siebte Boje taucht dann links hinter der Brücke beim Segelschiff auf.
 

7C3A3B651F21241F570B0511E8EF28A01732E7B6.PNG Ausgestapelt
Schießen Sie den Gabelstapler ab, der im weiter entfernten Teil des Hafens herumfährt.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen der herumfahrenden Gabelstapler abgeschossen hat. Im gesamten Hafengebiet gibt es ein paar Gabelstapler, die durch die Gegend fahren. Am dichtesten und somit am einfachsten zu treffen, ist ein Gabelstapler zur Linken von 47. Durch seine Route kann man ihn nicht durchgehend sehen, aber früher oder später wird dieser in die eigene Richtung fahren, sodass ein Treffer am besten erzielt werden kann.
 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.
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Trophäen-Leitfaden - Siberia DLC ae-dlc2
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Verbrechen und Strafe" in Sibirien kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Spielmodi auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png lassen sich die aktuellen Einsatzziele und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen einsehen.
  • Mit r1.png kann man den "Instinkt" aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele und Objekte hervorgehoben werden.
  • Drückt man R2 zur Hälfte durch, kann man die Zeit verlangsamen und das Zielen für kurze Zeit stabilisieren.
  • Wenn man Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Online-Verabredungen.
 

 

bronze_header.png
 

5091D95873D18CEBE1A214C4EC585A4E082ED32A.PNG Falke und Schneemann
Schließen Sie „Verbrechen und Strafe“ im Einzelspielermodus ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Verbrechen und Strafe" im Zielort "Sibirien" im Einzelspielermodus abgeschlossen hat. Man muss die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.

 

8CD780D215B211424B09571C0BFFB57A08A9ED00.PNG Sie haben es nicht kommen sehen
Schließen Sie „Verbrechen und Strafe“ als Lautloser Killer ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Verbrechen und Strafe" im Einzel- oder Mehrspielermodus mit der "Lautloser Killer"-Wertung abgeschlossen hat. Um diese Wertung zu erzielen, muss man die Mission beenden, ohne dass man selber oder erschossene Personen entdeckt werden. Es ist egal, ob man die Ziele per Kopfschuss ausschaltet oder auch, ob man die Leichen versteckt. So lange die Leichen nicht gefunden werden, gilt man weiter als "Lautloser Killer". Andere Ziele können bei Unachtsamkeiten auf die Leichen aufmerksam werden. Für kurze Zeit erscheint dann über deren Köpfen eine gelbe Kugel, die sich leert. Sobald die Kugel leer ist, schlagen die Personen Alarm, die Evakuierung beginnt und man fliegt auf. Man hat also stets ein kurzes Zeitfenster, um diese Personen auch auszuschalten. Durch die "Lautloser Killer"-Wertung erhält man am Ende noch vor den Multiplikatoren einen Bonus von 50.000 Punkten und weiterhin den gleichnamigen Multiplikator, welcher die erspielten Punkte um den Faktor 2.00 erhöht.
 

49652B326088C4B07113C6978CB8B7757920FD95.PNG Zwei zum Preis von einem
Schließen Sie „Verbrechen und Strafe“ im Mehrspielermodus ab.

[Online-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Verbrechen und Strafe" im Zielort "Sibirien" im Mehrspielermodus abgeschlossen hat. Hierfür kann man entweder über die Spielsuche einen weiteren Spieler suchen, oder aber einen Freund einladen. Zusammen muss man dann die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.
 
 
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054DB4D8B78EA509B47DEE17F3EF56983B1C752D.PNG In einer ganz eigenen Liga
Erzielen Sie 1.000.000 Punkte bei „Verbrechen und Strafe“.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man in der Mission "Verbrechen und Strafe" über eine Millionen Punkte erzielt hat. Dies kann man wahlweise im Einzel- oder Mehrspielermodus absolvieren. Punkte erhält man beim Spielen insbesondere für das Eliminieren und Verstecken der Ziele. Hinzu kommen Boni für die benötigte Zeit und für das Erreichen der "Lautloser Killer"-Wertung. Auf die erspielten Punkte werden am Ende mit Multiplikatoren weitere Punkte hinzugerechnet. Jede Herausforderung, die einmalig beendet wurde, erhöht in allen folgenden Sitzungen den Herausforderungsmultiplikator um bis zu 1.13. Sind alle Herausforderungen abgeschlossen, hat man am Ende den maximalen Herausforderungsmultiplikator von 3.00. Mit der "Lautloser Killer"-Wertung erhält man obendrauf einen weiteren Multiplikator von 2.00. Somit erhält man mit den maximalen Multiplikatoren am Ende die erspielten Punkte fünf weitere Male, wodurch eine Million Punkte gut erreichbar sind.
 
 
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986F03BF5FB76E070CDAB03C1F4882B6650179B6.PNG Todesstrafe
Schließen Sie alle Herausforderungen bei „Verbrechen und Strafe“ ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Mission "Verbrechen und Strafe" abgeschlossen hat. Es gibt hier 13 Attentats- und 14 Meisterleistungen-Herausforderungen, die jeweils einmal beendet werden müssen. Als Belohnung erhält man stets einen Punktemultiplikator vom Faktor 1.04 bis 1.13, der für alle weiteren Durchgänge erhalten bleibt und am Ende jedes Durchgangs auf die erspielten Punkte hinzugerechnet wird. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Herausforderungen inklusive Lösung:
Spoiler

Attentats-Herausforderungen:

  1. "Aufgeschäumt abgedeckt" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Eliminieren Sie ein Ziel mit einem explodierenden Feuerlöscher, während es ihn trägt."
    • Hat man einen Aufstand aufgelöst und hat dadurch Feuer entfacht, versuchen einzelne Ziele diese zu löschen. Mit einem Schuss auf den Feuerlöscher bringt man diesen zur Explosion.
  2. "Zusammenbruch der Sowjetunion" (Punktmultiplikator: 1.12) - "Eliminieren Sie Reznikov und Khabko, indem Sie den Sowjetstern auf sie fallen lassen."
    • Eine Methode ist das Veranlassen von Khabkos Freilassung. Dazu zerschießt man die Halterung der Flagge auf dem zentralen hinteren Gebäude. Nachdem Khabko sich seine Kleidung geholt und sich mit Reznikov getroffen hat, verlassen beide dicht zusammen das Gebäude. Über dem Haupteingang befindet sich der große rote Stern, den man dann schnell runterschießt.
  3. "Schockierende Gewalt" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Töten Sie Khabko mit einer Autobatterie."
    • Am Anfang der Mission wird Khabko nach kurzer Zeit einen Insassen mit der Batterie attackieren. Im Anschluss befehligt er zwei Wachen weg. Genau an der Stelle liegt dann auch die Batterie, welche man zerschießt und anschließend weiter links auch das Ventil der Wasserschlauches. Khabko stirbt dann per Stromschlag.
  4. "Sternschnuppe" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Eliminieren Sie ein Ziel, indem Sie den Sowjetstern auf es fallen lassen."
    • Der große rote Sowjetstern hängt über der Tür am zentralen Gebäude im Hintergrund. Wiederholt betreten und verlassen Ziele das Gebäude. Mit einem Schuss fällt der Stern hinab.
  5. "So schlimm wird es schon nicht" (Punktmultiplikator: 1.12) - "Lösen Sie ein Feuer aus, das sowohl Reznikov als auch Khabko eliminiert."
    • Eine Möglichkeit ist das Verursachen des Aufstandes. Breitet sich dieser in alle Teile aus, werden beide Ziele ins hintere Gebäude flüchten. Lässt man die Insassen dann das Gebäude erreichen, indem man die Sicherung am ganz linken Tor des Gefängnisses zerschießt und auch das Vorhängeschloss am linken Zaun vom hinteren Gebäude, wird auch im Fluchtgebäude ein Feuer gelegt, was beide Ziele nicht überleben.
  6. "Schaumparty" (Punktmultiplikator: 1.13) - "Eliminieren Sie Reznikov mit einem explodierenden Feuerlöscher."
    • Entweder wartet man es ab, oder aber man lockt ihn in die Nähe eines Feuerlöschers, um diesen dann schnell per Schuss explodieren zu lassen.
  7. "Blutnebel" (Punktmultiplikator: 1.12) - "Eliminieren Sie alle Ziele mit Kopfschüssen."
    • Alle drei Hauptziele sowie alle 15 Leibwächter müssen per Kopfschuss ausgeschaltet werden. Es empfiehlt sich, ausschließlich auf die Ziele zu schießen, wenn sich diese gerade nicht bewegen, da bewegliche Ziele nur mit Glück per Kopfschuss erledigt werden können. Weiterhin empfiehlt es sich, alle Tötungen unbemerkt zu machen und die Körper am besten zu verstecken, um keine Evakuierung auszulösen.
  8. "Tigerjagd" (Punktmultiplikator: 1.12) - "Eliminieren Sie alle Sibirischen Tiger nach Beginn der Evakuierung."
    • Eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Da auch die Leibwächter flüchten können, sollten sie priorisiert werden, sobald diese mit einem roten Symbol gekennzeichnet werden.
  9. "Zapfenstreich" (Punktmultiplikator: 1.05) - "Eliminieren Sie ein Ziel mit einem Eiszapfen."
    • An den Gebäuden und Leitungen hängen große Eiszapfen, welche man abschießen kann, sobald sich ein beliebiges Ziel darunter befindet.
  10. "Elektro-Boogaloo" (Punktmultiplikator: 1.09) - "Eliminieren Sie drei Ziele per Stromschlag."
    • Überall befinden sich Kabelverbindungen auf dem Boden, welche man beschädigen kann. Einige Laufwege der Leibwächter führen direkt an den Kabeln vorbei, andere kann man mit Schüssen dorthin locken.
  11. "Kugeln sparen" (Punktmultiplikator: 1.13) - "Eliminieren Sie alle Zielpersonen, ohne sie zu erschießen."
    • Um das zu schaffen, muss man einen großen Aufstand auslösen und möglichst unentdeckt bleiben, damit keine Evakuierung startet. Alle Ziele müssen indirekt ausgeschaltet werden, durch explodierende Feuerlöscher, runterfallende Eiszapfen, Stromschläge, gelegte Feuer oder durch die Insassen selbst. Auf den Wachtürmen kann man die Wachen per Explosion ausschalten, weitere Wachen sterben, wenn man das Haupttor öffnet. Man sollte alle Tore öffnen, sodass die Insassen auch überall Chaos anrichten. Mehrere Ziele kann man per Feuer ausschalten, wenn das hintere zentrale Gebäude angegriffen wird. Die Wachen entlang der Innenhöfe sollten zuletzt per Stromschlägen ausgeschaltet werden, da sonst die Körper gefunden werden können. Fliehende Wachen laufen zu Fahrzeugen rechts vom hinteren Gebäude. Dort befinden sich drei weitere Explosionsmöglichkeiten, um die Flucht zu verhindern.
  12. "Verborgene Tiger" (Punktmultiplikator: 1.09) - "Eliminieren und verstecken Sie alle Mitglieder der Sibirischen Tiger."
    • Alle 15 Leibwächter auf beliebige Art und Weise ausschalten und dabei stets verstecken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.
  13. "Abgeschnitten" (Punktmultiplikator: 1.09) - "Verstecken Sie die Körper von Khabko und Reznikov."
    • Beide Hauptziele müssen nach dem Abschuss versteckt werden. Dies erreicht man, indem man die Ziele in die Schneehaufen oder Container befördert. Man kann die Ziele dafür auch mit Schüssen zu einem geeigneten Punkt locken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.

Meisterleistungen-Herausforderungen:

  1. "Lullaby of Birdland" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Treffen Sie alle 10 Gummienten."
    • Auf der Karte befinden sich zehn zum Teil versteckte Gummienten, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      enten.thumb.png.41a75d0360c32a45270cd4122c246725.png

       

      1. Unter Lampe am Gebäude links.
      2. Im Raum hinter dem rechtem Fenster.
      3. Im Raum hinter dem zweiten Fenster von links.
      4. Im Raum im Dachgeschoss.
      5. Auf einem Stuhl hinter dem Haupteingang (Tür aufschießen).
      6. Auf einem Fass bei Khabkos Hütte.
      7. Auf einem Fass vor Stahltor 2.
      8. Im Raum im vorderen Gebäude.
      9. Über dem Tor vom rechten Hof.
      10. Auf dem Schornstein vom hinteren rechten Gebäude.
  2. "Wo sind meine Hosen?" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Zerstören Sie Khabkos Kleidung."
    • Im linken Gebäude befindet sich die Kleidung von Khabko auf dem Tisch im Raum unten rechts. Mit einem Schuss zerstört man diese.
  3. "Der Rattenfänger von Sibirien" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Eliminieren Sie sechs Ratten."
    • Auf der Karte befinden sich sechs zum Teil versteckte Ratten, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      ratten.thumb.png.715bf0f72eeb0bbe378dc9d632ab9631.png

       

      1. Auf die Fässer im linken Gebäude schießen, um ein Feuer zu entfachen. Die Ratte flüchtet dann Richtung Zaun.
      2. Auf einem Fass neben der Hütte.
      3. Beim Teller mit Essen, nachdem der Koch verschwunden ist.
      4. Auf die Fässer vom Truck schießen, um ein Feuer zu entfachen. Die Ratte flüchtet dann nach vorne.
      5. Auf die Fässer vom Truck schießen, um ein Feuer zu entfachen. Die Ratte flüchtet dann nach rechts.
      6. Auf die Fässer vom Truck schießen, um ein Feuer zu entfachen. Die Ratte flüchtet dann nach hinten.
  4. "Anstifter" (Punktmultiplikator 1.04) - "Lassen Sie den Aufstand sich in alle Teile des Gefängnisses ausbreiten."
    • Dafür muss man die Zugänge öffnen, indem man die vielen Sicherungskästen zerschießt. In den hintere rechte Gebäude gelangen die Insassen, wenn man die hinterste Sicherung beim Tor zerschießt. In den zentralen Wachturm kommen die Gefangenen erst, wenn man das Vorhängeschloss im Hof zerschießt. Damit die Insassen in das linke und hintere Gebäude gelangen, muss man die Sicherung ganz links im Gefängnis zerschießen und anschließend auch das Vorhängeschloss an der linken Seite des Zaunes, welcher das Gebäude umschließt.
  5. "Thron aus Porzellan" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Verstecken Sie drei Körper in den Toiletten des Arbeitslagers."
    • Ein paar Wachen suchen im Zuge ihrer Rundgänge die Toiletten auf. Erschießt man sie in diesem Moment, schließt sich die Tür von selbst. Zur Not kann man die Ziele auch mit Schüssen zur Tür locken.
  6. "Eine Fusil für jeden" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Verstecken Sie einen Sibirischen Tiger im aufständischen Mob."
    • Hat man einen Aufstand ausgelöst, kann man Ziele von der Brüstung in die Innenhöfe schießen. Damit es als versteckt gilt, darf man dabei nicht gesehen werden.
  7. "Kalter Krieg" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Verstecken Sie fünf Körper in Schneehaufen."
    • Überall befinden sich Schneehaufen auf dem Boden, in welche man die Personen mit einem Schuss befördern kann.
  8. "Burning Down the House" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Setzen Sie alle fünf Gefängnisgebäude in Brand."
    • Löst man einen Aufstand aus, legen die Insassen überall Feuer, sofern sie die Gebiete erreichen können. Das Gebäude beim Haupteingang und das linke Gebäude lassen sich auch selber entzünden, wenn man auf die Fässer im Truck bzw. im ersten Geschoss schießt. Der Wachturm in der Mitte wird attackiert, wenn man das Vorhängeschloss im Hof zerschießt. Das hintere rechte Gebäude wird angegriffen, wenn man das hinterste Tor vom Gefängnis öffnet. Damit die Insassen das zentrale Gebäude im Hintergrund betreten können,
  9. "Gesprengte Ketten" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Sorgen Sie für einen großen Gefängnisausbruch."
    • Dafür muss man den Sicherungskasten im vorderen Gebäude beim Haupteingang zerschießen, zu sehen durch die Tür. Das Haupttor wird sich daraufhin öffnen.
  10. "Verdunkelungsgefahr" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Schießen Sie 10 kleine Lampen ab."
    • Überall im Gefängnis befinden sich Lampen, die man zerschießen kann.
  11. "Krähenfest" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Schießen Sie alle acht Krähen ab."
    • Auf der Karte befinden sich acht zum Teil versteckte Krähen, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

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      1. Auf einem Sendemast ganz links.
      2. Auf einer Laterne hinter den Hütten.
      3. Auf einem Mast rechts vom Hauptgebäude.
      4. Auf einem Silo.
      5. Auf einem Schornstein vom Wachturm.
      6. Auf einer Antenne vom vorderen Gebäude.
      7. Auf einem Schild vom vorderen Gebäude.
      8. Auf einem Strommast rechts.
  12. "Gefängnisfraß" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Vergiften Sie Khabko."
    • In der rechten einzelnen Hütte links vom Gefängnis wird das Essen für Khabko zubereitet. Schießt man auf das Brechmittel auf dem Tisch, wird das Essen vergiftet.
  13. "Falsch beflaggt" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Holen Sie die Flagge ein, um Khabkos Freilassung einzuleiten."
    • Auf dem zentralen Gebäude im Hintergrund befindet sich der Flaggenmast. Schießt man auf die Halterung, wird die Freilassung initiiert.
  14. "Na zdorovje" (Punktmultiplikator 1.04) - "Zerstören Sie alle fünf Alkoholflaschen."
    • Auf der Karte befinden sich fünf zum Teil versteckte Alkoholflaschen, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

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      1. Auf einem Tisch bei Khabkos Hütte.
      2. Im linken Wachturm.
      3. Im oberen, rechten Zimmer vom Hauptgebäude.
      4. Auf einem Tisch im zentralen Wachturm.
      5. Auf einem Tisch mittlerem Innenhof.

 

 

 
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7523A9C7E88FF6CD543AD37E58207667731EE141.PNG Brüchige Bande
Lassen Sie Roman Khabko Vitali Reznikow töten und anschließend versuchen, allein zu fliehen.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man Khabko dazu gebracht hat Reznikov zu töten. Vorbereitend muss man hierfür die Evakuierung von Khabko einleiten, indem man die Halterung vom Fahnenmast auf dem zentralen Hauptgebäude zerschießt. Gleichzeitig kann man ein Tor im Gefängnis öffnen, um den Aufstand auszulösen. Das hat zur Folge, dass Reznikov ins Gefängnis läuft und Khabko seine Kleidung holt. Beiden folgt dabei eine Wache, die man im Verlauf heimlich beseitigen muss. Nachdem Reznikov das Gebäude verlassen hat, beziehen normale Wachen auf dem Dach und zwei Sibirische Tiger vor dem Haupteingang Stellung. Die Tiger müssen auf jeden Fall heimlich beseitigt werden, die normalen Wachen am besten auch, da diese sonst zu einem falschen Zeitpunkt die Position wechseln. Nachdem Khabko seine Kleidung im linken Gebäude angezogen hat, läuft er zum Hauptgebäude und wartet dort auf Reznikov. Während er diesen Weg zurücklegt, erweitert man den Aufstand im Gefängnis, indem man weitere Tore öffnet und am besten auch ein Gebäude für den Mob öffnet. Dabei darf man es aber nicht übertreiben, sonst wollen beide Ziele ins Gebäude flüchten. Hat man den Aufstand moderat gesteigert, wird Reznikov irgendwann auch zum Hauptgebäude zurücklaufen und trifft dort auf den wartenden Khabko. Im Streit wird Khabko Reznikov töten, sofern keine Wachen anwesend sind. Diese müssen, wie eingangs erwähnt, im Verlauf ausgeschaltet werden.
 

6FC4E4A2D5403451F61520DB30EE0C7DB258FA8B.PNG Zweiter Schütze
Rufen Sie Unterstützung durch einen Schuss auf Spind 137.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Spind mit der Nummer 137 aufgeschossen hat. Dieser befindet sich im zentralen Hauptgebäude im Hintergrund im Obergeschoss links. Ist dies geschehen, kann man ein Easter Egg erblicken.
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Trophäen-Leitfaden - New York DLC ae-dlc1
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Goldener Handschlag" in "New York" kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
 

 

bronze_header.png

 

18E9ECA135E3E52A975FD1E6273AE110327B915D.PNG Die Bank verliert
Schließen Sie „Goldener Handschlag“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Goldener Handschlag" im Zielort "New York" abgeschlossen hat.
 

EBFD67CC7A3C8CF12D8A404873DB832E1102DDE0.PNG Das goldene Konto
Schließen Sie „Goldener Handschlag“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Goldener Handschlag" im Zielort "New York" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

178586C3D57F4435461DC90BC56F5F68E569EEC1.PNG Unter dem Radar
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Agentur-Pickup ein Objekt nach New York.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Der erste freischaltbare Startpunkt ist die "Zwischenetage erster Stock" ab Stufe 3. Als erstes Schmuggelversteck steht die "Toilette im Wartebereich" ab Stufe 4 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die vierte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen, sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
silber_header.png
 

EC3C5921A1D05C022B3B99890B2438485C95415B.PNG Das Gesamtpaket
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Goldener Handschlag“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Goldener Handschlag" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über ps4touchcoloring.png eingesehen, sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden.
Insgesamt stehen hier sieben verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. "Das Vorstellungsgespräch" (Ziel: Athena Savalas)
  2. "Schon wieder keine Verbindung" (Ziel: Athena Savalas)
  3. "Der Banküberfall"
  4. "Die Enthüllung"
  5. "Fristlose Kündigung" (Ziel: Athena Savalas)
 
gold_header.png
 

743D295A03EE124EBADD688DA56AE80D81EF04DD.PNG Klassenbester
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 15 in New York.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 15 in New York erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Insgesamt stehen in diesem Zielort 10 Attentats-, 18 Entdeckungs-, 19 Meisterleistungen-, 1 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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bronze_header.png
 

A048B3797F63C85270BF43B3D776A55FFD8B3F75.PNG Fenstersturz
Lassen Sie den Aktienkurs abstürzen und nehmen Sie den malerischen Ausgang.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen besonderen Ausgang freigeschaltet und genommen hat. Da dieser recht versteckt ist, muss man einige Vorbereitungen treffen. Man sollte ein Scharfschützengewehr in ein beliebiges Schmugglerversteck liefern lassen. Dann startet man die Mission und widmet sich zunächst dem Aktienkurs. Mit einer Verkleidung als Investment-Banker kann man im Bereich der Börsen-Mitarbeiter an einem Computer interagieren und so den Kurs abstürzen lassen. Im Anschluss folgt man am besten die Story-Mission "Fristlose Kündigung", um ungestört zu Athena zu gelangen. Sobald die Wachen den Raum verlassen haben und Athena vor dem Fenster steht, stößt man sie hindurch. Nun nimmt man das Scharfschützengewehr und schießt einen Vogel ab, der plötzlich in der großen Halle umherfliegt. Damit sind die besonderen Vorraussetzungen erfüllt, es bleibt noch das Ziel den Datenkern zu stehlen. Hat man auch dies erledigt, erscheint ein weiterer Ausgang an einem großen Fenster, ganz in der Nähe vom Büro von Athena.
 
Hier ein Video:
Spoiler

 

 

69AAEE75D2319D14208E8C765D41DC75CE179518.PNG Ausgezeichnet kernig
Eliminieren Sie das Ziel mit der Auszeichnung und bringen Sie den Datenkern durch den Haupteingang.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Athena Savalas mit ihrer Auszeichnung getötet und die Bank mit dem Datenkern durch den Haupteingang verlassen hat. Die Reihenfolge ist hierbei egal, man kann wahlweise erst Athena ausschalten oder den Datenkern stehlen. Den Datenkern kann man nur in einem Aktenkoffer unbemerkt transportieren. Entweder man bricht in den Tresor ein oder aber man stiehlt die drei einzelnen Teile von den jeweiligen Besitzern. Im Büro von Athena findet man dann ein Grammophon, an welchen man interagieren kann. Ist Athena in der Nähe, wird sie dadurch abgelenkt. Nachdem sie es ausgeschaltet hat, begibt sie sich zu ihrer Auszeichnung weiter links. Sobald sie dort steht, kann man sie schnell von hinten attackieren und töten. Sind beide Aufgaben erledigt, muss man die Bank noch durch den Haupteingang verlassen.
Bearbeitet von stiller
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Trophäen-Leitfaden - Haven Island DLCae-dlc3
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "The Last Resort" in "Haven Island" kann man wahlweise über die Zielorte ("Insel Haven") oder über die Kampagne auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
 

 

bronze_header.png

 

5073E67A1276F9E02F24CFC0F9A30BA727AA1090.PNG Insel und Entspannung
Schließen Sie „The Last Resort“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "The Last Resort" im Zielort "Insel Haven" abgeschlossen hat.
 

E109EE03282B9FDEBA1F3A592EE425A9AB318A5B.PNG Das Platinpaket
Schließen Sie „The Last Resort“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "The Last Resort" im Zielort "Insel Haven" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jenem Schwierigkeitsgrad das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

ECD2BD193C54CCE65FBF230EC4DAF88394FFC304.PNG Zusatzgepäck
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Informanten ein Objekt zur Insel Haven.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Informanten zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach der Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Der erste freischaltbare Startpunkt ist die "Haihütte" ab Stufe 3. Als erstes Schmuggelversteck steht der "Wäschereiraum" ab Stufe 4 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die vierte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen, sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
silber_header.png
 

E9FF32DBB3F7DED63291BFB3C133AB0A47F5CB1A.PNG Full House
Nutzen Sie alle Story-Missionen in „The Last Resort“.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "The Last Resort" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über ps4touchcoloring.png eingesehen, sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden.
Insgesamt stehen hier fünf verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. "Tief einatmen" (Ziel: Tyson Williams)
  2. "Aller Laster Anfang" (Ziel: Tyson Williams)
  3. "Eine lukrative Gelegenheit" (Ziel: Ljudmila Vetrova)
  4. "Der Gestaltwandler" (Ziel: Ljudmila Vetrova)
  5. "Das Seepferd" (Ziel: Steven Bradley)
 
gold_header.png
 

3C490047EAF09338B19B7B1153741AE761F88510.PNG Null und Nichtig
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 auf der Insel Haven.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 auf der Insel Haven erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach der Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort 20 Attentats-, 22 Entdeckungs-, 19 Meisterleistungen-, 3 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 

3EFAC9586B15A8728CCAE5972292BF0B3BDA84CB.PNG Der Dundee
Machen Sie es wie der berühmte Australier und gehen Sie.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen besonderen Ausgang freigeschaltet und genommen hat. Dazu muss man 18 aufblasbare Krokodile zerschießen, die sich an mehreren Orten auf der Karte befinden. Um möglichst ungestört agieren zu können, sollte man eine schallgedämpfte Pistole mitnehmen und sich eine Verkleidung als Wachmann bzw. Leibwächter besorgen, um die Waffe auch offen tragen zu können. Zunächst schaltet man die drei Ziele auf beliebige Weise aus. Hat man dann die Krokodile zerschossen, wird ein weiterer Ausgang am Strand beim Restaurant freigeschaltet.
Dies sind die Positionen:
  • Zwei Krokodile am Swimming-Pool der Villa von Tyson Williams.
  • Vier Krokodile am Strand beim Restaurant.
  • Zwei Krokodile am Swimming-Pool der Mantarochen-Hütte.
  • Ein Krokodil im Außenbereich der Rotfeuerfisch-Hütte.
  • Fünf Krokodile im Außenbereich des Wasseraktivitätszentrums.
  • Zwei Krokodile im Wasseraktivitätszentrum.
  • Zwei Krokodile im Poolbereich hinter dem Willkommenszentrum.
Hier ein Video:
Spoiler

 

 

9A0E725D5A1238038CD338A446FA37743E0198D2.PNG Das Vergnügen
Legen Sie es auf Gold an und halten Sie sich ans Meer.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 14 versteckte goldene Schädel zerschossen und eine kleine Überraschung am Horizont erblickt hat. Um alle Schädel erreichen zu können, muss man auf jeden Fall ein beliebiges Scharfschützengewehr mit in die Mission nehmen.
Dies sind die Positionen:
  1. Unter dem Spiegel im Badezimmer der Haihütte.
  2. Innerhalb eines Wasserflugzeuges am Start-Pier (Scharfschützengewehr nötig).
  3. Fast an der Spitze der riesigen Antenne (Scharfschützengewehr nötig)
  4. Unter dem Fernseher im Pausenraum der Sicherheit unter dem Fitnessbereich.
  5. Im Regal bei den Massagestühlen im Wellness-Bereich.
  6. In der runden Bar zwischen Wellness-Bereich und Restaurant.
  7. Auf dem Liegestuhl auf weiterer Insel im Westen (Scharfschützengewehr nötig).
  8. Auf der Spitze einer Yacht im Gewässer im Westen (Scharfschützengewehr nötig).
  9. Im gesunkenen Boot am Steg der Privaten Insel (Scharfschützengewehr nötig).
  10. In der Bar auf der Privaten Insel.
  11. Im Ankleideraum des Schlafzimmers der Villa.
  12. Auf der Trennwand im Geheimkino der Villa.
  13. Im Regal im Geheimkino der Villa.
  14. Im Aquarium im Wohnzimmer der Villa.
Um die Überraschung erblicken zu können, müssen mindestens zwei Ziele ausgeschaltet worden sein, da dann der Sturm aufzieht. Nach kurzer Zeit sollte man dann eine ungewöhnliche Aktivität bei der Schlechtwetterfront sehen können.
 
Hier ein Video:
Spoiler

 

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.

Bearbeitet von stiller
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