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Trophäen-Leitfaden - Hitman 2


Mr. Robot

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Trophäen-Leitfaden - Hitman 2

 

0x platin.png  0x gold.png  4x silber.png  13x bronze.png  = 17 | Gesamtpunkte: 315

 
Allgemeine Infos:
 
 
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Training ist alles Training ist alles
Meistern Sie das „Freie Training“ im Prolog.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das freie Training im Prolog gemeistert hat.
 

Bereit für Feldeinsatz Bereit für Feldeinsatz
Meistern Sie die „Abschlussprüfung“ im Prolog.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Abschlussprüfung im Prolog gemeistert hat.

 

Gelegenheit ergriffen Gelegenheit ergriffen
Nutzen Sie in der „Abschlussprüfung“ eine beliebige Story-Mission.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in der Abschlussprüfung eine beliebige Gelegenheit genutzt hat. Gelegenheiten bieten Wegpunkte oder kleinste Hinweise, an denen man sich orientieren kann. Die Gelegenheiten können mit dem ps4touchcoloring.png aufgerufen, eingesehen und ausgewählt werden. Es gibt mehrere Gelegenheit in einer Mission, um dem Ziel unbemerkt näher zu kommen und es ausschalten zu können. Dazu wählt man eine Gelegenheit aus und verfolgt diese durch Drücken der x.png-Taste. Durch das Verfolgen der Gelegenheit, werden alle Hinweise dazu auf der Karte markiert.

In der Abschlussprüfung selbst gibt es insgesamt vier Gelegenheiten, die man nutzen kann, um Jasper Knight zu töten. Folgende vier Gelegenheiten können genutzt werden:

  1. Auf alle gefallenen Genossen
  2. Freies Geleit
  3. Schachmatt
  4. Sicherheit Geht Vor

Der kreative Killer Der kreative Killer
Schließen Sie das Tutorial zur Auftragserstellung ab.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man das Tutorial zur Auftragserstellung abgeschlossen hat. Um das Tutorial auswählen zu können, begibt man sich im Hauptmenü zum Reiter "Aufträge" und wählt dort "Auftrag erstellen" aus und kann dann das Tutorial auswählen. Dort kann man dann eigene Attentatsaufträge für andere Spieler erstellen. Um einen Auftrag zu erstellen, spielt man die erste Mission des Tutorials und markiert Charaktere als Ziele, bevor man sie eliminiert. Die Art und Weise der Eliminierung wird aufgezeichnet und als Auftrag abgespeichert. Für die Zielmarkierung drückt man zuerst die r1.png-Taste. Während der Charakter hervorgehoben ist, kann man sie durch Drücken der dreieck.png-Taste markieren. Dann tötet man jedes Ziel, das man selbst markiert hat und beendet die Mission. Danach kann man die Mission noch abspeichern und für andere Spieler online zugänglich machen.

 

Security neutralisiert Security neutralisiert
Sorgen Sie dafür, dass eine Wache eine abgelegte Waffe findet und sie in den Hangar bringt.

[Offline-Trophäe]

Hierfür muss man dafür sorgen, dass eine Wache eine Waffe findet und in den Hangar bringt. In der dritten und letzten Prüfung des Prologs muss man Jasper Knight ausschalten, ohne von jemanden bemerkt zu werden. Dazu begibt man sich direkt am Anfang der Mission nach links, springt über den Zaun und folgt dem Weg weiter nach links, bis zu einem Auto. Dort nimmt man die Münze an sich und begibt sich danach zu der großen Lagerhalle. Man wartet zunächst ein bisschen, bis zwei seiner Soldaten das Gebäude betreten und begibt sich dann sofort die Regenrinne nach oben. Man betritt das Fenster, legt dann schnell vor die Tür seine eigene Pistole und versteckt sich dann im Bad auf der rechten Seite. Der Soldat der Jasper Knight begleitet wird auf die Pistole aufmerksam, hebt sie auf und bringt sie dann in den Hangar. Nun kann man das Bad verlassen und Jasper Knight von hinten mit der Klavierseite ausschalten. Die Leiche kann man dann im Bad in der Kiste verstauen und dann das Gebäude wieder durch das Fenster verlassen. Nun nimmt man genau den gleichen Weg zurück, den man zuvor zur Halle gegangen ist, und beendet die Mission am Ausgangspunkt.

Kann mit der Trophäe "Lautloser Killer" kombiniert werden.

 

Hier noch ein Video:

 

 

 

Chamäleon Chamäleon
Verkleiden Sie sich während der „Abschlussprüfung“.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man sich während der Abschlussprüfung verkleidet. Dazu kann man einen alleinstehenden Soldaten oder Wachmann aufsuchen, ihn mit einem Objekt ablenken und ihn dann auf eine beliebige Weise töten. Sobald die Person ausgeschaltet ist, kann man durch gedrückt Halten der x.png-Taste seine Kleidung an sich nehmen.

 

Auftragskiller Auftragskiller
Schließen Sie 10 Aufträge erfolgreich ab.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man zehn Aufträge erfolgreich abgeschlossen hat. Die Aufträge lassen sich im Hauptmenü unter dem Punkt "Aufträge" → "Aktuelle Aufträge" starten. Dort findet man selbst erstellte Aufträge von anderen Spielern, die alle unterschiedliche Aufgaben und mehrere Ziele zum Töten haben. Am besten sucht man sich hier Aufträge aus, die nur ein Hauptziel haben, da man diese recht schnell abschließen kann. Es spielt keine Rolle welche Aufträge man spielt, diese müssen lediglich nur abgeschlossen werden, indem man die Hauptziele tötet, die optionalen Ziele erledigt und den Ausgangspunkt erreicht.

Kann mit der Trophäe "Klassenbester" kombiniert werden.

 

Klassenbester Klassenbester
Erzielen Sie bei einem Auftrag den Highscore.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man in einem Auftrag den Highscore geschafft hat. Die Aufträge lassen sich im Hauptmenü unter dem Punkt "Aufträge" → "Aktuelle Aufträge" starten. Dort findet man selbst erstellte Aufträge von anderen Spielern, die alle unterschiedliche Aufgaben haben. Bevor man dann einen ausgewählten Auftrag startet, kann man sich die Ziele anschauen und die Bestenlisten. Hier kann man sich dann einen leichten Auftrag aussuchen, der nur ein Ziel hat und dort dann versuchen den Highscore zu schlagen. Den Highscore kann man wie folgt schlagen:

  • Einsatzziele abgeschlossen
  • Immer unbemerkt
  • Alle Kills unbemerkt
  • Keine Körper gefunden
  • Keine Aufnahmen
  • Strafe für Nicht-Ziel-Kills
  • Zeitbonus

Tipp:

Man kann auch eigene, selbst erstellte und hochgeladene Aufträge dafür nehmen. Dazu erstellt man einen Auftrag, schließt ihn ab und wiederholt diesen dann. Man muss nur darauf achten, dass man eine bessere Zeit erzielt, als im ersten Durchgang.

 

Ein neues Profil Ein neues Profil
Schließen Sie einen vorgestellten Auftrag ab.

[Online-Trophäe]

Hierfür muss man einen vorgestellten Auftrag abschließen. Diese findet man im Hauptmenü unter dem Punkt "Aufträge" → "Vorgestellte Aufträge". Um die Trophäe zu erhalten, müssen alle Hauptziele getötet und die Mission am Ausgangspunkt beendet werden.

 

Unsichtbarer Killer Unsichtbarer Killer
Eliminieren Sie unbemerkt ein Ziel.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man ein Ziel unbemerkt eliminiert hat. In der ersten Trainigsmission folgt man direkt am Anfang der Mission allen Anweisungen, bis man in den privaten Raum kommt, indem Ritter und Mr Norfolk das Gespräch führen. Man wird dann aufgefordert Ritter mit der Schallgedämpften Pistole auszuschalten, sobald sich Mr. Norfolk zum Fenster dreht. Nun erschießt man ihn, verlässt das Boot durch den hinteren Ausgang am Pier und beendet die Mission am Ausgangspunkt.

 
 
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Lautloser Killer Lautloser Killer
Schließen Sie unbemerkt „Abschlussprüfung“ ab. Töten Sie nur Jasper Knight (ohne Leichenfund).

[Offline-Trophäe]

In der dritten und letzten Prüfung des Prologs muss man Jasper Knight ausschalten, ohne von jemanden bemerkt zu werden. Dazu begibt man sich direkt am Anfang der Mission nach links, springt über den Zaun und folgt dem Weg weiter nach links, bis zu einem Auto vor dem Wachposten. Dort nimmt man die Münze an sich und begibt sich danach zu der großen Lagerhalle. Dort wartet man zunächst ein bisschen, bis zwei seiner Soldaten das Gebäude betreten und begibt sich dann sofort die Regenrinne nach oben. Man betritt das Fenster, legt dann schnell vor die Tür seine eigene Pistole und versteckt sich dann im Bad auf der rechten Seite. Der Soldat der Jasper Knight begleitet wird auf die Pistole aufmerksam, hebt sie auf und bringt sie dann in den Hangar. Nun kann man das Bad verlassen und Jasper Knight von hinten mit der Klavierseite ausschalten. Die Leiche kann man dann im Bad in der Kiste verstauen und dann das Gebäude wieder durch das Fenster verlassen. Nun nimmt man genau den gleichen Weg zurück, den man zuvor zur Halle gegangen ist, und beendet die Mission am Ausgangspunkt.

Kann mit der Trophäe "Security neutralisiert" kombiniert werden.

 

Hier noch ein Video:

 

 

 

 

Training eskaliert Training eskaliert

Schließen Sie in der ICA-Einrichtung Stufe 5 eines Eskalationsauftrags erfolgreich ab.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man in der ICA-Einrichtung Stufe 5 eines Eskalationsauftrag erfolgreich abgeschlossen hat. Diesen Auftrag findet man im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielort" "Eskalation". Bei dieser Art Aufträgen müssen verschiedene Ziele innerhalb der Mission getötet werden. Alle Ziele wiederholen sich pro Stufe, außer das bei jeder Stufe dann ein weiteres Missionsziel dazu kommt, was zusätzlich noch erledigt werden muss. Hat man alle Ziele in einem Eskalationsauftrag absolviert muss die Mission durch einen Ausgangspunkt verlassen werden, damit dieser als abgeschlossen zählt. Stirbt man oder erfüllt eines der Ziele nicht, muss man die jeweilige Stufe erneut spielen, damit die nächste freigeschaltet wird.

Hier eine Auflistung der Stufen und deren Ziele:

  • Stufe 1:
    • Eliminieren Sie Cilas Netzke mit einer Pistole als sowjetischer Soldat
  • Stufe 2:
    • Eliminieren Sie Cilas Netzke mit einer Pistole als sowjetischer Soldat
    • Knacken Sie den Safe und stehlen Sie dessen Inhalt
  • Stufe 3:
    • Eliminieren Sie Cilas Netzke mit einer Pistole als sowjetischer Soldat
    • Knacken Sie den Safe und stehlen Sie dessen Inhalt
    • Eliminieren Sie Moses Butusov als Flugzeug-Mechaniker
  • Stufe 4:
    • Eliminieren Sie Cilas Netzke mit einer Pistole als sowjetischer Soldat
    • Knacken Sie den Safe und stehlen Sie dessen Inhalt
    • Eliminieren Sie Moses Butusov als Flugzeug-Mechaniker
    • Verstecken Sie alle Leichen innerhalb von 90 Sekunden, sonst ist die Mission gescheitert
  • Stufe 5:
    • Eliminieren Sie Cilas Netzke mit einer Pistole als sowjetischer Soldat
    • Knacken Sie den Safe und stehlen Sie dessen Inhalt
    • Eliminieren Sie Moses Butusov als Flugzeug-Mechaniker
    • Verstecken Sie alle Leichen innerhalb von 90 Sekunden, sonst ist die Mission gescheitert
    • Keine Ruhigstellungen - Stellen Sie jemanden ruhig, ist die Mission gescheitert

Tipp von Stufe 1 bis 2:

Man klettert über den ersten Zaun auf der rechten Seite und begibt sich dann an den Autos vorbei zum nächsten Zaun, den man ebenfalls überquert. Nun sabotiert man den Generator und tötet den russischen Soldaten der dort nach dem rechten schaut. Man nimmt seine Uniform an sich, geht das Fenster hinein und geht die Treppe nach oben in den Projektor-Raum. Nun geht man die linke Tür hinaus und geht in den Radio-Raum. Dort auf dem Tisch liegt der Safe-Schlüssel, den man an sich nimmt und wieder den Raum verlässt. Nun begibt man sich in den Commandanten-Raum, in dem sich Cilas Netzke, Jasper Knight und Moses Butusov aufhalten. Nachdem Butusov und Knight den Raum verlassen haben, begibt sich Netzke in das Bad, indem man in ungestört mit der Schallgedämpften Pistole ausschalten kann. Hat man ihn getötet, geht man zum Ausgangspunkt und beendet die Mission.

 

Tipp von Stufe 3 bis 5:

Man klettert über den ersten Zaun auf der rechten Seite und begibt sich dann an den Autos vorbei zum nächsten Zaun, den man ebenfalls überquert. Nun geht man direkt durch das Fenster und die erste Tür nach rechts, gefolgt von einer weiteren Tür die in die Umkleide führt. Dort liegt links auf einer Bank die Flugzeug-Mechaniker Kleidung, die man an sich nimmt. Nun geht man in den Hangar, am Jet vorbei und die Treppe nach oben in den Commandanten-Raum. Nun wartet man bis Jasper Knight den Raum verlässt und tötet Moses Butusov mit der Klavierseite. Seine Leiche kann man im Bad in der Kiste verstecken und man nimmt auch direkt seine Kleidung an sich. Nun geht man hinaus und geht in den Radio-Raum. Dort auf dem Tisch liegt der Safe-Schlüssel. Dann geht man zurück in das Bad im Commandanten-Raum und wartet auf Netzke, und tötet diesen mit der Pistole. Danach kann man Safe öffnen, den Inhalt an sich nehmen und die Mission am Ausgangspunkt beenden.

 

Hier ein Video:

 

 

 

Handwerkszeug Handwerkszeug

Eliminieren Sie Ziele mit Schusswaffen-, Unfall- und Explosions-Kills.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man ein Ziel per Schusswaffen-Kill, Unfall und Explosion getötet hat. Während einer Missionen kann man Ziele auf verschiedene Arten töten. Für den Schusswaffen-Kill zählen alle verfügbaren Waffen von Agent 47 oder jede aufgesammelte Waffe von getöteten Personen. Die Unfall-Kills können mit Objekten erzielt werden, die durch den Instinkt-Modus gelb hervorgehoben werden. Zu den Explosionen-Kills zählen C4-Sprengsätze, die man an einigen Stellen während den Missionen finden kann. Zu beachten ist hierbei, dass die Zielperson direkt durch die Explosion sterben muss. Die Tötungen können über mehrere Missionen bzw. Wiederholungen erzielt werden.

 

Tipp:

Das freie Training im Prolog bietet sich hierzu sehr gut an, da man den Schusswaffen-Kill hier schon beim Tutorial am Ende der Mission ausführen muss, solange man den Anweisungen folgt. Ebenso kann man, nachdem man das Tutorial beendet hat, die Mission wiederholen, sich am Anfang der Mission den Sprengsatz auf der Kiste mitnehmen und ihn dann im Büro am Computer platzieren. Wenn sich Ritter dort aufhält, kann man den Sprengsatz zünden. Den Unfall-Kill kann man auf dem obersten Deck ausführen, auf dem sich auch der Helikopter befindet. Hierzu benötigt man ein Brecheisen, um das große Fass auf Ritter zu befördern, sobald er darunter steht.

 

Hier ein Video:

 

 

 

 

 
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K-36D K-36D
Töten Sie Jasper Knight mit einem sabotierten Schleudersitz.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man dafür sorgt, dass Jasper Knight durch den sabotierten Schleudersitz getötet wurde. Hierfür wählt man am Anfang der Mission im Menü die Gelegenheit "Sicherheit Geht Vor" aus. Nun muss man einer gewissen Anzahl an Hinweisen folgen, bis man die entscheidende Gelegenheit am Ende nutzen kann. Man sollte hier immer unbemerkt bleiben, nicht zu große Aufmerksamkeit erregen und allen Gegner die einen enttarnen können, sofern man verkleidet ist, aus dem Weg gehen. Ebenso sollte man Gegner verstecken, wenn man sie ruhigstellt oder tötet, da sonst andere Gegner die Leichen entdecken und dann fokussiert nach dem Täter suchen.

Folgende Hinweise müssen absolviert werden:

  1. Am Anfang der Mission die zwei Flugzeug-Mechaniker am Zaun belauschen, um Informationen über das Sicherheitsprotokolls über den Jet zu erfahren
  2. Sich als Wachmann verkleiden
  3. Die Sicherheitsprotokolle des Jets untersuchen
  4. Sich als Flugzeug-Mechaniker verkleiden
  5. Den Schleudersitz am Jet mit einem Schraubenschlüssel aktivieren
  6. Mit Jasper Knight reden, ihn zum Jet führen und mit ihm das Sicherheitsprotokoll durchgehen

Tipp:

Hierzu begibt man sich vom Startpunkt aus nach rechts, klettert über den ersten Zaun und begibt sich direkt danach gerade aus zu dem nächsten Zaun, den man ebenfalls überquert. Dann begibt man sich durch das Fenster und geht die erste Tür nach rechts, gefolgt von einer weiteren Tür. In der Umkleide nimmt man dann auf der linken Seite auf einer Bank die Flugzeug-Mechaniker Kleidung an sich und verlässt den Raum wieder auf die selbe Weise wie man ihn betreten hat. Direkt nachdem man durch die Tür gegangen ist, nimmt man sich auf der grünen Kiste den Schraubenschlüssel mit und begibt sich zum Jet, der im Hangar steht. Dort angekommen manipuliert man den Schleudersitz, begibt sich die Treppe nach oben und spricht mit Jasper Knight. Nach dem Gespräch folgt er einem zu dem Jet, worauf man mit ihm dann die Sicherheitsprotokolle des Jets durchgeht. Nun folgt man allen drei Schritten des Sicherheitsprotokolls, worauf Jasper beim letzten Schritt den Schleudersitz aktiviert und aus dem Jet in die Luft geschleudert wird.

 

Hier ein Video dazu:

 

 

 

Abschreckendes Beispiel Abschreckendes Beispiel

Sorgen Sie dafür, dass der KGB-Oberst Jasper Knight eliminiert.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man dafür sorgt, dass der KGB-Oberst Jasper Knight tötet. Hierfür wählt man am Anfang der Mission im Menü die Gelegenheit "Freies Geleit" aus. Nun muss man einer gewissen Anzahl an Hinweisen folgen, bis man die entscheidende Gelegenheit am Ende nutzen kann. Man sollte hier immer unbemerkt bleiben, nicht zu große Aufmerksamkeit erregen und allen Gegner die einen enttarnen können, sofern man Verkleidet ist, aus dem Weg gehen. Ebenso sollte man Gegner, wenn man sie ruhigstellt oder tötet verstecken, da sonst andere Gegner die Leichen entdecken und dann fokussiert nach dem Täter suchen.

Folgende Hinweise müssen absolviert werden:

  1. Die zwei Wachmänner an der Rezeption belauschen
  2. Sich als Soldat verkleiden
  3. Die Folien an der Rezeption abholen
  4. Die Folien auf den Overheadprojektor legen

Sobald der KGB-Oberst sich die Aufzeichnung ansieht, begibt man sich nach links durch die Tür und stellt den Strom ab. Jetzt muss man ein bisschen warten, bis sich zu dem KGB-Oberst noch Jasper Knight in den Raum aufhält und beide die Aufzeichnung anschauen wollen. Da der Strom für den Projektor aber abgestellt ist, begibt sich nun der KGB-Oberst nach draußen und stellt den Strom wieder an. Jasper Knight, der an dem Projektor nach dem Fehler sucht, wird auf der Stelle von dem Strom erfasst und stirbt kurz darauf.

 

Hier ein Video dazu:

 

 

 

Pssst Pssst

Stellen Sie eine Person ruhig.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man eine Person ruhig gestellt hat. Dazu muss man einen Gegner von hinten mit einem lautlosen Angriff bewusstlos machen. Man begibt sich im geduckten Zustand hinter einen Gegner und drückt darauf die viereck.png-Taste, um im die Luft abzudrücken. Nun kann man sich entscheiden, ob man den Gegner nur bewusstlos machen will oder ihn Töten möchte. Für diese Trophäe darf man den Gegner nur bewusstlos machen, dazu drückt man nach dem man ihn in den Schwitzkasten genommen hat wiederholt die viereck.png-Taste. Dies ist schon direkt am Anfang in der Trainingsmission möglich, wenn man den Techniker in dem kleinen Häuschen ausschalten muss.

 
 
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Unerwarteter Gast Unerwarteter Gast
Verkleiden Sie sich als Mr. Norfolk und eliminieren Sie Kalvin Ritter.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man sich als Mr Norfolk verkleidet hat und Kalvin Ritter eliminiert hat. Es gibt mehrere Möglichkeiten sich als Mr Norfolk zu verkleiden.

Hier eine Auflistung mit verschiedenen Varianten:

  • Erste Variante:
    • Dazu begibt man sich von Startpunkt aus nach rechts (den Dietrich am Anfang auf der Kiste mitnehmen für das Tor), knackt das Schloss von dem Tor und betritt das Schiff durch den Hintereingang. Dort befindet sich ein Wachmann, den man ausschaltet und seine Kleidung an sich nimmt. Danach begibt man sich in die Kajüte eines Besatzungsmitgliedes und nimmt dort ebenfalls die Kleidung an sich. Ein Raum weiter auf einem Stapel Holzplatten befindet sich das Rattengift, dass man ebenfalls an sich nimmt. Nun begibt man sich auf das obere Deck in die Bar, wartet bis Kevin Ritter dort seinen Drink zu sich genommen hat und diese dann wieder verlässt. Hier ist zu beachten, dass man nicht zu sehr im Blickfeld von Ritter sein darf, da dieser seine Besatzungsmitglieder gut kennt und er einen schnell enttarnen kann. Hat Ritter die Bar verlassen, begibt man sich an die Theke und mischt das Rattengift in das Glas hinein. Kurz darauf betritt Mr Norfolk die Bar und nimmt einen Schluck aus dem Weinglas, worauf er dann auf das Klo geht, wo man ihn ungesehen ausschalten und seine Kleidung an sich nehmen kann. Danach begibt man sich auf Deck 02, spricht mit Kelvin Ritter und folgt ihm in seinen Privaten Raum. Wenn man den Raum betreten hat und Ritter an seinem Computer zu Gange ist, kann man sich hinter in Stellen, die Klavierseite durch Drücken der kreuzlinks.png-Taste auswählen und ihn eliminieren. Danach kann man die Leiche noch verstecken, ungesehen wieder das Boot verlassen und die Mission beenden.
  • Zweite Variante:
    • Am Anfang der Mission sammelt man auf der Kiste die Münzen ein und begibt sich nach links an die Absperrung. Nun wirft man die Münze auf die linke Seite des Parkplatzes, damit Mr Norfolk dadurch aufmerksam gemacht wird. Er folgt dem Geräusch um die Stelle zu untersuchen. Nun begibt man sich hinter das Haus und wirft nochmal eine Münze in die dunkle Gasse. Sobald Mr Norfolk in der Gasse steht und von den Wachmännern nicht mehr gesehen werden kann, kann man ihn mit einem lautlosen Angriff oder einer Schusswaffe ausschalten und seine Kleidung an sich nehmen. Hat man die Kleidung, kann man das Boot betreten und direkt ohne Umwege auf das zweite Deck gehen und mit Kalvin Ritter sprechen. Nun folgt man ihm zu seinem Büro und kann ihn unbemerkt ausschalten.

 

Hier ein Video zur ersten Variante:

 

 

 

Hier ein Video zur zweiten Variante:

 

 

 

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Magnes @ccfliege @PowerPyx @Rasterloda @Seft85 @Coyote @timsah @haisven @Pollyplastics @Andy1709.

Bearbeitet von stiller
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Trophäen-Leitfaden - Hawke's Bay DLCdlc1
 
0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Nächtlicher Besuch" in Hawke's Bay kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem weitere Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.
 
 
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Infiltrator Infiltrator
Schließen Sie „Nächtlicher Besuch“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Nächtlicher Besuch" im Zielort "Hawke's Bay" abgeschlossen hat.
 

Strategischer Nachteil Strategischer Nachteil
Schließen Sie „Nächtlicher Besuch“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Nächtlicher Besuch" im Zielort "Hawke's Bay" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 
Hier ein Video:
Spoiler

 

 

Gut vorbereitet Gut vorbereitet
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Agentur-Pickup ein Objekt nach Hawke's Bay.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Die freischaltbaren Startpunkte sind "Strand" ab Stufe 3 und "Büro" ab Stufe 5. Als Schmuggelverstecke stehen der "Müllcontainer" ab Stufe 2 und die "Baracke am Strand" ab Stufe 4 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die dritte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Komplettist Komplettist
Schließen Sie alle Herausforderungen bei „Nächtlicher Besuch“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Mission "Nächtlicher Besuch" abgeschlossen hat, die nicht missionsübergreifend erspielt werden müssen. Konkret bedeutet dies, dass man alle 43 Herausforderungen absolvieren muss, bis auf die beiden Herausforderungen "Die Klassiker 1" und "Die Klassiker 2". Da es diese Herausforderungen jeweils für die Profi- und die Meister-Schwierigkeit gibt, sind es also insgesamt vier Herausforderungen, die für diese Trophäe nicht relevant sind. Jede Klassiker-Herausforderungen gibt es einmal für jeden der drei Schwierigkeitsgrade. Schließt man die Herausforderung auf einem höheren Schwierigkeitsgrad ab, so wird die Herausforderung der niedrigeren Herausforderung ebenfalls abgeschlossen. So muss man diese Herausforderungen theoretisch nur einmalig auf der Meister-Schwierigkeit absolvieren, um alle anderen Herausforderungen in dieser Kategorie auch abzuschließen.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Herausforderungen:
Spoiler

Attentats-Herausforderungen

  1. Ruhe sanft (1.000 EP)
    • "Ersticken Sie Alma Reynard im Schlaf mit einem Kissen."
  2. Sugar, Honey, Honey (2.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma Reynard, indem Sie ihren Tee vergiften."
  3. Riecht nach Nagelpolitur (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma Reynard, indem Sie das Lüftungssystem vergiften."
  4. Ein waschechter Kill (2.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma Reynard, während Orson Mills in der Dusche ist."
  5. In die Ecke gedrängt (4.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma Reynard vom Dach aus, wenn sie in ihrem Panic-Room ist."

Entdeckungs-Herausforderungen

  1. Unter dem Fußabtreter (1.000 EP)
    • "Finden Sie den versteckten Hausschlüssel."
  2. Bitte nicht (be)treten (1.000 EP)
    • "Finden Sie das Quietschtier."
  3. Holzauge sei wachsam (2.000 EP)
    • "Finden Sie die Treibholzwaffe."
  4. Entdecken Sie Hawke's Bay (1.000 EP)
    • "Decken Sie alle verborgenen Gebiete in Hawke's Bay auf."

Meisterleistungen-Herausforderungen

  1. Orsons Bad (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Orson Mills mit einem Küchemesser, während er in der Dusche ist."
  2. Das Ende einer politischen Karriere (1.000 EP)
    • "Versetzen Sie Orsons Whiskey mit einer tödlichen Dosis Gift."
  3. Das Sandmännchen (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma, indem Sie sie durch das Dachfenster über dem Bett erschießen, während sie schläft."
  4. Geschmack- und geruchlos (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie ein Ziel mit tödlichem Gift."
  5. Jemand könnte sich verletzen (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie ein Ziel durch einen Unfall."
  6. Sauberer Schuss (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie ein Ziel mit einem Kopfschuss."
  7. Springen vom Beckenrand verboten (1.000 EP)
    • "Schubsen Sie jemanden in den Pool."
  8. Chamäleon (1.000 EP)
    • "Finden und verwenden Sie alle Verkleidungen in Hawke's Bay."
  9. Anpassungsfähiger Killer (2.000 EP)
    • "Schließen Sie alle Anpassungsherausforderungen in Hawke's Bay ab":
      • "Klavierspieler"
      • "Jemand könnte sich verletzen"
      • "Halten Sie mein Haar"
      • "Sauberer Schuss"
      • "Geschmack- und geruchlos"
  10. Klavierspieler (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie ein Ziel mit der Klavierseite."
  11. Halten Sie mein Haar (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie ein Ziel durch Ertränken."

Ziel-Herausforderung

  1. Die Drahtzieherin (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie Alma Reynard."

Die Klassiker-Herausforderungen (Einsteiger-Schwierigkeit)

  1. Die Klassiker (2.000 EP)
    • "Schließen Sie alle Klassiker-Herausforderungen bei "Nächtlicher Besuch" auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab":
      • "Lautloser Killer"
      • "Lautloser Killer, Anzugpflicht"
      • "Tödlicher Scharfschütze"
      • "Anzugpflicht"
      • "Keine Beweise"
  2. Lautloser Killer (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
  3. Lautloser Killer, Anzugpflicht (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  4. Tödlicher Scharfschütze (2.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie Ihr Ziel mit einem Scharfschützengewehr."
    • "Eliminieren Sie nur die Ziele."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
  5. Anzugpflicht (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie das Ziel und schließen Sie die Mission auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  6. Keine Beweise (1.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Einsteiger-Schwierigkeit ab, ohne dass Körper gefunden werden.""

Die Klassiker-Herausforderungen (Profi-Schwierigkeit)

  1. Die Klassiker (4.000 EP)
    • Schließen Sie alle Klassiker-Herausforderungen bei "Nächtlicher Besuch" auf der Profi-Schwierigkeit ab":
      • "Lautloser Killer"
      • "Lautloser Killer, Anzugpflicht"
      • "Tödlicher Scharfschütze"
      • "Anzugpflicht"
      • "Keine Beweise"
  2. Lautloser Killer (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Profi-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
  3. Lautloser Killer, Anzugpflicht (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Profi-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  4. Tödlicher Scharfschütze (2.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Profi-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie Ihr Ziel mit einem Scharfschützengewehr."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
  5. Anzugpflicht (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie das Ziel und schließen Sie die Mission auf der Profi-Schwierigkeit ab."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  6. Keine Beweise (1.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Profi-Schwierigkeit ab, ohne dass Körper gefunden werden."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."

Die Klassiker-Herausforderungen (Meister-Schwierigkeit)

  1. Die Klassiker (8.000 EP)
    • "Schließen Sie alle Klassiker-Herausforderungen bei "Nächtlicher Besuch" auf der Meister-Schwierigkeit ab":
      • "Lautloser Killer"
      • "Lautloser Killer, Anzugpflicht"
      • "Tödlicher Scharfschütze"
      • "Anzugpflicht"
      • "Keine Beweise"
  2. Lautloser Killer (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Meister-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
  3. Lautloser Killer, Anzugpflicht (4.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Meister-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Verstecken Sie alle Körper."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  4. Tödlicher Scharfschütze (2.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Meister-Schwierigkeit ab."
    • "Eliminieren Sie Ihr Ziel mit einem Scharfschützengewehr."
    • "Eliminieren Sie nur das Ziel."
    • "Bleiben Sie unbemerkt."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."
  5. Anzugpflicht (1.000 EP)
    • "Eliminieren Sie das Ziel und schließen Sie die Mission auf der Meister-Schwierigkeit ab."
    • "Erledigen Sie alles in Ihrem Anzug."
  6. Keine Beweise (1.000 EP)
    • "Schließen Sie "Nächtlicher Besuch" auf der Meister-Schwierigkeit ab, ohne dass Körper gefunden werden."
    • "Werden Sie von Kameras gefilmt, löschen oder zerstören Sie die Beweise."

 

Für die Trophäe nicht relevant:

Die Klassiker-Herausforderungen (Profi-Schwierigkeit)

  1. Die Klassiker 1 (Belohnung: Klassischer komplett schwarzer Anzug)
    • "Schließen Sie alle Klasskier-Herausforderungen auf der Profi-Schwierigkeit in den folgenden Missionen ab":
      • "Showstopper"
      • "Die Welt von Morgen"
      • "Ein goldener Käfig"
      • "Club 27"
      • "Freiheitskämpfer"
      • "Situs Inversus"
  2. Die Klassiker 2 (Belohnung: Dietrich (Klassiker))
    • "Schließen Sie alle Klasskier-Herausforderungen auf der Profi-Schwierigkeit in den folgenden Missionen ab":
      • "Nächtlicher Besuch"
      • "Die Ziellinie"
      • "Dreiköpfige Schlange"
      • "Geisterjagd"
      • "Ein anderes Leben"
      • "Die Ark-Gesellschaft"

Die Klassiker-Herausforderungen (Meister-Schwierigkeit)

  1. Die Klassiker 1 (Belohnung: Münze (Klassiker))
    • "Schließen Sie alle Klasskier-Herausforderungen auf der Meister-Schwierigkeit in den folgenden Missionen ab":
      • "Showstopper"
      • "Die Welt von Morgen"
      • "Ein goldener Käfig"
      • "Club 27"
      • "Freiheitskämpfer"
      • "Situs Inversus"
  2. Die Klassiker 2 (Belohnung: Schwarzer Lederaktenkoffer)
    • "Schließen Sie alle Klasskier-Herausforderungen auf der Meister-Schwierigkeit in den folgenden Missionen ab":
      • "Nächtlicher Besuch"
      • "Die Ziellinie"
      • "Dreiköpfige Schlange"
      • "Geisterjagd"
      • "Ein anderes Leben"
      • "Die Ark-Gesellschaft"

 

 
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Ortskenntnis Ortskenntnis
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 5 in Hawke's Bay.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 5 in Hawke's Bay erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort 5 Attentats-, 4 Entdeckungs-, 11 Meisterleistungen-, eine Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Hausputz Hausputz
Eliminieren Sie Reynard, während Orson duscht, vom Dach des Panic-Rooms aus und mit einem Kissen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das Hauptziel auf besondere Weise ausgeschaltet hat. Man muss die Mission dreimal spielen und stets eine andere Methode wählen. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "Ein waschechter Kill". Man muss Reynard eliminieren, während ihr Partner Orson in der Dusche ist. Dafür muss man warten, bis die beiden nach einiger Zeit in das Obergeschoss gehen und sich für die Nacht fertig machen. Im Badezimmer neben dem Schlafzimmer gibt es eine Truhe, in welcher man sich gut verstecken und abwarten kann. Wenn Orson in der Dusche ist, wird Reynard sich daneben die Zähne putzen. In diesem Moment kann man sie problemlos ausschalten. Die zweite Variante sieht vor, dass man sie vom Dach des Panic-Rooms ausschaltet. Dies entspricht der Attentats-Herausforderung "In die Ecke gedrängt". Vorbereitend sollte man sich vor der Heimkehr der beiden um ein tödliches Gift kümmern, welches man im Badezimmerschrank im Obergeschoss in Form von Pillen finden kann. Der benötigte Dietrich befindet sich im Geheimraum im Obergeschoss. Reynard und Orson werden den Panic-Room aufsuchen, wenn man selber oder eine Leiche entdeckt wurde, sodass Alarm geschlagen wird. Wenn Reynard im Panic-Room angekommen ist, kann man vom Dach aus das Gift in die Belüftung geben. Alternativ kann man auch die kleine Luke mit einer Granate aufsprengen und sie mit anderen Waffen eliminieren. Für die dritte Variante muss man die Attentats-Herausforderung "Ruhe sanft" beenden und für diese im Schlafzimmer im Obergeschoss warten, bis Reynard sich schlafen gelegt hat. Anschließend kann man neben sie ans Bett treten und sie mit einem Kissen ersticken.
 

Stumpfes Trauma Stumpfes Trauma
Durchforsten Sie den Strand.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man eines der Treibhölzer gefunden und aufgenommen hat. Während der Mission kann man entlang des Strandes angespülte Treibhölzer finden und diese als Waffe mitnehmen. Ein Exemplar liegt beispielsweise bei dem hölzernen Bootswrack, ein weiteres liegt versteckt in den Gräsern der Düne. Verbunden ist das Freischalten mit der Entdeckungs-Herausforderung "Holzauge sei wachsam".
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Trophäen-Leitfaden - Miami DLCdlc2
 
0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Die Ziellinie" in Miami kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über das Touchpad ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.
 

 

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Schadensbegrenzung Schadensbegrenzung
Schließen Sie „Die Ziellinie“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Ziellinie" im Zielort "Miami" abgeschlossen hat.
 

Showrunner Showrunner
Schließen Sie „Die Ziellinie“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Die Ziellinie" im Zielort "Miami" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

Eventplaner Eventplaner
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Agentur-Pickup ein Objekt nach Miami.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Der erste freischaltbare Startpunkt ist der "Delphin-Brunnen" ab Stufe 2. Als erstes Schmuggelversteck steht der "Kronstadt-Empfang" ab Stufe 3 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die dritte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Vollwertig Vollwertig
Nutzen Sie alle Story-Missionen in „Die Ziellinie“.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Die Ziellinie" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über ps4touchcoloring.png eingesehen sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden.
Insgesamt stehen hier sieben verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. "Die Armee der Zukunft" (Ziel: Robert Knox)
  2. "Pretty in Pink" (Ziel: Sierra Knox)
  3. "Turboaufladung" (Ziel: Robert Knox)
  4. "Der Triumph" (Ziel: Sierra Knox)
  5. "Der Heißhunger" (Ziel: Robert Knox)
  6. "Eine perfekte Maschine" (Ziel: Sierra Knox)
  7. "Intravenös" (Ziel: Sierra Knox)
 
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Miami Weise Miami Weise
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Miami.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 in Miami erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort 24 Attentats-, 16 Entdeckungs-, 44 Meisterleistungen-, 2 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Blaze of Glory Blaze of Glory
Sprengen Sie Sierra Knox im Wagen & auf dem Treppchen, Robert Knox mit dem Androiden erledigen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Sierra und Robert Knox auf besondere Weise ausgeschaltet hat. Hierfür muss man die Mission mindestens zweimal spielen. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "Tage des Donners", für welche man Sierra Knox in ihrem Wagen während des Rennes in die Luft sprengen muss. Vorbereitend muss man einen Fernzünder-Sprengsatz ausrüsten oder schmuggeln. Dann aktiviert man am besten die Story-Mission "Eine perfekte Maschine", um als Mechaniker den Wagen beim Boxenstopp manipulieren zu können. Nach der Einweisung der Mechanikerin in der Box kann man den Sprengsatz beim Werkzeugwagen auswählen und nach der kurzen Sequenz die Zündung betätigen. Die zweite Variante sieht vor, dass man sie auf dem Sieger-Treppchen in die Luft sprengt. Dies entspricht der Story-Mission "Der Triumph", die man aktivieren sollte, um leichter zum Ziel zu gelangen. Angekommen bei den Ventilen unter dem Siegerpodest, muss man beim rechten Ventil den Druck erhöhen. Wenn wenig später das Feuerwerk ausgelöst wird, wird Sierra Knox aufgrund der Manipulation sterben. Für die dritte Variante wählt man idealerweise die Story-Mission "Die Armee der Zukunft" aus, um unkompliziert mit Robert Knox beim Androiden zu landen. Wahlweise vor oder nach der Demonstration des Androiden muss man ein Foto von Robert Knox in einem benachbarten Raum aufnehmen und dieses bei der ersten oder bei einer weiteren Demonstration einscannen, damit ihn der Android erschießt.
 

Pink Army Pink Army
Entfesseln Sie die rosarote Armee.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das Flamingo-Maskottchen mit dem Androiden von Robert Knox erschießen lässt und somit alle Personen in der Mission zu Flamingos werden lässt. Es ist am einfachsten, wenn man direkt als Maskottchen verkleidet auf der Tribüne startet. Diesen Startpunkt schaltet man auf der Meisterschaftsstufe 6 frei. Läuft man dann auf den Platz des VIP-Bereichs, kann man am Stand "thwack" ein Foto vom Maskottchen finden und aufnehmen. Anschließend begibt man sich in die Tiefgarage zum Sicherheitspersonal. Interagiert man mit dem Sicherungskasten neben der Tür, wird ein Wachmann rauskommen, welchen man dann schnell ausschalten muss, um an seine Schlüsselkarte zu gelangen. Umkurvt man den Sicherheitsraum links, gelangt man in einen blauen Durchgang, wo ein Flamingo-Maskottchen telefoniert. Diese Person muss man ebenfalls ausschalten, aber nicht töten. Nun muss man die Person bis zum Androiden von Robert Knox ziehen. Mit der Schlüsselkarte kann man über den Sicherheitsraum ein Treppenhaus betreten, vorbei an einer schlafenden Wache. Ist man im obersten Geschoss, wartet man eine kurze Weile, bis Robert Knox samt Leibwächter den Vorführraum zur rechten verlassen hat und verschwunden ist. Im Vorführraum verbleiben drei weitere Personen, die man nun leise ausschaltet, um ungestört fortfahren zu können. Dann kann man das bewusstlose Maskottchen vor den Androiden ziehen und das Foto des Flamingos einscannen. Der Android wird daraufhin das Feuer eröffnen und das Maskottchen töten. Als Folge davon werden als Easter Egg die meisten Charaktere in der Spielwelt zu Flamingo-Maskottchen umgewandelt.
 
Hier ein Video:
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Trophäen-Leitfaden - Santa Fortuna DLCdlc3

 

0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Dreiköpfige Schlange" in Santa Fortuna kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über das Touchpad ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem weitere Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png kann man den Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

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Taktischer Schlag Taktischer Schlag
Schließen Sie „Dreiköpfige Schlange“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Dreiköpfige Schlange" im Zielort "Santa Fortuna" abgeschlossen hat.
 

Geist des Dschungels Geist des Dschungels
Schließen Sie „Dreiköpfige Schlange“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Dreiköpfige Schlange" im Zielort "Santa Fortuna" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit die Hauptziele auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

Aufklärungsspezialist Aufklärungsspezialist
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Santa Fortuna.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Der erste freischaltbare Startpunkt ist das "Dorfhostel" ab Stufe 3. Als erstes Schmuggelversteck steht die "Dorfbaustelle" ab Stufe 2 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die dritte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Es werden Köpfe rollen Es werden Köpfe rollen
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Dreiköpfige Schlange“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Dreiköpfige Schlange" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über das ps4touchcoloring.png eingesehen sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden. Insgesamt stehen hier sieben verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. Steinernes Herz (Ziel: Rico Delgado)
  2. Untergetaucht (Ziel: Rico Delgado)
  3. Tödliche Kunst (Ziel: Rico Delgado)
  4. Halb gar (Ziel: Jorge Franco)
  5. Backpacker (Ziel: Jorge Franco)
  6. Unsterbliche Liebe (Ziel: Andrea Martinez)
  7. Heiliger Boden (Ziel: Andrea Martinez)

 

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Dark Tourist Dark Tourist
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Santa Fortuna.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 in Santa Fortuna erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Insgesamt stehen in diesem Zielort 13 Attentats-, 14 Entdeckungs-, 30 Meisterleistungen-, 3 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Kartellauslöscher Kartellauslöscher
Delgado wird Flusspferdfutter, Martínez & er liegen unter der Statue, Franco fällt von der Klippe.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die drei Hauptziele auf besondere Weise ausgeschaltet hat. Hierfür muss man die Mission mindestens zweimal spielen. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "Gefährlicher als jeder Löwe", für welche man Rico Delgado an sein eigenes Nilpferd verfüttern muss. Dazu muss man sich zunächst zum Nilpferdbecken begeben und dieses rauslocken, indem man wahlweise eine Wache oder ein Stück Fleisch, welches neben dem Becken im Regal liegt, in das Wasser wirft. Dabei darf man sich nicht vom Nilpferd-Experten entdecken lassen. Wenn der Experte das Nilpferd entdeckt, wird er aufbrechen und kurze Zeit später wird Rico Delgado alleine am Geländer des Beckens stehen, wodurch man ihn problemlos reinschubsen kann. Die zweite Variante sieht vor, dass man Andrea Martinez und Rico Delgado mit seiner eigenen Statue erschlägt. Dies entspricht der Story-Mission "Steinernes Herz", die man aktivieren sollte, um leichter zum Ziel zu gelangen. Sobald man die Bandmitglieder am Platz zusammen hat, interagiert man an der Trommel, um die Feier zu starten. Dadurch wird nach Andrea Martinez auch Rico Delgado auf die Bühne kommen. Man selber muss sich in der Zwischenzeit nach oben zur Statue begeben und abwarten, bis Delgado einen Trommelwirbel fordert. Bei der zweiten Aufforderung wird sich Martinez in Bewegung setzen, sodass beide für kurze Zeit direkt unter der Statue sind. In diesem Moment muss man dann schnell die Statue runterfallen lassen. Die dritte Variante entspricht der Attentats-Herausforderung "Vorsicht Stufe", für welche man Jorge Franco von der Klippe schubsen muss. Vorbereitend muss man in eine Hütte bei den Drogenfeldern eindringen und eine gezüchtete Pflanze in einem Behälter zerstören. Sobald Franco die unbrauchbare Pflanze bemerkt, wird er aufbrechen, um eine neue zu suchen. Dabei begibt er sich direkt zu einer Klippe, von welcher man ihn dann kurzerhand runterschubsen kann.
 

Das gehört in ein Museum Das gehört in ein Museum
Erkunden Sie den Schatzraum.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man den versteckten Schatz gefunden und aufgenommen hat. Die passende Meisterleistung-Herausforderung "Geheimtunnel" ist geschwärzt, daher sollte man wie folgt vorgehen: Zunächst sollte man sich als Schamane verkleiden. Um ihn schneller zu finden, kann man optional die Story-Mission "Heiliger Boden" verfolgen. Mit der Verkleidung läuft man dann zurück ins Dorf und in Richtung der Baustelle. Auf der linken Straßenseite, bevor die Straße nach unten abgeht, befindet sich ein grünes Haus, in welches man nun eindringen muss. Allerdings muss man hier zwingend mit dem Schlüssel des Besitzers eindringen. Wenn dieser nicht an seiner Tür anzutreffen ist, hält er sich weiter unten der Straße an der Bar auf. Wenn man ihn ausgeschaltet und seinen Schlüssel aufgenommen hat, kann man das Haus betreten und eine goldene Büste auf dem Tisch aufnehmen. Mit der Büste läuft man dann zur Baustelle und verlässt diese im hinteren Bereich durch eine Lücke im Zaun, um zum Höhlensystem zu gelangen. Der Eingang zum Geheimtunnel befindet sich dann unmittelbar auf der linken Seite, wo man dann mit der Büste interagieren kann. Es folgt ein Bodenpuzzle, welches man korrekt ablaufen muss. Am besten speichert man hier auch zur Sicherheit ab. Der korrekte Weg schaut folgendermaßen aus:
Spoiler

Unbenannt.png.5da8b7167e9f63e7fed57ea2dd1e1b7c.png

Am anderen Ende findet man dann einen Schatz und auf dem Rückweg folgt auch noch eine kleine Überraschung.

 

Hier ein Video:

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Trophäen-Leitfaden - Mumbai DLCdlc4
 
0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Geisterjagd" in Mumbai kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über das Touchpad ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem weitere Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png kann man den Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Trophäen-Roadmap. 
 

 

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Piratenjäger Piratenjäger
Schließen Sie „Geisterjagd“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Geisterjagd" im Zielort "Mumbai" abgeschlossen hat.
 

Gassenwissen Gassenwissen
Schließen Sie „Geisterjagd“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Geisterjagd" im Zielort "Mumbai" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit die Hauptziele auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

Stadtplaner Stadtplaner
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Mumbai.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Der erste freischaltbare Startpunkt ist der "Zug" ab Stufe 2. Als erstes Schmuggelversteck steht der "Schuhladen" ab Stufe 2 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die zweite Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Voller Zeitplan Voller Zeitplan
Nutzen Sie alle Story-Missionen in „Geisterjagd“.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Geisterjagd" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über das Touchpad eingesehen sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden. Insgesamt stehen hier sieben verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. Vom Winde verweht (Ziel: Dawood Rangan)
  2. Ein Kleid zum Sterben (Ziel: Vanya Shah)
  3. Grobe Striche (Ziel: Dawood Rangan)
  4. Der gebuchte Mann (Ziel: Dawood Rangan)
  5. Eine gründliche Rasur (Ziel: Wazir Kale (Maelstrom))
  6. Eine Frage der Disziplin (Ziel: Vanya Shah)
  7. Das neu entfachte Feuer (Ziel: Wazir Kale (Maelstrom)) 

 

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Die Schlüssel zur Stadt Die Schlüssel zur Stadt
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Mumbai.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 in Mumbai erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Insgesamt stehen in diesem Zielort 16 Attentats-, 13 Entdeckungs-, 41 Meisterleistungen-, 3 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Saubere Straßen Saubere Straßen
Erledigen Sie Kale und Shah per Zug, ihn und Rangan per Zementrohr, Rangan per Windmaschine.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Hauptziele auf besondere Weise ausgeschaltet hat. Hierfür muss man die Mission mindestens dreimal spielen. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "Alles einsteigen", für welche man Wazir Kale (Maelstrom) und Vanya Shah mit dem Zug ausschalten muss. Vorbereitend muss man dafür sorgen, dass der zweite Auftragskiller "Kaschmiri" Dawood Rangan ermordert. Um dies zu erreichen, kann man optional die Story-Mission "Grobe Striche" verfolgen und im Zuge dessen das Objektiv von seinem Scharfschützengewehr einstellen und sich dann schnell in den Turm von Rangan begeben. Beim Kantinenbereich kann man neben dem Abstellraum eine Farbtube aufnehmen, welche man dann ungesehen bei den Utensilien vom Maler deponieren muss. Danach läuft man wieder zurück zu Kaschmiri und wartet, bis dieser Rangan erschossen hat. Nun schaltet man ihn aus und ruft Vanya Shah per Telefon am gegenüberliegenden Haus an. Vanya Shah wird sich daraufhin mit Wazir Kale treffen. In der Zwischenzeit muss man sich den Hebel für eine Weiche besorgen, welcher in der Nähe der Gießerei samt Traktor an einem Haus lehnt. Mit diesem läuft man zur Weiche und wartet dort ab, bis ein Zug einfährt. Hebelt man dann die Weiche um, wird der Zug die beiden Ziele töten.
Die zweite Variante sieht vor, dass man Wazir Kale und Dawood Rangan mit einem Zementrohr erschlägt. Dies entspricht der Attentats-Herausforderung "Die Spannung bringt einen um". Als erstes muss man hier Vanya Shah eliminieren und sich dann zum zweiten Auftragskiller "Kaschmiri" begeben. Diesen schaltet man aus, um an seinen USB-Stick zu gelangen, mit welchen man dann in seinem Apartment beim Laptop interagieren kann. Mit den erhaltenden Informationen kann man Dawood Rangan per Telefon am gegenüberliegenden Haus anrufen. Dawood Rangan wird sich daraufhin mit Wazir Kale an der Baustelle treffen. Dort angelangt, dringt man in den Kontrollraum ein und kann die Kranführung übernehmen. Das riesige Zementrohr positioniert man dann etwas weiter vorne über den Kahn und wartet, bis die beiden dort eingetroffen sind. Nun lässt man das Rohr nach unten fallen.
Für die dritte Variante wählt man idealerweise die Story-Mission "Vom Winde verweht" aus, um unkompliziert bei Dawood Rangan und der Windmaschine zu landen. Hat man diese sabotiert, muss man lediglich an der Kontrollstation abwarten, bis Rangan in der Drehpause alleine auf der Bühne steht und dann schnell die Windstärke erhöhen, um ihn vom Dach zu pusten.
 

Babyface Babyface
Rasieren Sie alle.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man als Barbierer verkleidet alle 15 möglichen Personen rasiert hat. Es bietet sich an der Story-Mission "Eine gründliche Rasur" zu folgen, damit man dadurch unkompliziert die Verkleidung findet und den Laden eröffnet. Vor dem Laden kann man den wartenden Leuten die Rasur anbieten, welche dann im Laden stattfindet. Die eigentliche Rasur kann man abbrechen, sobald die Option dazu erscheint. Im Anschluss kann man die nächste Person in den Laden bitten. Wichtig ist allerdings, dass man keine Rasur ablehnt und auch Wazir Kale (Maelstrom) rasiert, welcher im Verlauf ebenfalls vor dem Laden wartet. Diesen sollte man priorisiert behandeln, da dieser, abweichend von den anderen Personen, nicht wieder kommt. Es kann passieren, dass zwischendurch keine Personen mehr vor dem Laden stehen. In diesem Fall muss man lediglich etwas abwarten.
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Trophäen-Leitfaden - Whittleton Creek DLCdlc5
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Ein anderes Leben" in "Whittleton Creek" kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
 

 

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Weiter Schuss Weiter Schuss
Schließen Sie „Ein anderes Leben“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Ein anderes Leben" im Zielort "Whittleton Creek" abgeschlossen hat.
 

Ein perfektes Verbrechen Ein perfektes Verbrechen
Schließen Sie „Ein anderes Leben“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Ein anderes Leben" im Zielort "Whittleton Creek" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

Gemeindeplaner Gemeindeplaner
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Agentur-Pickup ein Objekt nach Whittleton Creek.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Der erste freischaltbare Startpunkt ist die "Baustelle" ab Stufe 4. Als erstes Schmuggelversteck steht der "Schuppen am Bach" ab Stufe 2 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die vierte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Die Nachbarschaft geht den Bach runter Die Nachbarschaft geht den Bach runter
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Ein anderes Leben“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Ein anderes Leben" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über ps4touchcoloring.png eingesehen sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden.
Insgesamt stehen hier sieben verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. "Durchgegrillt" (Ziel: Nolan Cassidy)
  2. "Schädlingsbekämpfung" (Ziel: Nolan Cassidy)
  3. "Haus zu verkaufen" (Ziel: Nolan Cassidy)
  4. "Brotkrumenspur"
  5. "Hausbesuch" (Ziel: Janus)
  6. "Maulwurfjagd" (Ziel: Janus)
  7. "Rauchen verboten" (Ziel: Janus)
 
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Stütze der Gemeinde Stütze der Gemeinde
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 15 in Whittleton Creek.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 15 in Whittleton Creek erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Insgesamt stehen in diesem Zielort 20 Attentats-, 15 Entdeckungs-, 30 Meisterleistungen-, 2 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Haushaltsunfälle Haushaltsunfälle
Erledigen Sie Cassidy mit Laserdraht während der Begasung, Janus durch eine Maulwurflochexplosion.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Nolan Cassidy und Janus auf besondere Weise ausgeschaltet hat. Hierfür muss man die Mission mindestens zweimal spielen. Die Trophäenbeschreibung ist aufgrund eines fehlenden Kommas etwas verwirrend, da die Eliminierungen von Cassidy zwei Durchläufe erfordern. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "Und verkauft!", für welche man Nolan Cassidy mit dem Sicherheitssystem im Keller des zum Verkauf stehenden Hauses ausschalten muss. Am besten aktiviert man die Story-Mission "Haus zu verkaufen", um als Makler mit Cassady eine Hausbegehung durchzuführen. Geht man dann in den Keller, wird Cassidy auf den Sicherheitsraum aufmerksam, welchen man mit der Schlüsselkarte öffnen soll. Sobald Cassidy sich innerhalb des Raumes befindet, kann man neben der Tür das Sicherheitssystem aktivieren und ihn somit eliminieren. Die zweite Variante sieht vor, dass man Cassidy während der Begasung tötet. Dies entspricht der Story-Mission "Schädlingsbekämpfung", die man aktivieren sollte, um leichter zum Ziel zu gelangen. Als Kammerjäger verkleidet muss man abwarten, bis Cassidy das entsprechende Haus betreten hat und dann außen die Begasungsmaschine aktivieren. Vorher hat man wahlweise das betäubende Insektizid oder gleich ein tödliches Gift in die Maschine gegeben. Bei einer Vergasung muss man ihn anschließend auf beliebige Art töten. Für die dritte Variante wählt man idealerweise die Story-Mission "Maulwurfjagd" aus, um Janus unkompliziert in den Garten zu locken. Sobald sich Janus dann bei dem Maulwurfsloch mit dem platzierten Sprengsatz befindet, muss man lediglich den Auslöser betätigen.
 

Langsames Reisen Langsames Reisen
Flüchten Sie mit einer Rettungsinsel.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission mit dem Floß verlassen hat. Hierfür ist es erforderlich zunächst die beiden Hauptziele auf beliebige Weise auszuschalten, damit die Ausgänge verfügbar werden. Um mit dem Floß zu flüchten, muss man aber vorher ein Paddel finden und aufnehmen, welches sich in der Garage des zum Verkauf stehenden Hauses befindet. Hat man das Paddel dann ausgerüstet, wird der Floß-Ausgang im Süden der Karte am Fluss sichtbar.
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Trophäen-Leitfaden - Isle of Sgàil DLCdlc6
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Die Ark-Gesellschaft" auf der "Isle of Sgàil" kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.

 

 

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Das ist Wartung Das ist Wartung
Schließen Sie „Die Ark-Gesellschaft“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Ark-Gesellschaft" im Zielort "Isle of Sgàil" abgeschlossen hat.
 

Powerplayer Powerplayer
Schließen Sie „Die Ark-Gesellschaft“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Die Ark-Gesellschaft" im Zielort "Isle of Sgàil" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

Partyplaner Partyplaner
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Agentur-Pickup ein Objekt zur Isle of Sgàil.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Der erste freischaltbare Startpunkt ist die "Kapelle" ab Stufe 3. Als erstes Schmuggelversteck steht ebenfalls die "Kapelle" ab Stufe 2 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die dritte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
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Entlebungskünstler Entlebungskünstler
Nutzen Sie alle Story-Missionen in „Die Ark-Gesellschaft“.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Die Ark-Gesellschaft" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über ps4touchcoloring.png eingesehen sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden.
Insgesamt stehen hier sechs verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. "Ein Phönix aus der Asche" (Ziel: Zoe Washington)
  2. "Letztes Geleit" (Ziel: Zoe Washington)
  3. "Endgültige Mitgliedschaft" (Ziel: Zoe Washington)
  4. "Sozialer Aufstieg" (Ziel: Sophia Washington)
  5. "Das gehört in ein Museum" (Ziel: Sophia Washington)
  6. "Winds of Change" (Ziel: Sophia Washington)
 
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Ehrenmitglied Ehrenmitglied
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 auf der Isle of Sgàil.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 auf der "Isle of Sgàil" erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Insgesamt stehen in diesem Zielort 11 Attentats-, 10 Entdeckungs-, 42 Meisterleistungen-, 2 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
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Dreh die Runden Dreh die Runden
Zoe im Götzen einsperren, Sophia mit der Halskette erwürgen, die Konstante leise entführen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Zoe und Sophia Washington auf besondere Weise ausgeschaltet und die Konstante unbemerkt entführt hat. Hierfür reicht bereits ein Spieldurchgang. Bei der ersten Variante geht es um die Attentats-Herausforderung "... Now You Don't", für welche man Zoe mit dem Götzen eliminieren muss. Am besten aktiviert man die Story-Mission "Ein Phönix aus der Asche", um zunächst die große Phönix-Skulptur zu manipulieren und anschließend als Zeremonienmeister Zoe in eben jenen Götzen zu locken. Entzündet man dann im Verlauf der Zeremonie das Feuer bei dem Götzen, kann Zoe nicht mehr entkommen und stirbt. Die zweite Variante sieht vor, dass man Sophia mit der Halskette erwürgt. Dies entspricht der Attentats-Herausforderung "Taschenspielertrick" und der Story-Mission "Das gehört in ein Museum", die man aktivieren sollte, um leichter zum Ziel zu gelangen. Vorbereitend muss man sich also die Halskette und die Verkleidung von Nathaniel Blake besorgen, um Sophia somit zu einen abgelegenen Ort locken zu können. Wird man aufgefordert, ihr die Kette anzulegen, erwürgt man sie stattdessen. Der dritte Teil der Anforderungen für die Trophäe sieht vor, dass man die Konstante leise entführt. Zunächst muss man die beiden Washingtons unbemerkt ausschalten und die "Killschalter" aufnehmen. Im Anschluss spricht man dann die Konstante an und geleitet sie bis zum Fluchtpunkt.
 

Todessprung Todessprung
Nehmen Sie die malerische Route.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Entdeckungs-Herausforderung "Götzensprung" abgeschlossen hat. Da es sich hierbei um einen besonderen Missions-Ausgang handelt, muss man vorbereitend die beiden Hauptziele unbemerkt ausschalten. Ebenfalls muss man sich die Verkleidung von Nathaniel Blake besorgen, welcher seine Runden um den Ausstellungsraum dreht. Erkennen kann man ihn leicht an dem beigen Mantel samt Hut. Wenn Blake den Ausstellungsraum verlässt, kann man ihn durch das Überfluten des Waschbeckens oder durch eine sonstige Ablenkung in das Badezimmer locken, um ihn somit leicht ausschalten zu können. Im Anschluss begibt man sich über die Brücke auf der fünften Ebene zu der Bibliothek. Dort wartet man das Gespräch zwischen einer Wache und dem Butler ab, ehe man ihn anspricht. Es folgt ein Easter Egg in Anlehnung an "Tomb Raider 2", in welchem man den Butler in einen Gefrierraum locken konnte. Dies muss man hier nun ebenfalls machen. Der Kühlraum befindet sich auf Ebene 2 bei der Küche. Der Butler wird einem folgen, sofern man nicht zu weit vorläuft. Angekommen im Kühlraum, kommentiert es der Butler und eine kurze Melodie erklingt. Dadurch wird der besondere Missions-Ausgang freigeschaltet. Dieser befindet sich neben der großen Phönix-Skulptur oder auch dem Götzen.
 
Hier ein Video:
Spoiler

 

 

 

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Trophäen-Leitfaden - Himmelstein DLCdlc7
 
0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "The Last Yardbird" in Himmelstein kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Spielmodi auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen einsehen.
  • Mit r1.png kann man den Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele und Objekte hervorgehoben werden.
  • Drückt man R2 zur Hälfte durch, kann man die Zeit verlangsamen und das Zielen für kurze Zeit stabilisieren.
  • Wenn man Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Online-Verabredungen.
 

 

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Spitzenleistung  Spitzenleistung
Erzielen Sie 1.000.000 Punkte bei „The Last Yardbird“.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man in der Mission "The Last Yardbird" über eine Millionen Punkte erzielt hat. Dies kann man wahlweise im Einzel- oder Mehrspieler absolvieren. Punkte erhält man beim Spielen insbesondere für das Eliminieren und Verstecken der Ziele. Hinzu kommen Boni für die benötigte Zeit und für das Erreichen der "Lautloser Killer"-Wertung. Auf die erspielten Punkte werden am Ende mit Multiplikatoren weitere Punkte zugerechnet. Jede Herausforderung, die einmalig beendet wurde, erhöht in allen folgenden Sitzungen den Herausforderungsmultiplikator um bis zu 1.14. Sind alle Herausforderungen abgeschlossen, hat man am Ende den maximalen Herausforderungsmultiplikator von 3.00. Mit der "Lautloser Killer"-Wertung erhält man obendrauf einen weiteren Multiplikator von 2.00. Somit erhält man mit den maximalen Multiplikatoren am Ende die erspielten Punkte fünf weitere Male, wodurch eine Millionen Punkte gut erreichbar sind.
 

Lautloser Scharfschütze  Lautloser Scharfschütze
Schließen Sie „The Last Yardbird“ als Lautloser Killer ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "The Last Yardbird" im Einzel- oder Mehrspielermodus mit der "Lautloser Killer"-Wertung abgeschlossen hat. Um diese Wertung zu erzielen, muss man die Mission beenden, ohne dass man selber oder erschossene Personen entdeckt werden. Es ist egal, ob man die Ziele per Kopfschuss ausschaltet oder auch, ob man die Leichen versteckt. So lange die Leichen nicht gefunden werden, gilt man weiter als "Lautloser Killer". Andere Ziele können bei Unachtsamkeiten auf die Leichen aufmerksam werden. Für kurze Zeit erscheint dann über deren Köpfen eine gelbe Kugel, die sich leert. Sobald die Kugel leer ist, schlagen die Personen Alarm, die Evakuierung beginnt und man fliegt auf. Man hat also stets ein kurzer Zeitfenster, um diese Personen auch auszuschalten. Durch die "Lautloser Killer"-Wertung erhält man am Ende noch vor den Multiplikatoren einen Bonus von 50.000 Punkten und weiterhin den gleichnamigen Multiplikator, welcher die erspielten Punkte um den Faktor 2.00 erhöht.
 

Tödliches Duo  Tödliches Duo
Schließen Sie „The Last Yardbird“ im Mehrspielermodus ab.

[Online-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "The Last Yardbird" im Zielort "Himmelstein" im Mehrspielermodus abgeschlossen hat. Hierfür kann man entweder über die Spielsuche einen weiteren Spieler suchen, oder aber einen Freund einladen. Zusammen muss man dann die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.
 
 
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Einsamer Wolf  Einsamer Wolf
Schließen Sie „The Last Yardbird“ im Einzelspielermodus ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "The Last Yardbird" im Zielort "Himmelstein" im Einzelspielermodus abgeschlossen hat. Man muss die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.
 
 
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Komplettist  Komplettist
Schließen Sie alle Herausforderungen bei „The Last Yardbird“ ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Mission "The Last Yardbird" abgeschlossen hat. Es gibt hier 13 Attentats- und 14 Meisterleistungen-Herausforderungen, die jeweils einmal beendet werden müssen. Als Belohnung erhält man stets einen Punktemultiplikator vom Faktor 1.04 bis 1.14, der für alle weiteren Durchgänge erhalten bleibt und am Ende jedes Durchgangs auf die erspielten Punkte hinzugerechnet wird. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Herausforderungen inklusive Lösung:
Spoiler

Attentats-Herausforderungen:

  1. "Ein klarer Kopf" (Punktmultiplikator 1.12) - "Eliminieren Sie alle Ziele mit Kopfschüssen."
    • Alle drei Hauptziele sowie alle 15 Leibwächter müssen per Kopfschuss ausgeschaltet werden. Es empfiehlt sich, ausschließlich auf die Ziele zu schießen, wenn sich diese gerade nicht bewegen, da bewegliche Ziele nur mit Glück per Kopfschuss erledigt werden können. Weiterhin empfiehlt es sich, alle Tötungen unbemerkt zu machen und die Körper am besten zu verstecken, um keine Evakuierung auszulösen.
  2. "Bei den Fischen schlafen" (Punktmultiplikator 1.08) - "Eliminieren Sie fünf Ziele und verstecken Sie ihre Leichen im Wasser."
    • Einige Ziele befinden sich im Zuge deren Rundgänge immer wieder vor Wasserflächen. Andere lassen sich bequem per Schüsse in der Nähe hinlocken. Schießt man dann ein Ziel ab, kann man diese direkt ins Wasser befördern, sofern der Winkel es zulässt.
  3. "Sauberer Abschluss" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie alle Ziele und verstecken Sie sie."
    • Alle drei Hauptziele sowie alle 15 Leibwächter müssen nach dem Abschuss versteckt werden. Dies erreicht man, indem man die Ziele in die Gewässer oder Büsche befördert. Auch kann man diese in die Fenster oder über die Geländer schießen. Man kann die Ziele dafür auch mit Schüssen zu einem geeigneten Punkt locken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.
  4. "Schnell wie der Blitz" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie innerhalb von dreißig Sekunden drei Ziele per Stromschlag."
    • Überall in den Gärten befinden sich Wassersprinkler und kleine Lampen. Schießt man auf die Sprinkler, werden diese eine Wasserpfütze verursachen. Man muss sich also zwei oder drei Punkte suchen, wo Wasser und Elektrizität nah beieinander sind und dann Ziele hinlocken. Bei Bedarf kann man immer wieder Schüsse abgeben, bis alle ausgemachten Ziele an den gewünschten Stellen sind. Schießt man dann auf die Lampen, bekommen die Personen einen Stromschlag verpasst.
  5. "Eine schwere Last" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit demselben hängenden Objekt."
    • Hierfür muss man die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Gegen Ende der Zeit werden sich alle Ziele mittig im Gebäude treffen, wo man dann schnell den großen Kronleuchter unter der Kuppel abschießen muss.
  6. "Schlussklappe" (Punktmultiplikator 1.09) - "Eliminieren Sie Dorien Lang und Guillaume Maison mit dem Lautsprecher vor der Kunstgalerie."
    • Nach dem Start schießt man vorbereitend auf das Blitzlicht des Fotografen und auf die Seilwinde des Flaggenmastes beim Pavillon im Labyrinth. Dann die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Gegen Ende der Zeit werden sich die beiden Ziele in der Kunstgalerie aufhalten und den Balkon betreten. Der entsprechende Lautsprecher befindet sich dann direkt über ihnen.
  7. "Hat man jemand Feuer?" (Punktmultiplikator 1.14) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit derselben Explosion."
    • Vorbereitend muss man unmittelbar nach Beginn der Mission den großen Kronleuchter mittig im Gebäude runterschießen, damit dieser einen späteren Treffpunkt der drei Hauptziele blockiert. Nun muss man die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Gegen Ende der Zeit werden sich dann alle Ziele in einem Raum im oberen Geschoss aufhalten. Blickt man ein Fenster weiter nach links, befindet sich dort dann eine Kanone, welche bereits perfekt ausgerichtet ist. Schießt man auf das Ende, entzündet man diese und eliminiert alle drei Ziele mit nur einem Schuss.
  8. "Knappes Ding" (Punktmultiplikator 1.08) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele, während sie flüchten."
    • Hierfür muss man kurz abwarten, bis alle Ziele die Karte betreten haben. Dann eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Nun die flüchtenden Hauptziele eliminieren.
  9. "Keine losen Enden" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie alle Leibwächter nach Beginn der Evakuierung."
    • Eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Nun die 15 Leibwächter ausschalten. Da auch die Leibwächter flüchten können, sollten sie priorisiert werden, sobald diese mit einem roten Symbol gekennzeichnet werden.
  10. "Boom Boom" (Punktmultiplikator 1.09) - "Eliminieren Sie innerhalb von dreißig Sekunden fünf Ziele mit Explosionen."
    • Für eine gute Möglichkeit schießt man zu Beginn auf die Seilwinde des Flaggenmastes beim Pavillon im Labyrinth. Im Verlauf werden sich zwei Hauptziele samt Leibwächter dorthin begeben. Wenn sie das Haus verlassen und die linke Treppe absteigen, kann man am Fuße dieser eine Gaslampe sehen. Vorbereitend kann man zuvor weitere Ziele zu anderen Gaslampen mit Schüssen locken und dort halten. Wenn die Gruppe die Treppe absteigt, kann man mit der Explosion im Optimalfall drei oder vier Ziele gleichzeitig töten, die verbleibenden Eliminierungen müssen dann mit den separaten Gaslampen erledigt werden.
  11. "Leib und Leben" (Punktmultiplikator 1.05) - "Eliminieren Sie alle Leibwächter."
    • Alle 15 Leibwächter auf beliebige Art und Weise ausschalten. Es ist einfacher, wenn man dabei unbemerkt bleibt.
  12. "Bitte nicht verirren" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie Dorien Lang und Doris Lee mit der Statue im Labyrinth."
    • Zu Beginn auf die Seilwinde des Flaggenmastes beim Pavillon im Labyrinth schießen und dann nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Im Verlauf werden die beiden Ziele den Pavillon aufsuchen und im Schatten der Statue anhalten. Nun muss man auf den Sockel schießen, damit diese einstürzt.
  13. "Der Todeswalzer" (Punktmultiplikator 1.09) - "Eliminieren Sie sieben Ziele während des Brautwalzers."
    • Wenn man nichts macht, was die Hauptziele ablenkt, wird sich das Brautpaar gegen Ende der Zeit auf den Platz vor dem Haus aufhalten und ungefähr 20 Sekunden lang tanzen. Dabei muss man dann sieben Ziele töten, ohne dabei die Aufmerksamkeit des Paares und der Gäste in der Nähe zu erregen, da der Tanz sonst unterbrochen werden könnte. Vorbereitend kann man andere Ziele zusammen locken und beisammen halten, um die Abschüsse schneller erledigen zu können.

Meisterleistungen-Herausforderungen:

  1. "Zwergenaufstand" (Punktmultiplikator 1.07) - [GESCHWÄRZT]
    • Man muss wiederholt einen Gartenzwerg an sechs festgelegten Positionen zerschießen. Die nächste Position taucht erst auf, wenn man die vorherige erledigt hat.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      zwerge.thumb.jpg.76248cd8d6a0708e7b0863d623f8ef74.jpg

      1. Oben links in den Bergen.
      2. Im Wasser bei den Hochzeitsgästen.
      3. Links neben dem Fotografen im Wasser.
      4. Ganz rechts neben den Klippen im Wasser.
      5. Im Wasser im Bereich vor dem Fotografen.
      6. Im Wasser hinter dem Aquädukt bei der Zufahrt.
  2. "Falkenauge" (Punktmultiplikator 1.06) - "Schießen Sie alle Falken ab."
    • Über den Gartenbereich fliegen drei Falken, die man im Flug abschießen muss.
  3. "Kunstkritiker" (Punktmultiplikator 1.05) - [GESCHWÄRZT]
    • Im linken Flügel des Hauses befindet sich eine Kunstgalerie. In dieser steht ein großes Bild auf einer Staffelei. Dieses muss man zerschießen und dann abwarten, bis ein Butler das Bild erneuert hat. Sobald dies geschehen ist, muss man erneut das Bild zerschießen.
  4. "Prometheus" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • In der Nähe des Hubschrauberlandeplatzes befindet sich ein kleiner Wasserfall, der Schwaden verursacht. Rechts neben diesen Schwaden kann man eine kleine Feuerstelle auf einer Ebene in der Klippe entdecken. Auf diese muss man schießen.
  5. "Ohne Treu und Glauben" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • Hierfür muss man lediglich das Weinglas auf der Kanzel des Pfarrers zerschießen, bevor die Feierlichkeiten beginnen.
  6. "Die Schlechten ins Kröpfchen" (Punktmultiplikator 1.07) - [GESCHWÄRZT]
    • Auf der Karte befinden sich zehn zum Teil versteckte Tauben, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      tauben.thumb.jpg.2a88e1875dfa74a371f45507ffe16c79.jpg

      1. Im Gras sitzend vor dem Auto bei der Zufahrt.
      2. Auf dem Geländer ganz links am Haus.
      3. Rechts neben dem Wasserfall in der Klippe.
      4. Im Baum unter dem Labyrinth.
      5. Auf dem Geländer auf dem obersten Dach des linken Flügels.
      6. An der Kuppelspitze.
      7. Hinter dem Reissack auf der Dachterrasse des rechten Flügels.
      8. Auf dem Gesims beim rechtem Flügel.
      9. Hinter dem Tontopf auf dem Geländer.
      10. Auf der Statue ganz rechts.
  7. "Wer soll das denn fangen?" (Punktmultiplikator 1.04) - "Schießen Sie auf das Brautbouquet."
    • Kurz nachdem die Braut die Limousine verlassen hat, hält sie auch schon einen Brautstrauß in der Hand. Diesen muss man nun zerschießen, am besten, wenn sie sich nicht bewegt.
  8. "Stromausfall" (Punktmultiplikator 1.06) - "Schießen Sie das Licht in allen Räumen des Herrenhauses aus."
    • In den Räumen muss man auf die Lichtschalter und nicht auf die Lampen selber schießen. Die 18 Schalter sind teilweise nur schwer erkennbar.
    • Im Spoiler ein Bild mit den Positionen:
      Spoiler

      lichter.jpg.e96c0cf7ad8893a0040d91b1cfac0052.jpg

  9. "Wenn das in China passiert ..." (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • Ungefähr auf der Höhe des mittleren Stockwerkes befindet sich rechts am Gebäude eine Dachterrasse, auf welcher Vogelkäfige und ein Sack Reis steht. Diesen muss man umschießen.
  10. "So ein Quak" (Punktmultiplikator 1.07) - [GESCHWÄRZT]
    • Auf der Karte befinden sich zehn zum Teil versteckte Enten, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild mit den Positionen:
      Spoiler

      enten.thumb.jpg.36a166e59ddf75e00359175336c410e8.jpg

  11. "Auf tönernen Füßen" (Punktmultiplikator 1.06) - [GESCHWÄRZT]
    • Auf den Geländern im Außenbereich stehen in regelmäßigen Abständen Tontöpfe. Insgesamt 47 Stück muss man zerschießen.
    • Im Spoiler ein Bild mit den Positionen:
      Spoiler

      2057484134_tpfe.thumb.jpg.d230b623424e4ae05c3d93329df34ef3.jpg

  12. "Denkst du, was ich denke?" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • Im untersten Geschoss befindet sich rechts neben der Treppe die Küche. Auf dem Boden sitzen zwei weiße Ratten/Mäuse, welche man abschießen muss.
  13. "Auf wandersame Weise" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • In den Bergen zur Linken über der Zufahrt befindet sich ein Pfad, an welchem ein Zaun den Weg versperrt. Diesen muss man zerstören.
  14. "Je höher man kommt" (Punktmultiplikator 1.08) - [GESCHWÄRZT]
    • Ganz oben beim großen Wasserfall befindet sich etwas rechts ein Extremsportler, der den Sprung zunächst nicht machen will. Um den Sprung zu erzwingen, muss man seine Flasche zerschießen. Kurze Zeit später wird er runterspringen. Man muss ihn in der Luft töten. Eine gute Möglichkeit ist es, dabei die Schockwellenmunition zu verwenden und auf die Felsen zu schießen, sobald er zum Sprung ansetzt.

 

 
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Kanonenfutter  Kanonenfutter
Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit der Kanone.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Hauptziele mit einem Kanonenschuss ausgeschaltet hat. Dafür muss man vorbereitend unmittelbar nach Beginn der Mission den großen Kronleuchter mittig im Gebäude runterschießen, damit dieser einen späteren Treffpunkt der drei Hauptziele blockiert. Nun muss man die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele beeinflusst. Zwar kann man die 15 Leibwächter ausschalten, nur sollte man dabei darauf achten, dass man dabei nicht auffliegt oder die Ziele abgelenkt werden, da sonst die Wege verzögert werden. Gegen Ende der Zeit werden sich dann alle Ziele in einem Raum im oberen Geschoss aufhalten. Blickt man ein Fenster weiter nach links, befindet sich dort dann eine Kanone, welche bereits perfekt ausgerichtet ist. Schießt man auf das Ende, entzündet man diese und eliminiert alle drei Ziele mit nur einem Schuss.
 

Partysprenger  Partysprenger
Sabotieren Sie die Hochzeit.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich die Hochzeitsfeier sabotiert hat. Dafür muss man auf Schlüsselobjekte schießen und diese zerstören, um die Feierlichkeiten zu verderben.
Hier gilt es, auf die folgenden Objekte zu schießen:
  1. Weinglas auf der Kanzel des Priesters
  2. Taubenkäfig beim Priester
  3. Hochzeitskuchen mittig in der ersten Etage
  4. Geige des Musikers bei den wartenden Gästen
  5. Mikrofon des Sängers bei den wartenden Gästen
  6. Stütze der Klappe des Flügels bei den wartenden Gästen
  7. Blitzlicht/Scheinwerfer des Fotografen im Gartenbereich links
  8. Brautstrauß
Hier ein Video dazu:
Spoiler

 

 

  • danke 1
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Trophäen-Leitfaden - Hitman Legacy Paris DLCdlc8

 

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 5x bronze3.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 

 

Allgemeine Infos:

  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Die "Showstopper" Paris-Mission lässt sich im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielorte" oder unter dem Punkt "Story" starten.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da die Mission erneut im Hauptmenü angewählt und gespielt werden kann.
  • Durch Drücken des ps4touchcoloring.png können Einsatzziele, die Karte, Informationen über Gelegenheiten und Herausforderungen eingesehen werden. Die einzelnen Reiter können mit l1.png und r1.png gewechselt werden.
  • Man sollte die Gegner immer lautlos Ausschalten, denn Frontalangriffe und Schüsse von Waffen ohne Schalldämpfer sind sehr laut und erregen Aufmerksamkeit. Deswegen sollte man die Gegner von hinten lautlos eliminieren, da dies leise und sehr effizient ist. Ebenso sind Waffen mit Schalldämpfer für größere Distanzen hilfreich.
  • Während der Mission können Gelegenheiten genutzt werden, um die Ziele unbemerkt ausschalten zu können. Im Spiel selbst dann erscheinen Hinweise für Gelegenheiten, die mit Symbolen auf der Karte markiert werden und diese dann verfolgt werden können. Es gibt pro Missionen mehrere Gelegenheiten die genutzt werden können. Im Menü unter dem Punkt "Gelegenheiten" kann man dann einzelne Gelegenheiten verfolgen oder aber auch nicht mehr verfolgen, damit man sich auf eine konzentrieren kann und nur diese Punkte dann auf der Karte angezeigt werden.
  • Der Instinkt-Modus, der im Spiel mit der r1.png -Taste aktiviert werden kann, ist hilfreich um Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorzuheben.
  • Alle Herausforderungen, die man während einer Mission abschließt, werden sofort gespeichert und müssen nicht erneut erspielt werden. Wenn man die Mission dann durch Abschließen aller Hauptziele regulär beendet oder diese einfach frühzeitig verlässt, werden Herausforderungen, die man im vorherigen Durchgang der Mission erzielt halt, in der Abschlussbesprechung für die Meisterstufe gewertet.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

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Wenn sich sonst niemand traut Wenn sich sonst niemand traut
Schließen Sie „Showstopper“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Showstopper" abgeschlossen hat.

 

Paris eskaliert Paris eskaliert
Schließen Sie Stufe 5 eines Eskalationsauftrags in Paris ab.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man in Paris Stufe 5 eines Eskalationsauftrag erfolgreich abgeschlossen hat. Diese Aufträge findet man im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielort" → "Eskalation". Bei dieser Art Aufträgen müssen verschiedene Ziele innerhalb der Mission getötet werden. Alle Ziele wiederholen sich pro Stufe, außer das bei jeder Stufe dann ein weiteres Missionsziel dazu kommt, was zusätzlich noch erledigt werden muss. Hat man alle Ziele in einem Eskalationsauftrag absolviert muss die Mission durch einen Ausgangspunkt verlassen werden, damit dieser als abgeschlossen zählt. Stirbt man oder erfüllt eines der Ziele nicht, muss man die jeweilige Stufe erneut spielen, damit die nächste freigeschaltet wird. Es gibt in Paris mehr als einen Eskalationsauftrag und diese werden auch stetig aktualisiert. Man kann sich also einen aussuchen und muss nicht zwingend den ersten Auftrag dort machen.

 

Hier ein Video zu zwei Eskalationsaufträgen:

 

Eskalationsauftrag "Das Mandelbub-Requiem":

 

 

 

Eskalationsauftrag "Die Holmwood-Störung":

 

 

 

Vorbereitung ist alles Vorbereitung ist alles
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie mittels Agentur-Pickup einen Gegenstand nach Paris.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man einen Startpunkt ausgewählt hat und mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Paris geschmuggelt hat. Um eins dieser zwei Sachen vor Missionsbeginn auswählen zu können, muss man eine gewissen Anzahl an Herausforderungen absolvieren, die es während der Mission gibt. Durch Abschließen der Herausforderungen erhält man neue Waffen, neue Startpunke, Kleidung, Zubehör und geschmuggelte Objekte. Hat man einen neuen Startpunkt und ein geschmuggeltes Objekt freigeschaltet, kann man vor Missionsbeginn in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Planung" sein Equipment ändern. Hier wählt man dann ein geschmuggeltes Objekt, einen neuen Startpunkt aus und startet die Mission.

 

 

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Ein facettenreicher Showstopper Ein facettenreicher Showstopper
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Showstopper“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in "Showstopper" alle Gelegenheiten genutzt hat. Gelegenheiten bieten Wegpunkte oder kleinste Hinweise, an denen man sich orientieren kann. Die Gelegenheiten können mit dem ps4touchcoloring.png aufgerufen, eingesehen und ausgewählt werden. Es gibt mehrere Gelegenheit in dieser Mission, um den Zielen unbemerkt näher zu kommen und sie auszuschalten. Dazu wählt man eine Gelegenheit aus und verfolgt diese durch Drücken der x.png-Taste. Durch das Verfolgen der Gelegenheit, werden alle Hinweise dazu auf der Karte markiert.

In "Showstopper" gibt es insgesamt acht Gelegenheiten, die man nutzen kann, um Viktor Novikow und Dalia Margolis zu töten.

Folgende acht Gelegenheiten können genutzt werden:

  • 15 Sekunden Ruhm
  • Ehrengast
  • Ein Drink zum Sterben
  • Ein Exklusivbericht
  • Ein geheimes Treffen
  • Eine kurze Unterbrechung
  • Feuerspiel
  • Lichter aus

 

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Stadt der Lichter Stadt der Lichter
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Paris.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man die Meisterschaftsstufe 20 in Paris erreichen. Die Meisterschaftsstufe kann gesteigert werden, indem man Herausforderungen in der Mission abschließt. Während der "Showstopper" Mission können mehrere Herausforderungen absolviert werden, durch die man unterschiedliche Erfahrungspunkte erhält. Die Herausforderungen und deren Erfahrungspunkte können vor der Mission in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Herausforderungen" eingesehen werden. Es gibt genug Herausforderungen, um die Meisterschaftsstufe auf 20 zu erhöhen. Hierzu bieten sich am besten die Attentats-Herausforderungen an, da diese fast immer 5.000 Erfahrungspunkte pro Herausforderung geben und diese zu einem Stufenaufstieg reichen. Insgesamt gibt es 24 Attentats-, 34 Entdeckungs-, 9 Meisterleistungen-, und 2 Ziel-Herausforderungen die absolviert werden können.

 

 

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Showstopper Showstopper
Eliminieren Sie Viktor Novikov durch einen Unfall mit der Lichtanlage.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man Viktor Novikov durch einen Unfall mit der Lichtanlage eliminiert hat. Hierfür wählt man am Anfang der Mission im Menü die Gelegenheit "Lichter aus" aus. Nun muss man einer gewissen Anzahl an Hinweisen folgen, bis man die entscheidende Gelegenheit am Ende nutzen kann. Man sollte hier immer unbemerkt bleiben, nicht zu große Aufmerksamkeit erregen und allen Gegner die einen enttarnen können, sofern man Verkleidet ist, aus dem Weg gehen. Ebenso sollte man Gegner, wenn man sie ruhigstellt oder tötet verstecken, da sonst andere Gegner die Leichen entdecken und dann fokussiert nach dem Täter suchen.

Folgende Hinweise müssen absolviert werden:

  • Das Gespräch zwischen den zwei Wachen auf dem Dachboden anhören
  • Den Bühnenplan finden
  • Sato aus dem Weg schaffen
  • Eine Brechstange finden
  • Die Lichtanlange untersuchen

Nachdem man die Lichtanlage erreicht und untersucht hat, muss man warten bis Novikov die Bühne betritt und eine Ansprache hält. Die Ansprache hält er nur, wenn man Sato davor aus dem Weg geschafft hat, da dieser die eigentliche Ansprache hält. Sobald sich dann Novikov auf dem Laufsteg befindet, geht man zur Winde und zerstört diese durch Drücken der dreieck.png-Taste. Die komplette Lichtanlage fällt dann auf den Laufsteg hinunter und begräbt Novikov darunter.

 

Hier ein Video:

 

 

 

 

Rieper der Ripper Rieper der Ripper
Werden Sie zu Tobias Rieper.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man sich als Tobias Reaper verwandelt hat. Nachdem man die Mission gestartet hat, betritt man das Gebäude und geht nach rechts, gefolgt von einer weiteren Tür nach rechts. Dort befindet sich auf der linken Seite eine Toilette, in der auf dem Waschbecken eine IAGO-Einladung liegt. Diese nimmt man an sich und versteckt seine Waffe (sofern man eine bei sich trägt) im Mülleimer, da man beim betreten des VIP-Bereichs gefilzt wird. Nun geht man die Treppen bis in den VIP-Bereich nach oben und betritt den Auktionsraum. Dort angekommen setzt man sich auf den Stuhl und nimmt als Tobias Reaper an der Auktion teil. Jetzt muss man nur noch warten bis Dalia Margolis zu Agent 47 kommt und ihn in ein Gespräch verwickelt. Die Trophäe erhält man direkt nachdem Gespräch ohne weiteres zu tun.

 

Hier ein Video:

 

 

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Magnes @ccfliege @PowerPyx.

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Trophäen-Leitfaden - Hitman Legacy Sapienza DLCdlc9

 

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 5x bronze3.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 

 

Allgemeine Infos:

  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Die "Die Welt von Morgen" Sapienza-Mission lässt sich im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielorte" oder unter dem Punkt "Story" starten.
  • Für die vorgestellten Aufträge, die aktuellen Aufträge, für das Auftragsserstellungs-Tutorial und die Eskalationsaufträge wird eine Internetverbindung benötigt. Diese können nicht ohne eine Verbindung zu den Hitman-Server gespielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Missionen erneut im Hauptmenü angewählt und gespielt werden können.
  • Durch Drücken des  ps4touchcoloring.png können Einsatzziele, die Karte, Informationen über Gelegenheiten und Herausforderungen eingesehen werden. Die einzelnen Reiter können mit  l1.png und  r1.png gewechselt werden.
  • Man sollte die Gegner immer lautlos Ausschalten, denn Frontalangriffe und Schüsse von Waffen ohne Schalldämpfer sind sehr laut und erregen Aufmerksamkeit. Deswegen sollte man die Gegner von hinten lautlos eliminieren, da dies leise und sehr effizient ist. Ebenso sind Waffen mit Schalldämpfer für größere Distanzen hilfreich.
  • Während den Missionen können Gelegenheiten genutzt werden, um die Ziele unbemerkt ausschalten zu können. Im Spiel selbst dann erscheinen Hinweise für Gelegenheiten, die mit Symbolen auf der Karte markiert werden und diese dann verfolgt werden können. Es gibt pro Missionen mehrere Gelegenheiten die genutzt werden können. Im Menü unter dem Punkt "Gelegenheiten" kann man dann einzelne Gelegenheiten verfolgen oder aber auch nicht mehr verfolgen, damit man sich auf eine konzentrieren kann und nur diese Punkte dann auf der Karte angezeigt werden.
  • Der Instinkt-Modus, der im Spiel mit der r1.png -Taste aktiviert werden kann, ist hilfreich um Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorzuheben.
  • Alle Herausforderungen, die man während einer Mission abschließt, werden sofort gespeichert und müssen nicht erneut erspielt werden. Wenn man die Mission dann durch Abschließen aller Hauptziele regulär beendet oder diese einfach frühzeitig verlässt, werden Herausforderungen, die man im vorherigen Durchgang der Mission erzielt halt, in der Abschlussbesprechung für die Meisterstufe gewertet.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

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Durch das Schwert umkommen Durch das Schwert umkommen
Schließen Sie „Die Welt von Morgen“ ab.
[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Die Welt von Morgen" abgeschlossen hat.

 

Sapienza eskaliert Sapienza eskaliert
Schließen Sie Stufe 5 eines Eskalationsauftrags in Sapienza ab.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man in Sapienza Stufe 5 eines Eskalationsauftrag erfolgreich abgeschlossen hat. Diese Aufträge findet man im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielort" → "Eskalation". Bei dieser Art Aufträgen müssen verschiedene Ziele innerhalb der Mission getötet werden. Alle Ziele wiederholen sich pro Stufe, außer das bei jeder Stufe dann ein weiteres Missionsziel dazu kommt, was zusätzlich noch erledigt werden muss. Hat man alle Ziele in einem Eskalationsauftrag absolviert muss die Mission durch einen Ausgangspunkt verlassen werden, damit dieser als abgeschlossen zählt. Stirbt man oder erfüllt eines der Ziele nicht, muss man die jeweilige Stufe erneut spielen, damit die nächste freigeschaltet wird.
Es gibt in Sapienza mehr als einen Eskalationsauftrag und diese werden auch stetig aktualisiert. Man kann sich also einen aussuchen und muss nicht zwingend den ersten Auftrag dort machen.

 

Hier jeweils ein Video zu zwei Eskalationsaufträgen:

Spoiler

Die Sigma-Illusion:

Spoiler

 

 

Die Skorpion-Direktive:

Spoiler

 

 


Vorausplanung Vorausplanung
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Sapienza.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Startpunkt ausgewählt hat und mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Sapienza geschmuggelt hat. Um eins dieser zwei Sachen vor Missionsbeginn auswählen zu können, muss man eine gewissen Anzahl an Herausforderungen absolvieren, die es während der Mission gibt. Durch Abschließen der Herausforderungen erhält man neue Waffen, neue Startpunke, Kleidung, Zubehör und geschmuggelte Objekte. Hat man einen neuen Startpunkt und ein geschmuggeltes Objekt freigeschaltet, kann man vor Missionsbeginn in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Planung" sein Equipment ändern. Hier wählt man dann ein geschmuggeltes Objekt, einen neuen Startpunkt aus und startet die Mission.


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Nicht im Reiseführer Nicht im Reiseführer
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Die Welt von Morgen“ ab.
[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in "Die Welt von Morgen" alle Gelegenheiten genutzt hat. Gelegenheiten bieten Wegpunkte oder kleinste Hinweise, an denen man sich orientieren kann. Die Gelegenheiten können mit dem ps4touchcoloring.png aufgerufen, eingesehen und ausgewählt werden. Es gibt mehrere Gelegenheit in dieser Mission, um den Zielen unbemerkt näher zu kommen und sie auszuschalten. Dazu wählt man eine Gelegenheit aus und verfolgt diese durch Drücken der x.png -Taste. Durch das Verfolgen der Gelegenheit, werden alle Hinweise dazu auf der Karte markiert.
In "Die Welt von Morgen" gibt es insgesamt zehn Gelegenheiten, die man nutzen kann, um Viktor Novikow und Dalia Margolis zu töten.
Folgende zehn Gelegenheiten können genutzt werden:

  • Absolution
  • Bei Kerzenschein
  • Der gute Sohn
  • Die gute alte Zeit
  • Ein heikler Fall
  • Erster Arbeitstag
  • Jenseits des Grabes
  • Katharsis
  • Lebensfeindliche Umgebung
  • Memento

 

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Perle von Amalfi Perle von Amalfi
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Sapienza.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man die Meisterschaftsstufe 20 in Sapienza erreichen. Die Meisterschaftsstufe kann gesteigert werden, indem man Herausforderungen in der Mission abschließt. Während der "Die Welt von Morgen" Mission können mehrere Herausforderungen absolviert werden, durch die man unterschiedliche Erfahrungspunkte erhält. Die Herausforderungen und deren Erfahrungspunkte können vor der Mission in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Herausforderungen" eingesehen werden. Es gibt genug Herausforderungen, um die Meisterschaftsstufe auf 20 zu erhöhen. Hierzu bieten sich am besten die Attentats-Herausforderungen an, da diese fast immer 5.000 Erfahrungspunkte pro Herausforderung geben und diese zu einem Stufenaufstieg reichen. Insgesamt gibt es 17 Attentats-, 31 Entdeckungs-, 25 Meisterleistungen-, und 2 Ziel-Herausforderungen die absolviert werden können.
 

 

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Die Sapienza-Dreifaltigkeit Die Sapienza-Dreifaltigkeit
Töten Sie Silvio in Therapie, mit Schuss durch das Teleskop und durch Flugzeugabschuss per Kanone.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man Silvio in Therapie, mit einem Schuss durch das Teleskop und durch Flugzeugabschuss per Kanone getötet hat. Für die erste Tötung kann man die Gelegenheit "Katharsis" verwenden, um so als Psychologe zu verkleiden und Silvio während der Therapiesitzung zu töten. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Für die zweite Tötung muss man am Anfang der Mission in einem der Verstecke ein Scharfschützengewehr platzieren und sich nach Start der Mission dort hin begeben. Hat man das Gewehr eingesammelt, muss man zur Kirche und ganz nach oben auf den Turm gelangen. Dort angekommen schießt man links unten auf den Stromkasten, worauf sich Teleskop öffnet. Nun muss man solange warten bis Silvio das Teleskop benutzt und ihm dann mit dem Gewehr einen Kopfschuss verpassen. Für die letzte Tötung muss man zuerst einen Feueralarm auslösen, worauf sich Silvio absetzt und mit dem Flugzeug abhauen will. Nun muss man schnell zu den Ruinen gehen, wo eine Kanone steht. Man lädt die Kanone mit der Kugel die sich dort befindet und wartet etwas bis Silvio in Reichweite ist. Man sollte am besten davor speichern, falls man ihn verfehlen sollte.

 

Hier noch ein Video:

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Hier noch eine Alternative:

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Es sei kein Jauchzen darin Es sei kein Jauchzen darin
Erwecken Sie den Kraken!

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man den Kraken erweckt hat. Den Kraken kann man erwecken, wenn man im Hafen von Sapienza das Boot am Ufer aufsucht. Darauf befinden sich vier Glocken die man nach und nach abschießen muss. Eine Glocke befindet sich am Bug, eine am Heck, eine am oberen Segelmast und die letzte an der Kajüte. Die Glocken kann man nur mit einem Scharfschützengewehr wie zum Beispiel das Jaeger 7 abschießen. Das Scharfschützengewehr schaltet man wiederum durch Abschließen der Herausforderungen frei. Hat man dann alle Glocken getroffen, erscheint kurzer zeit der Kraken und versenkt das Schiff.

 

Hier noch ein Video:

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Danke für Tipps und Ergänzungen @Magnes.

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Trophäen-Leitfaden -  Hitman Legacy Marrakesh DLCdlc10

 

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 5x bronze3.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 

 

Allgemeine Infos:

  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Die "Ein goldener Käfig" Marrakesch-Mission lässt sich im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielorte" oder unter dem Punkt "Story" starten.
  • Für die vorgestellten Aufträge, die aktuellen Aufträge, für das Auftragsserstellungs-Tutorial und die Eskalationsaufträge wird eine Internetverbindung benötigt. Diese können nicht ohne eine Verbindung zu den Hitman-Server gespielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Missionen erneut im Hauptmenü angewählt und gespielt werden können.
  • Durch Drücken des  ps4touchcoloring.png können Einsatzziele, die Karte, Informationen über Gelegenheiten und Herausforderungen eingesehen werden. Die einzelnen Reiter können mit  l1.png und  r1.png gewechselt werden.
  • Man sollte die Gegner immer lautlos Ausschalten, denn Frontalangriffe und Schüsse von Waffen ohne Schalldämpfer sind sehr laut und erregen Aufmerksamkeit. Deswegen sollte man die Gegner von hinten lautlos eliminieren, da dies sehr effizient ist. Ebenso sind Waffen mit Schalldämpfer für größere Distanzen hilfreich.
  • Während der Missionen können Gelegenheiten genutzt werden, um die Ziele unbemerkt ausschalten zu können. Im Spiel selbst erscheinen dann Hinweise für Gelegenheiten, die mit Symbolen auf der Karte markiert werden und diese dann verfolgt werden können. Es gibt pro Missionen mehrere Gelegenheiten die genutzt werden können. Im Menü unter dem Punkt "Gelegenheiten" kann man dann einzelne Gelegenheiten verfolgen oder aber auch nicht mehr verfolgen, damit man sich auf eine konzentrieren kann und nur diese Punkte dann auf der Karte angezeigt werden.
  • Der Instinkt-Modus, der im Spiel mit der r1.png -Taste aktiviert werden kann, ist hilfreich um Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorzuheben.
  • Alle Herausforderungen, die man während einer Mission abschließt, werden sofort gespeichert und müssen nicht erneut erspielt werden. Wenn man die Mission dann durch Abschließen aller Hauptziele regulär beendet oder diese einfach frühzeitig verlässt, werden Herausforderungen, die man im vorherigen Durchgang der Mission erzielt halt, in der Abschlussbesprechung für die Meisterstufe gewertet.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

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Systemrelevant Systemrelevant
Schließen Sie „Ein goldener Käfig“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Ein goldener Käfig" abgeschlossen hat.

 

Marrakesch eskaliert Marrakesch eskaliert
Schließen Sie Stufe 5 eines Eskalationsauftrags in Marrakesch ab.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man in Marrakesch Stufe 5 eines Eskalationsauftrags erfolgreich abgeschlossen hat. Diese Aufträge findet man im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielort" → "Eskalation". Bei dieser Art Aufträgen müssen verschiedene Ziele innerhalb der Mission getötet werden. Alle Ziele wiederholen sich pro Stufe, außer das bei jeder Stufe dann ein weiteres Missionsziel dazu kommt, was zusätzlich noch erledigt werden muss. Hat man alle Ziele in einem Eskalationsauftrag absolviert muss die Mission durch einen Ausgangspunkt verlassen werden, damit dieser als abgeschlossen zählt. Stirbt man oder erfüllt eines der Ziele nicht, muss man die jeweilige Stufe erneut spielen, damit die nächste freigeschaltet wird.
Es gibt in Marrakesch mehr als einen Eskalationsauftrag und diese werden auch stetig aktualisiert. Man kann sich also einen aussuchen und muss nicht zwingend den ersten Auftrag dort machen.

 

Hier jeweils ein Video zu zwei Eskalationsaufträgen:

Spoiler

Das Lupei-Feingefühl:

Spoiler

 

 

Die Kilie-Agitation:

Spoiler

 

 

 

Sorgfältig geplant Sorgfältig geplant
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Marrakesch.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Startpunkt ausgewählt hat und mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Marrakesch geschmuggelt hat. Um eins dieser zwei Sachen vor Missionsbeginn auswählen zu können, muss man eine gewisse Anzahl an Herausforderungen absolvieren, die es während der Mission gibt. Durch Abschließen der Herausforderungen erhält man neue Waffen, neue Startpunkte, Kleidung, Zubehör und geschmuggelte Objekte. Hat man einen neuen Startpunkt und ein geschmuggeltes Objekt freigeschaltet, kann man vor Missionsbeginn in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Planung" sein Equipment ändern. Hier wählt man dann ein geschmuggeltes Objekt, einen neuen Startpunkt aus und startet die Mission.

 

 

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Sehenswürdigkeiten Sehenswürdigkeiten
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Ein goldener Käfig“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in "Ein goldener Käfig" alle Gelegenheiten genutzt hat. Gelegenheiten bieten Wegpunkte oder kleinste Hinweise, an denen man sich orientieren kann. Die Gelegenheiten können mit dem ps4touchcoloring.png aufgerufen, eingesehen und ausgewählt werden. Es gibt mehrere Gelegenheit in dieser Mission, um den Zielen unbemerkt näher zu kommen und sie auszuschalten. Dazu wählt man eine Gelegenheit aus und verfolgt diese durch Drücken der x.png-Taste. Durch das Verfolgen der Gelegenheit, werden alle Hinweise dazu auf der Karte markiert.

In "Ein goldener Käfig" gibt es insgesamt acht Gelegenheiten, die man nutzen kann, um Reza Zaydan und Claus Hugo Standberg zu töten.

Folgende acht Gelegenheiten können genutzt werden:

  • Böses Blut
  • Beste Sendezeit
  • Goldene Hände
  • Honigwabe
  • In den Kaninchenbau
  • Kirschblüte
  • Sesam öffne dich
  • Warum wir kämpfen

 

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Das alte Marrakesch Das alte Marrakesch
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Marrakesch.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man die Meisterschaftsstufe 20 in Marrakesch erreichen. Die Meisterschaftsstufe kann gesteigert werden, indem man Herausforderungen in der Mission abschließt. Während der "Ein goldener Käfig" Mission können mehrere Herausforderungen absolviert werden, durch die man unterschiedliche Erfahrungspunkte erhält. Die Herausforderungen und deren Erfahrungspunkte können vor der Mission in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Herausforderungen" eingesehen werden. Es gibt genug Herausforderungen, um die Meisterschaftsstufe auf 20 zu erhöhen. Hierzu bieten sich am besten die Attentats-Herausforderungen an, da diese fast immer 5.000 Erfahrungspunkte pro Herausforderung geben und diese zu einem Stufenaufstieg reichen. Insgesamt gibt es 21 Attentats-, 26 Entdeckungs-, 23 Meisterleistungen-, und zwei Ziel-Herausforderungen die absolviert werden können.

 

 

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.50 Persönliche Note .50 Persönliche Note
Töten Sie Zaydan als Gefangener, Strandberg während der Massage und beide mit dem TPz-Geschütz.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man Zaydan als Gefangener, Strandberg während der Massage und bei mit dem TPz-Geschütz töten. Für die erste Tötung kann man die Gelegenheit "Böses Blut" verwenden, sich als Gefangener verkleiden und Zaydan während des Verhörs zu töten. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Für die zweite Tötung kann man die Gelegenheit "Goldene Hände" verwenden, sich als Masseur verkleiden und Strandberg während der Massage zu töten. Dazu kann man ebenfalls die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Für die letzte Tötung muss man sich als erstes in die Tiefgarage des großen Hauptgebäudes begeben, sich dort eine Soldatenuniform besorgen und dann den Feueralarm betätigen. Durch das Auslösen des Feueralarms verlässt Strandberg das Haus und begibt sich in Richtung von Zaydan. Dann muss man weiter durch den Geheimgang, der durch die Tiefgarage oder durch den Laden der von Soldaten bewacht wird betreten werden kann, und besorgt sich in ca. der Hälfte des Ganges auf einem Tisch die Zugangsdaten des TPz-Geschützes. Man verlässt den Geheimgang wieder in Richtung der Postion, wo sich auch Zaydan befindet und begibt sich an das TPz-Geschütz beziehungsweise an die Steuerkonsole, die sich direkt daneben befindet. Nun muss man solange warten, bis Strandberg das Gebiert betritt und sich mit Zaydan unterhält. Durch gedrückt Halten der dreieck.png -Taste aktiviert man nun das TPz-Geschütz, worauf dieses abgefeuert wird und alle Personen die sich in der Schussbahn befinden sterben.

 

Hier noch ein Video:

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Hier noch eine Alternative:

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Glück im Unglück Glück im Unglück
Zeigen Sie Großzügigkeit.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man seine Großzügigkeit zeigen, indem man dem Wahrsager ein paar Münzen in seine Schale wirft. Den Wahrsager findet man, wenn man vom Startpunkt "Basareingang" aus nach rechts geht, in einer kleinen Gasse auf dem Boden sitzend. Nun muss man ihm vier bis fünf Münzen in die Schale werfen. Drei Münzen kann man sich am Anfang der Mission in das Inventar mitnehmen, die anderen müssen in der Mission selbst gefunden werden. Nördlich der Gasse hinter dem Markt, befindet sich ein kleines Geschäft der von einigen Wachen bewacht wird. Dort findet man auf dem Tresen vier weitere Münzen. Hat man alle benötigten Münzen zusammen, geht man zurück zum Wahrsager und schmeißt ihm die Münzen in seinen Teller hinein.

 

Hier ein Video:

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Danke für Tipps und Ergänzungen @Magnes @PowerPyx @Rasterloda.

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Trophäen-Leitfaden - Hitman Legacy Bonus Missions DLCdlc11

 

0x platin3.png 0x gold3.png 1x silber3.png 9x bronze3.png = 10 | Gesamtpunkte: 165

 

 

Allgemeine Infos:

  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Die "The Icon", "Erdrutsch" und "Auf Sand gebaut" Mission lässt sich im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielorte" oder unter dem Punkt "Story" starten. Die Missionen "The Icon" und "Erdrutsch" befinden sich in Sapienza und die Mission "Auf Sand gebaut" in Marrakesch.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Missionen erneut im Hauptmenü angewählt und gespielt werden können.
  • Durch Drücken des  ps4touchcoloring.png können Einsatzziele, die Karte, Informationen über Gelegenheiten und Herausforderungen eingesehen werden. Die einzelnen Reiter können mit  l1.png und  r1.png gewechselt werden.
  • Man sollte die Gegner immer lautlos Ausschalten, denn Frontalangriffe und Schüsse von Waffen ohne Schalldämpfer sind sehr laut und erregen Aufmerksamkeit. Deswegen sollte man die Gegner von hinten lautlos eliminieren, da dies sehr effizient ist. Ebenso sind Waffen mit Schalldämpfer für größere Distanzen hilfreich.
  • Während der Missionen können Gelegenheiten genutzt werden, um die Ziele unbemerkt ausschalten zu können. Im Spiel selbst erscheinen dann Hinweise für Gelegenheiten, die mit Symbolen auf der Karte markiert werden und diese dann verfolgt werden können. Es gibt pro Missionen mehrere Gelegenheiten die genutzt werden können. Im Menü unter dem Punkt "Gelegenheiten" kann man dann einzelne Gelegenheiten verfolgen oder aber auch nicht mehr verfolgen, damit man sich auf eine konzentrieren kann und nur diese Punkte dann auf der Karte angezeigt werden.
  • Der Instinkt-Modus, der im Spiel mit der r1.png-Taste aktiviert werden kann, ist hilfreich um Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorzuheben.
  • Alle Herausforderungen, die man während einer Mission abschließt, werden sofort gespeichert und müssen nicht erneut erspielt werden. Wenn man die Mission dann durch Abschließen aller Hauptziele regulär beendet oder diese einfach frühzeitig verlässt, werden Herausforderungen, die man im vorherigen Durchgang der Mission erzielt halt, in der Abschlussbesprechung für die Meisterstufe gewertet.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

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Eine Nacht im Kino Eine Nacht im Kino
Schließen Sie „The Icon“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "The Icon" abgeschlossen hat.

 

Studiotour Studiotour
Schließen Sie alle Story-Missionen in „The Icon“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in "The Icon" alle Gelegenheiten genutzt hat. Gelegenheiten bieten Wegpunkte oder kleinste Hinweise, an denen man sich orientieren kann. Die Gelegenheiten können mit dem ps4touchcoloring.png aufgerufen, eingesehen und ausgewählt werden. Es gibt mehrere Gelegenheit in dieser Mission, um den Zielen unbemerkt näher zu kommen und sie auszuschalten. Dazu wählt man eine Gelegenheit aus und verfolgt diese durch Drücken der x.png-Taste. Durch das Verfolgen der Gelegenheit, werden alle Hinweise dazu auf der Karte markiert.

In "The Icon" gibt es insgesamt vier Gelegenheiten, die man nutzen kann, um Dino Bosco zu töten.

Folgende vier Gelegenheiten können genutzt werden:

  • Arbeit für den Kauapparat
  • Brennender Wunsch
  • Ein explosives Ende
  • Ein Treffen mit den Fans

Marokkanische Nächte Marokkanische Nächte
Schließen Sie „Auf Sand gebaut“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Auf Sand gebaut" abgeschlossen hat.

 

Eine perfekte Gelegenheit Eine perfekte Gelegenheit
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Auf Sand gebaut“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in "Auf Sand gebaut" alle Gelegenheiten genutzt hat. Gelegenheiten bieten Wegpunkte oder kleinste Hinweise, an denen man sich orientieren kann. Die Gelegenheiten können mit dem ps4touchcoloring.png aufgerufen, eingesehen und ausgewählt werden. Es gibt mehrere Gelegenheit in dieser Mission, um den Zielen unbemerkt näher zu kommen und sie auszuschalten. Dazu wählt man eine Gelegenheit aus und verfolgt diese durch Drücken der x.png-Taste. Durch das Verfolgen der Gelegenheit, werden alle Hinweise dazu auf der Karte markiert.

In "Auf Sand gebaut" gibt es insgesamt vier Gelegenheiten, die man nutzen kann, um Kong Tuo-Kwang und Matthieu Mendola zu töten.

Folgende vier Gelegenheiten können genutzt werden:

  • Ein Blick in die Zukunft
  • Einkaufsbummel
  • Miete fällig
  • Warten auf den Boss

Bravissimo Bravissimo
Schließen Sie „Erdrutsch“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Erdrutsch" abgeschlossen hat.

 

Finito Finito
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Erdrutsch“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in "Erdrutsch" alle Gelegenheiten genutzt hat. Gelegenheiten bieten Wegpunkte oder kleine Hinweise, an denen man sich orientieren kann. Die Gelegenheiten können mit dem ps4touchcoloring.png aufgerufen, eingesehen und ausgewählt werden. Es gibt mehrere Gelegenheit in dieser Mission, um den Zielen unbemerkt näher zu kommen und sie auszuschalten. Dazu wählt man eine Gelegenheit aus und verfolgt diese durch Drücken der x.png-Taste. Durch das Verfolgen der Gelegenheit, werden alle Hinweise dazu auf der Karte markiert.

In "Erdrutsch" gibt es insgesamt fünf Gelegenheiten, die man nutzen kann, um Marco Abiatti zu töten.

Folgende fünf Gelegenheiten können genutzt werden:

  • Über dem Gesetz
  • Bühnenunfall
  • Keine Absolution für das Böse
  • Spickzettel
  • Tödliches Lächeln

Hier ein Video dazu:

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Perfektionist Perfektionist
Schließen Sie Anzugpflicht und Lautloser Killer in „The Icon“ oder „Auf Sand gebaut“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man Anzugpflicht und Lautloser Killer in "The Icon" oder "Auf Sand gebaut" absolviert hat. Dazu muss man einer der beiden Missionen nur mit dem Anzug von Agent 47 beenden, das heißt man darf sich keine weitere Verkleidung von getöteten Gegner nehmen und diese anziehen. Für lautloser Killer darf man keinen Alarm auslösen oder von einem Gegner entdeckt werden. Falls man doch gesehen wurde, einen Alarm ausgelöst oder aus Versehen eine Kleidung angezogen hat, kann man während der Mission in regelmäßigen Abschnitten abspeichern und gegebenfalls den Speicherstand neu laden.

 

Hier ein Video zu "The Icon" und "Auf Sand gebaut":

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Mission "The Icon":

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Mission "Auf Sand gebaut":

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Die Schau stehlen Die Schau stehlen
Töten Sie Bosco mit den Monsterzähnen, mit einer Pyrotechnik-Explosion und durch ein Feuer.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man Bosco mit den Monsterzähnen, mit einer Pyrotechnik-Explosion und durch ein Feuer töten. Für die erste Tötung kann man die Gelegenheit "Kauapparat" verwenden. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Für die zweite Tötung kann man die Gelegenheit "Ein explosives Ende" verwenden, um Dino Bosco mit einer Explosion zu töten. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Für die dritte und letzte Tötung kann man die Gelegenheit "Erennender Wunsch" verwenden, um Dino Bosco durch ein Feuer zu töten. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen.

 

Hier ein Video dazu:

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Eine Reihe unerfreulicher Ereignisse Eine Reihe unerfreulicher Ereignisse
Töten Sie Mendola mit der Kristallkugel, Kong per Stromschlag und beide mit der vergifteten Pfeife.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man Mendola mit der Kristallkugel, Kong mit einem Stromschlag und beide mit einer vergifteten Pfeife töten. Für die erste Tötung kann man die Gelegenheit "Ein Blick in die Zukunft" verwenden, sich als Wahrsager verkleiden und Mendola mit der Kristallkugel dort zu eliminieren. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Für die zweite Tötung begibt man sich zum VIP-Bereich des Shisha-Cafes. den man allerdings nur mit einer Einladung betreten kann. Die Einladung findet man im Außenbereich der Lounge auf einem Tisch hinter der kleinen Bar. Ebenfalls sollte man sich Rattengift besorgen oder am Anfang der Mission Brechmittel mitnehmen und es dort an der kleinen Bar dem Kellner in den Trink mixt. Dieser begibt sich nach kurzer Zeit auf die Toilette, in der man ihn überwältigen und seine Kleidung an sich nehmen kann. Nun betritt man den VIP-Bereich und geht direkt an die große Bar dort und legt den Schalter "Wasserdurchfluss erhöhen" um. Danach begibt man sich auf die kleine Toilette im VIP-Bereich, klettert die Rohre bis nach oben und wartet bis sich Kong an das Wasserbecken stellt. Sobald er an dem Wasserbecken stellt, löst man die Winde aus, worauf Kong einen Stromschlag erleidet und stirbt. Für die dritte Tötung kann man die Gelegenheit "Warten auf Boss" verwenden. Dazu folgt man dann den Punkten auf der Karte, bis man auf einem Dach mit beiden Zielen angekommen ist. Wichtig hierbei ist, sich vor Missionsbeginn die Ampulle Tödliches Gift mitzunehmen, um so die Pfeife zu vergiften.

 

Hier ein Video:

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Ihre Stimme zählt Ihre Stimme zählt
Eliminieren Sie Abiatti durch Aufspießen, eine Feuerwerk-Explosion und mit einem Stift.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man Abiatti durch Aufspießen, eine Feuerwerk-Explosion und mit einem Stift töten. Für die erste Tötung kann man die Gelegenheit "Keine Absolution für das Böse" verwenden, sich als Priester verkleiden, Abiatti die Beichte abnehmen und dann anschließend vom Kirchturm befördern, worauf er aufgespießt wird. Für die zweite Tötung kann man die Gelegenheit "Tödliches Lächeln" verwenden, das Feuerwerk manipulieren, sich als Fotograf verkleiden und Abiatti während des Shootings am Steg mit der Explosion töten. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Für die dritte Tötung kann man die Gelegenheit "Über dem Gesetz" verwenden, sich als Anwalt verkleiden und Abiatti während dem Gespräch in seinem Büro mit dem Stift töten. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. 

 
Hier ein Video dazu:
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Danke für Tipps und Ergänzungen @Magnes.

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Trophäen-Leitfaden - Hitman Legacy Bangkok DLCdlc12

 

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 5x bronze3.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 

 

Allgemeine Infos:

  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Die "Club 27" Bangkok-Mission lässt sich im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielorte" oder unter dem Punkt "Story" starten.
  • Für die vorgestellten Aufträge, die aktuellen Aufträge, für das Auftragsserstellungs-Tutorial und die Eskalationsaufträge wird eine Internetverbindung benötigt. Diese können nicht ohne eine Verbindung zu den Hitman-Servern gespielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Missionen erneut im Hauptmenü angewählt und gespielt werden können.
  • Durch Drücken des ps4touchcoloring.png können Einsatzziele, die Karte, Informationen über Gelegenheiten und Herausforderungen eingesehen werden. Die einzelnen Reiter können mit  l1.png und  r1.png gewechselt werden.
  • Man sollte die Gegner immer lautlos Ausschalten, denn Frontalangriffe und Schüsse von Waffen ohne Schalldämpfer sind sehr laut und erregen Aufmerksamkeit. Deswegen sollte man die Gegner von hinten lautlos eliminieren, da dies sehr effizient ist. Ebenso sind Waffen mit Schalldämpfer für größere Distanzen hilfreich.
  • Während der Missionen können Gelegenheiten genutzt werden, um die Ziele unbemerkt ausschalten zu können. Im Spiel selbst erscheinen dann Hinweise für Gelegenheiten, die mit Symbolen auf der Karte markiert werden und diese dann verfolgt werden können. Es gibt pro Missionen mehrere Gelegenheiten die genutzt werden können. Im Menü unter dem Punkt "Gelegenheiten" kann man dann einzelne Gelegenheiten verfolgen oder aber auch nicht mehr verfolgen, damit man sich auf eine konzentrieren kann und nur diese Punkte dann auf der Karte angezeigt werden.
  • Der Instinkt-Modus, der im Spiel mit der r1.png -Taste aktiviert werden kann, ist hilfreich um Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorzuheben.
  • Alle Herausforderungen, die man während einer Mission abschließt, werden sofort gespeichert und müssen nicht erneut erspielt werden. Wenn man die Mission dann durch Abschließen aller Hauptziele regulär beendet oder diese einfach frühzeitig verlässt, werden Herausforderungen, die man im vorherigen Durchgang der Mission erzielt halt, in der Abschlussbesprechung für die Meisterstufe gewertet.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

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Strahlend schön Strahlend schön
Schließen Sie „Club 27“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Club 27" abgeschlossen hat.

 

Bangkok eskaliert Bangkok eskaliert
Schließen Sie Stufe 5 eines Eskalationsauftrags in Bangkok ab.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man in Bangkok Stufe 5 eines Eskalationsauftrags erfolgreich abgeschlossen hat. Diese Aufträge findet man im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielort" → "Eskalation". Bei dieser Art Aufträgen müssen verschiedene Ziele innerhalb der Mission getötet werden. Alle Ziele wiederholen sich pro Stufe, außer das bei jeder Stufe dann ein weiteres Missionsziel dazu kommt, was zusätzlich noch erledigt werden muss. Hat man alle Ziele in einem Eskalationsauftrag absolviert, muss die Mission durch einen Ausgangspunkt verlassen werden, damit diese als abgeschlossen zählt. Stirbt man oder erfüllt eines der Ziele nicht, muss man die jeweilige Stufe erneut spielen, damit die nächste freigeschaltet wird.
Es gibt in Bangkok mehr als einen Eskalationsauftrag und diese werden auch stetig aktualisiert. Man kann sich also einen aussuchen und muss nicht zwingend den ersten Auftrag dort machen.

 

Hier ein Video:

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Talentsuche Talentsuche
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Bangkok.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man einen Startpunkt ausgewählt hat und mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Bangkok geschmuggelt hat. Um eins dieser zwei Sachen vor Missionsbeginn auswählen zu können, muss man eine gewisse Anzahl an Herausforderungen absolvieren, die es während der Mission gibt. Durch Abschließen der Herausforderungen erhält man neue Waffen, neue Startpunkte, Kleidung, Zubehör und geschmuggelte Objekte. Hat man einen neuen Startpunkt und ein geschmuggeltes Objekt freigeschaltet, kann man vor Missionsbeginn in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Planung" sein Equipment ändern. Hier wählt man dann ein geschmuggeltes Objekt, einen neuen Startpunkt aus und startet die Mission.

 

 

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Gastauftritt Gastauftritt
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Club 27“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in "Club 27" alle Gelegenheiten genutzt hat. Gelegenheiten bieten Wegpunkte oder kleinste Hinweise, an denen man sich orientieren kann. Die Gelegenheiten können mit ps4touchcoloring.png aufgerufen, eingesehen und ausgewählt werden. Es gibt mehrere Gelegenheiten in dieser Mission, um den Zielen unbemerkt näher zu kommen und sie auszuschalten. Dazu wählt man eine Gelegenheit aus und verfolgt diese durch Drücken der x.png-Taste. Durch das Verfolgen der Gelegenheit, werden alle Hinweise dazu auf der Karte markiert.

In "Club 27" gibt es insgesamt acht Gelegenheiten, die man nutzen kann, um Jordan Cross und Ken Morgan zu töten.

Folgende acht Gelegenheiten können genutzt werden:

  • Are Friends Electric
  • Auf's Haus
  • Das Corpus Delicti
  • Intervention
  • It's My Party
  • Kammerjäger
  • Mensch-Maschine
  • Tick-Tuk

 

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Eine Nacht in Bangkok Eine Nacht in Bangkok
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Bangkok.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man die Meisterschaftsstufe 20 in Bangkok erreichen. Die Meisterschaftsstufe kann gesteigert werden, indem man Herausforderungen in der Mission abschließt. Während der "Die Welt von Morgen" Mission können mehrere Herausforderungen absolviert werden, durch die man unterschiedliche Erfahrungspunkte erhält. Die Herausforderungen und deren Erfahrungspunkte können vor der Mission in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Herausforderungen" eingesehen werden. Es gibt genug Herausforderungen, um die Meisterschaftsstufe auf 20 zu erhöhen. Hierzu bieten sich am besten die Attentats-Herausforderungen an, da diese fast immer 5.000 Erfahrungspunkte pro Herausforderung geben und diese zu einem Stufenaufstieg reichen. Insgesamt gibt es 21 Attentats-, 23 Entdeckungs-, 23 Meisterleistungen-, 5 Horror im Himmapan,- und zwei Ziel-Herausforderungen die absolviert werden können.

 

 

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Auf die Nuss Auf die Nuss
Töten Sie Morgan und Cross durch Sturzunfälle und indem Sie Kokosnüsse auf ihre Köpfe fallen lassen.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man Morgan und Cross durch Sturzunfälle und auf ihre Köpfe fallende Kokosnüsse töten. Für die erste Tötung kann man die Gelegenheit "Mensch-Maschine" verwenden, sich als Drummer Abel de Silva verkleiden und Cross während der Unterhaltung auf dem Dach nach unten schubsen. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Für die zweite Tötung kann man die Gelegenheit "Auf's Haus" verwenden, sich als Hotelmitarbeiter verkleiden und Morgan in das Penthouse geleiten. Sobald Morgan auf dem Balkon steht, kann man ihn herunter schubsen. Dazu kann man ebenfalls die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Für die letzte muss man beide Ziele im Atrium mit einer Kokosnuss töten. Morgan hält sich schon im Atrium auf, wenn er seine Route abläuft. Cross befindet sich im Penthouse und muss nach unten gelockt werden. Hier kann man die Gelegenheit "Kammerjäger" verwenden. Dazu verkleidet man sich als Kammerjäger und holt aus dem Van draußen das Pestizid. Danach geht man zur Hotelmanagerin und redet mit ihr. Daraufhin wird das Penthouse geräumt und Cross kommt nach unten ins Atrium. Sobald sich beide dort aufhalten, wendet man das Pestizid auf das Lüftungssystem an, worauf alle ohnmächtig werden. Nun geht man in das Atrium und bewegt beide bewusstlosen Körper unter einen Kokospalme. Wenn beide unter der Palme liegen, schießt man die Kokosnuss herunter, worauf beide dadurch sterben.

 

Hier ein Video:

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Elefanten vergessen nicht Elefanten vergessen nicht
Werden Sie zum Elfenbeinwilderer.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man zum Elfenbeinwilderer geworden ist. Hierzu muss man im Penthouse der Mission "Club 27" alle 18 goldenen Elefanten abschießen. Diese befinden sich auf Regalen oder Tischen. Hat man einen Elefanten abgeschossen, hört man ein Elefantengeräusch.

 

Hier ein Video:

Spoiler

 

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Magnes @PowerPyx.

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Trophäen-Leitfaden - Hitman Legacy Colorado DLCdlc13

 

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 5x bronze3.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 

 

Allgemeine Infos:

  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Die "Freiheitskämpfer" Colorado-Mission lässt sich im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielorte" oder unter dem Punkt "Story" starten.
  • Für die vorgestellten Aufträge, die aktuellen Aufträge, für das Auftragsserstellungs-Tutorial und die Eskalationsaufträge wird eine Internetverbindung benötigt. Diese können nicht ohne eine Verbindung zu den Hitman-Servern gespielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Missionen erneut im Hauptmenü angewählt und gespielt werden können.
  • Durch Drücken des ps4touchcoloring.png können Einsatzziele, die Karte, Informationen über Gelegenheiten und Herausforderungen eingesehen werden. Die einzelnen Reiter können mit  l1.png und  r1.png gewechselt werden.
  • Man sollte die Gegner immer lautlos ausschalten, denn Frontalangriffe und Schüsse von Waffen ohne Schalldämpfer sind sehr laut und erregen Aufmerksamkeit. Deswegen sollte man die Gegner von hinten lautlos eliminieren, da dies sehr effizient ist. Ebenso sind Waffen mit Schalldämpfer für größere Distanzen hilfreich.
  • Während der Missionen können Gelegenheiten genutzt werden, um die Ziele unbemerkt ausschalten zu können. Im Spiel selbst erscheinen dann Hinweise für Gelegenheiten, die mit Symbolen auf der Karte markiert werden und diese dann verfolgt werden können. Es gibt pro Missionen mehrere Gelegenheiten die genutzt werden können. Im Menü unter dem Punkt "Gelegenheiten" kann man dann einzelne Gelegenheiten verfolgen oder aber auch nicht mehr verfolgen, damit man sich auf eine konzentrieren kann und nur diese Punkte dann auf der Karte angezeigt werden.
  • Der Instinkt-Modus, der im Spiel mit der r1.png -Taste aktiviert werden kann, ist hilfreich um Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorzuheben.
  • Alle Herausforderungen, die man während einer Mission abschließt, werden sofort gespeichert und müssen nicht erneut erspielt werden. Wenn man die Mission dann durch Abschließen aller Hauptziele regulär beendet oder diese einfach frühzeitig verlässt, werden Herausforderungen, die man im vorherigen Durchgang der Mission erzielt hat, in der Abschlussbesprechung für die Meisterstufe gewertet.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

bronze_header.png

 

Guerilla-Kriegsführung Guerilla-Kriegsführung
Schließen Sie „Freiheitskämpfer" ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Freiheitskämpfer" abgeschlossen hat.

 

Colorado eskaliert Colorado eskaliert
Schließen Sie Stufe 5 eines Eskalationsauftrags in Colorado ab.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man in Colorado Stufe 5 eines Eskalationsauftrags erfolgreich abgeschlossen hat. Diese Aufträge findet man im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielort" → "Eskalation". Bei dieser Art Aufträgen müssen verschiedene Ziele innerhalb der Mission getötet werden. Alle Ziele wiederholen sich pro Stufe, außer das bei jeder Stufe dann ein weiteres Missionsziel dazu kommt, was zusätzlich noch erledigt werden muss. Hat man alle Ziele in einem Eskalationsauftrag absolviert, muss die Mission durch einen Ausgangspunkt verlassen werden, damit diese als abgeschlossen zählt. Stirbt man oder erfüllt eines der Ziele nicht, muss man die jeweilige Stufe erneut spielen, damit die Nächste freigeschaltet wird.
Es gibt in Colorado mehr als einen Eskalationsauftrag und diese werden auch stetig aktualisiert. Man kann sich also einen aussuchen und muss nicht zwingend den ersten Auftrag dort machen.

 

Hier ein Video:

Spoiler

 

 

Gemeinschaftsaktion Gemeinschaftsaktion
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Colorado.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man einen Startpunkt ausgewählt hat und mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Colorado geschmuggelt hat. Um eins dieser zwei Sachen vor Missionsbeginn auswählen zu können, muss man eine gewisse Anzahl an Herausforderungen absolvieren, die es während der Mission gibt. Durch Abschließen der Herausforderungen erhält man neue Waffen, neue Startpunkte, Kleidung, Zubehör und geschmuggelte Objekte. Hat man einen neuen Startpunkt und ein geschmuggeltes Objekt freigeschaltet, kann man vor Missionsbeginn in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Planung" sein Equipment ändern. Hier wählt man dann ein geschmuggeltes Objekt, einen neuen Startpunkt aus und startet die Mission.

 

 

silber_header.png

 

Eine neue Kerbe im Gewehr Eine neue Kerbe im Gewehr
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Freiheitskämpfer“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in "Freiheitskämpfer" alle Gelegenheiten genutzt hat. Gelegenheiten bieten Wegpunkte oder kleinste Hinweise, an denen man sich orientieren kann. Die Gelegenheiten können mit ps4touchcoloring.png aufgerufen, eingesehen und ausgewählt werden. Es gibt mehrere Gelegenheiten in dieser Mission, um den Zielen unbemerkt näher zu kommen und sie auszuschalten. Dazu wählt man eine Gelegenheit aus und verfolgt diese durch Drücken der x.png -Taste. Durch das Verfolgen der Gelegenheit, werden alle Hinweise dazu auf der Karte markiert.

In "Freiheitskämpfer" gibt es insgesamt sechs Gelegenheiten, die man nutzen kann, um Sean Rose, Penelope Graves, Ezra Berg und Maya Parvati zu töten.

Folgende sechs Gelegenheiten können genutzt werden:

  • Überdosiert
  • Die Audition
  • Die Uhr tickt
  • Schütze
  • Sprachlos
  • Unsauber

 

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Mission abgeschlossen Mission abgeschlossen
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Colorado.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man die Meisterschaftsstufe 20 in Colorado erreichen. Die Meisterschaftsstufe kann gesteigert werden, indem man Herausforderungen in der Mission abschließt. Während der "Die Welt von Morgen" Mission können mehrere Herausforderungen absolviert werden, durch die man unterschiedliche Erfahrungspunkte erhält. Die Herausforderungen und deren Erfahrungspunkte können vor der Mission in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Herausforderungen" eingesehen werden. Es gibt genug Herausforderungen, um die Meisterschaftsstufe auf 20 zu erhöhen. Hierzu bieten sich am besten die Attentats-Herausforderungen an, da diese fast immer 5.000 Erfahrungspunkte pro Herausforderung geben und diese zu einem Stufenaufstieg reichen. Insgesamt gibt es 22 Attentats-, 21 Entdeckungs-, 27 Meisterleistungen-, und vier Ziel-Herausforderungen die absolviert werden können.

 

 

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Pappenheimer Pappenheimer
Rammen Sie Rose und Parvati, bringen Sie Berg dazu, sich zu sprengen und ertränken Sie Graves.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man Rose und Parvati rammen, Berg dazu bringen sich zu sprengen und Graves ertränken. Für die erste Tötung kann man die Gelegenheit "Schütze" verwenden, sich als Anführer des Strike-Teams verkleiden und Rose und Parvati nach dem Trainigsparkour zu töten. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Allerdings muss man mit dem Aktivieren des Trainings warten, bis Rose dabei zuschaut. Nachdem Training unterhalten sich Parvati und Rose vor dem Wagen, worauf man dann den Rammer aktivieren kann. Für die zweite Tötung muss man sich zu dem Farmhaus begeben. Neben dem Farmhaus steht eine kleinere Hütte, in dem Berg einige private Sachen erledigt und hin und wieder mal eine Zigarette raucht. Man begibt sich in die Hütte und manipuliert mit der Rohrzange die Propangasflasche. Sobald sich Berg wieder in die Hütte begibt und sich eine Zigarette anzündet, explodiert die Hütte. Für die letzte Tötung kann man die Gelegenheit "Die Audition" verwenden, sich als Interpolagent ausgeben und Graves ertränken, während Sie am Teich telefoniert. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen.

 

Hier ein Video:

Spoiler

 

 

Auf geht´s Auf geht´s
Bitten Sie zum Tanz.

[Offline-Trophäe]

Hierzu startet man, sofern man dies bereits freigeschalten hat, als Startpunkt den Hacker (Verkleidet im Farmhaus) aus. Man begibt sich nach unten und dann in den Garten. Hier befinden sich mehrere Soldaten, die eine kleine Trainingseinheit absolvieren. Rechts daneben befindet sich ein Radio, dass man für die Trophäe einschalten muss. Daraufhin fangen alle Soldaten an zu Tanzen.

 

Hier ein Video:

Spoiler

 

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Magnes @PowerPyx.

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Trophäen-Leitfaden - Hitman Legacy Hokkaido DLCdlc14

 

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 5x bronze3.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 

 

Allgemeine Infos:

  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Die "Situs Inversus" Hokkaido-Mission lässt sich im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielorte" oder unter dem Punkt "Story" starten.
  • Für die vorgestellten Aufträge, die aktuellen Aufträge, für das Auftragsserstellungs-Tutorial und die Eskalationsaufträge wird eine Internetverbindung benötigt. Diese können nicht ohne eine Verbindung zu den Hitman-Servern gespielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Missionen erneut im Hauptmenü angewählt und gespielt werden können.
  • Durch Drücken des ps4touchcoloring.png können Einsatzziele, die Karte, Informationen über Gelegenheiten und Herausforderungen eingesehen werden. Die einzelnen Reiter können mit  l1.png und  r1.png gewechselt werden.
  • Man sollte die Gegner immer lautlos ausschalten, denn Frontalangriffe und Schüsse von Waffen ohne Schalldämpfer sind sehr laut und erregen Aufmerksamkeit. Deswegen sollte man die Gegner von hinten lautlos eliminieren, da dies sehr effizient ist. Ebenso sind Waffen mit Schalldämpfer für größere Distanzen hilfreich.
  • Während der Missionen können Gelegenheiten genutzt werden, um die Ziele unbemerkt ausschalten zu können. Im Spiel selbst erscheinen dann Hinweise für Gelegenheiten, die mit Symbolen auf der Karte markiert werden und diese dann verfolgt werden können. Es gibt pro Missionen mehrere Gelegenheiten die genutzt werden können. Im Menü unter dem Punkt "Gelegenheiten" kann man dann einzelne Gelegenheiten verfolgen oder aber auch nicht mehr verfolgen, damit man sich auf eine konzentrieren kann und nur diese Punkte dann auf der Karte angezeigt werden.
  • Der Instinkt-Modus, der im Spiel mit der r1.png -Taste aktiviert werden kann, ist hilfreich um Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorzuheben.
  • Alle Herausforderungen, die man während einer Mission abschließt, werden sofort gespeichert und müssen nicht erneut erspielt werden. Wenn man die Mission dann durch Abschließen aller Hauptziele regulär beendet oder diese einfach frühzeitig verlässt, werden Herausforderungen, die man im vorherigen Durchgang der Mission erzielt hat, in der Abschlussbesprechung für die Meisterstufe gewertet.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

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Wie zu erwarten war Wie zu erwarten war
Schließen Sie „Situs Inversus“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Situs Inversus" abgeschlossen hat.

 

Hokkaido eskaliert Hokkaido eskaliert
Schließen Sie Stufe 5 eines Eskalationsauftrags in Hokkaido ab.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man in Hokkaido Stufe 5 eines Eskalationsauftrags erfolgreich abgeschlossen hat. Diese Aufträge findet man im Hauptmenü unter dem Punkt "Zielort" → "Eskalation". Bei dieser Art Aufträgen müssen verschiedene Ziele innerhalb der Mission getötet werden. Alle Ziele wiederholen sich pro Stufe, außer das bei jeder Stufe dann ein weiteres Missionsziel dazu kommt, was zusätzlich noch erledigt werden muss. Hat man alle Ziele in einem Eskalationsauftrag absolviert, muss die Mission durch einen Ausgangspunkt verlassen werden, damit diese als abgeschlossen zählt. Stirbt man oder erfüllt eines der Ziele nicht, muss man die jeweilige Stufe erneut spielen, damit die nächste freigeschaltet wird.
Es gibt in Hokkaido mehr als einen Eskalationsauftrag und diese werden auch stetig aktualisiert. Man kann sich also einen aussuchen und muss nicht zwingend den ersten Auftrag dort machen.

 

Hier ein Video:

Spoiler

 

 

Seien Sie bereit Seien Sie bereit
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Hokkaido.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man einen Startpunkt ausgewählt und mittels Agentur-Pickup ein Objekt nach Hokkaido geschmuggelt hat. Um eins dieser zwei Sachen vor Missionsbeginn auswählen zu können, muss man eine gewisse Anzahl an Herausforderungen absolvieren, die es während der Mission gibt. Durch Abschließen der Herausforderungen erhält man neue Waffen, neue Startpunkte, Kleidung, Zubehör und geschmuggelte Objekte. Hat man einen neuen Startpunkt und ein geschmuggeltes Objekt freigeschaltet, kann man vor Missionsbeginn in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Planung" sein Equipment ändern. Hier wählt man dann ein geschmuggeltes Objekt und einen neuen Startpunkt aus und startet die Mission.

 

 

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Sensei Sensei
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Situs Inversus“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in "Situs Inversus" alle Gelegenheiten genutzt hat. Gelegenheiten bieten Wegpunkte oder kleinste Hinweise, an denen man sich orientieren kann. Die Gelegenheiten können mit ps4touchcoloring.png aufgerufen, eingesehen und ausgewählt werden. Es gibt mehrere Gelegenheiten in dieser Mission, um den Zielen unbemerkt näher zu kommen und sie auszuschalten. Dazu wählt man eine Gelegenheit aus und verfolgt diese durch Drücken der x.png -Taste. Durch das Verfolgen der Gelegenheit, werden alle Hinweise dazu auf der Karte markiert.

In "Situs Inversus" gibt es insgesamt sieben Gelegenheiten, die man nutzen kann, um Erich Soders und Yuki Yamazaki zu töten.

Folgende sieben Gelegenheiten können genutzt werden:

  • Adrenalinjunkie
  • Behandlungsfehler
  • Das verräterische Herz
  • Geist in der Maschine
  • Heiße Quellen
  • Rauchen verboten
  • Umstyling

 

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Sayonara Sayonara
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Hokkaido.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man die Meisterschaftsstufe 20 in Hokkaido erreichen. Die Meisterschaftsstufe kann gesteigert werden, indem man Herausforderungen in der Mission abschließt. Während der "Die Welt von Morgen"-Mission können mehrere Herausforderungen absolviert werden, durch die man unterschiedliche Erfahrungspunkte erhält. Die Herausforderungen und deren Erfahrungspunkte können vor der Mission in der Einsatzbesprechung unter dem Punkt "Herausforderungen" eingesehen werden. Es gibt genug Herausforderungen, um die Meisterschaftsstufe auf 20 zu erhöhen. Hierzu bieten sich am besten die Attentats-Herausforderungen an, da diese fast immer 5.000 Erfahrungspunkte pro Herausforderung geben und zu einem Stufenaufstieg reichen. Insgesamt gibt es 24 Attentats-, 20 Entdeckungs-, 30 Meisterleistungen-, und zwei Ziel-Herausforderungen die absolviert werden können.

 

 

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Meister des Alten und Neuen Meister des Alten und Neuen
Servieren Sie Yamazaki mit Fugu vergiftetes Sushi und töten Sie Soders mit den Roboterarmen.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man Yamazaki mit Fugu vergiftetes Shushi verabreichen und Soders mit den Roboterarmen töten. Für die erste Tötung kann man die Gelegenheit "Adrenalinjunkie" verwenden, sich als Koch verkleiden, das Sushi vergiften und Yamazaki damit zu töten. Dazu kann man die Gelegenheit aktivieren und den Punkten auf der Karte folgen. Für die zweite Tötung kann man die Gelegenheit "Geist in der Maschine" verwenden, sich als Krankenhausdirektor ausgeben und die Maschine manipulieren und dann die Operationssteuerung aktivieren, um damit Erich Solders zu töten.

 

Hier ein Video:

Spoiler

 

 

Checken Sie aus? Checken Sie aus?
Ach, Sie auch hier?

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man sich als Krankenhausdirektor verkleiden und die Codekarte aus seinem Büro holen, die in der Operationshalle liegt. Mit der Codekarte im Gepäck geht man dann nach unten in die Leichenhalle und öffnet am Terminal das Kühlfach Nummer 2. Im Kühlfach liegt Mr. Smith mit dem man sich unterhalten muss und danach den Funkidentifizierungschip an sich nehmen muss. Mit dem Funkidentifizierungschip hat man zu allen öffentlichen und gesperrten Bereichen der Gama-Klinik Zugang, falls man noch andere Herausforderungen angehen möchte. Die Trophäe wiederum erhält man, nachdem man das Gespräch beendet hat.

 

Hier ein Video:

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Danke für Tipps und Ergänzungen @Magnes @PowerPyx.

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Trophäen-Leitfaden - Singapore DLCdlc15
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Die Feder und das Schwert" in Singapur kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Spielmodi auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png lassen sich die aktuellen Einsatzziele und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen einsehen.
  • Mit r1.png kann man den "Instinkt" aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele und Objekte hervorgehoben werden.
  • Drückt man R2 zur Hälfte durch, kann man die Zeit verlangsamen und das Zielen für kurze Zeit stabilisieren.
  • Wenn man Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Online-Verabredungen.
 

 

bronze_header.png
 

789463E064D4B38AB54EF49D8B6DC70197595921.PNG Dichterrettung
Schließen Sie „Die Feder und das Schwert“ im Einzelspielermodus ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Die Feder und das Schwert" im Zielort "Hantu-Hafen" im Einzelspielermodus abgeschlossen hat. Man muss die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.

 

1A3F11A16BF2B6831606C94C6C56B5447E333E5B.PNG Adlerauge
Schließen Sie „Die Feder und das Schwert“ als Lautloser Killer ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Die Feder und das Schwert" im Einzel- oder Mehrspielermodus mit der "Lautloser Killer"-Wertung abgeschlossen hat. Um diese Wertung zu erzielen, muss man die Mission beenden, ohne dass man selber oder erschossene Personen entdeckt werden. Es ist egal, ob man die Ziele per Kopfschuss ausschaltet oder auch, ob man die Leichen versteckt. So lange die Leichen nicht gefunden werden, gilt man weiter als "Lautloser Killer". Andere Ziele können bei Unachtsamkeiten auf die Leichen aufmerksam werden. Für kurze Zeit erscheint dann über deren Köpfen eine gelbe Kugel, die sich leert. Sobald die Kugel leer ist, schlagen die Personen Alarm, die Evakuierung beginnt und man fliegt auf. Man hat also stets ein kurzes Zeitfenster, um diese Personen auch auszuschalten. Durch die "Lautloser Killer"-Wertung erhält man am Ende noch vor den Multiplikatoren einen Bonus von 50.000 Punkten und weiterhin den gleichnamigen Multiplikator, welcher die erspielten Punkte um den Faktor 2.00 erhöht.
 

37E233EDA5896692D46D460B2DB7E8C0AF0CC127.PNG Doppelt gefährlich
Schließen Sie „Die Feder und das Schwert“ im Mehrspielermodus ab.

[Online-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Die Feder und das Schwert" im Zielort "Hantu-Hafen" im Mehrspielermodus abgeschlossen hat. Hierfür kann man entweder über die Spielsuche einen weiteren Spieler suchen, oder aber einen Freund einladen. Zusammen muss man dann die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.
 
 
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6EF9D58720796179789CD92920C326FA19B31AC8.PNG Siebenstellig
Erzielen Sie 1.000.000 Punkte bei „Die Feder und das Schwert“.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man in der Mission "Die Feder und das Schwert" über eine Millionen Punkte erzielt hat. Dies kann man wahlweise im Einzel- oder Mehrspielermodus absolvieren. Punkte erhält man beim Spielen insbesondere für das Eliminieren und Verstecken der Ziele. Hinzu kommen Boni für die benötigte Zeit und für das Erreichen der "Lautloser Killer"-Wertung. Auf die erspielten Punkte werden am Ende mit Multiplikatoren weitere Punkte hinzugerechnet. Jede Herausforderung, die einmalig beendet wurde, erhöht in allen folgenden Sitzungen den Herausforderungsmultiplikator um bis zu 1.12. Sind alle Herausforderungen abgeschlossen, hat man am Ende den maximalen Herausforderungsmultiplikator von 3.00. Mit der "Lautloser Killer"-Wertung erhält man obendrauf einen weiteren Multiplikator von 2.00. Somit erhält man mit den maximalen Multiplikatoren am Ende die erspielten Punkte fünf weitere Male, wodurch eine Millionen Punkte gut erreichbar sind.
 
 
gold_header.png
 

BED559BCE8A62FF7E55F0D09158B7CE38F969F78.PNG Reine Poesie
Schließen Sie alle Herausforderungen bei „Die Feder und das Schwert“ ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Mission "Die Feder und das Schwert" abgeschlossen hat. Es gibt hier 13 Attentats- und 14 Meisterleistungen-Herausforderungen, die jeweils einmal beendet werden müssen. Als Belohnung erhält man stets einen Punktemultiplikator vom Faktor 1.04 bis 1.12, der für alle weiteren Durchgänge erhalten bleibt und am Ende jedes Durchgangs auf die erspielten Punkte hinzugerechnet wird. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Herausforderungen inklusive Lösung:
Spoiler

Attentats-Herausforderungen:

  1. "Unnützer Ballast" (Punktmultiplikator: 1.11) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit dem Ladekran."
    • Die Ziele müssen hierfür gleichzeitig ausgeschaltet werden. Der blaue große Ladekran hat rechts vom angehängten Container einen Sicherungskasten, den man aufschießen kann. Über die nun sichtbaren Knöpfe kann man den Kran steuern. Positionieren muss man den Kran bei der Zahl "11". Unten rechts befindet sich das Büro von Re Thak mit einer Satellitenschüssel, welche man zerstören muss. Nachdem Lhom Kwai die Geiseln eingesperrt hat, verlässt er das Schiff wieder. Nachdem er auf dem Deck angelangt ist, schießt man oben an der Brücke dreimal auf das Horn, welches zwischen den Schüssen eine kurze Abklingphase hat. Die drei Hauptziele versammeln sich daraufhin auf dem Stellplatz "11" unter dem Container, welchen man dann schnell absenken muss.
  2. "Hurra, hurra, der Anleger brennt" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren Sie drei Hauptziele mit derselben Explosion."
    • Fehlerhafte Beschreibung, da es auch Leibwächter sein können, die eliminiert werden können. Eine geeignete Stelle ist wenig später nach dem Start, wenn Jin Noo zum Treffen mit Re Thak geht. An der Ecke vor dem Treffpunkt stehen zwei Gasflaschen, mit welchen man Jin Noo samt Leibwächter ausschalten kann.
  3. "Untergangsinsel" (Punktmultiplikator: 1.09) - "Eliminieren Sie zwei Hauptziele mit derselben Rettungsinsel."
    • Nach dem Treffen von Jin Noo und Re Thak begibt sich Re Thak zum Schiff, wo Lhon Kwai wartet. Für kurze Zeit stehen die beiden dicht zusammen, sodass man mit der Rettungsinseln über ihren Köpfen beide ausschalten kann.
  4. "Tödlicher Auto(un)fall" (Punktmultiplikator: 1.08) - "Eliminieren Sie ein Ziel mit der Wagen-Hebebühne."
    • Die Hebebühne befindet sich im zentralen Gebäude. Mit Schüssen lockt man den Mechaniker weg und ein beliebiges Ziel unter die Bühne, welche man dann auslöst.
  5. "Ordentlicher Seegang" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren Sie alle Leibwächter nach Beginn der Evakuierung."
    • Eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Da auch die Leibwächter flüchten können, sollten sie priorisiert werden, sobald diese mit einem roten Symbol gekennzeichnet werden.
  6. "Hochspannend!" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren Sie drei Ziele per Stromschlag."
    • Überall befinden sich Kabelverbindungen auf dem Boden, welche man beschädigen kann. Einige Laufwege der Leibwächter führen direkt an den Kabeln vorbei, andere kann man mit Schüssen dorthin locken.
  7. "Schranke zu, Spinne tot" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren Sie Hauptmann Re Thak mit der Schranke."
    • Ist man aufgeflogen und die Evakuierung ist im Gange, flieht Re Thak links am zentralen Gebäude vorbei. Im hinteren Bereich kommt sie dann an einer Schranke vorbei, die man schnell abschießt.
  8. "Großkalibriger Salut" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren und verstecken Sie ein Ziel mit einer Kanone."
    • Im vorderen Bereich steht ein einzelner grüner Container mit der Kanone, den man öffnen kann. Man muss ein Ziel direkt davor locken. Damit der Schuss den Körper aber auch versteckt, muss sich die Person beim Schuss leicht links von der Kanone befinden.
  9. "Der Tod bringt jeden zum Schweigen" (Punktmultiplikator: 1.10) - "Eliminieren und verstecken Sie alle Hauptziele."
    • Alle drei Hauptziele müssen nach dem Abschuss versteckt werden. Dies erreicht man, indem man die Ziele in die Gewässer, Müllhaufen oder Container befördert. Man kann die Ziele dafür auch mit Schüssen zu einem geeigneten Punkt locken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.
  10. "Notbesatzung" (Punktmultiplikator: 1.08) - "Eliminieren und verstecken Sie alle Leibwächter."
    • Alle 15 Leibwächter auf beliebige Art und Weise ausschalten und dabei stets verstecken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.
  11. "Alle Mann von Bord!" (Punktmultiplikator: 1.08) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele, während sie flüchten."
    • Eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Nun die flüchtenden Hauptziele eliminieren.
  12. "Nasses Grab" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Eliminieren und verstecken Sie fünf Ziele im Wasser."
    • Einige Ziele befinden sich im Zuge deren Rundgänge immer wieder vor Wasserflächen. Andere lassen sich bequem per Schüsse in der Nähe hinlocken. Schießt man dann ein Ziel ab, kann man diese direkt ins Wasser befördern, sofern der Winkel es zulässt.
  13. "Schädelknacker" (Punktmultiplikator: 1.12) - "Eliminieren Sie alle Ziele mit Kopfschüssen."
    • Alle drei Hauptziele sowie alle 15 Leibwächter müssen per Kopfschuss ausgeschaltet werden. Es empfiehlt sich, ausschließlich auf die Ziele zu schießen, wenn sich diese gerade nicht bewegen, da bewegliche Ziele nur mit Glück per Kopfschuss erledigt werden können. Weiterhin empfiehlt es sich, alle Tötungen unbemerkt zu machen und die Körper am besten zu verstecken, um keine Evakuierung auszulösen.

Meisterleistungen-Herausforderungen:

  1. "Zwischen Skylla" (Punktmultiplikator: 1.05) - "Stören Sie Oberst Jin Noo, während er in seinem Büro ist."
    • Nach dem Treffen von Jin Noo und Re Thak geht dieser in sein Büro im zentralen Gebäude. Ist er im linken Arbeitszimmer angelangt, kann man oben bei der Brücke vom Schiff dreimal auf das Horn schießen, weswegen er sein Büro dann verlässt.
  2. "Im Netz der Spinne" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Finden Sie einen Weg, damit Hauptmann Re Thak die Geiseln zu ihrem letzten Ziel eskortiert."
    • Hierfür muss man Lhom Kwai beseitigen, bevor es zum Treffen mit Re Thak unten vor dem Schiff kommt. Ist er nach den ersten Treppen auf dem Deck angekommen, kann man ihn samt Leibwächter in eine Öffnung runterschießen. Dann wartet man, bis Re Thak die Geiseln im Container eingesperrt hat.
  3. "Tschüss, ihr Möwen" (Punktmultiplikator: 1.05) - "Treffen Sie fünf fliegende Möwen."
    • In der Luft befinden sich einige Möwen, von welchen man fünf abschießen muss.
  4. "Die Happy Hour wurde abgesagt" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
    • Bei der Hebebühne im zentralen Gebäude arbeitet ein Mechaniker, welcher rechts auf dem Werkzeugkasten eine Flasche platziert hat. Diese muss man zerschießen.
  5. "Saubere Sache" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Schließen Sie die Mission ab, ohne dass die Geiseln verlegt werden."
    • Die Geiseln werden nach dem Treffen von Jin Noo und Re Thak verlegt, was man durch die Eliminierungen der beiden verhindern kann.
  6. "... Und Charybdis" (Punktmultiplikator: 1.05) - "Stören Sie Hauptmann Re Thak, während sie in ihrem Büro ist."
    • Nachdem Re Thak die Geiseln zu Lhom Kwai gebracht hat, begibt sie sich in ihr Büro unten rechts. Ist sie im Inneren, zerstört man die Satellitenschüssel auf dem Dach.
  7. "Unter Strom" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Schießen Sie auf 6 elektrische Leitungen."
    • Überall befinden sich Kabelverbindungen auf dem Boden, welche man beschädigen kann.
  8. "Geisterschiff" (Punktmultiplikator: 1.06) - [GESCHWÄRZT]
    • Hierfür muss man alle Lichter am Schiff ausschießen. Vier Lampen sind entlang der Rettungsinseln zu finden, drei weitere Lampen direkt an der Brücke des Schiffes.
  9. "Von hier bis in alle Ewigkeit" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Setzen Sie den Kran in Bewegung."
    • Der blaue große Ladekran hat rechts vom angehängten Container einen Sicherungskasten, den man aufschießen kann. Über die nun sichtbaren Knöpfe kann man den Kran steuern.
  10. "Unten am Hafen" (Punktmultiplikator: 1.05) - [GESCHWÄRZT]
    • Am Fuße eines großen Ladekranes im Hintergrund, welcher auf der Höhe der Schiffsbrücke ist, befindet sich ein grünlicher Container, den man aufschießen kann.
  11. "Quak, das war ihr letztes Wort" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Finden Sie alle Gummienten."
    • Auf der Karte befinden sich zehn zum Teil versteckte Enten, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      enten.thumb.png.ef718a62177fd996a708cc798b4c4a12.png

       

      1. Auf dem rotem Ladekran links.
      2. An der Spitze des ersten blauen Ladekrans im Hintergrund.
      3. Zwischen den gelben Barrieren.
      4. Hinter einer Pilone versteckt.
      5. Im aufschießbaren Container.
      6. Auf dem Regal im Badezimmer.
      7. Unter dem Wagen in der Werkstatt.
      8. Zwischen den Schriftzeichen.
      9. An der Spitze des Schiffes.
      10. In der Öffnung der Metallstrebe.
  12. "Codename Kran" (Punktmultiplikator: 1.07) - [GESCHWÄRZT]
    • Der blaue große Ladekran hat rechts vom angehängten Container einen Sicherungskasten, den man aufschießen kann. Über die nun sichtbaren Knöpfe kann man den Kran steuern. Jeweils bei der Zahl "4" und "7" muss man den Kran anhalten und den Container absenken.
  13. "Containerkontrolle" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Öffnen Sie fünf Container."
    • Einige Container sind mit einem Vorhängeschloss gesichert. Mit einem gezielten Schuss auf das Schloss kann man die Container öffnen.
  14. "Neunschwänzige Ratte" (Punktmultiplikator 1.07) - "Beseitigen Sie alle Ratten."
    • Auf der Karte befinden sich neun zum Teil versteckte Ratten, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      ratten.thumb.png.59b534cf37e506e342f61042076ddaa4.png

       

      1. Auf den Fässern im Verschlag.
      2. Unter dem Regal im Büro.
      3. Auf dem Container.
      4. Auf dem Lochgitter sitzend.
      5. Unterhalb der Schiffsbrücke.
      6. Hinter der Satellitenschüssel.
      7. Unterhalb der Treppe.
      8. Unterhalb der Treppe.
      9. Bei der Öffnung vorne am Schiff.

 

 

 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 

E6AE81928979ECD9DAF9DF79C8AA7C924FB33CD7.PNG Treibgut verboten
Schießen Sie alle Bojen im Wasser ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle sieben Bojen im Hafenbereich abgeschossen hat. Die siebte Boje taucht erst auf, nachdem man die anderen sechs angeschossen hat. Die ersten beiden befinden sich im vorderen Bereich entlang des bespielbaren Gebietes. Drei weitere kann man hinter dem Containerschiff in nicht allzu weiter Entfernung finden. Die sechste Boje befindet sich hinter dem großen blauen Ladekran, welcher auf Höhe der Schiffsbrücke ist. Die siebte Boje taucht dann links hinter der Brücke beim Segelschiff auf.
 

7C3A3B651F21241F570B0511E8EF28A01732E7B6.PNG Ausgestapelt
Schießen Sie den Gabelstapler ab, der im weiter entfernten Teil des Hafens herumfährt.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen der herumfahrenden Gabelstapler abgeschossen hat. Im gesamten Hafengebiet gibt es ein paar Gabelstapler, die durch die Gegend fahren. Am dichtesten und somit am einfachsten zu treffen, ist ein Gabelstapler zur Linken von 47. Durch seine Route kann man ihn nicht durchgehend sehen, aber früher oder später wird dieser in die eigene Richtung fahren, sodass ein Treffer am besten erzielt werden kann.
 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.
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Trophäen-Leitfaden - New York DLC ae-dlc1
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Goldener Handschlag" in "New York" kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Kampagne auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
 

 

bronze_header.png

 

18E9ECA135E3E52A975FD1E6273AE110327B915D.PNG Die Bank verliert
Schließen Sie „Goldener Handschlag“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Goldener Handschlag" im Zielort "New York" abgeschlossen hat.
 

EBFD67CC7A3C8CF12D8A404873DB832E1102DDE0.PNG Das goldene Konto
Schließen Sie „Goldener Handschlag“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Goldener Handschlag" im Zielort "New York" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jener Schwierigkeit das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

178586C3D57F4435461DC90BC56F5F68E569EEC1.PNG Unter dem Radar
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Agentur-Pickup ein Objekt nach New York.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Agentur-Pickup zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Der erste freischaltbare Startpunkt ist die "Zwischenetage erster Stock" ab Stufe 3. Als erstes Schmuggelversteck steht die "Toilette im Wartebereich" ab Stufe 4 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die vierte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen, sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
silber_header.png
 

EC3C5921A1D05C022B3B99890B2438485C95415B.PNG Das Gesamtpaket
Schließen Sie alle Story-Missionen in „Goldener Handschlag“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Goldener Handschlag" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über ps4touchcoloring.png eingesehen, sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden.
Insgesamt stehen hier sieben verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. "Das Vorstellungsgespräch" (Ziel: Athena Savalas)
  2. "Schon wieder keine Verbindung" (Ziel: Athena Savalas)
  3. "Der Banküberfall"
  4. "Die Enthüllung"
  5. "Fristlose Kündigung" (Ziel: Athena Savalas)
 
gold_header.png
 

743D295A03EE124EBADD688DA56AE80D81EF04DD.PNG Klassenbester
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 15 in New York.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 15 in New York erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen, je nach der Schwierigkeit. Insgesamt stehen in diesem Zielort 10 Attentats-, 18 Entdeckungs-, 19 Meisterleistungen-, 1 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 

A048B3797F63C85270BF43B3D776A55FFD8B3F75.PNG Fenstersturz
Lassen Sie den Aktienkurs abstürzen und nehmen Sie den malerischen Ausgang.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen besonderen Ausgang freigeschaltet und genommen hat. Da dieser recht versteckt ist, muss man einige Vorbereitungen treffen. Man sollte ein Scharfschützengewehr in ein beliebiges Schmugglerversteck liefern lassen. Dann startet man die Mission und widmet sich zunächst dem Aktienkurs. Mit einer Verkleidung als Investment-Banker kann man im Bereich der Börsen-Mitarbeiter an einem Computer interagieren und so den Kurs abstürzen lassen. Im Anschluss folgt man am besten die Story-Mission "Fristlose Kündigung", um ungestört zu Athena zu gelangen. Sobald die Wachen den Raum verlassen haben und Athena vor dem Fenster steht, stößt man sie hindurch. Nun nimmt man das Scharfschützengewehr und schießt einen Vogel ab, der plötzlich in der großen Halle umherfliegt. Damit sind die besonderen Vorraussetzungen erfüllt, es bleibt noch das Ziel den Datenkern zu stehlen. Hat man auch dies erledigt, erscheint ein weiterer Ausgang an einem großen Fenster, ganz in der Nähe vom Büro von Athena.
 
Hier ein Video:
Spoiler

 

 

69AAEE75D2319D14208E8C765D41DC75CE179518.PNG Ausgezeichnet kernig
Eliminieren Sie das Ziel mit der Auszeichnung und bringen Sie den Datenkern durch den Haupteingang.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Athena Savalas mit ihrer Auszeichnung getötet und die Bank mit dem Datenkern durch den Haupteingang verlassen hat. Die Reihenfolge ist hierbei egal, man kann wahlweise erst Athena ausschalten oder den Datenkern stehlen. Den Datenkern kann man nur in einem Aktenkoffer unbemerkt transportieren. Entweder man bricht in den Tresor ein oder aber man stiehlt die drei einzelnen Teile von den jeweiligen Besitzern. Im Büro von Athena findet man dann ein Grammophon, an welchen man interagieren kann. Ist Athena in der Nähe, wird sie dadurch abgelenkt. Nachdem sie es ausgeschaltet hat, begibt sie sich zu ihrer Auszeichnung weiter links. Sobald sie dort steht, kann man sie schnell von hinten attackieren und töten. Sind beide Aufgaben erledigt, muss man die Bank noch durch den Haupteingang verlassen.
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Trophäen-Leitfaden - Siberia DLC ae-dlc2
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "Verbrechen und Strafe" in Sibirien kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Spielmodi auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png lassen sich die aktuellen Einsatzziele und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen einsehen.
  • Mit r1.png kann man den "Instinkt" aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele und Objekte hervorgehoben werden.
  • Drückt man R2 zur Hälfte durch, kann man die Zeit verlangsamen und das Zielen für kurze Zeit stabilisieren.
  • Wenn man Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
  • Siehe Online-Verabredungen.
 

 

bronze_header.png
 

5091D95873D18CEBE1A214C4EC585A4E082ED32A.PNG Falke und Schneemann
Schließen Sie „Verbrechen und Strafe“ im Einzelspielermodus ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Verbrechen und Strafe" im Zielort "Sibirien" im Einzelspielermodus abgeschlossen hat. Man muss die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.

 

8CD780D215B211424B09571C0BFFB57A08A9ED00.PNG Sie haben es nicht kommen sehen
Schließen Sie „Verbrechen und Strafe“ als Lautloser Killer ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Verbrechen und Strafe" im Einzel- oder Mehrspielermodus mit der "Lautloser Killer"-Wertung abgeschlossen hat. Um diese Wertung zu erzielen, muss man die Mission beenden, ohne dass man selber oder erschossene Personen entdeckt werden. Es ist egal, ob man die Ziele per Kopfschuss ausschaltet oder auch, ob man die Leichen versteckt. So lange die Leichen nicht gefunden werden, gilt man weiter als "Lautloser Killer". Andere Ziele können bei Unachtsamkeiten auf die Leichen aufmerksam werden. Für kurze Zeit erscheint dann über deren Köpfen eine gelbe Kugel, die sich leert. Sobald die Kugel leer ist, schlagen die Personen Alarm, die Evakuierung beginnt und man fliegt auf. Man hat also stets ein kurzes Zeitfenster, um diese Personen auch auszuschalten. Durch die "Lautloser Killer"-Wertung erhält man am Ende noch vor den Multiplikatoren einen Bonus von 50.000 Punkten und weiterhin den gleichnamigen Multiplikator, welcher die erspielten Punkte um den Faktor 2.00 erhöht.
 

49652B326088C4B07113C6978CB8B7757920FD95.PNG Zwei zum Preis von einem
Schließen Sie „Verbrechen und Strafe“ im Mehrspielermodus ab.

[Online-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Verbrechen und Strafe" im Zielort "Sibirien" im Mehrspielermodus abgeschlossen hat. Hierfür kann man entweder über die Spielsuche einen weiteren Spieler suchen, oder aber einen Freund einladen. Zusammen muss man dann die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.
 
 
silber_header.png
 

054DB4D8B78EA509B47DEE17F3EF56983B1C752D.PNG In einer ganz eigenen Liga
Erzielen Sie 1.000.000 Punkte bei „Verbrechen und Strafe“.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man in der Mission "Verbrechen und Strafe" über eine Millionen Punkte erzielt hat. Dies kann man wahlweise im Einzel- oder Mehrspielermodus absolvieren. Punkte erhält man beim Spielen insbesondere für das Eliminieren und Verstecken der Ziele. Hinzu kommen Boni für die benötigte Zeit und für das Erreichen der "Lautloser Killer"-Wertung. Auf die erspielten Punkte werden am Ende mit Multiplikatoren weitere Punkte hinzugerechnet. Jede Herausforderung, die einmalig beendet wurde, erhöht in allen folgenden Sitzungen den Herausforderungsmultiplikator um bis zu 1.13. Sind alle Herausforderungen abgeschlossen, hat man am Ende den maximalen Herausforderungsmultiplikator von 3.00. Mit der "Lautloser Killer"-Wertung erhält man obendrauf einen weiteren Multiplikator von 2.00. Somit erhält man mit den maximalen Multiplikatoren am Ende die erspielten Punkte fünf weitere Male, wodurch eine Million Punkte gut erreichbar sind.
 
 
gold_header.png
 

986F03BF5FB76E070CDAB03C1F4882B6650179B6.PNG Todesstrafe
Schließen Sie alle Herausforderungen bei „Verbrechen und Strafe“ ab.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Mission "Verbrechen und Strafe" abgeschlossen hat. Es gibt hier 13 Attentats- und 14 Meisterleistungen-Herausforderungen, die jeweils einmal beendet werden müssen. Als Belohnung erhält man stets einen Punktemultiplikator vom Faktor 1.04 bis 1.13, der für alle weiteren Durchgänge erhalten bleibt und am Ende jedes Durchgangs auf die erspielten Punkte hinzugerechnet wird. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Herausforderungen inklusive Lösung:
Spoiler

Attentats-Herausforderungen:

  1. "Aufgeschäumt abgedeckt" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Eliminieren Sie ein Ziel mit einem explodierenden Feuerlöscher, während es ihn trägt."
    • Hat man einen Aufstand aufgelöst und hat dadurch Feuer entfacht, versuchen einzelne Ziele diese zu löschen. Mit einem Schuss auf den Feuerlöscher bringt man diesen zur Explosion.
  2. "Zusammenbruch der Sowjetunion" (Punktmultiplikator: 1.12) - "Eliminieren Sie Reznikov und Khabko, indem Sie den Sowjetstern auf sie fallen lassen."
    • Eine Methode ist das Veranlassen von Khabkos Freilassung. Dazu zerschießt man die Halterung der Flagge auf dem zentralen hinteren Gebäude. Nachdem Khabko sich seine Kleidung geholt und sich mit Reznikov getroffen hat, verlassen beide dicht zusammen das Gebäude. Über dem Haupteingang befindet sich der große rote Stern, den man dann schnell runterschießt.
  3. "Schockierende Gewalt" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Töten Sie Khabko mit einer Autobatterie."
    • Am Anfang der Mission wird Khabko nach kurzer Zeit einen Insassen mit der Batterie attackieren. Im Anschluss befehligt er zwei Wachen weg. Genau an der Stelle liegt dann auch die Batterie, welche man zerschießt und anschließend weiter links auch das Ventil der Wasserschlauches. Khabko stirbt dann per Stromschlag.
  4. "Sternschnuppe" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Eliminieren Sie ein Ziel, indem Sie den Sowjetstern auf es fallen lassen."
    • Der große rote Sowjetstern hängt über der Tür am zentralen Gebäude im Hintergrund. Wiederholt betreten und verlassen Ziele das Gebäude. Mit einem Schuss fällt der Stern hinab.
  5. "So schlimm wird es schon nicht" (Punktmultiplikator: 1.12) - "Lösen Sie ein Feuer aus, das sowohl Reznikov als auch Khabko eliminiert."
    • Eine Möglichkeit ist das Verursachen des Aufstandes. Breitet sich dieser in alle Teile aus, werden beide Ziele ins hintere Gebäude flüchten. Lässt man die Insassen dann das Gebäude erreichen, indem man die Sicherung am ganz linken Tor des Gefängnisses zerschießt und auch das Vorhängeschloss am linken Zaun vom hinteren Gebäude, wird auch im Fluchtgebäude ein Feuer gelegt, was beide Ziele nicht überleben.
  6. "Schaumparty" (Punktmultiplikator: 1.13) - "Eliminieren Sie Reznikov mit einem explodierenden Feuerlöscher."
    • Entweder wartet man es ab, oder aber man lockt ihn in die Nähe eines Feuerlöschers, um diesen dann schnell per Schuss explodieren zu lassen.
  7. "Blutnebel" (Punktmultiplikator: 1.12) - "Eliminieren Sie alle Ziele mit Kopfschüssen."
    • Alle drei Hauptziele sowie alle 15 Leibwächter müssen per Kopfschuss ausgeschaltet werden. Es empfiehlt sich, ausschließlich auf die Ziele zu schießen, wenn sich diese gerade nicht bewegen, da bewegliche Ziele nur mit Glück per Kopfschuss erledigt werden können. Weiterhin empfiehlt es sich, alle Tötungen unbemerkt zu machen und die Körper am besten zu verstecken, um keine Evakuierung auszulösen.
  8. "Tigerjagd" (Punktmultiplikator: 1.12) - "Eliminieren Sie alle Sibirischen Tiger nach Beginn der Evakuierung."
    • Eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Da auch die Leibwächter flüchten können, sollten sie priorisiert werden, sobald diese mit einem roten Symbol gekennzeichnet werden.
  9. "Zapfenstreich" (Punktmultiplikator: 1.05) - "Eliminieren Sie ein Ziel mit einem Eiszapfen."
    • An den Gebäuden und Leitungen hängen große Eiszapfen, welche man abschießen kann, sobald sich ein beliebiges Ziel darunter befindet.
  10. "Elektro-Boogaloo" (Punktmultiplikator: 1.09) - "Eliminieren Sie drei Ziele per Stromschlag."
    • Überall befinden sich Kabelverbindungen auf dem Boden, welche man beschädigen kann. Einige Laufwege der Leibwächter führen direkt an den Kabeln vorbei, andere kann man mit Schüssen dorthin locken.
  11. "Kugeln sparen" (Punktmultiplikator: 1.13) - "Eliminieren Sie alle Zielpersonen, ohne sie zu erschießen."
    • Um das zu schaffen, muss man einen großen Aufstand auslösen und möglichst unentdeckt bleiben, damit keine Evakuierung startet. Alle Ziele müssen indirekt ausgeschaltet werden, durch explodierende Feuerlöscher, runterfallende Eiszapfen, Stromschläge, gelegte Feuer oder durch die Insassen selbst. Auf den Wachtürmen kann man die Wachen per Explosion ausschalten, weitere Wachen sterben, wenn man das Haupttor öffnet. Man sollte alle Tore öffnen, sodass die Insassen auch überall Chaos anrichten. Mehrere Ziele kann man per Feuer ausschalten, wenn das hintere zentrale Gebäude angegriffen wird. Die Wachen entlang der Innenhöfe sollten zuletzt per Stromschlägen ausgeschaltet werden, da sonst die Körper gefunden werden können. Fliehende Wachen laufen zu Fahrzeugen rechts vom hinteren Gebäude. Dort befinden sich drei weitere Explosionsmöglichkeiten, um die Flucht zu verhindern.
  12. "Verborgene Tiger" (Punktmultiplikator: 1.09) - "Eliminieren und verstecken Sie alle Mitglieder der Sibirischen Tiger."
    • Alle 15 Leibwächter auf beliebige Art und Weise ausschalten und dabei stets verstecken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.
  13. "Abgeschnitten" (Punktmultiplikator: 1.09) - "Verstecken Sie die Körper von Khabko und Reznikov."
    • Beide Hauptziele müssen nach dem Abschuss versteckt werden. Dies erreicht man, indem man die Ziele in die Schneehaufen oder Container befördert. Man kann die Ziele dafür auch mit Schüssen zu einem geeigneten Punkt locken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.

Meisterleistungen-Herausforderungen:

  1. "Lullaby of Birdland" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Treffen Sie alle 10 Gummienten."
    • Auf der Karte befinden sich zehn zum Teil versteckte Gummienten, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      enten.thumb.png.41a75d0360c32a45270cd4122c246725.png

       

      1. Unter Lampe am Gebäude links.
      2. Im Raum hinter dem rechtem Fenster.
      3. Im Raum hinter dem zweiten Fenster von links.
      4. Im Raum im Dachgeschoss.
      5. Auf einem Stuhl hinter dem Haupteingang (Tür aufschießen).
      6. Auf einem Fass bei Khabkos Hütte.
      7. Auf einem Fass vor Stahltor 2.
      8. Im Raum im vorderen Gebäude.
      9. Über dem Tor vom rechten Hof.
      10. Auf dem Schornstein vom hinteren rechten Gebäude.
  2. "Wo sind meine Hosen?" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Zerstören Sie Khabkos Kleidung."
    • Im linken Gebäude befindet sich die Kleidung von Khabko auf dem Tisch im Raum unten rechts. Mit einem Schuss zerstört man diese.
  3. "Der Rattenfänger von Sibirien" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Eliminieren Sie sechs Ratten."
    • Auf der Karte befinden sich sechs zum Teil versteckte Ratten, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      ratten.thumb.png.715bf0f72eeb0bbe378dc9d632ab9631.png

       

      1. Auf die Fässer im linken Gebäude schießen, um ein Feuer zu entfachen. Die Ratte flüchtet dann Richtung Zaun.
      2. Auf einem Fass neben der Hütte.
      3. Beim Teller mit Essen, nachdem der Koch verschwunden ist.
      4. Auf die Fässer vom Truck schießen, um ein Feuer zu entfachen. Die Ratte flüchtet dann nach vorne.
      5. Auf die Fässer vom Truck schießen, um ein Feuer zu entfachen. Die Ratte flüchtet dann nach rechts.
      6. Auf die Fässer vom Truck schießen, um ein Feuer zu entfachen. Die Ratte flüchtet dann nach hinten.
  4. "Anstifter" (Punktmultiplikator 1.04) - "Lassen Sie den Aufstand sich in alle Teile des Gefängnisses ausbreiten."
    • Dafür muss man die Zugänge öffnen, indem man die vielen Sicherungskästen zerschießt. In den hintere rechte Gebäude gelangen die Insassen, wenn man die hinterste Sicherung beim Tor zerschießt. In den zentralen Wachturm kommen die Gefangenen erst, wenn man das Vorhängeschloss im Hof zerschießt. Damit die Insassen in das linke und hintere Gebäude gelangen, muss man die Sicherung ganz links im Gefängnis zerschießen und anschließend auch das Vorhängeschloss an der linken Seite des Zaunes, welcher das Gebäude umschließt.
  5. "Thron aus Porzellan" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Verstecken Sie drei Körper in den Toiletten des Arbeitslagers."
    • Ein paar Wachen suchen im Zuge ihrer Rundgänge die Toiletten auf. Erschießt man sie in diesem Moment, schließt sich die Tür von selbst. Zur Not kann man die Ziele auch mit Schüssen zur Tür locken.
  6. "Eine Fusil für jeden" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Verstecken Sie einen Sibirischen Tiger im aufständischen Mob."
    • Hat man einen Aufstand ausgelöst, kann man Ziele von der Brüstung in die Innenhöfe schießen. Damit es als versteckt gilt, darf man dabei nicht gesehen werden.
  7. "Kalter Krieg" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Verstecken Sie fünf Körper in Schneehaufen."
    • Überall befinden sich Schneehaufen auf dem Boden, in welche man die Personen mit einem Schuss befördern kann.
  8. "Burning Down the House" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Setzen Sie alle fünf Gefängnisgebäude in Brand."
    • Löst man einen Aufstand aus, legen die Insassen überall Feuer, sofern sie die Gebiete erreichen können. Das Gebäude beim Haupteingang und das linke Gebäude lassen sich auch selber entzünden, wenn man auf die Fässer im Truck bzw. im ersten Geschoss schießt. Der Wachturm in der Mitte wird attackiert, wenn man das Vorhängeschloss im Hof zerschießt. Das hintere rechte Gebäude wird angegriffen, wenn man das hinterste Tor vom Gefängnis öffnet. Damit die Insassen das zentrale Gebäude im Hintergrund betreten können,
  9. "Gesprengte Ketten" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Sorgen Sie für einen großen Gefängnisausbruch."
    • Dafür muss man den Sicherungskasten im vorderen Gebäude beim Haupteingang zerschießen, zu sehen durch die Tür. Das Haupttor wird sich daraufhin öffnen.
  10. "Verdunkelungsgefahr" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Schießen Sie 10 kleine Lampen ab."
    • Überall im Gefängnis befinden sich Lampen, die man zerschießen kann.
  11. "Krähenfest" (Punktmultiplikator: 1.07) - "Schießen Sie alle acht Krähen ab."
    • Auf der Karte befinden sich acht zum Teil versteckte Krähen, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      925542755_krhen.thumb.png.dc1c1a4f5b65c93c08ed8e5df0c29e7b.png

       

      1. Auf einem Sendemast ganz links.
      2. Auf einer Laterne hinter den Hütten.
      3. Auf einem Mast rechts vom Hauptgebäude.
      4. Auf einem Silo.
      5. Auf einem Schornstein vom Wachturm.
      6. Auf einer Antenne vom vorderen Gebäude.
      7. Auf einem Schild vom vorderen Gebäude.
      8. Auf einem Strommast rechts.
  12. "Gefängnisfraß" (Punktmultiplikator: 1.06) - "Vergiften Sie Khabko."
    • In der rechten einzelnen Hütte links vom Gefängnis wird das Essen für Khabko zubereitet. Schießt man auf das Brechmittel auf dem Tisch, wird das Essen vergiftet.
  13. "Falsch beflaggt" (Punktmultiplikator: 1.04) - "Holen Sie die Flagge ein, um Khabkos Freilassung einzuleiten."
    • Auf dem zentralen Gebäude im Hintergrund befindet sich der Flaggenmast. Schießt man auf die Halterung, wird die Freilassung initiiert.
  14. "Na zdorovje" (Punktmultiplikator 1.04) - "Zerstören Sie alle fünf Alkoholflaschen."
    • Auf der Karte befinden sich fünf zum Teil versteckte Alkoholflaschen, die man alle abschießen muss.
    • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
      Spoiler

      flaschen.thumb.png.47ce01ea71a2d045a96414276d3ff341.png

       

      1. Auf einem Tisch bei Khabkos Hütte.
      2. Im linken Wachturm.
      3. Im oberen, rechten Zimmer vom Hauptgebäude.
      4. Auf einem Tisch im zentralen Wachturm.
      5. Auf einem Tisch mittlerem Innenhof.

 

 

 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 

7523A9C7E88FF6CD543AD37E58207667731EE141.PNG Brüchige Bande
Lassen Sie Roman Khabko Vitali Reznikow töten und anschließend versuchen, allein zu fliehen.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man Khabko dazu gebracht hat Reznikov zu töten. Vorbereitend muss man hierfür die Evakuierung von Khabko einleiten, indem man die Halterung vom Fahnenmast auf dem zentralen Hauptgebäude zerschießt. Gleichzeitig kann man ein Tor im Gefängnis öffnen, um den Aufstand auszulösen. Das hat zur Folge, dass Reznikov ins Gefängnis läuft und Khabko seine Kleidung holt. Beiden folgt dabei eine Wache, die man im Verlauf heimlich beseitigen muss. Nachdem Reznikov das Gebäude verlassen hat, beziehen normale Wachen auf dem Dach und zwei Sibirische Tiger vor dem Haupteingang Stellung. Die Tiger müssen auf jeden Fall heimlich beseitigt werden, die normalen Wachen am besten auch, da diese sonst zu einem falschen Zeitpunkt die Position wechseln. Nachdem Khabko seine Kleidung im linken Gebäude angezogen hat, läuft er zum Hauptgebäude und wartet dort auf Reznikov. Während er diesen Weg zurücklegt, erweitert man den Aufstand im Gefängnis, indem man weitere Tore öffnet und am besten auch ein Gebäude für den Mob öffnet. Dabei darf man es aber nicht übertreiben, sonst wollen beide Ziele ins Gebäude flüchten. Hat man den Aufstand moderat gesteigert, wird Reznikov irgendwann auch zum Hauptgebäude zurücklaufen und trifft dort auf den wartenden Khabko. Im Streit wird Khabko Reznikov töten, sofern keine Wachen anwesend sind. Diese müssen, wie eingangs erwähnt, im Verlauf ausgeschaltet werden.
 

6FC4E4A2D5403451F61520DB30EE0C7DB258FA8B.PNG Zweiter Schütze
Rufen Sie Unterstützung durch einen Schuss auf Spind 137.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Spind mit der Nummer 137 aufgeschossen hat. Dieser befindet sich im zentralen Hauptgebäude im Hintergrund im Obergeschoss links. Ist dies geschehen, kann man ein Easter Egg erblicken.
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Trophäen-Leitfaden - Haven Island DLCae-dlc3
 
0x platin.png 1x gold.png 1x silber.png 5x bronze.png = 7 | Gesamtpunkte: 195

 
Allgemeine Infos:
  • Der DLC beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
  • Die Mission "The Last Resort" in "Haven Island" kann man wahlweise über die Zielorte ("Insel Haven") oder über die Kampagne auswählen.
  • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu Missionsobjekten, dem Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen.
  • Mit r1.png lässt sich der Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden.
  • Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
 

 

bronze_header.png

 

5073E67A1276F9E02F24CFC0F9A30BA727AA1090.PNG Insel und Entspannung
Schließen Sie „The Last Resort“ ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "The Last Resort" im Zielort "Insel Haven" abgeschlossen hat.
 

E109EE03282B9FDEBA1F3A592EE425A9AB318A5B.PNG Das Platinpaket
Schließen Sie „The Last Resort“ auf der Meister-Schwierigkeit ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "The Last Resort" im Zielort "Insel Haven" auf der Meister-Schwierigkeit abgeschlossen hat. Dafür muss man auf eben jenem Schwierigkeitsgrad das Hauptziel auf beliebige Weise eliminieren und erfolgreich entkommen. Die Meister-Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass nur eine Speicherung möglich ist, es keine Anleitungen für Story-Missionen gibt, zusätzliche Überwachungskameras installiert, mehr Aufpasser vor Ort und Kämpfe fordernder sind. Außerdem reagieren die Sicherheitsleute sensibler auf Geräusche.
 

ECD2BD193C54CCE65FBF230EC4DAF88394FFC304.PNG Zusatzgepäck
Wählen Sie einen Startpunkt und schmuggeln Sie per Informanten ein Objekt zur Insel Haven.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen neuen Startpunkt ausgewählt und ein beliebiges Objekt per Informanten zum Einsatzort geschmuggelt hat. Um Startpunkte und Verstecke für die Objekte freizuschalten, muss man in der Meisterschaftsstufe aufsteigen. Dafür muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach der Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Der erste freischaltbare Startpunkt ist die "Haihütte" ab Stufe 3. Als erstes Schmuggelversteck steht der "Wäschereiraum" ab Stufe 4 zur Verfügung. Für die Trophäe muss man also mindestens die vierte Stufe erreichen, um jeweils die erste Option freizuschalten. Wenn man dann die Mission ein weiteres Mal spielt, kann man in der Vorbereitung unter "Planung" ein Schmuggelobjekt und Versteck wählen, sowie den Startpunkt ändern. Die Trophäe wird dann unmittelbar zu Beginn der Mission freigeschaltet.
 
 
silber_header.png
 

E9FF32DBB3F7DED63291BFB3C133AB0A47F5CB1A.PNG Full House
Nutzen Sie alle Story-Missionen in „The Last Resort“.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "The Last Resort" abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über ps4touchcoloring.png eingesehen, sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden.
Insgesamt stehen hier fünf verschiedene Story-Missionen zur Verfügung:
  1. "Tief einatmen" (Ziel: Tyson Williams)
  2. "Aller Laster Anfang" (Ziel: Tyson Williams)
  3. "Eine lukrative Gelegenheit" (Ziel: Ljudmila Vetrova)
  4. "Der Gestaltwandler" (Ziel: Ljudmila Vetrova)
  5. "Das Seepferd" (Ziel: Steven Bradley)
 
gold_header.png
 

3C490047EAF09338B19B7B1153741AE761F88510.PNG Null und Nichtig
Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 auf der Insel Haven.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 auf der Insel Haven erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach der Schwierigkeit 1.000 bis 8.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort 20 Attentats-, 22 Entdeckungs-, 19 Meisterleistungen-, 3 Ziel- und 22 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen.
 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 

3EFAC9586B15A8728CCAE5972292BF0B3BDA84CB.PNG Der Dundee
Machen Sie es wie der berühmte Australier und gehen Sie.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen besonderen Ausgang freigeschaltet und genommen hat. Dazu muss man 18 aufblasbare Krokodile zerschießen, die sich an mehreren Orten auf der Karte befinden. Um möglichst ungestört agieren zu können, sollte man eine schallgedämpfte Pistole mitnehmen und sich eine Verkleidung als Wachmann bzw. Leibwächter besorgen, um die Waffe auch offen tragen zu können. Zunächst schaltet man die drei Ziele auf beliebige Weise aus. Hat man dann die Krokodile zerschossen, wird ein weiterer Ausgang am Strand beim Restaurant freigeschaltet.
Dies sind die Positionen:
  • Zwei Krokodile am Swimming-Pool der Villa von Tyson Williams.
  • Vier Krokodile am Strand beim Restaurant.
  • Zwei Krokodile am Swimming-Pool der Mantarochen-Hütte.
  • Ein Krokodil im Außenbereich der Rotfeuerfisch-Hütte.
  • Fünf Krokodile im Außenbereich des Wasseraktivitätszentrums.
  • Zwei Krokodile im Wasseraktivitätszentrum.
  • Zwei Krokodile im Poolbereich hinter dem Willkommenszentrum.
Hier ein Video:
Spoiler

 

 

9A0E725D5A1238038CD338A446FA37743E0198D2.PNG Das Vergnügen
Legen Sie es auf Gold an und halten Sie sich ans Meer.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 14 versteckte goldene Schädel zerschossen und eine kleine Überraschung am Horizont erblickt hat. Um alle Schädel erreichen zu können, muss man auf jeden Fall ein beliebiges Scharfschützengewehr mit in die Mission nehmen.
Dies sind die Positionen:
  1. Unter dem Spiegel im Badezimmer der Haihütte.
  2. Innerhalb eines Wasserflugzeuges am Start-Pier (Scharfschützengewehr nötig).
  3. Fast an der Spitze der riesigen Antenne (Scharfschützengewehr nötig)
  4. Unter dem Fernseher im Pausenraum der Sicherheit unter dem Fitnessbereich.
  5. Im Regal bei den Massagestühlen im Wellness-Bereich.
  6. In der runden Bar zwischen Wellness-Bereich und Restaurant.
  7. Auf dem Liegestuhl auf weiterer Insel im Westen (Scharfschützengewehr nötig).
  8. Auf der Spitze einer Yacht im Gewässer im Westen (Scharfschützengewehr nötig).
  9. Im gesunkenen Boot am Steg der Privaten Insel (Scharfschützengewehr nötig).
  10. In der Bar auf der Privaten Insel.
  11. Im Ankleideraum des Schlafzimmers der Villa.
  12. Auf der Trennwand im Geheimkino der Villa.
  13. Im Regal im Geheimkino der Villa.
  14. Im Aquarium im Wohnzimmer der Villa.
Um die Überraschung erblicken zu können, müssen mindestens zwei Ziele ausgeschaltet worden sein, da dann der Sturm aufzieht. Nach kurzer Zeit sollte man dann eine ungewöhnliche Aktivität bei der Schlechtwetterfront sehen können.
 
Hier ein Video:
Spoiler

 

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.

Bearbeitet von stiller
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