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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Red Dead Redemption II


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FRAGE: Missionen beginnen ja oft Automatisch (z.B. erster Besuch beim Sheriff). Danach zwingt mich das Game diese Mission zu machen! Das will ich aber nicht unbedingt. Ich hab keine Möglichkeit gefunden eine Mission nicht zu verfolgen. Z.b. wie in Assesins Creed, da kann ich immer unterwegs wählen welche Mission ich weiterverfolge.

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@DefenderOfAll   Das mit "ans Pferd gehen" kann ich noch tollerieren, da es halt Wert auf Realismus legt. Aber eben: dann verdammt noch mal kann auch ICH entscheiden wann ich wo hinreiten will! und wenn ich 7 missionen gleichzeitig annehmen will, dann will ICH das. Man spricht ja von der grooooooossen Freiheit des Games - davon merke ich leider nichts. In einer Assessins Crred Welt fühle ich mich ehrlichgesagt bislang freier.

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@john_cena1993 Nein man kann nicht immer entscheiden. Manchmal weiss man ja nicht was hinter einer Mission steckte, geht nur in eine Tür - und es geht los. Mir gings nicht um den Vergleich der beiden Games - soll ja jedes für sich sein. Sag ja nur die haben das besser gelöst .Es geht mir um die grossen Worte dass das Game neue Massstäbe setzt - auch was die freie Welt anbetrifft. Ist doch nur logisch dass wenn in eine Gegen eh musst das DANN die Sachen dort erledigen willst nacheinander. Nicht jedes mal zurück, mission starten, dann an den Ort, nach Beendigung wieder zurück... völlig Blödsinn auch im Sinne des Realismus.

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Frage Dead Eye:

Keine Ahnung warum ich das nicht hinbekomme in RDR2. Wenn ich im Dead Eye R2 klicke, dann macht er gleich 2-3 Punkte selbstständig wo er noch hinschiessen wird. Aber ich will doch selber schnell 3 Punkte manuell klicken um zu entscheiden wohin. Muss ich ne andere Taste als R2 miteinbeziehen?

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@Heckenschuetzer1 gut dass das ansprichtst. ich bring das fell vom legendären Hirsch zum Trapper, und kann beim Hehler dann da Amulett kaufen??? hörst sich sinnfrei an. Eben das ist das problem bei dem game: man weiss nicht so recht wo man es wie "verkaufen" soll - immer hat man sorge nen fehler zu machen und es ist "weg".

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