Locksley Geschrieben 13. April 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. April 2020 Dankeschön! vor einer Stunde schrieb OutofChaos13: Nice. Lese den Manga sehr gerne und bin dann mal auf die Spieleumsetzung gespannt. Besonders die Kämpfe gegen die höheren Dämonen. Liest du oder guckst du? Ich dachte schon, ich bin hier im Forum der einzige, der sich auf das Spiel freut und den Manga/Anime so gut findet. Beides. Also ich hab mir den Anime im Simulcast auf Wakanim angeschaut und lese auch den Manga (Stand: Chapter 202). Wie weit bist du? Und ja, gerade die Kämpfe gegen die Upper Moons sind echt ne Nummer für sich. Das könnte bei der angestrebten Grafik und dem actionorientierten Gameplay ziemlich gut werden. Zumindest hab ich da vollstes Vertrauen in CC2. vor 1 Stunde schrieb OutofChaos13: Horizon Zero Dawn ist schon ein Stundenfresser, besonder wenn auf der Jagd nach Teilen, die Zeit nur so dahin schmilzt. Da schreibst du was... Zumal mich die Spielewelt auch immer wieder abgelenkt hat, selbst dann, wenn ich gar nicht in einer richtigen Mission war, sondern nur eben wirklich nur auf der Jagd bzw. Suche nach bestimmten Maschinenteilen oder Modifikationen. Es kommt einem aber auch einfach nicht so vor. vor 1 Stunde schrieb OutofChaos13: Ni No Kuni 2 nun auch geschafft. Ich finde die DLCs vermissen einen bisschen das gesamte Spielerlebnis. Das Hauptspiel ist echt gut, aber die DLCs sind reine Monotonie. Die Kämpfe für den S-Rang haben bei mir nur aus dem Zaubererkumpel oder wie der heißt bestanden. Wie was es bei dir? Ging der S-Rang auf den ersten Versuch? Da bin ich ganz deiner Meinung. An sich war der Storyteil der DLCs ja echt nicht schlecht, da man mehr über die Charaktere erfahren konnte, aber diese monotonen Level trüben das Spielerlebnis einfach, weil man es irgendwann nur noch hinter sich bringen will. Das Hauptspiel hat mir aber auch sehr gut gefallen. Was das Kolosseum angeht... Da habe ich auch fast ausschließlich auf die Begleitmagie bzw. den Magiebegleiter/Zauberkumpel (Ich weiß gerade auch nicht mehr so genau, wie der heißt.^^) gesetzt, zumindest was Evan und Cecilius angeht. Dem jeweils anderen von den beiden hab ich, je nachdem ob es gepasst hat, Ingenieursroutine für mehr Items ausgerüstet und Roland hatte meistens Katzentanz. Damit bin ich eigentlich auch immer gut gefahren und konnte fast alle Ebenen beim ersten Versuch mit S abschließen. Zwischendurch musste ich aber noch mal bessere Ausrüstung farmen bzw. schmieden und bei Ebene 28 oder 29 (irgendeine Ebene nach der magieimmunen Schlange) musste ich auch öfter ran. ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 13. April 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. April 2020 vor 2 Stunden schrieb OutofChaos13: Bin auch bei Kapitel 202. Bin gespannt ob es schon ein Ende findet oder ob es in ein paar Kapiteln einen Timeskip geben wird. Was meinst du? Ich setz das zur Sicherheit mal in den Spoilerkasten.... Spoiler Gute Frage... Aktuell hoffe ich eigentlich erst einmal nur, dass Kanao überlebt, wenn auch ohne Augenlicht... Ich glaube aber mittlerweile auch, dass sich der Manga so langsam dem Ende nähert. Zumindest scheint das Gegengift eine gewisse Wirkung auf Tanjiro zu haben und man hat ja gesehen, dass sein richtiges "Ich" bzw. sein Bewusstsein noch immer irgendwie vorhanden ist. Weit vor diesem Kampf gegen Muzan und seine restliche Elite war ich aber sogar der festen Überzeugung, dass da noch ein Timeskip von 2 oder 3 Jahren kommt. Da hatte ich noch die Theorie, dass so ein großer Kampf in der Art auch stattfinden wird, aber mit großen Verlusten der "älteren" Hashira (Gyomei und Tengen) und letztlich einer Flucht endet. Im Anschluss hätte es dann den Timeskip von 2 o. 3 Jahren gegeben, in denen dann Tanjiro, Inosuke, Kanao, Zenitsu und evtl. Nezuko als neue Hashira nachrücken. Danach sieht es aber irgendwie nicht mehr aus, was ich auch ein wenig schade finde, da sich Koyoharu echt sehr viel Mühe bei den Rängen und der Strukturierung der Dämonenjäger gemacht hatte. vor 2 Stunden schrieb OutofChaos13: Stimmt. Die Magieimmune Schlange (Wurm?) war ätzend. Aber vorbei ist vorbei. Zum Glück Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 17. April 2020 Autor Teilen Geschrieben 17. April 2020 vor 5 Stunden schrieb DrFuzzyFlippers: Nicht schlecht, nicht schlecht.. ! Läuft doch, Glückwunsch zu den ganzen Platins. Lass uns mit deinem nächsten Update nicht zu lange warten. Dankeschön! Ich werde es auf jeden Fall versuchen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 8. Juni 2020 Autor Teilen Geschrieben 8. Juni 2020 (bearbeitet) Update #5 Vorwort Ich hab es doch tatsächlich mal etwas früher geschafft... Wobei... Das letzte Update ist trotzdem schon wieder fast 2 Monate her. Jedenfalls... Seit dem letzten Update, was ich Anfang April geschrieben hatte, hat sich auch wieder etwas getan und davon möchte ich euch natürlich auch berichten. So wird es in diesem Update zwar nur um insgesamt 3 Spiele gehen, aber ihr müsst euch leider trotzdem durch ein wenig Text kämpfen. In erster Linie ging es bei mir in den letzten Wochen zwar darum, meine Liste der offenen Spiele zu verkleinern und somit auch mein zweites Ziel für dieses Jahr abzuschließen, aber mit Final Fantasy VII Remake hat auch ein neues Spiel den Weg in die PlayStation gefunden. Ich kann an dieser Stelle auch schon mal sagen, dass ich hinsichtlich meiner Ziele auch weiterhin auf einem sehr guten Weg bin, aber dazu später mehr. Ein kleinen Wermutstropfen gibt es allerdings auch, da ich es noch nicht wirklich geschafft habe, Resident Evil 3 zu spielen, und es wohl vor The Last of Us Part II auch nicht mehr schaffen werde. Apropos The Last of Us Part II... Das erscheint ja nun doch viel früher als gedacht, weswegen ich meine Planänderung wieder geändert habe bzw. den Plan nicht geändert habe oder gar nicht ändern musste... oder so ähnlich... Ach, ihr wisst, was ich meine. Ich werde mich also ab der kommenden Woche ebenfalls The Last of Us Part II widmen und mich Ellie auf ihrem Rachefeldzug anschließen. Davor werde ich wohl zur Abwechslung mal wieder zwei entspannte und kurze und eventuell auch fröhliche Titel angehen, da ich nach meinem Aufenthalt im nicht mehr ganz so idyllischen Raccoon City doch mal wieder ein paar lebendige virtuelle Tiere und/oder Menschen sehen möchte, bevor es dann mit der nächsten postapokalyptischen Erfahrung weitergeht. Nun aber zu den Spielen, Wertungen und Trophäen... __________ Final Fantasy VII Remake - Master of Fate | x 1 | x 2 | x 7 | x 44 | Es hat lange gedauert, aber das Warten hat sich definitiv gelohnt. Gut, ich hätte jetzt noch ein wenig Spannung aufbauen können, wie ich das Remake im Vergleich zum Original finde usw., aber es ist einfach großartig und verdient diese Einleitung. Da ich ja zu den glücklichen Menschen gehöre, die damals auch das Original gespielt haben, nachdem ich meine PSOne bekommen hatte, bleibt ein Vergleich natürlich dennoch nicht aus. Und der Vergleich ist... schwierig... Ich persönlich finde, dass Square Enix hier einen fantastischen Job gemacht hat, was die Ehrung des Originals betrifft, aber man sollte schon für Veränderungen offen sein, wenn man es spielen möchte. Man darf hier also keine 1:1-Neuauflage und auch keinen Ersatz des Originals erwarten, was das Remake aber auch gar nicht sein will. Das betrifft in erster Linie das Gameplay, aber in gewisser Hinischt auch die Story, auf die ich aus Spoilergründen nicht direkt bzw. nicht im Detail eingehen werde. Das Gameplay ist wesentlich aktiver als im Original, bietet durch das Zeitlupen-Feature, was sich aktiviert, sobald man eine Fertigkeit, Magie, einen Gegenstand usw. auswählen möchte, aber dennoch viel Zeit, um zu überlegen und zu taktieren. Außerhalb dieses "Menüs" (Fertigkeiten, Magie usw.) verläuft der Kampf in Echtzeit. Dabei kontrolliert man einen Charakter direkt, den man bei einer entsprechenden Party-Größe auch wechseln kann. Dabei hat man dann zusätzlich die Möglichkeit, einfache Attacken/Combos auszuführen, zu blocken oder auszuweichen, und diese Mechaniken dann mit den obligatorischen Fertigkeiten oder der Magie unter Verwendung der ATB-Leiste zu kombinieren. Die ATB-Leiste lädt sich dabei automatisch auf, der Vorgang kann jedoch durch normale Angriffe beschleunigt werden. Jedenfalls... Das neue Kampfsystem weiß definitiv zu gefallen, allerdings muss man eben ein wenig offen für diese Veränderung sein, da es sich natürlich anders spielt als das rundenbasierte Kampfsystem des Originals. Was nun die Story und die Charaktere angeht... Bevor ich jetzt anfange von Cloud/Tifa-Momenten zu schwärmen, konzentriere ich mich lieber auf die Story (ohne Spoiler). Das andere würde hier einfach den Rahmen sprengen. Ich musste echt ein wenig überlegen, wie ich das Remake diesbezüglich beschreiben soll. Am besten lässt es sich wohl mit den Worten "vertraut, aber dennoch neu" beschreiben. Wenn man das Original kennt, dann bietet das Remake unheimlich viele wundervolle, nostalgische und überraschende Momente, die mit viel Liebe zum Detail integriert worden sind. Man merkt hier einfach, dass dieses Remake für die Entwickler eine Herzensangelegenheit ist. Dabei geht es nicht nur um kleine Easter Eggs, die beispielsweise im "Seventh Heaven" zu finden sind, sondern auch um Gänsehaut-Momente, die einen, sofern man das Original kennt, überraschen und sogar umhauen werden. Es handelt sich hierbei um eine Geschichte, die man kennt, aber eventuell auch nicht. Ansonsten kann ich eigentlich nur betonen, dass sich dieser erste Part zu keiner Zeit wie ein unfertiges oder halbes Spiel angefühlt hat, sondern den Vollpreis zu 100% rechtfertigt. Der Umfang ist perfekt, die Grafik ist ein Fest für die Augen, die japanische Original-Synchro überzeugt auf allen Ebenen und der Soundtrack spricht für sich selbst. Die Trophäen... Weitestgehend ist hier alles sehr gut machbar, da viele Trophäen bereits im Verlauf der Story freigeschaltet und im Zuge des Spielfortschritts mehr oder weniger automatisch erspielt werden. EIn paar Hürden gibt es allerings dennoch. Die Minispiele bzw. besonders ein Minispiel kann etwas Geduld erfordern, da es auf jeden Fall ein wenig Übung benötigt und nicht bei den ersten Versuchen klappen wird. Weiterhin gibt es ein paar Anforderungen, die erfüllt sein müssen, um bestimmte Dinge freizuschalten. Ein Guide kann hier auf jeden Fall helfen, sollte aber frühestens nach Abschluss der Story in Betracht gezogen werden, da man das Spiel bzw. diverse Kapitel eh mehrmals spielen muss. Außerdem wären da noch der "Hard Mode" und gewisse Sonderkämpfe. Nachdem man das Spiel einmal erfolgreich abgeschlossen hat, wird u.a. der Hard Mode freigeschaltet, der für die Platin ebenfalls einmal abgeschlossen werden muss. Das bedeutet, man muss jedes Kapitel noch einmal auf "Hard" abschließen. Mit maximierten Materia, den richtigen Materiakombinationen und einer passenden Taktik ist der "Hard Mode", wenngleich er etwas knackig sein kann, aber auf jeden Fall zu schaffen. Insgesamt ein unglaublich grandioser Auftakt für das Remake. Das einzige Problem... Die Wartezeit auf Part 2. Wenn man Final Fantasy VII Remake als die Erweiterung des FFVII-Universums betrachtet, die es sein möchte, und man ein wenig offen für ein neues Kampfsystem ist, dann bekommt man hier definitiv das erste Highlight des Jahres 2020 geboten. Ein Fest für die Augen, eine fantastische Performance des japanischen Original-Casts, die Story und die Charaktere, die man liebt, in neuem Glanz und ein überragender Soundtrack, der dieses tolle Paket abrundet. Wertung: 10/10 Watch_Dogs - ...to expose, to protect, and if necessary...to punish! | x 1 | x 1 | x 0 | x 0 | Da ich den Großteil der Trophäen bereits geholt hatte und in einem anderen Update bereits ausführlich von Watch_Watch begeistert war, werde ich mich hier ein wenig kürzer fassen. Die Platin ist erspielt, das Spiel ist zu 100% abgeschlossen und ein weiterer Milestone (1337th Trophy) ist archiviert. Wie bereits erwähnt, war ich bzw. bin ich noch immer begeistert von der Story, den Charakteren und den Möglichkeiten, die das Spiel zu bieten hatte. In meinen Augen braucht es sich auch nicht vor einem GTA V zu verstecken, mit dem Watch_Dogs ja ganz gerne verglichen wird oder wurde, da die Story rund um Aiden Pearce einfach wesentlich stärker inszeniert wurde und zudem auch besser geschrieben ist. Das ist aber selbstverständlich auch alles eine Frage der Perspektive. Ich persönlich konnte mich mit GTA V ja beispielsweise so gar nicht anfreunden, was in erster Linie an der für mich nicht ansprechenden Story und den absolut unsympathischen Charakteren liegt, aber es gibt ja auch genügend Spieler, denen es aus verschiedenen Gründen gefällt. Allerdings finde ich es eben ein wenig schade, dass Watch_Dogs vergleichsweise weniger Aufmerksamkeit bekommt, obwohl es gerade storytechnisch absolut überzeugt. Die Trophäen... Wie im früheren Update bereits etwas ausführlicher erwähnt, sind die meisten Trophäen mit etwas Zeit und Geduld wirklich sehr gut machbar. Lediglich die Online-Trophäen könnten ein wenig nervig sein, da es nicht mehr viele Leute spielen. So gut ich Watch_Dogs auch finde, den Nachfolger, also Watch_Dogs 2, werde ich dennoch nicht anrühren. Die Story rund um die trollige Hipster-Gruppe, die im zweiten Teil im Zentrum der Handlung steht, ist einfach nicht mein Fall. Mit Watch_Dogs Legion gebe ich der Reihe aber eventuell wieder eine Chance. Wertung 9/10 Resident Evil 2 - Back to Racoon City | x 1 | x 4 | x 7 | x 7 | In meinem vorletzten Update hatte ich es ja bereits angekündigt, dass es zu Resident Evil 2 ebenfalls noch einmal ein paar ausführlichere Worte geben wird. Zum damaligen Zeitpunkt hatte ich nur einen Durchgang mit Leon absolviert, weswegen es einfach zu früh war, um wirklich etwas schreiben zu können, aber der erste Eindruck war damals durchweg positiv. Dieser erste Eindruck hat sich letztlich nur noch einmal bestätigt, denn die Neuauflage dieses Klassikers ist durchweg gelungen. Allen voran die beklemmende Atmosphäre wurde hervorragend eingefangen, was nicht zuletzt an der überaus stimmigen Geräusch- und Bildkulisse liegt. Die ausgesprochen sehenswerte Grafik und die schonungslose Darstellung der jeweiligen Situationen runden dieses Horror-Paket dann perfekt ab. Aber auch in Sachen Gameplay kann Resident Evil 2 überzeugen, wenngleich ich mir in verschiedenen Situationen durchaus gewünscht hätte, ausweichen zu können. Aber gut, dadurch wirken gewisse Konfrontationen auch noch einmal eine Ecke bedrohlicher, besonders dann, wenn man umzingelt ist oder verfolgt wird. Ein wenig schade fand ich es aber, dass man nicht auf die Stimmen von Matthew Mercer (Leon Kennedy) und Alyson Court (Claire Redfield) gesetzt, sondern sich aus nicht nachvollziehbaren und dämlichen Gründen für neue Sprecher entschieden hat. Die neuen Sprecher machen zwar keinen schlechten Job und die Charaktere sind in dem Teil auch noch wesentlich jünger, wodurch es nicht so schlimm ist, aber es ist eben trotzdem kein Vergleich. Dementsprechend hoffe ich auch, dass man sich bei Capcom für den nächsten Teil eines Besseren besinnt und wieder die Stammkräfte engagiert. Dagegen fand ich den kleinen Teaser für Resident Evil 3, den man in Form von Jills Notiz und einer dazugehörigen Trophäe nachgereicht hat, wieder sehr schön. Für mich sind beide Spiele eh ein großer Titel, da die Handlung ja mit RE3 beginnt, dann theoretisch zu RE2 wechselt und letztlich mit RE3 endet, was durch solche kleinen Teaser auch noch einmal hervorgehoben wird. Die Trophäen... Die Platin gibt es auf jeden Fall nicht geschenkt, aber mit etwas Erfahrung aus den jeweiligen Durchgängen lassen sich auch die knackigeren Hindernisse bewältigen. Ich habe insgesamt 9 Durchgänge benötigt, da ich erst einmal, wie immer, nur für die Story gespielt und mich anschließend besonders auf die Sammelgegenstände konzentriert habe. Erst danach hab ich mich dann den ganzen Sonderanforderungen gewidmet. Es geht also theoretisch auch schneller bzw. mit weniger Durchgängen, aber ich hab das lieber einzeln gemacht und hatte so auch meinen Spaß bei den einzelnen Durchgängen. Wobei ich die Schrittzahl-Trophäe einfach dämlich finde. Die maximale Schrittzahl ist mit 14.000 zwar großzügig bemessen und ich hab am Ende auch nur ca. 11.500 Schritte benötigt, aber nervig ist das irgendwie trotzdem. Aber gut, ich musste das ja auch unbedingt mit der "Keine Heilmittel"-Trophäe kombinieren und wusste zudem nicht, dass man rote und blaue Kräuter trotzdem verwenden darf. Die S-Rang-Durchgänge, die ich noch davor gemacht habe, waren dagegen irgendwie angenehmer, obwohl ich eigentlich kein Freund von Speedruns und dem damit verbundenen Zeitdruck bin.Tatsächlich ist die Zeit aber gut machbar, wenn man die wichtigen Wege im Kopf hat und diverse Upgrades und Waffen liegen lässt. Die Hardcore Runs waren sind dann durchaus noch einmal eine Herausforderung, aber mit der Erfahrung aus den vorherigen Durchgängen, der jeweils richtigen Ausrüstung sowie der passenden Strategie in den Bosskämpfen, kann man auch diese Hürde mit etwas Konzentration überwinden. Die letzte Sache, die mich dann noch von der Platin getrennt hatte, war der Durchgang mit Hunk (Grim Reaper), einem weiteren offiziellen Überlebenden des Raccoon City - Ausbruchs. Dieser Durchgang hatte es auf jeden Fall noch einmal in sich. Hier sollte man auf jeden Fall immer in Bewegung bleiben und den meisten Kämpfen, so gut es eben geht, aus dem Weg gehen. Ist man einmal umzingelt oder hat einen aufgeschreckten Licker im Genick, dann war es das mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit. Insgesamt ein absolut gelungenes Remake von Resident Evil 2 und nach dem unnötigen Experiment, was sich Teil 7 schimpft, auch endlich wieder ein richtiges Resident Evil. Dementsprechend werde ich mich auch zeitnah Resident Evil 3 widmen, um den Handlungsbogen rund um die Überlebenden von Raccoon City abzuschließen. Zumal mich da schon die Demo unheimlich begeistert hat und der kleine Teaser, den man in Form von Jills Notiz und der dazugehörigen Trophäe nachgereicht hat, war, wie schon geschrieben, auch eine schöne Idee. Wertung 08/10 __________ Ausblick und Ziele Ziel #1 - Die Platin von Horizon Zero Dawn als Platin #20 noch einmal erspielen. Ziel #2 - Ni no Kuni II, Muramasa Rebirth, Resident Evil 2, Watch_Dogs und Devil May Cry 5 auf Platin und 100% bringen. Ziel #3 - Den Backlog ein gutes Stück verkleinern und somit mehr alte als neue Spiele abschließen. Ziel #4 - Den Durchschnitt mit 90% halten und noch ein wenig verbessern. Ziel #5 - Die Platin von [The Last of Us Part II][Days Gone] The Last of Us Part II als Platin #30 erspielen. Bei meinen Zielen für 2020 hat sich also mal wieder etwas getan. Ich konnte tatsächlich schon mein zweites Ziel für dieses Jahr abschließen und damit auch fast alle aktuell offenen Spiele. Einzig Final Fantasy XV ist aktuell noch offen, aber das musste ich ja leider wesentlich früher anfangen als eigentlich geplant, Server-Shutdown sei Dank... Ansonsten sieht es auch insgesamt sehr gut aus, was meine Ziele für dieses Jahr angeht. Im direkten Vergleich habe ich bereits 7 alte bzw. offene Spiele abgeschlossen und nur 1 neues Spiel. Mit Resident Evil 3, The Last of Us Part II und Ghost of Tsushima werden in den nächsten Wochen und Monaten zwar drei weitere neue Spiele den Weg in meine PlayStation finden, aber der Fokus liegt natürlich trotzdem auch weiterhin auf meinem Backlog. Zudem ist The Last of Us Part II, was ja nun doch früher erscheint als gedacht, mit Platin #30 auch eines meiner Ziele für dieses Jahr. Und auch in Sachen Durchschnitt und Komplettierung sieht es doch sehr gut aus. Während meine Komplettierungsrate bei 93,98% (PSNP) liegt, erreiche ich beim Durchscnnitt sogar 96% (PSNTL). Wenn ich das bis zum Jahresende halten kann, bin ich auf jeden Fall seeehr zufrieden. Aus diesem Grund habe ich auch überlegt, ob ich nicht noch zwei Bonusziele anstreben sollte. Mit The Last of Us Part II und Platin #30 naht zumindest schon das 3. abgeschlossene Ziel, sofern alles planmäßig läuft. Danach müsste ich eigentlich nur noch meine Komplettierungsrate halten und weiterhin meinen Backlog abarbeiten, um auch die verbliebenen beiden Ziele am Jahresende zu erreichen. Deswegen habe ich mir auch zwei weitere Ziele überlegt, die sich damit vereinbaren lassen. Ziel #6 - Die Platin und 100% in insgesamt 3 Titeln der Assassin's Creed - Reihe erspielen. (Status: 1/3) Ziel #7 - Das Jahr mit Platin #40 und insgesamt 2000 Trophäen abschließen! (Status: 27/40 - 1349/2000) Das soll es dann auch fast schon wieder gewesen sein von mir und meinen Fortschritten - war ja auch wieder mehr als genug Text - allerdings hätte ich auch noch eine Frage an euch, bevor die obligatorischen Statistiken folgen. Nutzt ihr nur PSNP (Profiles) oder seit ihr zwischendurch auch mal auf PSNTL (TrophyLeaders) unterwegs? Ich persönlich finde PSNTL ja in manchen Bereichen, beispielsweise was das Layout des Profils und der Trophy Card angeht, ein wenig ansprechender, aber nutze im Prinzip beide Seiten. Wie seht ihr das? __________ Übersicht der neuen Erfolge Bei insgesamt 3 Spielen sieht es hinsichtlich der erspielten Trophäen so aus... Trophies --> | x 3 | x 7 | x 14 | x 51 | = x 75 | - Final Fantasy VII Remake [0% --> 100%] [100%] - Final Fantasy VII Remake - Platin: 1 - Gold: 2 - Silber: 7 - Bronze: 44 - Watch_Dogs [92% --> 100%] [100%] - Watch_Dogs - Platin: 1 - Gold: 1 - Silber: 0 - Bronze: 0 - Resident Evil 2 [39% --> 100%] [100%] - Resident Evil 2 - Platin: 1 - Gold: 4 - Silber: 6 - Bronze: 5 [100%] - Resident Evil 2 - The Ghost Survivors (DLC Pack #1) - Gold: 0 - Silber: 1 - Bronze: 1 [100%] - Resident Evil 2 - Another Survivor (DLC Pack #2) - Gold: 0 - Silber: 0 - Bronze: 1 __________ Die aktuellen Statistiken... Stand: 11.04.20 --> 08.06.20 Spiele Abgeschlossene Spiele: 24 + 3 = 27 Offene Spiele: 3 - 2 = 1 Verlorene Platin: 8 +/- 0 = 8 Backlog: 65 +/- 0 = 65 Wanted: 49 + 4 = 53 DLCs Abgeschlossene DLCs: 28 + 2 = 30 Offene DLCs: 8 - 2 = 6 Trophäen - Level 14 - Komplettierung: 93,98% - Durchschnitt: 94% --> 96% - Platin: 24/27 --> 27/28 - Gold: 99/112 --> 106/114 - Silber: 274/291 --> 288/298 - Bronze: 877/953 --> 928/997 - Gesamt: 1274/1383 --> 1349/1437 Bearbeitet 8. Juni 2020 von Locksley 6 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 8. Juni 2020 Autor Teilen Geschrieben 8. Juni 2020 vor 2 Minuten schrieb Babyboy: Schönes Update und gute Stats. Ich selbst nutze nur Profiles als Statistikseite, teils inzwischen auch für Guides da die auch stark aus dem Boden schießen mit echt guter Qualität. War für mich aber schon immer die beste bzw interessante Seite was Statistiken angeht. Guter Bericht zu RE2 und sehr schön das noch einer meint das Teil 7 nur ein besch.... Experiment war. Teil 2 steht mir noch bevor, kenns nur aus Videos aber habs weit oben auf meiner To-Do. Teil 7 hab ich mal angezockt und in Videos gesehen und für mich ist das kein Resident Evil, wenn allerhöchstens ein schlechtes Spin-off. Danke :D Das ist mir auch aufgefallen. Auf der Startseite tut sich wirklich immens viel, besonders eben bei den Guides oder Gaming Sessions. Und die Seite ist halt auch allgemein sehr gut besucht, wenn man dort mal ins Forum schaut. Insgesamt bin ich immer ein wenig hin- und hergerissen zwischen den beiden Seiten. Profiles ist halt einfach wesentlich "lebendiger" und die Statistiken sind dort auch schön anschaulich. Dagegen ist TrophyLeaders auf jeden Fall wesentlich schwächer besucht und auch das Forum ist dort praktisch leer. Allerdings finde ich die verschiedenen Punktesysteme dort recht interessant und die Statistiken sind noch ein wenig umfangreicher (nicht viel). Ja, ich hab auch absolut keine Ahnung, was die sich bei Teil 7 gedacht haben. Für mich war und ist das ebenfalls kein Resident Evil. Ich kann zwar verstehen, dass manche Spieler darin ein gutes Horror-Spiel in der Ego-Perspektive sehen, wenn man das mag, aber ein gutes RE ist es absolut nicht. Deswegen hoffe ich auch inständig, dass sich RE2 und RE3 besser verkaufen als Teil 7. Dann bleibt uns noch so ein unnötiges Experiment hoffentlich erspart und wir bekommen eine richtige Fortsetzung der Reihe. Mit Resident Evil 2 wirst du aber auf jeden Fall deinen Spaß haben. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 9. Juni 2020 Autor Teilen Geschrieben 9. Juni 2020 vor 4 Stunden schrieb Babyboy: Schön wäre es, wenn so ein Ego-Quatsch mit Emotionslosen unbekannten Protagonisten der Reihe fern bleibt. Leider soll Resident Evil 8, laut Gerüchten & Leaks, genau an Resident Evil 7 anknüpfen und Ethan ist wieder unser Mann aus der Ego-Sicht. Ich freu mich dann derweil einfach aufs 4er Remake ?♂️ Da kann ich dir nur beipflichten. Und sollte Resident Evil 8 tatsächlich wieder so ein Ego-Quatsch werden und an Teil 7 anknüpfen, dann hat sich der Teil auch schon direkt für mich erledigt. Auf das 4er Remake, sollte es tatsächlich kommen, freue mich dagegen auch schon. Dann bekommt man zumindest ein richtiges Resident Evil in neuem Glanz. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 9. Juni 2020 Autor Teilen Geschrieben 9. Juni 2020 vor einer Stunde schrieb OutofChaos13: Ahoi. Glückwunsch zu den abgeschlossenen Spielen. Zu FF haben wir uns ja schon bei mir im Projekt unterhalten. Bei RE2 fand ich das fordernste die Herausforderung in der Tankstelle. Da braucht man nämlich etwas Glück bei den Drops, damit man da durch kommt oder wie ging es dir da? Mit Hunk bin ich aufs erste Mal durchgekommen, aber da hatte ich wohl mehr Glück als Verstand. Am Ende war es auch eine knappe Kiste. Bei RE3 bin ich noch dabei, aber ich muss zugeben ab Teil 4 hat es mir nicht mehr so gut gefallen. Teil 7 finde ich ein gutes Horror-Spiel, hat aber halt nichts mit der RE Reihe zu tun. Meiner Meinung nach hat man hier nur den Namen hergenommen, damit man eine feste Kaufgruppe sicher hat. Kimetsu no Yaiba: Gelesen? Damit habe ich nicht gerechnet, aber vielleicht ist es besser so. Man soll ja aufhören wenn es am Schönsten ist. Und ich nutze nur Profiles. Besonder da man auch im Forum zu den Spielen, meist einige wichtige Tipps finden kann, die man wonanders (egal ob hier oder pstrophies) nicht findet. Danke Danke :D Stimmt! Die hab ich im Update ganz vergessen. Den DLC hatte ich zur Überbrückung noch vor FFVII Remake eingeschoben, da ich leider länger auf mein Paket warten musste. Jedenfalls... Die war echt knackig und da hab ich auf jeden Fall auch einige Versuche gebraucht, bis ich es gepackt habe. Zumal ich auch recht oft bei der 90er-Marke überrannt wurde bzw. mir die Waffen falsch eingeteilt habe. Besonders diese weißen zuckenden Zombies () und die mit dem Gift haben mir da das Leben schwer gemacht. Da war ich echt froh, als ich das hinter mir hatte. Im Vergleich dazu war der Run mit Hunk zumindest etwas angenehmer, da man mehr Munition/Waffen und wenigstens etwas mehr Platz hat. Zu RE allgemein... So sehe ich das mit Teil 7 eben auch. Wenn man kein Problem mit der Ego-Perspektive hat bzw. Horror-Spiele in der Ego-Perspektive mag, dann ist es bestimmt nicht schlecht, aber als Resident Evil ist es einfach großer Mist. Capcom hätte es einfach als eigene IP veröffentlichen sollen, aber der Name "Resident Evil" verkauft sich halt gut, wie du schon geschrieben hast. Ansonsten gibt es natürlich auch für mich bessere und schlechtere Teile der richtigen Reihe, aber irgendwie konnte ich bisher jedem Teil positive Aspekte abgewinnen, auch RE6, das ja bei vielen Spielern nicht so gut angekommen ist. RE4 gehört für mich noch zu den sehr guten Teilen, da hier die Horror- und Actionelemente eigentlich noch ein gutes Verhältnis haben. Wobei die Revelations-Teile und auch RE0 das noch besser gemacht haben. KnY...Hab ich gelesen. :D Ja, es war dann doch schneller vorbei als gedacht und ich hätte mir auch noch mehr Kapitel gewünscht, aber ich bin insgesamt sehr zufrieden mit dem Ende. Zumal der Epilog ja auch erahnen lässt, was in der Zwischenzeit passiert ist. ^^ Und der Film, die 2. Season und das Spiel für die PS4, auf das ich schon sehr gespannt bin, sind ja auch noch so nach und nach im Anflug. Aus den genannten Gründen bin ich mittlerweile auch wieder mehr auf Profiles. Die Seite ist einfach wesentlich aktiver als beispielsweise TropyLeaders. Allerdings finde ich es auch ein wenig schade, dass gerade TrophyLeaders nicht so belebt ist. Deren Ansatz ist echt gut, aber es fehlt halt die Aktivität. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 9. Juni 2020 Autor Teilen Geschrieben 9. Juni 2020 vor 6 Minuten schrieb Babyboy: eil 6 fand ich auch nicht schlecht. Das es in der Hinsicht kein reines Horrorspiel war, ok. Allerdings entwickeln sich auch die Protagonisten weiter und ein Redfield wird wohl über 10 Jahre später weniger Panik haben als noch 1998 wo er erstmals mit BoWs in Kontakt kam, so war da meine Sicht drauf. Von daher hab ich das gut und gerne gezockt, hat Spaß gemacht. So hab ich es eben auch gesehen. Man muss ja nur mal vergleichen, wie sich Chris, Leon und Sherry von RE1 und RE2 zu RE6 verändert und welchen Werdegang sie hinter sich haben. Allen voran bei Sherry hätte man wohl nicht erwartet, dass das kleine Mädchen, was Leon und Claire in RE2 gerettet haben, mal zu einer Agentin des DSO wird und gewissermaßen in Leons Fußstapfen tritt. Zumal Leon ja zu Beginn der Reihe auch "nur" ein einfacher Rookie der Polizei war, der sich seinen 1. Arbeitstag beim RPD wohl dezent anders vorgestellt hat. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 14. August 2020 Autor Teilen Geschrieben 14. August 2020 (bearbeitet) Update #6 Vorwort Es ist mal wieder Zeit für mein vollkommen unregelmäßiges Update! Gute zwei Monate sind vergangen und dementsprechend hat sich da natürlich auch etwas bei den Zielen und Trophäen getan. So wird sich dieses Update nicht nur insgesamt 5 Spiele drehen, sondern auch um die damit verbundenen erreichten Ziele für 2020. Diesmal handelt es sich tatsächlich nur um Spiele aus meinem Backlog, da ich ein eigentlich geplantes neues Spiel (aufgrund von diversen Leaks und hitzigen Diskussionen) doch erst einmal auf meinem Zweitaccount gespielt habe. Normalerweise nutze ich den Account nur dafür, um Spiele, bei denen ich mir noch unsicher bin, anzutesten, oder um Spiele, schon mal wegen der Story zu spielen bzw. anzuspielen, aber speziell hier war es gewissermaßen eine Kombination aus beiden Dingen. Jedenfalls hab ich mich dann mit meinem Hauptaccount doch erst einmal für den Backlog entschieden und mich dadurch beispielsweise wieder vollkommen neu in die Assassin's Creed - Reihe verliebt. Nun aber zu den Spielen, Wertungen und Trophäen... __________ The Coma: Recut - .................. | x 1 | x 11 | x 0 | x 0 | Nachdem ich nach Resident Evil 2 ja eigentlich erst einmal wieder ein Spiel mit eher lebendigen Menschen und/oder Tieren angehen wollte, hat mich dann doch diese kleine Horrorperle aus meinem Regal angelacht. Anhand der Trophäen lässt sich vermutlich schon erahnen, dass es sich hierbei um ein eher kurzes Abenteuer handelt, allerdings macht das die Erfahrung nicht weniger intensiv. Die relativ kurze Spielzeit ist eventuell ein kleiner Wermutstropfen, aber in Sachen Atmosphäre, Story, Gameplay und Charme kann das Spiel auf jeden Fall punkten. Allzu viele Informationen hinsichtlich der Handlung will ich hier nicht geben, da das schnell in einen Spoiler übergehen könnte, aber man kann sagen, dass man sich hier in einem Alptraum befindet, den man auf jeden Fall verlassen möchte. So sucht man in bester Sidescroller-Manier nach Hinweisen, um seine aktuelle Situation zu verstehen und ihr im besten Fall zu entkommen. Dass wir uns dabei nur mit einer Taschenlampe zu etwas Licht verhelfen können und uns nicht verteidigen können, erschwert die Suche eventuell noch ein wenig. Denn, wie der eine oder andere jetzt wohl schon richtig vermutet, wir sind nicht allein... Die Trophäen... Mit Insgesamt 12 Trophäen natürlich eine eher geringe Ausbeute, wenn man nur nach der Anzahl geht, aber hierbei handelt es sich immerhin um 11 x Gold und 1 x Platin. Als wirklich schwer würde ich das Spiel jetzt nicht bezeichnen, da man insgesamt 4 Saves zur Verfügung hat, falls man doch mal eine Stelle verbockt haben sollte. Dennoch ist es möglich in dem Spiel zu sterben, da es hier und da ein paar unerwartete und spontane Begegnungen sowie unerwartete Fallen geben kann. Wenn man hier zu risikoreich agiert und man auch strategisch schlecht gespeichert hat, macht man es sich eventuell schwieriger als nötig. Dabei sind die 4 Saves eigentlich eine sehr gute Option, um verschiedene Strategien und Wege zu probieren. Hierbei sei auch gesagt, dass einige Trophäen verpassbar sind und sich eine ausgiebige Erkundung daher auf jeden Fall lohnt. Insgesamt ein wirklich gutes kleines Horror-Spiel, dass mir, wenn auch nur kurz, durchaus viel Freude bereitet hat. WIe schon erwähnt, punktet das Spiel vor allem durch viel Charme, die Atmosphäre, die Story sowie die interessanten Charaktere. Mittlerweile ist mit The Coma 2: Vicious Sisters auch schon eine Fortsetzung erschienen, die es zum aktuellen Zeitpunkt aber leider nur in digitaler Form für die PS4 gibt. Da ich die Fortsetzung auf jeden Fall spielen möchte, hoffe ich hier einfach erneut auf East Asia Soft, die schon für The Coma: Recut das Publishing einer multilingualen Disc-Version übernommen haben. Wertung: 7/10 Assassin's Creed II - Brotherhood - Revelations - The Legend of Ezio Auditore | x 1 | x 1 | x 15 | x 34 | ---------- | x 1 | x 1 | x 13 | x 36 | ---------- | x 1 | x 1 | x 14 | x 34 | Mit den 3 Teilen rund um Ezio schaffte es die Reihe damals, mich endgültig in ihren Bann zu ziehen. Zwar wurde der Grundstein schon mit dem ersten Teil gelegt, aber Teil II, Brotherhood und Revelations hinterließen bei mir schon damals einen noch kompletteren und fesselnderen Eindruck. Mit diesen Teilen nahm die Reihe erst so richtig Fahrt auf und sorgte zumindest bei mir für so einige WTF!?-Momente. Dementsprechend ist es vielleicht auch gar nicht so verwunderlich, dass es diese 3 Teile benötigt hat, um meine Begeisterung für diese Reihe neu aufleben zu lassen. Die Ezio-Trilogie bietet einfach alles, was ich so an der Reihe geliebt habe. Das beginnt mit dem interessanten Protagonisten und dessen Story in der Vergangenheit, geht über das ursprüngliche und eigene Gameplay der Reihe, geht weiter über die belohnende Vorgehensweise als Assassine, geht noch weiter über die ganzen Mysterien und Geheimnisse der Story und gipfelt in dem damals noch so vielversprechenden Part in der Gegenwart mit Desmond, (Clay), Rebecca, Shaun und Lucy. Ich bin ja noch heute der Meinung, dass das Ende von gewissen Charakteren viel zu früh kam.... Wenn ich daran denke, was laut Nolan North der ursprüngliche Plan war... So viel verschenktes Potential... Apropos verschenktes Potential... Besonders nach Assassin's Creed Embers, also dem Epilog der Ezio Trilogie, musste ich wieder daran denken, wie gern ich einen Hauptteil mit Setting im alten China und Shao Jun als Protagonistin gesehen hätte. Aber gut, zumindest ist ihre Story ja in Chronicles vertreten. Jedenfalls... Die Ezio Trilogie spiegelt in meinen Augen genau das wieder, was die Reihe ursprünglich so großartig gemacht hat. Die Trophäen... Insgesamt würde ich alles als machbar einstufen, allerdings gibt hier und schon ein durchaus nervige Trophäen, besonders im letzten Teil der Ezio-Trilogie. Aber gehen wir mal der Reihe nach vor. Assassin's Creed II ist hier wohl der leichteste und eventuell auch kürzeste Teil, was die Platin angeht. Hier ist nichts verpassbar und auch die 100%-Synchronisation ist hier noch kein Thema. Einzig die 100 zu sammelnden Federn (ohne Map) sind hier ein wenig nervig, da sie teilweise gut versteckt sind und man eben keine Ingame-Map zur Verfügung hat. Die Aufgabe selbst wäre eigentlich echt okay und nicht schlimm, aber die fehlende Ingame-Map gestaltet die Aufgabe halt schon ein ein wenig unschön. Der Meinung war zum Glück auch Ubisoft, weswegen es eine solche Ingame-Map in den anderen beiden Teilen zum Glück gab, wenn auch erst nach einer bestimmten Anzahl von gefundenen Flaggen bzw. Fragmenten. Assassin's Creed Brotherhood ist auf jeden Fall ein wenig schwieriger als Teil II, aber immer noch sehr gut machbar. DIe primäre Schwierigkeit liegt hier in erster Linie an der 100%-Komplettierung des Spiels, was die 100%-Synchronisation aller Sequenzen, aller Da Vinci - Sequenzen, aller Secret Locations und aller Nebenmissionen beinhaltet, Ubisoft Club - DLCs ausgeschlossen. Ich persönlich hatte dabei extrem viel Spaß, aber ich kann mir sehr gut vorstellen, dass die eine oder andere Stelle durchaus frustrierend sein kann, wenn man einen schlechten Lauf hat oder die Steuerung nicht ganz so mitmachen möchte. Allerdings bin ich der Meinung, dass man einen fairen Tausch vollzogen hat, indem man hier die MP-Trophäen durch die DLC-Trophäen ersetzt hat. Assassin's Creed Revelations würde ich ungefähr auf dem gleichen Level wie Assassin's Creed Brotherhood ansiedeln. Allerdings wurden auch hier die MP-Trophäen mit den DLC-Trophäen getauscht. Das bedeutet man darf sich dem unheimlich nervigen "The Lost Archive"-DLC widmen, der (zusammen mit den 5 "Desmond's Journey" -Episoden) gameplaytechnisch der mit Abstand schlechteste Part der gesamten Trilogie ist. Hier hätte man einfach bei der Third Person - Perspektive bleiben und es ähnlich dem Trainingsprogramm in Brotherhood gestalten sollen... Aber meckern hilft ja nichts, durch muss man da trotzdem. Letztlich gibt es dabei auch nur zwei Trophäen, die durchaus viel Konzentration erfordern, da man hierfür eine Episode und einen Part einer Episode fehlerfrei abschließen muss. Ansonsten gibt es hier auch wieder eine Trophäe für die 100%-Synchronisation, allerdings "nur" hinsichtlich der 8 bzw. 9 Story-Sequenzen. Da es in Sequenz 9 allerdings keine optionalen Herausforderungen mehr gibt, bekommt man hier nach dem Gameplay-Part automatisch die 100% und, sofern man in allen anderen Episoden auch 100% erreicht hat, auch direkt die entsprechende Trophäe. Abschließend kann ich eigentlich nur noch einmal betonen, wie viel Spaß ich mit der Ezio-Trilogie hatte. In meinen Augen ist sie noch immer der perfekte Einstieg in die Reihe und speziell bei mir hat es sogar dafür gesorgt, dass meine Begeisterung für die Reihe wieder zurückgekehrt ist. Dementsprechend werde ich wohl auch recht zeitnah mit Assassin's Creed III oder eventuell auch erst mit Assassin's Creed Rogue weitermachen. Wertung: 8/10 ----- 9/10 ----- 8/10 Days Gone - Morior Invictur | x 1 | x 4 | x 19 | x 37 | Ich fang mal damit an, dass ich hier definitiv einen zweiten Teil sehen will. Das raubt zwar ein wenig die Spannung, was mein Fazit angeht, aber das Spiel hat mich einfach komplett abgeholt. Unheimlich starke und glaubhafte Charaktere, eine spannende und fesselnde Story und dazu ein Ende, das ein Paradebeispiel für einen "WTF just happened!?-Moment" ist. Man möchte ja meinen, dass ein postapokalyptisches Setting mit menschenfressenden Infizierten mittlerweile irgendwie abgenutzt ist und kaum mehr neue Möglichkeiten bietet, da alles irgendwie schon mal da war.... Was aber, wenn man "The Walking Dead" und "Sons of Anarchy" mit "I am Legend" und "World War Z" kombiniert? Genau, dann bekommt man Days Gone. Das klingt eventuell erst einmal nach viel Action, teilweise vielen Infizierten und vermeintlich wenig Handlung, aber - wie schon bei den zuvor genannten Serien und Filmen - ist das nicht der Fall. Die Action spielt, obwohl eigentlich stets präsent, gewissermaßen nur die zweite Geige, denn die Stars sind die Charaktere sowie deren Werdegang im Verlauf der Story. Zu Beginn könnte man noch meinen, dass der eine oder andere Charakter sehr klischeebehaftet ist und sich lediglich im Rahmen gewisser Stereotypen bewegt, aber tatsächlich ist hier das genaue Gegenteil der Fall. Die Charaktere sind außerordentlich gut und glaubhaft geschrieben, sind alles andere als eindimensionale Stereotypen und zeigen immer und immer wieder, dass man es hier nicht mit dem nächsten 0815-Zombie-Shooter zu tun hat. Das trifft auch auf das vertraute und dennoch frische Gameplay zu. Mal abgesehen von dem in meinen Augen unheimlich genialen Bike-Feature, bietet das Spiel zahlreiche Möglichkeiten, gegen etwaige Gegner vorzugehen. So hat man hier nicht nur die obligatorischen Feuerwaffen zur Verfügung, sondern kann sich auch recht kreative Nahkampfwaffen "basteln", eine Armbrust mit unterschiedlichen Pfeilen nutzen oder auch verschiedene unterstützende oder explosive Dinge herstellen. Zudem hat man immer ein Messer dabei, falls die Nahkampfwaffe kaputt gehen sollte und einem auch noch die Munition ausgeht oder man einfach still und heimlich vorgehen möchte. Den Möglichkeiten entsprechend ist natürlich auch die Spielwelt gestaltet. So findet man viele verlassene Autos und Häuser, in denen durchaus noch ein paar Sachen zu finden sind, z.B. Lappen oder Schrott, die für so ziemlich alles oder zumindest recht viel verwendet können oder benötigt werden. Mit Munition sieht es da schon schwieriger aus, was ich ziemlich gut fand, denn die gibt es außerhalb von Camps nur in feindlichen Camps oder verlassenen Polizeiwagen. Insgesamt wirkt das Craft-System hier auf jeden Fall ein wenig durchdachter als in anderen vergleichbaren Spielen und auch die auffindbaren Materialien sind zumindest ein wenig authentischer platziert. Trotz der ganzen Schwärmerei sind mir die offensichtlichen technischen Macken natürlich nicht entgangen und ich kann mir vorstellen, dass die auf der Standard-PS4 eventuell ein wenig gravierender ausfallen, aber bei mir hat sich das tatsächlich stark in Grenzen gehalten. Es gab hier und da mal ein paar Frame-Drops, wenn ich mit dem Bike unterwegs war, und ein paar Probleme mit Texturen und Pop-Ups, aber nichts, was mich wirklich gestört hätte. Hier sei aber auch gesagt, dass Storytelling und Gameplay für mich wesentlich mehr Gewicht haben als Technik und Grafik. Wobei die Grafik des Spiels ebenfalls auf einem extrem hohen Level anzusiedeln ist und Days Gone damit auch hier zu den besten Spielen dieser Generation zählen dürfte. Das gilt auch für den atemberaubenden, atmosphärischen und einfach überragenden Soundtrack von Days Gone, der stets als perfekte Untermalung der jeweiligen Momente dient. Die Trophäen... Gehen wir auch hier mal der Reihe nach vor. Das Hauptspiel ist, wie das bei Sony ja mittlerweile leider der vorgeschriebene Standard ist, mehr oder weniger ein Selbstläufer. Zwar gibt es die eine oder andere Trophäe, die ein wenig grindy ist, aber die meisten dieser Trophäen sollte man irgendwann im Verlauf der Story oder der Erkundung der Spielwelt erhalten. Alle Collectibles muss man auch nicht finden, denn da reichen schon 75%. Die meisten Collectibles sind aber eh sehr gut auffindbar oder sogar auf der Karte eingezeichnet und so manche dazugehörigen Dinge bekommt man auch mehr oder weniger automatisch im Verlauf der Story. Selbst die 100% wären hier eigentlich kein Problem gewesen. Interessant wird es dann aber bei den DLCs und da will ich direkt mal mit dem Challenge Mode anfangen... Ich bin hier zwar mal wieder der Meinung, dass dieser Modus zur Kategorie "Zusatzinhalte, die nicht sein müssen" gehört, aber letztlich bin ich doch überraschend gut durchgekommen. Dennoch sei gesagt, dass der Challenge Mode alles andere als ein Spaziergang ist. Ich persönlich hatte mit fast allen Bike Challenges zwar beispielsweise keine großen Probleme, aber ich hab auch von vielen Spielern gelesen, dass die der absolute Horror sein sollen bzw. waren. Aber gut, ich hab davor bestimmt auch über 100 Stunden in der Welt von Days Gone verbracht und war da dementsprechend auch viel mit dem Bike unterwegs. Dafür fand ich die eine oder andere Horde Challenge umso knackiger. Hierbei hatte ich besonders mit "Infested" so meine Probleme, da ich hier wirklich meine ganz eigene Strategie entwickeln musste. Etwaige Glitches oder nützliche Tricks wurden mittlerweile gepatcht und auch die Vorgehensweisen in diversen Videos haben bei mir nicht so wirklich funktioniert, wie sie es eigentlich sollen. Mit meiner eigenen Strategie hat es dann letztlich funktioniert, aber hier habe ich auf jeden Fall recht viele Versuche benötigt, bis ich den Gold-Rang erreicht habe. Es ist durchaus alles irgendwie machbar, aber, bedingt durch die teilweise sehr hoch angesetzten Gold Scores, sollte man mit dem Gameplay und diversen Strategien durchaus vertraut sein. Für den Großteil der Challenges sind aber die diversen Videos, die man findet, wirklich sehr hilfreich. Gerade für die letzte Challenge hab ich so aus zwei anderen Strategien eine eigene recht spaßige Strategie entwickelt, mit der man die Punkte eventuell sogar weit in den Millionen-Bereich bringen könnte. Zu guter Letzt hätten wir natürlich noch die "Survival Mode" - und die "New Game+" - Trophäen, die man allerdings bequem in einem Spieldurchgang kombinieren kann. Im NewGame+ und mit der Erfahrung aus dem ersten Durchgang sowie dem Challenge Mode ist der Survival Mode bzw. der entsprechende Schwierigkeitsgrad auch absolut kein Problem. Zumal man hier auch noch von den "Patches" bzw. Aufnähern, die man im Challenge Mode bekommt, profitieren kann. Dieser zweite Durchgang hat sich für mich auch nicht irgendwie gezwungen angefühlt, da ich hier mindestens so viel Spaß hatte wie im ersten Durchgang, aber das ist natürlich von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Ich persönlich hab am Ende sogar überlegt noch einen dritten Durchgang just for fun zu starten. In meinen Augen bekommt man hier eventuell das bisher beste Spiel der Sony Studios geliefert. Ein endgültiges persönliches Urteil möchte ich mir diesbezüglich jedoch nicht erlauben, da ich Ghost of Tsushima bisher noch nicht vollständig gespielt habe und The Last of Us (nur der 1. Teil) ebenfalls in dieser Liga spielt. So oder so... Days Gone ist ein phänomenales Spiel mit einer genialen Story, glaubhaften und sympathischen Charakteren, einem fantastischen Gameplay, einem grandiosen Soundtrack und einer sehr atmosphärischen Spielwelt. Wertung 10/10 Ausblick und Ziele Ziel #1 - Die Platin von Horizon Zero Dawn als Platin #20 noch einmal erspielen. Ziel #2 - Ni no Kuni II, Muramasa Rebirth, Resident Evil 2, Watch_Dogs und Devil May Cry 5 auf Platin und 100% bringen. Ziel #3 - Den Backlog ein gutes Stück verkleinern und somit mehr alte als neue Spiele abschließen. Ziel #4 - Den Durchschnitt mit 90% halten und noch ein wenig verbessern. Ziel #5 - Die Platin von Days Gone als Platin #30 erspielen. Ziel #6 - Die Platin und 100% in insgesamt 3 Titeln der Assassin's Creed - Reihe erspielen. * Ziel #7 - Das Jahr mit Platin #40 und insgesamt 2000 Trophäen abschließen! (Status: 32/40 - 1574/2000) * Bei meinen Zielen und den Trophäen hat sich also wieder so einiges getan. Mit Days Gone und der Ezio Collection konnte ich zwei weitere Ziele für 2020 abschließen bzw. ein Ziel und ein Bonusziel. Damit bleiben dann eigentlich nur noch die Ziele #3 und #4, die ich zwar erst am Ende des Jahres abhaken kann, bei denen es aber doch schon seeeehr gut aussieht, sowie das zweite Bonusziel. Und auch da bin ich mal vorsichtig optimistisch, dass ich dieses Ziel bis Ende des Jahres noch erreiche. Eventuell werde ich hier und da auch mal öfter ein paar kürzere Spiele einschieben. Gerade nach mehreren doch recht umfangreichen Spielen, ist das dann auch mal eine willkommene Abwechslung. Wie geht es weiter? Mir geistern zwar aktuell mehrere Titel in meinem Kopf herum, aber so wirklich endgültig sind die Entscheidungen noch nicht. Einzig bei meinem nächsten Spiel hab ich mich bereits auf Resident Evil 3 festgelegt. Nach 5 Spielen aus dem Backlog wird es auch mal wieder Zeit für einen weiteren 2020er-Titel. Danach könnte es dann mit Assassin's Creed III oder Rogue weitergehen, aber auch die Naruto Shippûden: Ultimate Ninja Storm Trilogy oder Ratchet & Clank sind Optionen. So wirklich festlegen will ich mich da aber nicht, da es auch ganz spontan ein vollkommen anderer Titel aus dem Backlog werden könnte. Das soll es dann auch erst einmal wieder gewesen sein, schließlich ist der Text schon wieder lang genug. Edit vom 16.08.20 Ganz vergessen... Tatsächlich musste ich bei fast allen Titeln mal wieder die Tastenbelegung über das Accessibility-Menü der PS4 ändern. Ich glaube, die Mehrheit der Spieler ist meist recht zufrieden mit den vorgegebenen EInstellungen, aber ich konnte mich beispielsweise nie mit dem aufgezwungenen Wechsel von R1 zu R2 und L1 zu L2 anfreunden und muss das immer manuell ändern, also R2 --> R1 und L2 --> L1, damit beispielsweise das Schießen und Zielen wieder auf den mit bekannten Tasten der PS3-Zeit liegen. Das gilt aber beispielsweise auch für die Assassin's Creed - Teile, bei denen ich mich einfach nicht damit anfreunden kann, mit R2 zu rennen. Am schlimmsten war es bisher bei Horizon Zero Dawn, wenn ich gerade keinen Titel vergesse, da ich hier wirklich mehrere Dinge entsprechend umstrukturieren musste. Insgesamt würde ich mir da einfach mehr Möglichkeiten wünschen, die Tastenbelegungen auch innerhalb eines Spiels ändern zu können. __________ Übersicht der neuen Trophäen Bei insgesamt 5 Spielen sieht es hinsichtlich der erspielten Trophäen so aus... Trophies --> x 5 | x 18 | x 61 | x 141 = x 225 - The Coma: Recut [0% --> 100%] [100%] - The Coma: Recut - Platin: 1 - Gold: 11 - Silber: 0 - Bronze: 0 - Assassin's Creed II [0% --> 100%] [100%] - Assassin's Creed II - Platin: 1 - Gold: 1 - Silber: 15 - Bronze: 34 - Assassin's Creed Brotherhood [0% --> 100%] [100%] - Assassin's Creed Brotherhood - Platin: 1 - Gold: 1 - Silber: 13 - Bronze: 36 - Assassin's Creed Revelations [0% --> 100%] [100%] - Assassin's Creed Revelations - Platin: 1 - Gold: 1 - Silber: 14 - Bronze: 34 - Days Gone [0% --> 100%] [100%] - Days Gone - Platin: 1 - Gold: 2 - Silber: 15 - Bronze: 28 [100%] - Days Gone - Survival Mode (DLC Pack #1) - Gold: 1 - Bronze: 1 [100%] - Titel - Challenge Mode (DLC Pack #2) - Silber: 3 - Bronze: 7 [100%] - Titel - New Game+ (DLC Pack #3) - Gold: 1 - Silber: 1 - Bronze: 1 __________ Die aktuellen Statistiken zu meinem Projekt... Stand: 08.06.20 --> 14.08.20 Spiele Abgeschlossene Spiele: 27 + 5 = 32 Offene Spiele: 1 +/- 5 = 1 Verlorene Platin: 8 +/- 0 = 8 Backlog: 65 - 5 = 60 Wanted: 53 + 5 = 58 DLCs Abgeschlossene DLCs: 30 + 3 = 33 Offene DLCs: 6 +/- 3 = 6 Trophäen - Level: 14 --> 15 - Komplettierung: 93,98% --> 94,83 - Durchschnitt: 96% --> 97% - Platin: 27/28 --> 32/33 - Gold: 106/114 --> 124/132 - Silber: 288/298 --> 349/359 - Bronze: 928/997 --> 1069/1138 - Gesamt: 1349/1437 --> 1574/1662 Bearbeitet 16. August 2020 von Locksley (Ergänzung bezüglich der Steuerung/Tastenbelegung in Spielen) 6 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 17. August 2020 Autor Teilen Geschrieben 17. August 2020 vor 8 Stunden schrieb Nepharus: da hast sich doch auch wieder einiges getan. Glückwunsch zu den neuen Platintrophäen. Die Ezioedition steht auch in meinem Backlog, doch leider schiebt sich mir immer wieder etwas anderes in die Schusslinie. Deine Days Gone Zusammenfassung hat das Spiel dann doch noch mal auf meine Wunschliste gesetzt. Zwischenzeitlich hatte ich es gestrichen. Vielen Dank! Freut mich, wenn meine Zusammenfassung dazu geführt hat, dass du Days Gone doch eine Chance geben willst. Ich hoffe, dass es dich dann auch so beigeistern kann wie mich. ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 19. August 2020 Autor Teilen Geschrieben 19. August 2020 vor 8 Stunden schrieb OutofChaos13: Erstmal Glückwunsch zu deinen abgeschlossen Spielen. Wir hatten ja schon kurz über Days Gone geschrieben und sehe es persönlich wie du: Die Challenges hätte es nicht gebraucht. Die ein oder andere ist evtl. ganz lustig, aber streckenweise einfach nur nervig. Besonders die Bike Challenges finde ich mühsam, da ich finde das die Fahrphysik und Steuerung nicht gerade für die geforderten Aktionen gemacht ist. Aber vorbei ist vorbei und vielleicht bleiben wir beim zweiten Teil verschont. Die Ezio Triologie ist meiner Meinung nach der Höhepunkt von Assassins Creed. Danach ging es für mich nur noch bergab. Nach Blackflag habe ich kein neues AC mehr angefasst. Mal gucken was du als nächstes auf der Orgel spielst. Danke Danke Das kann man nur hoffen. An sich sind solche kostenlosen neuen Spielmodi vermutlich gut gemeint, aber letztlich spielt man sie halt nur wegen den Trophäen. Wegen mir können sie auch gerne weiterhin neue Schwierigkeitsgrade usw. reinbringen, aber diese zusätzlichen Spielmodi - man erinnere sich an den MP-DLC von Uncharted 4 - müssen halt echt nicht sein. Aber Sony hat ja bedauerlicherweise einen Hang zu kostenlosen und unnötigen/nervigen Spielmodi-Updates... Siehe jetzt auch Ghost of Tsushima... Da steht mit Legends auch wieder ein unnötiger Zusatzinhalt vor der Tür. Zumal es sich hierbei sogar um Multiplayer-Coop-Kampagnen handelt, für die man 1 und 3 Partner braucht. Es steht zwar noch nicht fest, dass es Trophäen geben wird, aber wir wissen ja alle, wie das endet... Da kann man nur hoffen, dass Sucker Punch die Sache durchdachter und ausbalancierter angeht als Naughty Dog. Es ist halt so unfassbar schade, dass man bereits mit Assassin's Creed III den eigentlichen Plan für Desmond verworfen hat. Danach war zumindest die Gegenwart einfach nur noch Mist und dieser Part in der Gegenwart hat mir auch einfach gefehlt. Ich bin zwar noch bis Assassin's Creed Syndicate bei der Reihe geblieben und in meinen Augen gehört er hinsichtlich der Protagonisten (Jacob & Evie) und dem Gameplay auch zu den besten Teilen, aber nach der Ezio-Sage hat trotzdem etwas gefehlt und die Neuausrichtung mit Origins hat mein Interesse dann fast komplett im Keim erstickt. Da bin ich irgendwie selbst gespannt. Aktuell bin ich ja an Resident Evil 3 (Ich liebe es!) dran, aber danach gibt es wohl eher eine spontane Entscheidung.^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 7. Oktober 2020 Autor Teilen Geschrieben 7. Oktober 2020 Update #7 Vorwort Es ist mal wieder Zeit für mein vollkommen unregelmäßiges Update! Viel früher als gedacht, aber ich da doch so einige Titel abschließen konnte, wollte ich auch nicht, dass mein meist eh schon recht langes Update noch länger wird. Auf jeden Fall war es die richtige Entscheidung, dass sich mich auf keinen konkreten Titel festgelegt habe. Von den möglichen Spielen hat es nämlich kein Spiel in die PlayStation 4 geschafft. Zumal ich auch zwischendurch noch einmal umplanen musste, da es mich nun vorerst auch mit einer unmöglichen Platin erwischt hat. Dazu aber später mehr... Vordergründig wird es in dem Update zunächst einmal um die 8 Spiele gehen, die ich erfolgreich abschließen konnte, und im Zuge dessen auch um meinen neuen Meilenstein, den ich erreicht habe. Es gibt also auch wieder einer neue Trophäe, die ich als Meilenstein für Platin #40 ausgewählt habe. __________ New Super Lucky's Tale - A New Adventure | x 1 | x 1 | x 7 | x 46 | Allzu viele Worte will ich hier gar nicht verlieren, aber ein paar Gedanken möchte ich hier schon mit euch teilen. Das Spiel ist ein wirklich herzlicher und sehr schöner Plattformer-/Jump'n'Rund-Titel, der einfach Spaß macht und ein Lächeln aufs Gesicht zaubern kann. Hier und da gibt es mal ein lustiges Rätsel und auch die Level der einzelnen Welten unterscheiden sich teilweise in Sachen Gameplay. Manche Level sind eher offener gehalten und manche Level sind beispielsweise wirklich klassisches Jump'n'Run ohne Pause. Der Star des Spiels ist aber ohne Frage Lucky, der zugleich auch als Protagonist und Spielfigur fungiert. Lucky wurde wirklich sehr schön und witzig animiert und auch seine Story weiß zu gefallen. Dementsprechend hoffe ich auch darauf, dass man hier irgendwann noch einen weiteren Teil bekommt. Die Trophäen... Als wirklich schwer würde ich das Spiel jetzt nicht bezeichnen, da man es wirkliche viele Checkpoints gibt und man eigentlich unbegrenzt viele Versuche hat, selbst wenn man tatsächlich alle Leben aufbrauchen sollte, aber es gibt durchaus ein paar Stellen, die ein wenig tricky sind und ein paar Versuche brauchen können. Vordergründig geht es dabei, um die zu absolvierenden No Damage - Kämpfe und manche Sonderanforderungen in bestimmten Levels, aber sobald man das Gameplay ein wenig verinnerlicht hat und nichts übereilt, sollte das kein Problem sein. Insgesamt ein wirklich sehr schönes und herzliches Spiel, dass mir sehr viel Freude bereitet hat. WIe schon erwähnt, punktet das Spiel vor allem durch viel Charme, das Gameplay, die Story sowie die lustigen Charaktere. Wertung: 8/10 - AER: Memories of Old - The Land of the Gods? | x 1 | x 6 | x 14 | x 0 | Hier fällt es mir ein wenig schwierig, die passenden Worte zu finden, um das Spiel entsprechend zu beschreiben. Ich glaube, es will so ein wenig in Richtung Journey gehen, was auch teilweise funktioniert, aber irgendwie hat mir da etwas gefehlt. Es ist auf jeden Fall ein sehr ruhiges und entspannendes Spiel, weswegen es sich eigentlich perfekt anbietet, um zwischendurch oder auch nach einem sehr fordernden Spiel gespielt zu werden. Die Story, wenn man sie so beschreiben möchte, findet in meinen Augen mehr darüber statt, was zuvor passiert ist oder man darüber erfährt, und weniger darüber, was aktiv im Spiel passiert. Es geht da halt insgesamt mehr in die Richtung einer spirituellen Reise, wenngleich das Spiel natürlich trotzdem eine aktive Handlung besitzt. Das Gameplay würde ich mal so beschreiben, dass man sich hier auf die notwendigsten Dinge beschränkt hat, was aber auch irgendwie zum Spiel passt. Dennoch... Gerade der "Vogel-Modus" macht durchaus Spaß. Trophäen... Die Platin ist alles andere als schwer, aber teilweise durchaus tricky, wenn man es ohne Guide versucht. Die meisten Trophäen bekommt man zwar automatisch während des Spiels und einfach dadurch, dass man die Spielwelt gründlich zu Fuß oder über die Luft erkundet, aber es gibt auch eine oder zwei Trophäen, die man schnell verpassen kann. Insgesamt ist es wirklich kein schlechtes Spiel, aber so wirklich begeistert war ich auch nicht. Eventuell hab ich mir da auch einfach etwas zu viel versprochen, aber es war mir persönlich einfach zu monoton. Das Gameplay ist aber durchaus recht spaßig, besonders was den Vogel-Modus angeht. Wertung: 6/10 - Sly Cooper and the Thievius Raccoonus - Band of Thieves - Honor Among Thieves - The Legend of Sly Cooper | x 3 | x 15 | x 25 | x 65 | Ich würde mal meinen, dass diese alte PlayStation-Ikone nicht erst vorgestellt werden muss, aber da der letzte Teil nun doch schon eine Weile her ist und auf der PS4 leider kein neuer Titel erschienen ist, will ich auch hier ein paar Worte verlieren. Mit der Sly-Trilogie bekommt man drei überragende Klassiker für die PSV oder wahlweise auch die PS3. Ich hab mich hier für die PSV-Version entschieden, da ich nach längerer Pause mal wieder auf die PSV wechseln wollte und die Ports wirklich hervorragend umgesetzt worden sind. Die drei Abenteuer von Sly Cooper haben natürlich keine zeitgemäße Grafik mehr, aber sie sind auf jeden Fall sehr gut gealtert und machen noch immer unheimlich viel Spaß. Das Gameplay kann noch immer überzeugen und das auch auf der PSV. Auch in Sachen Story und bei den Charakteren ist die Reihe noch genau so sympathisch und überzeugend, wie ich sie in Erinnerung hatte. Besonders die Dynamik zwischen Sly und Carmelita weiß einfach immer zu gefallen und sorgt hier und da auch für so manche witzige Situation. Die verschiedenen Level und die verschiedenen spielbaren Charaktere sorgen zudem für sehr viel Abwechslung, was das Gameplay und die jeweilige Vorgehensweise angeht. Hierbei hat man sich auch von Teil zu Teil ein wenig verbessert, ohne dabei aber zu stark vom vorherigen Teil abzuweichen. Das sorgt dafür, dass sich der zweite Teil direkt sehr vertraut anfühlt, obwohl es hier und da ein paar Änderungen gibt. Und auch der dritte Teil wirkt letztlich entsprechend vertraut, obwohl es auch hier wieder ein paar Neuerungen gibt. Nach dieser sehr positiven Erfahrung eines Ports werde ich mir wohl auch die Ratchet & Clank - Trilogie auf der PSV geben. Die Trophäen... Insgesamt würde ich gerade die ersten beiden Teile als recht einfach einstufen, den dritten Teil, bedingt durch die Challenges, allerdings durchaus etwas fordernd. Wobei ich hier aber auch erwähnen muss, dass das eventuell nur an der limitierenden Tastenbelegung der Vita-Version liegt. Einen direkten Vergleich hab ich nicht, aber ich könnte mir vorstellen, dass manche Herausforderungen auf der PS3 etwas leichter ausfallen könnten. So oder so ist aber alles mit ein paar Versuchen und ein wenig Übung machbar. Die meisten Trophäen erhält man in allen drei Teilen automatisch über die Story oder über den Kauf von bestimmten Skills. Abschließend kann ich eigentlich nur noch einmal betonen, wie viel Spaß ich mit der Sly-Trilogie hatte. In meinen Augen hat die Reihe rund um den diebischen Waschbär nichts an Charme verloren und ich kann nur hoffen, dass Sucker Punch irgendwann noch einmal einen neuen Teil in Erwägung zieht. Den vierten Teil, den damals Sanzaru Games entwickelt hat, hab ich natürlich auch noch auf dem Schirm, aber da seit PS3-Zeiten kein neuer Titel erschienen ist, wäre es schon schön, wenn es noch einmal ein Comeback von Sly, Carmelita und Co. geben würde. Wertung: 9/10 ----- 9/10 ----- 9/10 - Murdered: Soul Suspect - Moving On | x 1 | x 3 | x 2 | x 43 | Eine unheimlich interessante Idee, die durchaus gut und spannend umgesetzt wurde, aber auch ein wenig Potential verschenkt. Auf der Krimi-Ebene kann das Spiel auf jeden Fall punkten und auch der interessante Umstand, dass man praktisch seinen eigenen Mord aufklären muss, verleiht der Story eine sehr außergewöhnliche und spannende Note. Auf die "Kämpfe" hätte ich dagegen verzichten können. Die sind nicht schwer oder fordernd, aber einfach dezent nervig, da sie der Handlung nicht wirklich zuträglich sind und auch gameplaytechnisch nicht überzeugen können. Ich denke, man hätte hier durchaus einen Weg finden können, die Kämpfe ein wenig interessanter zu gestalten, aber man hätte sie auch einfach weglassen können. Die Story selbst ist dagegen wirklich gut geschrieben und in meinen Augen auch durchaus überraschend. Die Wahrheit ist mir tatsächlich erst während des finalen Showdowns bewusst geworden, da das Spiel nur kleinere Hinweise preisgibt und sich auch nicht vorzeitig verrät. Ebenfalls sehr gut geschrieben ist auch der Protagonist des Spiels, Ronan O'Connor. Allerdings hat das Spiel gerade bei den Charakteren auch viel Potential verschenkt, bin ich der Meinung. Man hat hier teilweise wirklich sehr interessante Charaktere erschaffen, deren Hintergrundgeschichten zwar sehr ausführlich über die verschiedenen Sammelgegenstände erzählt werden, aber die man letztlich trotzdem nie wieder sehen wird. Besonders im Fall von Ronan O'Connor ist das doch sehr schade, da man ihn auch sehr gut für ein richtiges Krimi-Spiel hätte verwenden können. Trophäen... Hier gibt es ebenfalls keine fordernden Trophäen, dafür aber eine nahezu unendliche Anzahl an Sammelgegenständen. An sich kein Problem, aber sollte man halt eine Sache übersehen, darf man alles noch einmal einsammeln. Allerdings kann man wirklich alle Sachen finden, sofern man die jeweiligen Bereiche gründlich absucht. Ich hab es ohne Guide gespielt, aber zur Sicherheit hab ich mir notiert, wie viele Sammelgegenstände es in manchen Bereichen zu finden gibt und wo die "Points of no Return" sind. Mit Guide geht es bestimmt schneller und ich bin mit Sicherheit auch mehr als einmal ein wenig herumgeirrt, aber mit Guide wäre es mir dann einfach zu leicht gewesen. Dennoch... Die Hälfte der Sammelgegenstände hätte es hier auch getan. Wenn man Krimis mag, dann macht man hier auf jeden Fall nix verkehrt. Die Story ist wirklich gut geschrieben, weiß stellenweise zu überraschen und auch Ronan O'Connor weiß als interessanter Protagonist zu überzeugen. Wertung: 7/10 - Spirit of the North - Master of Light | x 1 | x 7 | x 9 | x 8 | Das war mal wieder so eine spontane Entscheidung von mir. Ich mag Füchse (Wer bitte nicht?) und das Spiel sah einfach sehr schön aus. Das war es dann aber auch schon irgendwie. An sich ist es ein wirklich schönes und ruhiges Spiel und ich wurde dabei auch gut unterhalten. Das gesamte Design sieht einfach schön aus und auch der Soundtrack ist wirklich gut gewählt. Was genau sagt uns das jetzt? Genau, das Spiel ist schön. Das ist halt auch die größte Stärke des Spiels, ohne das jetzt wirklich abwertend zu meinen. Letztlich überzeugt das Spiel aber in erster Linie durch das Design, den Fuchs und die mehr oder weniger malerische Spielwelt. Im Prinzip läuft man dann in der Spielwelt umher, löst kleinere Rätsel, sammelt Stäbe ein und versucht eine Art "rote Seuche" zu vertreiben. Man sollte hier also kein weltbewegendes Gameplay oder eine unheimlich fesselnde Story erwarten. Es ist halt eher ein Spiel, bei dem man entspannen und abschalten kann. Trophäen... Auch hier gibt es keine großen und eigentlich auch keine kleinen Herausforderungen. Die meisten Trophäen sollte man automatisch im Verlauf der Story erhalten und die restlichen Trophäen eigentlich auch, sofern man die Spielwelt etwas aufmerksamer erkundet. In der Regel sind die Areale auch nicht allzu groß, weswegen man auch nicht gerade Gefahr läuft, hier irgendwas zu verpassen. Und selbst wenn... Über die Kapitelauswahl lassen sich verpasste Dinge recht schnell nachholen. EInzig die 28 Geister gegen Ende des Spiels zu finden, ist dann eventuell etwas aufwändiger. Der Wald ist hier leider doch etwas größer und, wie das mit Wäldern so ist, nicht gerade übersichtlich. Dafür kann dann durchaus eine gute Stunde draufgehen, bis man der Meinung ist, dass man alle gefunden und keinen doppelt gezählt hat. Viel mehr gibt es hier dann auch nicht zu schreiben. Ein schönes und entspannendes Spiel. Wertung: 6/10 - Resident Evil 3 - So Long, RC | x 1 | x 4 | x 12 | x 16 | Mit der Platin in Resident Evil 3, die ich auch direkt zu meiner Platin #40 (Milestone) gemacht habe, war es also an der Zeit, Abschied von Raccoon City zu nehmen und damit auch (vorerst) von Jill, Leon, Claire, Carlos, Ada und Sherry. Im Vergleich zum Vorgänger fällt Resident Evil 3 natürlich etwas kürzer aus, was auch bei den Originalen nicht anders war, und hier und da wurden auch ein paar Bereiche rausgeschnitten bzw. gekürzt, was durchaus schade ist, aber dafür hat man den Charakteren und der Story hier so viel Aufmerksamkeit geschenkt, dass ich gerade über die Bereiche, die es letztlich nicht ins Spiel geschafft haben, hinwegsehen kann. Natürlich wäre es mir trotzdem lieber gewesen, man hätte die Ressourcen an Zeit und Geld, die für das eher mäßige Resistance draufgegangen sind, ebenfalls in die Kampagne von Resident Evil 3 gesteckt, und auch der geringere Gore-Faktor sowie die fehlende Ragdoll-Physik im Vergleich zu Resident Evil 2 sind ein wenig schade, aber insgesamt sind das eher kleine Makel und das Spiel kann dennoch vollends überzeugen. Zum Gameplay-Bereich brauche ich nicht so viel zu schreiben, da es fast 1:1 von Resident Evil 2 übernommen und lediglich um eine Ausweich-/Konter-Möglichkeit erweitert wurde. Diese Erweiterung ist allerdings seeeehr wichtig. Die Steuerung lässt sich teilweise auch ein wenig konfigurieren, allerdings musste ich hier trotzdem wieder über die Einstellungen der PS4 gehen, um die Steuerung für mich zu optimieren. Die vermeintlich geringe Spielzeit kann ich nicht bestätigen, da ich für meinen ersten und blinden Durchgang gute 8 oder 9 Stunden gebraucht habe. In meinen Augen ist das auch vollkommen ausreichend für ein storygetriebenes Spiel, das keine Open World besitzt. Letztlich bekommt man hier ein weiteres ausgezeichnetes Remake eines RE-Klassikers, dass sich, wie schon zuvor Resident Evil 2, vor allem auf die Charaktere und die Story konzentriert. Und gerade als RE-Fan, der die Reihe in erster Linie wegen den Ikonen und der Story spielt, waren diese beiden Remakes einfach großartig. Da möchte ich dann auch den gesamten RC-Cast noch einmal hervorheben. Bei Leon war ich ja anfangs doch etwas skeptisch und enttäuscht, dass man nicht auf Matthew Mercer setzen wollte, sondern einen doch eher unbekannten Voice Actor gecastet hat, aber gerade hier wurde ich wirklich extrem positiv überrascht und hätte mir letztlich keinen besseren VA vorstellen können. Allen voran Nicole Tompkins (Jill), (Sasha Zotova (Jill FM)), Nick Apostolides (Leon), Stephanie Panisello (Claire), Jeff Schine (Carlos) und Jolene Anderson (Ada) waren in ihren Rollen einfach nur großartig. Zumal sie auch eine richtige Leidenschaft für ihre Rollen und die Reihe haben, was auch nicht gerade alltäglich ist. Allein die ganzen Streams, die dieser Cast zusammen zu den Spielen gemacht hat, spricht einfach für sich. Sie leben ihre Rollen förmlich, sind selbst teilweise schon seit den 90igern Fans und das alles merkt man auch einfach in den Spielen. Ich hätte jedenfalls nichts dagegen, wenn man auch in zukünftigen Teilen auf genau diesen Cast setzen würde. Trophäen... Den Großteil der Trophäen sollte man eigentlich schon während des ersten Durchgangs erhalten. Darunter sind schon mal einige Story-Trophäen, die man automatisch erhält sowie einige Trophäen, die man eigentlich auch ganz natürlich erhalten sollte. Dazu gesellen sich dann wieder die obligatorischen Trophäen für die Dokumente und die Charlie-Figuren, die Mr. Raccoons (RE2) von RE3. Während die Dokumente wirklich gut zu finden sind, sieht das bei den Charlie-Figuren teilweise ein wenig anders aus. Die meisten Figuren sind zwar doch recht fair versteckt und machen sich auch durch ein Geräusch bemerkbar, aber manche kann man auch wirklich schnell übersehen. Ich glaube, am Ende des ersten Durchgangs hatte ich 17 von 20 FIguren ohne Guide gefunden, aber man schaut halt auch nicht unbedingt in den Mülleimer (xD), um mal ein witziges Beispiel zu nennen. Die größte Hürde dürften allerdings wieder die verschiedenen Durchgänge mit diversen Zusatzanforderungen sein. Ich würde mal meinen, dass die höheren Schwierigkeitsgrade doch sehr fordernd sind, zumindest ohne Raketenwerfer und andere Boni. Hat man diese jedoch freigeschaltet, dann sollte es eigentlich jeder schaffen. Der normale Weg ist ab Nightmare aber alles andere als ein Spaziergang. Da muss man schon schauen, wie man ausweicht, sich seine Munition einteilt, Kämpfen und Gegnern aus dem Weg geht, die Umgebung, z.B. explosive Fässer, zum eigenen Vorteil nutzt und wie man ausweicht. Das Ausweichen ist hier wirklich mehr als essentiell und kann darüber entscheiden, ob man stirbt oder entkommt. Spätestens im letzten Boss-Kampf muss man sich aber so oder so mit dem Ausweichen anfreunden, da es sonst keine Aussichten auf den Sieg gibt. Ich glaube, viel mehr kann ich hier dann auch nicht schreiben oder eher schwärmen. In meinen Augen ist es jedenfalls ein durchweg gelungenes Remake, das nicht nur beim Gameplay, der Grafik und Performance überzeugen kann, sondern auch der Story sowie den Charakteren noch wesentlich mehr Aufmerksamkeit widmet und sie entsprechend in den Fokus rückt. Abgerundet wird das Paket dann noch durch den hervorragenden Soundtrack. In meinen Augen hat man hier zwei überragende Remakes von zwei überragenden Klassikern entwickelt, die gerade im Bereich der Story und der Charaktere sogar noch eine Schippe draufgelegt haben. Für den perfekten Abschluss der RC-Story sorgt übrigens auch im Remake der bekannte Credit-Song des Originals. Ich hoffe, dass die Story rund um die Ikonen bald entsprechend fortgesetzt wird und dass nach dem Village-Kram das nächste richtige Resident Evil erscheint. Dabei wäre ein Remake von RE4 wirklich sehr schön, aber auch ein komplett neuer Teil mit dem Comeback der gesamten RC-Crew, also Jill, Leon, Claire, Carlos und Ada, wäre doch sehr interessant. Zumal Jill und Leon noch nie im gleichen Spiel zu sehen waren und auch Carlos mal einen weiteren Auftritt vertragen könnte. Bis dahin heißt es aber erst einmal... So long, RC... Wertung: 9/10 (Wertung RE2: 9/10) - Ary and the Secret of Seasons - A New Heroine | x 0 | x 3 | x 10 | x 21 | Da ist es also passiert... Ich hab ein Spiel begonnen, dessen Trophäen teilweise verbuggt sind, weil ich es unbedingt direkt D1 spielen musste. Normalerweise bin ich da ja etwas vorsichtiger, aber das Spiel hatte es mir einfach angetan und ich wurde auch nicht enttäuscht. Klar, das mit den Trophäen ist ein wenig ärgerlich und die Platin war bzw. ist nur bedingt möglich, was einzig vom Glück abhängig ist, aber das ist alles gar nicht schlimm. Ich weiß aus erster Hand, dass das Team wirklich mit Herz und Seele an diesem Spiel arbeitet und mittlerweile auch einen entsprechenden Patch an Sony gesendet hat, der das Trophäen-Problem beheben wird. Viel wichtiger ist aber, dass dieses kleine Team es geschafft hat, ein so schönes Spiel zu entwickeln und mit Ary eine so tolle Heldin zu erschaffen, dass sich diverse AAA-Studios ein Beispiel daran nehmen sollten. Und nicht nur das... Dieses kleine Studio arbeitet permanent an Optimierungen und Verbesserungen für das Spiel, während man bei manchen AAA-Spielen noch Jahre nach dem Release auf einen vernünftigen Patch warten muss oder gar nie einen bekommt bzw. bekommen wird. Ich kann diese Indie-Perle auf jeden Fall nur empfehlen, besonders wenn man Spiele mag, die in die Legend of Zelda - Richtung gehen. Das Spiel ist einfach unheimlich schön gestaltet, das Gameplay macht Spaß, die Story ist spannend und auch die Charaktere wissen durchweg zu überzeugen, allen voran Ary. Wie schon erwähnt, ähnelt das Spiel durchaus den Legend of Zelda - Spielen, da man gewissermaßen einem ähnlichen Spielprinzip folgt. Zur Story will ich hier gar nicht allzu viel verraten, aber die gewissen Umstände sorgen dafür, dass sich Ary auf ein Abenteuer begeben und dabei auch die Magie der verschiedenen Jahreszeiten meistern muss. So muss man diese Magie auch nutzen, um Puzzle bzw. Rätsel zu lösen und voranschreiten zu können. Aber auch neue Gegenstände, die man in den einzelnen Tempeln findet, werden für das weiterkommen benötigt. Es erinnert hier und da eben immer wieder in schöner Hommage-Weise an die Legend of Zelda - Reihe. Ähnlich verhält es sich auch mit dem allgemeinen Gameplay und Kampfsystem, aber dennoch wirkt es irgendwie frisch und anders. Und auch der Soundtrack ist hier wirklich ausgesprochen schön. Trophäen... Ich würde ja empfehlen, dass Spiel erst nach dem nächsten Patch zu starten, sofern Interesse bestehen sollte, aber es gibt auch schon zwei oder drei Spieler, die Glück hatten und die Platin bereits erspielen konnten. Die Trophäen selbst sind nicht wirklich schwierig, allerdings sind mehrere Durchgänge erforderlich. Obwohl das Spiel bei einem normalen Tempo doch recht lang sein kann, gibt es beispielsweise eine No Death - Trophäe, was hier und da durchaus ein wenig tricky sein kann. Wirklich schwer fand ich es zwar nicht (Schwierigkeitsgrad: Normal), aber es gibt schon Stellen, bei denen man aufmerksam sein sollte. Ansonsten gibt es noch eine Trophäe für einen Speedrun (5 Stunden) sowie eine Trophäe dafür, dass Spiel ohne Nebenquests abzuschließen (verbuggt). Hinzu kommt eine gute Anzahl an Story-Trophäen, die man automatisch erhält, diverse Trophäen für verschiedene Collectibles (2-3 verbuggte Trophäen) sowie einige Kampf- und Gameplay-Trophäen, z.B. für das Besiegen von 500 Monstern, für 1000 Sprünge usw.. Ein unglaublich schönes Spiel, das mit viel Herz und Leidenschaft entwickelt wurde, mit einer tollen Story sowie sympathischen Charakteren punkten kann, Spaß macht und zudem auch noch einen unheimlich schönen Soundtrack besitzt. Man sollte sich diese Indie-Perle wirklich nicht entgehen lassen. Wertung: 8/10 __________ Ausblick und Ziele Ziel #1 - Die Platin von Horizon Zero Dawn als Platin #20 noch einmal erspielen. Ziel #2 - Ni no Kuni II, Muramasa Rebirth, Resident Evil 2, Watch_Dogs und Devil May Cry 5 auf Platin und 100% bringen. Ziel #3 - Den Backlog ein gutes Stück verkleinern und somit mehr alte als neue Spiele abschließen. Ziel #4 - Den Durchschnitt mit 90% halten und noch ein wenig verbessern. Ziel #5 - Die Platin von Days Gone als Platin #30 erspielen. Ziel #6 - Die Platin und 100% in insgesamt 3 Titeln der Assassin's Creed - Reihe erspielen. * Ziel #7 - Das Jahr mit Platin #50 und insgesamt 2500 Trophäen abschließen! * Mit Resident Evil 3 konnte ich also meine 40. Platin einfahren und auch die 2000 Trophäen sind nicht mehr weit. Deswegen hab ich mich auch dazu entschlossen, meine Ziele noch ein letztes Mal zu erweitern und für Bonusziel #2 die Platin #50 und insgesamt 2500 Trophäen anzupeilen. Alles andere ist dann einfach schon ein Bonus für das nächste Jahr. Ansonsten läuft es halt auch im Backlog-Bereich recht gut, wenngleich ich zuletzt auch verstärkt Spiele aus meiner Wanted-Liste gekauft und gespielt habe. Letztlich muss aber auch die Liste mal kleiner werden, um das mal eher schlecht als recht zu rechtfertigen. Zumal die halt auch schon wieder um einige Titel reicher geworden ist. ^^ Allerdings heißt das für mich auch, dass die PS5 erst in 3 Jahren oder so interessant für mich werden dürfte. Ich werde das Geschehen rund um die nächste Generation zwar verfolgen und auch ein Final Fantasy XVI hat durchaus meine Aufmerksamkeit, aber ich bin mit der Pro noch vollends zufrieden, hab noch genügend Spiele (PS4, PS3, PSV) im Backlog und für die PS4 erscheinen ja auch noch genügend Spiele. Im Optimalfall wechsle ich wirklich erst dann, wenn es für mich nix mehr auf der PS4, PS3 und PSV zu tun gibt. Wie geht es weiter? Ich denke, es wird mal wieder Zeit, eine Platin meiner alten ID noch einmal zu erspielen. Die Wahl fällt hier auf Until Dawn, da ich auch mal wieder Lust auf ein CIG hab und es nun auch schon eine Weile her ist, dass ich den Titel gespielt habe. Danach steht auf jeden Fall recht zeitnah Assassin's Creed IV: Black Flag auf dem Plan, bevor ich mich nach längerer Zeit mal wieder ein paar Anime-Titeln aus meinem Backlog widmen werde. Da stehen beispielsweise Black Clover: Quartet Knights und auch die Naruto Shippûden: Ultimate Ninja Storm - Trilogie recht weit oben auf dem Programm. Ich denke, das werden dann auch erst einmal die Spiele für die nächsten Wochen sein. __________ Übersicht der neuen Erfolge Bei insgesamt 9 Spielen sieht es hinsichtlich der erspielten Trophäen so aus... Trophies --> Platin x 8 | Gold x 39 | Silber x 79 | Bronze x 199 = Gesamt x 325 [Platin] - New Super Lucky's Tale [0% --> 100%] [100%] - New Super Lucky's Tale - Platin: 1 - Gold: 1 - Silber: 7 - Bronze: 46 [Platin] - AER: Memories of Old [0% --> 100%] [100%] - AER: Memories of Old - Platin: 1 - Gold: 6 - Silber: 14 - Bronze: 0 [Platin] - Sly Cooper and the Thievius Raccoonus [0% --> 100%] [100%] - Sly Cooper and the Thievius Raccoonus - Platin: 1 - Gold: 5 - Silber: 8 - Bronze: 22 [Platin] - Sly 2: Band of Thieves [0% --> 100%] [100%] - Sly 2: Band of Thieves - Platin: 1 - Gold: 5 - Silber: 9 - Bronze: 21 [Platin] - Sly 3: Honor Among Thieves [0% --> 100%] [100%] - Sly 3: Honor Among Thieves - Platin: 1 - Gold: 5 - Silber: 8 - Bronze: 22 [Platin] - Murdered: Soul Suspect [0% --> 100%] [100%] - Murdered: Soul Suspect - Platin: 1 - Gold: 3 - Silber: 2 - Bronze: 43 [Platin] - Spirit of the North [0% --> 100%] [100%] - Spirit of the North - Platin: 1 - Gold: 7 - Silber: 9 - Bronze: 8 [Platin] - Resident Evil 3 [0% --> 100%] [100%] - Resident Evil 3 - Platin: 1 - Gold: 4 - Silber: 12 - Bronze: 16 [Platin] - Ary and the Secret of Seasons [0 --> 84%] [84%] - Ary and the Secret of Seasons - Platin: 0 - Gold: 3 - Silber: 10 - Bronze: 21 __________ I) Abgeschlossene Spiele Spoiler Abgeschlossene Spiele [Platin] - [100%] - NieR:Automata [Platin] - [100%] - Persona 5 [Platin] - [100%] - Hellblade: Senua's Sacrifice [Platin] - [100%] - inFamous Second Son [Platin] - [100%] - The Last of Us Remastered [Platin] - [100%] - Ni no Kuni II: Revenant Kingdom [Platin] - [100%] - Naruto Shippûden: Ultimate Ninja Storm 4 [Platin] - [100%] - Gintama Rumble [Platin] - [100%] - God of War [Platin] - [100%] - Uncharted 4: A Thief's End [Platin] - [100%] - Marvel's Spider-Man [Platin] - [100%] - Uncharted: The Lost Legacy [Platin] - [100%] - The Order: 1886 [Platin] - [100%] - PlayStation All-Stars Battle Royal [Platin] - [100%] - Heavy Rain [Platin] - [100%] - Oxenfree [Platin] - [100%] - Star Wars Jedi: Fallen Order [Platin] - [100%] - Assassin's Creed Unity [Platin] - [100%] - Devil May Cry 5 [Platin] - [100%] - Horizon Zero Dawn [Platin] - [100%] - Muramasa Rebirth [Platin] - [100%] - My Hero Academia: One's Justice [Platin] - [100%] - inFamous First Light [Platin] - [100%] - Sleeping Dogs: Definitive Edition [Platin] - [100%] - Final Fantasy VII Remake [Platin] - [100%] - Watch_Dogs [Platin] - [100%] - Resident Evil 2 [Platin] - [100%] - The Coma: Recut [Platin] - [100%] - Assassin's Creed II [Platin] - [100%] - Days Gone [Platin] - [100%] - Assassin's Creed Brotherhood [Platin] - [100%] - Assassin's Creed Revelations [Platin] - [100%] - New Super Lucky's Tale [Platin] - [100%] - AER: Memories of Old [Platin] - [100%] - Sly Cooper and the Thievius Raccoonus [Platin] - [100%] - Sly 2: Band of Thieves [Platin] - [100%] - Sly 3: Honor Among Thieves [Platin] - [100%] - Murdered: Soul Suspect [Platin] - [100%] - Spirit of the North [Platin] - [100%] - Resident Evil 3 II) Offene Spiele Spoiler Offene Spiele und/oder DLCs [NoPlatin] - [10%] - Final Fantasy XV [0%] - Base Game [0%] - Episode Gladiolus [0%] - Episode Prompto [0%] - Episode Ignis [0%] - Update [100%] - Comrades [0%] - Episode Ignis [0%] - Royal Pack [100%] - Comrades Update [NoPlatin] - [84%] - Ary and the Secret of Seasons III) Verlorene Platin Spoiler Verlorene Platin [LostPlatin] - Assassin's Creed Unity [LostPlatin] - Assassin's Creed Syndicate [LostPlatin] - Fate/Extella: The Umbral Star [LostPlatin] - Final Fantasy XV [LostPlatin] - Horizon Zero Dawn [LostPlatin] - inFamous Second Son [LostPlatin] - Legend of Kay [LostPlatin] - Life is Strange [LostPlatin] - Naruto Shippûden: Ultimate Ninja Storm 4 [LostPlatin] - NieR:Automata [LostPlatin] - Ratchet & Clank [LostPlatin] - Sword Art Online: Lost Song [LostPlatin] - The Order: 1886 [LostPlatin] - The Last of Us Remastered [LostPlatin] - Uncharted 4 - A Thief's End [LostPlatin] - Until Dawn IV) Backlog Spoiler Backlog - PlayStation 4 [NoPlatin] - A Plague Tale: Innocence [NoPlatin] - AER: Memories of Old [NoPlatin] - 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Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal [] - Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition [] - Secret of Mana [] - Shantae: Half-Genie Hero [] - Shovel Knight: Treasure Trove [] - Sly Cooper and the Thievius Raccoonus [] - Sly 2: Band of Thieves [] - Sly 3: Honor Among Thieves [] - Street Fighter X Tekken [] - Tokyo Xanadu [] - Utawarerumono: Mask of Deception [] - Utawarerumono: Mask of Truth [] - World of Final Fantasy [] - Ys Origins __________ Die Statistiken (Stand: 13.08.20 --> 07.10.20) Spiele Abgeschlossene Spiele: 32 + 8 = 40 Offene Spiele: 1 + 9 - 8 = 2 Verlorene Platin: 8 +/- 0 = 8 Backlog: 60 - 2 = 58 Wanted: 53 + 34 - 7 = 77 DLCs Abgeschlossene DLCs: 33 +/- 0 = 33 Offene DLCs: 6 +/- 0 = 6 Trophäen - Level: 15 --> 16 - Komplettierung: 94,83% --> 95,45% - Durchschnitt: 97% --> 97% - Platin: 32/33 --> 40/42 - Gold: 124/132 --> 163/172 - Silber: 349/359 --> 428/440 - Bronze: 1069/1138 --> 1268/1338 - Gesamt: 1574/1662 --> 1899/1992 6 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 12. Oktober 2020 Autor Teilen Geschrieben 12. Oktober 2020 Am 10.10.2020 um 19:04 schrieb Savyna: Ich dachte, dass es eher Ratalaika mäßig billig ist, aber das scheint ja gar nicht der Fall zu sein, außer vielleicht, dass die Platin nicht allzu schwer ist und das Spiel relativ kurz. Das stört mich aber nicht, wenn die restliche Qualität stimmt. Also auf die Wishlist (oder vielleicht auch direkt in eine Exceldatei, danke Sony für's bevorstehende Löschen ). Da kann ich dich wirklich beruhigen. New Super Lucky's Tale hat wirklich überhaupt nix mit den Ratalaika-Spielen gemein. Die Platin ist zwar nicht schwer, aber trotzdem umfangreicher und anspruchsvoller als der übliche Ratalaika-Quatsch. Zudem sieht das Spiel richtig schön aus, macht unheimlich viel Spaß, hat tolle und lustige Charaktere und eine doch recht schöne Story. Ich würde es wohl am ehesten mit den Sly Cooper - und Ratchet & Clank - Reihen vergleichen. Die kurze Spielzeit liegt wohl teilweise auch daran, dass es halt einfach enorm viel Spaß macht und man nur ungern aufhören möchte.^^ Und ja, mit der ganzen Webstore- und Wishlist-Geschichte hat sich Sony in Sachen Kundenunfreundlichkeit mal wieder selbst übertroffen... Am 10.10.2020 um 19:04 schrieb Savyna: Spirit of the North lacht mich auch jedesmal wieder an, wenn ich es sehe. Ich mag auch Füchse. Wenn da nicht das Gameplay wäre. Mit deiner Meinung gehst du so ziemlich konform mit den Reviews, die ich mir dazu angesehen hatte. Ja, das Gameplay ist halt so ein wenig die "Schwäche" des Spiels. Es ist nicht schlecht, aber halt auch nicht gut oder irgendwie besonders und eben auch keine der Stärken. Das Spiel lebt halt erster Linie wirklich von dem schönen Design und der entspannenden Atmosphäre. Am 11.10.2020 um 08:18 schrieb OutofChaos13: Ary wandert gleich mal auf meine Wunschliste. Am 10.10.2020 um 19:04 schrieb Savyna: Vielen Dank für das Testen von Ary and the Secret Seasons. Dank First day Qualitätstester wie dir, kann ich in der Regel nach ein paar Wochen/Monate die Spiele bugfrei erleben und Tipps und Tricks gibt's dann meistens auch schon . Als ich das Spiel vor ein paar Wochen entdeckt habe, war es ganz klar, das muss gespielt werden früher oder später. Ich liebe ja generell alles auch nur annähernd Zelda like artige. Daher freu ich mich jetzt auch was positives zu hören (abgesehen von den Trophäen Bugs) und erwarte sehnlichst den nächsten Sale, und den Patch . Das freut mich wirklich sehr, dass ich euch für das Spiel begeistern oder im bereits geplanten Kauf noch einmal bestärken konnte. Wie gesagt, normalerweise bin ich da ja auch etwas vorsichtiger, aber hier konnte ich einfach nicht anders und besonders nachdem ich den Features Trailer gesehen hatte, musste ich es einfach D1 haben und spielen. Zumal ich es selten erlebt habe, dass ein Entwicklerteam mit so viel Herz bei der Sache ist und zudem auch noch den aktiven und persönlichen Austausch mit den Spielern sucht. Ich hatte mit dem Spiel auf jeden Fall unheimlich viel Spaß und ich hoffe, dass ihr den auch haben werdet. (Natürlich werde ich es in naher Zukunft auch noch platinieren.^^) 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 21. Oktober 2020 Autor Teilen Geschrieben 21. Oktober 2020 Danke Danke :D vor 2 Stunden schrieb Nepharus: Spirit of the north hatte ich auch wegen dem Artstyle auf dem Schirm. Das werde ich mir im nächsten Sale auf jeden fall mal zulegen um ein entspanntes Wochenede/ Abend zu verbringen. Dafür ist es auf jeden Fall sehr gut geeignet. Bei den digitalen Preisen kenne ich mich zwar nicht aus, aber für die Disc-Version müsste ich 17€ oder 18€ bezahlt haben.^^ vor 2 Stunden schrieb Nepharus: Und weißt du noch wie lang du bei Uncharted 4 für den Survival Mode gebraucht hast? Du bist dir sicher, dass du dir das antun willst? xD Ich glaube, wir müssten so ca. einen Monat dafür gebraucht haben. Die einzelnen Stages zu schaffen bzw. mit einem Stern zu schaffen, ist halt schon mal so eine Sache, aber dabei auch noch 3 Sterne zu holen, ist halt eine ganz eigene Hölle... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 21. Oktober 2020 Autor Teilen Geschrieben 21. Oktober 2020 (bearbeitet) vor 28 Minuten schrieb OutofChaos13: Krieg heute noch Schweißausbrüche und nervöse Zuckungen, wenn ich nur dran denke. Damit bist du nicht allein. Vor allem muss ich immer dann daran denken, wenn ein Sony-Studio mal wieder einen "tollen" kostenlosen DLC ankündigt. Was war ich froh, als wir den DLC geschafft haben. Es ist mir auch bis heute ein Rätsel, was die sich bei ND dabei gedacht haben... Bearbeitet 21. Oktober 2020 von Locksley 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 22. Oktober 2020 Autor Teilen Geschrieben 22. Oktober 2020 vor 5 Stunden schrieb Nepharus: Allerdings möchte ich die 100% da stehen haben. Daher muss ich da leider durch Denke, mit einem guten Partner sollte das doch irgendwie machbar sein... also hoffe ich Die Einstellung passt schon mal. ^^ An sich ist es auch nicht unmöglich, aber der Mode ist halt wirklich eine ganz eigene Hölle.... Schau dir am besten ein paar Videos mit Tipps zu dem Mode an, um schon mal ein paar Eindrücke zu bekommen. Für alle Stages sind Teamplay, Taktik und Zielgenauigkeit schon mal die Grundvoraussetzungen. Jede Map und jede Welle hat Spots, die man kennen sollte oder eher kennen muss. Bei den Djinns kommt dann eventuell noch Glück dazu. vor 6 Stunden schrieb Nepharus: Digital kostet Spirit of the North auch so um die 15-17€. Dann werde ich da mal vlt zuschlagen und wenn mich Uncharted zur Weißglut bringt, kann ich mich ja entspannen. Digitale Spiele kaufe ich zwar nie, aber der Preis passt auf jeden Fall. Bei knapp 20€ macht man nix verkehrt.^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 23. Oktober 2020 Autor Teilen Geschrieben 23. Oktober 2020 vor 6 Stunden schrieb Nepharus: Das klingt ja nun nicht gerade verlockend Ich werde es mal ausprobieren. Hab Uncharted schon lange nicht mehr angerührt. Da muss ich erstmal wieder reinkommen. Naja, mit Spaß hat der Mode auch nicht so viel zu tun. xD Ich will dir da keineswegs Angst machen oder so und mit ein oder zwei guten Partnern können manche Passagen auch ein wenig Spaß machen, aber der DLC ist halt extrem unausbalanciert, erfordert Übung und ist einfach großer Mist. Aber wie schon erwähnt, ist es trotzdem irgendwie machbar, wenn man sich entsprechend damit beschäftigt. Die meisten Guides, z.B. auch auf PSNP, geben dir eigentlich auch alle notwendigen Tipps und vor allem Tricks mit auf den Weg, die du brauchst. Ein wenig Glück braucht man letztlich halt auch, aber das betrifft in erster Linie nur die Djinns.^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 24. Oktober 2020 Autor Teilen Geschrieben 24. Oktober 2020 vor 6 Stunden schrieb Nepharus: Ich werde es einfach mal angehen und mich überraschen lassen. Jetzt kam ja auch für Ghost of Tsushima der DLC MP raus.... natürlich mit Trophäen.. sowas ist doch ärgerlich. Nun überlege ich, ob ich mir nicht einen 2. Account mache, da ich wohl eh nicht die MP Trophäen dort holen kann/ werde, da die Raids ja eine vorgefertigte Gruppe benötigen -.- Ja, das sehe ich nicht anders... An sich soll der Legends-DLC wohl nicht schlecht sein, aber ich hätte ihn nicht gebraucht und schon gar nicht die nervigen MP-Trophäen... Es ist halt wirklich so, dass man sich bei einem kostenlosen Sony-DLC immer auf irgendeinen Mist einstellen muss. Zumal es halt auch einfach unschön ist, dass die Platin von Sony-Spielen immer leichter und dafür gerade solche kostenlosen DLCs mit nervigen Trophäen zugemüllt werden. Bei Ghost of Tsushima würde ich aber nicht so schnell aufgeben. Grundsätzlich ist das zwar ein wenig krass, dass es kein Matchmaking gibt und man praktisch ein festes Team braucht, aber das wird wohl vielen Spielern so gehen. Zudem scheinen die bisherigen Sachen mit ein wenig Grinding auch gut machbar zu sein. Daher kann ich mir nicht vorstellen, dass die Raids jetzt ungleich schwerer werden. Ein zweiter Account kann aber so oder so nicht schaden. Gerade um Spiele zu anzutesten bzw. anzuzocken, ist so ein zweiter Account schon recht gut geeignet. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 29. Oktober 2020 Autor Teilen Geschrieben 29. Oktober 2020 vor 6 Stunden schrieb OutofChaos13: Will mir ja auch Ghost of Tsushima (oder so) zulegen, dann können wir ja ein weiteres DLC zusammen angehen. Das ist der Plan. An sich wollte ich das Spiel auch demnächst irgendwann angehen, wenn ich mit Black Flag und ein paar kürzeren Titeln, z.B. Black Clover, fertig bin.^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Locksley Geschrieben 29. Oktober 2020 Autor Teilen Geschrieben 29. Oktober 2020 vor 40 Minuten schrieb OutofChaos13: Hab mich gerade gewundert, warum ich nicht antwortren kann. Anscheinend bin ich mit meinem Handy aus dem Club ausgetreten. Hast du GoT schon daheim rumliegen? Kannst mir ja ein paar Tage vorher Bescheid geben, wenn du mit GoT startest, ich schau derweil nach einem Schnäppchen. Haha, so schnell kann es gehen. Ja, das hab ich tatsächlich schon hier. Das war einer der wenigen Titel, die ich mir dieses Jahr D1 geholt habe. Nachdem dann aber recht schnell bekannt wurde, dass der obligatorische NewGame+ - Mode mal wieder nachgereicht wird, hab ich mich dann dafür entschieden, auf das Update bzw. den DLC zu warten. Und dann wurde ja auch noch Legends angekündigt... Da war mir schon klar, dass da auch noch ein paar Trophäen nachgereicht werden. Ich vermute mal, dass ich so - grob geschätzt - in gut 2 oder 3 Wochen damit starten würde, aber ich geb dir vorher noch mal Bescheid, wenn ich es genauer weiß. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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