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Trophäen-Roadmap - My Brother Rabbit


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Trophäen-Roadmap - My Brother Rabbit

 

 

Allgemeine Infos:

  • Gesamtanzahl Trophäen: 31
    • Verpassbare Trophäen: keine
    • Verbuggte Trophäen: keine
  • Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1

  • Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden

Weitere Infos zu den Trophäen:

Infos zum Spielgeschehen:

  • Kapitel später einzeln anwählbar: ja
  • Lineare Story: ja

Der Weg zur Platin (ohne DLCs)

 

Roadmap-Aufbau:

Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang mit dem Erspielen aller Trophäen.

 

Spielaufbau: Es gibt fünf verschiedene Kapitel, welche meist in mehrere Bereiche unterteilt sind.

 

 

Schritt 1:a1

 

Spielt das Spiel durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Ein Freund in Not, Eine kleine Spinne, Bring ihn zurück!, Flugmaschine, Schildkrötenfreund, Vier Räder, Das Hirn eines Programmierers, Perlensammler, Davonfliegen, Die Krankheit ist geheilt, Fieberstopp, Freiheit, Farbtrenner, Daumen drücken, Bohnenrankenleiter, Windgott, Seifenblasen-Passagier, Enttäuschung, So „muh“ es sein! und Hoch damit!.

 

In den Kapiteln müsst ihr viele kleine Rätsel lösen und stets diverse Sammelaufgaben erledigen, auch um in neue Bereiche zu gelangen.

 

Zum Spieldurchgang:

 

Kapitel 1

  • 3 erspielbare Trophäen
  • 4 automatisch zu erhaltende Trophäen

Habt ihr zu Beginn des Spiels den Kaninchenbau verlassen, werdet ihr die erste Trophäe Ein Freund in Not erhalten. Um in einen weiteren Bereich vordringen zu können, müsst ihr mehrere Eis finden und dann an den Fieberthermometern interagieren. Dies beschert euch Fieberstopp. Nachdem ihr eine Honigwabentür geöffnet habt, könnt ihr bei der Pumpe rechts Ausgepumpt erspielen, indem ihr alle Ventile einmal mit der Pumpe betätigt. Im Verlauf repariert ihr zwangsläufig einen Regenbogentrenner, wodurch ihr Farbtrenner erhaltet. Bevor ihr abschließend die lilanen Pflanzen mit der roten Farbe beseitigt, müsst ihr an allen anderen farbigen Reglern drehen, um euch Sprinkler zu erspielen. Stellt außerdem sicher, dass ihr zuvor alle vier Gummienten angeklickt habt, um Quak-Quak nicht zu verpassen. Mit dem Abschluss des Kapitels erhaltet ihr noch Davonfliegen.

 

Kapitel 2

  • 2 erspielbare Trophäen
  • 4 automatisch zu erhaltende Trophäen

Am Anfang erhaltet ihr zunächst Freiheit, wenn ihr das Kaninchen befreit habt. An dem Baum befinden sich mehrere Reagenzgläser, welche ihr alle im Verlauf entkorken müsst. Dies schaltet die Trophäe Neugierde frei. Im zweiten Kapitel müsst ihr zehn kleine Spinnen finden, um fortzufahren und um Eine kleine Spinne zu erhalten. Etwas später habt ihr einen Gefrierschrank geöffnet, wo ihr gleich auf der ersten Ebene eine Pfeile aufnehmen könnt. Interagiert mit dieser am Eis unten links und ergattert so Eiskünstler. Wenn ihr euren Freund untersucht habt, übergebt ihr den Testbericht an den Doktor und schaltet automatisch Daumen drücken frei. Habt ihr das Schiff fertiggestellt, ist das Kapitel auch vorbei und ihr erhaltet abschließend Enttäuschung.

 

Kapitel 3

  • 2 erspielbare Trophäen
  • 4 automatisch zu erhaltende Trophäen

Als erste Trophäe winkt euch hier Bring ihn zurück!. Später habt ihr einen Roboter-Elch zum Leben erweckt und könnt diesen mit drei verschiedenen Armen ausstatten. Wählt zuerst die Feder und die Schere aus und fahrt jeweils einmal nach draußen, bevor ihr das Rätsel mit dem Sägeblatt löst und Hand in Hand freischaltet. Gegen Ende erzeugt ihr zwangsläufig eine Leiter, was an die Trophäe Bohnenrankenleiter geknüpft ist. Danach habt ihr auf alle Bereiche Zugriff und könnt Erschrecker erspielen, indem ihr alle Vögel anklickt. Habt ihr das Tangram-Rätsel lösen können, winkt mit Das Hirn eines Programmierers eine weitere Trophäe. Zum Schluss folgt dann noch So „muh“ es sein!.

 

Kapitel 4

  • 1 erspielbare Trophäe
  • 5 automatisch zu erhaltende Trophäen

Angekommen auf der höheren Ebene müsst ihr an einer Tafel die Flugmaschine zusammensetzen, was euch Flugmaschine beschert. Später müsst ihr drei Schildkröten einsammeln, wodurch ihr die nächste Trophäe Schildkrötenfreund erhaltet. Um das Kapitel zu verlassen, müsst ihr das Fahrrad reparieren. Habt ihr dieses nach oben gezogen, bekommt ihr Hoch damit!. Um den Schrank zu öffnen, müsst ihr dann noch Perlen suchen. Öffnet dabei alle möglichen Muscheln, um die Trophäe Muschelinspektor zu erspielen. Sind alle Perlen zusammen, folgt auch noch Perlensammler. Beim Verlassen des Kapitels erhaltet ihr die sechste Trophäe in diesem Kapitel: Windgott.

 

Kapitel 5

  • 2 erspielbare Trophäen
  • 3 automatisch zu erhaltende Trophäen

Zu Beginn könnt ihr in den zugänglichen Bereichen kleine Figuren anklicken, und euch so Fröhliche Yamyams erspielen. Beim Lösen der Rätsel müsst ihr drei dieser Figuren auf einen Papierflieger springen lassen. Sobald dieser das Bild verlassen hat, folgt ihr ihm in den rechten Bereich, um euch Wo soll's hingehen? zu sichern. Wenn ihr kurze Zeit später mit einer Seifenblase nach oben fliegt, bekommt ihr Seifenblasen-Passagier. Automatisch im Verlauf werdet ihr dann die fehlenden Räder an einen Wagen anbringen, wodurch ihr die Trophäe Vier Räder erhaltet. Mit dem Ende des Kapitels habt ihr die Geschichte beendet und erhaltet abschließend Die Krankheit ist geheilt.

 

Zur Belohnung erhaltet ihr die Platin-Trophäe und den Titel als Superentdecker.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Pollyplastics.

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