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Trophäen-Roadmap - Life is Strange Before the Storm


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Trophäen-Roadmap - Life is Strange™ Before the Storm - Episode 1 Erwacht

 

 

Allgemeine Infos:

  • Gesamtanzahl Trophäen: 11
    • Verpassbare Trophäen: keine
    • Verbuggte Trophäen: keine
  • Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
  • Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden

Weitere Infos zu den Trophäen:

Infos zum Spielgeschehen:

  • Kapitel später einzeln anwählbar: ja
  • Lineare Story: ja

 

 

Der Weg zur Platin (mit DLCs)

 

Roadmap-Aufbau:

Schritt 1: Beinhaltet den normalen Spieldurchgang mit Sammelobjekten.

 

Spielaufbau: Die Story ist in mehrere Kapitel unterteilt. Die Story verläuft linear, nebenbei müssen an bestimmten Stellen Graffitis gemacht werden.

 

 

Schritt 1:a1

 

Spielt die komplette Story durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäe automatisch im Spielverlauf: Erwache, liebes Herz.

 

Ihr beeinflusst zwar mit euren Entscheidungen den weiteren Spielverlauf, für die Trophäen ist dies aber nicht relevant. Während des Spieldurchgangs müsst ihr lediglich an einigen Stellen Graffitis machen. Wenn ihr unvoreingenommen spielen wollt, dann könnt ihr die Grafittis auch nach der Story über die Kapitelauswahl nachholen. Näheres dazu findet ihr im Leitfaden.

 

Zum Spieldurchgang:

 

Kapitel Alte Mühle - Außen

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Macht ein Graffiti auf die Rückseite des Wohnwagens, der vor der Alten Mühle steht. Dafür erhaltet ihr die erste Trophäe Erholungsvandalismus.

 

Kapitel Alte Mühle - Innen

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Malt auf das Sägeblatt, welches neben der Theke an der Wand hängt das Graffiti. Im Anschluss erhaltet ihr die Trophäe

Ich säge was, was du nicht siehst.

 

Kapitel Price-Haus - OG

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Geht mit Chloe zu dem Einhornposter, welches neben der Tür hängt und reist dieses ab. Nun könnt ihr auf die Wand ein Graffiti malen für die Trophäe Das letzte Einhorn.

 

Kapitel Wohnheim Price-Haus - UG

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Wenn ihr n der Garage seid, öffnet den Werkzeugkasten, welcher auf dem Boden steht. Dort malt ihr nun auf die Innenseite des Deckel ein Graffiti und erhaltet dafür die Trophäe Hör mal, wer da nagelt.

 

Kapitel Wohnheime - Schulgelände

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Auf dem Schulgelände lauft ihr links hinter die Theaterbühne zu dem Eingang. Neben dem Eingang auf der rechten Wand malt ihr auf die Wand ein Graffiti und schaltet so die Trophäe 

Rock-Idol frei.

 

Kapitel Theaterraum

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Begebt euch im Theaterraum in den Nebenraum, der sich auf der rechten Seite befindet. Dort hängt an der Tür neben den Spiegeln ein Poster, auf welches ihr für die Trophäe Dramatis Personae ein Graffiti malt.

 

Kapitel Zug 

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Nachdem ihr mit Rachel auf den Zug gesprungen seid, sollt ihr eine Kiste gegenüber von Rachel schieben. Steht die Kiste an ihrem Platz, begebt ihr euch nach hinten in den Wagon und malt für die Trophäe Hobo-Eintopf ein Graffiti auf die rechte Wand.

 

Kapitel Aussichtspunkt

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Ihr geht zu der Bronzestatue und malt auf ihr das Graffiti. Ihr erhaltet dafür die Trophäe Pioniergeist.

 

Kapitel Schrottplatz

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Während ihr auf dem Schrottplatz Sachen zerstört, geht zu dem Schild auf der rechten Seite und zerstört den Mast. Danach tretet ihr gegen die Farbeimer neben dem Schild. Nun könnt ihr auf dem Schild ein Graffit malen. Dafür erhaltet ihr die Trophäe Blick der Wut ins Gesicht.

 

Kapitel Traum

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe
  • 1 automatische Trophäe

Entfernt das Poster vor euch, damit der Platz für euer Graffiti freigelegt ist. Nehmt nun Chloes Stift, der in der Weinflasche in steckt, welche sich in der Mittelkonsole befindet. Mit dem Stift malt ihr nun das Graffiti und schaltet die Trophäe Klarschreiben frei.

Ist die Story kurze Zeit später vorbei, werdet ihr nach Abschluss der Episode mit der Trophäe Erwache, liebes Herz belohnt.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @BLUBb007.

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 Trophäen-Roadmap - Life is Strange™ Before the Storm - Episode 2 Schöne Neue Welt

 

 

Allgemeine Infos:

  • Gesamtanzahl Trophäen: 11
    • Verpassbare Trophäen: keine
    • Verbuggte Trophäen: keine
  • Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
  • Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden

Weitere Infos zu den Trophäen:

Infos zum Spielgeschehen:

  • Kapitel später einzeln anwählbar: ja
  • Lineare Story: ja

 

 

Der Weg zur Platin (mit DLCs)

 

Roadmap-Aufbau:

Schritt 1: Beinhaltet den normalen Spieldurchgang mit Sammelobjekten.

 

Spielaufbau: Die Story ist in mehrere Kapitel unterteilt. Die Story verläuft linear, nebenbei müssen an bestimmten Stellen Graffitis gemacht werden.

 

 

Schritt 1:b1

 

Spielt die komplette Story durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäe automatisch im Spielverlauf: Oh, Wunder!.

 

Ihr beeinflusst zwar mit euren Entscheidungen den weiteren Spielverlauf, für die Trophäen ist dies aber nicht relevant. Während des Spieldurchgangs müsst ihr lediglich an einigen Stellen Graffitis machen. Wenn ihr unvoreingenommen spielen wollt, dann könnt ihr die Grafittis auch nach der Story über die Kapitelauswahl nachholen. Näheres dazu findet ihr im Leitfaden.

 

Zum Spieldurchgang:

 

Kapitel Parkplatz

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Macht ein Graffiti auf einer der Lampen, die sich in einer Kiste auf der Ladefläche des Pick-Ups befinden. Dafür erhaltet ihr die erste Trophäe Bühnenhandschrift.

 

Kapitel Schrottplatz

  • 2 Graffitis
  • 2 erspielbare Trophäen

Klettert auf dem Schrottplatz auf das Boot und malt dort auf die rote Motorhaube ein Graffiti. Dafür erhaltet ihr die Trophäe Radikal Piratikal.

Wenn ihr alle Teile für den Pick-Up gesammelt habt, malt ihr für die Gefühle auf Rädern Trophäe ein Graffiti auf die Rückwand des Pick-Ups

 

Kapitel Schrottplatz - Später

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Auf dem Schrottplatz in der kleinen Hütte malt ihr an die Wand ein Graffiti, damit ihr die Trophäe Kanonenwand freischaltet.

 

Kapitel Franks Wohnwagen

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

In der Küchenzeile im Wohnwagen liegt ein Notizzettel. Darauf malt ihr ein Graffiti und erhaltet die Trophäe Wunschliste.

 

Kapitel Wohnheim

  • 2 Graffitis
  • 2 erspielbare Trophäen

Auf dem Gelände vom Wohnheim befindet sich auf dem Gehweg feuchter Beton. Über diesen lauft ihr nun drüber und schreibt dann was in den Beton für die Trophäe Hart vorgehen.

Wenn ihr Samuel erfolgreich abgelenkt habt, geht in seinen Vorratsraum und malt auf die Tür ein Graffiti. Ihr erhaltet im Anschluss die Trophäe Freundliche Waldfreunde.

 

Kapitel Wohnheim der Jungs

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Schaut euch in Eliots Zimmer sein Tagebuch komplett an. Anschließend verlasst ihr sein Zimmer und malt ein Graffiti auf das Whiteboard neben seiner Tür. Dabei erhaltet ihr die Trophäe Dauerrekord.

 

Kapitel Campus - Hinter der Bühne

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Nachdem ihr euer Kostüm angezogen habt, betrachtet euch selbst im Spiegel und malt auf euer Spiegelbild ein Graffiti. Dafür schaltet ihr die Trophäe Preis der Eitelkeit frei.

 

Kapitel Haus der Ambers

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Folgt den Anweisungen von Rachels Mutter den Tisch zu decken, damit sie sich im Verlauf an die Spüle begibt und ihr so am Kühlschrank den Zeitungsausschnitt bemalen könnt um die Trophäe Mermal der Bestie zu erhalten. Dies muss jedoch geschehen, bevor man die Kerzen auf dem Tisch anzündet.

Ist die Story kurze Zeit später vorbei, werdet ihr nach Abschluss der Episode mit der Trophäe Oh, Wunder! belohnt.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @tw0lee @BLUBb007.

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Trophäen-Roadmap - Life is Strange™ Before the Storm - Episode 3 Die Hölle ist Leerd

 

 

Allgemeine Infos:

  • Gesamtanzahl Trophäen: 11
    • Verpassbare Trophäen: keine
    • Verbuggte Trophäen: keine
  • Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
  • Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden

Weitere Infos zu den Trophäen:

Infos zum Spielgeschehen:

  • Kapitel später einzeln anwählbar: ja
  • Lineare Story: ja

 

 

Der Weg zur Platin (mit DLCs)

 

Roadmap-Aufbau:

Schritt 1: Beinhaltet den normalen Spieldurchgang mit Sammelobjekten.

 

Spielaufbau: Die Story ist in mehrere Kapitel unterteilt. Die Story verläuft linear, nebenbei müssen an bestimmten Stellen Graffitis gemacht werden.

 

 

Schritt 1:c1

 

Spielt die komplette Story durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäe automatisch im Spielverlauf: Alle Teufel sind hier und Vor dem Sturm.

 

Ihr beeinflusst zwar mit euren Entscheidungen den weiteren Spielverlauf, für die Trophäen ist dies aber nicht relevant. Während des Spieldurchgangs müsst ihr lediglich an einigen Stellen Graffitis machen. Wenn ihr unvoreingenommen spielen wollt, dann könnt ihr die Grafittis auch nach der Story über die Kapitelauswahl nachholen. Näheres dazu findet ihr im Leitfaden.

 

Zum Spieldurchgang:

 

Kapitel "Rachels Zimmer "

  • 2 Graffitis
  • 2 erspielbare Trophäen

Macht ein Graffiti auf einer der Weltkrte, die sich an der Wand neben dem Bett befindet. Dafür erhaltet ihr die erste Trophäe American Graffiti.

Rechts neben dem Laptop auf dem Schreibtisch liegt ein Kalender, in den man ein Graffiti zeichnen kann für die Trophäe Extra Credit.

 

Kapitel "Price Haus - OG"

  • 2 Graffitis
  • 2 erspielbare Trophäen

Im Zimmer schaut man sich ein Foto an, welches links neben dem Schreibtisch in einem Regal liegt, Anschließend kann man ein Graffiti für die Trophäe Peer-Review darauf malen.

Geht man ins Elternschlafzimmer, nachdem man das Zimmer von Chloe verlassen hat, kann man auf einem Kalender, der auf einem Stapel Kisten legt, ein Graffiti malen. Dafür erhält man die Trophäe Monatliches Meisterwerk.

 

Kapitel " Schrottplatz"

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Hat man mit dem Filter agiert bei der Reparatur von dem Pickup, pustet Chloe in den Filter und ein Ölfleck entsteht an der Motorhaube. Mit diesem Fleck macht man das Graffiti für die Trophäe Verspucken.

 

Kapitel "Krankenhaus"

  • 3 Graffitis
  • 3 erspielbare Trophäen

Im Flur des Wartebereiches hängt ein Infoplakat gegenüber der Fahrstühle. Malt man dort ein Graffiti dran, schaltet man die Trophäe Hallo Schwester frei.

Begibt man sich in Richtung Ausgang, hat man danach die Möglichkeit, im Wartebereich gegen den Snackautomaten zu treten, sodass man an den Schokoriegel kommt. Anschließend kann man für die Trophäe Automanisch ein Graffiti auf den Automaten malen.

Für die Trophäe Zusatz in Satzform kommt es drauf an, wer im Krankenbett liegt. Liegt Mikey im Bett, kann man direkt auf den Gips malen. Liegt jedoch Drew im Bett, muss man zuerst mit dem Pudding interagieren und dann mit Drew diskutieren. Wenn man die Diskussion gewonnen hat, spricht man Drew nochmal an und fragt ihn, ob man auf seinen Gips malen darf.

 

Kapitel "Haus der Ambers - Büro"

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

Öffnet man am Schreibtisch im Büro die Schublade, findet man eine Alkoholflasche vor. Nun kann man ein Graffiti auf die Schublade oben drüber malen, damit man die Trophäe Schwips Schublade erhält.

 

Kapitel "Alte Mühle"

  • 1 Graffiti
  • 1 erspielbare Trophäe

An der Theke steckt ein Messer in einem Balken. Dieses nimmt man sich, dreht sich um und legt das Wellblech, welches an der Wand lehnt, bei Seite. Nun wird ein Graffiti sichtbar, welches man zerstören kann für die Trophäe Verkorkst.

Ist die Story kurze Zeit später vorbei, wird man nach Abschluss der Episode mit der Trophäe Oh, Wunder! und Vor dem Sturm belohnt.

 

Hat man nun alle Episoden Abgeschlossen und die darin zu erhaltenen Trophäe freigeschaltet, erhält man Bereit für den Sturm und damit Platin.

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