Realmatze Geschrieben 22. November 2020 Teilen Geschrieben 22. November 2020 vor 12 Minuten schrieb BlackProject: Das heißt du denkst das wenige Spiele die Vibration der Trigger Unterstützen werden? Das denke ich auch. Also nicht, dass sie vibrieren, sondern dass das ideal ausgenutzt wird. Da wird ganz klassisch einfach n rumble aktiviert werden und gut ist, ohne überhaupt annähernd das Potenzial auszunutzen. Das liegt einfach daran, dass sie ja dann sowohl für die PS5 als auch für die XBox SX sich was einfallen lassen müssen. Die Arbeit dürften sie sich sparen. Wobei ich sagen muss, das Gefühl, wenn die Trigger vibrieren, ist schon genial. Astro macht da sehr gut vor, was der Dual Sense kann, aber wer wird das noch großartig weiter nutzen? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cifer1905 Geschrieben 22. November 2020 Teilen Geschrieben 22. November 2020 Ich denke in den Exclusives wird das schon ordentlich verwendet werden. In den Multititeln wohl eher nur das Nötigste. 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BlackProject Geschrieben 22. November 2020 Teilen Geschrieben 22. November 2020 vor 33 Minuten schrieb Realmatze: Das denke ich auch. Also nicht, dass sie vibrieren, sondern dass das ideal ausgenutzt wird. Da wird ganz klassisch einfach n rumble aktiviert werden und gut ist, ohne überhaupt annähernd das Potenzial auszunutzen. Das liegt einfach daran, dass sie ja dann sowohl für die PS5 als auch für die XBox SX sich was einfallen lassen müssen. Die Arbeit dürften sie sich sparen. Wobei ich sagen muss, das Gefühl, wenn die Trigger vibrieren, ist schon genial. Astro macht da sehr gut vor, was der Dual Sense kann, aber wer wird das noch großartig weiter nutzen? Das würde mir schon reichen . Klar wäre es schon schön, wenn das 100% ausgenutzt ist, aber ich bin schon früh, wenn die Trigger wenigsten bei jedem Spiel wo es was Bringt, Vibrieren. Das Fand ich als einziges bei der Xbox so geil. Mal schauen wie weit das die Entwickler unterstützen. Bisher kann man ja nur mutmaßen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Koenich277 Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 Hat eigentlich mal jemand den Karton mitsamt dem Inhalt der Playsi gewogen ? Mich würde es mal interssieren was die Disc Version mit all dem Gedöns so wiegt... Hab keine Kofferwaage, sonst hätte ich das mal selbst getan weil der Karton ist ja ganz schön schwer... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
mitstreiter Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 vor 6 Minuten schrieb Koenich277: Hat eigentlich mal jemand den Karton mitsamt dem Inhalt der Playsi gewogen ? Mich würde es mal interssieren was die Disc Version mit all dem Gedöns so wiegt... Hab keine Kofferwaage, sonst hätte ich das mal selbst getan weil der Karton ist ja ganz schön schwer... Produktabmessungen : 47.7 x 18.2 x 43.3 cm; 6.62 Kilogramm Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Koenich277 Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 Gerade eben schrieb mitstreiter: Produktabmessungen : 47.7 x 18.2 x 43.3 cm; 6.62 Kilogramm Danke für die schnelle Antwort. Alter Falter ist das ein Brummer. Hab mir nämlich beim Hochheben schon gedacht, dass des 7 oder 8 kg haben muss. Nicht schlecht. Ist fast so wie die gute alte Fat Lady Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AnsemX Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 vor 23 Stunden schrieb Rass: Es wurde ja mit dem Abschalten der Intros bei Games geworben, wenn man diese einmal gesehen hat und der Entwickler die Funktion unterstützt. Da hätte Sony mit Astro zeigen können wie es geht, aber nein, oder übersehe ich was?. Hmmm... Iirc konnte ich bei Astro's Playroom, wenn ich im Hauptmenü der PS war drücken und dann meinen letztes Spiel mit fortsetzen oder direkt in einen anderen Levelabschnitt springen, ohne dass das Spiel wirklich von Anfang an wieder startet. Nach wenigen Sekunden war ich direkt wieder mitten im Spiel und das auch wenn die Konsole gerade erst wieder angeschaltet wurde. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastinho_13 Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 Wieee? Man kann Intros überspringen und direkt starten? Versteh ich das richtig? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AnsemX Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 Ich kann das heute Abend nochmal ausprobieren um die letzten paar % Unsicherheit aus dem Weg zuräumen. Aber bei Astro zumindest bin ich mir ziemlich sicher das es geht. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moppi47 Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 Bei Spider-Man funktioniert es auch. Ich wähle immer die Kachel für Hauptmission fortsetzen aus und bin fünf Sekunden später direkt in der Action. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rass Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 vor 3 Stunden schrieb AnsemX: Hmmm... Iirc konnte ich bei Astro's Playroom, wenn ich im Hauptmenü der PS war drücken und dann meinen letztes Spiel mit fortsetzen oder direkt in einen anderen Levelabschnitt springen, ohne dass das Spiel wirklich von Anfang an wieder startet. Nach wenigen Sekunden war ich direkt wieder mitten im Spiel und das auch wenn die Konsole gerade erst wieder angeschaltet wurde. Ja das geht wie Du es beschreibst, kann wohl jedes Game, wenn unterstützt. Ich bezog mich auf diesen Artikel, der beschreit den Vorgang wenn ein Spiel komplett gestartet wird und man nicht über die Aktivitätenkacheln einsteigt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cifer1905 Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 (bearbeitet) vor einer Stunde schrieb Rass: Ja das geht wie Du es beschreibst, kann wohl jedes Game, wenn unterstützt. Ich bezog mich auf diesen Artikel, der beschreit den Vorgang wenn ein Spiel komplett gestartet wird und man nicht über die Aktivitätenkacheln einsteigt. Spiderman springt beim "Kaltstart" direkt in 5 Sekunden in das Hauptmenü ohne irgendwelche Intros. Beim ersten Mal waren die definitiv noch da. Bearbeitet 23. November 2020 von Cifer1905 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rass Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 vor 2 Minuten schrieb Cifer1905: Spiderman springt beim "Kaltstart" direkt in 5 Sekunden in das Hauptmenü ohne irgendwelche Intros. Beim ersten Mal waren die definitiv noch da. Astro auch? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cifer1905 Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 vor 2 Minuten schrieb Rass: Astro auch? Kann diese Intros dort wegdrücken und bin direkt im Menü. Aber keine Ahnung wie das beim ersten Mal war. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rass Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 Gerade eben schrieb Cifer1905: Kann diese Intros dort wegdrücken und bin direkt im Menü. Aber keine Ahnung wie das beim ersten Mal war. Mit welcher Taste? Wenn die Funktion so, wie sie derzeit bei Spiderman funktioniert, sein soll, ist sie definitiv bei Astro nicht vorhanden und das ist was ich meinte, kein roter Faden bei Sony. Aber das ist ja auch nur eine Kleinigkeit, meckern auf hohem Niveau Features nach denen in ein paar Wochen kein Hahn mehr kräht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cifer1905 Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 Gerade eben schrieb Rass: Mit welcher Taste? Scheint egal zu sein. Naja so lange man sie wegdrücken kann finde ich es auch okay. Ich denke da grad an Borderlands 3, alleine bis man nur im Menü war vergingen gefühlt fünf Minuten. Vielleicht nicht nur gefühlt, ich glaube es waren wirklich fünf. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Koenich277 Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 Wer von euch spielt denn RDR2 auf der 5 bzw. könnte das mal testen ? Mich würde mal interssieren wie das dort läuft. Ladezeiten und Lautstärkeentwicklung. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
john_cena1993 Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 vor 5 Stunden schrieb Koenich277: Hat eigentlich mal jemand den Karton mitsamt dem Inhalt der Playsi gewogen ? Mich würde es mal interssieren was die Disc Version mit all dem Gedöns so wiegt... Hab keine Kofferwaage, sonst hätte ich das mal selbst getan weil der Karton ist ja ganz schön schwer... Ich zufällig Das ganze Paket also komplett ungeöffnet 7,9kg. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
carosch_ Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 (bearbeitet) vor 24 Minuten schrieb john_cena1993: Ich zufällig Das ganze Paket also komplett ungeöffnet 7,9kg. War der Karton etwas größer als die PS5 bzw. gab's zusätzlichen Inhalt? Hab einen Karton mit zwei PS5 (zugeschnitten auf diese/kein Millimeter zusätzlicher Platz) erhalten mit einem Aufkleber, auf dem auch das Gewicht vermerkt wurde: Spoiler Eine PS5 wiegt laut dem Aufkleber 7,249 kg. Hab eine weitere per Post zugestellt bekommen - die Post hat das Gewicht des Pakets mit 7,5 kg angegeben, wobei der Karton größer war und sich innen auch Material befunden hat, damit's nicht herumrutscht. Bearbeitet 23. November 2020 von carosch_ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
john_cena1993 Geschrieben 23. November 2020 Teilen Geschrieben 23. November 2020 @carosch_ jap war etwas größer und mit Antiverrutschmaterial Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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