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IGNORIERT

Kriminelles Genie 2-4 (Criminal Mastermind) - Trophäe "Drahtzieher"


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vor 6 Minuten schrieb Warlord149:

Mir ist es leider auch passiert, dass ich auf große Distanz von Gegnern viel Schaden genommen habe trotz vorsichtiger Spielweise.

Und genau DAS ist meines Erachtens nach das Problem. Wir haben das 2er-Finale glaube ich 5-7 mal machen müssen (weiß es nicht mehr genau). Die ersten Male hab ich extrem vorsichtig gespielt und fast nur aus der Deckung geschossen. ich bin wirklich mit teilweise 1-2 Schüssen gestorben, voll aufgerüstet. Bei den nächsten Runs bin ich reingerannt und hab sehr offensiv gespielt und mich in keine Deckung (mit R1) gestellt. Und auch wenn mir alle sagen das ist Schwachsinn: ich habe weniger Schaden bekommen, da würde ich mein Leben drauf verwetten. Das ist mir auch ausschließlich beim 2er-Run aufgefallen, vielleicht aber auch weil sich die Gegner natürlich mehr auf einen konzentrieren.

 

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Jap, mein Koop-Kollege hatte nach einigen Ereignissen dieser Art auch die These aufgestellt viel in Bewegung zu bleiben. Nur ist das für mich schwierig zu spielen, wenn man streng vermeiden möchte zu sterben ¬¬.

 

Wie du auch geschrieben hast, haben wir im späteren Spielverlauf auch das anlehnen mit R1 stark reduziert ^^.

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Irgendwann habe ich meine Steuerung auf Standard-FPS (oder so) umgestellt. Dadurch konnte ich in kritischen Ecken mein Snackmenü ständig offen lassen und mit X einfach was nachwerfen. Für mich klappte das ganz gut...

 

Den 2er-Run hatten wir wegen meines Urlaubs mit etwas Abstand zu den 4er- und 3er-Runs erledigt. Mein Mitstreiter hat in der Zwischenzeit extrem viele Durchläufe absolviert, so dass ich quasi fast nur mit durch gezerrt wurde. Na ja, ein paar Aktivitäten durfte ich auch erledigen (mir macht zum Beispiel das Hacken extrem viel Spaß). Und ich kam auch dazu, andere Parts übernehmen zu müssen (so war ich in den Durchgängen vorher quasi nie in der Gießerei). Fazit: Ja, es war durchaus fordernd, aber ich hatte nicht den Eindruck, dass der Schaden durch die NPCs höher war als in den Durchgängen zuvor.

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vor 2 Stunden schrieb knoefiii:

Ich muss sagen, ich fand den 2-Personen-Run deutlich entspannter als den 4-Personen-Run

Hat der Trick mit dem Schließen der Anwendung bei dir denn funktioniert, oder warst du so gut, dass es gar nicht ausprobiert werden musste xD?

 

Die Durchläufe mit weniger Personen können insofern einfacher sein, weil es dann weniger Fehlerquellen gibt. Das funktioniert aber natürlich auch nur wenn man mit den Gegnermengen klarkommt, was ich bei der Server-Farm aus Akt 1 und dem Hangar aus Akt 2 anspruchsvoll fand.

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Ich muss aber auch sagen, dass es mir deutlich leichter vorkam sich viel zu bewegen und die Gegner aggresiv anzugehen. Macht für mich aber stellenweise auch Sinn, wenn man sich in die Deckung gehockt hat, können sich die Gegner besser auf einen fokussieren als jemand der rumläuft und gleich zurück schießt.

 

vor 2 Stunden schrieb knoefiii:

Ich muss sagen, ich fand den 2-Personen-Run deutlich entspannter als den 4-Personen-Run

Das lag bestimmt an deinem Mitspieler ;)

 

vor 11 Minuten schrieb Warlord149:

Hat der Trick mit dem Schließen der Anwendung bei dir denn funktioniert, oder warst du so gut, dass es gar nicht ausprobiert werden musste xD?

Beim Schließen hatten wir nie Probleme, wenn es richtig und sofort kommuniziert wurde. Es hatte bei uns zwar auch zwei Mal resettet, aber da wussten wir im Anschluss auch immer woran es gelegen hat.

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vor 2 Stunden schrieb Danchka:

Beim Schließen hatten wir nie Probleme, wenn es richtig und sofort kommuniziert wurde. Es hatte bei uns zwar auch zwei Mal resettet, aber da wussten wir im Anschluss auch immer woran es gelegen hat.

Ja, das war immer unsere Schuld und kein Spielfehler.

 

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Am 2.12.2018 um 14:47 schrieb Warlord149:

Hat der Trick mit dem Schließen der Anwendung bei dir denn funktioniert, oder warst du so gut, dass es gar nicht ausprobiert werden musste xD?

 

Die Durchläufe mit weniger Personen können insofern einfacher sein, weil es dann weniger Fehlerquellen gibt. Das funktioniert aber natürlich auch nur wenn man mit den Gegnermengen klarkommt, was ich bei der Server-Farm aus Akt 1 und dem Hangar aus Akt 2 anspruchsvoll fand.

 

Am 2.12.2018 um 15:02 schrieb Danchka:

Ich muss aber auch sagen, dass es mir deutlich leichter vorkam sich viel zu bewegen und die Gegner aggresiv anzugehen. Macht für mich aber stellenweise auch Sinn, wenn man sich in die Deckung gehockt hat, können sich die Gegner besser auf einen fokussieren als jemand der rumläuft und gleich zurück schießt.

 

Das lag bestimmt an deinem Mitspieler ;)

 

Beim Schließen hatten wir nie Probleme, wenn es richtig und sofort kommuniziert wurde. Es hatte bei uns zwar auch zwei Mal resettet, aber da wussten wir im Anschluss auch immer woran es gelegen hat.

Wie Danchka bereits geschrieben hat, lag kein Problem beim schließen der Anwendung vor. Es klappte prima, allerdings haben wir den Trick hier glaube ich nur 1(?)x gebraucht. 

 

Und ja, es lag am fähigen Mitspieler :D

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Au weh, klingt ja ganz schön übel...

Aber wenn rushen prinzipiell besser ist, liegt mir das schon mal weil mich das immer total nervt hinter Deckungen stehen und gezielt schießen zu müssen...

Ich bin eher der nach vorne und druff auf die Meute Tpy :D

 

Ich muss die 3 Durchgänge auch noch machen aber muss überhaupt erst mal wieder bei GTA einsteigen weil ich das jetzt bestimmt ein Jahr nicht mehr gespielt hab...

Wenn aber erfahrene Leute Bock hätten mit mir das zu probieren, dürfen sie sich gerne melden :)

Gerne auch Leute, die schon fertig sind aber das Ganze nochmal machen wollen...

Wäre jedenfalls für die Hilfe dankbar!

Gruß

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Gestern wurde mein CM3 Status zurück gesetzt. Die Fehlerquelle ist jetzt auch gefunden, es ist der gleiche Fehler wie vor ner Woche passiert. In Akt 3, da wo man den Hubschrauber eskortieren muss. Ein Mitspieler ist mit meinen Kuruma mit gefahren. Und die Karre ist dann irgendwann hochgegangen, obwohl er nur Bergauf und ab gefahren ist. Wir sind schnell raus, wie immer und trotzdem wurde nur mein Status auf 0 gesetzt. Der Fehler lag im Detail. Es war mein Auto, daher wurde vom Spiel direkt bemerkt, dass jemand gestorben ist.

 

Ich könnte so kotzen...

 

Ab jetzt lass ich nie mehr mein Kuruma spawnen.

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Das hatten wir damals bei uns auch. Sofern der Kuruma kaputt geht ist immer der Besitzer der Doofe. Bei uns war es sogar so, dass die beiden anderen in meinem Kuruma gestorben sind, ich überlebt habe aber trotzdem es nur bei mir geresettet hat. Von daher im Kuruma immer darauf achten, wenn Helis o.Ä. kommen diese sofort vom Himmel holen bzw. platt machen.

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vor 15 Stunden schrieb Danchka:

Das hatten wir damals bei uns auch. Sofern der Kuruma kaputt geht ist immer der Besitzer der Doofe. Bei uns war es sogar so, dass die beiden anderen in meinem Kuruma gestorben sind, ich überlebt habe aber trotzdem es nur bei mir geresettet hat. Von daher im Kuruma immer darauf achten, wenn Helis o.Ä. kommen diese sofort vom Himmel holen bzw. platt machen.

Ja, sowas sollte definitiv in den Leitfaden! @BM42 you are the man, kannst du das machen?

 

Wenn wir sonst immer gestorben sind, ist nie was zurück gesetzt worden.

 

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vor 18 Stunden schrieb BM42:

Das müssen ja ganz schöne Idioten gewesen sein. :peterparker:

Ich war nicht mit im Auto, aber sie sagten mir aber soetwas wie ... den Heli packe ich mit dem Geschütz ... xD

 

vor 9 Stunden schrieb mitstreiter:

Ja, sowas sollte definitiv in den Leitfaden! @BM42 you are the man, kannst du das machen?

 

Wenn wir sonst immer gestorben sind, ist nie was zurück gesetzt worden.

Steht das da nicht drin ô.O Ich meine wir hatten das damals erwähnt damit es eingebaut wird.

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vor 2 Stunden schrieb mitstreiter:

Das wär bitter xD. Wir haben die Scheiße 2 Mal gemacht.

Damit kannst du mich nicht schocken, ich hab Mastermind fünf Mal gemacht. Dazu noch Elite und so zwei Mal so durchspielen ... und das alles in zwei einhalb Monaten. Es war echt zum brechen xD

Was fehlt euch noch?

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vor 8 Stunden schrieb Danchka:

Damit kannst du mich nicht schocken, ich hab Mastermind fünf Mal gemacht. Dazu noch Elite und so zwei Mal so durchspielen ... und das alles in zwei einhalb Monaten. Es war echt zum brechen xD

Was fehlt euch noch?

Aktuell machen wir den 4er. Und dann nochmal für mich den 3er und ganz am Ende die Herausforderung bzw. nach dem 4er die 3 Herausforderung, da bei mir noch der 3. Akt offen ist.

 

PS: Im Leitfaden steht nichts von dem Autobug in Akt 3. Also wenn jemand mit meinem Kuruma fährt und er dann drauf geht. Das würde nur CM3 & CM4 betreffen.

 

Sowas ist essentiell wichtig und hätte mir/uns viel leid erspart.

Bearbeitet von mitstreiter
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vor 6 Stunden schrieb mitstreiter:

Aktuell machen wir den 4er. Und dann nochmal für mich den 3er und ganz am Ende die Herausforderung bzw. nach dem 4er die 3 Herausforderung, da bei mir noch der 3. Akt offen ist.

 

PS: Im Leitfaden steht nichts von dem Autobug in Akt 3. Also wenn jemand mit meinem Kuruma fährt und er dann drauf geht. Das würde nur CM3 & CM4 betreffen.

 

Sowas ist essentiell wichtig und hätte mir/uns viel leid erspart.

Für Leitfadenergänzungen bei geschlossenen Leitfäden gibt es den nachfolgenden Thread, dort kannst du den LF mit deinen Ergänzungen posten und es wird demnächst eingebaut:

 

 

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