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Geschrieben

Tipp für die Rückgräte bei den Wüstling und denn Meuchler.

 

Nehmt ruhig einen langen Anlauf.

Auf halber Strecke haltet Ihr R2 gedrückt, sodass Euer Charakter „schreit“.

Ich würde es, eine Art „Beastmode“ nennen.

In dem Moment, wo Ihr Ihn trefft, haltet Viereck gedrückt.

Wenn er durch diesen Angriff stirbt, habt Ihr das Rückgrat.

Geschrieben (bearbeitet)
  Am 10.2.2018 um 20:28 schrieb K7_Rebell:

Tipp für die Rückgräte bei den Wüstling und denn Meuchler.

 

Nehmt ruhig einen langen Anlauf.

Auf halber Strecke haltet Ihr R2 gedrückt, sodass Euer Charakter „schreit“.

Ich würde es, eine Art „Beastmode“ nennen.

In dem Moment, wo Ihr Ihn trefft, haltet Viereck gedrückt.

Wenn er durch diesen Angriff stirbt, habt Ihr das Rückgrat.

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Tipp, Nehm Tarnung 

 

Und bitte man hat eine 50% Chance das ein Wüstling/ Meuchler ein Rückgrat haben das aufgeladen 

Bearbeitet von darkcroos
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Geschrieben
  Am 12.2.2018 um 12:01 schrieb Mutenroshi:
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Reddit hatte ich auf‘n Schirm, aber wie du gesagt hast, sind sie noch beim Fertig stellen.  Warten wir mal ab.

apropos, wir hatten Samstag nochmals das EE gemacht und der Knauf hatte wieder gebugt. Komischerweise 2x bei dem, der ihn als letztes genommen hatte. Bei beiden Spielern hat sich der Knauf nicht mehr aufgeladen.

Geschrieben
  Am 12.2.2018 um 13:43 schrieb Baddrag28:

apropos, wir hatten Samstag nochmals das EE gemacht und der Knauf hatte wieder gebugt. Komischerweise 2x bei dem, der ihn als letztes genommen hatte. Bei beiden Spielern hat sich der Knauf nicht mehr aufgeladen.

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Was für nen Schrott ?

Blöd ist ja nur, dass man jedesmal ne Stunde zocken muss bis dahin..

Geschrieben

Hallo,

hätte mal ne Frage.

Wir haben bei Final Reich beim Hardcoreeasteregg ein Problem.

An der Stelle wo man nochmals die beiden Stromkästen anschaltet und anschließend im Komandoraum den Schalter auf grün stellen muss. Anschließend mit der Tesla auf das Teil schießen, dann gehen die Safes auf.

Jedoch sind die schnell wieder zu....muss man die blauen Schalter in den Safes schnell machen weil die sonst wieder zu gehen? Oder ist das ein Bug? Hab nur gesehen, dass er offen ist, musste dann ne Runde laufen und dann war er wieder zu. Keine Chance den wieder zu öffnen.. Kennt sich da jemand aus und weiss was wir falsch machen?:(

 

Geschrieben (bearbeitet)
  Am 13.2.2018 um 16:42 schrieb Vizeboss:

Hallo,

hätte mal ne Frage.

Wir haben bei Final Reich beim Hardcoreeasteregg ein Problem.

An der Stelle wo man nochmals die beiden Stromkästen anschaltet und anschließend im Komandoraum den Schalter auf grün stellen muss. Anschließend mit der Tesla auf das Teil schießen, dann gehen die Safes auf.

Jedoch sind die schnell wieder zu....muss man die blauen Schalter in den Safes schnell machen weil die sonst wieder zu gehen? Oder ist das ein Bug? Hab nur gesehen, dass er offen ist, musste dann ne Runde laufen und dann war er wieder zu. Keine Chance den wieder zu öffnen.. Kennt sich da jemand aus und weiss was wir falsch machen?:(

 

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Du muss den Code einstellen, wo die Fingerabdrücke zu sehen sind. Dazu musst du mit dem Kopf vom FlammenZombie drauf leuchten. Wenn die Klappen wieder zu sind, kannst du sie in der neuen Runde wieder öffnen.

Bearbeitet von Baddrag28
Geschrieben

Gröstens Haus... Hat da jemand einen Tipp? Im Kreis renne ich aber werde unten meist von den Zombies abgefangen.. Bleibe hängen und sterbe.. Kann man im Prolog nicht Pack-a-Punch benutzen? Oder Tarnung etc mitnehmen? 

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Geschrieben
  Am 15.2.2018 um 09:09 schrieb Biest221:

Gröstens Haus... Hat da jemand einen Tipp? Im Kreis renne ich aber werde unten meist von den Zombies abgefangen.. Bleibe hängen und sterbe.. Kann man im Prolog nicht Pack-a-Punch benutzen? Oder Tarnung etc mitnehmen? 

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Man darf auch nicht rennen... Man sollte versuchen oben die Zombies zu Trainen und dann langsam runter gehen und sie alle dann Killen.

 

Nein ist gibt kein Überspringer, Und nein man kann keine Tarnung mitnehmen oder Extra Munition oder Mods. Runde 20 ist wirklich kein Beinbruch.. für den Normalen Bergsteiger muss man sogar bis Runde 25 schaffen ohne K.O. Ich empfehle immer mit der Mp40 und die Automatische Schrotflinte zuspielen und evlt auch Waffen zu nehmen die ein Zombie Perk haben ! Wie die Enigma 1. Und man braucht auch zu 100% den Kastenteufel und man sollte sich immer Geistschild holen und immer Lebensbiltz .

 

Hut ab, an die Leute die Runde 20 nur mit Mp40 Only geschafft haben

 

 

Geschrieben
  Am 15.2.2018 um 11:18 schrieb darkcroos:

Man darf auch nicht rennen... Man sollte versuchen oben die Zombies zu Trainen und dann langsam runter gehen und sie alle dann Killen.

 

Nein ist gibt kein Überspringer, Und nein man kann keine Tarnung mitnehmen oder Extra Munition oder Mods. Runde 20 ist wirklich kein Beinbruch.. für den Normalen Bergsteiger muss man sogar bis Runde 25 schaffen ohne K.O. Ich empfehle immer mit der Mp40 und die Automatische Schrotflinte zuspielen und evlt auch Waffen zu nehmen die ein Zombie Perk haben ! Wie die Enigma 1. Und man braucht auch zu 100% den Kastenteufel und man sollte sich immer Geistschild holen und immer Lebensbiltz .

 

Hut ab, an die Leute die Runde 20 nur mit Mp40 Only geschafft haben

 

 

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Dann probiere ich einfach weiter. Wird schon klappen ?

Geschrieben
  Am 15.2.2018 um 11:29 schrieb Biest221:

Dann probiere ich einfach weiter. Wird schon klappen ?

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Übung macht den Meister.

 

Ich hab selbst gut 4-5 Versuche gebraucht. Am ende war das recht machbar, Wenn man halt plant wann man das erste mal K.o Gehen darf und wann man den Kastenteufer werfen sollte. Immer Sparen die Ersten 13 Runden sollten kein Problem sein

 

Geschrieben
  Am 15.2.2018 um 14:23 schrieb darkcroos:

Übung macht den Meister.

 

Ich hab selbst gut 4-5 Versuche gebraucht. Am ende war das recht machbar, Wenn man halt plant wann man das erste mal K.o Gehen darf und wann man den Kastenteufer werfen sollte. Immer Sparen die Ersten 13 Runden sollten kein Problem sein

 

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Beim ersten Mal war ich bei Runde 13. Danach kam der bescheidene Fehler.. Ich war aber auch ziemlich fixiert darauf, die Waffen zu Pack-a-Punchen... Nur wusste ich nicht genau, ob das im Prolog funktioniert oder nur auf der normalen Karte. 

Geschrieben
  Am 15.2.2018 um 16:11 schrieb Biest221:

Beim ersten Mal war ich bei Runde 13. Danach kam der bescheidene Fehler.. Ich war aber auch ziemlich fixiert darauf, die Waffen zu Pack-a-Punchen... Nur wusste ich nicht genau, ob das im Prolog funktioniert oder nur auf der normalen Karte. 

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Das mit Pack a Punch geht nur auf den Bauernhaus. Das ist die MP Karte.

 

Beim Prolog geht das nicht, dort hast du nur Freifeuer, die Kiste, Lebensblitz und Geisterschild. Ist aber Machbar mit Übung

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  Am 15.2.2018 um 21:40 schrieb darkcroos:

Das mit Pack a Punch geht nur auf den Bauernhaus. Das ist die MP Karte.

 

Beim Prolog geht das nicht, dort hast du nur Freifeuer, die Kiste, Lebensblitz und Geisterschild. Ist aber Machbar mit Übung

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Genau genommen, ist das ja auch das Bauernhaus ?

Wird schon irgendwie klappen. So kurz vor Platin, wäre nicht cool an der Trophäe zu scheitern 

Geschrieben

Ich bekomm die 20 Runden im Prolog für die Trophae einfach nicht hin , irgendwie liegt mir das nicht

Keine Ahnung wieso

Gibt es nicht einen aktuellen Trick ( Glitch evtl. ) der noch funktioniert im Solo Modus ?

Ansonsten sitze ich da noch Monate dran

 

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