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IGNORIERT

BLUBb007s streben nach Perfektion (never ending story)


BLUBb007

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Am 1.4.2019 um 18:55 schrieb BLUBb007:

Thronebreaker The Witcher Tales ( 37% ) -> ( 100% )

+ 8x :bronzex: | 12x :silberx: | 2x :goldx: | 1x :platinx:

= 23x :geheimx: | 840 Trophäenpunkte

 

Das Spiel hat mich in erster Linie mit der Spieldauer positiv überrascht. Wenn man die Karte abarbeitet, den toll formulierten Gesprächen lauscht und sich auf alle Kämpfe einlässt, ist man schnell 35 Stunden beschäftigt. Den ganzen Grafikstil fand ich recht ansehnlich gestaltet. Überrascht war ich auch, dass man durch Entscheidungen in den Verlauf der Story eingreifen kann. Zwar keine grundlegenden Veränderungen, aber die Gefährten können durchaus kommen und gehen, andere Entscheidungen verursachen später positive und negative Konsequenzen. Das Ende setzt sich daher auch aus vielen verschiedenen Schnipseln zusammen. Die Rätsel boten eine hervorragende Abwechslung zu den normalen Kämpfen, da man hier komplett neu denken musste. Über eine Bewertung von 7 kommt das Spiel aber dennoch nicht hinaus, da es technisch nicht ganz sauber umgesetzt wurde. Ruckler in einem Kartenspiel habe ich nun wirklich nicht erwartet. Aufgrund der limitierten eigenen Karten hat man auch relativ schnell alles gesehen, hier hätte ich mir noch mehr Auswahl gewünscht. Ich habe auf der mittleren Schwierigkeit gespielt und hatte bei den meisten Kämpfen keine Probleme. Ein paar Rätsel und Bosskämpfe waren aber ziemlich fordernd, bei der allerletzten Schlacht habe ich entnervt auf die leichte Schwierigkeit runtergestellt. Einige Trophäen sind schnell verpasst und erfordern externe Hilfe. Die Schwierigkeit bewerte daher mit einer 6. Dem Gegenüber stehen insgesamt 44 Spielstunden. 34 Stunden für meinen ersten normalen Durchgang, 7 Stunden für einen zweiten Durchgang mit anderen Entscheidungen und übersprungenen Kämpfen. Da die Schätze bei mir verbuggt waren, musste ich einen dritten Durchgang einlegen, was weitere 3 Stunden gedauert hat.

Das hat aber nichts mit dem Free to Play Gwent Kartenspiel zu tun oder doch?

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vor 1 Stunde schrieb OutofChaos13:

Das hat aber nichts mit dem Free to Play Gwent Kartenspiel zu tun oder doch?

Die Gwent Mechanik ist die gleiche wie beim Free to Play. Einfach mit Story, und ohne Kartenpacks usw. Und weniger Karten. Und man kann in dem Spiel auch Sachen wie Karten, Rahmen, usw. für Gwent freischalten.

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vor 3 Minuten schrieb lasthero93:

Die Gwent Mechanik ist die gleiche wie beim Free to Play. Einfach mit Story, und ohne Kartenpacks usw. Und weniger Karten. Und man kann in dem Spiel auch Sachen wie Karten, Rahmen, usw. für Gwent freischalten.

Danke. Dann ist es für mich mal einen Blick wert. Ich mag Gwent, aber nicht wenn es Online ist. Dieses Packs kaufen, Karten aufwerten und schlechtes Matchmaking ist einfach nichts für mich.

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Gerade eben schrieb OutofChaos13:

Danke. Dann ist es für mich mal einen Blick wert. Ich mag Gwent, aber nicht wenn es Online ist. Dieses Packs kaufen, Karten aufwerten und schlechtes Matchmaking ist einfach nichts für mich.

Dann könnte dir das gut zusagen. Aber es ist dann nicht das Gwent von The Witcher. Sondern wurde ja ziemlich abgewandelt, falls du das noch nicht weisst :D 

Riskiere den Blick ruhig ^^

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Gerade eben schrieb lasthero93:

Dann könnte dir das gut zusagen. Aber es ist dann nicht das Gwent von The Witcher. Sondern wurde ja ziemlich abgewandelt, falls du das noch nicht weisst :D 

Riskiere den Blick ruhig ^^

Ist es denn wie bei dem Free to Play Gwent? Da wurden ja auch einige Mechaniken angepasst. Hab es mal etwas in der Beta-Zeit gespielt. Und ich werde wohl auf ein Angebot warten. 27€ ist doch ein strammer Preis für ein Kartenspiel.

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vor 3 Minuten schrieb OutofChaos13:

Ist es denn wie bei dem Free to Play Gwent? Da wurden ja auch einige Mechaniken angepasst. Hab es mal etwas in der Beta-Zeit gespielt. Und ich werde wohl auf ein Angebot warten. 27€ ist doch ein strammer Preis für ein Kartenspiel.

Ja es ist wie das Free to Play Gwent, aber das Free to Play Gwent wurde ja bei Veröffentlichung wieder sehr geändert mit dem Homecoming Update. Also es ist nicht so wie das F2P Gwent in der Beta sondern so wies jetzt ist. Und natürlich ist es beim Solo Spiel ein wenig "thematischer" und mit vielene Rätselkämpfen gespickt :) 
Es war kürzlich mal im Angebot, das kommt sicher bald wieder.

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vor 6 Stunden schrieb OutofChaos13:

Ist es denn wie bei dem Free to Play Gwent? Da wurden ja auch einige Mechaniken angepasst. Hab es mal etwas in der Beta-Zeit gespielt. Und ich werde wohl auf ein Angebot warten. 27€ ist doch ein strammer Preis für ein Kartenspiel.

Nunja du bekommst ja auch ne recht lange Story samt Entscheidungen geboten. Ich finde das Preis-Leistungs-Verhältnis hier angemessen. Zwar weniger Karten als in Witcher oder Gwent, dafür aber eigens kreierte wenn ich mich nicht irre. Geralt von Riva, die alte Socke, lässt sich auch kurz blicken :D Die deutschen Texte und die Vertonung sind sehr gut umgesetzt.

  • gefällt mir 2
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Cool, dass bei Shadow of the Tomb Raider bald ende ist mit den DLCs ich mag das auch gar nicht, wenn alle heilige Zeit mal wieder ein Schnipselchen dazu kommt, starte solche Spiele eigentlich mittlerweile echt erst wenn alles da ist. Selbiges gilt z.B. für Odyssey. Was soll der Mist mit den 5000 DLC Episoden :/

 

The Last Guardian hast du dann gar nicht gespielt und so weiter verkauft? Verstehe ich das richtig? Ich hab das auch seit Jahren hier im Schrank liegen und kann mich irgendwie nicht dazu durchringen^^ Aber damals hat mich das Steel im Ausverkauf so angelacht :D So im Nachhinein betrachtet dennoch kein Schnäppchen gemacht^^

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Ja ungespielt verkauft, weil es einfach schon ewig rumlag und ich nie so richtig Bock hatte.. Fühlt sich gut an diese Last des Aufschiebens nicht mehr zu haben :D

Tatsächlich habe ich die Rechnung noch gefunden, das war damals ne 3 für 2 Aktion bei Saturn, mit Watch Dogs 2 und Lego City Undercover, was ich auch erst vor kurzem ungespielt abgegeben habe xD Da habe ich mal sinnlos Geld in den Sand gesetzt..

  • witzig 1
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vor einer Stunde schrieb BLUBb007:

Ja ungespielt verkauft, weil es einfach schon ewig rumlag und ich nie so richtig Bock hatte.. Fühlt sich gut an diese Last des Aufschiebens nicht mehr zu haben :D

Tatsächlich habe ich die Rechnung noch gefunden, das war damals ne 3 für 2 Aktion bei Saturn, mit Watch Dogs 2 und Lego City Undercover, was ich auch erst vor kurzem ungespielt abgegeben habe xD Da habe ich mal sinnlos Geld in den Sand gesetzt..

du bist nicht alleine :D Meine größte Schande: Final Fantasy XIII Lightning Returns, damals für teuer Geld im Steel auf ebay gekauft ich glaube für 80€ wohlgemerkt PS3 Game und bis heute ungespielt xD

 

  • witzig 1
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Monatsupdate April 2019

+ 53x :bronzex: | 14x :silberx: | 6x :goldx: | 0x :platinx:

= 73x :geheimx: | 1.755 Trophäenpunkte

 

Der April wurde von drei Spielen dominiert: Hitman 2, Anno 1800 und World War Z. In Kombination mit einer längeren Krankschreibung sind da ordentlich Spielstunden zusammengekommen, schließlich muss die Zeit bis zum Nachmittag überbrückt werden, bis andere Leute wieder daheim sind^^ Auf Anno 1800 werde ich hier zwar nicht ins Detail gehe, weil es mit der PlayStation halt nichts zu tun hat, aber das Spiel ist sowasvon gelungen. Für mich der beste Anno Teil, eine vierstellige Stundenanzahl werde ich über die Zeit wohl ansammeln. Ein perfektes Spiel um Abends nebenbei was zu erledigen und immer mal wieder im Spiel was zu optimieren oder Großprojekte anzugehen. Vier neue Spiele habe ich beim Stöbern entdeckt und auf meine Liste künftiger Spiele gepackt, so groß war die Liste schon sehr lange nicht mehr. Ist halt der Nachteil von Spielen, die sehr viel Zeit beanspruchen, da stapeln sich die Spiele nur auf^^

 

 

Fortschritte:

 

Shadow of the Tomb Raider ( 83% ) -> ( 77% )

 

DLC #7 ist erschienen und die Vollständigkeit ging weiter nach unten. Ich hatte auf die nun drei ausstehenden DLCs noch keine Lust. Es irritiert etwas, dass im Spiel noch ein Slot frei ist, als ob da noch ein achter DLC kommt. Auf der anderen Seite gab es mit dem aktuellsten DLC eine Trophäe für das Abschließen der sieben DLC-Missionen. Und das wiederrum impliziert nunmal, dass es vorbei ist. Die sollen sich mit weiteren DLCs hüten.. xD

__________________________________________

 

Hitman 2 ( 52% ) -> ( 93% )

Legacy Paris ( 0% ) -> ( 100% )

Legacy Sapienza ( 0% ) -> ( 100% )

Legacy Marrakesh ( 0% ) -> ( 100% )

Legacy Bonus Missions ( 0% ) -> ( 100% )

Legacy Bangkok ( 0% ) -> ( 100% )

Legacy Colorado ( 0% ) -> ( 100% )

Legacy Hokkaido ( 0% ) -> ( 100% )

+ 39x :bronzex: | 7x :silberx: | 6x :goldx: | 0x :platinx:

= 52x :geheimx: | 1.335 Trophäenpunkte

 

Mittlerweile gibt es eine Roadmap mit den kommenden Inhalten für Hitman 2, aus welcher hervorgeht, dass der zuletzt erschienene DLC nur der Anfang war und drei größere und weitere kleine Erweiterungen noch in diesem Jahr kommen werden. Dennoch schreckt der Preis für den Seasonpass weiterhin mit 40 Euro ab. Wenn es bei den zwei neuen Gebieten und den zwei Scharfschützenkarten bleibt, was so die wesentlichen Inhalte sind, dann stimmt das Verhältnis einfach nicht. Für 60 Euro hat man beim Hauptspiel sechs Gebiete und eine Scharfschützenkarte erhalten, um es auf das Wesentliche zu beschränken. Von daher wird auf eine Ermäßigung gewartet, unter 30 Euro muss es auf jeden Fall sein, besser 20 Euro. Davon mal abgesehen, habe ich die ganzen Inhalte vom ersten Hitman Spiel abgeschlossen, was spaßige 56 Stunden waren, auch wenn ich das alles schon kannte. Insgesamt sind damit jetzt schon über 126 Stunden in das Spiel geflossen, was selbsterklärend sein sollte, dass es mir gefällt^^ Die Trophäen lassen sich hingegen in 60 Stunden erspielen.

__________________________________________

 

World War Z ( 0% ) -> ( 43% )

+ 14x :bronzex: | 7x :silberx: | 0x :goldx: | 0x :platinx:

= 21x :geheimx: | 420 Trophäenpunkte

 

Days Gone ist in aller Munde und was mache ich? Ein kurzes Video vom Gameplay von World War Z per Zufall gesehen und umgehend besorgt. Meine Fresse macht das Spiel Laune. Und meine Fresse wird das eine zeitaufwendige Platin-Trophäe, von der Schwierigkeit mal abgesehen. In sechs Tagen habe ich schon für meine Verhältnisse stolze 43 Spielstunden vorzuweisen. Es macht einfach nur Spaß sich durch die Horden zu ballern, deren aufgetürmte Körper niederzumähen. Seit meiner intensiven Zeit mit Payday 2 habe ich kein derartiges Koop-Spiel mehr gezockt. Zwar gibt es aktuell nur elf Karten in der Koop-Kampagne, aber zusammen mit dem richtigen Trupp oder auch mit Randoms wurde es bislang nicht langweilig. Weiterer Content wurde auch schon angekündigt. Allein die Koop-Kampagne wird locker eine dreistellige Stundenzahl erreichen, um dort alles zu erspielen und freizuschalten. Und als sei das noch nicht genug, gibt es auch noch einen Mehrspielermodus, also PvP. Auch hier werden es bestimmt um die 50 Stunden Spielzeit, da habe ich derzeit aber noch keine Lust drauf. Im Ergebnis winkt eine Ultra Rare Platin-Trophäe, na wenn das mal kein Ansporn ist?

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Die Veränderungen im Überblick:

Spoiler

216 -> 217 Spiele

World War Z

 

288 -> 289 DLCs

Shadow of the Tomb Raider - Der Weg nach Hause

 

99,16% -> 99,44% Fortschritt

 

69 -> 38 nicht erspielte Trophäen

 

2 -> 3 weitere Spiele im Besitz

+ Trüberbrook

 

14 -> 17 zukünftige Spiele

- Anno 1800 [PC]

+ Falcon Age

+ Observation

+ Concrete Genie

+ Lost Ember

  • gefällt mir 5
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Monatsupdate Mai 2019

+ 60x :bronzex: | 31x :silberx: | 17x :goldx: | 3x :platinx:

= 111x :geheimx: | 3.900 Trophäenpunkte

 

Achtung Textwarnung :D Die Résumés fallen dieses Mal recht detailliert aus, aber ich hatte diesen Monat mal wieder etwas kreativere Schreibphasen^^ Von daher belasse ich es bei diesem kurzem Intro und entlasse euch Interessenten schnell zum Kernthema dieses Beitrages...

 

 

Fortschritte:

 

Shadow of the Tomb Raider ( 77% ) -> ( 100% )

Das Herz der Schlange ( 0% ) -> ( 100% )

Der große Kaiman ( 0% ) -> ( 100% )

Der Weg nach Hause ( 0% ) -> ( 100% )

+ 10x :bronzex: | 3x :silberx: | 3x :goldx: | 0x :platinx:

= 16x :geheimx: | 510 Trophäenpunkte

 

Nach acht Monaten zwischen der ersten und letzten Trophäe kann ich das Spiel nun hoffentlich zu den Akten legen. Von den ganzen Erweiterungen hat mir die letzte am besten gefallen, nicht weil es die letzte war, sondern weil das Herausforderungsgrab am interessantesten war. Je DLC waren es etwa 75 Minuten für alle Trophäen, die Punkt- und Zeitangriffe haben ich stets auf Anhieb geschafft. Sogar Goldwertungen waren drin^^

__________________________________________

 

World War Z ( 43% ) -> ( 100% )

+ 4x :bronzex: | 7x :silberx: | 3x :goldx: | 1x :platinx:

= 15x :geheimx: | 720 Trophäenpunkte

 

Also das Spiel hat insgesamt schon Laune gemacht. Über ein ganz gut kommt es (derzeit) für mich aber nicht hinaus. In der Koop-Kampagne gibt es 11 Level, die immer linear verlaufen. Das erscheint nicht nur recht übersichtlich, es ist es auch. Der Spaß an den Zombiemassen ging nie verloren, wie sie sich auftürmen, Hindernisse überwinden und aus allen Himmelsrichtungen herbeiströmen. Das Spiel bietet keine nennenswerte Handlung oder bemerkenswerte Charaktere. Die Grafik ist nichts besonderes, Texturen hängen auch mal hinterher. Bei großen Massen geht die Performance selbst bei einer PS4 Pro gerne mal in den Keller. Hinzu kommen weitere technische Macken und Probleme. In der aktuellen gepatchten Version ist es zwar schon besser geworden, dennoch verabschiedet sich das Spiel nachwievor gerne per CE-Fehler. Zu Beginn hat man dabei auch immer wieder Spielfortschritte verloren, was mich etwa 10 Stunden gekostet hat.

 

Schlecht gelöst ist das komplette Matchmaking im Mehrspieler. Die Modi sind alle keine großen Neuerungen, da man aber abseits der anderen Spieler auch immer wieder mit Zombiewellen zu kämpfen hat, kommt nochmal eine frische Dynamik ins Spiel. Faires Matchmaking? Fehlanzeige. Es ist kein System zu erkennen, es können auch alle Top-Spieler gegen die Low-Spieler antreten. Man spawnt gerne direkt im Sichtfeld von Gegnern oder gar inmitten einer Zombiewelle und hat nicht den Hauch einer Chance zu reagieren. Manchmal wartet man minutenlang mit acht Spielern in der Lobby bevor es los geht, manchmal startet das Spiel auch mit zwei Spielern, sogar ich alleine habe ich erlebt. Obwohl man in der Lobby bleibt, spielt man die gleiche Karte auch mehrmals hintereinander.

 

Insgesamt ist es kein Spiel für Solospieler, auch die klassischen PvP Spieler können sich eher anderen Spielen widmen. Interessant ist das Spiel für alle, die gerne mit Freunden spaßige Stunden verbringen wollen. Denn Spaß hat es in der Koop-Kampagne eigentlich immer gemacht. Durch den Umfang, den technischen Problemen und dem schlechten Mehrspieler bewerte ich das Spiel generell dennoch nur mit einer 6. Von der Schwierigkeit ist es für mich eine 8. In der Koop-Kampagne ist das Abschließen der Level auf Verrückt am schwierigsten. Nach dem Patch wurde alleine mit Bots spielen nahezu unmöglich, von daher benötigt man hier definitiv echte Mitspieler, am besten mit direkter Kommunikation. Zwar wird es entschärft, dass man die Level nicht von Anfang an beenden muss, sondern auch in bestehende Sessions joinen kann, dennoch ist es stellenweise sehr fordernd. Bei mir waren es gute 123 Stunden bis zur Platin-Trophäe. 26 Stunden im Mehrspieler für das Aufleveln der zehn Klassen. Die nötigen weiteren Vorräte habe ich in der Koop-Kampagne gesammelt. Dort gingen 97 Stunden an Zeit drauf, um auch dort alle Klassen aufzuleveln, die Waffen Level 5 zu kaufen und die ganzen Perks zu erwerben. Da mir das Farmen bzw. Boosten bereits nach einer Stunde zu langweilig wurde, habe ich ganz normal auf Verrückt gespielt, um so an die nötigen Vorräte zu kommen.

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Trüberbrook ( 0% ) -> ( 100% )

+ 19x :bronzex: | 10x :silberx: | 5x :goldx: | 1x :platinx:

= 35x :geheimx: | 1.215 Trophäenpunkte

 

Ich bewerte das Spiel mit einer 7, da ich ein paar sehr schöne und unterhaltsame Stunden hatte. Die Grafik an sich ist einzigartig, jetzt nicht unbedingt ultrarealistisch, nein, aber dafür super authentisch und liebevoll. Wer dieses Projekt ein wenig verfolgt hat wird wissen, dass eine ziemlich ungewöhnliche Methode verwendet wurde. Und zwar wurden sämtliche Szenerien als echte Miniaturmodelle angefertig, anschließend fotografiert und digitalisiert. Das Ergebnis kann sich absolut sehen lassen. Das Setting mit einem kleinem Kaff in Deutschland in den 60igern ist wunderbar dargestellt, auch wenn man es nicht als Zeitzeuge kennt. Mit Nora Tschirner, Jan Böhmermann und Dirk von Lowtzow wurden namenhafte Sprecher engagiert. Die Dialoge im Allgemeinen sind recht humorvoll und mit einigen Anspielungen umgesetzt. Spielerisch bietet das Spiel keine Innovationen, es ist ein schlichtes Point&Click-Adventure. Mit Objekten interagieren und mit Leuten quatschen. Dabei gilt es immer gewisse Objekte zu erlangen, um fortzuschreiten, was aber wiederrum andere Objekte erfordert. So muss man die Aktionen und Personen zu immer längeren Prozessen verketten. Leider bietet das Spiel hier im Grunde keine Hilfe, sodass man im Falle eines Falles mit Trial&Error herangehen muss oder systematisch alle Bereiche durchklicken muss. Rätselfreunde gehen eher leer aus, da diese kaum vorhanden sind.

 

Die Handlung und die Charaktere können immer wieder ein Lächeln hervorrufen, weil es teilweise wirklich schräg ist, aber halt auf eine positive Weise. Die Mischung zwischen Sci-Fi und 60er-Jahre Kaff wurde dabei bestens berücksichtigt. Die vielen optionalen Dialog-Optionen sind viel zu schade, um diese zu überspringen und auch sonst kann man mit weitaus mehr interagieren und erfahren, als es unbedingt zum Fortschritt nötig ist. Alles in allem ein wirklich nettes Spiel, wenn auch mit überschaubarer Länge und Umfang. Für Genreliebhaber spreche ich eine Kaufempfehlung aus, Platin-Jäger kommen mit diesem Spiel auch recht schnell auf ihre Kosten.

 

Die Schwierigkeit bewerte ich mit einer 5, das Spiel an sich hat aber keine Schwierigkeit. Man bewegt sich nur und klickt Sachen an. Anders als in sonstigen Spielen ist man aber definitiv auf die Hilfe eines Leitfadens oder eines Guides angewiesen, sonst könnte man nur mit absolut akribischster Spielweise alle Einträge vom Diktiergerät finden. Für mich aber noch ausschlaggebender für eine höhere Bewertung ist aber das Öffnen des Stahltores in der Höhle. Die einzige logische Begründung für die richtige Reihenfolge der Symbole ist die historische Einordnung. Darauf muss man aber A erstmal kommen und B auch erstmal korrekt anwenden können. Ansonsten steht man mit fünf Symbolen und somit 3.125 möglichen Kombinationen sehr lange vor verschlossenen Türen. Mit Guide ist die Schwierigkeit der Platin-Trophäe kaum der Rede wert. Insgesamt habe ich etwa 10 Stunden benötigt. 5,5 Stunden für einen ersten Durchgang zum Genießen, wo sehr viele Trophäen auch schon eingesackt werden konnten. Weitere rund 4 Stunden für einen zweiten Durchgang, dieses Mal mit allen Einträgen vom Diktiergerät und sonstigen verpassten Trophäen.

__________________________________________

 

A Plague Tale Innocence ( 0% ) -> ( 100% )

+ 22x :bronzex: | 9x :silberx: | 4x :goldx: | 1x :platinx:

= 36x :geheimx: | 1.140 Trophäenpunkte

 

Wo soll ich anfangen? Ratten! Ratten über Ratten. Davon gab es nicht nur in der Mitte des 14. Jahrhunderts in Frankreich reichlich, nein, davon gibt es auch in diesem Spiel reichlich. Macht auch Sinn, denn genau das ist das ungewöhnliche Setting, wir befinden uns inmitten der verheerenden Pest-Epidemie im Jahre 1348 bzw. 49. Hauptgrund für die Verbreitung sind die Ratten (mit den Flöhen). Nach kurzer Einleitung bricht dann auch schon das Chaos aus und es gilt mit Amicia und ihrem kleinen Bruder Hugo zu flüchten, nicht nur vor den Ratten, auch vor der Inquisition. Die Story dreht sich fortan auf die Herstellung eines Heilmittels und um den Kampf gegen die Ratten, das Ende ist ungewiss...

 

Das Spiel verläuft sehr linear, es gibt wenig Raum zum Erkunden oder alternative Wege. Auf Schleich-Passagen folgen kleinere und größere Rätsel. Die Mechaniken drehen sich dabei immer um Feuer und somit Licht, was den Ratten nicht sonderlich gefällt. Sonderlich komplex wird es dabei aber nie. Neben einigen Sammelgegenständen und Ressourcen für die Aufwertung der Ausrüstung gibt es in der Spielwelt nichts weiter, bis auf wenige Interaktionsmöglichkeiten. Auch menschliche Gegner gilt es zu überwinden, sei es durch Ablenkung oder per (in-)direkter Attacke. Die KI glänzt dabei aber nicht sonderlich, aber irgendwo muss es auch spielbar bleiben, selbst wenn die Situationen á la "Moment, da war ein Geräusch, ich laufe besser hin und bleibe 10 Sekunden stehen" mehr als plump sind.

 

Die Kernkompetenz des Spiels liegt aber woanders, und zwar bei der Geschichte, und wie sie erzählt wird. Lang lebe der Singleplayer, sage ich nur. Was für eine tolle und emotionale erzählte Geschichte! Bei mir hat es nicht lange gedauert und ich hatte die beiden Geschwister schnell ins Herz geschlossen. Amicia, die voll in die Beschützer-Rolle schlüpfen muss, um Hugo sicher zu geleiten. Die Dialoge samt Vertonung sind glaubhaft umgesetzt, untermalt mit melancholischer oder auch orchestraler Musik im Hintergrund. Die Bindung der Beiden entwickelt sich mit Höhen und Tiefen, auch wachsen sie an ihren Hürden. Zwei Charaktere, die sich vor keiner Produktion mit AAA-Schreibern verstecken müssen.

 

Grafisch wird einiges geboten, die Kulisse verblüfft immer wieder und vor allem das Licht fabriziert wunderschöne Momente. Die Texturen sind durchaus gelungen, die Bewegungen flüssig. Alles bewegt sich schon auf einem recht hohen Niveau, jetzt nicht unbedingt auf einem Level wie Uncharted, aber dennoch durchaus ansehnlich. Es wurde für mich nur durch die Gesichter getrübt. In den Videosequenzen passt auch alles soweit, nur im Spiel sind die Gesichter selbst bei Dialogen zu starr und vermitteln nicht sonderlich die Emotionen. Meistens sieht man die Charaktere aber eh nicht von vorne. Bis zu 5.000 Ratten befinden sich auf dem Bildschirm und diese sind permanent in Bewegung. Ein immer wieder schauriges Spektakel mit unzählig leuchtenden Augen und zuckenden Schwänzen, klasse gemacht. Generell schafft es das Spiel immer wieder Unbehagen auszulösen.

 

Ich habe lange überlegt, ob das Spiel für mich über eine 8 und somit Sehr Gut hinauskommt, letztendlich habe ich mich aber durchgerungen und mit einer 9 abgestimmt. Natürlich hat das Spiel nicht den Umfang wie ein Red Dead Redemption II, und auch keine übertrieben gute Grafik der Spitzenklasse. Aber das muss ein Spiel für mich auch gar nicht haben, um zu beeindrucken. Wichtiger ist das Gesamtpaket und dass es authentisch ist. Und genau das ist hier der Fall. Ich bin zwar kein Zeitzeuge, aber das Setting habe ich umgehend und immer wieder abgekauft. Eine tolle Story ohne überflüssige Open-World. Sicherlich ist die Spielzeit mit etwa 12 Stunden nicht sehr lang, aber es ist auch kein Vollpreistitel. Dennoch hätten es ein paar wenige Stunden länger sein dürfen. Aber man darf auch nicht vergessen, dass hier ein relativ kleines Studio hintersteckt und keine nahezu unbegrenzten finanziellen Möglichkeiten wie große Studios haben. Das ganze Spiel ist einfach mal was erfrischend neues, technisch einwandfrei (mit eigener Engine entwickelt) und weniger ist manchmal mehr, daher volle Kaufempfehlung!

 

Die Schwierigkeit bewerte ich mit einer 3. Die Sammelsachen lassen sich auch ohne Guides aufspüren, sofern man die Gebiete gründlich absucht. Dabei sollte man auch genug Ressourcen für die Upgrades finden. Aufgrund des linearen Verlaufs kann man relativ wenig falsch machen, die Rätseleinlagen steigern sich zwar und Gegnertypen werden schwieriger, aber nach kurzem Überlegen oder Probieren stellt dieser Aspekt kaum eine Schwierigkeit dar, zumal man im Falle eines Todes recht wenig wiederholen muss. Einzig für diverse Trophäen muss auf externe Hilfe zurückgegriffen werden, um die entsprechende Stelle bzw. das nötige Kapitel herauszufinden. Davon abgesehen benötigt man aber für die Trophäen wenig spielerische Begabung bzw. Skill^^ Der Zeitaufwand lag bei etwa 11 Stunden für den ersten Durchgang zum Genießen, weitere 8 Stunden für einen zweiten kompletten Durchgang für die Sammelobjekte ohne Guides und eine weitere Stunde für zwei, drei verpasste Sachen. Insgesamt also etwa 20 Stunden bis zur Platin-Trophäe.

__________________________________________

 

Pode ( 0% ) -> ( 100% )

+ 5x :bronzex: | 2x :silberx: | 2x :goldx: | 0x :platinx:

= 9x :geheimx: | 315 Trophäenpunkte

 

Pode ist ein kurzweiliges, sympathisches Koop-Rätsel-Abenteuer eines ungewöhnliches Duos: Eines Sternes und eines Steines. Das Spiel kann aber auch alleine gespielt werden, hierbei übernimmt man dann abwechselnd die Kontrolle über die beiden, die unterschiedliche Fähigkeiten und Aufgaben haben. So rätselt man sich durch viele kleinere Level und bekommt dabei immer neue Elemente hinzu. Grafisch ist es ganz nett anzusehen, wenn auch unspektakulär. Die Level bzw. die Regionen sind abwechslungsreich gestaltet. Anfangs sind die Level noch recht karg, aber mit den beiden kann man ordentlich Farbe ins Spiel bringen, was rein optional ist. Eine kleine Geschichte gibt es auch und so entsteht nach dem ersten Aufeinandertreffen schnell eine Freundschaft mit einem gemeinsamen Ziel. Trotz der minimalistischen Mimik und Gestik werden Gefühle gut transportiert und so kommt das Geschehen komplett ohne Sprache aus. Die Spielzeit ist leider recht überschaubar, gerade mit der letzten Fähigkeit hätte es noch so viel Rätselpotential gegeben, was leider verschenkt wurde. Der Preis mit 24 Euro kann im Vergleich zu anderen Spielen nicht punkten, dennoch ist es ein nettes Spiel, gerade für eine entspannte Runde Daddeln zu zweit. Ich bewerte mit 7.

 

Die meisten Level sind recht einfach und schnell durchschaut, die Schwierigkeit steigt dabei angenehm an. Drei Level jeweils am Ende eines Gebietes haben mir etwas Kopfschmerzen bereitet, weil die Rätsel dort weitaus umfangreicher und komplizierter waren. Eines habe ich gelöst, ohne zu wissen, wie. Die Sammelaufgaben lassen sich auch ohne externe Hilfen vervollständigen. Da die Level recht kurz sind und es neben der Übersicht auch eine Schnellreise gibt, konnte man in die jeweiligen Level zurückkehren und genauer suchen. Aufgrund der wenigen, undurchsichtigen Rätsel vergebe ich eine 5. Zeitaufwand: 5,5 Stunden für einen normalen Durchgang mit dem Großteil der Sammelaufgaben. Im Anschluss bequem per Schnellreise noch etwa eine halbe Stunde für sechs verbleibende Items, insgesamt also 6 Stunden.

__________________________________________

 

 

Die Veränderungen im Überblick:

Spoiler

217 -> 220 Spiele

Trüberbrook

A Plague Tale Innocence

Pode

 

289 -> 289 DLCs

 

99,44% -> 99,91% Fortschritt

 

38 -> 7 nicht erspielte Trophäen

 

3 -> 3 weitere Spiele im Besitz

- Trüberbrook

+ The King's Bird

 

17 -> 16 zukünftige Spiele

- A Plague Tale Innocence

- Pode

- The King's Bird

+ Control

+ Far Lone Sails

  • gefällt mir 4
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Monatsupdate Juni 2019

+ 46x :bronzex: | 12x :silberx: | 12x :goldx: | 1x :platinx:

= 71x :geheimx: | 2.310 Trophäenpunkte

 

Angesichts der oftmals heißen Temperaturen war in den letzten Wochen oftmals nicht an entspanntes Zocken zu denken, dementsprechend wenig habe ich auch vor dem Bildschirm verbracht. Neben zwei kleineren Indie-Spielen habe ich spaßige Stunden mit dem neuem Crash Team Racing verbracht, endlich mal ein Spaßracer, den man im gleichen Satz mit der unangefochtenen Spitzenplatzierung von Mario Kart zumindest erwähnen kann, ohne dabei beschämt auf den Boden blicken zu müssen. Eine wirklich gelungene überarbeitete Fassung zweier alter Spiele, die ich früher nie genießen konnte.

 

 

Fortschritte:

 

The King's Bird ( 0% ) -> ( 100% )

+ 0x :bronzex: | 3x :silberx: | 10x :goldx: | 1x :platinx:

= 14x :geheimx: | 1.170 Trophäenpunkte

 

Mit The King's Bird erhält man ein solides Jump'n'Run, was je nach Einstellungen sehr fordernd gestaltet ist. Die Kulisse ist angenehm schlicht, aber zugleich farbintensiv. Der Soundtrack hat mir am besten gefallen, diesen kann man auch bei Steam gesondert erwerben, Kaufempfehlung! Die über 60 Level bieten eine angemessen Spiellänge. Spielt man ohne Hilfen, wird die Schwierigkeit gen Ende schon sehr hoch. Hier wird einem sehr viel Präzision und Fingerspitzengefühl abverlangt. Allerdings gibt es regelmäßige Checkpoints, sodass man vieles mit Trial&Error bewältigen kann. Das Spiel kommt ohne Text und Sprache aus und es wird versucht eine Geschichte zu erzählen. Diese habe ich ehrlich gesagt nicht verstanden, die Umsetzung ist einfach nicht gut gelungen. Das Hauptaugenmerk liegt aber eh bei den vielen kleinen Level. Technisch habe ich wenige Schwachpunkte ausmachen können, so hat es auch mal geruckelt, was bei einem so schlichtem Spiel unerwartet kommt. Abgestürzt ist es auch zweimal. Insgesamt ein nettes Spiel für Zwischendurch, was aber nicht ohne Schwächen daherkommt. Das Spiel allgemein bewerte ich daher mit einer 6. Von der Schwierigkeit war es für mich eine 4. Dazu sei aber gesagt, dass ich stark auf den Hilfe-Modus (InGame-Cheats) zurückgegriffen habe, um mir das Spielgeschehen zu erleichtern. Da einem diese an einigen Stellen aber auch nicht sonderlich weiterhelfen, bedarf es schon ein wenig Geschick in den Fingern, um kompliziertere Stellen zu meistern. Mit den Hilfen ist es aber alles gut machbar, ohne dürften viele Level sehr fordernd sein. Zeitlich habe ich etwa 7 Stunden benötigt.

__________________________________________

 

Hitman 2 ( 93% ) -> ( 86% )

New York ( 0% )

 

Ich hätte es eigentlich ahnen können, denn mit der neuen Erweiterung für Hitman 2 ist trophäentechnisch mal wieder eine Besonderheit eingetreten. Nach Driveclub ist es nun das zweite Spiel in meiner Sammlung, dass keinen Platz mehr in der Liste des Hauptspiels hat und weitere DLCs in einer anderen Trophäenliste auslagert. So gibt es nun den unschönen Eintrag "Hitman 2 Additional Expansions" mit keinem Hauptspiel, sondern nur mit dem neuem und den kommenden DLCs. Für meine Übersicht hier verzichte auf die Aufführung als eigenen Eintrag, sondern hänge es einfach an die bestehende Liste an. Mit den mindestens zwei ausstehenden DLCs wird Hitman 2 somit zu dem Spiel mit den meisten Trophäen generell werden, vom Wert der Trophäenpunkte wird es aber nach meiner Hochrechnung und derzeitigem Kenntnisstand weiterer DLCs hinter dem Top-Trio Driveclub, Payday 2 und DC Universe Online zurückbleiben, wenn auch ziemlich knapp (abgesehen von Driveclub). Mal abwarten, ob IO Interactive auch 2020 weiteren Content liefert, Platz für über 100 weitere Trophäen haben sie sich ja jetzt schaffen xD

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Far Lone Sails ( 0% ) -> ( 100% )

+ 11x :bronzex: | 2x :silberx: | 1x :goldx: | 0x :platinx:

= 14x :geheimx: | 315 Trophäenpunkte

 

Schon beim Release für den PC im letzten Jahr drauf aufmerksam geworden, habe ich mich über die Konsolenversion sehr gefreut. Das Spiel ist ein Side-Scroller, man steuert eine kleine Figur in einer verlassenen Welt. Dabei fährt man die ganze Zeit die sogenannte Okomotive (namentlich identisch mit dem Entwickler), ein motorisiertes Etwas. Bei der Fahrt sammelt man Objekte ein, die man im Ofen zur Energiegewinnung verbrennt. Gelegentlich erhält man nützliche Upgrades für die Okomotive, wie ein Segel oder ein Reparatur-Tool, denn bei Kollisionen und gewissen verbrennbaren Objekten kann schnell kleiner und großen Schaden entstehen. Die Sicherstellung der Fortbewegung ist der Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Man drückt Knöpfe, organisiert neuen Brennstoff und repariert Schäden, die beispielsweise auch durch Unwetter entstehen. Während der Reise durch die trostlose, aber keinesfalls lieblosen, Welt ist man mit seinen Gedanken ganz allein und lauscht der minimalistischen Musik. Sprache und Text sucht man vergebens, ist zum Spielverständnis aber auch nicht nötig. Ein Spiel für ein paar Stunden hoffnungsvoller Endzeit-Romantik, was ich mit einer 8 honoriere. Die meisten Trophäen kommen nahezu automatisch im Spielverlauf während der wiederholten Durchgänge, auf wenige muss man gezielter hinspielen, was aber selbst ohne Guide machbar ist. Der Speedrun ist relativ großzügig bemessen. Ich bewerte die Schwierigkeit mit einer 3. Der Zeitaufwand setzt sich zusammen aus etwa 2 Stunden für den ersten normalen Durchgang, 1,75 Stunden für den zweiten Durchgang, 1,5 Stunden für den dritten Durchgang und eine weitere Stunde bis zur letzten Trophäe, macht insgesamt 6-6,5 Stunden.

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Crash Team Racing Nitro-Fueled ( 0% ) -> ( 82% )

+ 35x :bronzex: | 7x :silberx: | 1x :goldx: | 0x :platinx:

= 43x :geheimx: | 825 Trophäenpunkte

 

Ein Spontankauf, was sich aber wirklich gelohnt hat. Zwar bleibt Mario Kart Double Dash für mich unangefochten auf den ersten Platz bei derartigen Spaßracern, aber Crash Team Racing bietet wirklich ein spaßiges Spielerlebnis, gerade in den Online-Rennen. Ich habe die beiden ursprünglichen Spiele Crash Team Racing und Crash Nitro Kart nicht gespielt, welche mit diesem Spiel in überarbeiteter Fassung ihr Comeback feiern, von daher hat es ein wenig gedauert, bis ich die Strecken kannte und mich mit dem Spiel angefreundet hatte. Den Großteil der Trophäen konnte ich bereits erspielen, wobei ich mit 18 Stunden Spielzeit dafür vergleichsweise lange gebraucht habe, weil ich mit einem überflüssigem Durchgang gestartet bin. Es gibt massig Zeug freizuschalten, was man sich alles erspielen muss und nicht gekauft werden kann. Vieler weiterer Content wurde auch angekündigt. Wenn man dann erstmal mit der Spielmechanik warm geworden ist, kann man sich an die Zeitrennen und dem schweren Modus wagen, und diese sind wirklich sehr, sehr fordernd. Für mich steht die 9er Wertung bereits jetzt fest. Eine der schwierigsten Herausforderungen in jüngerer Vergangenheit, was nur mit viel Übung gemeistert werden kann. 20 Stunden sind für 12 Strecken bereits draufgegangen, 19 Strecken noch aus, aber ich bin motiviert und die Lernkurve zeigt weiter nach oben.

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Die Veränderungen im Überblick:

Spoiler

220 -> 223 Spiele

The King's Bird

Far Lone Sails

Crash Team Racing Nitro-Fueled

 

289 -> 290 DLCs

Hitman 2 - New York

 

99,91% -> 99,84% Fortschritt

 

7 -> 12 nicht erspielte Trophäen

 

Weitere Spiele im Besitz

+ Degrees of Separation

+ Gorogoa

+ The Liar Princess and the Blind Prince

 

Zukünftige Spiele

+ nix

  • gefällt mir 6
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Glückwunsch zu deinen Erfolgen und Abschlüssen , trotz der Hitze :)

 

Also The King's Bird und Far Lone Sails haben mein Interesse gweckt, ich glaube ich muss da mal genauer drauf schauen.

Von CTR hab ich bisher meistens nur gutes gehört. Aber wie bei Crash üblich schrecken mich immer die Zeit Challenges ab, dies auf Trophäen zu spielen.

 

Ich glaube meine Lernkurve geht nicht so schnell nach oben und dazu fällt die Motivationskurve dementsprechend schneller ab.

 

Aber da freue ich mich schon von dir mehr zu hören wie du dann die schweren Sachen dort gemeistert hast :D 

 

Glückwunsch so nebenbei zu den 8888 Trophäen (da diese Zahl mich gerade so anlacht in deiner Signatur)

 

Weiterhin viel Erfolg!

Bearbeitet von lasthero93
  • danke 1
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vor 47 Minuten schrieb lasthero93:

Glückwunsch so nebenbei zu den 8888 Trophäen (da diese Zahl mich gerade so anlacht in deiner Signatur) 

Ah schau an, ist mir noch gar nicht aufgefallen :D Dann sind die 9k ja auch bald geschafft :emot-woop:

 

Wenn wir schon beim Thema Signatur sind... dein Banner zum Spielerprojekt-Bereich führt ins Leere, weil der zuletzt zu den Platin-Projekten verschoben wurde^^

  • danke 1
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vor 55 Minuten schrieb BLUBb007:

Wenn wir schon beim Thema Signatur sind... dein Banner zum Spielerprojekt-Bereich führt ins Leere, weil der zuletzt zu den Platin-Projekten verschoben wurde^^

Ohja danke fürs aufmerksam machen. Irgendwie kann ich das aber nicht ändern bzw. es ändert sich nach dem Speichern immer wieder zurück, liegt aber sich an meinem Arbeits-Laptop. Werde es dann zuhause probieren :D 

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Monatsupdate Juli 2019

+ 30x :bronzex: | 15x :silberx: | 24x :goldx: | 3x :platinx:

= 72x :geheimx: | 3.600 Trophäenpunkte

 

Ich schmeiße ne fette 100%-Party, denn die magische Zahl wurde mal wieder erspielt. Somit kann ich unbesorgt und ruhigen Gewissens mal wieder mehr PC spielen. Bei Anno 1800 gab es den ersten großen DLC, der die Grenzen weit nach oben schraubt, das gilt es also nun anzustreben. Und mittlerweile ist mit Voxel Tycoon ein weiteres Aufbauspiel dazugekommen, was allerdings noch in der Pre-Alpha steckt. Mit den aktuellen Kursen kostet es derzeit etwa 22 Euro und hat überschaubaren Inhalt, aber es kann überzeugen und verspricht vieles.

 

 

Fortschritte:

 

Crash Team Racing Nitro-Fueled ( 82% ) -> ( 100% )

+ 0x :bronzex: | 3x :silberx: | 1x :goldx: | 1x :platinx:

= 6x :geheimx: | 360 Trophäenpunkte

 

Auf über 30 Strecken und ebenso viele Charaktere kann man zurückgreifen, Figuren und die Wagen lassen sich zudem mit massig Zeugs individualisieren. Vieles muss man zwar erst freispielen, aber alle Sachen sind ausschließlich optischer Natur, es gibt keine Vorteile im Rennen dadurch. Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, hier hätte ich mir eine eigene Tastenbelegung gewünscht. Gerade hinsichtlich der Power-Slides unterscheidet sich Crash Team Racing von anderen Fun-Racern, es ist hier nämlich anspruchsvoller und schwieriger die Mechanik dahinter voll auszunutzen. Hat man das Boost-System nicht verstanden, hat man Online oder gegen schwere KI keine Chance. Generell sind die drei Schwierigkeitsstufen meiner Meinung nach nicht optimal gelungen. Auf Leicht ist es ziemlich langweilig, schon als Einsteiger. Der Sprung auf Mittel ist dann aber einfach zu hoch, denn dort geht es schon zur Sache, zumindest anfänglich. Grafisch wurde alles recht hübsch aufbereitet, wenn man sich mal die Originalsachen anschaut, hier wurde sich wirklich stark am Original orientiert. Der Soundtrack dudelt im Hintergrund mit, achtet man beim Rennen auch gar nicht drauf^^. Es gibt ausreichend Items zur Auswahl. Neben der 'Kampagne' gibt es einige weitere lustige Modi, vieles ist auch Online möglich. Lokal kann man zu viert im Splitscreen spielen, Online gegen bis zu 7 Spielern.

 

Ich hatte das Spiel mit einer soliden 8 bewertet, aber nach vielen weiteren Stunden im Juli bin ich nicht mehr so angetan vom Spiel, was sich eigentlich nur auf den Online-Modus bezieht. P2P-Server, eine absolute Katastrophe. Verbindungsabbrüche, keine Hostmigration, jeder sieht was anderes und wird so von scheinbar unsichtbaren Dingen getroffen. Der erste Grand Prix war ganz nett, aber die Herausforderungen nach kurzer Zeit langweilig, weil es immer das gleiche war. Insgesamt verkommt alles zu mehr und mehr Grind, da die Belohnungen in Form der Münzen zu niedrig ist. Activision will dem nun Abhilfe schaffen und führt Microtransaktionen für die kosmetischen Dinge ein. Und damit bin ich raus. Von der Schwierigkeit war es eine 9. Auch wenn der Controller gelitten hat und meine Nerven stark strapaziert worden, waren Herausforderungen anderer Spiele noch schwieriger. Die allermeisten Trophäen können auf Leicht erspielt werden und sind schnell geholt. Interessant wird es aber, wenn es um die Zeitrennen geht. Um Oxide da schlagen zu können, muss man verstanden haben, wie die Turbo-Slides funktionieren und wie es mit der Boost-Reserve abläuft. Abkürzungen und die Ideallinie kann man sich dann von Oxide abschauen und dann heißt es üben bis der Arzt kommt. Auf vielen Strecken ist die Zeit gut schaffbar, einige wenige sind aber sehr streng bemessen und erlauben keine großen Fehler. Zeitaufwand 48 Stunden.

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Gorogoa ( 0% ) -> ( 100% )

+ 0x :bronzex: | 0x :silberx: | 11x :goldx: | 1x :platinx:

= 12x :geheimx: | 1.170 Trophäenpunkte

 

Trotz der viel zu geringen Spielzeit vergebe ich mal eine 7, allein für das Konzept. Ein wirklich verblüffend anderes Rätselspiel, was ich in der Form noch nie gesehen habe. Umso enttäuschter war ich angesichts der Spielzeit. Im Vergleich zur Demo aus dem Jahre 2012 hat sich die Dauer vielleicht verdoppelt, aber bei dem Tempo brauchen wir in absehbarer Zukunft kein weiteres Spiel erwarten. Die Story wird rein visuell dargestellt und lässt sich problemlos nachvollziehen. Die Atmosphäre wirkt stimmig und die Rätsel werden mit der Zeit komplexer, was sich im Ergebnis gut spielen lässt. Die Schwierigkeit ist eine 3, da sich alles aufgrund des schlichten Aufbaus in Grenzen hielt. Kommt man nicht weiter, muss man sich nur etwas durch die Kacheln klicken und irgendwann hat man das ausschlaggebende Detail entdeckt. Speedrun ist gut machbar, ein schneller Durchgang dauert etwa 20 Minuten, so hat man ganze 10 Minuten Puffer. Habe etwa vier Stunden insgesamt mit dem Spiel verbracht. Beim ersten Durchgang stand ich gelegentlich auf dem Schlauch, der zweite hat dann als Speedrun geklappt. Zweifach habe ich dann die 500-Züge überschritten, weswegen ich hierfür drei Durchgänge gebraucht habe. Keine Ahnung, warum die ersten beiden nicht funktioniert haben, denn im Dritten habe ich nicht großartig was anderes gemacht.

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The Liar Princess and the Blind Prince ( 0% ) -> ( 100% )

+ 8x :bronzex: | 8x :silberx: | 7x :goldx: | 1x :platinx:

= 24x :geheimx: | 1.170 Trophäenpunkte

 

Lust auf eine kleine Märchenstunde? Dann ist dieses Spiel genau das richtige. In einem hübschen Art-Design verfolgt man die Geschichte einer verhexten Prinzessin und einem blinden Prinzen, wobei die Beziehung zueinander auf Lügen basiert. Einmal eingetaucht in diese Welt, kann man sich nicht so schnell wieder lossagen. Zwischen längeren Dialogen spielt man in klassischer Plattform-Manier die beiden Protagonisten und löst diverse, in der Schwierigkeit steigende, Umgebungs-Rätsel. Auf dem Weg lauern verschiedene Monster, vor denen man sich in Acht nehmen sollte. Von den Spielmechaniken wird hier nicht das Rad neu erfunden, gelegentlich kommt es auch zu kleineren Frust-Momenten, da manche Mechaniken nicht so präzise funktionieren. Ein kleiner weiterer Kritikpunkt wäre die japanische Sprachausgabe, zu welcher es keine Alternative gibt. Das sollte man also vor dem Einlegen bedenken. Alle Texte sind auf Englisch verfügbar. Nach wenigen Stunden ist der Spaß auch wieder vorbei, einen sonderlich großen Wiederspielwert gibt es nicht. Für die gute Unterhaltung verpasse ich dem Spiel dennoch eine 8. Dem Spiel gebe ich für die Schwierigkeit eine 4 und das aber nur, da Guides verwendet worden sind, sonst müsste es höher ausfallen. Spielerisch gibt es kaum eine Schwierigkeit, die Umgebungs-Rätsel sind generell recht leicht gehalten. Zwischendurch gab es immer wieder Zahlenrätsel, von welchen ich zwei auch nach längerer Zeit nicht lösen konnte. Hier muss man die englische Sprache beherrschen und Hirnschmalz vorweisen können. Aber man kann im Spiel Passagen überspringen oder eben die Kombinationen im Internet rausfinden. Verstanden habe ich die Lösungen im Nachhinein immer noch nicht. Die Checkpoints garantieren im Falle eines Todes nur kurze Wiederholungen, die Kapitelauswahl bietet zudem eine Übersicht, wo noch Sammelsachen offen sind. Somit kann man nichts verpassen. Die Sammelsachen ließen sich mit wenigen Ausnahmen ohne Hilfe finden, die Pazifisten- und Speedrun-Trophäen sind auch sehr gut machbar. Zeitaufwand: Etwa 4,5 Stunden für den normalen Spieldurchgang, weitere 1,5 Stunden für verpasste Sammeldinge und die Pazifisten- und Speedrun-Trophäen, bequem über die Kapitelauswahl.

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Degrees of Separation ( 0% ) -> ( 100% )

+ 7x :bronzex: | 1x :silberx: | 2x :goldx: | 0x :platinx:

= 10x :geheimx: | 315 Trophäenpunkte

 

Ein recht solides 2D-Rätselspiel erhält man hier. Das Konzept habe ich in der Form noch nie gesehen, da der Bildschirm in der Regel zweigeteilt ist. Jeder Charakter kann die Umwelt anders beeinflussen, etwas schwer zu erklären.. Zwischen den Charakteren besteht eine Trennlinie, je nachdem, wo sie sich befinden, kann man so die Szenerie verändern. Es sei gesagt, dass man das Spiel im Koop spielen kann, was das ganze wesentlich einfacher und spaßiger werden lässt. Mit der Veränderung und dem Wechsel der Protagonisten löst dann man meist eher leichte Rätsel, um die Schals einzusammeln. In jedem Gebiet liegt der Fokus auf einem anderen Bereich, was ausreichend Abwechslung bietet. Nebenbei wird die Geschichte erzählt, von welcher ich allerdings nicht allzu viel mitbekommen habe, da ich durch die Rätsel abgelenkt war. Ich verpasse dem Spiel mal eine 7. Die Schwierigkeit bewerte ich mit einer 4. Skills bei der Bedienung des Controllers braucht man nicht, dafür etwas Hirnleistung. An einigen wenigen Schals habe ich länger gesessen, die meisten sind aber schnell erreicht. Anhand der Anzeigen kann man die Orte recht genau eingrenzen. Waren bei mir etwa sieben Stunden, bis zu 1,5 Stunden pro Gebiet^^ 

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Hitman 2 ( 86% ) -> ( 100% )

Singapore ( 0% ) -> ( 100% )

New York ( 0% ) -> ( 100% )

Siberia ( 0% ) -> ( 100% )

 

Der Seasonpass war von 40 auf 25 Takken runtergesetzt, also habe ich kurzerhand samt den neuesten DLC von vorgestern temporäre 100% im Spiel erreicht. Mindestens ein weiterer DLC mit Trophäen wird noch kommen, der ergänzte Eintrag "Hitman 2 Additional Expansions" ist mir aber weiter ein Dorn im Auge, weil er halt als eigenes Spiel gewertet wird. Die Trophäen auf den neuen Gebieten waren in etwa 15 Stunden erspielt, weitere 20 Stunden gingen für anderen Content drauf, der in den letzten Wochen nebenbei kostenlos dazu gepatcht wurde. Damit sind mittlerweile 161 Stunden ins Spiel geflossen, und ich habe immer noch nicht genug.

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Die Veränderungen im Überblick:

Spoiler

223 -> 226 Spiele

Gorogoa

The Liar Princess and the Blind Prince

Degrees of Separation

 

290 -> 291 DLCs

Hitman 2 - Siberia

 

99,84% -> 100% Fortschritt

 

12 -> 0 nicht erspielte Trophäen

 

Weitere Spiele im Besitz

+ Mirror's Edge Catalyst

+ Hitman Blood Money

+ Hitman Absolution

 

Zukünftige Spiele

+ The Suicide of Rachel Foster

+ Etherborn

  • gefällt mir 7
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