GermanHeadshot Geschrieben 31. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 31. Oktober 2017 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Call of Duty WWII 1x 2x 10x 38x = 51 | Gesamtpunkte: 1230 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 45 Online-Trophäen: 6 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Der Schwierigkeitsgrad "Veteran" ist von Anfang an verfügbar. Für das Spielen von Call of Duty WWII ist eine Internetverbindung erforderlich, da das Spiel ohne Day-One-Patch nicht startet. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Roadmap. Siehe Trophäen-Leitfaden - The Resistance DLC. Kartoffelstampfer Retten Sie 5 Verbündete, indem Sie eine Feindgranate zurückwerfen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr fünf feindliche Granaten zurückgeworfen haben, die in der Nähe eurer Verbündeter gelandet sind. Seid ihr nah genug an der Granate, wird euch dies angezeigt und ihr könnt sie mit zurückwerfen. Kettenraucher Machen Sie 50 Feinde mit Rauchgranaten kampfunfähig. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr 50 Feinde durch den Einsatz eurer Rauchgranate kampfunfähig gemacht habt. Dies erreicht ihr, indem ihr Rauchgranaten direkt in die Nähe von Gegnern werft. Die Trophäe könnt ihr bereits in der Mission "D-Day" erreichen, wenn ihr an einer passenden Stelle den Checkpoint neu ladet. Ich hab dich! Ziehen Sie 9 individuelle Verbündete in Sicherheit. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man neun verschiedene Verbündete in Sicherheit gebracht hat. Das Retten von Verbündeten zählt zu den Heldentaten, welche in der Missionsauswahl aufgeführt sind. In einigen Missionen gibt es an bestimmten Stellen Verletzte, welche man durch Drücken von in Deckung ziehen muss. Man erkennt die Verletzten an einem runden Symbol mit einer Hand, ferner hört man auch die Hilfeschreie. Man muss sich mit der Rettung beeilen, da die Verbündeten sonst sterben. Es gibt im ganzen Spiel insgesamt neun Verbündete, die man in folgenden Missionen retten muss: Mission 3 (Die Festung) Mission 4 (S.O.E) Mission 5 (Befreiung) Mission 6 (Kollateralschaden) Mission 7 (Todesfabrik) (zwei Verbündete) Mission 8 (Hügel 493) Mission 9 (Ardennenoffensive) Mission 10 (Hinterhalt) Hinweis: Das Laden des Checkpoints erhöht nicht die Anzahl der Rettungen, es müssen alle neun gerettet werden. Hier ein Video zu den Heldentaten: Spoiler Weiße Fahne Zwingen Sie 4 verschiedene Gruppen von Feinden zur Aufgabe. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man vier verschiedene Feindgruppen zur Aufgabe gezwungen hat. Feinde zum Aufgeben zu zwingen gehört zu den Heldentaten, welche in der Missionsübersicht angezeigt werden. Es handelt sich um Ereignisse, die man durch schnelles Vorstürmen an bestimmten Stellen auslöst. Wenn eine Feindgruppe aufgibt, heben diese die Hände und man kann sie durch Drücken von gefangen nehmen. Dies ist nur in folgenden Missionen möglich, von denen man für die Trophäe auch alle absolvieren muss: Mission 2 (Operation Cobra - zwei Gegnergruppen) Mission 5 (Befreiung) Mission 11 (Der Rhein) Hier ein Video zu den Heldentaten: Spoiler Retter Retten Sie 10 individuelle in Kämpfe verwickelte Verbündete. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, nachdem ihr zehn verschiedene Verbündete gerettet habt, die in einen Zweikampf verwickelt waren. In einigen Missionen kommt ihr an vorgegebene Events, bei denen sich ein Verbündeter mit einem Gegner im Zweikampf befindet. Ihr müsst nun den Gegner töten und so den Verbündeten retten. Diese Events werden euch durch ein rundes Symbol mit einem Fadenkreuz angezeigt, wenn ihr in der Nähe seid. Ihr müsst euch beeilen, da sonst gewinnt der Gegner den Kampf. Auch diese Events gehören zu den Heldentaten, welche in der Missionsübersicht angezeigt werden. In folgenden Missionen findet ihr die zehn Kämpfe, von denen ihr für die Trophäe auch jeden einzelnen absolvieren müsst: Mission 1 (D-Day)(zwei Kämpfe) Mission 2 (Operation Cobra) Mission 6 (Kollateralschaden) Mission 7 (Todesfabirk) Mission 8 (Hügel 493) Mission 9 (Ardennenoffensive) Mission 10 (Hinterhalt) Mission 11 (Der Rhein) Hier ein Video zu den Heldentaten: Spoiler Teile der Geschichte Sammeln Sie alle 33 Erinnerungen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr alle 33 Erinnerungen gefunden haben. Pro Mission gibt es drei Erinnerungen. Diese werden sofort gespeichert, wenn ihr sie gefunden habt. Im Hauptmenü könnt ihr sehen, welche Erinnerungen ihr pro Mission schon gefunden habt. Hier zwei Videos mit den Fundorten: Spoiler Langsam und ruhig Benutzen Sie in der Kampagne 3 Minuten lang Fokus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr in der Kampagne insgesamt drei Minuten Fokus benutzt haben. Mit einigen Gewehren könnt ihr durch Drücken von in den Fokus wechseln, um die Waffe zu stabilisieren und den Atem anzuhalten. Am besten funktioniert dies mit Scharfschützengewehren, jedoch ist dies auch mit einigen anderen Waffen, z.B. der BAR möglich. Ein Scharfschützengewehr erhaltet ihr zum ersten Mal in der Mission "Operation Cobra". Einer der wenigen Glücklichen Durchbrechen Sie die Ufermauer in weniger als 2 Minuten, ohne von einem MG getroffen zu werden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr in der Mission 1 "D-Day" nach Verlassen des Landungsbootes innerhalb von zwei Minuten die Ufermauer erreicht haben, ohne hierbei von einem MG getroffen worden zu sein. Lauft hierfür von Deckung zu Deckung und achtet auf die Frequenz und Richtung des MG-Feuers. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald ihr die Sprengladung gelegt habt. Hier ein Video dazu: Spoiler Alternative: Spoiler Flakfeuer Beschützen Sie Ihre Panzer in 'Operation Cobra', indem Sie alle Flugzeuge abschießen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr in „Operation Cobra“ alle Flugzeuge abgeschossen habt. Im Verlauf der Mission müsst ihr ein Flak-Geschütz besetzen, um eure Panzer vor feindlichen Flugzeugen zu beschützen. Es sind insgesamt 20 Flugzeuge die abgeschossen werden müssen. Die Flugzeuge kommen in folgender Reihenfolge: drei von rechts drei von vorn zwei von links zwei von links drei von vorn zwei von rechts zwei von links zwei von links eins von vorn Tipp: Kurz nach der Flak-Sequenz kommt ein Checkpoint. Legt euch vor Besteigen des Flak-Geschützes einen manuellen Speicherstand auf USB oder in der Cloud an. Andernfalls müsst ihr die Mission komplett neu starten, wenn ihr nicht alle Flugzeuge auf Anhieb treffen solltet. Hier ein Video: Spoiler Meisterschütze Geben Sie Zussman in 'Die Festung' von der Kirche aus Deckung, ohne ein einziges Mal zu verfehlen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr in der Mission „Die Festung“ Zussman Deckung gegeben habt, ohne einen Fehlschuss gehabt zu haben. Im Verlauf der Mission "Die Festung" müsst ihr Zussmann von einer Kirche aus Deckung geben, indem ihr Gegner mit dem Scharfschützengewehr ausschaltet. Wenn ihr Gegner nur verletzt, ist dies kein Problem. Solltest ihr daneben schießen, könnt ihr den Checkpoint neu laden. Tut dies aber sofort nach dem Fehlschuss, da in der Scharfschützensequenz ein weiterer Checkpoint liegt. Hier ein Video: Spoiler Sonntagsfahrer Schließen Sie den Fahrabschnitt in 'S.O.E.' ab, ohne eine Hindernis zu treffen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr in der Mission „S.O.E“ den Fahrabschnitt absolviert habt, ohne ein Hindernis getroffen zu haben. Im Verlauf der Mission müsst ihr einen Jeep fahren, um einen Zug zu verfolgen. Hindernisse sind u.a. Felsen, Heuwagen, Autofracks, etc welche euch vereinzelt im Weg stehen. Ihr dürft jedoch auch nicht zu langsam fahren, da sonst der Abstand zum Zug zu groß wird und die Mission scheitert. Die Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr das MG des Jeep besetzen sollt. Solltet ihr ein Hindernis berühren, könnt ihr den Checkpoint neu laden. Hier ein Video: Spoiler Stille Nacht Schleichen Sie in 'Befreiung' unbemerkt über den Hof. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr in der Mission „Befreiung“ den Hof überquert haben, ohne entdeckt worden zu sein. Im Verlauf der Mission sollt ihr Sprengladungen an den Toren der Festung anbringen. Nachdem ihr missionsbedingt eure Pistole mit einem Schalldämpfer versehen habt, betretet ihr über einen Balkon den Hof. Ab diesem Punkt müsst ihr unbemerkt die Sprengladungen anbringen. Achtet darauf, dass die Entdeckungsanzeige der Gegner nicht rot wird und nutzt lautlose Angriffe von hinten oder die schallgedämpfte Pistole. Hier ein Video: Spoiler Benzin-Cowboy Retten Sie Ihre Verbündeten in 'Kollateralschaden' mit dem Sherman bei mehr als 80% Rüstung. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr in der Mission „Kollateralschaden“ eure Verbündeten erreicht habt und euer Sherman-Panzer dabei mehr als 80% Rüstung behalten hat. Im Verlauf der Mission müsst ihr einen Sherman-Panzer fahren, um eure Verbündeten zu erreichen. Achtet insbesondere auf Gegner mit Panzerfäusten und schaltet diese schnell aus. Den drei feindlichen Panzern, denen ihr auch begegnen werdet, müsst ihr ausweichen und sie dann aus dem Hinterhalt abschießen. Am schnellsten könnt ihr die Panzer durch direkte Treffer ins Heck zerstören. Frontale Treffer erzielen keinen Schaden. Nach dem ersten Panzer kommt ein Checkpoint, ein weiterer nach den nächsten zwei Panzern. Wenn ihr in einer der Sequenzen offensichtlich zu viel Schaden eingesteckt habt, könnt ihr den Checkpoint neu laden. Hier ein Video: Spoiler Kriegsnebel Schleichen Sie sich in der 'Todesfabrik' unbemerkt durch die Panzersperren. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr in der Mission „Todesfabrik“ unbemerkt durch die Panzersperren gelangt sein. Im Verlauf der Mission werdet ihr von eurem Trupp getrennt und sollt zu diesem zurückkehren. Hier müsst ihr durch einen kleinen Wald und anschließend über eine Freifläche mit Panzersperren und Feinden. Schleicht im Wald rechtsseitig und auf dem Areal linksseitig und schaltet Gegner gegebenenfalls unbemerkt von hinten aus. Wenn Gegner euch sehen, steigt erst langsam ihre Entdeckungsanzeige. Versteckt euch dann, bevor diese rot wird. Hier ein Video: Spoiler Feuerschutz! Eskortieren Sie den Pionier mit der gestreckten Ladung zum Bunker auf 'Hügel 493'. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr in der Mission „Hügel 493“ den Pionier zum Bunker eskortiert habt. Im Verlauf der Mission werdet ihr aufgefordert, einen Pionier zum Bunker zu eskortieren. Hierfür müsst ihr Sperrfeuer auf den Bunker lenken und den Pionier dann durch Drücken von von Deckung zu Deckung lotsen, wenn der MG–Schütze im Bunker sein Feuer kurzzeitig einstellt, bis er den Bunker erreicht hat. Hier ein Video: Spoiler Fliegerjunge Beschützen Sie die Bomber in 'Ardennenoffensive', indem Sie 12 feindliche Flugzeuge abschießen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr in der Mission „Ardennenoffensive“ zwölf feindliche Flugzeuge abgeschossen habt. Im Verlauf der Mission sollt ihr als Jagdpilot eine Bomberstaffel vor feindlichen Jagdflugzeugen beschützen. Es werden zwei Wellen von jeweils acht und zwölf feindlichen Jagdflugzeugen angreifen. Hinweis: Die gegnerischen Flugzeuge werden auch von Verbündeten angegriffen. Ihr müsst euch also beeilen, damit ihr von den insgesamt 20 feindlichen Flugzeugen selbst zwölf abschießen könnt. Tipp: Legt euch zu Beginn des Abschnittes einen manuellen Speicherstand auf USB oder Cloud an. So müsst ihr nicht nochmal die ganze Mission spielen, falls ihr es beim ersten Versuch nicht schafft. Nach der ersten Welle kommt ein Checkpoint. Bis dahin solltet ihr schon mindestens fünf Flugzeuge abgeschossen haben. Hier ein Video: Spoiler Infiltriert Erreichen Sie in 'Hinterhalt' die Scharfschützenstellung, ohne entdeckt zu werden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr in der Mission „Hinterhalt“ die Scharfschützenstellung erreicht haben, ohne entdeckt worden zu sein. Im Verlauf der Mission erhaltet ihr den Auftrag, eine von zwei möglichen Scharfschützenpositionen zu besetzen. Der Weg dorthin führt durch ein feindliches Lager. Benutzt dementsprechend Nahkampfangriffe von hinten oder eure schallgedämpfte Pistole und schleicht durch das Lager. Achtet auf die Entdeckungsanzeige der Gegner. Steigt diese, dann versteckt euch oder schaltet den Gegner aus, bevor die Entdeckungsanzeige rot wird. Eine gute Möglichkeit ist es, wenn ihr vor dem Lager den rechtsseitigen Weg nehmt und das Lager durch ein Loch im Zaun betretet. Dann könnt ihr rechtsseitig in einen Hangar. Im Hangar befindet sich ein Schacht, durch welchen ihr ungesehen in den nächsten Hangar gelangt. Von dort aus geht man dann am rechten Rand des Lagers in die rechte Scharfschützenposition. Hier ein Video: Spoiler Verteidiger Beschützen Sie in 'Der Rhein' den Konvoi, indem Sie alle Flugzeuge abschießen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr in der Mission „Der Rhein“ den Konvoi beschützt habt, indem ihr alle Flugzeuge abgeschossen habt. Nachdem ihr in der Mission die Brücke überquert habt, werdet ihr aufgefordert, ein Flak-Geschütz zu besetzen. Insgesamt gilt es 25 Flugzeuge abzuschießen. Die Flugzeuge erscheinen in folgender Reihenfolge: drei von vorn fünf von links vier von rechts vier von vorn vier von vorn drei von vorn zwei von links Tipp: Legt euch vor dem Start am Flak einen Speicherstand auf einem USB-Stick oder in der Cloud an, da nach den vier Flugzeugen von rechts ein Checkpoint kommt. Andernfalls müsst ihr die gesamte Mission neu starten. Hier ein Video: Spoiler Stiefellecker Schalten Sie online 10 Spieler im Mehrspieler-Modus aus. [Online-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr im Mehrspieler-Modus zehn Gegner getötet habt. In welchem Spielmodus ihr das erledigt, spielt hierbei keine Rolle. Pflichterfüllung Gewinnen Sie online 5 Kriegsspiele im Mehrspieler-Modus. [Online-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr im Mehrspieler-Modus im Modus „Krieg“ fünf mal gewonnen habt. In diesem Modus muss euer Team je nach Mission drei bis vier Ziele entweder angreifen oder verteidigen. Wenn ihr es als Angreifer im Zeitlimit schafft, alle Ziele zu erreichen, zählt dies als Sieg. Als Verteidiger zählt es als Sieg, wenn die Angreifer ihr Ziel im Zeitlimit nicht erreichen konnten. Hexenkessel Überleben Sie im Prolog bis Welle 20. [Online-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr bis Welle 20 im Prolog des Zombie-Modus überlebt haben. Ihr dürft das Haus nicht verlassen, da der Prolog sonst beendet wird. Lauft am besten immer im Kreis durch das Haus, sammelt die Zombies hinter euch und schaltet sie Stoßweise aus. Ihr dürft nicht zu schnell laufen, da die Zombies euch sonst wieder entgegen kommen. Ihr solltet gleich zu Beginn durch das Abschießen von zehn Laternen die Mystery-Box für bessere Waffen freischalten. Versucht, in der Box den "Jack in the Box" zu erhalten. Diesen könnt ihr werfen, danach versammeln sich alle Zombies um ihn und er explodiert. Es ist hilfreich, die Tür im Erdgeschoss zu öffnen, da so auch mehr Zombies dort erscheinen und nicht nur durch die Fenster. Im Obergeschoss des Hauses befinden sich ein Lebensblitz-Automat (Quick-Revive) und ein Rüstungsautomat. Die Rüstung wird von mal zu mal teurer. Der Lebensblitz ist pro Sitzung nur dreimal verfügbar und kostet 500 Schocks. Tipp: Durch das aufsteigen im Level im Zombie-Modus könnt ihr eure MP40 aufwerten und mit verschiedenen Aufsätzen ausrüsten. Diese Aufwertungen stehen euch dann auch im Prolog zur Verfügung. Tipp 2: In den höheren Runden ist es nützlich, während des Laufens leicht und schnell nach rechts und links zu bewegen. Dadurch treffen euch die Zombies, die euch entgegen kommen, nicht so leicht. Hinweis: Der Prolog lässt sich im Zombiemenü nur anwählen, wenn ihr mit dem Internet verbunden seid. Hier eine Variante des Laufweges: Spoiler Beginnt jede Runde unten im Wohnzimmer und tötet den Zombie, der durch das Küchenfenster entgegenkommt, lauft von dort in den hinteren Raum im Wohnzimmer und tötet den Zombie, der durch das Fenster kommt. Dann durch die Küche die Treppe hoch und oben am ersten Fenster den Zombie töten, der hinein klettern will. Im Obergeschoss dann die restlichen Zombies töten auf dem Weg zur Treppe auf der anderen Seite. Dort einen kurzen Moment verweilen, ein paar Zombies töten, runter springen und vom Wohnzimmer wieder in das hintere rechte Zimmer laufen, von dort wieder nach oben usw. Immer wenn man runter springt, sollte man Munition für die MP40 kaufen. Hier ein Video zum Aktivieren der Mystery-Box: Spoiler Hier ein Video zu den 20 Wellen: Spoiler Roter Nebel Erreichen Sie in 'The Final Reich' 10 Abschüsse mit der Explosion eines einzigen Bombers. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr mit der Explosion eines Bombers zehn Zombies getötet haben. Bomber sind die Zombies mit einem großen Tank auf dem Rücken. Diese begegnen euch im Bunker und sporadisch ab Runde 11. Ihr müsst nun mindestens zehn Zombies in die Nähe des Bombers locken und dann auf den Tank des Bombers schießen, so das dieser explodiert und dadurch zehn Zombies töten. Alternativ könnt ihr auch den Bomber zuerst durch Körpertreffer töten, damit er seinen Tank verliert. Nun müsst ihr mindestens zehn Zombies zu dem Tank locken und auf den Tank schießen. Hinweis: Bomber explodieren von alleine, wenn ihr zu nah an ihnen seid. Diese Explosion zählt nicht für die Trophäe. Hier ein Video: Spoiler 10 auf einen Streich! Stoßen Sie in 'The Final Reich' 10 Zombies mit einer Wüstlingsladung um. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zehn Zombies durch eine Wüstlingsladung umgestoßen hat. Wüstlinge sind die etwas größeren Zombies mit einer großen Keule. Diese werden euch ab Runde 11 begegnen. Wenn man Wüstlinge anschießt, stürmen sie in eure Richtung. Um die Trophäe zu erhalten, muss man nun mindestens zehn Zombies auf einen Haufen versammeln und dann den Wüstling anschießen, so dass er die Zombiegruppe dabei umrennt. Die Zombiegruppe muss sich hierfür zwischen euch und dem Wüstling befinden. Hier ein Video: Spoiler Weiße Weste Überleben Sie in 'The Final Reich' 3 Pest-Wellen in einem Spiel, ohne getroffen zu werden. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Im Zombie-Modus drei Pest-Wellen überstanden hat, ohne getroffen worden zu sein. Die Pest-Wellen starten alle fünf Runden, also Welle 5,10,15 u.s.w.. Man erkennt die Runde daran, dass man das Summen von Fliegen hört. In diesen Runden kommen auch wesentlich weniger Zombies als in den normalen Runden, wodurch diese speziellen Runden meistens schnell vorbei sein sollten. Diese Trophäe kann man entweder Solo oder im Koop-Modus machen. Es ist leichter, wenn man es im Koop-Modus spielt. Rüstet euch die Klasse "Sanitäter" aus. Diese Klasse hat die Fähigkeit, dass man für eine gewisse Zeit unsichtbar ist, wodurch die Zombies dann zu den anderen laufen. Praktisch wäre es auch, wenn euer Koop-Partner die Klasse "Unterstützung" ausrüstet, denn diese Klasse hat die Fähigkeit, dass alle Zombies zu diesem Spieler laufen. Zusätzlich ist es auch noch sinnvoll, wenn man die Karte ausrüstet mit der man auf Kommando das Power-Up "Überladen" aufrufen kann. Wiederholt diese Strategie bei jeder Pest-Welle und nach Runde 15 sollte die Trophäe freigeschaltet werden. Wichtig: Pest-Zombies, die euch außerhalb der Pest Zombie Runden angreifen, zählen nicht für die Trophäe. Freund in Not Bitten Sie Zussman 30-mal, Ihnen einen Verbandkasten zuzuwerfen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Zussmann 30-mal gebeten hat, euch einen Verbandskasten zu zuwerfen. Zussmann ist ein Verbündeter in eurem Team. Wenn er sich in eurer Nähe befindet, kann man ihn durch Drücken von bitten, euch einen Verbandskasten zu zuwerfen. Diese Fähigkeit ist immer erst nach einer gewissen Ladezeit verfügbar (wird rechts im Bildschirm angezeigt und durch das Töten von Gegnern verkürzt). Die Ladezeit verlängert sich je nach Schwierigkeitsgrad. Alternativ kann man auch den Checkpoint neu laden, nachdem man versorgt wurde. Zussmann steht euch in der letzten Mission "Der Rhein" nicht mehr zur Verfügung. Tipp: Eine gute Stelle ist bereits in Mission 1 „D—Day“. Direkt nach einem Checkpoint wirft euch Zussmann zum ersten Mal einen Verbandskasten zu. Da bewegt sich was! Bitten Sie Pierce 25-mal, nach Feinden Ausschau zu halten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Pierce 25-mal gebeten hat, nach Feinden Ausschau zu halten. Pierce ist ein Verbündeter in eurem Team. Wenn er sich in eurer Nähe befindet, kann man ihn durch Drücken von bitten, nach Feinden Ausschau zu halten. Diese Fähigkeit ist immer erst nach einer gewissen Ladezeit verfügbar (wird rechts im Bildschirm angezeigt und durch das Töten von Gegnern verkürzt). Die Ladezeit verlängert sich je nach Schwierigkeitsgrad. Alternativ kann man auch den Checkpoint neu laden, nachdem man Pierce in Anspruch genommen hat. Tipp: Die erste Möglichkeit ergibt sich in Mission 2 „Operation Cobra“. Dort soll man direkt nach einem Checkpoint ein Scharfschützengewehr aufnehmen, um eine Panzerabwehrkanone auszuschalten. Beten und werfen Bitten Sie Turner 20-mal, Ihnen Munition zuzuwerfen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Turner 20-mal gebeten hat, euch Munition zu zuwerfen. Turner ist ein Verbündeter in eurem Team. Wenn er sich in eurer Nähe befindet, kann man ihn durch Drücken von bitten, euch Munition zu zuwerfen. Diese Fähigkeit ist immer erst nach einer gewissen Ladezeit verfügbar (wird rechts im Bildschirm angezeigt und durch das Töten von Gegnern verkürzt). Die Ladezeit verlängert sich je nach Schwierigkeitsgrad. Alternativ kann man auch den Checkpoint neu laden, nachdem man versorgt wurde. Turner steht euch ab der Mission "Ardennenoffensive" nicht mehr zur Verfügung. Tipp: Eine gute Stelle ist bereits in der ersten Mission "D-Day". Direkt nachdem man Zussman ins Lazarett gezogen hat, kommt ein Checkpoint, nach welchem euch zum ersten Mal Munition angeboten wird. Harte Schule Bitten Sie Stiles 15-mal, Ihnen Granaten zuzuwerfen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Stiles 15-mal gebeten hat, euch Granaten zu zuwerfen. Stiles ist ein Verbündeter in eurem Team. Wenn er sich in eurer Nähe befindet, kann man ihn durch Drücken von bitten, euch Granaten zu zuwerfen. Diese Fähigkeit ist immer erst nach einer gewissen Ladezeit verfügbar (wird rechts im Bildschirm angezeigt und durch das Töten von Gegnern verkürzt). Die Ladezeit verlängert sich je nach Schwierigkeitsgrad. Alternativ kann man auch den Checkpoint neu laden, nachdem man versorgt wurde. Wer braucht schon Glück? Bitten Sie Aiello um Signalrauch und fordern Sie so 10-mal einen Mörserangriff an. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn Mann Aiello zehnmal um Signalrauch gebeten hat und so einen Mörserangriff angefordert hat. Aiello ist ein Verbündeter in eurem Team. Wenn er sich in eurer Nähe befindet, kann man ihn durch Drücken von bitten, euch eine Signalrauchgranate zu zuwerfen. Wenn man diese dann wirft, wird auf diese Position ein Mörserangriff eingeleitet. Diese Fähigkeit ist immer erst nach einer gewissen Ladezeit verfügbar (wird rechts im Bildschirm angezeigt und durch das Töten von Gegnern verkürzt). Die Ladezeit verlängert sich je nach Schwierigkeitsgrad. Alternativ kann man auch den Checkpoint neu laden, nachdem man versorgt wurde. Tipp: Aiello bietet euch zu Beginn von Mission 3 erstmalig eine Signalgranate an. Bis zum Schluss Schließen Sie die Kampagne ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch, nachdem man die Kampagne auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Hab ihr die Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad "Veteran" absolviert, erhaltet ihr ebenfalls die Trophäe "Außerordentliche Verdienste". Musterrekrut Meistern Sie 21 tägliche Herausforderungen im Hauptquartier. [Online-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr 21 tägliche Herausforderungen erledigt habt. Im Hauptquartier des Mehrspieler-Modus findet ihr im dortigen Hauptbunker Major Howards. Bei diesem könnt ihr Tagesbefehle entgegen nehmen. Es stehen immer sechs Tagesbefehle zur Verfügung, von denen ihr maximal drei gleichzeitig aktivieren könnt. Habt ihr einen Tagesbefehl erfüllt, könnt ihr erneut aus den verbliebenen drei Tagesbefehlen wählen. Aktivierte Tagesbefehle bleiben bis zur Erfüllung ohne Zeitlimit erhalten, erledigte oder abgelehnte Befehle werden alle 24 Stunden ausgetauscht. Für die Trophäe zählen nur Tagesbefehle, keine Wochenbefehle oder Spezialbefehle. Hinweis: Nachdem ihr einen Befehl erledigt habt, müsst ich euch bei Major Howards oder im Befehle-Menü durch Drücken von die Belohnung für den jeweiligen Befehl abholen. Erst dann könnt ihr neue Befehle auswählen. Wie viele Tagesherausforderungen ihr bereits erledigt habt, könnt ihr im Mehrspieler-Menü unter "Soldat → Akte → Herausforderungen → Spielmodi → Hauptquartier" einsehen. Divisions-Commander Erreichen Sie online mit einer Division Prestige im Mehrspieler-Modus. [Online-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Mehrspieler-Modus mit einer Division Prestige erreicht hat. Um im Mehrspieler-Modus spielen zu können, muss man einer Division beitreten. Es stehen verschiedene Divisionen zur Auswahl, jede hat bestimmte Fähigkeiten. Nachdem man eine Division ausgewählt hat, steigt man im Level durch das Absolvieren von Mehrspieler-Spielen und den Punkten, die man dabei erhält. Hierzu muss die Division Stufe 4 erreichen. Sobald man Stufe 4 absolviert hat, kann man im Hauptquartier rechtsseitig des Hauptbunkers bei einem Soldaten ins Divisionsprestige wechseln. Hinweis: Man kann die Divisionen nach Belieben wechseln. Zum schnellen Erreichen des Prestige-Ranges sollte man jedoch in einer Division bleiben. Feuerwerk Bergen Sie das Artefakt in 'The Final Reich'. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr das Artefakt in „The Final Reich“ geborgen haben. Hierfür müsst ihr das Easter-Egg erspielen. Die nötigen Schritte hierfür werden euch in „The Final Reich“ durch Drücken von angezeigt. Das Artefakt erhaltet ihr, nachdem ihr den Panzermörder getötet habt. Hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung: Spoiler Öffnet die drei Ventile in der Stadt und betätigt dann den Knopf an der Maschine auf dem Platz in der Stadt. Springt danach in das Loch und aktiviert dort den Generator. Nun könnt ihr den Bunker öffnen und betreten. Aktiviert im Bunker die beiden Stromschalter. Dies müsst ihr schnell erledigen, da sich die Schalter sonst zurück stellen. Ein Schalter befindet sich in der Nähe der Laborfalle, der zweite in der Leichenhalle. Aktiviert die Maschine im Keller des Bunkers und tötet Zombies in der Nähe der Maschine. Benutzt die Kurbel an der pyramidenförmigen Maschine in der Kommandozentrale des Bunkers. Betätigt den Knopf, der sich im gleichen Raum die Treppe hoch befindet. (Dort befindet sich auch die Tesla-Baumaschine) Eskortiert nun die Geistkraftmaschine und tötet Zombies im rot markierten Bereich der Maschine. Wenn die Maschine angekommen ist, wartet bis der Teslalauf gebaut ist. Nehmt den Teslalauf und bringt ihn zur Tesla-Baumaschine. Eskortiert die Geisterkraft ein weiteres Mal. Es wird nun das zweite Tesla-Teil gebaut. Nehmt das Tesla-Teil und bringt es zur Tesla-Baumaschine. Setzt das Teil ein und wartet, bis die Maschine die Teslakanone gebaut hat. Dann könnt ihr sie der Maschine entnehmen. Untersucht nun die Konsole im Keller. Hierfür müsst ihr an der Konsole drücken Benutzt die "Sicherungsmaschine" an der Baumaschine. Diese zeigt immer vier Farben (pro Runde unterschiedlich). Diese vier Farben müsst ihr nun in der richtigen Reihenfolge an den vier Konsolen auf der Karte eingeben. Diese befinden sich an folgenden Stellen: direkt neben der Sicherungsmaschine. bei der Leichenhalle durch die Tür, die in Richtung Abwasserkanäle führt. neben der Tür, die aus dem Raum mit der Pack-A-Punch-Maschine zum Hafen führt. neben der Tür, die vom Pub zum Turm führt. Öffnet nun das Tor links von der letzten Konsole, geht ein Stück weiter. Hier müsst ihr den Blitzableiter aktivieren und verteidigen. Aktiviert jetzt die beiden Hebel rechts und links vom Blitzableiter und verteidigt diese. Aktiviert die zwei restlichen Maschinen im Keller. Geht jetzt raus in die Stadt, dort erscheint ein Zeppelin. Bei diesem müsst ihr auf die blinkenden Lichter schießen, bis eine Kiste herunter fällt. Findet die Kiste schnell, denn sonst wird sie wieder vom Zeppelin angezogen. In der Nähe der Kiste müsst ihr nun Zombies töten, bis die Batterie freigelegt wird. Bringt die Batterie dann in den Keller und installiert sie an der Maschine. Diese Prozedur müsst ihr drei Mal wiederholen. Nehmt nun den Kopf eines zuvor getöteten Flammenwerferzombies und geht damit zu den vier Gemälden auf der Karte. Strahlt diese Gemälde an und ihr werdet jeweils eine römische Zahl und ein Vogelsymbol sehen. Merkt oder notiert euch die Kombination. Der Standort der Gemälde wird euch durch Drücken von angezeigt, ebenso der Brennerkopf. Begebt euch wieder in den Keller. Dort befindet sich die Maschine "Die Stimme Gottes", an der ihr nun die Kombinationen aus Vogelsymbol und Zahl eingeben müsst. Es erscheint nun eine große orange Blase, auf diese müssen alle Spieler schießen. Nun startet der Kampf gegen den Panzermörder. Begebt euch wieder in die Stadt. Dort erscheint der Zeppelin erneut. Schießt wieder auf die Lichter, damit die Kisten herabfallen. Tötet die Zombies in der Nähe, um die Batterie aus den Kisten freizulegen. Wenn ihr die Batterie habt, müsst ihr den Panzermörder durch Beschuss betäuben. Wenn er in die Knie geht, kann ein Spieler die Batterie aufnehmen und an ihm platzieren. Nachdem ihr diese Prozedur dreimal wiederholt habt, habt ihr den Panzermörder besiegt und erhaltet das Artefakt. Hier ein Video: Spoiler Außerordentliche Verdienste Schließen Sie das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran abgeschlossen hat. Die Trophäe ist kombinierbar mit der Trophäe "Bis zum Schluss". Hier ein Walkthrough–Video: Spoiler Fünfsternegeneral Erreichen Sie mit Onlinespielen Prestige 1 im Mehrspieler-Modus. [Online-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr im Mehrspieler-Modus Prestige 1 erreicht habt. Hierfür müsst ihr euren Soldaten durch Absolvieren von Mehrspieler-Spielen auf Rang 55 bringen. Habt ihr Rang 55 absolviert, könnt ihr euch im Hauptquartier zum General begeben und ins Prestige wechseln. Zum Erreichen von Prestige 1 werden 1.457.200 XP benötigt. Tipp: Wenn ihr den Mehrspieler-Modus nur für diese Trophäe spielt, ist es lohnenswert, das Spiel an den regelmäßig stattfindenden Double-XP-Events zu spielen, da man dort entsprechend schneller im Rang aufsteigt. Tag der Befreiung Verdienen Sie alle Trophäen von Call of Duty®: WWII. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Weit weg von Zuhause Schließen Sie 'D-Day' ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mission "D-Day" auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Bestrafung Schließen Sie 'Operation Cobra' ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mission "Operation Cobra" auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Kein Versteck Schließen Sie 'Die Festung' ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mission "Die Festung" auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Endstation Schließen Sie 'S.O.E.' ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mission "S.O.E." auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Champagner und Kaviar Schließen Sie 'Befreiung' ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mission "Befreiung" auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Menschliche Verluste Schließen Sie 'Kollateralschaden' ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mission "Kollateralschaden" auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Todesfabrik Schließen Sie die 'Todesfabrik' ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mission "Todesfabrik" auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Unsere Männer Schließen Sie 'Hügel 493' ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mission "Hügel 493" auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Beschissene Weihnachten Schließen Sie die 'Ardennenoffensive' ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mission "Ardennenoffensive" auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Kein Opfer zu groß Schließen Sie 'Hinterhalt' ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mission "Hinterhalt" auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Dunkle Künste Bauen Sie in 'The Final Reich' alle Varianten der Teslakanone. [Einzel- oder Koop-Trophäe Für diese Trophäe müsst ihr alle vier Varianten der Teslakanone gebaut haben. Hierfür müsst ihr zuerst die Standard-Teslakanone herstellen und diese dann durch weitere bestimmte Schritte aufrüsten. Um die Teslakanonen bauen zu können, müsst ihr auch die Schritte für das Easter-Egg bis zur Verteidigung des Blitzableiters abgeschlossen haben. Für alle vier Varianten muss man zuerst eine Batterie finden und diese dann durch spezielle Zombietötungen aufladen. Danach muss die aufgeladene Batterie in die Baumaschine, in der ihr auch die normale Teslakanone gebaut habt. Während der Bauzeit muss diese verteidigt werden. Anschließend muss das fertige Bauteil in die Teslabaumaschine im Kommandoraum eingesetzt werden. Hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Standard-Teslakanone bis zur Verteidigung des Blitzableiters: Spoiler Öffnet die drei Ventile in der Stadt und betätigt dann den Knopf an der Maschine auf dem Platz in der Stadt. Springt danach in das Loch und aktiviert dort den Generator. Nun könnt ihr den Bunker öffnen und betreten. Aktiviert im Bunker die beiden Stromschalter. Dies müsst ihr schnell erledigen, da sich die Schalter sonst zurück stellen. Ein Schalter befindet sich in der Nähe der Laborfalle, der zweite in der Leichenhalle. Aktiviert die Maschine im Keller des Bunkers und tötet Zombies in der Nähe der Maschine. Benutzt die Kurbel an der Maschine in der Kommandozentrale des Bunkers. Betätigt den Knopf, der sich im gleichen Raum die Treppe hoch befindet. Eskortiert nun die Geistkraftmaschine. Tötet Zombies im rot markierten Bereich der Maschine. Wenn die Maschine angekommen ist, wartet bis der Teslalauf gebaut ist. Nehmt den Teslalauf und bringt ihn zur Tesla-Baumaschine. Eskortiert die Geisterkraftmaschine ein weiteres Mal. Es wird nun das zweite Tesla-Teil gebaut. Nehmt das Tesla-Teil und bringt es zur Tesla-Baumaschine. Setzt das Teil ein und wartet, bis die Maschine die Teslakanone gebaut hat. Dann könnt ihr sie der Maschine entnehmen. Untersucht nun die Konsole im Keller. Hierfür müsst ihr an der Konsole drücken. Benutzt die "Sicherungsmaschine" an der Baumaschine. Diese zeigt immer vier Farben (pro Runde unterschiedlich). Diese vier Farben müsst ihr nun in der richtigen Reihenfolge an den vier Konsolen auf der Karte eingeben. Diese befinden sich an folgenden Stellen: direkt neben der Sicherungsmaschine. bei der Leichenhalle durch die Tür, die in Richtung Abwasserkanäle führt. neben der Tür, die aus dem Raum mit der Pack-A-Punch-Maschine zum Hafen führt. neben der Tür, die vom Pub zum Turm führt. Öffnet nun das Tor links von der letzten Konsole und geht ein Stück weiter. Hier müsst ihr den Blitzableiter aktivieren und verteidigen. Aktiviert jetzt die beiden Hebel rechts und links vom Bltzableiter und verteidigt diese. Hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für das Reaper-Upgrade: Spoiler Lockt einen Wüstling in die Kanalisation. Dort befindet sich ein Schrank, vor den ihr euch stellen müsst. Lasst nun den Wüstling auf euch zu stürmen und zerstört so den Schrank. Ihr müsst dabei volle Lebensenergie haben, um den Schaden des Wüstlings einstecken zu können. Nehmt die Batterie aus dem Schrank und setzt sie in das Gerät gegenüber des Schrankes ein. (optional) schießt auf den Kopf des kleinen Zombies auf dem Rücken von insgesamt vier Bombern, damit sie die Bombe fallen lassen. Lockt nun zwei Bomber gleichzeitig in die Sägefalle in der Kanalisation. Diesen Schritt müsst ihr nochmal wiederholen, insgesamt müssen zweimal zwei Bomber in der Sägefalle getötet werden. So wird die Batterie aufgeladen. An dieser Stelle müsst ihr den EasterEgg-Schritt mit der Verteidigung des Blitzableiters abgeschlossen haben, sonst könnt ihr nicht weitermachen. Platziert die aufgeladene Batterie in der Maschine in der Leichenhalle und verteidigt sie während der Bauzeit. Bringt das fertige Bauteil zur Tesla-Baumaschine. Hier ein Video zum Reaper-Upgrade: Spoiler Hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Bloodthirst: Spoiler Schießt mit der Tesla-Kanone auf die flackernde Straßenlampe am Flussufer. Nun wird auf der Strecke zur Leichenhalle ein grüner Funke an den Straßenlampen überspringen. Folgt diesem Funken Schießt auf alle Lampen, an denen der Funke grün leuchtet. Wenn ihr alle Lampen mit Funken getroffen habt, bekommt ihr in der Leichenhalle die Batterie, steckt diese in den dortigen Apparat. Lockt nun eine große Anzahl Pestzombies in die Stachelfalle in der Leichenhalle (Pestzombies erscheinen in den Wellen 5,10,15 usw.) An dieser Stelle müsst ihr die Blitzableiterverteidigung abgeschlossen haben, um weiter zu machen. Nehmt die aufgeladene Batterie und setzt sie in die Maschine in der Leichenhalle und verteidigt die Maschine bis zur Fertigung des Bauteils. Bringt das fertige Teil zur Tesla-Baumaschine im Kommandoraum und setzt es ein. Hier ein Video zum Bloodthirst-Upgrade: Spoiler Hier eine Schritt-für Schritt-Anleitung für die Hurricane: Spoiler Lockt einen Bomber vor den Schrank im Labor und lasst ihn dort explodieren. Hierdurch öffnet ihr den Schrank. Nehmt die Batterie aus dem Schrank und setzt sie in die Konsole in der Laborfalle ein. Lockt zwei Wüstlinge in die Laborfalle und tötet sie dort gleichzeitig mit der Falle. Dies müsst ihr insgesamt zweimal machen. An dieser Stelle müsst ihr die Blitzableiterverteidigung abgeschlossen haben, um weiter zu machen. Setzt die aufgeladene Batterie in die Maschine im Labor ein und verteidigt sie, bis das Bauteil fertig ist. Bringt das fertige Teil zur Tesla-Baumaschine und setzt es ein. Hier ein Video zum Hurricane-Upgrade: Spoiler Hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für das Midnight-Upgrade: Spoiler Nehmt den Kopf eines zuvor getöteten Flammenwerferzombies und strahlt damit eine Statue auf dem Innenhof der Stadt an. Schießt mit der Teslakanone auf die Batterie und legt sie dann in die Konsole im Innenhof ein. Tötet eine große Anzahl Zombies in der S-Minenfalle im Innenhof, dadurch ladet ihr die Batterie auf. Um weiter zu machen, müsst ihr an dieser Stelle die Blitzableiterverteidigung abgeschlossen haben. Platziert die aufgeladene Batterie in der Maschine im Labor und verteidigt diese während der Bauzeit. Bringt das Bauteil zur Tesla-Baumaschine und setzt es ein. Hier ein Video zum Midnight-Upgrade: Spoiler Auflauern Finden und erschießen Sie Dr. Straub in 'The Final Reich'. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr Dr.Straub in „The Final Reich“ gefunden und erschossen haben. Dr. Straub erscheint zufällig hinter einer der Barrieren, Fenstern etc. auf der Karte. Er trägt einen weißen Kittel und verschwindet nach ca. fünf Sekunden wieder. Ihr müsst ihn erschießen (bzw. anschießen), solange er noch zu sehen ist. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, Dr. Straub zufällig zu treffen, indem er durch Kugeln getroffen wird, die durch Zombies oder an ihnen vorbei fliegen. Sollte das nicht der Fall sein, sucht alle Barrieren, Fenster etc. ab, bis ihr ihn gefunden habt. Hinweis: Spielt ihr im Koop-Modus erhalten alle Spieler die Trophäe. Tipp: Ein hohe Chance Dr. Straub zu erwischen habt ihr, wenn ihr es bis Welle 3 ins Labor geschafft habt. Dort befindet er sich dann mit etwas Glück im rechten Fenster, welches man durch die Stromfalle hindurch sieht. Hier ein Video: Spoiler Totengräber Schalten Sie den Bomber in 'The Final Reich' mit einer Schaufel aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe müsst ihr im Zombie-Modus einen Bomber mit einer Schaufel ausgeschaltet haben. Der Bomber ist ein Zombie mit einem großen Tank auf dem Rücken. Der erste Bomber begegnet euch, wenn ihr den Bunker geöffnet habt. Ihr könnt dies wesentlich vereinfachen, indem ihr vor Spielstart die Fähigkeit "Tarnung" ausrüstet, da euch bei Aktivierung der Fähigkeit durch Drücken von + die Zombies nicht mehr angreifen. Hinweis: Der Bomber muss die Bombe auf dem Rücken tragen. Es zählt nicht, ihm die Bombe abzuschießen und ihn dann mit der Schaufel auszuschalten. Tipp: Im Kommandoraum könnt ihr für 2000 Schocks den Faustblitz kaufen. Dieser erhöht den Nahkampfschaden so, dass ihr weniger Schläge zum Ausschalten des Bombers benötigt. Hier ein Video: Spoiler Blitzdingser Bauen Sie in 'The Final Reich' eine Teslakanone. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, nachdem man in "The Final Reich" die Teslakanone gebaut hat. Hinweis: Wenn ein Spieler die Tesla-Kanone baut, erhalten alles Sitzungsteilnehmer die Trophäe. Hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung: Spoiler Öffnet die drei Ventile in der Stadt und betätigt dann den Knopf an der Maschine auf dem Platz in der Stadt. Springt danach in das Loch und aktiviert dort den Generator. Nun könnt ihr den Bunker öffnen und betreten. Aktiviert im Bunker die beiden Stromschalter. Dies müsst ihr schnell erledigen, da sich die Schalter sonst zurück stellen. Ein Schalter befindet sich in der Nähe der Laborfalle, der zweite in der Leichenhalle. Aktiviert die Maschine im Keller des Bunkers und tötet Zombies in der Nähe der Maschine. Benutzt die Kurbel an der Maschine in der Kommandozentrale des Bunkers. Betätigt den Knopf, der sich im gleichen Raum die Treppe hoch befindet. Eskortiert nun die Geistkraftmaschine und tötet Zombies im rot markierten Bereich der Maschine. Wenn die Maschine angekommen ist, wartet bis der Teslalauf gebaut ist. Nehmt den Teslalauf und bringt ihn zur Tesla-Baumaschine. Eskortiert die Geisterkraft ein weiteres Mal. Es wird nun das zweite Tesla-Teil gebaut. Nehmt das Tesla-Teil und bringt es zur Tesla-Baumaschine. Setzt das Teil ein und wartet, bis die Maschine die Teslakanone gebaut hat. Dann könnt ihr sie der Maschine entnehmen. Hier ein Video: Spoiler Düsteres Wiedersehen Retten Sie Klaus in 'The Final Reich'. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhaltet ihr, nachdem ihr Klaus in „The Final Reich“ gerettet habt. Für diese Trophäe müsst ihr das sogenannte Hardcore-Easter-Egg erspielen, wobei ihr neben einer Vielzahl an Schritten auch alle vier Varianten der Teslakanone bauen müsst. Hinweis: Auf dem Weg zum Erspielen dieser Trophäe erhaltet ihr auch die Trophäen "Blitzdingser", "Feuerwerk" und "Dunkle Künste". Hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung: Spoiler Öffnet die drei Ventile in der Stadt und betätigt dann den Knopf an der Maschine auf dem Platz in der Stadt. Springt danach in das Loch und aktiviert dort den Generator. Nun könnt ihr den Bunker öffnen und betreten. Aktiviert im Bunker die beiden Stromschalter. Dies müsst ihr schnell erledigen, da sich die Schalter sonst zurück stellen. Ein Schalter befindet sich in der Nähe der Laborfalle, der zweite in der Leichenhalle. Aktiviert die Maschine im Keller des Bunkers und tötet Zombies in der Nähe der Maschine. Benutzt die Kurbel an der pyramidenförmigen Maschine in der Kommandozentrale des Bunkers. Betätigt den Knopf, der sich im gleichen Raum die Treppe hoch befindet. (Dort befindet sich auch die Tesla-Baumaschine) Eskortiert nun die Geistkraftmaschine und tötet Zombies im rot markierten Bereich der Maschine. Wenn die Maschine angekommen ist, wartet bis der Teslalauf gebaut ist. Nehmt den Teslalauf und bringt ihn zur Tesla-Baumaschine. Eskortiert die Geisterkraft ein weiteres Mal. Es wird nun das zweite Tesla-Teil gebaut. Nehmt das Tesla-Teil und bringt es zur Tesla-Baumaschine. Setzt das Teil ein und wartet, bis die Maschine die Teslakanone gebaut hat. Dann könnt ihr sie der Maschine entnehmen. Untersucht nun die Konsole im Keller. Hierfür müsst ihr an der Konsole drücken. Benutzt die "Sicherungsmaschine" an der Baumaschine. Diese zeigt immer vier Farben (pro Runde unterschiedlich). Diese vier Farben müsst ihr nun in der richtigen Reihenfolge an den vier Konsolen auf der Karte eingeben. Aktiviert nun den Blitzableiter in der Stadt und verteidigt ihn. Aktiviert jetzt die beiden Hebel rechts und links vom Blitzableiter und verteidigt diese. Aktiviert die zwei restlichen Maschinen im Keller. Geht jetzt raus in die Stadt, dort erscheint ein Zeppelin. Bei diesem müsst ihr auf die blinkenden Lichter schießen, bis eine Kiste herunter fällt. In der Nähe der Kiste müsst ihr nun Zombies töten, bis die Batterie freigelegt wird. Bringt die Batterie dann in den Keller und installiert sie an der Maschine. Diese Prozedur müsst ihr drei Mal wiederholen. Nehmt nun den Kopf eines zuvor getöteten Flammenwerferzombies und geht damit zu den vier Gemälden auf der Karte. Strahlt diese Gemälde an und ihr werdet jeweils eine römische Zahl und ein Vogelsymbol sehen. Merkt euch die Kombination. Der Standort der Gemälde wird euch durch Drücken von angezeigt, ebenso der Brennerkopf. Begebt euch wieder in den Keller. Dort befindet sich die Maschine "Die Stimme Gottes", an der ihr nun die Kombinationen aus Vogelsymbol und Zahl eingeben müsst. Nun dürft ihr keinesfalls auf die orange Blase schießen, sonst startet ihr das "normale" Ende. Schaltet nun die Stromschalter im Labor, in der Leichenhalle und im Kommandoraum ein. Im Kommandoraum öffnet sich nun ein Kasten. Schießt mit der Teslakanone auf die Spule im Kasten. Es öffnet sich nun ein Safe in der Nähe des Kastens. Nehmt den Kopf eines toten Flammenwerferzombies und strahlt damit die Code-Tastatur an. Dreht nun die Zahlen der Tastatur, bis ihr auf allen Knöpfen blau schimmernde Fingerabdrücke seht. Diese Prozedur müsst ihr auch an dem zweiten Safe in der Nähe wiederholen. An beiden Safes müsst ihr nach der Eingabe des Codes den erhaltenen Gegenstand aufnehmen. Begebt euch wieder zur Barbarossas Statue und dreht den Schalter unterhalb der Statue. Jetzt könnt ihr das Schwert entnehmen. Schießt drei Brummkreisel ab, die sich in der Stadt auf Dächern befinden. Die Brummkreisel sind immer an unterschiedlichen Stellen, es gibt zehn verschiedene mögliche Erscheinungsorte. Nehmt die Brummkreisel auf und platziert sie im Spielzeugladen in der Stadt neben dem Bunkereingang. Sucht ein bis zwei Enigma-Maschinen. Diese befinden sich hinter zufälligen Fenstern auf der Karte. Auf ihnen ist ein farbiges Band und eine Nummer. Im Optimalfall findet ihr drei Enigmas. Merkt euch diese Kombination. Die Zahlen auf den Enigmas sind Stunden auf der Uhr. Gebt diese nun auf den Brummkreiseln im Spielzeugladen ein. Die Farbe des Brummkreisels entspricht der Farbe des Bandes. Wenn ihr zwei Kombinationen habt, könnt ihr die dritte raten. Entnehmt nun die Schallplatte im Spielzeugladen. Zu diesem Zeitpunkt müsst ihr alle vier Varianten der Teslakanone gebaut haben. Dreht den Wetterhahn auf der Mauer in der Stadt. Dieser zeigt dann in Richtung eines kleinen Lichts, auf welches ihr anschließend schießen müsst. Das Licht erscheint an einem von drei möglichen Orten. Begebt euch zum Wasserrad am Flussufer und schießt mit eine Upgrade-Teslakanone auf die Spulen im Wasserrad. Platziert nun die Schallplatte aus Schritt 27 auf dem Grammophon im Pub. Tötet die Zombies in der Nähe des Grammophons, um die Batterie zu laden. Die Tötungen müssen mit dem aus Schritt 24. entnommenen Schwert erzielt werden. Hört nun den 4-stelligen Code aus dem Grammophon und merkt euch diesen. Es ist hilfreich, hier in den Einstellungen die Musik auszuschalten, um das Klacken besser zu hören. Alternative: Neben dem Grammophon ist eine kleine Lampe, die in der Zahlenkombination aufblinkt. Am Start blinkt sie erst rot, danach in der jeweiligen Kombination grün mit einer kleinen Pause zwischen den Zahlen. Gebt den Code vom Grammophon in der richtigen Reihenfolge in die mittlere Maschine im Keller ein. Beschießt den Kerzenleuchter bei der Statue mit allen vier Tesla-Kanonen. Nun erscheint eine blaue Blase, die alle Spieler gleichzeitig beschießen müssen. Jetzt startet der Endkampf gegen den Panzermörder. Begebt euch wieder in die Stadt, dort erscheint der Zeppelin erneut. Schießt wieder auf die Lichter, damit die Kisten herabfallen. Tötet die Zombies in der Nähe, um die Batterie aus den Kisten freizulegen. Wenn ihr die Batterie habt, müsst ihr den Panzermörder durch Beschuss betäuben. Wenn er in die Knie geht, kann ein Spieler die Batterie aufnehmen und an ihm platzieren. Nachdem ihr diese Prozedur dreimal wiederholt habt, habt ihr den Panzermörder besiegt und Klaus gerettet. Hier ein Video: Spoiler Hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für das Reaper-Upgrade: Spoiler Lockt einen Wüstling in die Kanalisation. Dort befindet sich ein Schrank, vor den ihr euch stellen müsst. Lasst nun den Wüstling auf euch zu stürmen und zerstört so den Schrank. Ihr müsst dabei volle Lebensenergie haben, um den Schaden des Wüstlings einstecken zu können. Nehmt die Batterie aus dem Schrank und setzt sie in das Gerät gegenüber des Schrankes ein. (optional) schießt auf den Kopf des kleinen Zombies auf dem Rücken von insgesamt vier Bombern, damit sie die Bombe fallen lassen. Lockt nun zwei Bomber gleichzeitig in die Sägefalle in der Kanalisation. Diesen Schritt müsst ihr nochmal wiederholen, insgesamt müssen zweimal zwei Bomber in der Sägefalle getötet werden. So wird die Batterie aufgeladen. An dieser Stelle müsst ihr den EasterEgg-Schritt mit der Verteidigung des Blitzableiters abgeschlossen haben, sonst könnt ihr nicht weitermachen. Platziert die aufgeladene Batterie in der Maschine in der Leichenhalle und verteidigt sie während der Bauzeit. Bringt das fertige Bauteil zur Tesla-Baumaschine. Hier ein Video zum Reaper-Upgrade: Spoiler Hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für das Bloodthirst-Upgrade: Spoiler Schießt mit der Tesla-Kanone auf die flackernde Straßenlampe am Flussufer. Nun wird auf der Strecke zur Leichenhalle ein grüner Funke an den Straßenlampen überspringen. Folgt diesem Funken. Schießt auf alle Lampen, an denen der Funke grün leuchtet. Wenn ihr alle Lampen mit Funken getroffen habt, bekommt ihr in der Leichenhalle die Batterie, steckt diese in den dortigen Apparat. Lockt nun eine große Anzahl Pestzombies in die Stachelfalle in der Leichenhalle (Pestzombies erscheinen in den Wellen 5,10,15 usw.) An dieser Stelle müsst ihr die Blitzableiterverteidigung abgeschlossen haben, um weiter zu machen. Nehmt die aufgeladene Batterie und setzt sie in die Maschine in der Leichenhalle und verteidigt die Maschine bis zur Fertigung des Bauteils. Bringt das fertige Teil zur Tesla-Baumaschine im Kommandoraum und setzt es ein. Hier ein Video zum Bloodthirst-Upgrade: Spoiler Hier eine Schritt-für Schritt-Anleitung für das Hurricane-Upgrade: Spoiler Lockt einen Bomber vor den Schrank im Labor und lasst ihn dort explodieren. Hierdurch öffnet ihr den Schrank. Nehmt die Batterie aus dem Schrank und setzt sie in die Konsole in der Laborfalle ein. Lockt zwei Wüstlinge in die Laborfalle und tötet sie dort gleichzeitig mit der Falle. Dies müsst ihr insgesamt zweimal machen. An dieser Stelle müsst ihr die Blitzableiterverteidigung abgeschlossen haben, um weiter zu machen. Setzt die aufgeladene Batterie in die Maschine im Labor ein und verteidigt sie, bis das Bauteil fertig ist. Bringt das fertige Teil zur Tesla-Baumaschine und setzt es ein. Hier ein Video zum Hurricane-Upgrade: Spoiler Hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für das Midnight-Upgrade: Spoiler Nehmt den Kopf eines zuvor getöteten Flammenwerferzombies und strahlt damit eine Statue auf dem Innenhof der Stadt an. Schießt mit der Teslakanone auf die Batterie und legt sie dann in die Konsole im Innenhof ein. Tötet eine große Anzahl Zombies in der S-Minenfalle im Innenhof, dadurch ladet ihr die Batterie auf. Um weiter zu machen, müsst ihr an dieser Stelle die Blitzableiterverteidigung abgeschlossen haben. Platziert die aufgeladene Batterie in der Maschine im Labor und verteidigt diese während der Bauzeit. Bringt das Bauteil zur Tesla-Baumaschine und setzt es ein. Hier ein Video zum Midnight-Upgrade: Spoiler Danke für Tipps und Ergänzungen @Hardy_Boy1 @PowerPyx @Rasterloda @k03pk3 @daveman @Koenich277 @darkcroos @team-DX-treme @RicoBurito @Letzter_wunsch @H4mst4 @SB-28-SB @Pieper123 @spinaLcord @Alarconda . Bearbeitet 17. Juni 2020 von Aii 2.1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr. Robot Geschrieben 19. März 2018 Teilen Geschrieben 19. März 2018 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - The Resistance DLCdlc1 0x 0x 3x 3x = 10 | Gesamtpunkte: 195 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 10 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Dieser DLC schaltet die Zombies Karte "The Darkest Shore" frei. Siehe Call of Duty WWII Nazi-Zombies. Siehe Online-Verabredungen. Eins mit dem Nebel Erledigen Sie in 'The Darkest Shore' einen Meuchler im Nebel. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Der Meuchler ist der neue Spezial-Zombie. Er ist größer als ein normaler Zombie, hat vier Arme und eine extrem lange Zunge, mit der er die Spieler attackiert. Zusätzlich zu seinen Attacken hat er eine sehr hohe Anzahl an Gesundheitspunkten und ist der intelligenteste seiner Art, da er oft alleinstehende Spieler oder Spieler mit wenig Gesundheit angreift. Wenn er selber angegriffen wird, verzieht er sich und taucht an anderer Stelle wieder auf. Alle paar Runden wird die Insel in Nebel gehüllt und reduziert die Sicht der Spieler erheblich. Beim ersten Mal erscheint bei jedem Nebel ein Meuchler-Zombie. In späteren Runden auch mehrere auf einmal. In dieser Zeit müsst ihr den Meuchler-Zombie im Nebel töten. Den Meuchler an Orten zu töten, wo der Nebel nicht hinkommt, zählt nicht. Aufgrund seiner hohen Lebensenergie ist eine Waffe mit Supersprengen (Pack-A-Punch) Verbesserung zu empfehlen. Der Schwachpunkt des Meuchlers ist seine Zunge. Da diese jedoch schwierig zu treffen ist, tun es Treffer auf seinen Oberkörper auch. Tipp 1: Um nicht bis zum nächsten Nebel warten zu müssen, könnt ihr den antiken Raum öffnen und solange warten, bis ein Meuchler erscheint. Verlasst nun den antiken Raum Richtung Strand und tötet den Meuchler dort. Tipp 2: Eine gute Strategie ist die Fähigkeit "Freifeuer" und die verbesserte Startpistole (Pistole 1911), da diese Explosionsschaden verursacht, die den Meuchler für kurze Zeit betäubt. Da ihr durch das Freifeuer nicht nachladen müsst, kann der Meuchler nicht mehr abhauen. Das Bäckerdutzend-Massaker Erledigen Sie in 'The Darkest Shore' 13 Zombies in einer Reihe mit einem Spaltsägen-Schuss. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Spaltsäge ist die neue herstellbare Wunderwaffe in "The Darkest Shore". Um diese zu erhalten, müsst ihr zuerst die Säge zusammenbauen und diese dann zur Spaltsäge verbessern. Für die Trophäe müsst ihr nun 13 Zombies mit einem einzigen Schuss aus der Spaltsäge töten. Dafür sammelt ihr am besten viel Zombies hinter euch in der U-Boot-Höhle, bis euch mehr als 13 Zombies in einer Reihe verfolgen und tötet alle mit einem Schuss. Tipp 1: Da die Spaltsäge meist zu schwach ist, um durch 13 Zombies durchzugehen, wartet, bis ihr einen Toten-Griff (Insta-Kill) Power-Up erhaltet oder nehmt einen als Verbrauchsobjekt mit. So kann das Power-Up jederzeit aktiviert werden. Tipp 2: Die Spaltsäge kann erneut zur "Zwiespaltsäge" verbessert werden. Findet dafür die sechs Enigma-Maschinen, die auf der Karte versteckt sind, und merkt euch die Ziffern und deren Position auf der Schiene. Diese zeigen euch die Einstellung für die Neigung und den Winkel der Kanone im Artilleriebunker an. Mit den richtigen Einstellungen könnt ihr mit der Kanone ein Schiff abschießen. Daraufhin erscheint eine Sicherung auf dem Sockel der Kanone. Lauft mit dieser Sicherung zum Supersprenger und ihr könnt die Spaltsäge für 5.000 Schocks erneut verbessern. Liste aller Schritte für die Spaltsäge im Spoiler: Spoiler 1. Schritt: Strom einschalten Der erste Stromschalter befindet sich im Gang zur U-Boot-Höhle, der zweite oben im Artillerie-Bunker. 2. Schritt: Sägen-Teile finden Sägeblatt: Das Sägeblatt befindet sich immer an derselben Stelle. Man kann es in der Nähe des Supersprenger beim toten Soldaten einsammeln. Sägegriff: Der Sägegriff befindet sich immer im Artillerie-Bunker. Dort gibt es allerdings drei Fundorte, die pro Spiel variieren können. Auf dem Tisch neben dem Faustblitz. Auf dem Tisch neben der Panzerung. Beim Stromschalter auf dem Bett. 3. Schritt: Säge-Teile platzieren Habt ihr beide Sägen-Teile erhalten, könnt ihr die Säge an der Werkbank vor der U-Boot-Höhle bauen und sie anschließend für 2.500 Schocks kaufen. Die Säge ersetzt die Schaufel und kann mit benutzt und mit ausgerüstet werden. 4. Schritt: Sicherung aus Zombie-Rückgrat besorgen Um die Säge zu verbessern, benötigt ihr eine geladene Sicherung, die sich an einem Zombie-Rückgrat befindet. Um an das Rückgrat zu kommen, rüstet die Säge mit aus und führt einen Angriff mit und aus. Daraufhin erfolgt ein Angriff mit der Säge. Während dieses Angriffs müsst ihr noch drücken, um das Zombie-Rückgrat zu entnehmen. Oben an dem Rückgrat seht ihr kurz eine Sicherung. Wenn die Sicherung geladen ist, leuchtet sie und es erscheint ein roter Balken am unteren Bildschirmrand, der abläuft. Ihr müsst die Sicherung zur Werkbank bringen, bevor sich der Balken vollständig geleert hat. Ist die Sicherung nicht geladen oder der Balken schon abgelaufen, versucht es mit einem anderen Zombie erneut. 5. Schritt: Sicherung platzieren und aufladen Habt ihr eine aufgeladene Sicherung an der Werkbank platziert, müsst ihr diese nun mit Zombie-Seelen füllen, indem ihr in der Nähe der Werkbank Zombies tötet. Habt ihr genug Zombies getötet, könnt ihr mit die Säge füllen und anschließend die Spaltsäge für 500 Schocks kaufen. In die Luft … Schalten Sie in 'The Darkest Shore' den Supersprenger frei. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Der Supersprenger ist die Pack-A-Punch Maschine. Diese schaltet ihr frei, indem ihr die drei Elektroschnallen aus dem Minenschacht in die Vorrichtung vor dem Supersprenger platziert. Um die Elektroschnallen zu erhalten, müsst ihr mit dem Lorensystem drei Strecken fahren und die Elektroschnallen während dieser Fahrten mit einsammeln. Liste aller Schritte für den Supersprenger im Spoiler: Spoiler 1. Schritt: Strom einschalten Der erste Stromschalter befindet sich im Gang zur U-Boot-Höhle, der zweite oben im Artillerie-Bunker. 2. Schritt: Elektroschnallen sammeln Fahrt mit dem Lorensystem die drei Strecken und sammelt dabei die Elektroschnallen auf. Die Strecken sind: Strand → U-Boot-Höhle bzw. U-Boot-Höhle → Strand Strand → Graben bzw. Graben → Strand U-Boot-Höhle → Graben bzw. Graben → U-Boot-Höhle 3. Schritt: Elektroschnallen platzieren Habt ihr die drei Elektroschnallen eingesammelt, begebt euch damit zu der Vorrichtung vor dem Supersprenger und platziert diese mit . Darauf öffnet sich der Weg zum Supersprenger und ihr könnt eure Waffen für 5.000 Schocks verbessern. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Alter Herumtreiber Finden Sie in 'The Darkest Shore' Dr. Straub und feuern Sie auf ihn. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Dr. Straub befindet sich zufallsbedingt irgendwo außerhalb der Karte in einem Raum, den man nicht betreten kann (Hinter Fenstern oder Barrikaden). Sucht diesen Raum und schießt auf ihn, um die Trophäe zu erhalten. Spielt ihr im Koop erhalten alle Spieler die Trophäe. Rückgrat zeigen Reißen Sie in 'The Darkest Shore' jedem Zombie-Typ ein Rückgrat aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Insgesamt muss man vier verschiedenen Zombie-Typen ein Rückgrat mit jeweils einer geladenen Sicherung rausreißen. Oben an dem Rückgrat seht ihr kurz eine Sicherung. Wenn die Sicherung geladen ist, leuchtet sie und es erscheint ein roter Balken am unteren Bildschirmrand, der abläuft. So wisst ihr, dass ihr das richtige Rückgrat erwischt habt. Ist die Sicherung nicht geladen, versucht es mit einem anderen Zombie erneut. Um ein Rückgrat rauszureißen, benötigt ihr die neue Wunderwaffe "Säge", "Spaltsäge" oder "Zwiespaltsäge". Je nach Version der Säge müsst ihr verschiedene Tasten-Kombinationen drücken, um die richtige Attacke auszuführen: Säge: Rüstet die Säge mit aus und führt eine Attacke mit und aus. Daraufhin erfolgt ein Angriff mit der Säge. Während dieses Angriffs müsst ihr noch drücken, um das Zombie-Rückgrat zu entnehmen Spaltsäge oder Zwiespaltsäge: Rüstet die Säge mit aus, führt einen Sprint mit und eine Nahkampfattacke mit aus. Daraufhin erfolgt ein Angriff mit der Säge. Während dieses Angriffs müsst ihr noch drücken, um das Zombie-Rückgrat zu entnehmen Liste der vier Zombie-Typen: Normaler Zombie Pest-Zombie Wüstling (hierfür benötigt ihr die "Spaltsäge" oder "Zwiespaltsäge") Meuchler (hierfür benötigt ihr die "Spaltsäge" oder "Zwiespaltsäge") Liste aller Schritte für die Spaltsäge im Spoiler: Spoiler 1. Schritt: Strom einschalten Der erste Stromschalter befindet sich im Gang zur U-Boot-Höhle, der zweite oben im Artillerie-Bunker. 2. Schritt: Sägen-Teile finden Sägeblatt: Das Sägeblatt befindet sich immer an derselben Stelle. Man kann es in der Nähe des Supersprenger beim toten Soldaten einsammeln. Sägegriff: Der Sägegriff befindet sich immer im Artillerie-Bunker. Dort gibt es allerdings drei Fundorte, die pro Spiel variieren können. Auf dem Tisch neben dem Faustblitz. Auf dem Tisch neben der Panzerung. Beim Stromschalter auf dem Bett. 3. Schritt: Säge-Teile platzieren Habt ihr beide Sägen-Teile erhalten, könnt ihr die Säge an der Werkbank vor der U-Boot-Höhle bauen und sie anschließend für 2.500 Schocks kaufen. Die Säge ersetzt die Schaufel und kann mit benutzt und mit ausgerüstet werden. 4. Schritt: Sicherung aus Zombie-Rückgrat besorgen Um die Säge zu verbessern, benötigt ihr eine geladene Sicherung, die sich an einem Zombie-Rückgrat befindet. Um an das Rückgrat zu kommen, rüstet die Säge mit aus und führt einen Angriff mit und aus. Daraufhin erfolgt ein Angriff mit der Säge. Während dieses Angriffs müsst ihr noch drücken, um das Zombie-Rückgrat zu entnehmen. Oben an dem Rückgrat seht ihr kurz eine Sicherung. Wenn die Sicherung geladen ist, leuchtet sie und es erscheint ein roter Balken am unteren Bildschirmrand, der abläuft. Ihr müsst die Sicherung zur Werkbank bringen, bevor sich der Balken vollständig geleert hat. Ist die Sicherung nicht geladen oder der Balken schon abgelaufen, versucht es mit einem anderen Zombie erneut. 5. Schritt: Sicherung platzieren und aufladen Habt ihr eine aufgeladene Sicherung an der Werkbank platziert, müsst ihr diese nun mit Zombie-Seelen füllen, indem ihr in der Nähe der Werkbank Zombies tötet. Habt ihr genug Zombies getötet, könnt ihr mit die Säge füllen und anschließend die Spaltsäge für 500 Schocks kaufen. Ich hab das im Griff Überleben Sie in 'The Darkest Shore' den ersten Strandangriff, ohne die Geschütze einzusetzen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Das Spiel beginnt am Strand in Runde 0. In dieser Runde werdet ihr von sehr vielen Zombies attackiert, bevor die erste Runde überhaupt startet. Hier befinden sich zwei MG-Geschütze, die ihr für die Trophäe nicht benutzen dürft. Benutzt also eure Schaufel oder eure Pistole, um die Zombies zu töten. Diese verdammte Insel Erkunden Sie in 'The Darkest Shore' die gesamte Insel. [Einzel- oder Koop-Trophäe] In "The Darkest Shore" gibt es einen geheimen Raum, den ihr nach dem Absolvieren mehrerer Schritte betreten könnt. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Geschichte schreiben" kombinierbar. Liste aller Schritte im Spoiler: Spoiler 1. Schritt: Strom einschalten Spoiler Der erste Stromschalter befindet sich im Gang zur U-Boot-Höhle, der zweite oben im Artillerie-Bunker. 2. Schritt: Sägen-Teile finden Spoiler Sägeblatt: Das Sägeblatt befindet sich immer an derselben Stelle. Man kann es in der Nähe des Supersprenger beim toten Soldaten einsammeln. Sägegriff: Der Sägegriff befindet sich immer im Artillerie-Bunker. Dort gibt es allerdings drei Fundorte, die pro Spiel variieren können. Auf dem Tisch neben dem Faustblitz. Auf dem Tisch neben der Panzerung. Beim Stromschalter auf dem Bett. 3. Schritt: Säge-Teile platzieren Spoiler Habt ihr beide Sägen-Teile erhalten, könnt ihr die Säge an der Werkbank vor der U-Boot-Höhle bauen und sie anschließend für 2.500 Schocks kaufen. Die Säge ersetzt die Schaufel und kann mit benutzt und mit ausgerüstet werden. 4. Schritt: Sicherung aus Zombie-Rückgrat besorgen Spoiler Um die Säge zu verbessern, benötigt ihr eine geladene Sicherung, die sich an einem Zombie-Rückgrat befindet. Um an das Rückgrat zu kommen, rüstet die Säge mit aus und führt einen Angriff mit und aus. Daraufhin erfolgt ein Angriff mit der Säge. Während dieses Angriff müsst ihr noch drücken, um das Zombie-Rückgrat zu entnehmen. Oben an dem Rückgrat seht ihr kurz eine Sicherung. Wenn die Sicherung geladen ist, leuchtet sie und es erscheint ein roter Balken am unteren Bildschirmrand, der abläuft. Ihr müsst die Sicherung zur Werkbank bringen, bevor sich die Leiste vollständig geleert hat. Ist die Sicherung nicht geladen oder der Balken schon abgelaufen, versucht es mit einem anderen Zombie erneut. 5. Schritt: Sicherung platzieren und aufladen Spoiler Habt ihr eine aufgeladene Sicherung an der Werkbank platziert, müsst ihr diese nun mit Zombie-Seelen füllen, indem ihr in der Nähe der Werkbank Zombies tötet. Habt ihr genug Zombies getötet, könnt ihr mit die Säge füllen und anschließend die Spaltsäge für 500 Schocks kaufen. 6. Schritt: Kopf abschießen und platzieren Spoiler Über dem Weg zwischen Bunker 3 und dem Supersprenger hängt eine Leiche kopfüber. Mit der Spaltsäge könnt ihr der Leiche den Kopf abschießen. Nehmt ihn auf und platziert ihn auf der kopflosen Leiche am Leichentor in der U-Boot-Höhle. 7. Leiche wiederbeleben und Feuer-Ritual überstehen Spoiler Ladet die Leiche mit Zombieseelen auf, indem ihr in dessen Nähe Zombies tötet. Tut dies bis ihr die Leiche wiederbelebt habt und sie sich mit Dr. Straub unterhält. Sobald die Unterhaltung zu Ende ist, werdet ihr in der U-Boot-Höhle eingeschlossen und Teile des Bodens fangen Feuer. Um das Ritual zu beenden, müsst ihr die drei Ventile in drei Ecken das Raumes drehen. Die Bodenplatten vor den Ventilen stehen ebenfalls unter Feuer. Sobald das Feuer an einer der drei Bodenplatten vor den Ventilen ausgeht, könnt ihr das Ventil drehen. Wiederholt den Schritt, bis ihr alle drei Ventile gedreht habt. 8. Schritt: Kühlbereich öffnen Spoiler Habt ihr das Ritual überstanden, geht zum Leichentor und drückt , um in den Kühlbereich zu gelangen. Daraufhin erscheint ein Brenner-Zombie, den ihr töten müsst. Habt ihr dies geschafft, öffnen sich das Tor und ihr habt wieder Zugang zu den anderen Bereichen der Karte. 9. Schritt: Kampfflugzeuge abschießen Spoiler Sobald der Brenner-Zombie getötet wurde, wird die gesamte Insel von Kampfflugzeugen angegriffen. Nun könnt ihr die Flak-Geschütze oben am Artillerie-Bunker benutzen. Schießt damit die Kampfflugzeuge ab, bis ihr eine Mitteilung am oberen Bildschirmrand erhaltet. 10. Schritt: Antiken Raum öffnen Spoiler Fahrt mit dem Lorensystem vom Strand zum Graben und öffnet den Eingang, indem ihr einen Bomben-Zombie vor der Felswand explodieren lasst. Nun könnt ihr an dem Eingang drücken, um den antiken Raum zu betreten. Hier befindet sich der Kopf eines Mönches, den ihr aufnehmen könnt. begebt euch damit zum Kühlbereich und platziert ihn in der linken Maschine. 11. Schritt: Sohn von Nerthus (1) besorgen Spoiler Begebt euch zu dem obersten Flak-Geschütz am Artillerie-Bunker. Schießt damit auf den Stein links vor euch, der daraufhin explodiert und den ersten Sohn von Nerthus freigibt. Dieser befindet sich am Strand. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 12. Schritt: Sohn von Nerthus (2) besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines normalen Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat auf der linken Maschine im Kühlbereich, auf der sich der Kopf eines Mönchs befindet. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern Richtung Strand läuft und anschließend im Meer verschwindet. Beschützt diesen Zombie vor den anderen Zombies, denn er kehrt kurz darauf mit dem zweiten Sohn von Nerthus aus dem Meer zurück. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 13. Schritt: Sohn von Nerthus (3) besorgen Spoiler Der dritte Sohn von Nerthus versteckt sich wie auch der erste in einem Stein. Dieser Stein hat jedoch mehrere zufällige Fundorte, die pro Spiel variieren. Die Steine befinden sich alle außen auf der Karte oben am roten Gestein. Schießt die Steine mit der Spaltsäge solange ab, bis ihr den richtigen Stein gefunden habt, indem sich der dritte Sohn versteckt. Dieser fällt daraufhin auf den Boden. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 14. Schritt: Opferkammer betreten Spoiler Habt ihr alle drei Söhne von Nerthus in der antiken Tür platziert, öffnet sich diese und ihr könnt die Opferkammer betreten. Drauf mit dem Knauf Erledigen Sie in 'The Darkest Shore' 250 Zombies in einem Spiel mit Barbarossas Knauf. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Barbarossas Knauf erhaltet ihr, nachdem ihr alle Opfer in der Ritualkammer erbracht habt. Der Knauf ersetzt eure taktische Granate bzw. den Kastenteufel und kann mit geworfen werden. Einmal geworfen erschafft der Knauf eine kleine Zone, in der die Zombies kontinuierlich Schaden nehmen. Lauft am besten in dieser Zeit immer wieder in die Zone, um die euch folgenden Zombies zu töten. Nach dem Wurf müsst ihr einige Sekunden warten, bis der Knauf wieder in eurem Inventar erscheint, und ihr ihn erneut benutzen könnt. Liste aller Schritte im Spoiler: Spoiler 1. Schritt: Strom einschalten Spoiler Der erste Stromschalter befindet sich im Gang zur U-Boot-Höhle, der zweite oben im Artillerie-Bunker. 2. Schritt: Sägen-Teile finden Spoiler Sägeblatt: Das Sägeblatt befindet sich immer an derselben Stelle. Man kann es in der Nähe des Supersprenger beim toten Soldaten einsammeln. Sägegriff: Der Sägegriff befindet sich immer im Artillerie-Bunker. Dort gibt es allerdings drei Fundorte, die pro Spiel variieren können. Auf dem Tisch neben dem Faustblitz. Auf dem Tisch neben der Panzerung. Beim Stromschalter auf dem Bett. 3. Schritt: Säge-Teile platzieren Spoiler Habt ihr beide Sägen-Teile erhalten, könnt ihr die Säge an der Werkbank vor der U-Boot-Höhle bauen und sie anschließend für 2.500 Schocks kaufen. Die Säge ersetzt die Schaufel und kann mit benutzt und mit ausgerüstet werden. 4. Schritt: Sicherung aus Zombie-Rückgrat besorgen Spoiler Um die Säge zu verbessern, benötigt ihr eine geladene Sicherung, die sich an einem Zombie-Rückgrat befindet. Um an das Rückgrat zu kommen, rüstet die Säge mit aus und führt einen Angriff mit und aus. Daraufhin erfolgt ein Angriff mit der Säge. Während dieses Angriff müsst ihr noch drücken, um das Zombie-Rückgrat zu entnehmen. Oben an dem Rückgrat seht ihr kurz eine Sicherung. Wenn die Sicherung geladen ist, leuchtet sie und es erscheint ein roter Balken am unteren Bildschirmrand, der abläuft. Ihr müsst die Sicherung zur Werkbank bringen, bevor sich die Leiste vollständig geleert hat. Ist die Sicherung nicht geladen oder der Balken schon abgelaufen, versucht es mit einem anderen Zombie erneut. 5. Schritt: Sicherung platzieren und aufladen Spoiler Habt ihr eine aufgeladene Sicherung an der Werkbank platziert müsst ihr diese nun mit Zombie-Seelen füllen, indem ihr in der Nähe der Werkbank Zombies tötet. Habt ihr genug Zombies getötet, könnt ihr mit die Säge füllen und anschließend die Spaltsäge für 500 Schocks kaufen. 6. Schritt: Kopf abschießen und platzieren Spoiler Über dem Weg zwischen Bunker 3 und dem Supersprenger hängt eine Leiche kopfüber. Mit der Spaltsäge könnt ihr der Leiche den Kopf abschießen. Nehmt ihn auf und platziert ihn auf der kopflosen Leiche am Leichentor in der U-Boot-Höhle. 7. Leiche wiederbeleben und Feuer-Ritual überstehen Spoiler Ladet die Leiche mit Zombieseelen auf, indem ihr in dessen Nähe Zombies tötet. Tut dies bis ihr die Leiche wiederbelebt habt und sie sich mit Dr. Straub unterhält. Sobald die Unterhaltung zu Ende ist, werdet ihr in der U-Boot-Höhle eingeschlossen und Teile des Bodens fangen Feuer. Um das Ritual zu beenden, müsst ihr die drei Ventile in drei Ecken das Raumes drehen. Die Bodenplatten vor den Ventilen stehen ebenfalls unter Feuer. Sobald das Feuer an einer der drei Bodenplatten vor den Ventilen ausgeht, könnt ihr das Ventil drehen. Wiederholt den Schritt, bis ihr alle drei Ventile gedreht habt. 8. Schritt: Kühlbereich öffnen Spoiler Habt ihr das Ritual überstanden, geht zum Leichentor und drückt , um in den Kühlbereich zu gelangen. Daraufhin erscheint ein Brenner-Zombie, den ihr töten müsst. Habt ihr dies geschafft, öffnen sich das Tor und ihr habt wieder Zugang zu den anderen Bereichen der Karte. 9. Schritt: Kampfflugzeuge abschießen Spoiler Sobald der Brenner-Zombie getötet wurde, wird die gesamte Insel von Kampfflugzeugen angegriffen. Nun könnt ihr die Flak-Geschütze oben am Artillerie-Bunker benutzen. Schießt damit die Kampfflugzeuge ab, bis ihr eine Mitteilung am oberen Bildschirmrand erhaltet. 10. Schritt: Antiken Raum öffnen Spoiler Fahrt mit dem Lorensystem vom Strand zum Graben und öffnet den Eingang, indem ihr einen Bomben-Zombie vor der Felswand explodieren lasst. Nun könnt ihr an dem Eingang drücken, um den antiken Raum zu betreten. Hier befindet sich der Kopf eines Mönches, den ihr aufnehmen könnt. begebt euch damit zum Kühlbereich und platziert ihn in der linken Maschine. 11. Schritt: Sohn von Nerthus (1) besorgen Spoiler Begebt euch zu dem obersten Flak-Geschütz am Artillerie-Bunker. Schießt damit auf den Stein links vor euch, der daraufhin explodiert und den ersten Sohn von Nerthus freigibt. Dieser befindet sich am Strand. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 12. Schritt: Sohn von Nerthus (2) besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines normalen Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat auf der linken Maschine im Kühlbereich, auf der sich der Kopf eines Mönchs befindet. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern Richtung Strand läuft und anschließend im Meer verschwindet. Beschützt diesen Zombie vor den anderen Zombies, denn er kehrt kurz darauf mit dem zweiten Sohn von Nerthus aus dem Meer zurück. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 13. Schritt: Sohn von Nerthus (3) besorgen Spoiler Der dritte Sohn von Nerthus versteckt sich wie auch der erste in einem Stein. Dieser Stein hat jedoch mehrere zufällige Fundorte, die pro Spiel variieren. Die Steine befinden sich alle außen auf der Karte oben am roten Gestein. Schießt die Steine mit der Spaltsäge solange ab, bis ihr den richtigen Stein gefunden habt, indem sich der dritte Sohn versteckt. Dieser fällt daraufhin auf den Boden. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 14. Schritt: Rückgrat eines Pest-Zombies besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines Pest-Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat rechtzeitig in dem Eimer links neben der Maschine mit dem Kopf eines Mönchs im Kühlbereich. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Pest-Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern in der U-Boot-Höhle hin- und herläuft. Ihr müsst nun euer Sägeblatt gegen die Sicherungen in bestimmten Farben schießen, so dass dieses abprallt, und den Pest-Zombie trifft. Einige der Sicherungen müssen vorher mit Granaten freigelegt werden. Habt ihr den ersten Schritt geschafft, läuft der Pest-Zombie zum nächsten Gebiet. Nach dem letzten Schritt stirbt der Zombie. Neben dem U-Boot hängt eine blaue Sicherung an einer Säule. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die blaue Sicherung und trefft mit dem Abpraller den Pest-Zombie. Links neben dem Kühlbereich hängt oben an der Wand eine gelbe Sicherung. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die gelbe Sicherung und trefft mit dem Abpraller den Pest-Zombie. Gegenüber der hängenden Leiche auf dem Weg zum Supersprenger hängt eine blaue Sicherung an den Klippen. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die blaue Sicherung. Das Sägeblatt muss von der Sicherung abprallen, dann die gelbe Sicherung oberhalb des Eingangs zu Bunker 3 treffen und dann abprallen und den Pest-Zombie treffen. Beim Artilleriebunker hängt über dem M1941 Wandkauf eine gelbe Sicherung. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die gelbe Sicherung. Das Sägeblatt muss von der Sicherung abprallen, dann die blaue Sicherung gegenüber treffen, von dort abprallen gegen die Sicherung über der mysteriöse Kiste und dann abprallen und den Pest-Zombie treffen. Gegenüber der Werkbank für die Säge hängt eine gelbe Sicherung an der Wand. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die gelbe Sicherung. Das Sägeblatt muss von der Sicherung abprallen, dann die lila Sicherung an einer Säule in der U-Boot-Höhle treffen und dann abprallen und den Pest-Zombie treffen. 15. Schritt: Pest-Zombie Ritual Spoiler Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Pest-Zombies töten, einer davon wird leuchten. Nach seinem Tod könnt ihr dessen Kopf aufheben und auf einem der Haken in der Opferkammer platzieren. 16. Schritt: Rückgrat eines Wüstling-Zombies besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines Wüstling-Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat rechtzeitig in dem Eimer links neben der Maschine mit dem Kopf eines Mönchs im Kühlbereich. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Wüstling-Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern euch folgt. Ihr müsst den Wüstling zu insgesamt vier Perkautomaten auf der Karte eskortieren. Der Wüstling darf nur diese vier Perks in der richtigen Reihenfolge nehmen. Seid ihr zu weit von Wüstling entfernt, wird dieser einfach zu dem nächsten Perkautomaten laufen. Sollte der Wüstling einmal abdrehen, schießt auf ihn und er wird euch wieder folgen. Kugelblitz (in der Nähe des Supersprengers) Faustblitz (im Artilleriebunker) Laufenblitz (zwischen Kugelblitz und Faustblitz) Lebenblitz (am Strand) 17. Schritt: Wüstling-Zombie Ritual Spoiler Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Wüstling-Zombies töten, einer davon wird leuchten. Nach seinem Tod könnt ihr dessen Kopf aufheben und auf einem der Haken in der Opferkammer platzieren. 18. Schritt: Rückgrat eines Meuchler-Zombies besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines Meuchler-Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat rechtzeitig in dem Eimer links neben der Maschine mit dem Kopf eines Mönchs im Kühlbereich. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Meuchler-Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern vor euch flieht. Die Insel wird daraufhin wieder in Nebel gehüllt. Ihr müsst nun schnell den Meuchler finden abschießen, um den Schritt erfolgreich zu beenden. Hört auf den Schrei des Meuchlers um ihn zu lokalisieren. Seid ihr zu langsam, müsst ihr den Schritt wiederholen. 19. Schritt: Meuchler-Zombie Ritual Spoiler Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Meuchler-Zombies töten, einer davon wird leuchten. Nach seinem Tod könnt ihr dessen Kopf aufheben und auf einem der Haken in der Opferkammer platzieren. 20. Schritt: Barbarossas Knauf besorgen Spoiler Geht zurück zum Kühlbereich, hebt den Kopf eines Mönchs auf und platziert diesen auf dem letzten freien Haken in der Opferkammer. Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Zombies töten, bis sich die Tür wieder öffnet. Bevor ihr die Kammer verlasst, könnt ihr nun Barbarossas Knauf in der Hand der Statue aufnehmen. Geschichte schreiben Fliehen Sie in 'The Darkest Shore' von der Insel, bevor die Bombardierung startet. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Trophäe erhaltet ihr für das Lösen des Easter Eggs auf der Karte "The Darkest Shore". Liste aller Schritte im Spoiler: Spoiler 1. Schritt: Strom einschalten Spoiler Der erste Stromschalter befindet sich im Gang zur U-Boot-Höhle, der zweite oben im Artillerie-Bunker. 2. Schritt: Sägen-Teile finden Spoiler Sägeblatt: Das Sägeblatt befindet sich immer an derselben Stelle. Man kann es in der Nähe des Supersprenger beim toten Soldaten einsammeln. Sägegriff: Der Sägegriff befindet sich immer im Artillerie-Bunker. Dort gibt es allerdings drei Fundorte, die pro Spiel variieren können. Auf dem Tisch neben dem Faustblitz. Auf dem Tisch neben der Panzerung. Beim Stromschalter auf dem Bett. 3. Schritt: Säge-Teile platzieren Spoiler Habt ihr beide Sägen-Teile erhalten, könnt ihr die Säge an der Werkbank vor der U-Boot-Höhle bauen und sie anschließend für 2.500 Schocks kaufen. Die Säge ersetzt die Schaufel und kann mit benutzt und mit ausgerüstet werden. 4. Schritt: Sicherung aus Zombie-Rückgrat besorgen Spoiler Um die Säge zu verbessern, benötigt ihr eine geladene Sicherung, die sich an einem Zombie-Rückgrat befindet. Um an das Rückgrat zu kommen, rüstet die Säge mit aus und führt einen Angriff mit und aus. Daraufhin erfolgt ein Angriff mit der Säge. Während dieses Angriff müsst ihr noch drücken, um das Zombie-Rückgrat zu entnehmen. Oben an dem Rückgrat seht ihr kurz eine Sicherung. Wenn die Sicherung geladen ist, leuchtet sie und es erscheint ein roter Balken am unteren Bildschirmrand, der abläuft. Ihr müsst die Sicherung zur Werkbank bringen, bevor sich die Leiste vollständig geleert hat. Ist die Sicherung nicht geladen oder der Balken schon abgelaufen, versucht es mit einem anderen Zombie erneut. 5. Schritt: Sicherung platzieren und aufladen Spoiler Habt ihr eine aufgeladene Sicherung an der Werkbank platziert müsst ihr diese nun mit Zombie-Seelen füllen, indem ihr in der Nähe der Werkbank Zombies tötet. Habt ihr genug Zombies getötet, könnt ihr mit die Säge füllen und anschließend die Spaltsäge für 500 Schocks kaufen. 6. Schritt: Kopf abschießen und platzieren Spoiler Über dem Weg zwischen Bunker 3 und dem Supersprenger hängt eine Leiche kopfüber. Mit der Spaltsäge könnt ihr der Leiche den Kopf abschießen. Nehmt ihn auf und platziert ihn auf der kopflosen Leiche am Leichentor in der U-Boot-Höhle. 7. Leiche wiederbeleben und Feuer-Ritual überstehen Spoiler Ladet die Leiche mit Zombieseelen auf, indem ihr in dessen Nähe Zombies tötet. Tut dies bis ihr die Leiche wiederbelebt habt und sie sich mit Dr. Straub unterhält. Sobald die Unterhaltung zu Ende ist, werdet ihr in der U-Boot-Höhle eingeschlossen und Teile des Bodens fangen Feuer. Um das Ritual zu beenden, müsst ihr die drei Ventile in drei Ecken das Raumes drehen. Die Bodenplatten vor den Ventilen stehen ebenfalls unter Feuer. Sobald das Feuer an einer der drei Bodenplatten vor den Ventilen ausgeht, könnt ihr das Ventil drehen. Wiederholt den Schritt, bis ihr alle drei Ventile gedreht habt. 8. Schritt: Kühlbereich öffnen Spoiler Habt ihr das Ritual überstanden, geht zum Leichentor und drückt , um in den Kühlbereich zu gelangen. Daraufhin erscheint ein Brenner-Zombie, den ihr töten müsst. Habt ihr dies geschafft, öffnen sich das Tor und ihr habt wieder Zugang zu den anderen Bereichen der Karte. 9. Schritt: Kampfflugzeuge abschießen Spoiler Sobald der Brenner-Zombie getötet wurde, wird die gesamte Insel von Kampfflugzeugen angegriffen. Nun könnt ihr die Flak-Geschütze oben am Artillerie-Bunker benutzen. Schießt damit die Kampfflugzeuge ab, bis ihr eine Mitteilung am oberen Bildschirmrand erhaltet. 10. Schritt: Antiken Raum öffnen Spoiler Fahrt mit dem Lorensystem vom Strand zum Graben und öffnet den Eingang, indem ihr einen Bomben-Zombie vor der Felswand explodieren lasst. Nun könnt ihr an dem Eingang drücken, um den antiken Raum zu betreten. Hier befindet sich der Kopf eines Mönches, den ihr aufnehmen könnt. begebt euch damit zum Kühlbereich und platziert ihn in der linken Maschine. 11. Schritt: Sohn von Nerthus (1) besorgen Spoiler Begebt euch zu dem obersten Flak-Geschütz am Artillerie-Bunker. Schießt damit auf den Stein links vor euch, der daraufhin explodiert und den ersten Sohn von Nerthus freigibt. Dieser befindet sich am Strand. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 12. Schritt: Sohn von Nerthus (2) besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines normalen Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat auf der linken Maschine im Kühlbereich, auf der sich der Kopf eines Mönchs befindet. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern Richtung Strand läuft und anschließend im Meer verschwindet. Beschützt diesen Zombie vor den anderen Zombies, denn er kehrt kurz darauf mit dem zweiten Sohn von Nerthus aus dem Meer zurück. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 13. Schritt: Sohn von Nerthus (3) besorgen Spoiler Der dritte Sohn von Nerthus versteckt sich wie auch der erste in einem Stein. Dieser Stein hat jedoch mehrere zufällige Fundorte, die pro Spiel variieren. Die Steine befinden sich alle außen auf der Karte oben am roten Gestein. Schießt die Steine mit der Spaltsäge solange ab, bis ihr den richtigen Stein gefunden habt, indem sich der dritte Sohn versteckt. Dieser fällt daraufhin auf den Boden. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 14. Schritt: Rückgrat eines Pest-Zombies besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines Pest-Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat rechtzeitig in dem Eimer links neben der Maschine mit dem Kopf eines Mönchs im Kühlbereich. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Pest-Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern in der U-Boot-Höhle hin- und herläuft. Ihr müsst nun euer Sägeblatt gegen die Sicherungen in bestimmten Farben schießen, so dass dieses abprallt, und den Pest-Zombie trifft. Einige der Sicherungen müssen vorher mit Granaten freigelegt werden. Habt ihr den ersten Schritt geschafft, läuft der Pest-Zombie zum nächsten Gebiet. Nach dem letzten Schritt stirbt der Zombie. Neben dem U-Boot hängt eine blaue Sicherung an einer Säule. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die blaue Sicherung und trefft mit dem Abpraller den Pest-Zombie. Links neben dem Kühlbereich hängt oben an der Wand eine gelbe Sicherung. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die gelbe Sicherung und trefft mit dem Abpraller den Pest-Zombie. Gegenüber der hängenden Leiche auf dem Weg zum Supersprenger hängt eine blaue Sicherung an den Klippen. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die blaue Sicherung. Das Sägeblatt muss von der Sicherung abprallen, dann die gelbe Sicherung oberhalb des Eingangs zu Bunker 3 treffen und dann abprallen und den Pest-Zombie treffen. Beim Artilleriebunker hängt über dem M1941 Wandkauf eine gelbe Sicherung. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die gelbe Sicherung. Das Sägeblatt muss von der Sicherung abprallen, dann die blaue Sicherung gegenüber treffen, von dort abprallen gegen die Sicherung über der mysteriöse Kiste und dann abprallen und den Pest-Zombie treffen. Gegenüber der Werkbank für die Säge hängt eine gelbe Sicherung an der Wand. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die gelbe Sicherung. Das Sägeblatt muss von der Sicherung abprallen, dann die lila Sicherung an einer Säule in der U-Boot-Höhle treffen und dann abprallen und den Pest-Zombie treffen. 15. Schritt: Pest-Zombie Ritual Spoiler Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Pest-Zombies töten, einer davon wird leuchten. Nach seinem Tod könnt ihr dessen Kopf aufheben und auf einem der Haken in der Opferkammer platzieren. 16. Schritt: Rückgrat eines Wüstling-Zombies besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines Wüstling-Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat rechtzeitig in dem Eimer links neben der Maschine mit dem Kopf eines Mönchs im Kühlbereich. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Wüstling-Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern euch folgt. Ihr müsst den Wüstling zu insgesamt vier Perkautomaten auf der Karte eskortieren. Der Wüstling darf nur diese vier Perks in der richtigen Reihenfolge nehmen. Seid ihr zu weit von Wüstling entfernt, wird dieser einfach zu dem nächsten Perkautomaten laufen. Sollte der Wüstling einmal abdrehen, schießt auf ihn und er wird euch wieder folgen. Kugelblitz (in der Nähe des Supersprengers) Faustblitz (im Artilleriebunker) Laufenblitz (zwischen Kugelblitz und Faustblitz) Lebenblitz (am Strand) 17. Schritt: Wüstling-Zombie Ritual Spoiler Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Wüstling-Zombies töten, einer davon wird leuchten. Nach seinem Tod könnt ihr dessen Kopf aufheben und auf einem der Haken in der Opferkammer platzieren. 18. Schritt: Rückgrat eines Meuchler-Zombies besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines Meuchler-Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat rechtzeitig in dem Eimer links neben der Maschine mit dem Kopf eines Mönchs im Kühlbereich. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Meuchler-Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern vor euch flieht. Die Insel wird daraufhin wieder in Nebel gehüllt. Ihr müsst nun schnell den Meuchler finden abschießen, um den Schritt erfolgreich zu beenden. Hört auf den Schrei des Meuchlers um ihn zu lokalisieren. Seid ihr zu langsam, müsst ihr den Schritt wiederholen. 19. Schritt: Meuchler-Zombie Ritual Spoiler Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Meuchler-Zombies töten, einer davon wird leuchten. Nach seinem Tod könnt ihr dessen Kopf aufheben und auf einem der Haken in der Opferkammer platzieren. 20. Schritt: Barbarossas Knauf besorgen Spoiler Geht zurück zum Kühlbereich, hebt den Kopf eines Mönchs auf und platziert diesen auf dem letzten freien Haken in der Opferkammer. Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Zombies töten, bis sich die Tür wieder öffnet. Bevor ihr die Kammer verlasst, könnt ihr nun Barbarossas Knauf in der Hand der Statue aufnehmen. 21. Schritt: Artilleriegeschütz aufladen Spoiler Geht zurück zum Kühlbereich und drückt an der rechten Maschine , um einen Artillerielader herbeizurufen, der euch nicht angreift, sondern euch folgt. Beschützt ihn vor den anderen Zombies und eskortiert ihn zu der Vorrichtung neben dem Artilleriegeschütz im Artilleriebunker. Habt ihr den Schritt geschafft, könnt ihr daraufhin die Überschnalle mit Zombieseelen aufladen, indem ihr Zombies in dessen Nähe tötet. 22. Schritt: Funkgerät zusammenbauen Spoiler Ihr müsst nun zwei Teile des Funkgerätes finden und anschließend zusammenbauen. Das erste befindet sich an der Klippe an einem abgestürzten Flugzeug aus Schritt 9 über dem Schildblitz Perk und muss abgeschossen werden, das zweite befindet sich bei einer Leiche neben dem Laufenblitz Perk. Begebt euch nun zu der Werkbank beim Artilleriebunker, baut das Radio zusammen und aktiviert dieses. Daraufhin werdet ihr von deutschen Kriegsschiffen angegriffen. 23. Schritt: Die deutschen Kriegsschiffe zerstören Spoiler Habt ihr die Überschnalle des Artilleriegeschützs aus Schritt 21 aufgeladen, könnt ihr mit ihm nun die drei deutschen Kriegsschiffe abschießen. Neben dem Geschütz sind zwei Maschinen, bei denen ihr die Neigung und den Winkel der Kanone einstellen könnt. Schießt ihr z.B. zu hoch, stellt die Neigung niedriger und versucht es erneut. Solltet ihr zu oft daneben schießen, müsst ihr die Überschnalle erneut mit Zombieseelen aufladen. Habt ihr die drei Kriegsschiffe zerstört, könnt ihr euch für den Bosskampf vorbereiten. 24. Schritt: Bosskampf Spoiler Begebt euch zum Funkgerät aus Schritt 22 und werft Barbarossas Knauf auf das Funkgerät. Nun könnt ihr zum Interagieren drücken, und somit den Bosskampf starten. Ihr werdet zurück zum Strand teleportiert und dort von mehreren Meister-Meuchlern und anderen Zombies angriffen. Verletzt die Meister-Meuchler solange, bis der Nebel sich lichtet und ihr mit dem Lorensystem zur U-Boot-Höhle fahren könnt. In der U-Boot-Höhle steht der Boden wie in Schritt 7 wieder in Flammen und die Meister-Meuchler kommen wieder. Verletzt die Meister-Meuchler solange, bis ihr mit dem Lorensystem zum Graben fahren könnt. Im Graben werdet ihr erneut von den Meister-Meuchlern und anderen Zombies angegriffen. Verletzt die Meister-Meuchler solange, bis der Nebel sich lichtet und ihr mit dem Lorensystem zurück zum Strand fahren könnt. Dies ist die finale Phase und ihr werdet erneut von den Meister-Meuchlern und anderen Zombies angriffen. Dieses Mal könnt ihr die Meister-Meuchler jedoch töten. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Schwarze Winde über dunklem Land Holen Sie sich in 'The Darkest Shore' Barbarossas Knauf. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Barbarossas Knauf erhaltet ihr, nachdem ihr alle Opfer in der Ritualkammer erbracht habt. Der Knauf ersetzt eure taktische Granate bzw. den Kastenteufel und kann mit geworfen werden. Einmal geworfen erschafft der Knauf eine kleine Zone, in der die Zombies kontinuierlich Schaden nehmen. Nach dem Wurf müsst ihr einige Sekunden warten, bis der Knauf wieder in eurem Inventar erscheint, und ihr ihn erneut benutzen könnt. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Geschichte schreiben" kombinierbar. Liste aller Schritte im Spoiler: Spoiler 1. Schritt: Strom einschalten Spoiler Der erste Stromschalter befindet sich im Gang zur U-Boot-Höhle, der zweite oben im Artillerie-Bunker. 2. Schritt: Sägen-Teile finden Spoiler Sägeblatt: Das Sägeblatt befindet sich immer an derselben Stelle. Man kann es in der Nähe des Supersprenger beim toten Soldaten einsammeln. Sägegriff: Der Sägegriff befindet sich immer im Artillerie-Bunker. Dort gibt es allerdings drei Fundorte, die pro Spiel variieren können. Auf dem Tisch neben dem Faustblitz Perk Auf dem Tisch neben der Panzerung Beim Stromschalter auf dem Bett 3. Schritt: Säge-Teile platzieren Spoiler Habt ihr beide Sägen-Teile erhalten, könnt ihr die Säge an der Werkbank vor der U-Boot-Höhle bauen und sie anschließend für 2.500 Schocks kaufen. Die Säge ersetzt die Schaufel und kann mit benutzt und mit ausgerüstet werden. 4. Schritt: Sicherung aus Zombie-Rückgrat besorgen Spoiler Um die Säge zu verbessern, benötigt ihr eine geladene Sicherung, die sich an einem Zombie-Rückgrat befindet. Um an das Rückgrat zu kommen, rüstet die Säge mit aus und führt einen Angriff mit und aus. Daraufhin erfolgt ein Angriff mit der Säge. Während dieses Angriff müsst ihr noch drücken, um das Zombie-Rückgrat zu entnehmen. Oben an dem Rückgrat seht ihr kurz eine Sicherung. Wenn die Sicherung geladen ist, leuchtet sie und es erscheint ein roter Balken am unteren Bildschirmrand, der abläuft. Ihr müsst die Sicherung zur Werkbank bringen, bevor sich die Leiste vollständig geleert hat. Ist die Sicherung nicht geladen oder der Balken schon abgelaufen, versucht es mit einem anderen Zombie erneut. 5. Schritt: Sicherung platzieren und aufladen Spoiler Habt ihr eine aufgeladene Sicherung an der Werkbank platziert müsst ihr diese nun mit Zombie-Seelen füllen, indem ihr in der Nähe der Werkbank Zombies tötet. Habt ihr genug Zombies getötet, könnt ihr mit die Säge füllen und anschließend die Spaltsäge für 500 Schocks kaufen. 6. Schritt: Kopf abschießen und platzieren Spoiler Über dem Weg zwischen Bunker 3 und dem Supersprenger hängt eine Leiche kopfüber. Mit der Spaltsäge könnt ihr der Leiche den Kopf abschießen. Nehmt ihn auf und platziert ihn auf der kopflosen Leiche am Leichentor in der U-Boot-Höhle. 7. Leiche wiederbeleben und Feuer-Ritual überstehen Spoiler Ladet die Leiche mit Zombieseelen auf, indem ihr in dessen Nähe Zombies tötet. Tut dies bis ihr die Leiche wiederbelebt habt und sie sich mit Dr. Straub unterhält. Sobald die Unterhaltung zu Ende ist, werdet ihr in der U-Boot-Höhle eingeschlossen und Teile des Bodens fangen Feuer. Um das Ritual zu beenden, müsst ihr die drei Ventile in drei Ecken das Raumes drehen. Die Bodenplatten vor den Ventilen stehen ebenfalls unter Feuer. Sobald das Feuer an einer der drei Bodenplatten vor den Ventilen ausgeht, könnt ihr das Ventil drehen. Wiederholt den Schritt, bis ihr alle drei Ventile gedreht habt. 8. Schritt: Kühlbereich öffnen Spoiler Habt ihr das Ritual überstanden, geht zum Leichentor und drückt , um in den Kühlbereich zu gelangen. Daraufhin erscheint ein Brenner-Zombie, den ihr töten müsst. Habt ihr dies geschafft, öffnen sich das Tor und ihr habt wieder Zugang zu den anderen Bereichen der Karte. 9. Schritt: Kampfflugzeuge abschießen Spoiler Sobald der Brenner-Zombie getötet wurde, wird die gesamte Insel von Kampfflugzeugen angegriffen. Nun könnt ihr die Flak-Geschütze oben am Artillerie-Bunker benutzen. Schießt damit die Kampfflugzeuge ab, bis ihr eine Mitteilung am oberen Bildschirmrand erhaltet. 10. Schritt: Antiken Raum öffnen Spoiler Fahrt mit dem Lorensystem vom Strand zum Graben und öffnet den Eingang, indem ihr einen Bomben-Zombie vor der Felswand explodieren lasst. Nun könnt ihr an dem Eingang drücken, um den antiken Raum zu betreten. Hier befindet sich der Kopf eines Mönches, den ihr aufnehmen könnt. begebt euch damit zum Kühlbereich und platziert ihn in der linken Maschine. 11. Schritt: Sohn von Nerthus (1) besorgen Spoiler Begebt euch zu dem obersten Flak-Geschütz am Artillerie-Bunker. Schießt damit auf den Stein links vor euch, der daraufhin explodiert und den ersten Sohn von Nerthus freigibt. Dieser befindet sich am Strand. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 12. Schritt: Sohn von Nerthus (2) besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines normalen Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat auf der linken Maschine im Kühlbereich, auf der sich der Kopf eines Mönchs befindet. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern Richtung Strand läuft und anschließend im Meer verschwindet. Beschützt diesen Zombie vor den anderen Zombies, denn er kehrt kurz darauf mit dem zweiten Sohn von Nerthus aus dem Meer zurück. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 13. Schritt: Sohn von Nerthus (3) besorgen Spoiler Der dritte Sohn von Nerthus versteckt sich wie auch der erste in einem Stein. Dieser Stein hat jedoch mehrere zufällige Fundorte, die pro Spiel variieren. Die Steine befinden sich alle außen auf der Karte oben am roten Gestein. Schießt die Steine mit der Spaltsäge solange ab, bis ihr den richtigen Stein gefunden habt, indem sich der dritte Sohn versteckt. Dieser fällt daraufhin auf den Boden. Nehmt ihn auf, begebt euch damit zum antiken Raum und platziert diesen in der antiken Tür. 14. Schritt: Rückgrat eines Pest-Zombies besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines Pest-Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat rechtzeitig in dem Eimer links neben der Maschine mit dem Kopf eines Mönchs im Kühlbereich. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Pest-Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern in der U-Boot-Höhle hin- und herläuft. Ihr müsst nun euer Sägeblatt gegen die Sicherungen in bestimmten Farben schießen, so dass dieses abprallt, und den Pest-Zombie trifft. Einige der Sicherungen müssen vorher mit Granaten freigelegt werden. Habt ihr den ersten Schritt geschafft, läuft der Pest-Zombie zum nächsten Gebiet. Nach dem letzten Schritt stirbt der Zombie. Neben dem U-Boot hängt eine blaue Sicherung an einer Säule. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die blaue Sicherung und trefft mit dem Abpraller den Pest-Zombie. Links neben dem Kühlbereich hängt oben an der Wand eine gelbe Sicherung. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die gelbe Sicherung und trefft mit dem Abpraller den Pest-Zombie. Gegenüber der hängenden Leiche auf dem Weg zum Supersprenger hängt eine blaue Sicherung an den Klippen. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die blaue Sicherung. Das Sägeblatt muss von der Sicherung abprallen, dann die gelbe Sicherung oberhalb des Eingangs zu Bunker 3 treffen und dann abprallen und den Pest-Zombie treffen. Beim Artilleriebunker hängt über dem M1941 Wandkauf eine gelbe Sicherung. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die gelbe Sicherung. Das Sägeblatt muss von der Sicherung abprallen, dann die blaue Sicherung gegenüber treffen, von dort abprallen gegen die Sicherung über der mysteriöse Kiste und dann abprallen und den Pest-Zombie treffen. Gegenüber der Werkbank für die Säge hängt eine gelbe Sicherung an der Wand. Schießt mit dem Sägeblatt gegen die gelbe Sicherung. Das Sägeblatt muss von der Sicherung abprallen, dann die lila Sicherung an einer Säule in der U-Boot-Höhle treffen und dann abprallen und den Pest-Zombie treffen. 15. Schritt: Pest-Zombie Ritual Spoiler Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Pest-Zombies töten, einer davon wird leuchten. Nach seinem Tod könnt ihr dessen Kopf aufheben und auf einem der Haken in der Opferkammer platzieren. 16. Schritt: Rückgrat eines Wüstling-Zombies besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines Wüstling-Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat rechtzeitig in dem Eimer links neben der Maschine mit dem Kopf eines Mönchs im Kühlbereich. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Wüstling-Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern euch folgt. Ihr müsst den Wüstling zu insgesamt vier Perkautomaten auf der Karte eskortieren. Der Wüstling darf nur diese vier Perks in der richtigen Reihenfolge nehmen. Seid ihr zu weit von Wüstling entfernt, wird dieser einfach zu dem nächsten Perkautomaten laufen. Sollte der Wüstling einmal abdrehen, schießt auf ihn und er wird euch wieder folgen. Kugelblitz (in der Nähe des Supersprengers) Faustblitz (im Artilleriebunker) Laufenblitz (zwischen Kugelblitz und Faustblitz) Lebenblitz (am Strand) 17. Schritt: Wüstling-Zombie Ritual Spoiler Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Wüstling-Zombies töten, einer davon wird leuchten. Nach seinem Tod könnt ihr dessen Kopf aufheben und auf einem der Haken in der Opferkammer platzieren. 18. Schritt: Rückgrat eines Meuchler-Zombies besorgen Spoiler Ihr benötigt nun ein Rückgrat eines Meuchler-Zombies mit einer geladenen Sicherung. Besorgt euch dieses Rückgrat mit Hilfe der Säge und platziert das Rückgrat rechtzeitig in dem Eimer links neben der Maschine mit dem Kopf eines Mönchs im Kühlbereich. Daraufhin befördert die Maschine einen freundlichen Meuchler-Zombie zu Tage, der euch nicht angreift, sondern vor euch flieht. Die Insel wird daraufhin wieder in Nebel gehüllt. Ihr müsst nun schnell den Meuchler finden abschießen, um den Schritt erfolgreich zu beenden. Hört auf den Schrei des Meuchlers um ihn zu lokalisieren. Seid ihr zu langsam, müsst ihr den Schritt wiederholen. 19. Schritt: Meuchler-Zombie Ritual Spoiler Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Meuchler-Zombies töten, einer davon wird leuchten. Nach seinem Tod könnt ihr dessen Kopf aufheben und auf einem der Haken in der Opferkammer platzieren. 20. Schritt: Barbarossas Knauf besorgen Spoiler Geht zurück zum Kühlbereich, hebt den Kopf eines Mönchs auf und platziert diesen auf dem letzten freien Haken in der Opferkammer. Nun müssen sich alle Spieler in die Opferkammer begeben, die Tür schließt sich daraufhin, so dass ihr dort eingeschlossen seid. Ihr müsst nun alle Zombies töten, bis sich die Tür wieder öffnet. Bevor ihr die Kammer verlasst, könnt ihr nun Barbarossas Knauf in der Hand der Statue aufnehmen. Danke für Tipps und Ergänzungen @darkcroos @SB-28-SB @Mutenroshi. Bearbeitet 17. Juni 2020 von Aii 2.1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 13. April 2018 Teilen Geschrieben 13. April 2018 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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