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Trophäen-Roadmap - Knack II


BLUBb007

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Trophäen-Roadmap - Knack II

 

 

Allgemeine Infos:

  • Gesamtanzahl Trophäen: 43
    • Verpassbare Trophäen: keine
    • Verbuggte Trophäen: keine
  • Anzahl benötigte Spieldurchgänge: 1
  • Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: Schwer, Sehr schwer

Weitere Infos zu den Trophäen:

Infos zum Spielgeschehen:

  • Kapitel später einzeln anwählbar: ja
  • Lineare Story: ja

 

 

Der Weg zur Platin (ohne DLCs)

 

Roadmap-Aufbau:

Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang auf der Schwierigkeit "Schwer".

Schritt 2: Beinhaltet verbleibende Trophäen.

 

Spielaufbau: Die Story ist in 15 Kapiteln mit jeweils bis zu 5 Unterkapitel unterteilt. Abseits der Story gibt es weitere Spielmodi.

 

 

a1Schritt 1:

 

Spielt das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Marathonläufer, Knack, der Heldenneuling, Knack, der Held, Knack-out, Rothari-Abzeichen, Gundahar-Abzeichen, Xander-Abzeichen, Artefakt-Endgegner-Abzeichen, "Harter Schlag"-Zertifikat, Hakenschuss-Zertifikat, Bumerang-Zertifikat, Titanen-Triumph und Ultimativ-Move-Zertifikat.

 

Im Spiel gibt es zwei unterschiedliche Arten von Truhen, die überall versteckt sind, blaue Relikt-Energie-Truhen und Schatztruhen. Im Verlauf solltet ihr möglichst viele dieser Truhen auffinden, um später weniger Kapitel erneut spielen zu müssen. Nach 30 Relikt-Energie-Truhen erhaltet ihr Schatzsucher und nach 10 Schatztruhen Einen Riecher für Schätze. In den Schatztruhen befinden sich entweder Kristall-Relikte oder Geräteteile. Konzentriert euch zunächst bei den Kristall-Relikten auf eine der vier Farben, denn nur ein Set müsst ihr vervollständigen. Die Geräteteile benötigt ihr jedoch allesamt. Für das Vervollständigen eines Kristall-Relikt-Sets werdet ihr mit den Trophäen Kristallrelikt-Sammler und Brandneue Kräfte belohnt. Mit den Geräteteilen könnt ihr Geräte herstellen, wenn ihr jeweils alle Teile finden konntet. Sind alle Geräte hergestellt, seid ihr um die Trophäen Geräteheld, Doktorlehrling und Doktorschüler reicher.

 

Es gibt diverse Kill-Trophäen für das Besiegen der Gegner auf bestimmte Art und Weise. Im Verlauf werdet ihr immer mehr neue Fähigkeiten und Attacken erlernen, für die es teilweise auch Trophäen gibt:

  • 300 Gegner durch Schläge besiegen: Zuschläger
  • 300 Gegner durch Tritte besiegen: Trittkönig
  • 50 bewegungsunfähige Gegner besiegen (ab Kapitel 8-1 möglich): Ausgebufft
  • 100 Gegner durch Sprungtritte besiegen: Sprungfeder-Knack
  • Die Abwehr von 50 Gegnern durchbrechen (ab Kapitel 3-1 möglich): Abwehrbrecher
  • 50 Gegner durch Parieren besiegen: Parade-Profi
  • 50 Gegner mit der Sonnensteinbombe betäuben (gleichnamiges Gerät erforderlich): Sonnenstein-Betäuber
  • 10 Gegner als kleiner Knack besiegen: Kleiner gleich besser
  • 500 Koboldgegner besiegen: Koboldkiller
  • 700 Robotorgegner besiegen: Roboterzerstörer

Mit den zuvor bereits genannten Truhen mit Relikt-Energie und durch das Besiegen von Gegnern erhaltet ihr die blaue Relikt-Energie. Ist die Anzeige unten links komplett gefüllt, erhaltet ihr einen Punkt, den ihr dann zum Erlernen neuer Fähigkeiten einlösen könnt. Ihr müsst alle grundlegenden Fähigkeiten erlernen, nur die äußeren der Skillbäume sind nicht notwendig. Mit dem Erlernen werden die beiden Trophäen Immer voran und Unvorstellbare Kraft! freigeschaltet.

 

Zum Spieldurchgang:

 

Kapitel 3-1 Spiessrutenlauf

  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Sobald ihr den harten Schlag erlernt habt, erhaltet ihr die Trophäe "Harter Schlag"-Zertifikat.

 

Kapitel 4-1 Alte Stadt im Sand

  • 1 Super-Move

Diesen Super-Move erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf.

 

Kapitel 5-1 Koboldangriff

  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Das Hakenschuss-Zertifikat erhaltet ihr automatisch im Verlauf.

 

Kapitel 5-3 Das Museum bei Nacht

  • 1 Super-Move

Nachdem ihr gegen Ende des Kapitels eine große Tür geöffnet habt, seht ihr hinter einer goldenen Statue ohne Kopf eine Wand, die ihr mit dem kleinen Knack erklimmen könnt. Oben führt ein kleiner Tunnel zu dem Super-Move.

 

Kapitel 6-4 Kampflinien

  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Durch das Besiegen von Rothari erhaltet ihr automatisch Rothari-Abzeichen.

 

Kapitel 8-1 Inselforscher

  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Ihr erlernt hier mit der Fähigkeit des Bumerangs umzugehen, wodurch Bumerang-Zertifikat freischaltet wird.

 

Kapitel 8-2 Hinein ins Feuer

  • 1 Super-Move

Angekommen in dem Raum mit den farbigen Blöcken, müsst ihr den hellblauen leuchtenden auf die entsprechende Fläche bewegen. Dann könnt ihr zur Rechten beim grünen Block in einen versteckten Bereich kommen. Mit dem Bumerang könnt ihr einen Schalter aktivieren, welcher unsichtbare Plattformen offenbart. Bewegt euch nun nach rechts, um dort den Super-Move zu finden.

 

Kapitel 8-3 Gundahars letzter Kampf

  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Habt ihr Gundahar ausgeschaltet, werdet ihr mit dem Gundahar-Abzeichen belohnt.

 

Kapitel 8-4 Xanders Schöpfung

  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

In diesem Kapitel kämpft ihr gegen das Relikt-Monster, durch das Ausschalten des Monsters wird euch Xander-Abzeichen freigeschaltet.

 

Kapitel 12-2 Ein unbezwingbarer Gegner

  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Von Ava erlernt ihr einen weiteren Super-Move, wodurch ihr die Trophäe Ultimativ-Move-Zertifikat erhaltet.

 

Kapitel 12-3 Neue Moves

  • 1 Super-Move
  • 1 erspielbare Trophäe

Nach einer Passage mit verschwindenden Plattformen, elektrisierten Barrieren und drehenden Stachelrollen gelangt ihr zwangsläufig auf eine Säule, die in Kreisbewegungen hochfährt. Wechselt ihr dabei zum kleinen Knack, könnt ihr die Säule vorzeitig nach rechts verlassen. Der Pfad führt dann unmittelbar zum Super-Move. Habt ihr den letzten Super-Move erhalten, seid ihr ein Super-Move-Meister.

 

Kapitel 13-5 Moment der Wahrheit

  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Ihr eliminiert in diesem Kapitel den letzten Titanen, was anschließend Titanen-Triumph freischaltet.

 

Kapitel 15-3 Die allerletzte Schlacht

  • 4 automatisch zu erhaltende Trophäen

Im Verlauf kämpft ihr gegen einen letzten Gegner, nach dessen Tod schaltet ihr Artefakt-Endgegner-Abzeichen frei. Mit dem Abschluss erhaltet ihr die drei Trophäen Knack, der Heldenneuling, Knack, der Held und Knack-out.

 

 

a2Schritt 2:

 

Es folgen nun weitere Trophäen in den freigeschalteten Spielmodi sowie das Erspielen der Medaillen über die Kapitelauswahl.

 

Zum Spieldurchgang:

 

Herausforderungsmodi

  • 5 erspielbare Trophäen

Ihr müsst alle fünf Zeiten in den Zeitangriffen meistern, um Relikt-Renner und Tempoteufel zu erspielen. Auch müsst ihr die geforderten Punktzahlen für die 5 Sterne in den drei Kolosseumsangriffen überbieten, was euch Gladiator und Kolosseumskönig beschert.

 

Eine weitere Herausforderung müsst ihr noch neben den Modi absolvieren. Und zwar müsst ihr eine 100er Combo mit dem Combo-Zähler erreichen. Eine gute Stelle findet sich beispielsweise zum Ende im Kapitel 5-4 in einer Art Arena. Ist dies geschafft, seid ihr wahrlich ein Combo-König.

 

Medaillen

  • 4 erspielbare Trophäen

Jedes Kapitel hat verschiedene Missionen, für deren Abschluss ihr eine Medaille erhaltet. Im Spielverlauf werdet ihr bereits welche erhalten haben, über die Kapitelauswahl müsst ihr nun beliebige Kapitel wiederholen und dabei weitere Missionen beenden. Insgesamt müsst ihr so 70 Medaillen erspielen. Dies schaltet dann die Trophäen Die Herausforderungen beginnen, Halb am Ziel und Medaillen geKnackt frei. Da es auch meistens Punktemissionen gibt, und die Schwierigkeit "Sehr schwer" einen Bonus von 50.000 gibt, erspielt ihr euch dabei gleich noch die Trophäe Bestrafungssüchtig.

 

Nach der letzten Trophäe erhaltet ihr abschließend wohlverdient die Platin-Trophäe Knack: Die ultimative Erfindung.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Pollyplastics.

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