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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Destiny 2


ccfliege

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Ich kann nur wiedergeben, wie es bei uns war.

Es kann sich um einen Bug handeln, habe ich ja auch erwähnt.

 

Einen anderen Bug hatten wir dann später auch noch erleben dürfen (anderer Termin als der zuvor genannte).

In der zweiten Damagephase konnten wir auf der vierten Plattform Calus auf Null bringen, aber just in dem Aufgenblick, als er die Plattform sprengen wollte.

 

Das Problem war dann, dass er anfing, seinen Finisher zu beschwören, gleichzeitig aber Immun gegen Angriffe war... egal was wir draufgaben, er war immun. Normalerweise hätte er entweder Immun werden müssen und wir hätten eine dritte Runde hinlegen müssen, oder aber er fängt mit seinem Finisher an, ist aber nicht immun. Hier hat Bungie noch was nachzuarbeiten.

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Hmm, kann sein, dass die Truppe aus wenigstens der Hälfte aus Clanmitgliedern sein muss. Ist zumindest bei der Dämmerung so.

 

BTW

Ist es bestätigt, dass der Hard-raid erst am 18. Oktober kommt und nicht schon morgen?

 

Edit: Jepp, ist tatsächlich der Fall, die wollen den Glitch beim Boss fixen

https://mein-mmo.de/destiny-2-verschiebung-prestige-raid/

 

@Wunsch

Das "natürliche" Powerlevel-Maximum liegt bei 300.

Nur wenn du in jedem ausgerüsteten Rüstungs- und Waffenslot einen legendären Mod mit +5 hast, kommst du auf 305.

 

Der Loot orientiert sich aber auf Ausrüstung ohne Mod, d.h. maximal 300.

Wenn du zB einige Ausrüstungen hast, die mit Mod auf 300 kommen, rechnet sich das also auf 295.

 

In D1 konnte man nur einmal die Woche je Klasse den Dämmerungs-Loot farmen, so wie es auch beim Raid war.

Bei D2 bekommst du den Clan-Loot nur einmalig je Woche, egal welcher Charakter, der erste schaltet das frei.

Aber die Raid-Schlüssel sollte man doch für jeden Charakter bekommen können.

@ mstyles

Zitat

Da hättet ihr kurz vorher stoppen müssen wenn ihr schon auf der 4. Plattform seid.

 

Ja klar, das wissen wir jetzt auch. Ist aber trotzdem ein Bug, denn zwei Ereignisse zu triggern, die sich gegenseitig blockieren, ist ein Fehler, das hatte ich abschliessend ja auch gesagt, wenn der Finisher startet, darf der Boss nicht immun werden.

 

Zitat

Aber das mit der Tür verstehe ich nicht. 

Wenn er den Checkpoint hat, dann geht die Tür auch auf, zumindest dann wenn alle dicht dran stehen.

 

Ich denke, das Problem entstand dadurch, dass wir die Schlüsselphase abgeschlossen hatten und der Mitspieler im Raum vor dem Thron seinen Charakter wechselte.

Wären wir aus dem Orbit gekommen und hätten die Schlüsselphase oder die Abkürzung gespielt, wäre es vielleicht nicht zum Problem gekommen. Checkpoints hatte er ja (und war NICHT Teamleader).bei beiden Charakteren.

 

Zitat

Entdeckt wurde standen wir schon oftmals zu 4. In der Dimension und legten den in Phase 1.

Zu 5. Dimension ist der absolute Wahnsinn. 

 

Ohje, der arme Kerl, die im Thronsaal überleben muss, das kann eng werden. Für mich und meine Leute wäre das momentan wohl nicht machbar, Wir kommen mit zwei Phasen gut hin (wobei jede gesparte Phase die schlimmsten Fehlerquellen umgehen würde), wenn die Koordination dann hinhaut.

Bearbeitet von DefenderOfAll
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Ja, habs dann hinterher auch erfahren... um ehrlich zu sein, der Glitch mit dem leeren Thronsaal war mir nicht bekannt. Damit ist das dann wirklich ein Rentnerjob. Bin gespannt, ob Bungie das hin bekommt und welche Konsequenzen das insgesamt ergibt.

 

Wenn die da ernsthaft wieder eine Challange reinbringen wollen, dass gäbe es verschiedene Möglichkeiten, zB dass der sammelbare Buff auf einen Wert zwischen 50-60 begrenzt wird, oder dass man in einer Schadensphase immer nur ein Segment weg bekommt (Phase endet mit dem Leeren eines Segmentes), so dass kein Speedrun möglich ist. Aber vermutlich basteln die da nur rum um den leeren Thronsaal zu vermeiden und bekommen dafür ein anderes Problem.

 

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ja, haben es einmal so gamcht, dass wir rausgingen, sobald die Questmeldung kam.

Wenns mit nem guten Team läuft kann mans ja beenden, einmal haben wir das zu zweit dann auch komplett beendet, das andere Mal halt nach der Aktualisierung der Mission sein lassen. bringt ja nichts, den Boss noch zu legen, der Loot ist nicht anders, als bei anderen Gelegenheiten.

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Gegen den Boss nützt der Schattenpfeil eigentlich nicht wirklich etwas, weil der da einfach rausspaziert (in seiner dritten Phase). Könnte aber bei einer grossen Zahl "kleiner" Gegner helfen, auch um Lichtkugeln für die Super der anderen Klassen zu generieren. Revolverheld mit Nachfalkenhelm könnte aber evtl. gegen den Boss mehr nützen.

Wir hatten zweimal die normale aktuelle Dämmerung mit jeweisl nur knapp 1Minute Restzeit geschafft und deshalb Prestige garnicht erst probiert.

Bearbeitet von DefenderOfAll
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Beim Titan könnte, wegen der fehlenden Regeneration bei dieser Dämmerung, auch der Alpha-Lupi-Brustpanzer nützlich sien, weil dieser einen Regenerations-Impuls auslöst, wenn der Titan seinen Schild hinstellt... habs aber bisher nicht selber probieren können.

Nachteil beim Stürmer ist, wenn man in der Letzten Bossphase die Super zündet und der Boss watschelt ja dann in dieser schäflichen Substanz... da kann der Stürmer schnell draufgehen, wenn er nicht aufpasst. Ansonsten ist der stürmer wohl der bessere Damagedealer, wobei der Sonnenbezwinger schön aus Distanz Ads oder Boss penetrieren kann..

Bearbeitet von DefenderOfAll
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Manchmal muss man über Bungies aussergewöhnliches Nichttalent recht froh sein. Gut dass sie die Dämmerung gewechselt haben, denn bei Exodus hatte ich wahre Probleme, beim  Pyramidion mit den Modifikatoren hats dann endlich geklappt... Gott segne Bungies Team!

Bearbeitet von DefenderOfAll
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Tja, schön und gut, dieser "Erweiterungstrailer", aber ernsthaft über Inhalte kann man trotzdem nur spekulieren. Um ganz ehrlich zu sein, mich nervt Bungie immer mehr, ich kann deren Stil nicht mehr leiden, alles nur Posing und Kraftsprücheklopperei, aber bei Inhalten ganz auf sparsame homöopathische Mengen setzen....

 

 

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Am 18.11.2017 um 08:30 schrieb bax-one:

Also ich hab im Tresor noch Token vom toten Orbit (1. Ralley) und neue Monarchie (letzte ralley) liegen und auch noch welche vom 1. Eisenbanner.

 

Vielleicht wird ja nur der Fortschritt zurück gesetzt....

 

In den Teresor kann man die Token nicht hinterlegen, die sind im Inventar.

 

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Ob das für den Levelcut auch so ist, weiss ich nicht....

 

Ein paar Änderungen mit Patch:

Kann sein, dass am 12.12. ein weiterer Patch kommt, woie sich die Änderungen auf die Patches verteilen, kann ich nicht sagen.

 

-Ab 15.12 hat Xur Exo-Engramme und 3-Der-Münzen im Angebot. Die exoengramme kosten 97 Bruchstücke und enthalten Exos, die garantiert noch nicht freigeschaltet wurden.

-4k und HDR-Unterstützung kommt und macht halt viel vom Patch aus

-Es kommen sogenannte "Masterpieces", das soind Waffen mit besonderen eigenschaften. Diese können überall dropen und ab 12.12. auch gekauft werden. Beim Zerlegen erhält man einen Mod, mit dem man andere Waffen zum Masterpiece machen kann

-Masterpiece-Waffen lassen Kugeln fallen, die die Super aufladen und sowas wie God-Roll ist damit wieder im spiel.

-Heroische Strikes kommen wieder. Strikeloot wird verändert.

-Evtl. werden alle Token zurückgesetzt, ich werde ddie einlösen um Bruckstücke zu generieren.

-Die Token unbedingt aufheben bis kommende Woche!!!!!

-OSIRIS-DLC-Inhalte

etc pp

 

Ich gehe davon aus, dass sich das Game wieder komplett neu spielen lassen wird. Ich hoffe sehr, dass die ermüdende und sinnlose Token-Farmerei zuende ist, oder halt zusätzölich verbessertes Looten möglich ist... ich muss sdagen, die vergangenen Woichen hat mich trotz einiger Events nichts zu D2 locken können, bin gespannt wie das jetzt sein wird.

 

Edit:

Hier die Hinweise von Bungie zu den Meisterwerk-Waffen:

Spoiler
  • [12. DEZ.] Legendäre Waffe droppen als „Meisterwerk„-Versionen oder können als solche aufgewertet werden
    • Meisterwerke haben ein paar Vorteile gegenüber den typischen Legendären Waffen:
      • Kill-Anzahl für diese Waffe (ihr könnt zwischen „Gesamt“ und „Nur Schmelztiegel“ wählen) wird verfolgt und angezeigt
      • Erzeugt Sphären für euch selbst und eure Verbündeten durch Multi-Kills
      • Fügt Waffenstatistik-Boni hinzu, die aus einem kleinen Sortiment zufällig ausgewählt werden und wiederholt zufällig vergeben werden können
    • Meisterwerke können aus sämtlichen Quellen von Legendären Waffen droppen, wenn euer Charakter mindestens 250 Power hat
      • Ungewollte Meisterwerke können in Materialien zerlegt werden, die eine bestehende Legendäre Waffe in ein Meisterwerk aufwerten können
      • Raid- und „Prüfungen der Neun“-Waffen verfügen über eine hohe Meisterwerk-Wahrscheinlichkeit
    • Wir haben Pläne, um die Meisterwerke zukünftig auf weitere Ausrüstung auszuweiten und eure Kill-Anzahl an weiteren Stellen anzuzeigen (zum Beispiel in einer Schmelztiegel-Kill-Anzeige)

 

https://www.bungie.net/de/Explore/Detail/News/46504

 

Server-Wartung: Final Countdown

Spoiler
Server-Wartung: Final Countdown

.....

Zusätzlich planen wir ein finales Wartungsarbeiten-Zeitfenster für Dienstag, den 5. Dezember 2017. Am Ende dieser Wartungsarbeiten wird „Fluch des Osiris“ veröffentlicht. Auf @BungieHelp gibt es weitere Neuigkeiten über zu erwartende Ausfallzeiten und der erwarteten Veröffentlichungszeit von „Fluch des Osiris“.
 
Vorab-Download und Speichervoraussetzungen
Spieler können „Fluch des Osiris“ am 5. Dezember 2017 ab 17 Uhr MEZ vorab downloaden. Der Vorab-Download ist nur möglich, wenn die folgenden Speichervoraussetzungen erfüllt werden:
  • PlayStation 4: 88 GB
  • Xbox One: 44 GB
  • PC: 68 GB
 
Weitere Informationen zu Speichervoraussetzungen findet ihr in diesem Hilfsartikel. Wenn ihr während des Downloads oder Update-Prozesses auf Probleme stoßt, dann folgt bitte den Fehlerbehebungsschritten hier.
 

 

Bei MeinMMO schreiben die, dass sie damit rechnen, dass der Patch lediglich 6GB gross sein wird.

Die Angaben von 44/88 GB beziehen sich auf verfügbaren Speicher, damit der Download und das Updaten funktioniert.

 

https://mein-mmo.de/destiny-2-fluch-des-osiris-preload/

Bearbeitet von DefenderOfAll
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Nunja, ich wohne auf dem Lande, habe aber eine 100er Leitung.... zum Glück!

Aber die Server werden sowieso den Download wegen Überhitzung ausbremsen, da dürfte die Leistung der eigenen Leitung nicht so ausschlaggebend sein.

 

Obs dann wirklich nur" 6GB werden, oder doch deutlich mehr, muss man abwarten.... ich hoffe, dass MeinMMO da auch recht behalten wird, sonst wirds heftig werden.

Bei GamePro hört sich das so an:

Zitat

Mehr:

Bedenkt, dass ihr für den Preload Platz auf der Festplatte einplanen solltet. Bungie hat die folgenden Dateigrößen für den kompletten Download (inklusive Hauptspiel) genannt:

  • PS4: 88 GB
  • Xbox One: 44 GB

Zusammen mit dem DLC wird auch ein Update veröffentlicht, das unter anderem die Season 2 und somit neue Ornamente bringt.

. https://www.gamepro.de/artikel/destiny-2-fluch-des-osiris-preload-startzeit-dateigroesse-bekannt,3323106.html

 

Demnach kommen wir zusammen für Grundspiel und Erweiterung auf 88GB... ich weiss jetzt nicht, wie gross Destiny 2 jetzt kurz vor dem Patch schon ist, aber sicherlich so zwischen 45 und 65 GB dürften es sein, dann wäre der Download heute immer noch mächtig und weit über die von Mein-MMO spekulierten 6GB.

 

Edit:

Im Store wird für das Grundspuel 30,85GB angegeben... kämen sicherlich noch paar GB für einige Patches dazu.... Hölle, bei 88GB hiesse das, dass wir dann doch mit über 40GB download rechnen müssen....

Bearbeitet von DefenderOfAll
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