DefenderOfAll Geschrieben 9. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 9. Oktober 2017 Ich kann nur wiedergeben, wie es bei uns war. Es kann sich um einen Bug handeln, habe ich ja auch erwähnt. Einen anderen Bug hatten wir dann später auch noch erleben dürfen (anderer Termin als der zuvor genannte). In der zweiten Damagephase konnten wir auf der vierten Plattform Calus auf Null bringen, aber just in dem Aufgenblick, als er die Plattform sprengen wollte. Das Problem war dann, dass er anfing, seinen Finisher zu beschwören, gleichzeitig aber Immun gegen Angriffe war... egal was wir draufgaben, er war immun. Normalerweise hätte er entweder Immun werden müssen und wir hätten eine dritte Runde hinlegen müssen, oder aber er fängt mit seinem Finisher an, ist aber nicht immun. Hier hat Bungie noch was nachzuarbeiten. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 10. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 10. Oktober 2017 (bearbeitet) Hmm, kann sein, dass die Truppe aus wenigstens der Hälfte aus Clanmitgliedern sein muss. Ist zumindest bei der Dämmerung so. BTW Ist es bestätigt, dass der Hard-raid erst am 18. Oktober kommt und nicht schon morgen? Edit: Jepp, ist tatsächlich der Fall, die wollen den Glitch beim Boss fixen https://mein-mmo.de/destiny-2-verschiebung-prestige-raid/ @Wunsch Das "natürliche" Powerlevel-Maximum liegt bei 300. Nur wenn du in jedem ausgerüsteten Rüstungs- und Waffenslot einen legendären Mod mit +5 hast, kommst du auf 305. Der Loot orientiert sich aber auf Ausrüstung ohne Mod, d.h. maximal 300. Wenn du zB einige Ausrüstungen hast, die mit Mod auf 300 kommen, rechnet sich das also auf 295. In D1 konnte man nur einmal die Woche je Klasse den Dämmerungs-Loot farmen, so wie es auch beim Raid war. Bei D2 bekommst du den Clan-Loot nur einmalig je Woche, egal welcher Charakter, der erste schaltet das frei. Aber die Raid-Schlüssel sollte man doch für jeden Charakter bekommen können. @ mstyles Zitat Da hättet ihr kurz vorher stoppen müssen wenn ihr schon auf der 4. Plattform seid. Ja klar, das wissen wir jetzt auch. Ist aber trotzdem ein Bug, denn zwei Ereignisse zu triggern, die sich gegenseitig blockieren, ist ein Fehler, das hatte ich abschliessend ja auch gesagt, wenn der Finisher startet, darf der Boss nicht immun werden. Zitat Aber das mit der Tür verstehe ich nicht. Wenn er den Checkpoint hat, dann geht die Tür auch auf, zumindest dann wenn alle dicht dran stehen. Ich denke, das Problem entstand dadurch, dass wir die Schlüsselphase abgeschlossen hatten und der Mitspieler im Raum vor dem Thron seinen Charakter wechselte. Wären wir aus dem Orbit gekommen und hätten die Schlüsselphase oder die Abkürzung gespielt, wäre es vielleicht nicht zum Problem gekommen. Checkpoints hatte er ja (und war NICHT Teamleader).bei beiden Charakteren. Zitat Entdeckt wurde standen wir schon oftmals zu 4. In der Dimension und legten den in Phase 1. Zu 5. Dimension ist der absolute Wahnsinn. Ohje, der arme Kerl, die im Thronsaal überleben muss, das kann eng werden. Für mich und meine Leute wäre das momentan wohl nicht machbar, Wir kommen mit zwei Phasen gut hin (wobei jede gesparte Phase die schlimmsten Fehlerquellen umgehen würde), wenn die Koordination dann hinhaut. Bearbeitet 10. Oktober 2017 von DefenderOfAll Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 10. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 10. Oktober 2017 jo, das ist irgendwie nervig und man ist tatsächlich auf die Missionen mit den "mächtigen Ausrüstungen" angewiesen, und somit auf Schneckentempo... Bei mir kommen die Sachen in der regel mit 293-294 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 11. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 11. Oktober 2017 Ja, habs dann hinterher auch erfahren... um ehrlich zu sein, der Glitch mit dem leeren Thronsaal war mir nicht bekannt. Damit ist das dann wirklich ein Rentnerjob. Bin gespannt, ob Bungie das hin bekommt und welche Konsequenzen das insgesamt ergibt. Wenn die da ernsthaft wieder eine Challange reinbringen wollen, dass gäbe es verschiedene Möglichkeiten, zB dass der sammelbare Buff auf einen Wert zwischen 50-60 begrenzt wird, oder dass man in einer Schadensphase immer nur ein Segment weg bekommt (Phase endet mit dem Leeren eines Segmentes), so dass kein Speedrun möglich ist. Aber vermutlich basteln die da nur rum um den leeren Thronsaal zu vermeiden und bekommen dafür ein anderes Problem. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 12. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 12. Oktober 2017 Nunja, man wird es sehen. Und letzendlich muss mans ja auch nicht machen... ist ja reine "Prestigesache" Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 13. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 13. Oktober 2017 Du kannst ihn zu dritt spielen. Du kannst sogar abbrechen, sobald die Bedingungen erfüllt sind, das ist im Raum mit den Servitoren der Fall, also vor dem Boss. Die Trophäe bekommt man nicht, weil es kein Dämmerungsstrike ist. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 13. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 13. Oktober 2017 ja, haben es einmal so gamcht, dass wir rausgingen, sobald die Questmeldung kam. Wenns mit nem guten Team läuft kann mans ja beenden, einmal haben wir das zu zweit dann auch komplett beendet, das andere Mal halt nach der Aktualisierung der Mission sein lassen. bringt ja nichts, den Boss noch zu legen, der Loot ist nicht anders, als bei anderen Gelegenheiten. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 16. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 16. Oktober 2017 (bearbeitet) Gegen den Boss nützt der Schattenpfeil eigentlich nicht wirklich etwas, weil der da einfach rausspaziert (in seiner dritten Phase). Könnte aber bei einer grossen Zahl "kleiner" Gegner helfen, auch um Lichtkugeln für die Super der anderen Klassen zu generieren. Revolverheld mit Nachfalkenhelm könnte aber evtl. gegen den Boss mehr nützen. Wir hatten zweimal die normale aktuelle Dämmerung mit jeweisl nur knapp 1Minute Restzeit geschafft und deshalb Prestige garnicht erst probiert. Bearbeitet 16. Oktober 2017 von DefenderOfAll Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 16. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 16. Oktober 2017 (bearbeitet) Beim Titan könnte, wegen der fehlenden Regeneration bei dieser Dämmerung, auch der Alpha-Lupi-Brustpanzer nützlich sien, weil dieser einen Regenerations-Impuls auslöst, wenn der Titan seinen Schild hinstellt... habs aber bisher nicht selber probieren können. Nachteil beim Stürmer ist, wenn man in der Letzten Bossphase die Super zündet und der Boss watschelt ja dann in dieser schäflichen Substanz... da kann der Stürmer schnell draufgehen, wenn er nicht aufpasst. Ansonsten ist der stürmer wohl der bessere Damagedealer, wobei der Sonnenbezwinger schön aus Distanz Ads oder Boss penetrieren kann.. Bearbeitet 16. Oktober 2017 von DefenderOfAll Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 16. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 16. Oktober 2017 OK, dann seid ihr also vollzählig... ich drücke mal kräftig die Daumen! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 19. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 19. Oktober 2017 (bearbeitet) Manchmal muss man über Bungies aussergewöhnliches Nichttalent recht froh sein. Gut dass sie die Dämmerung gewechselt haben, denn bei Exodus hatte ich wahre Probleme, beim Pyramidion mit den Modifikatoren hats dann endlich geklappt... Gott segne Bungies Team! Bearbeitet 19. Oktober 2017 von DefenderOfAll Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 23. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 23. Oktober 2017 Angeblich soll das gepatcht sein. Bisher gingen sie mit dem Reset verloren. Ich würde mich auf den Patch nicht verlassen, wenn es möglich ist (ist aber auch nicht tragisch) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 1. November 2017 Teilen Geschrieben 1. November 2017 Tja, schön und gut, dieser "Erweiterungstrailer", aber ernsthaft über Inhalte kann man trotzdem nur spekulieren. Um ganz ehrlich zu sein, mich nervt Bungie immer mehr, ich kann deren Stil nicht mehr leiden, alles nur Posing und Kraftsprücheklopperei, aber bei Inhalten ganz auf sparsame homöopathische Mengen setzen.... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 19. November 2017 Teilen Geschrieben 19. November 2017 Am 18.11.2017 um 08:30 schrieb bax-one: Also ich hab im Tresor noch Token vom toten Orbit (1. Ralley) und neue Monarchie (letzte ralley) liegen und auch noch welche vom 1. Eisenbanner. Vielleicht wird ja nur der Fortschritt zurück gesetzt.... In den Teresor kann man die Token nicht hinterlegen, die sind im Inventar. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 20. November 2017 Teilen Geschrieben 20. November 2017 Ups, dann war ich wohl blind Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 24. November 2017 Teilen Geschrieben 24. November 2017 Naja, über hartes Licht kann man geteilter Meinung sein... es gibt immer alternativen, kommt halt darauf an, wozu man es gebraucht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 4. Dezember 2017 Teilen Geschrieben 4. Dezember 2017 Nach den Erfahrungen mit Teil 1 müsstest du dir die Frage stellen, ob es überhaut einen Sinn hat, auf den DLC zu verzichten. Die Umstellungen im Game werden recht umfangreich werden (Patch soll ca 44GB gross werden) und ohne den DLC wird es wohl (noch) einsam(er) werden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 4. Dezember 2017 Teilen Geschrieben 4. Dezember 2017 (bearbeitet) Ob das für den Levelcut auch so ist, weiss ich nicht.... Ein paar Änderungen mit Patch: Kann sein, dass am 12.12. ein weiterer Patch kommt, woie sich die Änderungen auf die Patches verteilen, kann ich nicht sagen. -Ab 15.12 hat Xur Exo-Engramme und 3-Der-Münzen im Angebot. Die exoengramme kosten 97 Bruchstücke und enthalten Exos, die garantiert noch nicht freigeschaltet wurden. -4k und HDR-Unterstützung kommt und macht halt viel vom Patch aus -Es kommen sogenannte "Masterpieces", das soind Waffen mit besonderen eigenschaften. Diese können überall dropen und ab 12.12. auch gekauft werden. Beim Zerlegen erhält man einen Mod, mit dem man andere Waffen zum Masterpiece machen kann -Masterpiece-Waffen lassen Kugeln fallen, die die Super aufladen und sowas wie God-Roll ist damit wieder im spiel. -Heroische Strikes kommen wieder. Strikeloot wird verändert. -Evtl. werden alle Token zurückgesetzt, ich werde ddie einlösen um Bruckstücke zu generieren. -Die Token unbedingt aufheben bis kommende Woche!!!!! -OSIRIS-DLC-Inhalte etc pp Ich gehe davon aus, dass sich das Game wieder komplett neu spielen lassen wird. Ich hoffe sehr, dass die ermüdende und sinnlose Token-Farmerei zuende ist, oder halt zusätzölich verbessertes Looten möglich ist... ich muss sdagen, die vergangenen Woichen hat mich trotz einiger Events nichts zu D2 locken können, bin gespannt wie das jetzt sein wird. Edit: Hier die Hinweise von Bungie zu den Meisterwerk-Waffen: Spoiler [12. DEZ.] Legendäre Waffe droppen als „Meisterwerk„-Versionen oder können als solche aufgewertet werden Meisterwerke haben ein paar Vorteile gegenüber den typischen Legendären Waffen: Kill-Anzahl für diese Waffe (ihr könnt zwischen „Gesamt“ und „Nur Schmelztiegel“ wählen) wird verfolgt und angezeigt Erzeugt Sphären für euch selbst und eure Verbündeten durch Multi-Kills Fügt Waffenstatistik-Boni hinzu, die aus einem kleinen Sortiment zufällig ausgewählt werden und wiederholt zufällig vergeben werden können Meisterwerke können aus sämtlichen Quellen von Legendären Waffen droppen, wenn euer Charakter mindestens 250 Power hat Ungewollte Meisterwerke können in Materialien zerlegt werden, die eine bestehende Legendäre Waffe in ein Meisterwerk aufwerten können Raid- und „Prüfungen der Neun“-Waffen verfügen über eine hohe Meisterwerk-Wahrscheinlichkeit Wir haben Pläne, um die Meisterwerke zukünftig auf weitere Ausrüstung auszuweiten und eure Kill-Anzahl an weiteren Stellen anzuzeigen (zum Beispiel in einer Schmelztiegel-Kill-Anzeige) https://www.bungie.net/de/Explore/Detail/News/46504 Server-Wartung: Final Countdown Spoiler Server-Wartung: Final Countdown ..... Zusätzlich planen wir ein finales Wartungsarbeiten-Zeitfenster für Dienstag, den 5. Dezember 2017. Am Ende dieser Wartungsarbeiten wird „Fluch des Osiris“ veröffentlicht. Auf @BungieHelp gibt es weitere Neuigkeiten über zu erwartende Ausfallzeiten und der erwarteten Veröffentlichungszeit von „Fluch des Osiris“. Vorab-Download und Speichervoraussetzungen Spieler können „Fluch des Osiris“ am 5. Dezember 2017 ab 17 Uhr MEZ vorab downloaden. Der Vorab-Download ist nur möglich, wenn die folgenden Speichervoraussetzungen erfüllt werden: PlayStation 4: 88 GB Xbox One: 44 GB PC: 68 GB Weitere Informationen zu Speichervoraussetzungen findet ihr in diesem Hilfsartikel. Wenn ihr während des Downloads oder Update-Prozesses auf Probleme stoßt, dann folgt bitte den Fehlerbehebungsschritten hier. https://www.bungie.net/de/Explore/Detail/News/46513 Bei MeinMMO schreiben die, dass sie damit rechnen, dass der Patch lediglich 6GB gross sein wird. Die Angaben von 44/88 GB beziehen sich auf verfügbaren Speicher, damit der Download und das Updaten funktioniert. https://mein-mmo.de/destiny-2-fluch-des-osiris-preload/ Bearbeitet 4. Dezember 2017 von DefenderOfAll Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 5. Dezember 2017 Teilen Geschrieben 5. Dezember 2017 (bearbeitet) Nunja, ich wohne auf dem Lande, habe aber eine 100er Leitung.... zum Glück! Aber die Server werden sowieso den Download wegen Überhitzung ausbremsen, da dürfte die Leistung der eigenen Leitung nicht so ausschlaggebend sein. Obs dann wirklich nur" 6GB werden, oder doch deutlich mehr, muss man abwarten.... ich hoffe, dass MeinMMO da auch recht behalten wird, sonst wirds heftig werden. Bei GamePro hört sich das so an: Zitat Mehr: Bedenkt, dass ihr für den Preload Platz auf der Festplatte einplanen solltet. Bungie hat die folgenden Dateigrößen für den kompletten Download (inklusive Hauptspiel) genannt: PS4: 88 GB Xbox One: 44 GB Zusammen mit dem DLC wird auch ein Update veröffentlicht, das unter anderem die Season 2 und somit neue Ornamente bringt. . https://www.gamepro.de/artikel/destiny-2-fluch-des-osiris-preload-startzeit-dateigroesse-bekannt,3323106.html Demnach kommen wir zusammen für Grundspiel und Erweiterung auf 88GB... ich weiss jetzt nicht, wie gross Destiny 2 jetzt kurz vor dem Patch schon ist, aber sicherlich so zwischen 45 und 65 GB dürften es sein, dann wäre der Download heute immer noch mächtig und weit über die von Mein-MMO spekulierten 6GB. Edit: Im Store wird für das Grundspuel 30,85GB angegeben... kämen sicherlich noch paar GB für einige Patches dazu.... Hölle, bei 88GB hiesse das, dass wir dann doch mit über 40GB download rechnen müssen.... Bearbeitet 5. Dezember 2017 von DefenderOfAll Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DefenderOfAll Geschrieben 5. Dezember 2017 Teilen Geschrieben 5. Dezember 2017 Geht ja bald los, mit dem Downloaden. Hoffentlich gibts da keine spürbaren Engpässe. Würde mir nämlich gerade passen, wieder bei Destiny einige Stunden zu spielen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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