DefenderOfAll Geschrieben 13. Juli 2017 Geschrieben 13. Juli 2017 Zum Teil ist die Wetterlage storybedingt fest und kann sich erst später ändern. In der Gyzza-Ebene ändert sich das Wetter später alle zwei inGame-Stunden. Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 13. Juli 2017 Geschrieben 13. Juli 2017 Ich habs leider vergessen, aber Schusswafen waren vom Angriff her zwar schwach, hatten aber irgendwelche nützlichen Eigenschaften.... muss ich bei Gelegenheit mal recherchieren. Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 13. Juli 2017 Geschrieben 13. Juli 2017 Genuss hat mit Schnelligkeit nichts zu tun Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 13. Juli 2017 Geschrieben 13. Juli 2017 (bearbeitet) Als ich seinerzeit FF13 das erstemal angespielt hatte, folg es ziemlich schnell wieder aus der PS3 raus und blieb glaube ich ein Jahr verbannt. Habs dann irgendwann doch gespielt und auch 13-2, der zwar auch Nicht-FF ist, aber vom Gameplay etwas Spass machte. Lightning Returns habe ich nie in Erwägung gezogen, einmal weil ich den Hauptchar nie gemocht habe und dann der Pseudo-Zeitdruck etc pp, aber eher wegen 13 selber. FF14 nehmen wir mal raus, das war irgendwie wieder FF der alten Art, aber da online und damals machte mein Internet nicht so mir, hatte Lags von mind. 0,5-0,8 sek oder mehr, das habe ich dann nach der Beta nicht mehr angefasst. FF7 Remake hatte mich gefreut, sehr soigar, ABER als ich gerüchteweise hörte, dass es als Episodengame rauskommen soll.... ne, ich weiss ja nicht, wenn das stimmt, dann bin ich zumindest die erste Zeit nicht dabei! Schade, aber zum Glück gibt es die alten Teile. PS übrigens glaube ich zwei Sachen, einmal hat SE Angst, dass die Entwicklungskosten durch die Decke gehen, und zweitens ist es mit 13 ein "Systemwechsel" bei denen gewesen, hin zu einem Actionatigen jRPG, bei denen die Charaktere zu Flummis wurden, die Bosse zu Lebens-Millionäre und die Kämpfer zu gottartigen Kombofanatikern. Bearbeitet 13. Juli 2017 von DefenderOfAll Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 13. Juli 2017 Geschrieben 13. Juli 2017 (bearbeitet) Meinst du sowas wie XIII, XIII-2, XIII-3 dann als VII, VII-2, VII-3.... ??? hmmm, dann müssen die aber das PSP-Game FF7 Crisis Core für die PS4 kostenlos mit beilegen Bearbeitet 13. Juli 2017 von DefenderOfAll Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 13. Juli 2017 Geschrieben 13. Juli 2017 (bearbeitet) Mit Handelswaren ist es zwar lange her, aber wenn ich mich richtig erinnere, darf man zwar schon das Meiste einfach verkaufen, aber es gibt wenige Items, die selten, bzw begrenzt und schwer zu bekommen sind. Es kann passieren, dass eine HW zB zwei der Items benötigt, eine andere HW aber nur eines und natürlich nach Verkauf eines Schatzes verfügbar ist. Ob nach dem Kauf der HW die verkauften Schätze zurückgesetzt werden, bzw abgezogen werden, weiss ich nicht und hatte das damals lieber nicht ausprobiert und dann solange gewartet bis die andere HW ebenfalls aufgepoppt war... vielleicht war es unnötig, aber so war ich sicher, dass nix schief geht Bearbeitet 13. Juli 2017 von DefenderOfAll Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 14. Juli 2017 Geschrieben 14. Juli 2017 (bearbeitet) vor 38 Minuten schrieb KeGo: Für welche Trophy soll denn das ganze Items nicht kaufen, bzw. alle Rüstungen finden sein? Soweit ich die Trophies überblicke, ist doch keine dabei welche in diese Richtung geht. Hast du schon RPGs gespielt? Es geht darum, gutes Equipment zu bekommen und das Game bietet einige harte Boss und optionale extreme Bosse, die Trophäenrelevant sind. @Bounzzer Ich denke, generell kann man auch gutes Equipment finden, bzw durch Truhenfarmen bekommen. Aber bei Bossen wie Yiasmat zB ist ein gutes Equipment nötig, weil die Kämpfe sonst derart lange dauern und auf der Kippe stehen, dass sich der andere Aufwand lohnen kann. Wobei.... wer spielt denn ein jRPG und will nicht das beste Equipment im Game? Warum spielt so einer nicht einen Shooter und gut? Ich meine, das alles gehört hier zum Gengre dazu, und wer was anderes will hat eine riesen Auswahl. Bearbeitet 14. Juli 2017 von DefenderOfAll Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 14. Juli 2017 Geschrieben 14. Juli 2017 (bearbeitet) Das ist noch die grosse Frage. Man muss den Monsterkatalog komplettieren. Es gibt keine Trophäe Omiga Mk.XII zu besiegen. Aber er wird sicherlich einen Eintrag benötigen. Kann sein, dass man ihn auch nur kurz besuchen und dann flüchten kann. Es sind auch andere ziemlich starke Mobs unterwegs, ich erinnere mich an Vanille Mousse (oder wars Ultros, oder beide?) in der Kanalisation, der viese Drecksack, aber auch andere Mobs hattens in sich. Bearbeitet 14. Juli 2017 von DefenderOfAll Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 14. Juli 2017 Geschrieben 14. Juli 2017 Gambi ist niedlich, doch Gambit ist richtig Einführende Guides gibts viele auch auf deutsch, aber ich würde mir die empfohlenen Gambits zu den Bossen raussuchen. Beim normalen Rumlaufen ist nur wichtig, dass man Heil- und Buff- und Debuff-Gambits VOR Abgriffs-Gambits setzt. Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 14. Juli 2017 Geschrieben 14. Juli 2017 (bearbeitet) Beide hängen storymässig zusammen, also unbedingt X vor X-2.... Grafikunterschiede sind dabei eh maginal. X hat mMn das bessere Gameplay, ist taktisch eigentlich sogar sehr stark... man muss aber Monsterjagden und Ausrüstungsbasteln mögen, denn bei X gehts (naach der Story oder nebenbei) natürlich genau darum :))) X ist aber storymässig schon bisserl schnulzig, X-2 nicht weniger, eher ein "Mädchengame" aber pssssst ich hab nix gesagt FRAGE: Was ist (bei 12) eigentlich mit den Limbuswolf, der kommt bei mir einfach nicht.... Bearbeitet 14. Juli 2017 von DefenderOfAll Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 14. Juli 2017 Geschrieben 14. Juli 2017 Nomadensiedlung? Ist das nicht in der Gizaebene? Das Wetter ändert sich alle 2 Zeitstunden Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 14. Juli 2017 Geschrieben 14. Juli 2017 Das ist zufällig.... immer wenn eine Tek ausgelöst wurde, bekommt man zufällige Nachfolger angezeigt, solange die Zeit nicht abgelaufen ist. Sollten alle drei grau bleiben, dann einmal sschnell R2 zum Neuauswählen drücken, oder mehrfach.... leider kostet das kosbare Zeit. Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 14. Juli 2017 Geschrieben 14. Juli 2017 vor einer Stunde schrieb Vanyar1: ............ Die Wahrscheinlichkeiten und Bedingungen für die Exoten sind teilweise anders. Welcher war der Limbuswolf nochmal? (Nach meinem Ausrüstungs-Guide will ich auch noch einen für die normalen Monster, Mobs und Exoten machen ^^) ........ Alles gut Bedingungen waren bisher immer wie früher, beim Limbus war ich nur im falschen Gebiet, das war etwas dumm ; Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 15. Juli 2017 Geschrieben 15. Juli 2017 komisch, bei mir hören die so nach 50-50 auf zu spawnen, auch wenn ich Gebiete wechsel... ist doch Luhso, oder? Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 16. Juli 2017 Geschrieben 16. Juli 2017 (bearbeitet) Zitat Allerdings kann die Waffe NICHT wie überall erzählt wird jeder ausrüsten, sondern nur diejenigen mit einer Bogenlizenz. Das ist ja auch logisch, früher wars möhlich, dass die Lizenz freigeschaltet wurde, da jeder das gleiche Brett hatte, jetzt nicht mehr Bearbeitet 16. Juli 2017 von DefenderOfAll Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 17. Juli 2017 Geschrieben 17. Juli 2017 Zitat Ein Laden ist sogar an einem anderen Ort, nämlich der Händler in Nabudis, der nun in der nördlichsten Ecke der Zone "Nischen der Edelmütigen" zu finden ist. Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 17. Juli 2017 Geschrieben 17. Juli 2017 (bearbeitet) Nein, soweit bin ich noch nicht.... ist ja auch kein Hinweis, dass sich das geändert hat, dürfte also nach alter Regel gehen. Hier die alten Angaben: Zitat Um ihn zu finden müsst ihr die zweite Säule an der linken Wand untersuchen. Wenn ein "????" auftaucht, dann seid ihr richtig. X-Taste drücken und der Bangamus Händler taucht auf. Such mal den Raum ab, ob du dort diese ???-Anzeige findest. Bearbeitet 17. Juli 2017 von DefenderOfAll Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 17. Juli 2017 Geschrieben 17. Juli 2017 Sackgassen bleiben Sackgassen. Noch komplizierter wirds mit dem zweiten Brett, da habe ich noch nicht durchschaut, wie sich die Aktivierung auswirkt, da man auf dem zweiten Brett statt der vier Möglichkeiten dann nur zwei oder drei vorfindet. Mir fällt aber gerade ein, dass man für die Felder unterschiedlich viele Lizenzpunkte vergeben muss, evtl. korresponiert das über die LP... also aktiviert man ein 50er auf einem Brett, geht das 50er auf dem anderen weg.... vermute ich mal. Wenn du auf diese seite gehst, dann findest du Grafiken üner jeden Job: https://www.gamefaqs.com/boards/191202-final-fantasy-xii-the-zodiac-age/75557762 Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 17. Juli 2017 Geschrieben 17. Juli 2017 Tja... wüsste ich auch gerne genauer, vermute aber dass das mit dem "Durchbrechen" der Verteidigung zu tun hat, bzw Schadensberechnung... aber das wüsste ich auch gerne genauer Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 17. Juli 2017 Geschrieben 17. Juli 2017 Tja, er hatte aber etwas anderes geschrieben... vor 59 Minuten schrieb IcEDDoGG: ....Ich habe auch gleich mal 5 Stück aktiviert, hab dann aber keinerlei Veränderungen bei Angriff oder Stärke wahrnehmen können. ..... Aber dann hat er sicherlich nicht ganz richtig hingeschaut Zitieren
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