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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zur PlayStation 4


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FW 2.0 bringt Themes auf die PS4. Wurde auf der TGS angekündigt. Soll irgendwann innerhalb der nächsten Wochen/Monate kommen:

https://blog.us.playstation.com/2014/09/01/themes-coming-to-ps4-and-vita-live-from-playstation-app-vita-bound/

Dankeschön. :smile:

Leider steht dort nichts von den Avataren. Es ist schon ziemlich umständlich jedes mal die PS3 anzuschmeißen wenn man den Avatar wechseln oder sich einen neuen gönnen will.

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Welche Probleme? Das liegt nur an Deinem Internet.*

*wurde mir zumindest im PSN-Netzwerk Problem-Thread so erzählt. :D

Selbst mit einer Bambusleitung darf es solche Probleme einfach nicht geben. Das laden der Freundesliste/Nachrichten/Chats kann ja wohl nicht so viel Ressourcen verbrauchen. :dozey:

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Es ist aber ein gewaltiger Unterschied ob man wie bisher für eine Trophäe seinen ganzen Account riskieren muss (da man ja die Zugangsdaten weitergibt), oder ob man eben jetzt völlig ohne Risiko und "legal" Share Play benutzt.

Wer keine Lust hat seine Accountdaten herzugeben, hat halt Savegames + einen passenden Editor runter geladen. Ob es nun so, per Share Play oder Boosten gemacht wird, macht keinen Unterschied.

Im Endeffekt sind es eh nur ein paar virtuelle Bildchen, wo jedem selbst überlassen sein sollte, wie er diese erspielt. Das sich darüber so aufgeregt wird, will mir nicht in den Kopf.

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Wenn jemand meint sich die Trophäen mit unehrlichen Mitteln beschaffen zu müssen, kann er das von mir aus gerne machen wenn es ihm Spaß macht.

Dann soll er sich aber auch aus allen Ranglisten etc. streichen lassen und ebenso auch nicht z.B. ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 7 bewerten, wenn er die Trophies nicht ohne Savegame geholt hat :facepalm:

Natürlich ist mir auch klar, dass auch vorher schon gecheatet wurde, aber das war vergleichsweise eben nur eine Minderheit der Spieler.

Durch das neue System werden sie nun aber noch weiter dazu verleitet bzw. sogar ermutigt fremde "Hilfe" in Anspruch zu nehmen :cry2:

Das ist ja wieder ein anderes Thema.

Aber sind wir mal ehrlich...in allen Ranglisten wird geschummelt. Da werden auch die Trophäenranglisten keine Ausnahme darstellen. Deswegen sollte man diese auch nicht ernst nehmen. ;)

Das sollte die Spieler, die Trophäen ohne Hilfe erspielen, wenig stören. Schließlich erspielt man diese für sich. Wer dies nur für den virtuellen Schwanzvergleich tut, hat evtl ganz andere Probleme... oder nicht das entsprechende Kleingeld für einen Porsche. :J:

Ich klinke mich jetzt aber mal aus der Diskussion aus. Schließlich ist das in diesem Forum ein heikles Thema.

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Für viele ist es das eben nicht ;) Es gibt genug Spieler, die Spaß an diesen "Wettbewerb" und den Ranglisten haben, die durch diese Funktion weiter verzerrt werden. Warum darf oder soll man sich darüber nicht beschweren? Wie schon an anderer Stelle erwähnt, ist es nichts Neues, sich virtuell zu messen - siehe Starcraft-Online, ESL oder sonstige Turniere. In ESL-Spielen oder Beat’m Up-Turnieren kann ich mich auch nicht einfach durch einen Freund “ersetzen” lassen, um den Pokal abzuräumen. Wenn dies einer tut, wird sich zurecht beschwert!

Hierzu möchte ich jetzt doch noch was erwähnen.

Zum einen ist aber auch das Boosten in solchen Wettberwerben verboten, was hier ganz legal ist. In diesem Forum kann ich mir ohne Probleme Leute besorgen, die ich 1000x ohne Gegenwehr abknallen kann. In einem offiziellen ESL Spiel wirst du sowas sicher nicht finden.

Alleine deswegen sind die Ranglisten hier schon total verzehrt.

Zum anderen befinden sich in ESL Spielen und anderen Ligen Leute, welche ein Spiel wirklich gemeistert haben und sich direkt mit anderen messen.

Kurz gesagt, dort findet man sehr gute Spieler.

Nur weil einer 400 Platintrophäen hat, macht ihn das noch lange nicht zu einem Pro-Gamer.

Um mal ein Beispiel zu nennen: Hier gibt es Leute, welche sich in SSF4 die Platin erspielt haben und in richtigen Wettbewerben trotzdem kein Land sehen würden. Anderseits gibt es sehr gute Spieler (der bekannteste ist wohl OCV), welche die Platin nicht haben.

Das Trophäenjagen als einen Wettbewerb zu bezeichnen und es mit richtigen Ligen zu vergleichen halte ich also für etwas weit hergeholt. Selbst für die schwersten Platins brauchst du kein Talent, höchstens Geduld und Zeit.

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Das ändert nichts an der Tatsache, dass auch das Trophäenjagen eine Art Wettbewerb ist - je nachdem wie man es betreibt oder sieht. Wie du darauf kommst, dass ich dies mit ESL-Meisterschaften gleichsetze, ist mir allerdings schleierhaft. Ich habe lediglich eine Beispiel für unfaires Handeln genannt und mir hier eben ESL- und Bemu-Turniere als Beispiel herangezogen. Genauso gut hätte ich hier Fußball oder Schach nennen können. Das Fußball aber eine grundlegend andere Sache als Trophäenhunting ist, brauch ich deswegen trotzdem nicht erläutern ôO Oder etwa doch? :D

Wenn ich etwas vergleiche setze ich es ja auch irgendwie immer gleich...jedenfalls mache ich das so. :biggrin5:

Aber wir schweifen ab...

Nicht, dass wir noch off-topic werden, das wollen wir doch schließlich nicht. :J:

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Wie schon gesagt, ging es mir hier im Allgemeinen um unfaires Handeln und da kann man sich ja etliche Beispiele zum "Vergleich" herziehen. Falls es nochmal zu dem Thema kommen sollte, werde ich aber extra für dich ein anderes Beispiel wählen :D

Na, das nenne ich doch mal vernünftigen Kundenservice von einem Teammitglied. f015.gif

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Für mich das KO-Kritierum für Digitale Games ab einer gewissen Preisklasse (20,-), zudem ist der reguläre Preis meist eh absolut überzogen im Vergleich zum Handel.

Bei Spielen, welche man Rund um die Uhr spielt, sollte man aber doch eher zur Downloadversion greifen. Das schont das Laufwerk und es kommt nicht zu merkwürdigen Bugs, welche es nur bei Diskversionen gibt (Bsp Battlefield 3 :dozey:).

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Meine zeitintensivsten Spiele waren XCom, Diablo und Resonance of Fate - als Disk, ohne Probleme.

Bei mir rauchte bei BF3 das Laufwerk ab und später kam es dann zu einem Bug, durch den ich keine Waffe mehr in der Hand hielt. Dieser trat allerdings nur bei der Diskversion auf. Seitdem kaufe ich mir bei Spielen, wo ich über 200 Stunden dran sitzen werde, nur noch die Downloadversion. :xd::'>

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wer weiß das schon genau, durchaus möglich, dass sony und ms künftig etwas kohle locker machen, wenn sie sich um solche probleme kümmern. mittlerweile werden sie wohl gemerkt haben, dass es ganz nützlich ist solche "freunde" zu haben, koste es was es wolle.

Das wäre aber ganz schön riskant. Die Rückmeldung wäre sicher nicht sehr positiv, wenn heraus käme, dass Sony/Microsoft Hacker engagieren um andere Hacker zu blockieren... also quasi Feuer mit Feuer bekämpfen.

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Inzwischen sind das PlayStation Network und Xbox Live und die meisten seiner Funktionen wieder verfügbar und auch LizardSquad hat sich unter anderem gegenüber dem Magazin Kotaku nun dazu geäußert, wieso und weshalb man so handelt. So wollte man insbesondere die Inkompetenz von Firmen wie Sony und Microsoft bloßstellen, die nicht in der Lage seien, solche Angriffe zu verhindern, obwohl die Spieler für den Service bezahlen und man jede Menge Geld damit verdient. Laut LizardSquad würden hier nur “Affen hinter Computern” beschäftigt, anstatt fähige Leute zu engagieren, die genau wüssten, wie man so etwas verhindern und abwehren könnte.

Da nehmen es wohl ein paar Leute zu persönlich, dass ihre Bewerbungen unbeachtet blieben. aiwebs008.gif

So ein mieses, heuchlerisches Dreckshackerpack! Aber klar doch, nur für unser Wohl hat man das gemacht. Schon beim großen PSN-Down kam die selbe Scheiße von denen. Man wolle den Firmen zeigen, wo die Schwachstellen sind.

Wenn es diese Dreckshacker nicht gäbe, bräuchten wir auch keine Sicherheitsvorkehrung und könnten jede Menge Geld sparen. Diese Heuchler!

Das schlimme ist, dass genug Leute darauf reinfalle und Sony/Microsoft die Schuld zuweisen. :facepalm:

Es gab ja hier und im Probleme Thread schon genug Shitstorm gegen diese beiden Firmen während des Ausfalls. Hoffentlich sind die Leute dann auch so konsequent und verkaufen die Konsolen der entsprechenden Firmen...

Vorheriger Post um 14:44

Post hinzugefügt um 14:48

also mal ganz ehrlich... was ich hier alles schon gelesen habe und auf diversen anderen seiten.... ist das verlangen die ps4 zu holen echt in den keller gesprungen!!!! was mich zu meiner frage bringt... da dieses idioten squad scheinbar das ganze für die spieler machen, kann man so eine DDoS attacke wirklich abbremsen oder komplett verhindern? mag ja sein das sony ein saftladen ist... wo das psn eh nie richtig funktioniert. zumindest in ausreichender menge geht es ja.... aber irgendwie glaube ich nicht das man sollche attacken verhindern könnte... warum? selbst die größten der großen werden von sollchen attacken lahmgelegt. das ist das was ich weiß, ich bin leider kein experte auf diesem gebiet... also nochmal, kann man das abbremsen oder komplett verhindern?

In gewissem Maße könnte man das sicher verhindern, indem man die Bandbreite erhöht und die Infrastruktur ausbaut. Allerdings würde sich das nicht rechnen, da solch ein Ausbau nur bei solchen Attacken von Nöten ist.

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Die Frage ist natürlich dann auch, wie gut die 360 Spiele auf der One laufen werden.

Ich bezweifele stark, dass eine Emulation an die Qualität einer reinen Last-Gen-Konsole herankommen kann.

Daher ist das mMn auch nichts weiter als ein Gimmick, was im Endeffekt keinen großen Einfluss auf die Verkaufszahlen der One haben wird.

Da die Spiele nicht emuliert werden, sondern man sich digitalisierte und angepasste Versionen herunter läd, wird es wohl keine Einbußen geben.

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