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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Prey


ccfliege

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vor 1 Stunde schrieb Petra_L:

Also, der DLC ist ja mal sehr hart, oder wie seht ihr das?

 

Habe über 20 Spielstunden, woah. Der DLC macht ne Menge Spaß, aber dass alles zufallbasiert ist, macht ihn auch etwas unfair. Habe tatsächlich 20 h gebraucht um den Fabrikatorplan für die Stun-Pistole zu bekommen. Wooooha, ich hatte ja schon nicht mehr daran geglaubt. Es soll wohl auch ...

 

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einen Fabrikatorplan für die Zeitschleife geben. Aber ich habe keine Ahnung, wie und wo ich den jeweils bekomme, wenn ich schon für die dumme Stun-Pistol 20 h gebraucht habe. Ein Fab-Plan für Anti-RADs wäre auch sehr nett, ist mir bisher aber auch noch nie untergekommen.

Überhaupt nervt der DLC an einigen Stellen und ist für mein Befinden ordentlich schwer. Vor allem, da die Schwierigkeit ...

 

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nach jedem abgeschlossenen Kampagnenziel größer wird. Je mehr man schafft, desto schwieriger wird es danach (Zeit der Beschädigungsstufen wird kürzer). Das frustet. Irgendwie will man ja ein Belohnungsgefühl erreichen, stattdessen gibt es mal wieder die Meldung, dass die Simulation härter wird - der DLC drischt auf den Spieler ein statt ihn zu belohnen.  Die Umgebungsbedingungen werden immer härter. Und ich habe auch das Gefühl, dass das Spiel meine Aktionen auswertet. Z.B. bin ich immer wieder über den unterirdischen Tunnel zu den Labs gesprintet, da man das Typhon-Tor so umgehen kann. Ich bin da fünf Mal durch Richtung Labs und alles ist super. Dann ne Überflutung im nächsten Reset. Dann Strahlung. Und die nächsten zwei Durchgänge ist der Durchgang für die meisten Charaktere einfach mal  komplett verschüttet!!! WTF???

Simulation zurückgesetzt. Neu versucht.Wieder ist dieser verdammte Durchgang verschüttet. Was soll das?!!! Arkane ... I ... hate ....  you ...!

 

 

Der DLC macht Spaß, aber nervt auch ordentlich ...

Mir macht der DLC auch viel Spaß. Habe ihn jetzt schon fünfmal durch mit sämtlichen Charakteren...

Spoiler

Ja, den Fabrikatorplan für die Zeitschleife habe ich erst gefunden, nachdem ich zum 20. Mal die Simulation neugestartet habe. War ein ganz schönes Stück arbeitet, aber seitdem fühlt es sich rel. easy peasy an.

 

Bei mir war der Durchgang übrigens immer verschüttet (außer ein einziges Mal). <_<

 

edit: Habe schon insgesamt 40 Stunden investiert.^^'

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So, nach rund 12 Spielstunden habe ich dann auch endlich mal alle Charaktere freigeschaltet. Wenn man erstmal genau versteht, wie der Hase in dem DLC läuft, macht es echt Laune. Am Anfang bin ich doch recht planlos und gehetzt (wg. den Beschädigungsstufen) durch die Areale geirrt, aber wenn man sich immer auf ein bestimmtes Ziel konzentriert funktioniert es wunderbar. Es ist halt im Vergleich zum Hauptspiel ein ganz anderer Ansatz.

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Okay, ich habe mich in der Zwischenzeit auch wieder etwas beruhigt und bin nicht mehr so sauer. Bei meinem letzten Post lief bei mir in Mooncrash wirklich nichts zusammen und da war ich natürlich sauer.

 

Habe inzwischen auch einige weitere Erkenntnisse im DLC gesammelt, ich pack' sie mal in einen Spoiler und vllt. helfen sie dem ein oder anderem bzw. bei der Guideerstellung.

 

Spoiler

- Man kann Gegenstände relativ leicht von einem Charakter auf den anderen übertragen, indem man nach Freischaltung des dritten Charakters, diesen Hilfsoperator herbeiruft (komischerweise habe ich den am Anfang komplett ignoriert). Dort die Sachen reinpacken,  der nächste Charakter, der spawnt, kann ihn rufen und hat dann die Sachen.

 

- Manchmal spawnt der nächste Charakter im gleichen Abschnitt wie der gerade verstorbene Charakter. Aber nicht immer. Ich habe noch nicht herausgefunden, welcher Faktor dafür verantwortlich ist (d. h. mein letzter Char starb in den Labs und dann startet der nächste auch gleich in den Labs). Beim nächsten Tod im gleichen Gebiet funktionierte das nicht und der neue Charakter startete wie immer im Krater. Jemand eine Ahnung, woran das liegt?

 

- Das Spawnen bestimmter Pläne ist entweder abhängig von der Anzahl der Simulationen oder von der Zeit. Nach ca. 22. Stunden Spielzeit fand ich plötzlich den Fabrikatorplan für die Zeitschleife in Alex Yus Büro und den Fab-Plan für die Anti-RADs in einer grün-weißen Kiste der Sicherheitsstation im Personalbereich. Beide im gleichen Durchgang.

 

- Die Charaktere Riley Yu und die Putzfrau haben eine deutlich höhere Chance Neuro-Mods zu finden. Mit denen findet man ständig welche, auch in irgendwelchen unauffälligen Kisten. Mein Plan: mit den beiden Chars Neuromods farmen, auf den Operator übertragen, geplant sterben und mit dem nächsten Char die Neuro-Mods nutzen.

 

- Da nach jedem abgeschlossenen Kampagnenziel die Sim härter wird, empfiehlt es sich, Neuromods zu farmen, nachdem man alle Charaktere freigeschaltet hat und BEVOR man alle Kampagnenziele abschließt. Vielleicht auch schon, wenn man Riley Yu das erste Mal freischaltet und mit ihr spielt.

 

- Man kann aber trotzdem nicht alle Neuromods gleich installieren, manche Kräfte müssen erst freigeschaltet werden durch das Scannen von Typhons mit dem Psychoskop.

 

Um alle Fähigkeiten freizuschalten muss man jeden Typhon mit dem Psychoskop scannen. Mit fehlen noch zwei Fähigkeiten, einer bei der Direktorin und eine beim Volontär. Weiß jemand Rat, welchen Typhon ich noch scannen muss? Bei der Direktorin ist eine Fähigkeit, die nur 2 Neuromods benötigt. Habe alle möglichen "Standard"-Typhons gescannt...

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vor 19 Stunden schrieb Petra_L:

 

Um alle Fähigkeiten freizuschalten muss man jeden Typhon mit dem Psychoskop scannen. Mit fehlen noch zwei Fähigkeiten, einer bei der Direktorin und eine beim Volontär. Weiß jemand Rat, welchen Typhon ich noch scannen muss? Bei der Direktorin ist eine Fähigkeit, die nur 2 Neuromods benötigt. Habe alle möglichen "Standard"-Typhons gescannt...

 

Ich meine gelesen zu haben, dass es später wieder den „Albtraum“ bzw. Nightmare“ als Gegner gibt. Den gibt es wohl erst ab einem bestimmten Fortschritt. Der schaltet glaube ich 2 oder 3 Fähigkeiten frei. Die fehlen mir auch noch.

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Am 22.6.2018 um 23:44 schrieb Petra_L:

Also, der DLC ist ja mal sehr hart, oder wie seht ihr das?

 

Habe über 20 Spielstunden, woah. Der DLC macht ne Menge Spaß, aber dass alles zufallbasiert ist, macht ihn auch etwas unfair. Habe tatsächlich 20 h gebraucht um den Fabrikatorplan für die Stun-Pistole zu bekommen. Wooooha, ich hatte ja schon nicht mehr daran geglaubt. Es soll wohl auch ...

 

  Inhalt unsichtbar machen

einen Fabrikatorplan für die Zeitschleife geben. Aber ich habe keine Ahnung, wie und wo ich den jeweils bekomme, wenn ich schon für die dumme Stun-Pistol 20 h gebraucht habe. Ein Fab-Plan für Anti-RADs wäre auch sehr nett, ist mir bisher aber auch noch nie untergekommen.

Überhaupt nervt der DLC an einigen Stellen und ist für mein Befinden ordentlich schwer. Vor allem, da die Schwierigkeit ...

 

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nach jedem abgeschlossenen Kampagnenziel größer wird. Je mehr man schafft, desto schwieriger wird es danach (Zeit der Beschädigungsstufen wird kürzer). Das frustet. Irgendwie will man ja ein Belohnungsgefühl erreichen, stattdessen gibt es mal wieder die Meldung, dass die Simulation härter wird - der DLC drischt auf den Spieler ein statt ihn zu belohnen.  Die Umgebungsbedingungen werden immer härter. Und ich habe auch das Gefühl, dass das Spiel meine Aktionen auswertet. Z.B. bin ich immer wieder über den unterirdischen Tunnel zu den Labs gesprintet, da man das Typhon-Tor so umgehen kann. Ich bin da fünf Mal durch Richtung Labs und alles ist super. Dann ne Überflutung im nächsten Reset. Dann Strahlung. Und die nächsten zwei Durchgänge ist der Durchgang für die meisten Charaktere einfach mal  komplett verschüttet!!! WTF???

Simulation zurückgesetzt. Neu versucht.Wieder ist dieser verdammte Durchgang verschüttet. Was soll das?!!! Arkane ... I ... hate ....  you ...!

 

 

Der DLC macht Spaß, aber nervt auch ordentlich ...

Das sehe ich gerade ähnlich oder fast genauso wie du.

Was mich am meisten nervt it dieser dämlich corruption Timer. Warum ? Warum kann ich ich nicht in aller ruhe durch die Level huschen und meine upgrades suchen und das Spiel so leichter zu machen WTF.

 

 

 

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Hey,

 

weiß einer zufällig wann ein Galvanic-Phantom im DLC-Mooncrash auftaucht? Die Simulation wird ja immer schwieriger und ich bin beim dritten "Upgrade" (Infotafel die einem anzeigt was dazu gekommen ist um das spielen zu erschweren z.B.: Bedrohungslevel steigt schneller, Sandsturm im Krater etc.)

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vor einer Stunde schrieb Amnion:

Hey,

 

weiß einer zufällig wann ein Galvanic-Phantom im DLC-Mooncrash auftaucht? Die Simulation wird ja immer schwieriger und ich bin beim dritten "Upgrade" (Infotafel die einem anzeigt was dazu gekommen ist um das spielen zu erschweren z.B.: Bedrohungslevel steigt schneller, Sandsturm im Krater etc.)

Die sind bei mir schon relativ früh aufgetaucht. Hatte öfters einen im „Moon Works“-Sektor getroffen, aber das kann natürlich auch Zufall gewesen sein.

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vor 1 Minute schrieb Pollyplastics:

Ob Galvanic-Phantoms in einem Simulationsdurchlauf erscheinen, ist tatsächlich komplett dem Zufall überlassen, ganz egal welche Beschädigungsstufe und welchen Schadensbericht man bereits erreicht hat.

Ok. Dann ist das Glück gerade nicht auf meiner Seite.

 

Danke

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Spiel kam heute an :) Bin erst durch Dishonored 2 darauf aufmerksam geworden. Mal schauen wie es gefällt.

 

*Update*

 

Installiert mit neuestem Patch und allem. Bin jetzt in der Lobby/"Büro" angekommen und erkunde mich gerade durch. Das Spiel ist der Wahnsinn. Wenn nicht Prey drauf stehen würde, würde ich denken ich spiele Bioshock oder Deus EX/Dishonored. Gefällt mir super gut bisher.

 

Quizfrage: Es gibt ja "Neues Spiel+"; wenn ich meinen Durchgang jetzt mit Neuromods spiele und dann ein neues spiel+ starte, schließe ich mich dann aus den Trophäen "Keine Nadeln" und sowas aus?

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Sieht nach einer Standalone Version aus.

Am 6.12.2018 um 13:19 schrieb infAgerA:

Quizfrage: Es gibt ja "Neues Spiel+"; wenn ich meinen Durchgang jetzt mit Neuromods spiele und dann ein neues spiel+ starte, schließe ich mich dann aus den Trophäen "Keine Nadeln" und sowas aus?

Ich würde sagen ja.

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