TomB Geschrieben 16. Mai 2018 Geschrieben 16. Mai 2018 Vielen lieben Dank. Das hat ja alles beantwortet auf einen Streich. OK, das mit dem Ausbuddeln spare ich mir dann. Ich kann es halt zu Beginn des Spiels nicht einschätzen, wie viel man von den Materialien braucht. Aber ich habe die App eine Zeitlang genutzt, als ich MEA nur auf der Platte hatte. Dann sollte das langen. Das mit dem MP als Alternative habe ich auch gelesen..eventuell könnte ich einen Kumpel dazu zwingen eeh überreden. Wie lange hast Du gebraucht, wenn ich fragen darf? Zitieren
TomB Geschrieben 16. Mai 2018 Geschrieben 16. Mai 2018 (bearbeitet) Hmmm das hört sich schneller an, als die Story erneut auf Wahnsinn anzugehen. Ich glaube ich probiere beides mal aus und sehe, was mehr Spaß macht. Bearbeitet 16. Mai 2018 von TomB Zitieren
TomB Geschrieben 16. Mai 2018 Geschrieben 16. Mai 2018 Sorry, aber ich muss nochmals was fragen wg. der Trophy zu den Relikträtseln. Man kann die doch mit Schlüsseln abkürzen, ohne sie zu selbst zu lösen. Gilt das für die Trophy oder muss man das alles manuell machen? Zitieren
TomB Geschrieben 17. Mai 2018 Geschrieben 17. Mai 2018 Ja, ich habe es mir bisher verkneift, aber die Mechanik wird schon nach 2-3 Rätseln langweilig und ich habe 0 Spaß an sowas..daher die Suche nach einer Abkürzung. Dann halt Youtube. Zitieren
TomB Geschrieben 18. Mai 2018 Geschrieben 18. Mai 2018 Super Service, Danke. Dann werde ich mir das ab jetzt auch so ercheesen. Wenn ich Suduko spielen will, spiele ich Sudoku. Ich will aber lieber MEA zocken. Zitieren
TomB Geschrieben 24. Mai 2018 Geschrieben 24. Mai 2018 Auf Havarl gibt es ein Gewölbe, in dem friedliche Relikte rumschwirren. Sie greifen weder an noch können sie angegriffen werden. Das ist in dem Gebiet jenseits der Brücke und dort gibt es direkt am Eingang, wenn man herunter geschwebt kommt, eine Energiebarriere. Ryder sagt was von "das nehmen wir auf dem Rückweg mit" und SAM sagt, er habe einen Navpunkt vermerkt. Aber da ich Havarl zu 100% fertig habe und die Barriere immer noch zu ist, frage ich mich, was sie öffnet. Wisst ihr dazu was? Zitieren
TomB Geschrieben 24. Mai 2018 Geschrieben 24. Mai 2018 Ja, die ganzen Quests habe ich schon. Kann gut sein, dass ich da einen Bug habe..wird schon nichts Wichtiges drin sein. Das Spiel weist ja leider doch mehr als 1-2 Fehler auf. Zitieren
TomB Geschrieben 3. Juni 2018 Geschrieben 3. Juni 2018 (bearbeitet) Eine Frage zu den drei Romanzen/Beziehungen für die Trophy. Ich werde da immer noch nicht ganz schlau draus. Spoiler Bisher hatte ich mit Pheebee ein Techtelmechtel, was zu einem Eintrag im Kodex bei ihr führte "sie haben ihre Beziehung mir ihr um gelegentlichen Sex erweitert". Gilt das als abgeschlossene Romanze? Mit ihr kann ich immer wieder in die Kiste gehen, aber ansonsten gibt es aktuell keine weiteren Optionen. Ich habe parallel mit Teri geflirtet, aber da hat sich noch nichts ergeben. Ich habe noch Elaaden und die Hauptquest ab Meridian vor mir. Außerdem gibt es da noch die Angarafrau auf Aya, aber für die muss ich wohl auch noch das letzte Artefakt auf Elaaden finden. Last but not least ist das eigentliche Ziel, eine langfristige Beziehung mit Cora einzugehen. Ich habe sie auch soweit beackert aber nun will sie sich mit mir auf Eos treffen..so ein Gespräch hatte ich auch schon mit Vetra und das hätte zu einer festen Beziehung führen können. Sollte ich diese Quest mir Cora aufheben, bis ich mit Elaaden durch bin und eine Romanze mit der Reporterin Teri oder der Angarafrau hatte oder kann man auch noch rummachen, wenn man schon Signale für eine feste Beziehung gegeben hat? Ich frage, weil Cora es irgendwie sofort gemerkt hat, was bei mir und Pheebee läuft, nachdem ich vorher schon Cora angeflirtet hatte. Und als ich die beiden mal zusammen auf eine Mission mitgenommen habe, haben die sich nur angezickt. Ich will an dieser Stelle noch festhalten, dass ich sowas natürlich nur mache, weil ich eine Trophy-Hure bin. Bearbeitet 3. Juni 2018 von TomB Zitieren
TomB Geschrieben 3. Juni 2018 Geschrieben 3. Juni 2018 Danke, das hört sich doch gut an. Ich will das auf keinen Fall im 1. Durchgang verkacken, denn der Wahnsinnsrun soll einfach nur die Hauptstory umfassen. Zitieren
TomB Geschrieben 4. Juni 2018 Geschrieben 4. Juni 2018 Och ich mache Wahnsinns-Runs echt gerne, habe die auch schon bei älteren Teilen gemacht. Und MP muss man sich ja auch erst mal hoch leveln, bis man eine Goldmission schafft. Ich habe den MP vor ein paar Wochen mal probiert und die Einführungsmission gemacht, da gab es genau 0,0 Spieler auf den Servern online. Geht mir oft so, da ich selten was direkt zum Release zocke. Zitieren
TomB Geschrieben 21. Juni 2018 Geschrieben 21. Juni 2018 Dank Sommertemperaturen und WM zocke ich deutlich weniger, aber ich habe es endlich geschafft, die Kampagne abzuschließen und den Wahnsinnsrun zu beginnen. Erwartungsgemäß macht es Laune, wobei mir auffällt, dass ME2 z. Bsp. um einiges schwieriger war auf Wahnsinn. Mir fehlt nur noch die eine Trophy und ich denke, so in 10 Stunden komme ich durch - wenn ich es schaffe, an allem, was nicht Hauptstory ist, vorbei zu laufen. Das ist für einen Nerd vor dem Herrn, der immer alles 100%ig machen will, gar net mal so einfach. Ich kam, ohne irgendwas groß gegrindet zu haben, auf Level 75 aus dem 1. Durchgang raus. Was ich allerdings nach dem 1. Durchgang nicht mehr sehen kann, ist dieses ständige Scannen von allem Möglichen und das Finden von Questobjekten...zum Glück mache ich keine Nebenquests mehr. Im 1. Durchgang hatte das ein wenig an ein Wimmelbild-Suchspiel erinnert, bis ich alles gefunden hatte, was die Quests so verlangen. Aber das Ende von MEA hat echt für vieles entschädigt..nach dem Debakel-Ende von ME3 war das hier ein richtig schönes und zufriedenstellendes Ende. Echt schade, dass es keine DLC für das Spiel gab und geben wird. Bis auf ein paar Kleinigkeiten fand ich es echt gelungen. Ob wohl dieser Hype um die Animationen daran schuld war? Oder doch interne Probleme von EA/Bioware mit dem Studio? Auf jeden Fall schade und ich hoffe sehr, die Story rund um Ryder wird irgendwann weiter geführt. Zitieren
TomB Geschrieben 9. Juli 2018 Geschrieben 9. Juli 2018 Das ist kein Problem, das ist nur saufummeliges und nerviges Gameplay. Ich hatte solche Stellen auch auf 3 verschiedenen Karten. Bei einer davon habe ich dann irgendwann mal die letzten Ressourcen gefunden, in einer extremer Hanglage. Manche Ressourcen sind einfach an Stellen versteckt, wo man normalerweise nicht mit den Nomad rumfährt. Ich wollte mal alles auf den Karten "eingrünen" am Anfang. Die nervigen Sammelstellen waren aber so nervig, dass ich die letzten beiden dann auch einfach offen gelassen habe...wäre ich ne halbe Stunde im konzentrischen Kreis und an den undenkbarsten Stellen gefahren, hätte ich sie sicher auch irgendwann abgefarmt. Mir hatte irgendwann jemand in meinem ersten Durchgang den Tipp gegeben, dass man die Materialien aus den Sammelstellen nicht braucht. Und es stimmt auch. Ich bin in der Mitte meines Wahnsinnsruns und habe alle Waffen und Rüstungen auf Level 10 gecraftet, die ich brauche und von allen Materialien entweder Hunderte oder Tausende übrig. Wenn man die Companion App ein wenig nutzt, sich die paar ALP-Vorteile für Materialien freischaltet, ist das mehr als ausreichend. Deine Entscheidung, ob der 100%-Guy in Dir stärker ist als die Vernunft. Mein Guy in mir hat den Kampf verloren. Zitieren
TomB Geschrieben 18. Juli 2018 Geschrieben 18. Juli 2018 (bearbeitet) ^^ Nee, die bleiben so wie sie sind. @Diego2912: Ja, die Bugs fand ich auch nervig. Gerade so Kleinigkeiten wie ein Logbuch, was immer ein Ausrufezeichen hat oder das Questlog genauso. Beides passiert reproduzierbar immer bei den gleichen Quests und Geschehnissen in der Story..hätte man durchaus fixen können. Und die Stelle mit den 2 Abbauzonen nebeneinander, da kommt das Spiel total durcheinander. Man ist in der Zone, wo es noch was gibt und das Spiel zeigt "erschöpft" an, genau andersrum wenn man in der erschöpften Zone ist, zeigt das Spiel, das noch was zu holen ist. Fehlender Feinschliff halt. Bearbeitet 20. Juli 2018 von TomB Zitieren
TomB Geschrieben 9. August 2018 Geschrieben 9. August 2018 (bearbeitet) Das geht bestimmt, nur braucht es kein Mensch. Die Anzahl der nutzbaren Skills gleichzeitig ist ja ne sehr überschaubare. Ich kam aus dem Wahnsinns-Run mit Level 108 raus, keine Ahnung ob es ein Cap überhaupt gibt. ich war total überrascht, als es nach Level 99 weiter ging. Ich hatte dabei 2 Bäume komplett und den dritten zu zwei Dritteln. Schätze so Level 120-130, bis man alles hätte. Bearbeitet 9. August 2018 von TomB Zitieren
TomB Geschrieben 13. August 2018 Geschrieben 13. August 2018 Level Ende 60 war ich auch nach dem 1. Run. Ich habe Wahnsinn nochmals komplett gespielt, also mit allen Nebenquests und so. Im ersten Durchgang hatte ich mich teilweise anders entschieden und wollte im zweiten mal sehen, wie die Auswirkungen sind. Das einzige, wo ich Wahnsinn dann doch runtergedreht habe, waren die Architekten..die haben mit mir den Boden aufgewischt. Und ja, Nexus geht wieder runter, was sehr schade ist. Den Waffen fehlt ein Slot und viele anderen Annehmlichkeiten sind weg. Auch die letzte Fähigkeit der Begleiter ist nicht verfügbar, erst wenn man die Loyalitätsmission erneut macht. Zitieren
TomB Geschrieben 15. August 2018 Geschrieben 15. August 2018 Hab' auch immer nen Riesenberg Fragen, also kein Problem. Bei mir war es genau so..ich konnte nicht alles freischalten und ich habe jede einzelne Nebenmission gemacht, 100% auf allen Planeten und alles abgegrast. Eventuell, bei einer bestimmten Kombination von Entscheidungen, gibt es vielleicht genug Punkte. Aber da ich die für mich interessantesten hatte, hat das nur den Vervollständigungsnerd in mir genervt. Sonstige Nachteile hat man davon ja nicht. Die Saves brauchst Du nicht mehr, sobald du einen neuen hast. Zitieren
TomB Geschrieben 16. August 2018 Geschrieben 16. August 2018 Wow, du bist der erste, dem diese Sudoku-Rätsel zu gefallen scheinen, von dem ich höre. Wenn man dafür extra nen eigenen Run macht. O_o Ich fand die nach 2-3 mal super nervig und redundant und war heilfroh, dass man die meisten mit dem Dechiffrierungsschlüssel ohne Sudoku zu spielen lösen kann. Zitieren
TomB Geschrieben 19. Oktober 2018 Geschrieben 19. Oktober 2018 Die Reporterin auf der Nexus, die Historikerin der Angara auf Aya und die Asari Liari auf dem Schiff scheren sich nicht darum, was ihr sonst so treibt. Und das mit exklusiver Beziehung ohne Vorwarnung glaube ich nicht so ganz..da hat jemand bestimmt nur Dialoge zu schnell weg geklickt. Um überhaupt soweit zu kommen, muss man vorher mit Auswahl des Herzens schon einige Male darauf zugesteuert sein. Zitieren
TomB Geschrieben 19. Oktober 2018 Geschrieben 19. Oktober 2018 (bearbeitet) ^^ kann durchaus sein, habe das eher im Scherz gemeint. Ich hatte Reyes nie soweit, um da überhaupt mit reden zu können. Aber das mit dem Texte lesen "mehr als alle anderen", glaube ich nicht. Ich habe Torment Tides of Numera ohne Wegklicken der Dialoge gezockt. Allein dafür sollts nen Bundesverdienstkreuz geben. Bearbeitet 19. Oktober 2018 von TomB Zitieren
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