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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Nach Abschluss der Kampagne wird man auf den Stand vor der finalen Quest zurückgesetzt und die Welt ist weiterhin begehbar, um noch fehlende Sachen zu erledigen bzw. abzuschließen.
- Es gibt eine verbuggte Trophäe: "Alle Banditenlager geräumt".
-
Alle Trophäen sind auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad machbar. Es gibt insgesamt sechs Schwierigkeitsgrade ("Story", "Leicht", "Normal", "Schwer", "Sehr schwer" und "Ultra schwer"), zwischen denen man auch während des Spiels über das Pausenmenü ("
→ Einstellungen") beliebig wechseln kann.
-
Das Spiel besteht aus 22 Haupt- und 22 Nebenquests, 14 Aufträgen, sechs von Banditen zu befreienden Siedlungen
, fünf zu überbrückenden Langhälsen
, fünf Jagdgebieten
mit jeweils drei Prüfungen, vier Brutstätten, elf verdorbenen Zonen
und diversen Tutorials beim Erwerb einer neuen Waffenart. Damit die Tutorials als erfolgreich beendet gewertet werden, müssen sie zuvor über "
→ Quests → Tutorials" rechts unten mit
aktiviert werden. Die Hauptquests werden mit
und die Nebenquests sowie die Aufträge mit
im Kompass und über "
→ Karte" angezeigt. Sobald man allerdings eine Nebenquest oder einen Auftrag angenommen hat, erscheint auch für diese die allgemeine Questmarkierung
mit einem Verweis auf die Aufgabe.
Eine Übersicht zu den Hauptquests und den empfohlenen Spielerstufen sowie den zu erreichenden Trophäen befindet sich im Spoiler:Spoiler- Ein Geschenk aus der Vergangenheit (Stufe 1)
- Lektionen der Wildnis (Stufe 2) → "Rosts Lehren gefolgt"
- Die Spitze des Speers (Stufe 3) → "Den Sägezahn bezwungen"
- Mutterherz (Stufe 4)
- Die Erprobung (Stufe 5) → "Bei der Erprobung triumphiert"
- Der Leib des Berges (Stufe 7) → 1. Energiezelle für "Schildweberin-Outfit erhalten" + Teil von "Alle Kerne überbrückt"
- Die Spur der Kriegsherrin (Stufe 7)
- Eine Sucherin vor den Toren (Stufe 12) → "Erste verdorbene Zone geräumt" + "Die Verderbnis zurückgeschlagen"
- Die Stadt der Sonne (Stufe 12)
- Die Rache der Nora (Stufe 12) → "Siegreich mit der Kriegsherrin"
- Das Feld der Gefallenen (Stufe 19)
- Schöpfers Ende (Stufe 14) → "Von der fernen Vergangenheit erfahren" + 2. Energiezelle für "Schildweberin-Outfit erhalten"
- Der Grabhort (Stufe 18) → 3. Energiezelle für "Schildweberin-Outfit erhalten"
- Ins Grenzgebiet (Stufe 20)
- Die Sonne soll sinken (Stufe 18) → "Meridian vor dem Feind gerettet"
- Ein Fluch für die Dunkelheit (Stufe 20) → "Das Eklipse-Netzwerk gecrasht"
- Dunkle Geheimnisse der Erde (Stufe 21) → "Die Wahrheit herausgefunden"
- Der Schrecken der Sonne (Stufe 22)
- Das Herz der Nora (Stufe 25) → "Die Belagerung der Urmutter beendet"
- Der Gefallene Berg (Stufe 28) → "Eine starke Waffe entdeckt" + 4. Energiezelle für "Schildweberin-Outfit erhalten"
- Der drohende Schatten (Stufe 34)
- Das Antlitz der Vernichtung (Stufe 36)
→ nach Abschluss aller Hauptquests "Die Kriegsmaschinen-Bedrohung beendet"
Spoiler- Die Vergessene (Stufe 4)
- In den Fußstapfen der Mutter (Stufe 4)
- Schmach und Schmerzen (Stufe 7)
- Unterversorgt (Stufe 10)
- Die Reichen berauben (Stufe 12)
- Ein Moment des Friedens (Stufe 12) → Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Waffen für die Loge (Stufe 15)
- Die Rache einer Tochter (Stufe 15) → Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Verhängnisvolles Erbe (Stufe 15)
- Ehre der Gefallenen (Stufe 16) → Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Eine Halde voller Ärger (Stufe 17) → (optional) Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Jägersitz (Stufe 18) → Voraussetzung für "Rotschlund mit Talanah gejagt" + Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Rotschlund (Stufe 19) → "Rotschlund mit Talanah gejagt" + Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Etwas für Kenner (Stufe 20)
- Sonne und Schatten (Stufe 20) → Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Sonnenfels (Stufe 20) → Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Anlass zur Sorge - Abschied (Stufe 20) → (optional) Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Verräterkopfgeld (Stufe 21) → Voraussetzung für "Den Überläufern geholfen" + Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Blut auf Stein (Stufe 24)
- Tod aus dem Himmel (Stufe 25)
- Altes Waffenlager (Stufe 25)
- Schachzug der Dame (Stufe 28) → "Den Überläufern geholfen" + Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
Spoiler- Kauzige Grata (Stufe 4)
- Jagdglück (Stufe 10)
- Zuflucht (Stufe 10)
- Vorratsengpässe (Stufe 10) → (optional) Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Auf alte Freundschaft (Stufe 15)
- In fremden Landen (Stufe 15)
- Das Gericht der Sonne (Stufe 15)
- Ein merkwürdiges Angebot (Stufe 15)
- Angebot und Nachfrage (Stufe 15)
- Jagen für die Loge (Stufe 16) → Voraussetzung für "Rotschlund mit Talanah gejagt" + Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Die tödlichste Beute (Stufe 18) → Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Kollateralschaden (Stufe 20)
- Hammer und Stahl (Stufe 20) → (optional) Verbündete für "Von allen Verbündeten unterstützt"
- Heilers Eid (Stufe 22)
-
An Lagerfeuern hat man die Möglichkeit, durch Drücken von
eine schnelle oder per
eine manuelle Speicherung durchzuführen. Bei Letzterer kann man einen von insgesamt fünf separaten Speicherpunkten anlegen. Lagerfeuer werden von Beginn an auf der Karte und dem Kompass angezeigt.
-
Man kann per Schnellreise von jedem beliebigen Punkt auf der Karte zu einem Lagerfeuer, in ein Jagdgebiet oder eine Siedlung reisen. Voraussetzungen dafür sind allerdings, dass sich ein Schnellreise-Paket
im Inventar befindet und das Lagerfeuer, das Jagdgebiet beziehungsweise die Siedlung entdeckt wurde. Damit eine Siedlung
, ein Jagdgebiet
oder ein Lagerfeuer
als entdeckt gilt, muss man sich lediglich in der Nähe aufhalten, womit sich zum Beispiel auch die Farbe des Lagerfeuers auf der Karte von
auf
ändert. Auch überbrückte Langhälse
können als Schnellreiseziel ausgewählt werden.
-
Praktischerweise lässt sich bei diversen Händlern (zum Beispiel in Tagturm oder Meridian) ein "Goldenes Schnellreisepaket"
kaufen, das einem unendlich viele Schnellreisen ermöglicht. Die Anleitung und ein Video zur Vorgehensweise befinden sich im Spoiler:
SpoilerDieses Schnellreisepaket kostet 50 Metallscherben
, eine Fuchshaut
(erhält man zufällig beim Töten von ungefähr fünf bis zehn Füchsen) und zehn "Fettes Fleisch"
(auch von Füchsen und anderen Tieren wie Wildschweinen oder auch Fischen zu bekommen). Die Tiere lassen sich häufig in Waldgebieten finden. Mit
kann man den Fokus aktivieren, um die Umgebung zu scannen und dann gegebenenfalls das Tier durch Drücken von
zu markieren, verfolgen, mit
,
oder einer Waffe erlegen und durch Gedrückthalten von
die Beute einsammeln. Nach erfolgreicher Jagd kann man mit den Materialien zum Händler gehen und sie gegen das "Goldene Schnellreisepaket"
eintauschen. Der entsprechende Händler
in Meridian befindet sich im Osten der Siedlung und ist der für Jagdbedarf. Ihn muss man mit
ansprechen und über "Kaufen → Rohstoffe → Goldenes Schnellreisepaket
" ganz unten in der Liste auswählen und kaufen.
Und hier das entsprechende Video:
-
Es empfiehlt sich, zunächst keine Waffen zu verkaufen, da nicht jeder Bogen alle Pfeilarten beziehungsweise nicht jede Schleuder alle Bombenarten nutzen kann. Erwirbt man jedoch die bessere Variante, zum Beispiel die "Schatten"-Variante einer Waffenart, kann man die Alte auch zum Sparen von Inventarplätzen durchaus wieder veräußern. Die Schatten-Bögen besitzen alle drei Modifikationsplätze.
Ein Vorschlag zur Ausrüstung, welche alle Pfeilarten abdeckt, befindet sich im Spoiler:SpoilerIn der Ortschaft Meridian findet man sieben Händler. Der untere Spezialhändler
im Nordwesten verkauft Maschinenrohstoffe, die für den Kauf der Waffen benötigt werden (siehe Händlerpreis in der Liste), sodass man hier Zeit für die Beschaffung der benötigten Materialien einsparen kann.
Der obere Händler
im Osten verkauft Jagdbedarf und somit die benötigten Waffen:
-
"Schatten-Jägerbogen": 650x
+ 1x Wächter-Herz
(Händlerpreis: 200x
)
-
Munition: normaler
, gehärteter
und Feuerpfeil
-
Munition: normaler
-
"Schatten-Scharfschussbogen": 800x
+ 1x Sägezahn-Herz
(Händlerpreis: 620
)
-
Munition: Beute-
, Zersprengungs-
und Präzisionspfeil
-
Munition: Beute-
-
"Schatten-Kriegsbogen": 800x
+ 1x Trampler-Herz
(Händlerpreis: 780
)
-
Munition: Eis-
, Schock-
und Verderbnispfeil
-
Munition: Eis-
-
-
Mit Ausnahme des Speers und des "Zersprengers" besitzen auch alle anderen "Schatten"- und "Logen-Waffen" drei Modifikationsplätze.
Eine Übersicht mit den weiteren Waffen befindet sich im Spoiler:Spoiler-
Nahkampfwaffen:
-
Speer, "Sylens Lanze": Von Anfang an verfügbar und nur über Missionen beziehungsweise Aufträge aufrüstbar
-
Leichter Angriff mit
und schwerer Angriff mit
-
Leichter Angriff mit
-
"Zerprenger": Erhältlich nach erfolgreichem Abschluss des Auftrages "Jagen für die Loge"
-
Nahkampfwaffe mit Abrissschaden
-
Nahkampfwaffe mit Abrissschaden
In der Ortschaft Meridian findet man sieben Händler. Der untere Spezialhändler
im Nordwesten verkauft Maschinenrohstoffe, die für den Kauf der Waffen benötigt werden (siehe Händlerpreis in der Liste), sodass man hier Zeit für die Beschaffung der benötigten Materialien einsparen kann.
Der obere Händler
im Osten verkauft Jagdbedarf und somit die benötigten Waffen:
-
"Schatten-Stolperfalle": 750x
+ 1x Plünderer-Herz
(Händlerpreis: 250x
)
-
Munition: Schock-
, Spreng-
, und Branddraht
-
Munition: Schock-
-
"Schatten-Schleuder": 650x
+ 1x Kristallgeflecht
(Händlerpreis: nicht käuflich)
-
Munition: Eis-
, Schock-
und Brandbombe
-
Munition: Eis-
-
"Schatten-Sprengschleuder": 1.400x
+ 1x Lanzenhorn-Herz
(Händlerpreis: 400x
)
-
Munition: Spreng-
, Näherungs-
und Klebebombe
-
Munition: Spreng-
-
"Schatten-Seilwerfer": 500x
+ 1x Schnappmaul-Herz
(Händlerpreis: 660x
)
-
Munition: Fesselseil schwer mit Abrissschaden
-
Munition: Fesselseil schwer mit Abrissschaden
-
"Schatten-Rassler": 950x
+ 1x Wildschweinhaut
+ 1x Kaninchenhaut
+ 1x Fuchshaut
(Händlerpreis: nicht käuflich)
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Munition: normaler
, Schock-
und Eisbolzen
-
Munition: normaler
Durch den erfolgreichen Abschluss der Nebenquest "Waffen der Loge", in der man in jeder der drei Prüfungen der fünf Jagdgebiete eine Glutsonne erreichen muss, erhält man, je nach Art der gewonnenen Sonnen, als Belohnung von der Loge die stärksten Waffen:
-
"Logen-Sprengschleuder": Erhältlich nach Beschaffung von 15 Halbsonnen
-
Munition: Spreng-
, Näherungs-
und Klebebombe
-
Munition: Spreng-
-
"Logen-Seilwerfer": Erhältlich nach Beschaffung von 15 Vollsonnen
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Munition: Fesselseil schwer
mit Abrissschaden
-
Munition: Fesselseil schwer
-
"Logen-Kriegsbogen": Erhältlich nach Beschaffung von 15 Glutsonnen
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Munition: Eis-
, Schock-
und Verderbnispfeil
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Munition: Eis-
-
Speer, "Sylens Lanze": Von Anfang an verfügbar und nur über Missionen beziehungsweise Aufträge aufrüstbar
-
-
Waffen können mit entsprechenden Modifikationen, sogenannten Spulen
, in Handhabung
, Schaden
, Abriss
, Feuer
, Verderbnis
, Schock
oder Eis
prozentual verbessert werden. Der Speer als Grundwaffe lässt sich damit allerdings nicht verbessern, sondern einmal über die Nebenquest "In den Fußstapfen der Mutter" und während den Hauptquests "Der Leib des Berges" und "Der gefallene Berg" und wird im letzten Schritt von selbst zu "Sylens Lanze".
-
Auch viele der Outfits lassen sich mit entsprechenden Modifikationen, sogenanntem Gewebe
, in Tarnung
und verschiedenen Schutzfunktionen bei Nah-
und Fernangriffen
sowie bei Angriffen mit Feuer
, Verderbnis
, Schock
oder Eis
prozentual verbessern.
-
Ebenso wie die Waffen lassen sich auch Outfits käuflich erwerben und sollten erst wieder verkauft werden, wenn man die bessere Variante des Outfits besitzt. Mit Ausnahme des "Schatten Getreue (schwer)"-Outfits, welches mit drei Modifikationsplätzen darauf ausgelegt ist, besonders flexibel zu sein, besitzen alle übrigen Outfits zwei Modifikationsplätze.
Eine Übersicht der Outfits befindet sich im Spoiler:SpoilerIn der Ortschaft Meridian findet man sieben Händler. Der untere Spezialhändler
im Nordwesten verkauft Maschinenrohstoffe, die für den Kauf der Outfits benötigt werden (siehe Händlerpreis in der Liste), sodass man hier Zeit für die Beschaffung der benötigten Materialien einsparen kann.
Der obere Händler
im Osten verkauft Jagdbedarf und somit die Outfits:
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"Schatten-Getreue (schwer)": 600x
+ 1x Pirscher-Herz
(Händlerpreis: 540x
)
- Effekt: Drei Modifikationsplätze, Verteidigung gegen Blendungs- und Schalleffekte
-
"Banuk-Verderbnistilgerin (schwer)": 760x
+ 1x Graser-Herz
(Händlerpreis: 250x
)
-
Effekt: Verteidigung gegen Verderbnis
-
Effekt: Verteidigung gegen Verderbnis
-
"Carja-Feuerwappen (schwer)": 780x
+ 1x Stürmer-Herz
(Händlerpreis: 440x
)
-
Effekt: Verteidigung gegen Feuer
-
Effekt: Verteidigung gegen Feuer
-
"Oseram-Funkenfängerin (schwer)": 800x
+ 1x Leuchtendes Geflecht
(Händlerpreis: nicht käuflich)
-
Effekt: Verteidigung gegen Schock
-
Effekt: Verteidigung gegen Schock
-
"Stille Nora-Jägerin (schwer)": 800x
+ 1x Brüllrücken-Herz
(Händlerpreis: 760x
)
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Effekt: Tarnung
-
Effekt: Tarnung
-
"Banuk-Eisjägerin (schwer)": 800x
+ 20x Metallgefäß
(Händlerpreis: nicht käuflich) + 1x Läufer-Herz
(Händlerpreis: 600x
)
-
Effekt: Verteidigung gegen Eis
-
Effekt: Verteidigung gegen Eis
-
"Nora-Beschützerin (schwer)": 1.000x
+ 1x Panzerwanderer-Herz
(Händlerpreis: 340x
)
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Effekt: Verteidigung gegen Nahkampf
-
Effekt: Verteidigung gegen Nahkampf
-
"Oseram-Pfeilbrecherin (schwer)": 1.100x
+ 1x Kristallgeflecht
(Händlerpreis: nicht käuflich)
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Effekt: Verteidigung gegen Fernkampf
-
Effekt: Verteidigung gegen Fernkampf
-
"Schatten-Getreue (schwer)": 600x
-
So wie sich der Lebensbalken mit
wieder auffüllen lässt (vorausgesetzt man hat ausreichend Kräuter gesammelt), kann man mit
und
im "Head-up display" ("HUD") links unten zwischen verschiedenen Dingen wie Stein
, Lockruf
, Rufen eines überbrückten Reittiers
, Gesundheitstränken (Gesundheits-
, Stärkungs-
und Genesungstrank
), Schutztränken (Feuer-
, Eis-
, Schockwiderstand-Trank
und Gegengift
zum Widerstand gegen Verderbnisangriffe) und Fallen (Schock-
, detonierende Spreng-
und Sprengfalle
) wechseln und das ausgewählte Item mit
einsetzen.
-
Es ist empfehlenswert, die Tragekapazität der verschiedenen Beutel und Köcher, wofür es jeweils drei oder vier Upgrades gibt, frühestmöglich und kontinuierlich zu erhöhen, um mehr Gegenstände und Munition mit sich tragen zu können. Für die Upgrades werden verschiedene Rohstoffe benötigt. Welche das genau sind, lässt sich über "
→ Herstellen → Tragekapazität" einsehen beziehungsweise kann man sie dann dort für ein Upgrade verwenden.
Eine Übersicht zur Tragekapazität und der benötigten Rohstoffe befindet sich im Spoiler:Spoiler-
-
Waffenbeutel: Erhöht die Waffen-Inventarkapazität auf maximal 35.
-
1. Upgrade: 15x
+ 20x Rainholz
-
2. Upgrade: 35x
+ 30x Rainholz
+ 5x Fettes Fleisch
-
3. Upgrade: 75x
+ 40x Rainholz
+ 2x Kaninchenknochen
-
4. Upgrade: 125x
+ 50x Rainholz
+ 1x Kaninchenhaut
-
1. Upgrade: 15x
-
Outfit-Beutel: Erhöht die Outfit-Inventarkapazität auf maximal 35.
-
1. Upgrade: 15x
+ 20x Rainholz
-
2. Upgrade: 35x
+ 30x Rainholz
+ 5x Fettes Fleisch
-
3. Upgrade: 75x
+ 40x Rainholz
+ 2x Fischgräte
-
4. Upgrade: 125x
+ 50x Rainholz
+ 1x Fischhaut
-
1. Upgrade: 15x
-
Rohstoffbeutel: Erhöht die Rohstoff-Inventarkapazität auf maximal 100.
-
1. Upgrade: 15x
+ 20x Rainholz
-
2. Upgrade: 35x
+ 30x Rainholz
+ 5x Reichhaltiges Fleisch
-
3. Upgrade: 75x
+ 40x Rainholz
+ 2x Wildschweinknochen
-
4. Upgrade: 125x
+ 50x Rainholz
+ 1x Wildschweinhaut
-
1. Upgrade: 15x
-
Modifikationsbeutel: Erhöht die Modifikations-Inventarkapazität auf maximal 70.
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1. Upgrade: 15x
+ 20x Rainholz
-
2. Upgrade: 35x
+ 30x Rainholz
+ 5x Reichhaltiges Fleisch
-
3. Upgrade: 75x
+ 40x Rainholz
+ 2x Fuchsknochen
-
4. Upgrade: 125x
+ 50x Rainholz
+ 1x Fuchshaut
-
1. Upgrade: 15x
-
Trankbeutel: Erhöht die Kapazität des Trankbeutels auf maximal 12.
-
1. Upgrade: 30x
+ 50x Rainholz
+ 15x Metallgefäß
-
2. Upgrade: 70x
+ 100x Rainholz
+ 20x Lohe
+ 1x Fischgräte
-
3. Upgrade: 250x
+ 200x Rainholz
+ 15x Echohülse
+ 1x Waschbärhaut
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1. Upgrade: 30x
-
Fallenbeutel: Erhöht die Kapazität des Fallenbeutels auf maximal 12.
-
1. Upgrade: 15x
+ 20x Rainholz
-
2. Upgrade: 35x
+ 30x Rainholz
+ 5x Knochiges Fleisch
-
3. Upgrade: 75x
+ 40x Rainholz
+ 1x Truthahnhaut
-
1. Upgrade: 15x
-
Jägerbogen-Köcher: Erhöht die Kapazität des Jägerbogen-Köchers auf maximal 60.
-
1. Upgrade: 5x
+ 10x Rainholz
+ 1x Lohe
-
2. Upgrade: 20x
+ 5x Fettes Fleisch
+ 1x Wildschweinknochen
-
3. Upgrade: 125x
+ 1x Wildschweinhaut
+ 1x Kaninchenknochen
-
4. Upgrade: 500x
+ 200x Rainholz
+ 1x Fuchshaut
-
1. Upgrade: 5x
-
Scharfschussbogen-Köcher: Erhöht die Kapazität des Scharfschussbogen-Köchers auf maximal 30.
-
1. Upgrade: 5x
+ 10x Rainholz
+ 1x Metallgefäß
-
2. Upgrade: 20x
+ 5x Reichhaltiges Fleisch
+ 1x Waschbärknochen
-
3. Upgrade: 125x
+ 1x Waschbärhaut
+ 1x Truthahnknochen
-
4. Upgrade: 500x
+ 200x Rainholz
+ 1x Kaninchenhaut
-
1. Upgrade: 5x
-
Kriegsbogen-Köcher: Erhöht die Kapazität des Kriegsbogen-Köchers auf maximal 30.
-
1. Upgrade: 5x
+ 10x Rainholz
+ 1x Kühlsaft
-
2. Upgrade: 20x
+ 5x Knochiges Fleisch
+ 1x Truthahnknochen
-
3. Upgrade: 125x
+ 1x Truthahnhaut
+ 1x Fuchsknochen
-
4. Upgrade: 500x
+ 200x Rainholz
+ 1x Fischhaut
-
1. Upgrade: 5x
-
Schleuder-Munitionsbeutel: Erhöht die Kapazität des Schleuder-Munitionsbeutels auf maximal 12.
-
1. Upgrade: 5x
+ 10x Rainholz
+ 5x Draht
-
2. Upgrade: 20x
+ 5x Fettes Fleisch
+ 1x Fischgräte
-
3. Upgrade: 125x
+ 1x Fischhaut
+ 1x Rattenknochen
-
4. Upgrade: 500x
+ 200x Rainholz
+ 1x Truthahnhaut
-
1. Upgrade: 5x
-
Rassler-Munitionsbeutel: Erhöht die Kapazität des Rassler-Munitionsbeutels auf maximal 120.
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1. Upgrade: 5x
+ 10x Rainholz
+ 1x Kühlsaft
-
2. Upgrade: 20x
+ 5x Fettes Fleisch
+ 1x Rattenknochen
-
3. Upgrade: 125x
+ 1x Rattenhaut
+ 1x Fischgräte
-
4. Upgrade: 500x
+ 200x Rainholz
+ 1x Fischhaut
-
1. Upgrade: 5x
-
Zersprenger-Munitionsbeutel: Erhöht die Kapazität des Zersprenger-Munitionsbeutels auf maximal 30.
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1. Upgrade: 5x
+ 10x Rainholz
+ 5x Draht
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2. Upgrade: 20x
+ 5x Reichhaltiges Fleisch
+ 1x Fischgräte
-
3. Upgrade: 125x
+ 1x Waschbärknochen + 1x Fischhaut
-
4. Upgrade: 500x
+ 200x Rainholz
+ 1x Gänsehaut
-
1. Upgrade: 5x
-
Seilwerfer-Munitionsbeutel: Erhöht die Kapazität des Seilwerfer-Munitionsbeutels auf maximal 30.
-
1. Upgrade: 5x
+10x Rainholz
+ 1x Metallgefäß
-
2. Upgrade: 20x
+ 5x Knochiges Fleisch
+ 1x Truthahnknochen
-
3. Upgrade: 125x
+ 1x Fischgräte
+ 1x Truthahnhaut
-
4. Upgrade: 500x
+ 200x Rainholz
+ 1x Waschbärhaut
-
1. Upgrade: 5x
-
Stolperfallen-Munitionsbeutel: Erhöht die Kapazität des Stolperfallen-Munitionsbeutels auf maximal 12.
-
1. Upgrade: 5x
+10x Rainholz
+ 1x Lohe
-
2. Upgrade: 20x
+ 5x Reichhaltiges Fleisch
+ 1x Fuchsknochen
-
3. Upgrade: 125x
+ 1x Truthahnknochen
+ 1x Fuchshaut
-
4. Upgrade: 500x
+ 200x Rainholz
+ 1x Wildschweinhaut
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1. Upgrade: 5x
-
Sprengschleuder-Munitionsbeutel: Erhöht die Kapazität des Sprengschleuder-Munitionsbeutels auf maximal 12.
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1. Upgrade: 5x
+ 10x Rainholz
+ 5x Zünder
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2. Upgrade: 20x
+ 5x Fettes Fleisch
+ 1x Kaninchenknochen
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3. Upgrade: 125x
+ 1x Kaninchenhaut
+ 1x Rattenknochen
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4. Upgrade: 500x
+ 200x Rainholz
+ 1x Rattenhaut
-
1. Upgrade: 5x
-
Waffenbeutel: Erhöht die Waffen-Inventarkapazität auf maximal 35.
-
-
Für alle Sammelgegenstände lassen sich gleich zu Beginn des Spiels beim Händler
in Mutterherz Karten käuflich erwerben, sodass die Positionen der Gegenstände auf der Karte im Menü ("
→ Karte") angezeigt werden.
- Bei jedem neuen Händler kann man eine Schatzkiste kostenlos erwerben. Schatzkisten können Rohstoffe, Munition, Tränke, Fallen oder auch Modifikationen enthalten.
- Aus kritischen Situationen in Kämpfen kann man sich auch per Schnellreise oder Flucht befreien, da die meisten Maschinen nur einen eingeschränkten Bewegungsradius haben. Bei den fliegenden Grauhabichten fällt dieser allerdings recht groß aus, sodass sie einen auch über größere Strecken hinweg verfolgen können.
- Sollte man zum Beispiel während eines Kampfes zu viel Lebensenergie verloren haben, kann man sich den Einsatz von Kräutern oder Tränken danach sparen, indem man sich zum nächsten Lagerfeuer begibt und dort speichert. Nach dem Neuladen des Speicherstandes ist man wieder voll geheilt.
-
Der Fortschritt zu einigen Trophäen lässt sich in der Statistik ("
→ Notizbuch → Fortschritt/Statistiken") überprüfen. Allerdings funktioniert das nur eingeschränkt, da einerseits nicht alles angegeben ist (zum Beispiel welche Maschinenarten man genau überbrückt hat, sondern nur insgesamt wie viele) und andererseits einige Zähler fehlerhaft sind (zum Beispiel mehr Kopfschüsse in der Statistik, als man braucht, aber die Trophäe schaltet erst später frei). Darüber hinaus werden die Tötungen von verdorbenen Maschinen zwar der jeweiligen Maschinenart angerechnet, zählen aber dennoch nicht als spezifische Tötung der Maschinenart, sodass auch in diesem Fall der Zähler höher liegt als die eigentliche Tötungszahl.
- Siehe Trophäen-Roadmap - Horizon Zero Dawn.
- Siehe Trophäen-Leitfaden - Neues Spiel+ DLC.
- Siehe Trophäen-Leitfaden - The Frozen Wilds - Quests DLC.
- Siehe Trophäen-Leitfaden - The Frozen Wilds - Taten DLC.
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Diese Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr zehn Maschinen erledigt habt, ohne dass sie euch entdeckt haben. Dies gelingt, wenn ihr euch mit duckt und im hohen Gras versteckt haltet. Nun könnt ihr die Maschinen aus der Entfernung entweder mit dem Bogen erledigen (zum Beispiel braucht ein Wächter nur wenige Schuss oder auch nur einen, wenn ihr ihm direkt ins Auge schießt) oder, sobald sich eine Maschine nähert, diese mit
töten. Voraussetzung für den letzten Angriff ist jedoch das Freischalten der Fähigkeit "Stiller Schlag"
, welcher sich im Bereich "Jäger" im Fertigkeitenmenü über "
→ Fertigkeiten" befindet und für einen Fertigkeitenpunkt erwerben lässt.
Hinweis:
Bei Bedarf lässt sich eine Maschine auch durch einen Steinwurf oder ein Pfeifen
anlocken, indem ihr entsprechendes im HUD links unten mit
oder
auswählt. Für das Pfeifen müsst ihr allerdings zuerst den Lockruf
freischalten, welchen ihr für einen Fertigkeitenpunkt über "
→ Fertigkeiten" im Bereich "Sammler" erwerben könnt. Für
müsst ihr kurz
drücken, um zu pfeifen, und für den Einsatz von
gedrückt halten, zielen und zum Werfen wieder loslassen.
Diese Trophäe bekommt ihr, wenn ihr drei Gegner mit einem Schlag von oben erledigt habt. Steht ihr auf einer Erhöhung, ermöglicht euch der "Schlag von oben" das Töten des darunter befindlichen Gegners durch das Drücken von . Voraussetzung für diesen Angriff ist jedoch das Freischalten der Fertigkeit "Schlag von oben"
, welche sich im Bereich "Jäger" im Fertigkeitenmenü über "
→ Fertigkeiten" finden lässt. Bevor ihr diese Fertigkeit für zwei Punkte erwerben könnt, müsst ihr zuvor allerdings "Stiller Schlag"
für einen Fertigkeitenpunkt gekauft haben.
Die Trophäe schaltet sich frei, wenn ihr im Kampf zehn Bauteile von Maschinen entfernt habt. Dafür nutzt ihr am besten den leichten Angriff mit und schlagt auf kleinere Gegner (wie zum Beispiel die Wächter oder Graser) ein. Die Bauteile erkennt man am gelben Leuchten, wenn man die Maschinen durch Drücken von
mit dem Fokus scannt.
Tipp:
Gegen größere Maschinen mit mehr Bauteilen (zum Beispiel Schnappmaul) empfiehlt sich der Einsatz vom Zersprenger mit Abrissschaden
oder von Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
, die dann häufig gleich mehrere Bauteile der Maschinen entfernen.
Erhaltet ihr, wenn ihr zehn brennende oder eingefrorene Maschinen mit Feuer- beziehungsweise Eisschwäche erledigt habt. Um zu erkennen, welche Schwäche die Maschinen haben, könnt ihr sie entweder durch Drücken von mit dem Fokus scannen, wobei die Schwächen eingeblendet werden, oder diese über "
→ Notizbuch → Maschinenarten" nachlesen. Dann den entsprechenden Pfeil (
für Feuer oder
für Eis) aus dem Jäger-
beziehungsweise Kriegsbogen
oder eine entsprechende Bombe (
bzw.
) aus der Schleuder
auswählen und die Maschinen damit erledigen.
Hinweis:
Verdorbene Maschinen zählen hierfür nicht, auch wenn ihr beispielsweise einen verdorbenen Sägezahn mit Feuer töten könnt und er in der Statistik als getöteter Sägezahn gewertet wird.
Eine Liste der eis- und feueranfälligen Maschinen befindet sich im Spoiler:
Feueranfällige Maschinen
- Verwüster
- Sägezahn
- Eis-Brüllrücken
- Grauhabicht
- Schnappmaul
- Verderber
- Todbringer
- *Verdorbene Maschinen (*zählen für die Trophäe jedoch nicht)
Eisanfällige Maschinen
- Trampler
- Feuer-Brüllrücken
- Steinbrecher
Wenn ihr im Kampf fünf schwere Waffen von Maschinen entfernt habt, erhaltet ihr diese Trophäe. Schwere Waffen sind Bauteile (wie zum Beispiel die Verwüsterkanone oder das Blitzgewehr) an bestimmten Maschinen (wie zum Beispiel Verwüster oder Sturmvogel), die ihr selbst nach der Entfernung als Waffen verwenden könnt. Ihr könnt sie wie üblich mit dem Fokus sichtbar machen, wonach sie gelb angezeigt werden. Die schweren Waffen lassen sich beispielsweise durch den Einsatz vom Zersprenger
mit Abrissschaden
oder von Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
entfernen.
Eine Liste der Maschinen mit schweren Waffen befindet sich im Spoiler:
- Verwüster: Verwüsterkanone
- Donnerkiefer: Scheibenwerfer
- Behemoth: Kraftlader
- Sturmvogel: Blitzgewehr
- Todbringer: Todbringergewehr
Diese Trophäe bekommt ihr, wenn ihr Überbrückungen freigeschaltet und an sieben verschiedenen Maschinenarten eingesetzt habt. Um Maschinen mit dem Speer überbrücken zu können, benötigt ihr Kerne, die diese Überbrückungsinformationen enthalten. Die ersten freigeschalteten Überbrückungen erhaltet ihr durch den PSI-Kern während der Hauptmission "Der Leib des Berges". Dieser schaltet sofort sechs überbrückbare Maschinen (Wächter, Läufer, Rotaugenwächter, Breitkopf, Stürmer, Langhals) frei, sodass ihr erst ab der Überbrückung einer Brutstätte in der Lage seid, diese Trophäe zu erhalten. Um eine Maschine zu überbrücken, versteckt ihr euch am besten mit im Gras, lockt sie mit dem Pfeifen
an und haltet, wenn sie nah genug ist,
gedrückt. Den Lockruf
müsst ihr allerdings zuvor für einen Fertigkeitenpunkt über "
→ Fertigkeiten" freigeschaltet haben.
Eine Liste aller Brutstätten mit Symbolen, empfohlenen Spielerstufen und den Überbrückungen befindet sich im Spoiler:
-
"PSI" (Hauptquest "Der Leib des Berges): Wächter, Läufer, Rotaugenwächter, Breitkopf, Stürmer, Langhals
-
"SIGMA" (Stufe 9): Graser, Plünderer, Sägezahn, Lanzenhorn
-
"RHO" (Stufe 11): Langbein, Trampler, Panzerwanderer, Verwüster, Schnappmaul
-
"XI" (Stufe 18): Feuer-Brüllrücken, Pirscher, Grauhabicht, Eis-Brüllrücken, Behemoth
-
"ZETA" (Stufe 20): Steinbrecher, Donnerkiefer, Sturmvogel
Unüberbrückbare Maschinen: Verderber, Todbringer, Verdorbene Maschinen
Die Trophäe bekommt ihr, wenn ihr 30 menschliche Gegner mit einem Kopfschuss erledigt habt. Menschliche Gegner kommen in einigen Missionen und bei den Aktivitäten "Banditenlager" vor. Feindliche menschliche Gegner können über den Fokus orange markiert leicht erkannt werden. Kopfschüsse lassen sich mit jeder beliebigen Schusswaffe durchführen, allerdings empfiehlt sich die Verwendung eines Bogens. Mit gedrückt gehaltenem
auf den Kopf des Gegners zielen und mit
den Pfeil abfeuern. Wenn ihr die Kriegerfertigkeit "Konzentration"
für einen Fertigkeitenpunkt über "
→ Fertigkeiten" erworben habt, könnt ihr beim Zielen noch
drücken, um für einen Moment zu zoomen und die Zeit zu verlangsamen. Die Gegner müssen auch wirklich durch den Kopfschuss sterben.
Hinweis:
Da der Zähler offensichtlich häufig nicht korrekt arbeitet, kann es sein, dass in der Statistik " → Notizbuch → Statistiken" mehr Kopfschüsse stehen, bevor ihr die Trophäe erhaltet. Dies gilt insbesondere für Kopftreffer, zum Beispiel bei Menschen mit einer Maske, bei denen die Gegner nicht sofort sterben.
Erhält man, wenn man alle Graser-Attrappen im Nora-Gebiet gefunden und mit niedergeschlagen hat. Es gibt insgesamt 23 Graser-Attrappen, die sich in oder in der Nähe von Ortschaften, Lagern und Banditencamps finden lassen. Die Attrappen lassen sich über den Fokus mit
anzeigen und bleiben auch nach der Attacke umgestoßen in der Spielwelt liegen, sodass sich leicht überprüfen lässt, ob man die Attrappen erfolgreich niedergeschlagen hat oder nicht. Außerdem kann man die Anzahl der erledigten Attrappen über "
→ Notizbuch → Statistiken → Anderes" einsehen.
Ein Foto zum Aussehen der Graser-Attrappen befindet sich im Spoiler:
*Beispielbild
Hinweis: Diese Graser-Attrappe(n) lassen sich vor der letzten Hauptquest auch in Meridian finden, zählen zwar nicht mit zur Trophäe, sehen aber genauso aus wie die Attrappen im Nora-Gebiet.
Eine Karte zu allen Fundorten der Graser-Attrappen und Fundorthinweise befinden sich im Spoiler:
Fundorthinweise:
- Position 1: Sieben Attrappen vor Rosts und Aloys Zuhause.
- Position 2: Zwei Attrappen im Inneren von Mutterherz, eine hinter dem Lagerfeuer, die Zweite etwas weiter östlich davon.
- Position 3: Zwei Attrappen vor Mutters Wacht.
- Position 4: Die erste Attrappe in Mutters Wiege ist etwas westlich vom Lagerfeuer zu finden, eine zweite Attrappe steht etwas außerhalb (südwestlich) von Mutters Wiege, beim Verlassen der Siedlung Richtung Süden neben einer Holzhütte.
- Position 5: Zwei Attrappen auf der Rasenfläche hinter dem Haus am Nora-Jagdgebiet.
- Position 6: Zwei Attrappen in Mutterberg, eine davon etwas oberhalb des Lagerfeuers, die andere in der Nähe des Händlers.
- Position 7: Eine Attrappe im Banditenlager "Teufelsdurst", etwas östlich des Lagerfeuers.
- Position 8: Zwei Attrappen gleich rechts, wenn man Mutterkrone über den nördlichen Zugang betritt beziehungsweise nordwestlich vom Lagerfeuer.
- Position 9: Zwei Attrappen in der Jägersiedlung, beide etwas nördlich des Lagerfeuers am Fuße des Berges.
- Position 10: Eine Attrappe im Banditenlager "Zweizahn", wenn man vom Lagerfeuer aus die Treppe hochläuft.
Ein Video zu allen Fundorten der Graser-Attrappen befindet sich im Spoiler:
Erhält man, wenn man eine Waffenspule oder ein Outfit-Gewebe an einer modifizierbaren Waffe oder einem modifizierbaren Outfit angewendet hat. Ob eine Waffe beziehungsweise ein Outfit modifizierbar ist, lässt sich links unten auf dem Waffen- beziehungsweise Outfitsymbol anhand des Modifikationssymbols beziehungsweise
erkennen. Entsprechende Modifikationen in Form von Waffenspulen oder Outfit-Gewebe lassen sich bei Händlern käuflich erwerben oder bei getöteten Gegnern sowie in Vorratskisten finden. Die Modifikationen rüstet man aus, indem man mit
ins Menü geht und dann über "Herstellen → Waffen modifizieren/Outfits modifizieren → Waffe/Outfit auswählen → Modifikatoren" eine auswählt und einfügt.
Erhält man, wenn man mindestens eine Beschaffungsmaschine von jeder Art erledigt hat. Als Beschaffer gelten Maschinen, die Ressourcen abbauen, indem sie beispielsweise in der Erde graben (Graser oder Steinbrecher), als Aasfresser Teile von zerstörten Maschinen plündern (Grauhabicht) oder in den Gewässern nach Biomasse fischen (Schnappmaul) und Vorratslager anlegen.
Eine Liste aller Beschaffungsmaschinen:
- Breitkopf
- Graser
- Grauhabicht
- Läufer
- Lanzenhorn
- Plünderer
- Schnappmaul
- Steinbrecher
- Stürmer
- Trampler
Hinweis:
Verdorbene Maschinen zählen hierfür nicht, auch wenn sie in der Statistik als die entsprechende Maschinenart gewertet werden.
Erhält man, wenn man mindestens eine Aufklärermaschine von jeder Art erledigt hat. Als Aufklärer gelten Maschinen, die Radare wie beispielsweise ein Auge (Wächter) oder Antennen (Langbein) haben.
Eine Liste aller Aufklärermaschinen:
- Langbein
- Rotaugenwächter
- Wächter
Hinweis:
Verdorbene Maschinen zählen hierfür nicht, auch wenn sie in der Statistik als die entsprechende Maschinenart gewertet werden.
Erhält man, wenn man mindestens eine Kampfmaschine von jeder Art erledigt hat. Als Kämpfer gelten Maschinen, die Waffen wie Granatenwerfer (Verderber), Scheibenwerfer (Donnerkiefer) oder Flammenwerfer (Todbringer) besitzen.
Eine Liste aller Kampfmaschinen:
- Donnerkiefer
- Pirscher
- Sägezahn
- Sturmvogel
- Verwüster
- (*optional: Verderber, eigentlich Kriegsmaschine)
- (*optional: Todbringer, eigentlich Kriegsmaschine)
Hinweis:
Verdorbene Maschinen zählen hierfür nicht, auch wenn sie in der Statistik als die entsprechende Maschinenart gewertet werden.
Erhält man, wenn man mindestens eine Transportmaschine von jeder Art erledigt hat. Als Transporter gelten Maschinen, die Behälter zum Transportieren von Ressourcen wie beispielsweise Frachtbeutel (Feuer-Brüllrücken), Eisbehälter (Eis-Brüllrücken) oder Kistenhalter (Behemoth) mit sich führen.
Eine Liste aller Transportmaschinen:
- Feuer-Brüllrücken
- Eis-Brüllrücken
- Behemoth
- Panzerwanderer
Hinweis:
Verdorbene Maschinen zählen hierfür nicht, auch wenn sie in der Statistik als die entsprechende Maschinenart gewertet werden.
Erhält man, wenn man die 10. Spielerstufe erreicht hat, wofür man Erfahrungspunkte benötigt. Erfahrungspunkte lassen sich durch das erfolgreiche Absolvieren von Haupt-, Nebenquests und diverser Aufgaben (Aufträge, Banditenlager, Langhälse, Jagdgebiete, Brutstätten, Verdorbene Zonen, Tutorials) sowie das Töten von Tieren (wie Wildschwein, Fuchs, Hase, Waschbär, Ratte, Truthahn, Fisch) und Gegnern (Maschinen und feindliche Menschen) erhalten.
Hinweis:
Insbesondere beim Kampf gegen die Maschinen spielt die Vorgehensweise eine wichtige Rolle, denn jede Maschine besitzt unterschiedliche Schwachstellen, die über den Fokus mit gelb angezeigt werden beziehungsweise auch über "
→ Notizbuch → Maschinenarten" einsehbar sind. Zerstört man diese Schwachstellen, erhält man mehr Erfahrungspunkte. Genauso verhält es sich auch bei Tötungen aus der Tarnung oder bei Kopfschüssen.
Erhält man, wenn man die 25. Spielerstufe erreicht hat, wofür man Erfahrungspunkte benötigt. Erfahrungspunkte lassen sich durch das erfolgreiche Absolvieren von Haupt- und Nebenquests und diverser Aufgaben (Aufträge, Banditenlager, Langhälse, Jagdgebiete, Brutstätten, Verdorbene Zonen, Tutorials) sowie das Töten von Tieren (wie Wildschwein, Fuchs, Hase, Waschbär, Ratte, Truthahn, Fisch) und Gegnern (Maschinen und feindliche Menschen) erhalten.
Hinweis:
Insbesondere beim Kampf gegen die Maschinen spielt die Vorgehensweise eine wichtige Rolle, denn jede Maschine besitzt unterschiedliche Schwachstellen, die über den Fokus mit gelb angezeigt werden beziehungsweise auch über "
→ Notizbuch → Maschinenarten" einsehbar sind. Zerstört man diese Schwachstellen, erhält man mehr Erfahrungspunkte. Genauso verhält es sich auch bei Tötungen aus der Tarnung oder bei Kopfschüssen.
Erhält man, wenn man die 40. Spielerstufe erreicht hat, wofür man Erfahrungspunkte benötigt. Erfahrungspunkte lassen sich durch das erfolgreiche Absolvieren von Haupt- und Nebenquests und diverser Aufgaben (Aufträge, Banditenlager, Langhälse, Jagdgebiete, Brutstätten, Verdorbene Zonen, Tutorials) sowie das Töten von Tieren (wie Wildschwein, Fuchs, Hase, Waschbär, Ratte, Truthahn, Fisch) und Gegnern (Maschinen und feindliche Menschen) erhalten.
Hinweis:
Insbesondere beim Kampf gegen die Maschinen spielt die Vorgehensweise eine wichtige Rolle, denn jede Maschine besitzt unterschiedliche Schwachstellen, die über den Fokus mit gelb angezeigt werden beziehungsweise auch über "
→ Notizbuch → Maschinenarten" einsehbar sind. Zerstört man diese Schwachstellen, erhält man mehr Erfahrungspunkte. Genauso verhält es sich auch bei Tötungen aus der Tarnung oder bei Kopfschüssen.
Erhält man, wenn man die 50. Spielerstufe erreicht hat, wofür man Erfahrungspunkte benötigt. Erfahrungspunkte lassen sich durch das erfolgreiche Absolvieren von Haupt- und Nebenquests und diverser Aufgaben (Aufträge, Banditenlager, Langhälse, Jagdgebiete, Brutstätten, Verdorbene Zonen, Tutorials) sowie das Töten von Tieren (wie Wildschwein, Fuchs, Hase, Waschbär, Ratte, Truthahn, Fisch) und Gegnern (Maschinen und feindliche Menschen) erhalten.
Hinweis:
Insbesondere beim Kampf gegen die Maschinen spielt die Vorgehensweise eine wichtige Rolle, denn jede Maschine besitzt unterschiedliche Schwachstellen, die über den Fokus mit gelb angezeigt werden beziehungsweise auch über "
→ Notizbuch → Maschinenarten" einsehbar sind. Zerstört man diese Schwachstellen, erhält man mehr Erfahrungspunkte. Genauso verhält es sich auch bei Tötungen aus der Tarnung oder bei Kopfschüssen.
Erhält man, wenn man alle verfügbaren Fertigkeiten erlernt hat. Das Fertigkeitenmenü ist über " → Fertigkeiten" aufrufbar. Es sind jeweils zwölf Fertigkeiten in den Bereichen "Jäger", "Krieger" und "Sammler" vorhanden, wofür man insgesamt 81 Fähigkeitenpunkte benötigt, welche man durch Spielerstufenaufstiege und teilweise durch das Erledigen bestimmter Quests, Aufträge oder auch das Abschließen der Jagdgebiete erhalten kann. Während des Spiels lassen sich mehr Fertigkeitenpunkte erwerben, als benötigt werden, sodass diese Trophäe problemlos erhaltbar sein sollte. Hat man einen Fertigkeitenpunkt erhalten, so erscheint
rechts in der HUD-Anzeige.
Diese Trophäe bekommt ihr, wenn ihr den ersten Langhals überbrückt habt, indem ihr ihn erklommen und seine Informationen erlangt habt. Es gibt insgesamt fünf Langhälse, die ihr an dem blauen Langhalssymbol auf der Karte erkennt. Langhälse sind über die ganze Welt verteilt und ihr müsst von einer Erhöhung, meist ein Vorsprung, auf sie und dann weiter nach oben springen. Oben angekommen, könnt ihr die Langhälse mit gedrücktgehaltenem
überbrücken, wodurch der Nebel auf der Karte für dieses Gebiet verschwindet. Entdeckte Langhälse verbleiben mit
auf der Karte und fungieren ab da auch als Schnellreisepunkte.
Hinweis:
Ihr solltet euch nach der erfolgreichen Überbrückung immer mit von dem Langhals abseilen, weil es vorkommen kann, dass die Überbrückung zum Beispiel bei Nutzung der Schnellreise nicht in der Statistik auftaucht, also nicht gewertet wird und dann auch eine Wiederholung nicht möglich ist.
Tipp:
Wenn ihr euch nach der erfolgreichen Überbrückung von einem Langhals abseilt, wird ein Impuls ausgelöst, der sämtliche Maschinen in der Nähe tötet. Entsprechend könnt ihr leicht an Ressourcen gelangen und müsst nicht zwangsweise alle Gegner in der Nähe töten. Der Nachteil ist allerdings, dass ihr für diese Art des Tötens keine Erfahrungspunkte erhaltet.
Ein Video zu allen Fundorten der Langhals-Maschinen befindet sich im Spoiler:
Diese Trophäe bekommt ihr, wenn ihr zum ersten Mal eine Siedlung von einem Banditenklan zurückerobert habt. Den ersten Auftrag, das Banditenlager "Teufelsdurst" anzugreifen, erhaltet ihr von dem Charakter Nil. Nach der erfolgreichen Befreiung müsst ihr noch einmal mit Nil reden, woraufhin alle weiteren Banditenlager freigeschaltet werden. Auf der Karte erscheinen sie dann mit . Dies passiert auch, wenn ihr die entsprechenden Langhälse freigeschaltet habt oder ihr euch in der Nähe eines Banditenlagers befindet. Es gibt insgesamt sechs Banditenlager. Um die Siedlungen zu befreien, müsst ihr alle Banditen töten. Ist eine Siedlung befreit, erscheint sie mit dem normalen Siedlungssymbol
auf der Karte.
Hinweis:
Es ist durchaus möglich, dass ihr die Trophäe auch schon bekommt, wenn ihr in der freien Welt eine Siedlung befreit habt, ohne zuvor mit Nil gesprochen zu haben.
Eine Liste aller Banditenlager mit empfohlener Spielerstufe befindet sich im Spoiler:
-
"Teufelsdurst" (Stufe 7)
-
"Zweizahn" (Stufe 9)
-
"Torlande" (Stufe 12)
-
"Schwarzschwingen-Stumpf" (Stufe 15)
-
"Bruchofen" (Stufe 20)
-
"Hohlfestung" (Stufe 25)
Erhaltet ihr, wenn ihr zum ersten Mal einen Kern überbrückt habt, indem ihr ihn in einer Brutstätte erreicht und seine Informationen erlangt habt. Es gibt insgesamt fünf Kerne, aber nur vier Brutstätten. Den ersten Kern (PSI) bekommt ihr während der Hauptquest "Der Leib des Berges", wenn ihr den Verderber erfolgreich besiegt habt. Die anderen vier Kerne lassen sich in den Brutstätten über verschiedene Symbole auf der Karte finden und schalten jeweils Überbrückungen für verschiedene Maschinenarten frei. Für diese Trophäe müsst ihr eine Brutstätte aufsuchen und den Kern in ihrem Inneren mit gedrücktgehaltenem überbrücken.
Eine Liste aller Brutstätten mit Symbolen, empfohlene Spielerstufen und den Überbrückungen befindet sich im Spoiler:
-
"PSI" (Hauptquest "Der Leib des Berges): Wächter, Läufer, Rotaugenwächter, Breitkopf, Stürmer, Langhals
-
"SIGMA" (Stufe 9): Graser, Plünderer, Sägezahn, Lanzenhorn
-
"RHO" (Stufe 11): Langbein, Trampler, Panzerwanderer, Verwüster, Schnappmaul
-
"XI" (Stufe 18): Feuer-Brüllrücken, Pirscher, Grauhabicht, Eis-Brüllrücken, Behemoth
-
"ZETA" (Stufe 20): Steinbrecher, Donnerkiefer, Sturmvogel
Unüberbrückbare Maschinen: Verderber, Todbringer, Verdorbene Maschinen
Erhält man, wenn man in einem Jagdgebiet bei allen drei Prüfungen mindestens eine Halbsonne erreicht hat. Es gibt insgesamt 15 Prüfungen. Diese sind über fünf Jagdgebiete verstreut (je drei Prüfungen pro Gebiet). Man muss ein bronzenes Abzeichen beziehungsweise eine "Halbsonne" in allen erhalten. Die Jagdgebiete sind mit
auf der Karte markiert, sobald man den Langhals im jeweiligen Gebiet hochgeklettert ist (ebenfalls fünf Gebiete und fünf Langhälse). Hat man ein Jagdgebiet erfolgreich abgeschlossen, ändert sich das Symbol zu
.
Hinweis:
Einige Prüfungen benötigen ganz bestimmte Waffen und Fähigkeiten. Für die benötigten Waffen und entsprechende Munition steht jeweils ein Händler in der Nähe des Auftraggebers im Jagdgebiet bereit. Die benötigte Fertigkeit "Stiller Schlag" lässt sich im Bereich "Jäger" für einen Fertigkeitenpunkt über "
→ Fertigkeiten" freischalten. Die benötigte Fähigkeit, einen Verwüster überbrücken zu können, lässt sich durch das erfolgreiche Absolvieren der Brutstätte "RHO"
erwerben.
Hinweis 2:
Mit dem Patch 1.12 wurden die Bedingungen für die "Kistengeschickprüfung" im Spornfelsen-Jagdgebiet verschärft, sodass hier die Vorgehensweise beziehungsweise die Hinweise in den Videos auch nicht mehr korrekt sind. Es stehen nun keine drei Kisten mehr an einem Fleck, sondern immer nur noch eine oder zwei und die Panzerwanderer nehmen ihre Kisten nun auch wieder auf, was die Prüfung bedeutend schwieriger macht. Man sollte möglichst lange von den Panzerwanderern unentdeckt bleiben, damit diese nicht alarmiert werden und die Kisten wieder aufnehmen. Alternativ kann man den "Zersprenger" (erhalten durch die Jäger-Louge) verwenden, um die Kisten von den Panzerwanderer herunter zu schießen.
Tipp:
Es empfiehlt sich, sich zunächst etwas aufzuleveln. Dann ist man stärker und kann sich bessere Waffen kaufen. Das Schildweberin-Outfit ist ebenfalls hilfreich, da es unverwundbar macht.
Eine Auflistung aller Jagdgebiete mit den dazugehörigen Prüfungen einschließlich der benötigten Zeiten und empfohlener Spielerstufen befindet sich im Spoiler:
Nora-Jagdgebiete (Stufe 8)
-
"Nur Teile"-Prüfung: mit dem Bogen
Zersprengungspfeile
nutzen und zehn Bauteile (Behälter) von den Grasrücken abschießen
1:30 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
Holzstapel-Prüfung: Holzstapel mit einem normalen Pfeil
aus dem Jägerbogen
anschießen, damit die Baumstämme drei sich darunter befindliche Graser erledigen; gegebenenfalls die Sprengschleuder
mit Sprengbomben
nutzen, um die Maschinen in die richtige Richtung zu lenken
2:00 -
5:00 -
20:00 Minuten
-
Sprengdraht-Prüfung: mit der Stolperfalle
Sprengdrähte
legen und sechs Graser erledigen; gegebenenfalls die Sprengschleuder
mit Sprengbomben
nutzen, um die Maschinen in die richtige Richtung zu lenken
3:00 -
6:00 -
20:00 Minuten
Spornfelsen-Jagdgebiete (Stufe 18 und Fertigkeit "Stiller Schlag" als Voraussetzung)
-
Aufmerksamkeitsprüfung: vier Wächter mit einem stillen Schlag mit
erledigen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Wächter mit
markieren
2:00 -
3:00 -
20:00 Minuten
-
Pirscher-Kill-Prüfung: zwei Pirscher erledigen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Pirscher (einer etwas links und der andere rechts vom Startpunkt aus) mit
markieren
2:00 -
3:30 -
20:00 Minuten
-
Kistengeschickprüfung: vier Vorratskisten (in der Nähe der Panzerwanderer) mit gedrücktgehaltenem
einsammeln; gegebenenfalls den Zersprenger
mit Abrissschaden
oder den Bogen
mit Zersprengungspfeilen
einsetzen, um weitere Vorratskisten von den Panzerwanderen zu entfernen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Panzerwanderer mit
markieren
1:05 -
1:30 -
20:00 Minuten
Taltreff-Jagdgebiete (Stufe 18)
-
Feuerkampfprüfung: vier Läufer-Behälter mit Feuerpfeilen
aus dem Jägerbogen
zur Explosion bringen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Läufer mit
markieren
0:40 -
1:20 -
20:00 Minuten
-
Schockprüfung: durch den Einsatz von Kriegsbogen
, Schleuder
oder Stolperfalle
mit Schockpfeilen
, Schockbomben
oder einem Schock-Stolperdraht
einen Feuer-Brüllrücken betäuben und anschließend drei von seinen Unterbaubehältern mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
oder dem Zersprenger
mit Abrissschaden
entfernen
1:00 -
2:00-
20:00 Minuten
-
Eisprüfung: fünf Maschinen, am besten die Läufer, zunächst mit Eispfeilen
oder -bomben
aus dem Kriegsbogen
bzw. der Schleuder
einfrieren und dann zum Beispiel durch Nahkampfangriffe erledigen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Läufer mit
markieren
1:30 -
2:30 -
20:00 Minuten
Großlauf-Jagdgebiete (Stufe 20)
-
Teile-Zusammentrieb-Prüfung: zwei Trampler mithilfe des Seilwerfers
festbinden und mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
oder dem Zersprenger
mit Abrissschaden
die am Bauch befindliche Prozessoreinheit entfernen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Trampler mit
markieren
1:30 -
2:30 -
20:00 Minuten
-
Schnelligkeitsprüfung: drei Wächter-Kadaver plündern, die in dem Jagdgebiet verteilt sind; sich gegebenenfalls mit einem Eiswiderstand-Trank
vor den angreifenden Grauhabichten schützen
1:30 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
Fesselprüfung: drei Grauhabichte mithilfe des Seilwerfers
am Boden festbinden und mit einem kritischen Schlag mit
erledigen; sich gegebenenfalls mit einem Eiswiderstand-Trank
vor den angreifenden Grauhabichten schützen
2:00 -
4:00 -
20:00 Minuten
Sonnenfurchen-Jagdgebiete (Stufe 30 und Brutstätte RHO als Voraussetzung)
-
"Verwüster vs. Maschine"-Prüfung: mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
die Kanone eines Verwüsters absprengen und damit zwei andere Maschinen, im besten Fall die Wächter, erledigen
1:10 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
"Donnerkiefer vs. Verwüster"-Prüfung: mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
die Scheibenwerfer des Donnerkiefers absprengen und damit die zwei Verwüster erledigen
2:00 -
2:30 -
20:00 Minuten
-
Verwüsterkontrolleprüfung: einen Verwüster mit gedrücktgehaltenem
überbrücken und den Donnerkiefer erledigen, dafür am besten mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
seine Scheibenwerfer absprengen und gegen ihn einsetzen
2:40 -
4:00 -
20:00 Minuten
Ein Video zu allen Prüfungen befindet sich im Spoiler:
Und ein Video zu allen Prüfungen auf deutsch mit Hinweisen und Tipps:
Ein Video zur "Kistengeschickprüfung" nach dem Patch 1.12 befindet sich im Spoiler:
Erhält man, wenn man in einem Jagdgebiet bei allen drei Prüfungen eine Glutsonne erreicht hat. Es gibt insgesamt 15 Prüfungen. Diese sind über fünf Jagdgebiete verstreut (je drei Prüfungen pro Gebiet). Man muss ein goldenes Abzeichen bzw. eine "Glutsonne" in allen erhalten. Die Jagdgebiete sind mit
auf der Karte markiert, sobald man den Langhals im jeweiligen Gebiet hochgeklettert ist (ebenfalls fünf Gebiete und fünf Langhälse). Hat man ein Jagdgebiet erfolgreich abgeschlossen, ändert sich das Symbol zu
.
Hinweis:
Einige Prüfungen benötigen ganz bestimmte Waffen und Fähigkeiten. Für die benötigten Waffen und entsprechende Munition steht jeweils ein Händler in der Nähe des Auftraggebers im Jagdgebiet bereit. Die benötigte Fertigkeit "Stiller Schlag" lässt sich im Bereich "Jäger" für einen Fertigkeitenpunkt über "
→ Fertigkeiten" freischalten. Die benötigte Fähigkeit, einen Verwüster überbrücken zu können, lässt sich durch das erfolgreiche Absolvieren der Brutstätte RHO
erwerben.
Hinweis 2:
Mit dem Patch 1.12 wurden die Bedingungen für die "Kistengeschickprüfung" im Spornfelsen-Jagdgebiet verschärft, sodass hier die Vorgehensweise beziehungsweise die Hinweise in den Videos auch nicht mehr korrekt sind. Es stehen nun keine drei Kisten mehr an einem Fleck, sondern immer nur noch eine oder zwei und die Panzerwanderer nehmen ihre Kisten nun auch wieder auf, was die Prüfung bedeutend schwieriger macht. Man sollte möglichst lange von den Panzerwanderern unentdeckt bleiben, damit diese nicht alarmiert werden und die Kisten wieder aufnehmen. Alternativ kann man den "Zersprenger" (erhalten durch die Jäger-Louge) verwenden, um die Kisten von den Panzerwanderer herunter zu schießen.
Tipp:
Es empfiehlt sich, sich zunächst etwas aufzuleveln. Dann ist man stärker und kann sich bessere Waffen kaufen. Das Schildweberin-Outfit ist ebenfalls hilfreich, da es unverwundbar macht.
Eine Auflistung aller Jagdgebiete mit den dazugehörigen Prüfungen einschließlich der benötigten Zeiten und empfohlener Spielerstufen befindet sich im Spoiler:
Nora-Jagdgebiete (Stufe 8)
-
"Nur Teile"-Prüfung: mit dem Bogen
Zersprengungspfeile
nutzen und zehn Bauteile (Behälter) von den Grasrücken abschießen
1:30 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
Holzstapel-Prüfung: Holzstapel mit einem normalen Pfeil
aus dem Jägerbogen
anschießen, damit die Baumstämme drei sich darunter befindliche Graser erledigen; gegebenenfalls die Sprengschleuder
mit Sprengbomben
nutzen, um die Maschinen in die richtige Richtung zu lenken
2:00 -
5:00 -
20:00 Minuten
-
Sprengdraht-Prüfung: mit der Stolperfalle
Sprengdrähte
legen und sechs Graser erledigen; gegebenenfalls die Sprengschleuder
mit Sprengbomben
nutzen, um die Maschinen in die richtige Richtung zu lenken
3:00 -
6:00 -
20:00 Minuten
Spornfelsen-Jagdgebiete (Stufe 18 und Fertigkeit "Stiller Schlag" als Voraussetzung)
-
Aufmerksamkeitsprüfung: vier Wächter mit einem stillen Schlag mit
erledigen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Wächter mit
markieren
2:00 -
3:00 -
20:00 Minuten
-
Pirscher-Kill-Prüfung: zwei Pirscher erledigen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Pirscher (einer etwas links und der andere rechts vom Startpunkt aus) mit
markieren
2:00 -
3:30 -
20:00 Minuten
-
Kistengeschickprüfung: vier Vorratskisten (in der Nähe der Panzerwanderer) mit gedrücktgehaltenem
einsammeln; gegebenenfalls den Zersprenger
mit Abrissschaden
oder den Bogen
mit Zersprengungspfeilen
einsetzen, um weitere Vorratskisten von den Panzerwanderen zu entfernen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Panzerwanderer mit
markieren
1:05 -
1:30 -
20:00 Minuten
Taltreff-Jagdgebiete (Stufe 18)
-
Feuerkampfprüfung: vier Läufer-Behälter mit Feuerpfeilen
aus dem Jägerbogen
zur Explosion bringen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Läufer mit
markieren
0:40 -
1:20 -
20:00 Minuten
-
Schockprüfung: durch den Einsatz von Kriegsbogen
, Schleuder
oder Stolperfalle
mit Schockpfeilen
, Schockbomben
oder einem Schock-Stolperdraht
einen Feuer-Brüllrücken betäuben und anschließend drei von seinen Unterbaubehältern mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
oder dem Zersprenger
mit Abrissschaden
entfernen
1:00 -
2:00-
20:00 Minuten
-
Eisprüfung: fünf Maschinen, am besten die Läufer, zunächst mit Eispfeilen
oder -bomben
aus dem Kriegsbogen
bzw. der Schleuder
einfrieren und dann zum Beispiel durch Nahkampfangriffe erledigen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Läufer mit
markieren
1:30 -
2:30 -
20:00 Minuten
Großlauf-Jagdgebiete (Stufe 20)
-
Teile-Zusammentrieb-Prüfung: zwei Trampler mithilfe des Seilwerfers
festbinden und mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
oder dem Zersprenger
mit Abrissschaden
die am Bauch befindliche Prozessoreinheit entfernen; gegebenenfalls vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Trampler mit
markieren
1:30 -
2:30 -
20:00 Minuten
-
Schnelligkeitsprüfung: drei Wächter-Kadaver plündern, die in dem Jagdgebiet verteilt sind; sich gegebenenfalls mit einem Eiswiderstand-Trank
vor den angreifenden Grauhabichten schützen
1:30 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
Fesselprüfung: drei Grauhabichte mithilfe des Seilwerfers
am Boden festbinden und mit einem kritischen Schlag mit
erledigen; sich gegebenenfalls mit einem Eiswiderstand-Trank
vor den angreifenden Grauhabichten schützen
2:00 -
4:00 -
20:00 Minuten
Sonnenfurchen-Jagdgebiete (Stufe 30 und Brutstätte RHO als Voraussetzung)
-
"Verwüster vs. Maschine"-Prüfung: mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
die Kanone eines Verwüsters absprengen und damit zwei andere Maschinen, im besten Fall die Wächter, erledigen
1:10 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
"Donnerkiefer vs. Verwüster"-Prüfung: mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
die Scheibenwerfer des Donnerkiefers absprengen und damit die zwei Verwüster erledigen
2:00 -
2:30 -
20:00 Minuten
-
Verwüsterkontrolleprüfung: einen Verwüster mit gedrücktgehaltenem
überbrücken und den Donnerkiefer erledigen, dafür am besten mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
seine Scheibenwerfer absprengen und gegen ihn einsetzen
2:40 -
4:00 -
20:00 Minuten
Ein Video zu allen Prüfungen befindet sich im Spoiler:
Und ein Video zu allen Prüfungen auf deutsch mit Hinweisen und Tipps:
Ein Video zur "Kistengeschickprüfung" nach dem Patch 1.12 befindet sich im Spoiler:
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während der Hauptmission "Eine Sucherin vor den Toren" zum ersten Mal eine verdorbene Zone geräumt hat, indem man alle verdorbenen Maschinen in dieser erledigt hat.
Ist das geschafft, werden auf der Karte mit weitere verdorbene Zonen angezeigt. Es gibt insgesamt elf verdorbene Zonen. Die verdorbenen Maschinen lassen sich daran erkennen, dass sie rot leuchten und eine rote Flüssigkeit verlieren, die einen auch vergiften beziehungsweise Schaden zufügen kann.
Hinweis:
Es ist durchaus möglich, dass man die Trophäe auch schon erhält, wenn man vor besagter Hauptmission in der freien Welt eine verdorbene Zone geräumt hat.
Tipp:
Um sich in der verdorbenen Zone besser zu schützen, kann man vor dem Betreten ein entsprechendes Outfit (Banuk-Verderbnistilgerin oder Schildweberin) anziehen oder das Gegengift zu sich nehmen.
Ein Video zu allen verdorbenen Zonen befindet sich im Spoiler:
Diese Trophäe bekommt ihr, wenn ihr alle Langhälse überbrückt habt, indem ihr sie erklommen und ihre Informationen erlangt habt. Es gibt insgesamt fünf Langhälse, die ihr an dem blauen Langhalssymbol auf der Karte erkennt. Langhälse sind über die ganze Welt verteilt und ihr müsst von einer Erhöhung, meist ein Vorsprung, auf sie und dann weiter nach oben springen. Oben angekommen, könnt ihr die Langhälse mit gedrücktgehaltenem
überbrücken, wodurch der Nebel auf der Karte für dieses Gebiet verschwindet. Entdeckte Langhälse verbleiben mit
auf der Karte und fungieren ab da auch als Schnellreisepunkte.
Hinweis:
Ihr solltet euch nach der erfolgreichen Überbrückung immer mit von dem Langhals abseilen, weil es vorkommen kann, dass die Überbrückung zum Beispiel bei Nutzung der Schnellreise nicht in der Statistik auftaucht, also nicht gewertet wird und dann auch eine Wiederholung nicht möglich ist.
Tipp:
Wenn ihr euch nach der erfolgreichen Überbrückung von einem Langhals abseilt, wird ein Impuls ausgelöst, der sämtliche Maschinen in der Nähe tötet. Entsprechend könnt ihr leicht an Ressourcen gelangen und müsst nicht zwangsweise alle Gegner in der Nähe töten. Der Nachteil ist allerdings, dass ihr für diese Art des Tötens keine Erfahrungspunkte erhaltet.
Ein Video zu allen Fundorten der Langhals-Maschinen befindet sich im Spoiler:
Diese Trophäe bekommt ihr, wenn ihr alle Siedlungen von den Banditenklanen zurückerobert habt. Den ersten Auftrag das Banditenlager "Teufelsdurst" anzugreifen, erhaltet ihr von dem Charakter Nil. Nach der erfolgreichen Befreiung müsst ihr noch einmal mit Nil reden, woraufhin alle weiteren Banditenlager freigeschaltet werden. Auf der Karte erscheinen sie dann mit . Dies passiert auch, wenn ihr die entsprechenden Langhälse freigeschaltet habt oder ihr euch in der Nähe eines Banditenlagers befindet. Es gibt insgesamt sechs Banditenlager. Um die Siedlungen zu befreien, müsst ihr alle Banditen töten. Ist eine Siedlung befreit, erscheint sie mit dem normalen Siedlungssymbol
auf der Karte.
Hinweis:
Es ist durchaus möglich, dass ihr die Trophäe auch bekommt, wenn ihr in der freien Welt alle Siedlungen befreit habt, ohne mit Nil gesprochen zu haben.
Hinweis 2:
Es kann in seltenen Fällen vorkommen, dass die Trophäe nicht freischaltet, obwohl ihr alle Banditenlager geräumt habt und das auch so im Questlog angezeigt wird. Eine Lösung ist bis dato leider noch nicht bekannt, weil auch das Laden alter Speicherstände oder das gezielte Reden mit Nil bzw. das Beenden seiner Nebenquest "Anlass zur Sorge - Abschied" unter Umständen nicht zur Freischaltung führt.
Eine Liste aller Banditenlager mit empfohlener Spielerstufe befindet sich im Spoiler:
-
"Teufelsdurst" (Stufe 7)
-
"Zweizahn" (Stufe 9)
-
"Torlande" (Stufe 12)
-
"Schwarzschwingen-Stumpf" (Stufe 15)
-
"Bruchofen" (Stufe 20)
-
"Hohlfestung" (Stufe 25)
Erhaltet ihr, wenn ihr alle Kerne überbrückt habt, indem ihr sie in jeder Brutstätte erreicht und ihre Informationen erlangt habt. Es gibt insgesamt fünf Kerne, aber nur vier Brutstätten. Den ersten Kern (PSI) bekommt ihr während der Hauptquest "Der Leib des Berges", wenn ihr den Verderber erfolgreich besiegt habt. Die anderen vier Kerne lassen sich in den Brutstätten über verschiedene Symbole auf der Karte finden und schalten jeweils Überbrückungen für verschiedene Maschinenarten frei. Für diese Trophäe müsst ihr alle vier Brutstätten aufgesucht und die Kerne im Inneren mit gedrücktgehaltenem überbrückt haben.
Eine Liste aller Brutstätten mit Symbolen, empfohlenen Spielerstufen und den Überbrückungen befindet sich im Spoiler:
"PSI" (Hauptquest "Der Leib des Berges): Wächter, Läufer, Rotaugenwächter, Breitkopf, Stürmer, Langhals
"SIGMA" (Stufe 9): Graser, Plünderer, Sägezahn, Lanzenhorn
"RHO" (Stufe 11): Langbein, Trampler, Panzerwanderer, Verwüster, Schnappmaul
"XI" (Stufe 18): Feuer-Brüllrücken, Pirscher, Grauhabicht, Eis-Brüllrücken, Behemoth
"ZETA" (Stufe 20): Steinbrecher, Donnerkiefer, Sturmvogel
Unüberbrückbare Maschinen: Verderber, Todbringer, Verdorbene Maschinen
Erhält man, wenn man in allen Jagdgebieten mit den jeweils drei Prüfungen mindestens eine Halbsonne erreicht hat. Es gibt insgesamt 15 Prüfungen. Diese sind über fünf Jagdgebiete verstreut (je drei Prüfungen pro Gebiet). Man muss ein bronzenes Abzeichen bzw. eine "Halbsonne" in allen erhalten. Die Jagdgebiete sind mit
auf der Karte markiert, sobald man den Langhals im jeweiligen Gebiet hochgeklettert ist (ebenfalls fünf Gebiete und fünf Langhälse). Hat man ein Jagdgebiet erfolgreich abgeschlossen, ändert sich das Symbol zu
.
Hinweis:
Einige Prüfungen benötigen ganz bestimmte Waffen und Fähigkeiten. Für die benötigten Waffen und entsprechende Munition steht jeweils ein Händler in der Nähe des Auftraggebers im Jagdgebiet bereit. Die benötigte Fertigkeit "Stiller Schlag" lässt sich im Bereich "Jäger" für einen Fertigkeitenpunkt über "
→ Fertigkeiten" freischalten. Die benötigte Fähigkeit, einen Verwüster überbrücken zu können, lässt sich durch das erfolgreiche Absolvieren der Brutstätte "RHO"
erwerben.
Hinweis 2:
Mit dem Patch 1.12 wurden die Bedingungen für die "Kistengeschickprüfung" im Spornfelsen-Jagdgebiet verschärft, sodass hier die Vorgehensweise beziehungsweise die Hinweise in den Videos auch nicht mehr korrekt sind. Es stehen nun keine drei Kisten mehr an einem Fleck, sondern immer nur noch eine oder zwei und die Panzerwanderer nehmen ihre Kisten nun auch wieder auf, was die Prüfung bedeutend schwieriger macht. Man sollte möglichst lange von den Panzerwanderern unentdeckt bleiben, damit diese nicht alarmiert werden und die Kisten wieder aufnehmen.
Tipp:
Es empfiehlt sich, sich zunächst etwas aufzuleveln. Dann ist man stärker und kann sich bessere Waffen kaufen. Das Schildweberin-Outfit ist ebenfalls hilfreich, da es unverwundbar macht.
Eine Auflistung aller Jagdgebiete mit den dazugehörigen Prüfungen einschließlich der benötigten Zeiten und empfohlener Spielerstufen befindet sich im Spoiler:
Nora-Jagdgebiete (Stufe 8)
-
"Nur Teile"-Prüfung: mit dem Bogen
Zersprengungspfeile
nutzen und zehn Bauteile (Behälter) von den Grasrücken abschießen
1:30 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
Holzstapel-Prüfung: Holzstapel mit einem normalen Pfeil
aus dem Jägerbogen
anschießen, damit die Baumstämme drei sich darunter befindliche Graser erledigen; ggf. die Sprengschleuder
mit Sprengbomben
nutzen, um die Maschinen in die richtige Richtung zu lenken
2:00 -
5:00 -
20:00 Minuten
-
Sprengdraht-Prüfung: mit der Stolperfalle
Sprengdrähte
legen und sechs Graser erledigen; ggf. die Sprengschleuder
mit Sprengbomben
nutzen, um die Maschinen in die richtige Richtung zu lenken
3:00 -
6:00 -
20:00 Minuten
Spornfelsen-Jagdgebiete (Stufe 18 und Fertigkeit "Stiller Schlag" als Voraussetzung)
-
Aufmerksamkeitsprüfung: vier Wächter mit einem stillen Schlag mit
erledigen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Wächter mit
markieren
2:00 -
3:00 -
20:00 Minuten
-
Pirscher-Kill-Prüfung: zwei Pirscher erledigen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Pirscher (einer etwas links und der andere rechts vom Startpunkt aus) mit
markieren
2:00 -
3:30 -
20:00 Minuten
-
Kistengeschickprüfung: vier Vorratskisten (in der Nähe der Panzerwanderer) mit gedrücktgehaltenem
einsammeln; ggf. den Zersprenger
mit Abrissschaden
oder den Bogen
mit Zersprengungspfeilen
einsetzen, um weitere Vorratskisten von den Panzerwanderen zu entfernen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Panzerwanderer mit
markieren
1:05 -
1:30 -
20:00 Minuten
Taltreff-Jagdgebiete (Stufe 18)
-
Feuerkampfprüfung: vier Läufer-Behälter mit Feuerpfeilen
aus dem Jägerbogen
zur Explosion bringen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Läufer mit
markieren
0:40 -
1:20 -
20:00 Minuten
-
Schockprüfung: durch den Einsatz von Kriegsbogen
, Schleuder
oder Stolperfalle
mit Schockpfeilen
, Schockbomben
oder einem Schock-Stolperdraht
einen Feuer-Brüllrücken betäuben und anschließend drei von seinen Unterbaubehältern mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
oder dem Zersprenger
mit Abrissschaden
entfernen
1:00 -
2:00-
20:00 Minuten
-
Eisprüfung: fünf Maschinen, am besten die Läufer, zunächst mit Eispfeilen
oder -bomben
aus dem Kriegsbogen
bzw. der Schleuder
einfrieren und dann z.B. durch Nahkampfangriffe erledigen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Läufer mit
markieren
1:30 -
2:30 -
20:00 Minuten
Großlauf-Jagdgebiete (Stufe 20)
-
Teile-Zusammentrieb-Prüfung: zwei Trampler mithilfe des Seilwerfers
festbinden und mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
oder dem Zersprenger
mit Abrissschaden
die am Bauch befindliche Prozessoreinheit entfernen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Trampler mit
markieren
1:30 -
2:30 -
20:00 Minuten
-
Schnelligkeitsprüfung: drei Wächter-Kadaver plündern, die in dem Jagdgebiet verteilt sind; sich ggf. mit einem Eiswiderstand-Trank
vor den angreifenden Grauhabichten schützen
1:30 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
Fesselprüfung: drei Grauhabichte mithilfe des Seilwerfers
am Boden festbinden und mit einem kritischen Schlag mit
erledigen; sich ggf. mit einem Eiswiderstand-Trank
vor den angreifenden Grauhabichten schützen
2:00 -
4:00 -
20:00 Minuten
Sonnenfurchen-Jagdgebiete (Stufe 30 und Brutstätte RHO als Voraussetzung)
-
"Verwüster vs. Maschine"-Prüfung: mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
die Kanone eines Verwüsters absprengen und damit zwei andere Maschinen, im besten Fall die Wächter, erledigen
1:10 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
"Donnerkiefer vs. Verwüster"-Prüfung: mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
die Scheibenwerfer des Donnerkiefers absprengen und damit die zwei Verwüster erledigen
2:00 -
2:30 -
20:00 Minuten
-
Verwüsterkontrolleprüfung: einen Verwüster mit gedrücktgehaltenem
überbrücken und den Donnerkiefer erledigen, dafür am besten mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
seine Scheibenwerfer absprengen und gegen ihn einsetzen
2:40 -
4:00 -
20:00 Minuten
Ein Video zu allen Prüfungen befindet sich im Spoiler:
Und ein Video zu allen Prüfungen auf deutsch mit Hinweisen und Tipps:
Ein Video zur "Kistengeschickprüfung" nach dem Patch 1.12 befindet sich im Spoiler:
Erhält man, wenn man in allen Jagdgebieten mit den jeweils drei Prüfungen eine Glutsonne erreicht hat. Es gibt insgesamt 15 Prüfungen. Diese sind über fünf Jagdgebiete verstreut (je drei Prüfungen pro Gebiet). Man muss ein goldenes Abzeichen bzw. eine "Glutsonne" in allen erhalten. Die Jagdgebiete sind mit
auf der Karte markiert, sobald man den Langhals im jeweiligen Gebiet hochgeklettert ist (ebenfalls fünf Gebiete und fünf Langhälse). Hat man ein Jagdgebiet erfolgreich abgeschlossen, ändert sich das Symbol zu
.
Hinweis:
Einige Prüfungen benötigen ganz bestimmte Waffen und Fähigkeiten. Für die benötigten Waffen und entsprechende Munition steht jeweils ein Händler in der Nähe des Auftraggebers im Jagdgebiet bereit. Die benötigte Fertigkeit "Stiller Schlag" lässt sich im Bereich "Jäger" für einen Fertigkeitenpunkt über "
→ Fertigkeiten" freischalten. Die benötigte Fähigkeit, einen Verwüster überbrücken zu können, lässt sich durch das erfolgreiche Absolvieren der Brutstätte "RHO"
erwerben.
Hinweis 2:
Mit dem Patch 1.12 wurden die Bedingungen für die "Kistengeschickprüfung" im Spornfelsen-Jagdgebiet verschärft, sodass hier die Vorgehensweise beziehungsweise die Hinweise in den Videos auch nicht mehr korrekt sind. Es stehen nun keine drei Kisten mehr an einem Fleck, sondern immer nur noch eine oder zwei und die Panzerwanderer nehmen ihre Kisten nun auch wieder auf, was die Prüfung bedeutend schwieriger macht. Man sollte möglichst lange von den Panzerwanderern unentdeckt bleiben, damit diese nicht alarmiert werden und die Kisten wieder aufnehmen.
Tipp:
Es empfiehlt sich, sich zunächst etwas aufzuleveln. Dann ist man stärker und kann sich bessere Waffen kaufen. Das Schildweberin-Outfit ist ebenfalls hilfreich, da es unverwundbar macht.
Eine Auflistung aller Jagdgebiete mit den dazugehörigen Prüfungen einschließlich der benötigten Zeiten und empfohlener Spielerstufen befindet sich im Spoiler:
Nora-Jagdgebiete (Stufe 8)
-
"Nur Teile"-Prüfung: mit dem Bogen
Zersprengungspfeile
nutzen und zehn Bauteile (Behälter) von den Grasrücken abschießen
1:30 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
Holzstapel-Prüfung: Holzstapel mit einem normalen Pfeil
aus dem Jägerbogen
anschießen, damit die Baumstämme drei sich darunter befindliche Graser erledigen; ggf. die Sprengschleuder
mit Sprengbomben
nutzen, um die Maschinen in die richtige Richtung zu lenken
2:00 -
5:00 -
20:00 Minuten
-
Sprengdraht-Prüfung: mit der Stolperfalle
Sprengdrähte
legen und sechs Graser erledigen; ggf. die Sprengschleuder
mit Sprengbomben
nutzen, um die Maschinen in die richtige Richtung zu lenken
3:00 -
6:00 -
20:00 Minuten
Spornfelsen-Jagdgebiete (Stufe 18 und Fertigkeit "Stiller Schlag" als Voraussetzung)
-
Aufmerksamkeitsprüfung: vier Wächter mit einem stillen Schlag mit
erledigen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Wächter mit
markieren
2:00 -
3:00 -
20:00 Minuten
-
Pirscher-Kill-Prüfung: zwei Pirscher erledigen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Pirscher (einer etwas links und der andere rechts vom Startpunkt aus) mit
markieren
2:00 -
3:30 -
20:00 Minuten
-
Kistengeschickprüfung: vier Vorratskisten (in der Nähe der Panzerwanderer) mit gedrücktgehaltenem
einsammeln; ggf. den Zersprenger
mit Abrissschaden
oder den Bogen
mit Zersprengungspfeilen
einsetzen, um weitere Vorratskisten von den Panzerwanderen zu entfernen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Panzerwanderer mit
markieren
1:05 -
1:30 -
20:00 Minuten
Taltreff-Jagdgebiete (Stufe 18)
-
Feuerkampfprüfung: vier Läufer-Behälter mit Feuerpfeilen
aus dem Jägerbogen
zur Explosion bringen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Läufer mit
markieren
0:40 -
1:20 -
20:00 Minuten
-
Schockprüfung: durch den Einsatz von Kriegsbogen
, Schleuder
oder Stolperfalle
mit Schockpfeilen
, Schockbomben
oder einem Schock-Stolperdraht
einen Feuer-Brüllrücken betäuben und anschließend drei von seinen Unterbaubehältern mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
oder dem Zersprenger
mit Abrissschaden
entfernen
1:00 -
2:00-
20:00 Minuten
-
Eisprüfung: fünf Maschinen, am besten die Läufer, zunächst mit Eispfeilen
oder -bomben
aus dem Kriegsbogen
bzw. der Schleuder
einfrieren und dann z.B. durch Nahkampfangriffe erledigen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Läufer mit
markieren
1:30 -
2:30 -
20:00 Minuten
Großlauf-Jagdgebiete (Stufe 20)
-
Teile-Zusammentrieb-Prüfung: zwei Trampler mithilfe des Seilwerfers
festbinden und mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
oder dem Zersprenger
mit Abrissschaden
die am Bauch befindliche Prozessoreinheit entfernen; ggf. vor Start der Prüfung das Jagdgebiet mit
scannen und die Trampler mit
markieren
1:30 -
2:30 -
20:00 Minuten
-
Schnelligkeitsprüfung: drei Wächter-Kadaver plündern, die in dem Jagdgebiet verteilt sind; sich ggf. mit einem Eiswiderstand-Trank
vor den angreifenden Grauhabichten schützen
1:30 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
Fesselprüfung: drei Grauhabichte mithilfe des Seilwerfers
am Boden festbinden und mit einem kritischen Schlag mit
erledigen; sich ggf. mit einem Eiswiderstand-Trank
vor den angreifenden Grauhabichten schützen
2:00 -
4:00 -
20:00 Minuten
Sonnenfurchen-Jagdgebiete (Stufe 30 und Brutstätte RHO als Voraussetzung)
-
"Verwüster vs. Maschine"-Prüfung: mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
die Kanone eines Verwüsters absprengen und damit zwei andere Maschinen, im besten Fall die Wächter, erledigen
1:10 -
2:00 -
20:00 Minuten
-
"Donnerkiefer vs. Verwüster"-Prüfung: mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
die Scheibenwerfer des Donnerkiefers absprengen und damit die zwei Verwüster erledigen
2:00 -
2:30 -
20:00 Minuten
-
Verwüsterkontrolleprüfung: einen Verwüster mit gedrücktgehaltenem
überbrücken und den Donnerkiefer erledigen, dafür am besten mit Zersprengungspfeilen
aus dem Scharfschussbogen
seine Scheibenwerfer absprengen und gegen ihn einsetzen
2:40 -
4:00 -
20:00 Minuten
Ein Video zu allen Prüfungen befindet sich im Spoiler:
Und ein Video zu allen Prüfungen auf deutsch mit Hinweisen und Tipps:
Ein Video zur "Kistengeschickprüfung" nach dem Patch 1.12 befindet sich im Spoiler:
Erhält man, wenn man alle verdorbenen Maschinen in allen verdorbenen Zonen erledigt hat. Während der Hauptmission "Eine Sucherin vor den Toren" erhält man den Auftrag verdorbene Zonen zu räumen. Ist das geschafft, werden auf der Karte mit weitere verdorbene Zonen angezeigt. Es gibt insgesamt elf verdorbene Zonen. Die verdorbenen Maschinen lassen sich daran erkennen, dass sie rot leuchten und eine rote Flüssigkeit verlieren, die einen auch vergiften bzw. Schaden zufügen kann.
Tipp:
Um sich in der verdorbenen Zone besser zu schützen, kann man vor dem Betreten ein entsprechendes Outfit (Banuk-Verderbnistilgerin oder Schildweberin) anziehen oder das Gegengift zu sich nehmen.
Ein Video zu allen verdorbenen Zonen befindet sich im Spoiler:
Erhält man, wenn man jede Maschinenart katalogisiert hat, indem man ihr begegnet ist und sie mit dem Fokus durch Drücken von gescannt hat. Es gibt insgesamt 26 unterschiedliche Maschinen. Um zu erkennen, welche Maschinen schon gescannt wurden, kann man im "Menü (
) → Notizbuch → Maschinenarten" aufrufen.
Hinweis:
Alle Maschinen tauchen in der freien Welt auf, lediglich den Todbringer kann man nur in den Hauptquests "Schöpfers Ende", "Der Grabhort" oder der letzten (wiederholbaren) Hauptquest "Der drohende Schatten" scannen.
Eine Liste aller Maschinenarten befindet sich im Spoiler:
- Wächter
- Rotaugenwächter
- Graser
- Stürmer
- Läufer
- Trampler
- Grauhabicht
- Plünderer
- Lanzenhorn
- Breitkopf
- Langbein
- Schnappmaul
- Behemoth
- Panzerwanderer
- Sägezahn
- Verwüster
- Feuer-Brüllrücken
- Eis-Brüllrücken
- Pirscher
- Steinbrecher
- Donnerkiefer
- Sturmvogel
- Verderber
- Verdorbene Maschine
- Todbringer
- Langhals
Ein Video zu allen Maschinenarten befindet sich im Spoiler:
Die Trophäe bekommt ihr, wenn ihr den ersten Panorama-Datenpunkt gefunden und abgerufen habt. Es gibt insgesamt zwölf Panoramen, die zu je vier in drei verschiedenen Sets aufgeteilt sind. Ein Set besteht aus vier Panoramen, vier alten Gefäßen, zehn Metallblumen und zwei Banuk-Figuren. Habt ihr ein Set vollständig, könnt ihr es bei einem Händler in Meridian eintauschen. Eine Karte für die Datenpunkte lässt sich gleich beim Händler in Mutterherz für zwölf Metallscherben
und zwei Kühlsaft
käuflich erwerben. Welcher Gegenstand euch noch fehlt, könnt ihr im Menü über "
→ Notizbuch → Sammelobjekte" überprüfen. Entdeckte Panoramen verbleiben auf der Karte mit
.
Hinweis:
Auf der Karte wird für Sammelsachen generell nicht die genaue Position angezeigt, sondern ein Gebiet mit etwas größerem Radius, in dem sich das Panorama befindet. Die Datenpunkte sind meist auf erhöhten Positionen mit einer Vorratskiste in unmittelbarer Nähe. Da das Panorama nur indirekt mit dem Fokus auszumachen ist, bietet die Vorratskiste (leicht scannbar) eine gute Orientierungsmöglichkeit.
Tipp:
Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, lassen sich auf der Karte nur die Sammelobjekte anzeigen. Wählt dafür im Spiel zunächst " →
Filter". Dann könnt ihr durch Drücken von
alle Symbole ausblenden und anschließend mit
die Symbole für die "Sammelobjekte" aktivieren.
Ein Foto zum Aussehen der Panoramen befindet sich im Spoiler:
Ein Video zu allen Fundorten der Panoramen befindet sich im Spoiler:
Die Trophäe bekommt ihr, wenn ihr zum ersten Mal eine seltsame Metallblume gefunden habt. Es gibt insgesamt 30 Metallblumen, die zu je zehn in drei verschiedenen Sets aufgeteilt sind. Ein Set besteht aus vier Panoramen, vier alten Gefäßen, zehn Metallblumen und zwei Banuk-Figuren. Habt ihr ein Set vollständig, könnt ihr es bei einem Händler in Meridian eintauschen. Eine Karte für die Metallblumen lässt sich gleich beim Händler in Mutterherz für fünf Metallscherben
und zwei Lohe
käuflich erwerben. Welcher Gegenstand euch noch fehlt, könnt ihr im Menü über "
→ Notizbuch → Sammelobjekte" überprüfen.
Hinweis:
Auf der Karte wird für Sammelsachen generell nicht die genaue Position angezeigt, sondern ein Gebiet mit etwas größerem Radius, in dem sich die Metallblume befindet. Die Metallblumen befinden sich meist am Boden (ganz selten mal auf einer höheren Position oder einem Berg) und sind immer von einem roten Blumendreieck umschlossen, wodurch sie sich auch gut von einiger Entfernung (oder einer Anhöhe) aus erkennen lassen. Sie können auch mit dem Fokus wie normale Beute sichtbar gemacht werden.
Tipp:
Solltet ihr Probleme beim Auffinden der Metallblumen haben, könnt ihr auch den Fotomodus unter nutzen, um ein freieres Sichtfeld zu haben.
Tipp 2:
Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, lassen sich auf der Karte nur die Sammelobjekte anzeigen. Wählt dafür im Spiel zunächst " →
Filter". Dann könnt ihr durch Drücken von
alle Symbole ausblenden und anschließend mit
die Symbole für die "Sammelobjekte" aktivieren.
Fotos zum Aussehen der Metallblumen befinden sich im Spoiler:
Ein Video zu allen Fundorten der Metallblumen befindet sich im Spoiler:
Die Trophäe bekommt ihr, wenn ihr die erste Holzskulptur eines Banuk-Reisenden gefunden habt. Es gibt insgesamt sechs Banuk-Figuren, die zu je zwei in drei verschiedenen Sets aufgeteilt sind. Ein Set besteht aus vier Panoramen, vier alten Gefäßen, zehn Metallblumen und zwei Banuk-Figuren. Habt ihr ein Set vollständig, könnt ihr es bei einem Händler in Meridian eintauschen. Eine Karte für die Banuk-Figuren lässt sich gleich beim Händler in Mutterherz für acht Metallscherben
, ein Reichhaltiges Fleisch
und ein Fettes Fleisch
käuflich erwerben. Welcher Gegenstand euch noch fehlt, könnt ihr im Menü über "
→ Notizbuch → Sammelobjekte" überprüfen.
Hinweis:
Auf der Karte wird für Sammelsachen generell nicht die genaue Position angezeigt, sondern ein Gebiet mit etwas größerem Radius, in dem sich die Banuk-Figur befindet. Die Figuren stehen generell in luftigen Höhen und sind nur durch eine längere Klettertour erreichbar. Den Anfang und den Weg den Berg hinauf weisen euch bunte Felsenmalereien sowie Klettergriffe. Auch die Figuren könnt ihr mit dem Fokus wie normale Beute sichtbar machen.
Tipp:
Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, lassen sich auf der Karte nur die Sammelobjekte anzeigen. Wählt dafür im Spiel zunächst " →
Filter". Dann könnt ihr durch Drücken von
alle Symbole ausblenden und anschließend mit
die Symbole für die "Sammelobjekte" aktivieren.
Ein Foto zum Aussehen der Banuk-Figuren und der Felsenmalereien befindet sich im Spoiler:
Ein Video zu allen Fundorten der Banuk-Figuren befindet sich im Spoiler:
Die Trophäe bekommt ihr, wenn ihr ein altes Gefäß der Alten zum ersten Mal gefunden habt. Es gibt insgesamt zwölf alte Gefäße, die zu je vier in drei verschiedenen Sets aufgeteilt sind. Ein Set besteht aus vier Panoramen, vier alten Gefäßen, zehn Metallblumen und zwei Banuk-Figuren. Habt ihr ein Set vollständig, könnt ihr es bei einem Händler in Meridian eintauschen. Eine Karte für die alten Gefäße lässt sich gleich beim Händler in Mutterherz für zehn Metallscherben
und ein Metallbrand
käuflich erwerben. Welcher Gegenstand euch noch fehlt, könnt ihr im Menü über "
→ Notizbuch → Sammelobjekte" überprüfen.
Hinweis:
Auf der Karte wird für Sammelsachen generell nicht die genaue Position angezeigt, sondern ein Gebiet mit etwas größerem Radius, in dem sich das alte Gefäß versteckt. Die Gefäße befinden sich immer am Boden in alten Trümmern mit dem violetten Beutesymbol, welche mit dem Fokus sichtbar gemacht werden können.
Tipp:
Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, lassen sich auf der Karte nur die Sammelobjekte anzeigen. Wählt dafür im Spiel zunächst " →
Filter". Dann könnt ihr durch Drücken von
alle Symbole ausblenden und anschließend mit
die Symbole für die "Sammelobjekte" aktivieren.
Ein Foto für das Aussehen der alten Trümmer, in denen sich die alten Gefäße befinden, befindet sich im Spoiler:
Ein Video zu allen Fundorten der alten Gefäße befindet sich im Spoiler:
Die Trophäe bekommt ihr, wenn ihr alle Panorama-Datenpunkte gefunden habt. Es gibt insgesamt zwölf Panoramen, die zu je vier in drei verschiedenen Sets aufgeteilt sind. Ein Set besteht aus vier Panoramen, vier alten Gefäßen, zehn Metallblumen und zwei Banuk-Figuren. Habt ihr ein Set vollständig, könnt ihr es bei einem Händler in Meridian eintauschen. Eine Karte für die Datenpunkte lässt sich gleich beim Händler in Mutterherz für zwölf Metallscherben
und zwei Kühlsaft
käuflich erwerben. Welcher Gegenstand euch noch fehlt, könnt ihr im Menü über "
→ Notizbuch → Sammelobjekte" überprüfen. Entdeckte Panoramen verbleiben auf der Karte mit
.
Hinweis:
Auf der Karte wird für Sammelsachen generell nicht die genaue Position angezeigt, sondern ein Gebiet mit etwas größerem Radius, in dem sich das Panorama befindet. Die Datenpunkte befinden sich meist auf erhöhten Positionen mit einer Vorratskiste in unmittelbarer Nähe. Da das Panorama nur indirekt mit dem Fokus auszumachen ist, bietet die Vorratskiste (leicht scannbar) eine gute Orientierungsmöglichkeit.
Tipp:
Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, lassen sich auf der Karte nur die Sammelobjekte anzeigen. Wählt dafür im Spiel zunächst " →
Filter". Dann könnt ihr durch Drücken von
alle Symbole ausblenden und anschließend mit
die Symbole für die "Sammelobjekte" aktivieren.
Ein Foto zum Aussehen der Panoramen befindet sich im Spoiler:
Ein Video zu allen Fundorten der Panoramen befindet sich im Spoiler:
Die Trophäe bekommt ihr, wenn ihr alle Metallblumen gefunden habt. Es gibt insgesamt 30 Metallblumen, die zu je zehn in drei verschiedenen Sets aufgeteilt sind. Ein Set besteht aus vier Panoramen, vier alten Gefäßen, zehn Metallblumen und zwei Banuk-Figuren. Habt ihr ein Set vollständig, könnt ihr es bei einem Händler in Meridian eintauschen. Eine Karte für die Metallblumen lässt sich gleich beim Händler in Mutterherz für fünf Metallscherben
und zwei Lohe
käuflich erwerben. Welcher Gegenstand euch noch fehlt, könnt ihr im Menü über "
→ Notizbuch → Sammelobjekte" überprüfen.
Hinweis:
Auf der Karte wird für Sammelsachen generell nicht die genaue Position angezeigt, sondern ein Gebiet mit etwas größerem Radius, in dem sich die Metallblume befindet. Die Metallblumen befinden sich meist am Boden (ganz selten mal auf einer höheren Position oder einem Berg) und sind immer von einem roten Blumendreieck umschlossen, wodurch sie sich auch gut von einiger Entfernung (oder einer Anhöhe) aus erkennen lassen. Sie können auch mit dem Fokus wie normale Beute sichtbar gemacht werden.
Tipp:
Solltet ihr Probleme beim Auffinden der Metallblumen haben, könnt ihr auch den Fotomodus unter nutzen, um ein freieres Sichtfeld zu haben.
Tipp 2:
Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, lassen sich auf der Karte nur die Sammelobjekte anzeigen. Wählt dafür im Spiel zunächst " →
Filter". Dann könnt ihr durch Drücken von
alle Symbole ausblenden und anschließend mit
die Symbole für die "Sammelobjekte" aktivieren.
Fotos zum Aussehen der Metallblumen befinden sich im Spoiler:
Ein Video zu allen Fundorten der Metallblumen befindet sich im Spoiler:
Die Trophäe bekommt ihr, wenn ihr alle alten Gefäße gefunden habt. Es gibt insgesamt zwölf alte Gefäße, die zu je vier in drei verschiedenen Sets aufgeteilt sind. Ein Set besteht aus vier Panoramen, vier alten Gefäßen, zehn Metallblumen und zwei Banuk-Figuren. Habt ihr ein Set vollständig, könnt ihr es bei einem Händler in Meridian eintauschen. Habt ihr ein Set vollständig, könnt ihr es bei einem Händler in Meridian eintauschen. Eine Karte für die alten Gefäße lässt sich gleich beim Händler in Mutterherz für zehn Metallscherben
und ein Metallbrand
käuflich erwerben. Welcher Gegenstand euch noch fehlt, könnt ihr im Menü über "
→ Notizbuch → Sammelobjekte" überprüfen.
Hinweis:
Auf der Karte wird für Sammelsachen generell nicht die genaue Position angezeigt, sondern ein Gebiet mit etwas größerem Radius, in dem sich das alte Gefäß versteckt. Die Gefäße befinden sich immer am Boden in alten Trümmern mit dem violetten Beutesymbol, welche mit dem Fokus sichtbar gemacht werden können.
Tipp:
Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, lassen sich auf der Karte nur die Sammelobjekte anzeigen. Wählt dafür im Spiel zunächst " →
Filter". Dann könnt ihr durch Drücken von
alle Symbole ausblenden und anschließend mit
die Symbole für die "Sammelobjekte" aktivieren.
Ein Foto für das Aussehen der alten Trümmer, in denen sich die alten Gefäße befinden, befindet sich im Spoiler:
Ein Video zu allen Fundorten der alten Gefäße befindet sich im Spoiler:
Diese Trophäe schaltet sich frei, wenn ihr die alte Technologie entdeckt und davon Gebrauch gemacht habt. Dafür müsst ihr die Nebenmission "Altes Waffenlager" abschließen. Mit der alten Technologie ist das Schildweber-Outfit gemeint, was ihr erst erreichen könnt, wenn ihr die verschlossene Bunkertür geöffnet und die Stromversorung der Vorrichtung, die das Outfit schützt, wiederhergestellt habt. Dafür und um überhaupt erst die Nebenmission freizuschalten, benötigt ihr insgesamt fünf Energiezellen, die ihr über das Spiel hinweg einsammeln müsst. Dann geht ihr im Noragebiet östlich von Mutterberg in den Bunker und setzt zunächst rechts zwei Energiezellen ein (Positionen der roten Lichter: oben, rechts, unten, links, oben). Dann geht es nach links und ihr setzt die restlichen drei Energiezellen ein (Positionen der roten Lichter: rechts, links, oben, rechts, links), womit ihr nun Zugang zum Schildweber-Outfit erhaltet, welches ihr zunächst in Form einer Schatzkiste mit in euer Inventar aufnehmt. Nun nur noch über "
→ Inventar → Schatzkisten" die Schildweber-Outfit-Kiste öffnen.
Die Positionen der fünf Energiezellen und Hinweise zum Erreichen dieser befinden sich im Spoiler:
- 1. Energiezelle: In Urmutter, während der Hauptquest "Der Leib des Berges" (Zu Beginn der Quest: Nach zwei zu öffnenden Türen geht ihr nach rechts und dann geduckt links, rechts, rechts zur Energiezelle.) oder jederzeit nach der Hauptquest "Das Herz der Nora".
- 2. Energiezelle: In Schöpfers Ende, während oder jederzeit nach der Hauptquest "Schöpfers Ende" (Am Ende der Quest: Hier müsst ihr oben auf der Plattform noch weiter an Haltegriffen die Steinsäule zur Energiezelle hinaufklettern).
- 3. Energiezelle: In Grabhort, während oder jederzeit nach der Hauptquest "Der Grabhort" (Hier müsst ihr eine elektonisch gesicherte Tür öffnen und dafür leuchtende Energiezellen in die richtige Position bringen. Die richtige Stellung zeigt ein Kasten neben den Zellen an. Positionen der roten Leuchten auf der linken Seite der unteren Ebene: oben, rechts, links, unten. Positionen der roten Leuchten auf der rechten Seite der unteren Ebene: oben, oben, unten, unten; Positionen der roten Leuchten auf der oberen Etage: oben, unten, links, rechts).
- 4. Energiezelle: In GAIA-Prime, während oder jederzeit nach der Hauptquest "Der Gefallene Berg" (Am Ende der Quest: Hier dürft ihr euch vor dem Höhleneingang nicht abseilen, sondern müsst euch links eine Ebene tiefer fallen lassen und dann in die Höhle gehen. Die Energiezelle liegt am Ende des Ganges in einem Regal).
- 5. Energiezelle: In den Ruinen, die man jederzeit betreten kann (Dafür stemmt ihr die Tür mit dem Speer auf, lauft die Treppe hoch und zerstört rechts die Stalaktiten und Stalagmiten mit dem Speer. Die Energiezelle liegt in dem Raum auf einem Schreibtisch).
Ein Video zum Erhalt des Schildweber-Outfits befindet sich im Spoiler:
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Lektionen der Wildnis" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Die Spitze des Speers" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Die Erprobung" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Eine Sucherin vor den Toren" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Schöpfers Ende" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Ein Fluch für die Dunkelheit" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Dunkle Geheimnisse der Erde" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Das Herz der Nora" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Der gefallene Berg" beendet hat.
Die Trophäe bekommt ihr, wenn ihr aufgrund von Aloys Taten die Unterstützung aller möglichen potenziellen Verbündeten für die Verteidigung erlangt habt. Die acht potenziellen Verbündeten gewinnt ihr, wenn ihr elf bestimmte Nebenquests beziehungsweise Aufträge erfolgreich erledigt habt. Weitere fünf Verbündete werden euch von selbst am Ende unter anderem auch aufgrund von Begegnungen während bestimmter Hauptquests zur Seite gestellt. Ihr könnt vor der letzten Hauptquest (innerhalb der Hauptquest "Der drohende Schatten") den optionalen Questzielen "Überprüfe die Vorbereitungen am Berg" und "Überprüfe die Vorbereitungen am Turm" nachgehen und an den zwei Standorten (Berg und Turm) prüfen, ob alle Verbündeten anwesend sind. Danach verfolgt ihr wieder das primäre Questziel und begebt euch mit Aloy in Olins Haus, wo ihr euch vor dem Endkampf ausruht. Sofern alle Verbündeten anwesend waren, schaltet sich die Trophäe innerhalb der Videosequenz frei, in der sich Aloy schlafen legt.
Hinweis:
Wenn ihr auf Nummer sicher gehen wollt, legt euch vor der Hauptquest "Drohende Schatten" einen separaten Speicherpunkt an, um auch damit eventuell fehlenden Sachen nach Abschluss des Spiels nachgehen zu können. Ebenso ist es dann wiederholt möglich (sollte es doch mal bugbedingt zu Problemen kommen), die Szene in Olins Haus nachzuspielen, welche die Trophäe innerhalb der Videosequenz freischaltet.
Eine Übersicht über die 13 Verbündeten (einschließlich einer Liste der erforderlichen Quests) befindet sich im Spoiler:
Verbündete auf dem Berg:
(Die Verbündeten halten sich auf vier runden Plattformen entlang des Weges zum Berg auf.)
- Nebenquest "Die Rache einer Tochter" (Yan in Mutterberg ansprechen) → Nakoa
- Nebenquest "Verräterkopfgeld" (Vanasha in Sonnenfall ansprechen, wird während der Hauptquest "Dunkle Geheimnisse der Erde" freigeschaltet) → Uthid
- Nebenquest "Schachzug der Dame" (nach Nebenquest "Verräterkopfgeld" verfügbar, Vanasha ansprechen) → Vanasha
- Nebenquest "Sonne und Schatten" (Lahavis auf der Brücke in Lichtenmarkt ansprechen) → Elida
- Nebenquest "Sonnenfels" (wird freigeschaltet, nachdem man die beiden Behemoths vor Sonnenfels getötet hat) → Janeva
- Hauptquests "Lektionen der Wildnis", "Der Leib des Berges" und "Das Herz der Nora" → Teb
- (optional: Nebenquest "Eine Halde voll Ärger", Petra in Freihalde ansprechen, und Auftrag "Hammer und Stahl", Kaeluf in Freihalde ansprechen) → Petra, schließt sich von selbst vor der letzten Hauptquest an)
- (optional: Nebenquest "Anlass zur Sorge - Abschied", → Nil ansprechen und sich nicht herausfordern lassen)
Verbündete auf dem Turm:
(Die Verbündeten halten sich auf der Spitze des Turms auf. Einzig Aluki und Talanah sind dort nicht zu finden, da Aluki am Treppenaufgang und Talanah auf den Treppen zum Turm, etwas unterhalb der Spitze, Wache halten. Namman ist ebenfalls etwas abseits der anderen Verbündeten zu finden und kniet betend vor einem Felsen. Für die drei übrigen Verbündeten werden über ihren Positionen Questmarker eingeblendet, was bei Aluki, Talanah und Namman jedoch nicht der Fall ist und sie so leicht übersehen werden können.)
- Nebenquest "Ein Moment des Friedens" (Vilgund in Meridian ansprechen) → Aluki
- Auftrag "Jagen für die Loge", Nebenquest "Jägersitz", Auftrag "Die tödlichste Beute" und Nebenquest "Rotschlund" → Talanah
- Nebenquest "Ehre der Gefallenen" (in Meridian Namman ansprechen) → Namman
- Hauptquests "Die Spur der Kriegsherrin" und "Die Rache der Nora" (optional: Auftrag "Vorratsengpässe", nach den Hauptquests verfügbar, Sona ansprechen) → Sona
- Hauptquests "Der Leib des Berges", "Eine Sucherin vor den Toren", "Die Spur der Kriegsherrin" und "Die Rache der Nora" → Varl
- Hauptquests "Die Stadt der Sonne", "Das Feld der Gefallenen" und "Ins Grenzgebiet" → Erend
Ein Video zu allen möglichen potenziellen Verbündeten befindet sich im Spoiler:
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
Die Trophäe schaltet allerdings erst frei, nachdem man wieder in die Spielwelt zurückgesetzt wurde.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Die Rache der Nora" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Die Sonne soll sinken" beendet hat.
Erhaltet ihr, wenn ihr die Nebenquest "Schachzug der Dame" beendet habt. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass ihr zuvor die Nebenquest "Verräterkopfgeld" von Vanasha angenommen und erledigt habt. Vanasha spricht euch von selbst während der Hauptquest "Dunkle Geheimnisse der Erde" an und stellt euch diesen Auftrag in Aussicht.
Diese Trophäe ist Bestandteil der Vorbereitung für die Trophäe "Von allen Verbündeten unterstützt".
Erhaltet ihr, wenn ihr die Nebenquest "Rotschlund" beendet habt. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass ihr zunächst den Auftrag "Jagen für die Loge" (bei der ihr die Prüfungen des Nora-Jagdgebietes bestehen müsst), wodurch ihr in der Jägerloge aufsteigt, und die sich daraus ergebende Nebenquest "Jägersitz" von Talanah erledigt.
Diese Trophäe ist Bestandteil der Vorbereitung für die Trophäe "Von allen Verbündeten unterstützt".
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