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IGNORIERT

Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß


Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß  

62 Stimmen

  1. 1. Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß

    • 1 - sehr schlecht
      0
    • 2 - schlecht
      0
    • 3 - geht so
      0
    • 4 - unterdurchschnittlich
      0
    • 5 - durchschnittlich
    • 6 - ganz gut
    • 7 - gut
    • 8 - sehr gut
    • 9 - überragend
    • 10 - absolut genial
Durchschnittsbewertung: 7.48


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Es ist schwierig, hier eine Wertung zu vergeben. Von der Performance und der Grafik war es das beste Telltale-Spiel, das ich bisher gespielt habe. Eine tolle Grafik ist zwar nicht so wichtig, aber ein flüssiges Spielerlebnis trägt jedenfalls positiv zum Spielspass bei. Das kann man von Telltale ja leider auch anders haben.

Das Wesentliche bei so einem Spiel sind aber natürlich Story und Charaktere, und hier gab es Licht und Schatten. Javi hat mir gut gefallen, Jesus war cool aber leider nur recht kurz dabei und Clem hat auch gepasst (da wusste ja man schon ungefähr, was einen erwartet), aber der Rest hat mich eher kalt gelassen. Vielleicht lag es an den viel zu kurzen Episoden, aber ich konnte einfach keinen Bezug zu den handelnden Personen aufbauen.

Der frühe Tod von Marianna war in meinen Augen ebenfalls unnötig. Abgesehen davon, dass es trotz Zombie-Genre nicht unbedingt sein muss, das ein kleines Mädchen kaltblütig mit einem Kopfschuss geötet wird, hatte der Tod in der Story auch relativ wenig Auswirkung. Bei so einem dramatischen und drastischen Ereignis hätte ich mir auch danach extremere Reaktionen bzw. Reaktionsmöglichkeiten erwartet.

Auch sonst gab es immer wieder Szenen, die irgendwie nicht gepasst haben. So hab ich mich gefragt, wie die Frau von dem Barkeeper in Prescot einfach als Geisel genommen werden konnte, ohne dass das vorher jemand aufgefallen wäre. Aus der einzigen Szene mit ihr davor hätte ich sie auch eher so eingeschätzt, dass sie lieber mit Ihrem Mann in seiner Bar Karten spielt, als dass siein der Gegend herumstreift und so gefangen genommen werden konnte. Dadurch, dass sie in dieser Szene die Geisel war, wurde die Situation natürlich bewusst von Telltale verschärft, aber es wirkte einfach schnell hingeknallt und daher konnte mich diese Szene auch nicht wirklich abholen (ich habe dann ohne viel nachdenken die Option schießen gewählt).

Auch die Szene, wo sich David und seine Frau (ich kann mich nicht mal mehr an ihren Namen erinnern, obwohl ich das Spiel erst gestern beendet habe) in der letzen Episode trennen (er will flüchten, sie will helfen) und ein Streit zwischen den beiden Brüdern wegen ihr ausbricht, wirkte aufgesetzt. Natürlich hat David etwas geahnt, aber wieso dauerte es ausgerechnet genau bis zu dieser Szene, das die Sache eskalierte? Warum gab es hier keine Option, David zu überzeugen, dass nichts lief? Telltale brauchte wohl einfach einen Grund, um eine weitere "schwere" Entscheidung im Spiel einzubauen.

Zu guter letzt finde ich es auch ein bisschen dreist von Telltale, die letzte Entscheidung in der zweiten Staffel einfach mal so wegzuwischen, indem der überlebende Charakter einfach in der Zeit bis zu Staffel drei stirbt. Bioware hat es sogar geschafft, die Entscheidung zwischen Ashley und Kaidan über ganze drei Teile glaubhaft in die Geschichte einzubauen, und Telltale schafft nicht mal den Sprung von einem zum nächsten?

Trotz der ganzen Kritikpunkte hat mir das Spiel gefallen, aber es gelang Telltale vor allem im Vergleich zur ersten Staffel, aber auch zu allen anderen Telltale-Spielen, die ich bisher gespielt ahbe, nicht, mich mit dem Spiel mitzunehmen. Es war einfach nur gute, aber relativ belanglose Unterhaltung, die da geboten wurde. Mehr als eine 6 ist daher für mich daher nicht drin.

Bearbeitet von glupi74
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