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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe  

49 Stimmen

  1. 1. Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe

Durchschnittsbewertung: 3.67


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Geschrieben

Eine 3. Und auch nur weil ich mich weigere eine 1 oder eine 2 an etwas anderes als eine Novelle/TT oder Lego Zb vergeben.

Insgesamt nur ein abarbeiten von langwierigen Aufgaben. Kein Kampf ist eine Herausforderung, Ich hab alles auf Level 70 erledigt man muss nichtmal wirklich Leveln Für irgendwas.

Kein minispiel dauert länger als 10min bis man es besiegt hat.

Wenn man maduin selber erhalten möchte wäre das minispiel eine 6, ganz locker, doch das ist unnötig, daher eine 3.

Geschrieben

Verstehe die niedrigen Bewertungen nicht... "ohne leitfanden nur ne 4" darum gehst doch... theoretisch ohne Leitfaden... und da ists ne glatte 9... minispiel alle 4 in 90 Minuten gepackt.. kritisch sehe ich das komplette fangen und die Kisten...

Geschrieben

Ich gebe dem Spiel als "Veteran" eine 4. 

 

Ich habe das Spiel zu 95% ohne Guides gespielt. Manche Sachen, wie in allen FF-Games, ergeben sich aber auch hier nicht automatisch, auch nicht, wenn man gründlich ist. Vor allem so manche Mirage hätte ich ohne ins Internet linsen wohl nie bekommen. Auch gab es 2 Kisten, die an Stellen waren, wo man sie dank der Kameraperspektive nicht sehen konnte, die ich ohne Guide wohl nie gefunden hätte. Bei den Kämpfen hat es mich überrascht, wie simpel WoFF war. War eins der einfachsten Teile der Serie, was die Kämpfe anbelangt.

 

Gravitas, Tod, Flare. Wenn man die drei mal hat, ist alles gut. Dazu noch Shiva, Ifrit, Ramuh sowie die XL-Monster Bahamut und Behemonster hoch gelevelt und kein Kampf ist ein Problem. Der einzige Kampf, der lange gedauert hat, war der gegen Enna Kros. Aber auch nur, weil man Tama erstmal ins neunte Leben bringen musste, so dass keine Wiederbelebung mehr möglich war. Aber andere Kämpfe waren mit den oben erwähnten Skills und Miragen teilweise wirklich lächerlich einfach. Wenn Bahamut beim Aufsetzen-Skill allen Gegnern > 10k Schaden macht und mit dem Megaflare später 70-99k, dann überlebt das keine Boss-Gegnerwelle. 

 

Das hier ist aber alles aus der Perspektive von jemanden, der fast alle FF-Teile außer den ganz alten (vor 5) gespielt hat. Wer das Einstellen der Skills und des Setups nicht so gewöhnt ist, hat hier sicher mehr Probleme.    

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Geschrieben

Mit einer 3 abgestimmt. 

Wie so oft kommt es bei einem Final Fantasy auf das eigene Level - sprich XP grinden - an. Mit einem Ifrit, Shiva, Ramuh + X-Team und Level 85+ (4. geheimes Areal) ist auch der letzte Boss nach erstmaligen Wipes kein Problem mehr. Die späteren Kolosseums-Gegner der Maxima Edition sind aber auch auf hohem Level echt knackig. Weil diese aber nicht trophäenrelevant sind, bleibt die Bewertung bei 3.

Geschrieben

Von mir eine 3. Es gibt keinen Kampf, der nach der Abschluss der Hauptstory mit einem hohen Level nicht zu bewältigen ist. Es ist nur ein bisschen grindy, so dass man sich hier und da überwinden muss dranzubleiben, aber das tut ja beim Schwierigkeitsgrad nichts zur Sache.

Geschrieben

So, habs jetzt auch mal endlich durchgezogen 💪🏻 Glatte 3, war nichts schwieriges dabei. Auch das Minispiel für Maduin war fast ein Selbstläufer. Habe ein Foto vom Spielfeld gemacht und die Aktionen dementsprechend markiert. Nach 2 Partien Maduin bekommen 😄 Mit Level 99 ist auch jeder Kampf easy machbar. 

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