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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog


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Es hat ja noch gar keiner geantwortet :thinkingmeme:

Ist den anderen anscheinend zu Novellen-lastig, aber ich finde es gut :D

Collar x Malice mag auch ich auch noch lesen. Bin schon auf der Suche nach der europäischen Vita Version, damit auch kapiere um was es geht. Krimis liebe ich ja, Detektiv Geschichten ebenfalls, I need this Game! 

Den Steins;Gate Anime fand ich ja furchtbar. Aber Zeitreisen sind auch überhaupt nicht mein Thema. Ich hätte Kurisu gerne in einem Anime gehabt, den ich auch mag. Denn Kurisu ist so toll <3 

waving steins;gate GIF by Funimation

 

Und du und schlechter Imposter? :D

Hattest du nicht gestern als Imposter gewonnen? 

Game Stream GIF 

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Auch hier Glückwunsch für die zahlreichen Abschlüsse. Nochmal ein starker Monat zum Ende des Jahres.

 

Auf Among Us hab ich richtig bock und hoffe wir kommen Anfang des Jahres dazu.

Bei Monster Hunter hatten wir uns ja schon abgestimmt ein bisschen Kronis zusammen zu jagen, das wird auch super ;)

 

Access Denied hab ich auch gespielt und empfand es als spaßigen Zeitvertreib. das hätte ruhig ein bisschen länger sein können.

 

Bibi und Tina will ich eigentlich nicht auf meinem Account haben ^^ aber ich könnte es ab dem 01.01. für eine Sache ganz gut gebrauchen ^^

 

Ansonsten ein wie immer schön ausgiebiges Update. Danke für die gute Unterhaltung!

Dog Smile GIF

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Glückwunsch zu all deinen neuen Erfolgen, Platin und neu erworbenen Spielen. ^^

Wobei es eigentlich falsch klingt, dir zum erweitern deines Backlogs zu gratulieren.

Aber ich war auch nicht anders.

 

Als erste Frage, für welche Konsole hast du das WILL: A Worderful World? Das ist ein Spiel,

was ewig auf meiner Liste steht, aber ich hab es nie im Store gefunden und dann auch irgendwie

total vergessen, bis ich es jetzt bei dir im Backlog entdecke.

 

Love Choice hab ich auch gespielt und wand es niedlich, vorallem das mit der Überraschung

vom Ehemann im dritten Abschnitt. Den zweiten fand ich zwar nicht ganz so toll, dass sie sich

eigentlich liebten, aber praktisch diese Liebe unerfüllt und auf Distanz statt und bei dem einen

Ende sie eher unglücklich waren, obwohl sie da zusammen waren.

 

Viele Break Spiele im Update. Ich bin da immer hoch hin und her gerissen, ob ich

mir das mal geben soll.

 

Auf ein SteinsGate hätte ich tatsächlich auch mal wieder Lust. Da fehlen mir noch paar

Versionen im Profil. Vllt sollte ich mich im neuen Jahr mal darum kümmern.

 

Schön das du den ersten Brocken von Monster Hunter fertig hast. Da kam schon eine ordentliche

Spielzeit zusammen. Mal sehen, wie viele Stunden jetzt noch dazu kommen, um den anderen

fertig zu bekommen.

 

Ich wünsche dir jetzt schon mal einen guten Rutsch ins neue Jahr. Bin im Moment eher selten

auf dem Forum. Und bevor ich es dann am Ende vergesse.

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Puh. Ich habe jetzt deine 2 letzten Updates am Stück gelesen. Denn endlich hatte ich mal Zeit dafür. Ist echt nicht einfach deine riesigen Texte zu lesen wenn man Vater zweier Töchter ist und im medizinischen Bereich tätig ist in Schichten und zusätzlich noch auf einem Bauernhof mit Pferden lebt die versorgt werden wollen. Da muss man sich schon ganz genau einplanen wann man anfängt ein Update von @x_jeanne_x zu lesen geschweige denn gleich 2. xD

 

Erstmal natürlich noch nachträglich Glückwunsch zu Platin 500. Ich finde das Spiel ist mehr als würdig diesen Platz einzunehmen. 

 

Ich musste wirklich feststellen dass ich kein einziges Spiel in diesen 2 Updates kenne bzw schon gespielt habe. Viele davon habe ich zwar schon gekauft bzw werde ich das Dank Dir jetzt,  aber groß was dazu sagen kann ich daher leider nicht. 

 

Ich finde es aber immer lohnenswert bei Dir zu lesen denn man entdeckt immer wieder kleine Perlen welche ich sonst wohl nie bemerkt hätte. 

 

Dafür Danke und weiterhin viel Spaß beim Zocken und Schreiben. 

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Ich hoffe du hattest tolle Weihnachten :)

 

Glückwunsch zu den First Class Trouble Platinpötten, da ist mir Among Us irgendwie lieber...simpler, süße Kostüme...einfache Tode...

 

Yay, Glückwunsch zur Memory Lane 2 Platin und den Wimmelbildspielen :cheer:

 

Am 24.12.2021 um 00:31 schrieb x_jeanne_x:

tut man in dem Spiel nichts anderes, als für ein paar Minuten lang Münzen in ein Sparschwein zu werfen. Wofür, das ist irgendwie nicht klar ersichtlich.

Dieses Spiel soll Trophyhunter verhöhnen und ihnen vor Augen führen, wie sich die Publisher von Billigplatins die Taschen ähm Sparschweine füllen mit dem ständigen Platinwunsch der Trophyhunter...

 

Ich merke die Luft ist bei mir schon raus, ich hoffe ich kann später näher auf das Update eingehen.

 

Glückwunsch zu deinen zahlreichen Erfolgen :cheer:

 

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Am 27.12.2021 um 08:16 schrieb BloodyAngelCherr:

Es hat ja noch gar keiner geantwortet :thinkingmeme:

Ist den anderen anscheinend zu Novellen-lastig, aber ich finde es gut :D

Das freut mich :D

 

Am 27.12.2021 um 08:16 schrieb BloodyAngelCherr:

Collar x Malice mag auch ich auch noch lesen. Bin schon auf der Suche nach der europäischen Vita Version, damit auch kapiere um was es geht. Krimis liebe ich ja, Detektiv Geschichten ebenfalls, I need this Game!

Ich weiß leider gerade gar nicht, ob es eine europäische physikalische Vita-Version gab... :(

 

Am 27.12.2021 um 08:16 schrieb BloodyAngelCherr:

Den Steins;Gate Anime fand ich ja furchtbar. Aber Zeitreisen sind auch überhaupt nicht mein Thema. Ich hätte Kurisu gerne in einem Anime gehabt, den ich auch mag. Denn Kurisu ist so toll <3 

waving steins;gate GIF by Funimation

Kurisu ist super. :x

 

Am 27.12.2021 um 08:16 schrieb BloodyAngelCherr:

Und du und schlechter Imposter? :D

Hattest du nicht gestern als Imposter gewonnen? 

Game Stream GIF 

Ja, das war vermutlich ein Zufall. :D

 

 

Am 27.12.2021 um 11:10 schrieb da_emty:

Auch hier Glückwunsch für die zahlreichen Abschlüsse. Nochmal ein starker Monat zum Ende des Jahres.

Dankeschön! :)

 

Am 27.12.2021 um 11:10 schrieb da_emty:

Auf Among Us hab ich richtig bock und hoffe wir kommen Anfang des Jahres dazu.

Bei Monster Hunter hatten wir uns ja schon abgestimmt ein bisschen Kronis zusammen zu jagen, das wird auch super ;)

Ich hab mir die PS4-Version extra noch aufgehoben. xD

Gib wegen MH einfach Bescheid, wenn du mal ein paar Runden drehen willst, ich spiel wie gesagt fast jeden Abend und hol gerne jemanden zur Party dazu und unterstütze. :)

 

Am 27.12.2021 um 11:10 schrieb da_emty:

Access Denied hab ich auch gespielt und empfand es als spaßigen Zeitvertreib. das hätte ruhig ein bisschen länger sein können.

Das stimmt, und manche der Rätsel waren schon ziemlich trivial. Schade fand ich nur, dass man auf dem Vita-Screen teilweise echt schwer was erkennen konnte.

 

Am 27.12.2021 um 11:10 schrieb da_emty:

Bibi und Tina will ich eigentlich nicht auf meinem Account haben ^^ aber ich könnte es ab dem 01.01. für eine Sache ganz gut gebrauchen ^^

:rofl:

Ich fand es vernachlässigbar, leider. Meine Kindheitserinnerungen wurden geschändet durch dieses Spiel. :cryin:

 

Am 27.12.2021 um 11:10 schrieb da_emty:

Ansonsten ein wie immer schön ausgiebiges Update. Danke für die gute Unterhaltung!

Dog Smile GIF

Danke fürs vorbeischauen. ^_^

 

 

Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress:

Glückwunsch zu all deinen neuen Erfolgen, Platin und neu erworbenen Spielen. ^^

Wobei es eigentlich falsch klingt, dir zum erweitern deines Backlogs zu gratulieren.

Aber ich war auch nicht anders.

Ja... Ich enthalte mich meines Kommentares hier. "Dezente Eskalation" trifft das gar nicht mehr. xD

 

Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress:

Als erste Frage, für welche Konsole hast du das WILL: A Worderful World? Das ist ein Spiel,

was ewig auf meiner Liste steht, aber ich hab es nie im Store gefunden und dann auch irgendwie

total vergessen, bis ich es jetzt bei dir im Backlog entdecke.

Das ist die PS4-Version, die ich ganz normal im AT-Store gekauft habe....

Ich hab gerade versucht es im deutschen Store zu finden, da sehe ich es leider nicht... :(

 

Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress:

Love Choice hab ich auch gespielt und wand es niedlich, vorallem das mit der Überraschung

vom Ehemann im dritten Abschnitt. Den zweiten fand ich zwar nicht ganz so toll, dass sie sich

eigentlich liebten, aber praktisch diese Liebe unerfüllt und auf Distanz statt und bei dem einen

Ende sie eher unglücklich waren, obwohl sie da zusammen waren.

Mir hat eigentlich die erste Geschichte am besten gefallen, bei der zweiten bin ich deiner Meinung, da fand ich es schade dass keine der Optionen wirklich optimal für die beiden war. :broken-heart:

 

Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress:

Viele Break Spiele im Update. Ich bin da immer hoch hin und her gerissen, ob ich

mir das mal geben soll.

Das Problem ist leider, dass sie zum "nur mal ausprobieren" auch echt teuer sind... :/

Der niedrigste Preis mit einem, das mal im Sale war, war mit PS+-Rabatt leider immer noch über 5€...

 

Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress:

Auf ein SteinsGate hätte ich tatsächlich auch mal wieder Lust. Da fehlen mir noch paar

Versionen im Profil. Vllt sollte ich mich im neuen Jahr mal darum kümmern.

Versionen von den Spielen fehlen mir noch viele im Profil, und zwei lokalisierte hab ich noch in meinem Backlog. Ich hätte jetzt nach Phenogram echt Lust drauf, die auch bald mal zu spielen, ich mag das Franchise so gerne.

 

Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress:

Schön das du den ersten Brocken von Monster Hunter fertig hast. Da kam schon eine ordentliche

Spielzeit zusammen. Mal sehen, wie viele Stunden jetzt noch dazu kommen, um den anderen

fertig zu bekommen.

Wahrscheinlich nochmal so viel, der Content von Iceborne ist richtig umfangreich.

 

Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress:

Ich wünsche dir jetzt schon mal einen guten Rutsch ins neue Jahr. Bin im Moment eher selten

auf dem Forum. Und bevor ich es dann am Ende vergesse.

Dankeschön, dir natürlich auch! :)

 

 

Am 27.12.2021 um 15:11 schrieb MS120581:

Puh. Ich habe jetzt deine 2 letzten Updates am Stück gelesen. Denn endlich hatte ich mal Zeit dafür. Ist echt nicht einfach deine riesigen Texte zu lesen wenn man Vater zweier Töchter ist und im medizinischen Bereich tätig ist in Schichten und zusätzlich noch auf einem Bauernhof mit Pferden lebt die versorgt werden wollen. Da muss man sich schon ganz genau einplanen wann man anfängt ein Update von @x_jeanne_x zu lesen geschweige denn gleich 2. xD

Mir ist ein Pferd schon Arbeit genug, dann gleich ein ganzer Bauernhof + Familie + Arbeit? Hut ab! :D

Kann verstehen, dass da Zeitmanagement herausfordernd ist.

 

Am 27.12.2021 um 15:11 schrieb MS120581:

Erstmal natürlich noch nachträglich Glückwunsch zu Platin 500. Ich finde das Spiel ist mehr als würdig diesen Platz einzunehmen. 

Danke und ja, das war der Plan. FF7 ziert so jetzt schon 3 solche Meilensteine, das "Original" die 100, die erste Version des Remakes die 300, und jetzt nochmal die 500. Ich hab noch 3 Versionen für weitere. :rofl:

 

Am 27.12.2021 um 15:11 schrieb MS120581:

Ich musste wirklich feststellen dass ich kein einziges Spiel in diesen 2 Updates kenne bzw schon gespielt habe. Viele davon habe ich zwar schon gekauft bzw werde ich das Dank Dir jetzt,  aber groß was dazu sagen kann ich daher leider nicht. 

Wirklich? Dabei war hier diesmal doch einiges dabei, das glaube ich etwas bekannter ist? :thinking:

 

Am 27.12.2021 um 15:11 schrieb MS120581:

Ich finde es aber immer lohnenswert bei Dir zu lesen denn man entdeckt immer wieder kleine Perlen welche ich sonst wohl nie bemerkt hätte. 

Das freut mich. Ich bin auch selber immer ganz überrascht, wenn der Schrott, den ich so zusammenkaufe, dann doch kein so großer Schrott ist wie erwartet. :P

 

Am 27.12.2021 um 15:11 schrieb MS120581:

Dafür Danke und weiterhin viel Spaß beim Zocken und Schreiben. 

Danke, dir natürlich auch! :)

 

 

vor 23 Stunden schrieb susu:

Ich hoffe du hattest tolle Weihnachten :)

Ja, war schon okay. Du hoffentlich auch? :)

 

vor 23 Stunden schrieb susu:

Glückwunsch zu den First Class Trouble Platinpötten, da ist mir Among Us irgendwie lieber...simpler, süße Kostüme...einfache Tode...

Ja, Among Us ist zugänglicher, aber First Class Trouble hatte schon ein paar coole Features. @SB-28-SB hat aber gemeint einige Dinge wurden mittlerweile sogar vereinfacht in einem der letzten Updates, dass einiges gar nicht mehr so schlimm vom Zufall abhängig ist, wie die Kronleuchtertrophäe, weil man wohl jetzt abstimmen kann, welche Map man im zweiten Level gerne hätte. Natürlich nachdem wir alle schon Platin drin haben. xD

 

vor 23 Stunden schrieb susu:

Dieses Spiel soll Trophyhunter verhöhnen und ihnen vor Augen führen, wie sich die Publisher von Billigplatins die Taschen ähm Sparschweine füllen mit dem ständigen Platinwunsch der Trophyhunter...

Weißt du... Damit könntest du sogar recht haben. xD

War auf alle Fälle Mist.

 

vor 23 Stunden schrieb susu:

Ich merke die Luft ist bei mir schon raus, ich hoffe ich kann später näher auf das Update eingehen.

Komm gern wieder vorbei. :D

 

vor 23 Stunden schrieb susu:

Glückwunsch zu deinen zahlreichen Erfolgen :cheer:

Danke! :x

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Da ich aktuell nicht länger als 5 min am Laptop sitzen kann (und am Handy lassen sich deine langen Updates so schlecht beantworten), da meine Tochter beschlossen hat, mich jedesmal nach 3 Sekunden gleich wieder darauf hinzuweisen, dass ich den Laptop ausmachen soll, lasse ich vorab nur mal die besten Wünsche für das neue Jahr da.

Einen Guten Rutsch in neue Jahr!

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Am 31.12.2021 um 18:25 schrieb glupi74:

Da ich aktuell nicht länger als 5 min am Laptop sitzen kann (und am Handy lassen sich deine langen Updates so schlecht beantworten), da meine Tochter beschlossen hat, mich jedesmal nach 3 Sekunden gleich wieder darauf hinzuweisen, dass ich den Laptop ausmachen soll, lasse ich vorab nur mal die besten Wünsche für das neue Jahr da.

Einen Guten Rutsch in neue Jahr!

 

Danke, ich hoffe auch du hattest einen guten Rutsch! :)

Auf ein hoffentlich gutes neues Jahr. :cheer:

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Oh, Weihnachtsupdate! ... klar, dass ich erst zwei Wochen später dazu komme, es zu lesen xD Dieses 'Jahr geht zu Ende, schnell noch was erledigen' Gefühl kenne ich aber nur zu gut...auch wenns dann meistens einfach nicht so klappt, wie man es sich vorstellt. Aber du hast schon recht, so lange man das ganze Jahr über Spaß hatte, ist es doch eigentlich nicht so schlimm, großflächig hier und da ein Ziel zu reissen :D 

 

First Class Trouble klingt schon so, als könnte es in einer festen Gruppe gut Spaß machen, aber mir scheint, es braucht auch deutlich mehr Absprachen als zB ein Among Us. Mal gucken, ob ich das noch nachhole, oder auslasse :D Aber super, dass es bei dir gut geklappt hat, und das gleich zwei mal :)

 

Das mit Lost Grimoires ist ja echt schade :( Ich mochte die ersten beiden Teile, gerade, weil über die Alchemie doch etwas mehr Abwechselung reinkam als bei den meisten Wimmlern. Es wartet auch schon auf der Festplatte auf seinen Einsatz, mal sehen wann es dran kommt...

 

Du bist glaub ich die erste, bei der ich zu A Way Out was anderes als Lob höre. Eigentlich bin ich ja schon sehr interessiert, das auch mal noch irgendwann zu spielen..wenn ich Felix überzeugt kriege oder ein anderes Opfer einen anderen Freiwilligen finden kann :D

 

Novellen sollte ich auch endlich mal wieder spielen...sage ich glaube ich schon seit Jahren :D Mal gucken ob das das Jahr ist, in dem ich endlich genug Platz auf der Vita schaffen kann ^^"

 

Natürlich komm auch diesmal wieder was von deinem Update auf meine Wunschliste :D My Hidden Things klingt nämlich echt gut :)

 

Also keine Sorge, ich zumindest lese deine ausführlichen Monster Hunter Texte immer noch sehr gerne :D Glückwunsch zu der ersten Platin, krass, wie viel Extra-Umfang da mit Iceborn noch dazu kommt, wow. Freue mich schon auf die Fortsetzung :)

 

Von Steins;Gate gibts irgendwie auch sooo vieles, was ich noch nicht kenne...und dass Robotics;Note da auch dazugehört, wusste ich auch noch nicht :D Siehe meinen frommen Wunsch nach mehr Novellen weiter oben. Auch Love Choice sieht ja wieder total niedlich aus :D

 

Mit Among Us hab ich aktuell auch wieder viel Spaß, das Spiel ist einfach cool :D

 

Du hast ja auch fleissig Backlog abgearbeitet , aber huiii, da hast du auch wieder fleissig eingekauft xD Da fängt das neue Jahr ja auch gleich wieder gut an, vermute ich ;) 

 

 

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vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

Oh, Weihnachtsupdate! ... klar, dass ich erst zwei Wochen später dazu komme, es zu lesen xD Dieses 'Jahr geht zu Ende, schnell noch was erledigen' Gefühl kenne ich aber nur zu gut...auch wenns dann meistens einfach nicht so klappt, wie man es sich vorstellt. Aber du hast schon recht, so lange man das ganze Jahr über Spaß hatte, ist es doch eigentlich nicht so schlimm, großflächig hier und da ein Ziel zu reissen :D 

 

Na immerhin kommst du noch rechtzeitig vor dem nächsten Update. :D

Ja, ich schweige am besten über die verpatzten Challenges. Da sieht's für 2021 leider nicht sonderlich gut aus. xD

 

vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

First Class Trouble klingt schon so, als könnte es in einer festen Gruppe gut Spaß machen, aber mir scheint, es braucht auch deutlich mehr Absprachen als zB ein Among Us. Mal gucken, ob ich das noch nachhole, oder auslasse :D Aber super, dass es bei dir gut geklappt hat, und das gleich zwei mal :)

 

Mittlerweile ist es wohl einfacher, weil man nach dem ersten Level abstimmen kann, welche Location man als nächstes spielen möchte... ¬¬

 

vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

Das mit Lost Grimoires ist ja echt schade :( Ich mochte die ersten beiden Teile, gerade, weil über die Alchemie doch etwas mehr Abwechselung reinkam als bei den meisten Wimmlern. Es wartet auch schon auf der Festplatte auf seinen Einsatz, mal sehen wann es dran kommt...

 

Ja, ich fand dort die ersten beiden Teile auch ganz gut muss ich sagen, deswegen war ich auch so enttäuscht. :(

 

vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

Du bist glaub ich die erste, bei der ich zu A Way Out was anderes als Lob höre. Eigentlich bin ich ja schon sehr interessiert, das auch mal noch irgendwann zu spielen..wenn ich Felix überzeugt kriege oder ein anderes Opfer einen anderen Freiwilligen finden kann :D

 

Ach wirklich? Tatsächlich waren wir beide nicht soooo begeistert davon. Klar, die Idee ist klasse für so ein Spiel, aber irgendwie waren mir leider zu viele Klischees drin. :D

 

vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

Novellen sollte ich auch endlich mal wieder spielen...sage ich glaube ich schon seit Jahren :D Mal gucken ob das das Jahr ist, in dem ich endlich genug Platz auf der Vita schaffen kann ^^"

 

Los, los! Novellen sind insofern ja praktisch, dass man wirklich an jedem Punkt aufhören kann, das geht also super für zwischendurch. :P

 

vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

Also keine Sorge, ich zumindest lese deine ausführlichen Monster Hunter Texte immer noch sehr gerne :D Glückwunsch zu der ersten Platin, krass, wie viel Extra-Umfang da mit Iceborn noch dazu kommt, wow. Freue mich schon auf die Fortsetzung :)

 

Das freut mich. Jetzt beim nächsten Mal gibt es ja erstmal kein Monster Hunter, da ich jetzt über Weihnachten kaum gespielt habe. Aber das wird schon wieder. xD

 

vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

Von Steins;Gate gibts irgendwie auch sooo vieles, was ich noch nicht kenne...und dass Robotics;Note da auch dazugehört, wusste ich auch noch nicht :D Siehe meinen frommen Wunsch nach mehr Novellen weiter oben. Auch Love Choice sieht ja wieder total niedlich aus :D

 

Jup, Steins;Gate, Chaos;Child und Robotics;Notes gehören wohl im Großen und Ganzen zusammen. Bei Chaos;Child wusste ich es, bei Robotics;Notes hab ich das erst vor einer Weile erfahren. :D

 

vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

Du hast ja auch fleissig Backlog abgearbeitet , aber huiii, da hast du auch wieder fleissig eingekauft xD Da fängt das neue Jahr ja auch gleich wieder gut an, vermute ich ;) 

 

Abgearbeitet schon, aber auch wieder ziemlich eskaliert, du sagst es. :D

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So, Jenny (meine Tochter) spielt gerade Pepper Wuz auf der PS5, somit kann ich mal etwas ausführlicher auf dein Update antworten.

 

First Class Trouble hört sich spassig an und sieht auch schick aus. Die Trophäenbedingungen sind dann schon ein bisschen weniger cool. Ich finde solche Bedingungen, die von Glück abhängen immer sehr nervig, vor allem wenn die Wahrscheinlichkeit, dass das Ereignis eintritt, sehr gering ist.

 

Übersprinngen wir mal die obligaten Billigplatins mit dem all-time-low The Pig D und kommen wir zu A way out. Dein Kommentar dazu

 

Am 24.12.2021 um 00:31 schrieb x_jeanne_x:

Beim Storytelling hat mich das Spiel unterwegs verloren, nachdem ich zum ich glaube siebten Mal ein Klischee solcher Thriller vorhergesagt hatte und damit recht behalten habe (entkommen aus dem Knast mithilfe einer Feile, Rücken-an-Rücken-Hochklettern eines Schachts, Bootsfahrt mit nahendem Wasserfall…). Was auch immer einem einfiel zur Situation passend - man liegt vermutlich richtig damit. Das fand ich schade, denn das hat dem ganzen Spiel dann schlussendlich eine nicht ganz gewollte Komik verpasst, die bei der Handlung eigentlich stellenweise sehr unangebracht war. Das hat gepaart mit dem Ende dann bei mir leider einen etwas faden Beigeschmack hinterlassen, wodurch mir beim Spiel dann leider bis zum Ende hin schwer gefallen ist, es noch richtig ernst zu nehmen.

 

lässt mich etwas verwirrt zurück. Ich meine, was haben die von dir genannten Beispiele der "typischen Klischees" mit der Story zu tun? Klar, das ist jetzt nicht sonderlich innovativ, aber ich vermute, dass die Entwickler ganz bewusst solche typischen Passagen eingebaut haben, da die einschlägigen Filme ja zweifelsohne als Inspirationsquelle gedient haben. Das Ende hätte ich persönlich auch gerne anders gelöst bzw. mir eine weitere alternative Auswahlmöglichkeit gewünscht. Der Weg dorthin war für mich aber sehr gut erzählt, das Spiel hat sich die Zeit genommen, die Hintergründe und Beweggründe der beiden Hauptcharaktere zu erläutern und durch kleine Nebenepisoden erfuhr man auch etwas über die Sehnsüchte der beiden Charaktere. Aber vielleicht bist du von den ganzen Break- und Wimmelbildspielen hinsichtlich Storytelling einfach zu sehr verwöhnt :P   

 

Bei Monster Hunter geht es ja gut voran, nochmals Gratulation zur Platin im Hauptspiel! Da wird Iceborne ja auch nur eine Frage der Zeit sein.

 

Bei Stein's Gate wartet immer noch der erste (Haupt?)Teil darauf, von mir gespielt zu werden. Das wird wohl meine letzte Platin auf der PS3 sein und ist für dieses Jahr jedenfalls eingeplant.

 

Among us ist derzeit ja hier im Projektbereich in aller Munde. Ich mag solche Spiele zwar weniger als Koop-Spiele, aber ich finde es toll, dass es in letzter Zeit gefühlt deutlich mehr davon gibt als in den letzten Jahren davor. Rust Console Edition geht auch in die Richtung, allerdings ist das mehr auf Survival aufgebaut und ich weiß nicht, ob man da sich die Mitspieler aussuchen kann, aber vielleicht wäre das auch etwas für das Leitfaden-Team.

 

Beim Blick auf deinen Spiele-Backlog solltest du dir vielleicht überlegen, ob du nicht den Namen deines Projektes z.B. in Jeanny's Pile of Shame, was ist das? umbenennen solltest. :biggrin5:

Ich habe bei den Sales zwar auch zugeschlagen, aber mit zwei DLCs und einem Spiel bin ich im Vergleich zu dir irgentwo in der Unterliga.

 

Am 1.1.2022 um 19:34 schrieb x_jeanne_x:

Danke, ich hoffe auch du hattest einen guten Rutsch! :)

Auf ein hoffentlich gutes neues Jahr.

 

Ja, danke, hat gepasst, alle noch gesund und frohen Mutes.

 

So, Jenny fragt schon ständig, wann ich endlich aufhöre, in diesem Sinne: man liest sich!

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vor 2 Stunden schrieb glupi74:

First Class Trouble hört sich spassig an und sieht auch schick aus. Die Trophäenbedingungen sind dann schon ein bisschen weniger cool. Ich finde solche Bedingungen, die von Glück abhängen immer sehr nervig, vor allem wenn die Wahrscheinlichkeit, dass das Ereignis eintritt, sehr gering ist.

Mittlerweile scheint es ja etwas einfacher zu sein, wenn man für die Maps abstimmen kann, aber ja, zu Beginn war das leider etwas nervig. Ist ja im Singleplayer schon ätzend, aber wenn man sich dann bei sowas verabreden muss, ist das immer etwas lästig, wenn es dann zur gegebenen Zeit nicht klappt.

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Ich meine, was haben die von dir genannten Beispiele der "typischen Klischees" mit der Story zu tun? Klar, das ist jetzt nicht sonderlich innovativ, aber ich vermute, dass die Entwickler ganz bewusst solche typischen Passagen eingebaut haben, da die einschlägigen Filme ja zweifelsohne als Inspirationsquelle gedient haben. Das Ende hätte ich persönlich auch gerne anders gelöst bzw. mir eine weitere alternative Auswahlmöglichkeit gewünscht. Der Weg dorthin war für mich aber sehr gut erzählt, das Spiel hat sich die Zeit genommen, die Hintergründe und Beweggründe der beiden Hauptcharaktere zu erläutern und durch kleine Nebenepisoden erfuhr man auch etwas über die Sehnsüchte der beiden Charaktere. Aber vielleicht bist du von den ganzen Break- und Wimmelbildspielen hinsichtlich Storytelling einfach zu sehr verwöhnt :P   

 

Für mich ist das Spiel dadurch einerseits zu vorhersehbar geworden, und ich finde man hätte die Story auch erzählen können, ohne jedes der besagten Klischees aufzugreifen (Rücken-an-Rücken-Schacht hochklettern, Metallgegenstände durch Löcher in den Wänden durchreichen, (in einem Hochsicherheitsgefägnis, ist klar...), Bootsfahrt mit obligatorischem Wasserfall, den man fast runterkracht, usw.). Das waren für mich nicht unbedingt realistische Szenarios, die bei mir einen etwas faden Beigeschmack hinterlassen haben. Der Twist war für mich dann am Ende aber doch ein wenig überraschend (mit Vincents Rolle) und das haben sie schon ganz gut hingekriegt, aber mir hat halt das gewisse Etwas gefehlt. Ich war da eher so wie Leo, den ich gespielt hab, der da eher so "ist das jetzt euer Ernst?" war, leider. Ich weiß, dass manches einfach für das Storytelling notwendig war (eben die teilweise doch recht dümmlichen Wachen, zum Beispiel), aber das hat es dann auch nich wirklich besser gemacht. :D

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Bei Monster Hunter geht es ja gut voran, nochmals Gratulation zur Platin im Hauptspiel! Da wird Iceborne ja auch nur eine Frage der Zeit sein.

Ja, tatsächlich eine Frage der Zeit und des Durchhaltevermögens, es ist noch viel zu tun, und so overpowered wie ich durch Iceborne für das "Hauptspiel" war, bin ich jetzt natürlich nicht mehr. Da geht jetzt reinmarschieren und draufhauen nur mehr bedingt, man muss sich schon gut vorbereiten und ich brauche eigentlich vor jeder Mission ein paar Minuten, um die passende Ausrüstung anzulegen.

 

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Bei Stein's Gate wartet immer noch der erste (Haupt?)Teil darauf, von mir gespielt zu werden. Das wird wohl meine letzte Platin auf der PS3 sein und ist für dieses Jahr jedenfalls eingeplant.

Ich bin schon gespannt, was du zu diesem für dich doch eher ungewöhnlichen Genre sagst. Ich mochte Steins;Gate sehr gerne, weiß aber auch, dass es nicht jedermanns Fall ist.

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Among us ist derzeit ja hier im Projektbereich in aller Munde. Ich mag solche Spiele zwar weniger als Koop-Spiele, aber ich finde es toll, dass es in letzter Zeit gefühlt deutlich mehr davon gibt als in den letzten Jahren davor. Rust Console Edition geht auch in die Richtung, allerdings ist das mehr auf Survival aufgebaut und ich weiß nicht, ob man da sich die Mitspieler aussuchen kann, aber vielleicht wäre das auch etwas für das Leitfaden-Team.

Da werde ich auf alle Fälle mal reingucken. Notier ich mir mal. :J:

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Beim Blick auf deinen Spiele-Backlog solltest du dir vielleicht überlegen, ob du nicht den Namen deines Projektes z.B. in Jeanny's Pile of Shame, was ist das? umbenennen solltest. :biggrin5:

Ich habe bei den Sales zwar auch zugeschlagen, aber mit zwei DLCs und einem Spiel bin ich im Vergleich zu dir irgentwo in der Unterliga.

Ja, vermutlich. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt. Seit dem letzten Update ist tatsächlich nicht viel Neues dazugekommen, vielleicht ist ja doch noch nicht alles verloren. :rofl:

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Ja, danke, hat gepasst, alle noch gesund und frohen Mutes.

 

So, Jenny fragt schon ständig, wann ich endlich aufhöre, in diesem Sinne: man liest sich!

Bis bald! :seeya:

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Ich wünsche allen meinen Mitlesern ein frohes Neues Jahr! Ich hoffe, ihr seid alle gut und vor allem verletzungsfrei gerutscht und wünsche mir für uns alle, dass dieses Jahr wieder ein besseres wird. Pünktlich zu meinem letzten Urlaubstag schreib ich hier noch das neue Update runter, damit alles wieder unter Dach und Fach ist und ich hoffentlich auch bald wieder einen ordentlichen Tagesablauf schaffe, der mich etwas produktiver sein lässt. Gute Vorsätze hab ich keine, außer dass ich in diesem Jahr wieder etwas kreativer sein möchte. Total motiviert habe ich mir von einem amazon-Weihnachtsgutschein zwei große, hochwertige “Malen nach Zahlen” sowie zwei Malbücher für Erwachsene von einem meiner Lieblingszeichner für diese besorgt - weil ich hier eigentlich schon lang wieder mal was machen wollte, mich aber in der letzten Zeit nicht recht dazu aufraffen konnte. Andere “gute” Vorsätze hab ich mir aber nicht gemacht, denn ich weiß, dass ich diese ja doch nicht halten kann. xD

Ich glaube der Titel passt diesmal nicht nur ganz gut zu einem Teil der gespielten Spielen, sondern auch zur allgemeinen Lage. Lassen wir hier noch die letzten Tage von 2021 und die ersten von 2022 Revue passieren mit dem, was spielemäßig noch passiert ist bei mir, bevor es wieder zu den üblichen Rückblicken und Statistiken geht. Die Weihnachtsfeiertage waren spiele-mäßig diesmal für meine Verhältnisse eher langsam, da ich jetzt in meinem Urlaub auch unter anderem emotional nicht unbedingt in bester Verfassung war und einen richtigen Winter-Blues ausgefasst hatte. Langsam erhole ich mich aber wieder, und meine Motivation irgendwas zu tun kommt auch wieder. Monster Hunter ist diesmal gar nicht dabei, einfach weil ich in den letzten Wochen kaum gespielt habe und daher nicht viel zu berichten habe. Dafür hat mit Beginn des neuen Jahres ein neues Foren-Event gestartet, an dem ich auch mit teilnehmen werde und das damit nicht nur meine Challenges für das neue Jahr, sondern vermutlich mein ganzes Spiele-Verhalten mit beeinflussen wird bis Juni. Ich bin schon gespannt, was ich hier alles schaffen kann und ob ich es auch aus meiner Komfortzone raus schaffe. Aber zuerst muss noch ein Meilenstein erledigt werden, an dem mein Herz ja doch sehr hängt (ihr könnt es euch vermutlich schon denken), denn Platin Nr. 550 steht an, und alle 50er-Etappen wird ein Spiel gewählt, das mir viel bedeutet oder dass es wert ist, ein Meilenstein zu werden. Mit den ganzen Break-Spielen in der letzten Zeit kam das aber dann sehr plötzlich und jetzt hab ich gerade ein wenig Stress, weil ich mit anderen Spielen daneben gerade langsam machen muss, denn der Zähler steht gerade bei 548. Aber ich greife hier vor, eigentlich ist das alles Teil des Updates - legen wir also los!


 

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Auch hier nicht viel zu sagen. Schon im letzten Update habe ich erwähnt, dass das nächste Bundle den Weg in meinen Besitz gefunden hat, und dasselbe wie letztens trifft auch hier wieder zu. xD

Und schon wieder gibt es ein neues, von daher...

 

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Valentine Candy Break Head to Head - Platin Nr. 533

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 40/40 Trophäen :platin:

 

Easter Candy Break Head to Head - Platin Nr. 534

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 40/40 Trophäen :platin:

 

Unicorn Break Head to Head - Platin Nr. 535

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 40/40 Trophäen :platin:

 

Valentine Candy Break - Platin Nr. 536

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 38/38 Trophäen :platin:

 

Easter Candy Break - Platin Nr. 537

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 38/38 Trophäen :platin:

 

Unicorn Break - Platin Nr. 538

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 38/38 Trophäen :platin:


 

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Erst vor Kurzem habe ich ja mal den ersten Teil gespielt und auch neulich darüber geschrieben. Jetzt waren die Teile wieder mal im Sale und ich habe mir auch Nr. 2 der Reihe gegönnt, weil mir das Spiel prinzipiell schon Spaß gemacht hat und das Herumfliegen mit dem Vögelchen schon Laune macht. Aber mit dem Teil hab ich so meine Schwierigkeiten und es war sehr mühsam…

 

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Diesmal wird eine etwas umfangreichere Geschichte erzählt von einem Zauberer, der sein Schloss wiederherstellen möchte, und das wohl in Gestalt eines Vogels tut, der verschiedene Gebiete besuchen muss. Diese können diesmal in fast beliebiger Reihenfolge in einer Art “Hub” aufgesucht werden. Das Spielprinzip der Levels ist ähnlich wie im ersten Teil, denn man muss immer eine bestimmte Anzahl an Federn sammeln. Hier gibt es aber Level, wo die Federn nicht von Anfang an zugänglich sind, und man muss erst einmal “Lichter” einsammeln, welche dann quasi Schalter öffnen und die Federn freilegen. Das fand ich zugegebenermaßen tatsächlich etwas nervig, weil man diese Lichter oft noch schlechter sah als die Federn, und man musste dann dazwischen immer mal wieder die Stelle mit den “Schaltern” checken, ob man schon alles gesammelt hatte und die Feder freilag, oder ob doch noch etwas fehlte.

Die einzelnen Level sind hier etwas großflächiger angelegt als die im ersten Teil, wodurch es diesmal auch ein paar Checkpoints überall gibt, von denen man starten kann, falls man mal gegen ein Hindernis fliegt und wieder beim Anfang des Levels starten muss. Ja, wenn das denn so gut funktionieren würde, denn leider ist bei mir das Spiel bei der Hälfte der Checkpoints, die ich durchflogen habe, einfach mal abgestürzt. Dadurch hab ich sie dann immer ausgelassen und versucht, sie nicht zu berühren, weil ich dann immer den ganzen Fortschritt in dem jeweiligen Level verloren habe und beim Laden des Spiels wieder im Hub gestartet habe.

 

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Besonders nervig war das obige Level, das einen Dschungel darstellen sollte. Dieses hatte nur eine einzige Feder, um diese zugänglich zu machen musste man aber glaub ich um die 15 von den bereits erwähnten Lichtern finden. Checkpoints gab’s auch, aber direkt beim ersten ist mir das Spiel abgestürzt. Mehrfach, dann hab ich das Level einfach ohne Checkpoints gespielt. War etwas nervig, weil die PS4 es kaum geschafft hatte, hier die Texturen nachzuladen und man immer erst etwas sah, wenn man ganz nah dran war, und der “Hintergrund” nicht den schönen Dschungel sichtbar hatte, sondern eigentlich nur einfarbiger Hintergrund. :(

 

Das fand ich schon ziemlich ätzend, und ich hab auch ewig gebraucht. Einmal war ich mir sicher, dass ich alles eingesammelt hätte, aber die Feder wurde dann nicht freigelegt. Ich bin dann mit Lösung schon nochmal die gesamte Umgebung abgeflogen um zu sehen, ob ich nicht irgendwo etwas vergessen habe, mir wäre aber nichts aufgefallen. Daher hab ich das Spiel dann nochmal neu gestartet und das ganze Level nochmal gemacht, und dann hat’s funktioniert. Als ob das nicht schon lästig genug gewesen wäre, weil man auch einfach nur wenig sieht aufgrund der nur in der ganz nahen Umgebung geladenen Texturen. In dem Video auf ner anderen Plattform sah das alles viel hübscher und großräumiger aus, das hätte ich auch gerne so gehabt. Und ohne Abstürze.

 

Aber was soll’s. Ich mag das Spielprinzip eigentlich, deswegen werde ich mir irgendwann sicher auch die anderen Teile noch holen.

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 9/9 Trophäen (100%)


 

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Und hier haben wir noch ein Spiel, wo man eigentlich nur mit einem Vogel herumfliegt. Das ist aber irgendwie besser gemacht worden. :D

Trotzdem gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, denn in “Feather” hat man eigentlich auch keine wirkliche Aufgabe. Es gibt ein großes Gebiet, in dem man mit einem Vogel herumfliegen und… nun ja… Vogeldinge machen kann. Ein bisschen zwitschern, sich auf Äste setzen, und dann eventuell noch mal ins Wasser eintauchen oder im Vorbeifliegen eine Frucht von einem Baum snacken.

 

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Das einzig wirklich Aufregende ist hier, wenn man das Portal findet und man in einen zweiten Bereich kommt, wo man dann das Nest des Vogels findet, weil sich das relativ gut in einer Höhle versteckt und ähnlich zu den Klangringen oder denen, die man durchfliegen kann, um sich in eine andere Vogelart zu verwandeln. Das war immer sehr lustig und spannend, weil man nie wusste, als was man rauskommt, so kann man z.B. erst ein buntes Singvögelchen sein, und dann eine weiße Möwe. Das war cool, aber ich hätte mir in dem Spiel ehrlich gesagt auch ein paar Aufgaben und etwas mehr zu tun gewünscht, so ist es außer “meditativ” leider nicht viel.

 

Platin Nr. 539

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:


 

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Hier ging es trophäenmäßig dann sehr schnell weiter. Immer wieder mal haben wir dazwischen in verschieden großen Gruppen vom Team hier einen Abend gespielt, ich hab abseits davon auch mal mit ein paar Freunden aus England ein paar Runden gespielt, und dann war ich an einem Punkt, wo mir nur noch das “Gefarme” von Impostor-Kills und das Erfüllen der 500 Aufgaben übrig war, für die PS5-Version.

 

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Als es an einem Abend, als die Gruppe sich aufgelöst hat, für mich eigentlich noch recht “früh” war, habe ich mir gedacht mal zumindest ein paar der Impostor-Kills zu farmen, weil ich als Impostor immer furchtbar schlecht war, wenn wir ernsthaft gespielt haben. Und zumindest in der momentanen Update-Version gibt es eine Möglichkeit, das auch im freien Spiel zu machen, wenn man zuerst einer Online-Lobby joint, diese dann wieder verlässt und direkt ins Freie Spiel geht. Und plötzlich hatte ich da dann meine 150 Kills. Und dann im Anschluss auch meine 500 Aufgaben, von denen ich aber im normalen Spiel schon über 300 erfüllt hatte. Und damit dann auch eine Platin.

Für Doppelplatin muss man dazusagen, dass die erfüllten Aufgaben und Kills ja auf den Among Us-Servern gespeichert bleiben. Das heißt ähnlich wie bei First Class Trouble, dass man dann die andere Plattform laden kann und man mit seinem Profil weiterspielt. Macht man nun eine Aufgabe oder einen Kill, oder gewinnt eine Runde auf den jeweiligen Maps, so schalten sich die dazu gehörenden Trophäen frei und man muss nicht noch einmal die gesamte Anzahl davon erledigen, weil das ja übertragen wird. Der größte Teil dafür war also auch erledigt, und so haben nur die Random-Trophäen für die PS4-Version gefehlt.

Und auch das ging größtenteils so nebenbei bei unseren regulären Runden, und so konnte ich noch vor dem neuen Jahr hier weitere Abschlüsse einfahren und Among Us schnell wieder aus dem Backlog streichen, auch wenn es nach wie vor für ein paar Runden zwischendurch auf der Konsole installiert bleibt. :D

 

Platin Nr. 540

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 543

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:


 

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Was für ein Trip. Wirklich. Und entweder hab ich das Spiel nicht verstanden oder es gab hier nichts zu verstehen. Ich vermute zweiteres, denn eigentlich hat die Bechreibung ja schon vorgewarnt, dass es “nur” ein Walking Simulator durch die Werke des Künstlers Enzo Cucchi sei. Naja dachte ich mir, für die 2-3€ die ich dafür bezahlt hab, wird’s schon nicht so schlecht sein…

 

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Es war… schräg, um das mal so zu sagen. Es ist ein Spiel, in dem man in ungefähr 1-2 Stunden Platin erspielen kann, und in dem es natürlich nicht viel zu tun gibt. Was man macht, ist eigentlich nur die Kunstwerke des eben genannten Künstlers (in Pixeloptik) in Egoperspektive zu durchlaufen. Die Level sind dabei wohl nach Themengebiet sortiert, aber es gibt nicht wirklich eine Geschichte oder so dahinter, jedenfalls keine, die ich mir nur durch das Spiel zusammenreimen hätte können. Vielleicht, wenn man sich mit den Kunstwerken auseinandersetzt, würde man etwas merken, aber keine Ahnung.

 

Abseits von dem “einfach nur durchlaufen” bietet das Spiel noch zwei weitere “Mechaniken”, sag ich mal. Es gibt nämlich Sammelobjekte in Form von Augen, die man immer wieder in den Levels findet, und die wohl einzelne besondere Werke des Künstlers hervorheben sollen. Diese muss man für Platin alle sammeln und die sind teilweise schon recht gemein versteckt, zum Beispiel in den Labyrinthen, die es in ein paar der Levels gibt.

 

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Und als wäre das noch nicht genug, gibt es auch Bedrohungen in diesem sonst sehr künstlerisch-abstrakt angehauchten Walking Sim. Gerade in den Labyrinthen sieht man immer mal wieder Totenschädel-Symbole, die dort herumfliegen, und die einen bei Berührung fressen (man verliert dadurch eines der gesammelten “Augen”, und es wird am Ende in der Statistik nicht mehr gezählt, kann es aber auch nicht erneut einsammeln). Das war etwas lästig, gerade weil das Spiel oft etwas unübersichtlich ist und man in den Labyrinthen die Orientierung verliert. Glücklicherweise scheint es aber auszureichen, für die Trophäen die Augen/Sammelobjekte jeweils einmal eingesammelt zu haben und es ist egal, ob man sie verliert oder nicht. Die Trophäe erhält man trotzdem, auch wenn sie in der Statistik am Ende nicht gezählt werden.

 

Ja… War mal wieder ein Erlebnis der etwas anderen Art. Diese Art von Kunst ist dann aber doch nicht so mein Fall. xD

Platin Nr. 541

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:


 

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:x

Was für ein trauriges, aber auch wunderschönes Spiel.

Ich weiß, ich bin mal wieder super-spät dran und gefühlt jeder zweite hat hier im Projektbereich schon davon berichtet, aber irgendwie hat Gris bisher noch nicht in meinen “Spiele-Plan” reingepasst. Zugegeben, ich hab vor ungefähr einem Jahr mal meiner besten Freundin dabei zugesehen, als sie es gespielt hat, deswegen hab ich es für mich dann wieder ein wenig aufgeschoben, aber jetzt so um die Weihnachtszeit war irgendwie ein guter Zeitpunkt und ich in der richtigen Stimmung dafür.

 

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Gris erzählt eine wunderschöne Geschichte von einer jungen Frau mit dem gleichen Namen wie das Spiel, das versucht, mit dem Verlust ihrer Mutter umzugehen, und die dabei die 5 Stages of Grief durchläuft. Jede Stufe davon folgt davon einem dementsprechenden Thema, durch das man Gris mehr oder weniger wie in einem Platformer lenkt. Zu Beginn ist alles trist, farblos, und Gris kann sich kaum bewegen, so ist sie in ihrer Trauer gefangen. Alles erscheint für sie schwierig und gegen sie, dargestellt durch eine trostlose Gegend, deren einzige Farbe dann “rot” ist und in der ein schwerer Sandsturm ihr förmlich den Boden unter den Füßen wegreißt, wenn sie nicht rechtzeitig einen Unterschlupf findet.

 

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Erst nach und nach kommen mehr Farben dazu und die Gebiete werden freundlicher, Gris fallen ihre Bewegungen leichter, je mehr sie es schafft mit ihrer Trauer umzugehen und wieder einen Sinn in ihrem Leben findet. Natürlich erlebt sie immer mal wieder Rückschläge, welche dann als bedrohliche Schatten in überlebensgroßer Aal- oder Vogelform dargestellt werden, die sie verfolgen, aber immer wieder fängt sie sich, bis sie am Ende dann lächelnd auf die gemeinsame Zeit zurückblicken kann.

Richtig schön finde ich auch, dass sich bei dem Spiel auch die Trophäen so gut einfügen, dass sich das Spiel nicht währenddessen oder danach beim Aufräumen noch wie Arbeit anfühlt, was einen schlechten Beigeschmack hinterlassen würde. Klar gibt es auch hier ein paar Sammelobjekte, allerdings nur in einer begrenzten Anzahl pro Level, sodass man fehlende auch leicht über die Levelauswahl nachholen kann, selbiges wie die paar Random-Trophäen, für die man entweder ein paar versteckte Stellen finden oder zusätzliche Kleinigkeiten erledigen muss.

 

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Hier fand ich nur schade, dass auch dieses Spiel sich dazu entschieden hat, mich zu trollen und mich mit ein paar “Abstürzen” belohnt hat, als ich die Sandwüste zu Beginn hinter mich bringen wollte, ohne vom Sandsturm einmal zurückgeworfen zu werden. Wie schon vorhin kurz angeschnitten gibt es Windräder, die immer anzeigen, wann eine Sturmbö kommt, und diese muss man in überdachten Bereichen abwarten, bevor man weiterläuft. Prinzipiell geht sich das zeitlich ganz gut aus, allerdings darf man bei den kleineren Sprungpassagen keinen Fehler machen, denn sonst reicht die Zeit nicht und man muss das Kapitel neu laden. Nicht nur hat bei mir nach einer Sturmbö die Farbe meistens nicht wieder auf weiß zurückgewechselt, was die Sichtbarkeit schon sehr eingeschränkt hat. Nein, wenn ich das Kapitel neu laden musste (unter anderem deshalb, weil halt Bug und so), dann ist das Spiel bei mir nach dem Neuladen des Kapitels abgestürzt, sobald ich den ersten Unterschlupf betreten habe. Reproduzierbar, denn mir ist das 2-3x passiert. Und zum Schluss musste ich diesen Bereich mit komplett rotem Hintergrund durchspielen, was dann gegen Ende hin ziemlich ätzend war, wenn man in einem etwas dunkleren Gebiet ist für eine Weile, und man nicht richtig sieht, was man tut. Aber naja, solche Dinge passieren, trüben halt den Spielspaß ein wenig.

 

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Trotzdem hat mir das Spiel herausragend gut gefallen, vor allem weil das Spiel wohl handgezeichnet sein soll und das Spiel mit Farben wirklich sehr geschmackvoll ist, immer mit Aquarell-Optik. Ergänzt wird das Ganze auch von einem tollen Soundtrack, der die Stimmung der jeweiligen Abschnitte immer perfekt ergänzt und aus dem Spiel somit ein wundervolles Gesamtwerk macht, trotz der doch traurigen Thematik.

Los, geht und spielt das Spiel! :x

 

Platin Nr. 542

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 18/18 Trophäen :platin:


 

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Irgendwie nehme ich momentan so jeden Fehler oder Defekt mit, den man sich bei meinen Konsolen so vorstellen kann. Hatte ich doch vor kurzem erst Probleme mit Stick Drifts bei Controllern und einer Vita, hat es mich jetzt mit einem Softwarefehler auf meiner PS4 erwischt, juhu! Auch wenn ich eine PS5 habe, spiele ich nach wie vor auch noch viel auf der PS4, gerade kleinere Titel hab ich viele schon auf dieser Konsole installiert, und dafür mag ich sie auch nach wie vor gerne. Fing erstmal ganz harmlos an, dass ich während dem Spielen mal von meinem Konto ausgeloggt wurde und Trophäen nicht synchronisieren konnte, hat sich dann aber mit einem Router-Neustart und Neustart der Konsole irgendwie wieder selbst behoben. Kaum zwei Wochen später hatte ich das Problem noch einmal: ich hab ein neues Spiel (dieses) gestartet, und ich war noch nicht im Hauptmenü von besagtem Spiel, schaltet der Screen auf blau, ich krieg eine Fehlermeldung und werde nicht nur aus dem Spiel geworfen, sondern komplett aus der PS4 ausgeloggt. Dasselbe Spiel mehrmals, und auch Trophäen synchronisieren hat nicht mehr geklappt, da ich einen Fehler bekam. Als ich eine Trophäe verdient habe, hat er mir die irgendwie synchronisiert, wenn ich, solange das Spiel gerade einmal lief, direkt beim Verdienen die Playstation-Taste gedrückt hab, um sie zu sehen, aber die ganze Liste konnte ich nicht synchronisieren, und auch ein neu gestartetes Spiel, das mit 0% aufscheinen hätte sollen, war nicht sichtbar. Selbst wenn ich die PS4 vom Internet genommen habe und mir die Trophäendaten offline anzeigen lassen wollte, bekam ich denselben Fehler.

Ich habe dann herausgefunden, dass wohl irgendeine Datei, die unter anderem mitverantwortlich ist für die Trophäen (ob es ein ganzer Trophäensatz ist weiß ich nicht), korrupt ist und so diesen Fehler auslöst, dass man nichts mehr synchronisieren kann und eben auch aus dem Spiel geworfen bzw. von der Playstation ausgeloggt wird. Tipps im Internet dafür sind zu versuchen, eine 0%-Liste zu löschen (was ja in meinem Fall nicht ging, weil diese nicht sichtbar und somit auswählbar war und es meine einzige 0%-Liste war), oder es mal mit einem Datenbank-Rebuild zu versuchen, bevor man die harten Geschütze auffährt. Dieser Rebuild hat dann erstmal ich glaube 2 Stunden gedauert, da meine PS4 ja wirklich bis zum Anschlag gefüllt ist (und ich letztens schon mal wieder die Meldung bekommen habe, dass keine Videos mehr mit aufgenommen würden, da nicht mehr genügend Speicherplatz auf der Festplatte vorhanden sei xD ). Gebracht hat der aber leider nichts, das Problem war danach noch immer da, und die einzige Möglichkeit, die mir auch von ein paar lieben Leuten hier bestätigt wurde, war das Wegsichern der Speicherdaten und Screenshots/Videos, bevor man den Benutzer von der Playstation entfernt und neu einrichtet. Sichern deswegen, weil durch das Entfernen des Users beides von der Playstation mit gelöscht wird. Mir ist deswegen erst einmal das Herz gebrochen, weil meine schönen (Trophäen-)Screenshots und so, aber es blieb mir ja nichts anderes übrig. Die Speicherdaten waren schnell teilweise für die Wichtigsten, die ich noch brauche, weil noch offen, in die Cloud gepackt (hab den automatischen Synch aus) und alle anderen auf einen USB-Stick, um sie auf eine meiner externen Daten-Festplatten als Backup zu schieben und bei Bedarf wiederherzustellen. Bei den Screenshots hatte ich ein Problem mit meinem 16GB-USB-Stick, den ich für das Projekt hier immer zum Screenshots/Videos transferieren von den Konsolen verwende, denn meine Capture Gallery war zu über 35GB gefüllt, und weder Screenshots noch Videos konnte  ich mal in einem Rutsch übertragen. Die Ladezeiten um allein die Galerie zu öffnen waren unterirdisch, und beim einzeln auswählen von Spieleordnern war ich mir durch die “Gelöschtes Spiel”-Ordner zwischendurch nicht sicher, ob der nicht nach jeder Datenübertragung da irgendwie dann doch die Reihenfolge ändert. Rettung war hier dann meine beste Freundin, die einen größeren USB-Stick rumliegen hatte und die ich kurz nach Weihnachten sowieso getroffen hab, eben wegen Weihnachten und so. Sie hat mir einen mitgebracht und dann durfte das Ding, während wir was anderes auf der PS5 gespielt haben, mal eben mehr als 25.000 Screenshots und Videos übertragen. Naja, wenigstens hat es sich gelohnt, es funktioniert nach der Neueinrichtung meines Accounts wieder alles, die PS4 ist um eben diese Aufnahmen leichter, und ich musste zumindest keine heruntergeladenen Spiele nochmal laden, da diese unbeeinflusst blieben - denn wenn der Benutzer gelöscht wird und mehrere Benutzer auf einer Playstation eingerichtet sind, bleiben die ganzen Spiele so wie sie sind da, nur hat man dann evtl. keinen Zugriff mehr darauf, bis der User wieder da ist und die Lizenzen einmal wiederhergestellt wurden. Damit konnte es dann mit den nächsten Spielen weitergehen, was dann aber erstmal Gris war, über das ich zuerst berichtet habe, weil ich mit “Reminiscence in the Night” dann doch erst danach ernsthaft gestartet hatte.

 

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Kommen wir jetzt aber zum eigentlichen Spiel - dank dem Roman davor sieht’s jetzt wenigstens nicht nach so wenig aus, was ich darüber berichte, denn auch “Reminiscence in the Night” ist, ähnlich wie schon One-Eyed Lee and the Dinner Party, eine kleine Grafiknovelle mit ein paar Point&Click-Interaktionsmöglichkeiten zwischendurch. Die Thematik ist hier aber nicht so humorvoll, sondern hat mich eher zum Nachdenken gebracht.

Der namenlose Hauptcharakter wacht ohne Erinnerung in seiner Wohnung auf, von der aus man keinen Weg hat, sie im Rahmen des Spiels zu verlassen. Durch Interaktion mit Dingen in der Wohnung versucht man herauszufinden, wer man selbst ist, mit dem einzigen “Spiegel” zur Außenwelt der Laptop, durch welchen man mit Sofia chatten kann, die sich als unsere beste Freundin vorstellt, die aber anscheinend nicht in der Nähe wohnt. Sie will uns helfen, unser Erinnerung auf die Sprünge zu helfen, und gibt uns Hinweise, was wir uns in der Wohnung ansehen könnten, wie zum Beispiel ein Teddybär, den sie uns mal in der Kindheit geschenkt hat, und von dem sie auch einen hat, oder eine Gitarre, die wir wohl immer wieder mal gespielt haben. Weitere Hinweise, wer wir sind, geben uns gelegentliche Anrufe von unserer Mutter, die durch ihr Alter langsam ihre Erinnerungen verliert, sowie eine Welt in einem Spiegel, die wir hin und wieder betreten können, und wo uns eine seltsame Gestalt auch Hinweise gibt und uns, je nachdem wie wir uns verhalten, in die eine oder andere Richtung lenkt, ob wir lieber mit Erinnerungen in der Vergangenheit leben wollen oder von dem krampfhaften Versuch, uns zu erinnern, loslassen und neu beginnen wollen. Das war ein ziemlich interessantes Konzept muss ich sagen, wenn auch in kleinem Umfang und stellenweise nicht so ganz ausgereift.

 

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Viel mehr kann ich dazu aber dann auch nicht sagen, denn sonst würde ich hier alles verraten, aber für einen geringen Preis kann man in das Spiel definitiv mal reinschauen. Mir hat’s gefallen und demnächst ist die PS5-Version noch dran.

Platin Nr. 544

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 15/15 Trophäen :platin:


 

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Uhm. Ich weiß weder, was genau ich da gespielt hab, noch wie ich das Spiel richtig beschreiben soll. Ord. klang in der Beschreibung recht witzig darin, dass es eigentlich auch so eine Art “Choose your own adventure”-Spiel in geschriebener Form ist, allerdings auch keine Visual Novel, denn das, was die Geschichte erzählt, sind immer nur drei Wörter, und man entscheidet sich dann auch für ein weiteres, und je nachdem welches man nimmt, passiert dann etwas anderes, mit einer gewissen Zufallskomponente.

 

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Es gibt wenn ich mich richtig erinnere fünf verschiedene Geschichten, die dann auch verschiedene Outcomes haben können, wenn man sie bis zum Ende spielt, aber auch haufenweise Sackgassen, die man nach ein paar “Zeilen” schon erreicht, wenn man sich für gewisse Dinge entscheidet. Das war zugegebenermaßen für die erste Geschichte und ungefähr eine Stunde noch witzig, wenn man herumprobiert, aber irgendwie war dann doch so schnell die Luft raus, dass ich mir dann für die sage und schreibe 63 Trophäen in diesem Spiel dann doch eine Art Guide gesucht habe, der erklärt, welche Wege man gehen muss bzw. welche Worte man teilweise auch an gewissen Stellen bekommen muss, um sie auch zu erspielen, und selbst dann hat manchmal noch ein bisschen Glück dazugehört, dass man das dann auch kriegt.

 

Kann man mal spielen, kann man aber auch auslassen. :sweatdrop:

Platin Nr. 545

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 63/63 Trophäen :platin:


 

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Silvesterplatin!

Und ihr wisst auch alle, was das wieder heißt - Gruselspiele, dieses eine Mal im Jahr oder so. xD

White Night ist ein Spiel, das schon Ewigkeiten in meinem Backlog herumfliegt, für das ich (allein) aber immer zu feige war, weil es ja wohl ein Gruselspiel sein sollte - hat sich aber perfekt für die Silvesternacht angeboten, wo in den letzten Jahren immer solche Spiele drankamen, an die ich mich ohne seelischen Beistand nicht dran traue. So waren vergangene “Silvesterplatins” Spiele wie zum Beispiel The Town of Light (was dann aber gar nicht gruslig war), Kholat, oder aber auch Until Dawn oder Murdered: Soul Suspect noch in Zeiten vor meinem Projekt. Weil ich ein Schisser bin und Jumpscares oder Dinge, die mir hinterherlaufen, mitunter das Schlimmste für mich sind und ich dann immer gerne jemanden hier habe, dem ich in Momenten der Panik dann auch mal den Controller in die Hand drücken kann, während ich mir verzweifelt eine Decke über den Kopf ziehe und mal für einen Moment nicht hinschauen muss. :rofl:

Oder so ähnlich… xD

 

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Bei White Night war ich mir ehrlich gesagt gar nicht sicher, wie schlimm dieses Spiel für mich sein würde, denn beworben wurde es, als es noch nicht im Playstation Store delisted war, wenn ich mich richtig erinnere als eine Art Murder Mystery im Film Noire-Stil. War es prinzipiell auch, aber eben mit einer übernatürlichen Komponente.

Das Konzept von “White Night” ist ziemlich cool und passt auch sehr gut zur Story: das Spiel ist komplett in Schwarzweiß gehalten und spielt mit Licht und Schatten, Schauplatz ist Amerika während der Great Depression, also ungefähr die Dreißiger-Jahre. Nach einem Auto-Unfall, bei dem er glaubt eine junge Frau überfahren zu haben, landet der zu Beginn noch namenlose Hauptcharakter in einem verlassenen Anwesen, um nach Hilfe zu suchen. In diesem Anwesen finden wir uns jedoch sehr schnell gefangen und ohne elektrische Lichtquellen im ganzen Haus, nur an gewissen Stellen, sind Zündhölzer mit begrenzter Brenndauer unsere einzige Möglichkeit, uns zurechtzufinden. Wir sehen uns im Haus um und schnell finden wir Zeitungsartikel, Bücher und Tagebuch-Einträge, die uns die Geschichte der Familie, die einmal in diesem Haus gelebt hatte, und die alle ziemlich viel Dreck am Stecken hatten. Der Vater war wohl ein erfolgreicher Geschäftsmann, die Frau machthungrig und kontrollsüchtig, der Sohn wurde fast erdrückt davon, als er sich nach ihrem Tod einbildet(?), von ihrem Geist heimgesucht zu werden, wodurch er komplett paranoid im ganzen Haus Zündhölzer platziert, da der Geist seiner Mutter herumspukt und das elektrische Licht sabotieren würde. Kurz vorm Durchdrehen entwickelt er dann wohl ein Outlet und lässt seine Aggressionen an Frauen aus, die so ähnlich wie seine Mutter aussehen, und Vermisstenanzeigen in der Gegend häufen sich.

 

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Das alles erfährt man, während man sich selbst einen Weg durch das Haus bahnt und versucht herauszufinden, was es mit der jungen Frau auf sich hat, die wir überfahren geglaubt haben, während wir selbst mit dem kontrollsüchtigen Geist von Margaret, der Mutter, konfrontiert sind und uns mit Streichhölzern so gut wie wir können durchs Haus bewegen und immer wenn wir die Gelegenheit haben, irgendwo elektrisches Licht verbinden und einschalten, um uns kurze Ruhephasen in gemütlichen Sesseln zu gönnen, welche unsere Speicherpunkte sind. Das Konzept war schon echt cool, hat mich aber, wie schon die Dämonen in Murdered: Soul Suspect, ziemlich gestresst, weil es auch nicht unendlich viele Streichhölzer in jedem Gebiet bekommt, und man immer auf der Hut sein muss, den Geistern nicht in die Arme zu laufen, die mit jedem Kapitel immer “stärker” bzw. größer in der Zahl werden, und auch bei uns dann die Lichtquellen manipulieren und uns damit wortwörtlich auf den Geist gehen. Fand ich richtig richtig creepy, aber auch echt cool, und das Ende hat mich einerseits ein wenig überrascht und fast schockiert, andererseits war es aber ehrlicherweise sehr vorhersehbar…

 

Spoiler

…denn wir selbst niemand anderes als der Sohn des Hauses, der zurückkommt an seinen Tatort und sich mit seiner Vergangenheit konfrontieren muss. Die junge Frau war quasi sein Anker, der ihm ein wenig Normalität zurückgegeben hat, mit der er gemeinsam musiziert hat, die er dann am Ende aber doch auch getötet hat.

 

Hach, es ist so schwierig mit mir. Ich mag solche Spiele eigentlich total gerne, aber ich hab immer viel zu viel Angst, um sie alleine zu spielen. Furchtbar ist sowas. Trophäenmäßig ist White Night auch ziemlich cool, und wenn man das Spiel in einer Nacht durchkloppen möchte, muss man sich ein wenig mit der Uhrzeit spielen. In White Night muss man nämlich alle Collectibles, also Notizen, Tagebucheinträge, etc. finden. Das geht gar nicht zwingend in einem Durchgang, denn es gibt schon einmal zwei unterschiedliche dafür, ob man das Spiel in einer “normalen” Nacht oder in einer Vollmondnacht durchspielt - hat man das nicht, muss man die Zeit dementsprechend auf so eine Nacht setzen. Das spiegelt sich auch im Spiel wider, denn es gibt Stellen, wo man zu Beginn und am Ende im Freien ist oder aber auch mal aus dem Fenster sehen kann, und dort ist der Mond entweder voll oder nur als Sichelmond zu sehen. Zusätzlich dazu gibt es auch eine Trophäe, bei der man das Spiel in einer Nacht durchspielen muss (man muss also nach 20 Uhr beginnen und vor 8 Uhr morgens fertig werden), und eine wo man sich zur Geisterstunde, also um Mitternacht, neben einer Uhr befinden muss, um diese schlagen zu hören. Das ist ziemlich cool und hatte ich in so einer ausgereiften Form glaube ich noch nie bei einem Spiel. Silvesternacht hat sich da ehrlicherweise auch ganz gut angeboten, auch wenn wir diese Trophäen dann nachholen mussten, weil wir schon vor 20 Uhr begonnen haben. Aber mindestens zwei Durchgänge waren von Anfang an eingeplant, da wir beschlossen haben, erst einmal blind drauflos zu spielen, und den Rest dann erst beim zweiten Durchgang, mit Vollmond usw., dann nachholen würden.

 

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Auch wenn wir richtig viel gefunden haben, so mussten wir dann doch einige Sachen mit Lösung noch nachholen, aber da die Einträge meistens recht gut nummeriert und strukturiert waren, wussten wir sehr gut, wo wir achtsamer sein mussten. An ein paar Dingen sind wir dann auch schlicht und ergreifend vorbei gelaufen, ein paar waren richtig gut versteckt und die hätten wir wegen der Geister so auch nicht gefunden. Hat mir eigentlich richtig gut gefallen, auch wenn eine Kapitelauswahl nett gewesen wäre, um sowas im Nachhinein besser erledigen zu können. Auch wenn es in diesem Fall nicht so schlimm war, weil wir ja sowieso einen gesamten Durchlauf machen mussten.

 

War auf alle Fälle wieder eine sehr nette Silvesterplatin und ich kann das Spiel jedem empfehlen, der es bevor es delisted wurde mal erworben hat.

Platin Nr. 546

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 34/34 Trophäen :platin:


 

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Future Blessings… die vierte, glaub ich? Oder auch: Auf dem Weg zum vollendeten Code: Realize-Franchise. :D

Die vierte deswegen, weil Future Blessings ja nicht nur als Standalone-Fandisc erschienen ist, sondern auch Teil von “Bouquet of Rainbows”, der Collection ist, die ich ja ebenfalls schon 2x gespielt habe.

 

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Da ich es ja wegen der Korea-Versionen und der einen Digital-Only-asiatischen Version nie schaffen werde, das Hakuouki-Franchise komplett abzuschließen, will ich das wenigstens bei meiner zweitliebsten Otome-Novellenserie tun, Code: Realize. Vor ungefähr 1,5 Monaten habe ich mich mal spendabel gefühlt, und da es jetzt ja EU-weit für Importe keine zoll- oder einfuhrumsatzsteuerfreien Beträge mehr gibt, habe ich alle fehlenden Titel gemeinsam auf ebay erworben, und zum Ende des letzten Jahres waren sie dann da und ich hab sie am Silvestermorgen bei der Post abholen können. Drei an der Zahl, einmal Future Blessings und zweimal Wintertide Miracles, PS Vita und PS4. Für das Foren-Event habe ich das Franchise deshalb auch gleich zum Abschließen angemeldet, und direkt am ersten dieses Jahres hab ich dann Future Blessings gleich in meine Vita rein gepackt und ein wenig in Erinnerungen geschwelgt mit den Bonus-Geschichten der Bishies, einfach ein paar flauschige Stories über den verliebten Alltag nach den jeweiligen Routen aus Guardian of Rebirth, dem Hauptspiel, die auch immer mehr oder weniger “tragisch” sind, je nachdem ob in diesen Cardia nach wie vor das Gift in ihrem Körper hat oder schon davon befreit ist, und ob sie sich deshalb dann schon berühren dürfen oder (noch) nicht.

 

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Und dann gibt es hier ja auch noch die erste Hälfte der neuen Routen, eine war die Family-Story um Cardia und Finis, ihren Bruder, sowie mit Sholmes einen alten Bekannten, aber neuen Bachelor, dessen zweiter Teil ja dann in Wintertide Miracles zu lesen war. Und dann war da ja noch die Mafia-Story mit der ganzen Gang, ganz ohne Romantik, aber mit viel Action und classy Kleidung für sie alle.

Ich mag das Franchise, will mich aber im Moment nicht immer wiederholen, da das fürchte ich sonst für alle Beteiligten hier langweilig wird. Nächstes Mal, nach dem nächsten Meilenstein, gibt’s dann auch noch die beiden Wintertide Miracles, und das war’s dann für mich mit Code: Realize, solange es hier nicht vielleicht irgendwann mal noch neuen Content gibt. Ich freu mich, das in meinem Profil so zeigen zu können, bin dann aber auch ein wenig traurig, wenn es vorbei ist. xD

 

Platin Nr. 547

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 32/32 Trophäen :platin:


 

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Kommen wir zum zweiten Spiel, das ich im Zuge des neuen Foren-Events gespielt habe, da ich es vor einer Weile im Sale erworben habe und die liebe @Aii es mir vorgeschlagen hat. :)

Und es passt auch für eine meiner Challenges für 2022, also hab ich damit zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen, kann man sagen.

 

Apocalipsis (dessen ganzen Namen ich hier der Einfachheit halber nicht immer ausschreiben werde) ist eigentlich ein Spiel, das von Genre (Point & Click), Thematik (an die griechische(?) Mythologie angelehnt) und auch von der Optik (etwas experimentell anders, künstlerisch angehaucht) eigentlich auch wieder genau in mein Beuteschema fällt, weswegen ich es schon lange in der Wunschliste und vor kurzem gekauft hatte. Mit der Empfehlung war jetzt dann auch ein guter Zeitpunkt gekommen, es zu spielen.

 

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Apocalipsis ist aufgeteilt in drei einzelne Geschichten, die aber zusammenhängen, von denen aber eine bei weitem länger ist als die anderen, und die man auch als erstes spielen sollte. Es geht um die beiden Verliebten Harry und Zula. Zula jagt einer Sternschnuppe nach, die einer verliebten jungen Frau wohl einen Wunsch erfüllen sollte oder so, wenn man sie findet, aber sie kam wohl nicht mehr zurück. Deswegen will sich Harry aufmachen, sie wiederzufinden, was er wohl durch ein dunkles Ritual versucht, und dieses Ritual schickt ihn durch dunkle Gegenden, voll von Leid, Krankheit, Krieg und was man sich noch so alles vorstellen kann. Durch die Holzschnittoptik des Spiels wirkt das auch gleich alles sehr trist und dramatisch, und ich bekomme sehr schnell den Eindruck, dass Harry eine ähnliche Reise durchmacht wie Orpheus, der seine Eurydike aus der Unterwelt wieder zurückholen möchte, denn die Elemente und Bilder in dieser Erzählung sind ähnlich, durchzogen von allerhand mythischen Figuren, die teilweise griechischen Sagen und teilweise auch der Bibel entsprungen scheinen. Viel Symbolik auf alle Fälle.

 

Apocalipsis_%20The%20Tree%20of%20the%20K

 

Zulas Geschichte ist dann eher kurz, bei ihr macht es fast den Eindruck, als sei Harry in seiner Liebe verblendet, denn während er dieses Ritual zu vollführen scheint, gibt es bei ihr wohl einen anderen Zeitpunkt in ihrer Beziehung zu sehen, bei der sie den hustenden und bettlägerigen Harry pflegt. Oder aber auch ins Grab zu bringen versucht, ich kann es nicht genau sagen - für mich wirkte diese Geschichte nach wie vor danach, als würde sie ihn für irgendein dämonisches Ritual opfern, nur um im letzten “Teil” des Spiels dann gemeinsam die Schlange vom Baum der Erkenntnis so lenkt, damit Zula an den Apfel gelangt.

 

Coole Idee, aber irgendwie war doch alles sehr abstrakt, und leider hat das Point&Click-Gameplay in meinen Augen hier nicht so gut funktioniert, da die Steuerung um zwischen Cursor und Bewegung hin- und her zu wechseln furchtbar umständlich und manchmal nicht sensitiv genug war. Ich hab zu Beginn ich glaube 20 Minuten damit verplempert in einem Raum, wo ich keine Ahnung hatte, was ich tun musste. Man musste das Ritual vorbereiten und damit an den Spitzen eines Sterns Kerzen platzieren. Das hab ich ungefähr 3x probiert, aber es hat nie geklappt. Irgendwann hab ich dann eine etwas andere Stelle bei diesem Beschwörungskreis ausprobiert, weil mir sonst nichts anderes aufgefallen war, und dann ging es plötzlich bei allen vier Kerzen - und solche Stellen hatte ich dann leider öfter, wo ich aus ganz komischen Gründen nicht weiterkam, weil einfach die Dinge, die eigentlich funktionieren hätten sollen, nicht auf Anhieb geklappt haben, weil ich nicht präzise genug war mit meinem Cursor, wie es scheint.

 

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Und auch hier bin ich wieder nicht von Bugs verschont geblieben, denn beim Wechsel zwischen Gebieten kann es vorkommen, dass man mit seinem Charakter in einem Bereich landet, wo es sonst gar nichts gibt - bei mir war das in zwei Fällen ein blauer Himmel, wo ich auf einer Art Wolkenweg ein wenig hin- und herlaufen konnte, aber sonst keine Interaktionsmöglichkeiten hatte. Erst nachdem mir das nach einer Weile komisch vorkam hab ich es gegooglet und es scheint, als würde es hin und wieder vorkommen, dass der nächste Bereich nicht richtig geladen werden kann, und man dann das Spiel einmal neustarten müsse. Ist mir einmal beim normalen Durchgang passiert und ich glaube 2x bei den Aufräumarbeiten, das war doch etwas lästig.

 

Hm… Irgendwie machen mich die meisten Spiele in diesem Update wohl nicht ganz so glücklich und ich hab ein bisschen Bug-Pech, wie es scheint. :/

Platin Nr. 548

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 24/24 Trophäen :platin:


 

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“I was looking down upon a corpse.

My own corpse.

I was afflicted with great despair at the sight of it being dragged to the place of my crucifixion.

My soul crumbled, and I was wholly extinguished.

Indeed, I did once lose everything.

However… as I faded into darkness everlasting, I heard a voice calling out to me.

And so, I vowed once more that no matter how long it may take, how great the obstacles that stand in my way, or what form you may assume, I shall come back for you.

That I must return to that house.

So I ask of you, please wait until this mutilated body arrives there once more.”

 

Ja… Hier sind wir also wieder. Ziemlich genau ein Jahr später. Und passend zum Platin-Meilenstein Nr. 550 hab ich meine PS4-Version von The House in Fata Morgana ausgepackt. Weil jetzt die passende Jahreszeit für so ein Spiel ist und ich da gut darin eintauchen kann. Und schon bei den Worten da oben, die das Spiel einleiten, hab ich mich in Embryonalstellung auf meinem Sofa zusammengerollt und hätte am liebsten schon losgeheult. Unter anderem auch, weil mich “Reencarnacao” als Melodie im Titelbildschirm nicht auch schon fertig gemacht hätte. Auf die Story gehe ich nicht noch einmal ein, bei der schaffe ich es nicht, sie noch einmal so einzufangen wie damals, deswegen verweise ich einmal auf die beiden Updates von vor einem Jahr [x][x].

Ich hab ja letztens, als ich die japanische PS4-Version gespielt habe, schon mal erwähnt, wie gerne ich noch einmal komplett blind in dieses Spiel eintauchen würde, das mir letztes Jahr fast den Boden unter den Füßen weggerissen hat, weil es mich so überrascht hat. Aber das geht leider nicht, und andererseits ist das Vorwissen auch gar nicht schlecht, fallen einem dann doch viel eher kleine Hints und Foreshadowing schon auf, die einen erahnen lassen, was später noch so abgeht.

 

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Und nicht nur das, auch neue Dinge bemerke ich ständig, weil ich jetzt mit einer ganz anderen Sichtweise an das Spiel herangehen kann. Weil ich eben Dinge schon weiß. So habe ich mich letztes Jahr ja begeistert darüber ausgelassen, wie clever es doch sei, im Backlog andere Dinge niederzuschreiben als im normalen Text, ja? Auch wenn das furchtbar unpraktisch ist, wenn man etwas nachlesen möchte, so dachte ich erst, dass bei Tür Vier im Backlog nur Morgana zu lesen sei, die Michel verspottet.

 

“Curse them.

Slaughter them.

Revile them.

Inflict eternal suffering on all their souls.

Take revenge on the fools who laughed as we agonized.”

 

Ist es aber nicht, wenn man sich den Wortlaut genau durchliest und auch auf die Schriftfarbe im Backlog achtet, erkennt man Unterschiede. Es ist nicht nur die verbitterte Morgana, die hier durchscheint. Es ist auch Michel selbst, der langsam wieder zu sich findet, der langsam sieht, dass ihm hier eine Geschichte vorgegaukelt wird, die sich so gar nicht zugetragen hat. Der an sein eigenes, grausames Schicksal erinnert wird. Dem Bruchstücke seiner Erinnerung langsam wieder zugeflogen kommen und die er nun zusammensetzt, weil alles irgendwie nicht passen möchte. Der es dann selbst ist, der die “richtige” Geschichte über sich selbst erzählen kann, sobald er wieder weiß, wer er ist. Und dessen Gedanken dann auch im Backlog aufscheinen.

 

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Bei der japanischen PS4-Version ist mir das gar nicht so aufgefallen, aber ich finde es hier schon ziemlich cool, dass sich die Farbe der Controller-Beleuchtung auf rot ändert, wenn etwas “passiert”.

Gestern habe ich das wahre Ende der Hauptgeschichte erspielt, und gerade das Finale, wo Michel in die Erinnerung von Morgana geworfen wird, damit sie von ihrem Hass ablassen kann, habe ich als noch dramatischer wahrgenommen. Durch das Wissen über den Outcome erkennt man, wenn man genau drauf achtet, auch die Stellen gut, wo dann Dinge ausgelassen oder nur durch die Blume gesagt wurden, wo eine Erinnerung etwas verfälscht war, und man kann eigentlich durch die ganzen kleinen eingestreuten Hinweise die Punkte eigentlich ganz gut verbinden, was dann das Ende eigentlich noch bitterer macht, wenn jeder der Charaktere mit seinen Schwächen konfrontiert wird, die sie alle in diese Situation gebracht haben, aus der sie nicht mehr so einfach herauskamen. Weil ihre Beweggründe keinen anderen Weg als diesen zugelassen haben - das Leid einer einzelnen Person in Kauf zu nehmen, um entweder einen größeren oder persönlicheren Nutzen daraus zu ziehen, oder weil sie sich schon zu weit in ihr Lügengeflecht verstrickt haben, um aus der ganzen Sache herauszukommen, ohne das Gesicht zu verlieren. Obwohl ihnen allen Morgana etwas bedeutet hatte. Weswegen der Verrat so schwer für Morgana wog, dass sie sie alle verflucht hatte. Wo gerade Jacopos Handeln das alles noch schlimmer gemacht hatte, wo er eigentlich doch der war, der Morganas Leben vor einigen Jahren so viel besser gemacht hatte, und der dann in seiner Verblendung, allen helfen zu wollen, einfach zu oft falsch abgebogen ist und nicht aus seiner Haut konnte.

 

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Obwohl ich alles bereits kannte, hab ich diesmal nicht weniger dazugeheult und Taschentücher waren mein stetiger Begleiter an den Abenden, an denen ich die Story durchgeboxt habe. Und dabei habe ich das Schlimmste noch vor mir. :cryin:

Ich kann nach wie vor kaum beschreiben, welche Dinge dieses Spiel mit meinem Kopf anstellt, so überwältigt bin ich nach wie vor. Ja, klar waren die ersten drei Türen wieder langatmig und haben einen nur auf die “richtige” Story danach vorbereitet, aber nichtsdestotrotz gingen sie mir diesmal viel leichter und schneller von der Hand als damals, als alles noch keinen Sinn gemacht hat. Die Geschichten von Mell, Bestia und Jacopo, erst einmal nur verbunden dadurch, dass sie zu verschiedenen Zeiten in dem verfluchten Haus gewohnt haben. Gefolgt von oben erwähnten Szenen, wo sich dann alles um Michel und seine Erinnerungen dreht, erst noch komplett durcheinander und verfälscht, dann das wirkliche Drama um seine Herkunft, sein körperlicher “Zustand”, der ihm die Verbannung in das alte Herrenhaus beschert hat. Der all die psychischen und physischen Qualen über sich ergehen hat lassen müssen, aber trotzdem noch immer so viel von seiner Menschlichkeit bewahrt, sie aber in sich verschlossen hat. Sein Treffen mit Giselle und deren gemeinsame Anstrengung, Morgana dazu zu bringen, den Fluch aufzulösen, der auf dem Haus und all ihnen liegt. Und Morgana will ihn noch davon abhalten, sich selbst wiederzufinden. Und Gott, dann noch der Soundtrack dazu. Gänsehaut und Tränen in den Augen, und das immer und immer wieder.

 

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Hach, ich liebe dieses Spiel so sehr. So sehr, dass es mir eigentlich das ganze letzte Jahr immer wieder im Kopf herumgespukt ist, und das mich auch jetzt wieder total eintauchen lässt und eiskalt erwischt. Ja, ich weiß, es gab auch schon andere Berichte hier, aber für mich ist diese Novelle nach wie vor eine ganz besondere Geschichte und nicht oft fesselt mich ein Spiel so sehr wie dieses, mehrfach und auch noch lange, nachdem ich eigentlich schon fertig bin damit. Aber ich schwafle und höre jetzt erst einmal auf, denn ich habe noch die anderen Enden, A Requiem for Innocence und Reincarnation vor mir, es gibt dann also nächstes Mal noch was zu hören von mir, wenn der Meilenstein in der Tasche ist.

 

Bis dahin gibt’s noch einen abschließenden Screenshot:

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Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 2/13 Trophäen (6%)

 

 

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Kommen wir diesmal zum Update-Song aus dem Soundtrack-Bereich. Ich hab auf Spotify eine kleine Playlist mit meinen Lieblings-Tracks aus Videospielen, die ich immer dann gerne höre, wenn ich mal nicht so viel Zeugs mit Gesang haben möchte (auch wenn sich ein paar Persona-Tracks darin finden). Einer meiner Favoriten ist dabei immer ein Titel aus dem Final Fantasy XV-Soundtrack. Und weil er einfach episch ist, ist dieser Track diesmal mein Update-Song. Passt irgendwie auch gut zum folgenden Jahresabschluss-Fazit. :D

Final Fantasy XV - Somnus Ultima

 

Kino:

  • -

TV:

  • Ready Player One

  • Vaiana

  • Avengers: Infinity War

  • Supernatural Season 12 Rewatch: Episoden 1-7

Bücherwurm:

  • J.R. Ward - The Wolf (Black Dagger Prison Camp #2)

  • Kaori Yuki - Ludwig Revolution Gesamtausgabe #1  - 50% bisher

  • Jim Butcher - Ghost Story (The Dresden Files #13) - 41% bisher

 

Backlog-Änderungen:

Diesmal war ich sogar sehr brav. Root Film hab ich zu Weihnachten geschenkt bekommen, und die drei Code: Realize habe ich eigentlich schon Ende November gekauft, sie kamen nur erst vor kurzem an. xD

Es fällt raus:

  • Unicorn Break

  • Unicorn Break Head to Head

  • Valentine Candy Break

  • Valentine Candy Break Head to Head

  • Easter Candy Break

  • Easter Candy Break Head to Head

  • Aery: Sky Castle

  • Feather

  • Among Us (PS4+PS5)

  • Cuccchi

  • Gris

  • Reminiscence in the Night (PS4)

  • Ord.

  • White Night

  • Code: Realize - Future Blessings (JP)

  • Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil

Es kommt dazu:

  • Root Film

  • Code: Realize - Future Blessings (JP)

  • Code: Realize - Wintertide Miracles (JP-PS4)

  • Code: Realize - Wintertide Miracles (JP-PSV)

 

Soooo. Kommen wir mal wieder zu den uninteressanten Statistiken für 2021. :D

Heißt eine Auswertung der Challenges, was ich so im vergangenen Jahr gespielt habe, und so weiter.

Starten wir mal mit den Challenges. Hier hatte ich mir insgesamt 5 verschiedene auferlegt, und dann kam (neben meiner mangelnden Selbstbeherrschung) natürlich wieder alles anders, mit dem Spiele-Event im Frühling, der PS5, und meinem Monster Hunter-Projekt, das nach wie vor wirklich monströs ist und wo so viel Zeit (und auch Spielspaß) hineingeflossen ist, dass für anderes eigentlich nicht mehr viele Gelegenheiten da waren. Ist natürlich keine Ausrede, war aber trotzdem so, deswegen trage ich die Schande mit Fassung, wo ich nur wenige der Challenges als geschafft ansehen kann.

Trophäen-Challenge 2021, Stichdatum 31.12.2021:

  • 181/100 Spiele im Backlog: Ich denke, ich muss hier nicht viel dazu sagen, denn das ging einfach in die komplett falsche Richtung. Die Sales jetzt gegen Ende des Jahres haben mich hier richtig fertig gemacht.

  • Monatliche Trophy Advisor-Challenge: Die habe ich tatsächlich in jedem Monat einwandfrei abschließen können. Schön war, dass der Advisor mir einmal auch eine meiner Leichen vorgeschlagen hatte, wodurch ich bei meinem verhassten Child of Eden dann erzwungenermaßen auch Fortschritte erzielen konnte. Die Challenge wird fürs nächste Jahr auch wieder beibehalten. :)

  • 0/5 Leichen abgeschlossen: ich habe weder eine Entschuldigung noch eine Ausrede dafür, denn ich hab mich mit meinen Leichen dieses Jahr nicht einmal annähernd beschäftigt. Ich muss mir dafür glaube ich irgendeine andere Strategie einfallen lassen. Aber eventuell gibt es 2022 etwas, das mir die Motivation dazu gibt, hier wieder tätig zu werden. Kann ja nicht sein, dass nicht zumindest 2-3 davon mal raus können. :/

  • Playstation 3-Ruhestand - 10/12 Titeln abgeschlossen: bei dieser Challenge habe ich mir eigentlich gar keine großen Ziele gesetzt. Zwischendurch wurde der PS3-Backlog mal ein wenig größer, aber ich glaube über das Jahr konnte ich hier so gute Fortschritte erzielen, dass jetzt abseits meiner Leichen nur noch zwei Titel offen sind, von denen einer sogar ein Fragezeichen hat. Ich bin damit zufrieden und sehe diese Challenge als geschafft an.

  • Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen - 1 von 5 Spielen aus dem Backlog abgeschlossen: das lief leider auch nicht so wie erwartet. Ich hatte ja im Frühjahr im Zuge des Events Birth by Sleep auf der PS3 abgeschlossen, und war eigentlich recht motiviert, mit Herbst dann zumindest den noch offenen 100%-Teil sowie entweder Dream Drop Distance oder ein zweites Mal Birth By Sleep zu spielen. Doch dann kam Monster Hunter dazwischen und für ein Kingdom Hearts daneben hat leider das Commitment nicht gereicht. Daher diese Challenge leider auch nicht geschafft.

Nur zwei von fünf abgeschlossen. Das hätte besser sein können, und wirklich glücklich bin ich damit nicht. Aber das kann ich nun nachträglich nicht mehr ändern, wir werden ein paar Dinge einfach noch einmal mit angepasstem Regelwerk noch einmal probieren, aber kommen wir dazu dann später.

 

Denn erst einmal braucht es meine Top-3-Spiele von 2021. Wie gehabt sind das nicht zwingend Spiele mit dem jeweiligen Erscheinungsjahr, sondern die, die mich jeweils am meisten gepackt haben. Ich glaube, ich habe abgesehen von Kleinzeug und Maquette kein einziges Spiel von 2021 gespielt - jedenfalls war aus diesem Jahr nichts dabei, was einen Platz auf dem Treppchen verdient hätte für mich. Ich glaube ehrlich gesagt ja auch, dass meine Top 3 niemanden überraschen dürften, auch wenn ich diesmal kein Final Fantasy VII dazu gezählt habe, weil das ja bereits 2020 mein erster Platz war. Aber genug Geschwafel an dieser Stelle.

  1. The House in Fata Morgana
    Kommt das für irgendjemanden überraschend? Vermutlich nicht. Auch wenn ich sie schon am 25. Dezember 2020 begonnen habe, so hat sie mich eigentlich den ganzen Januar 2021 beschäftigt, bis ich fertig war, deswegen bin ich so frei und zähle sie als mein Top-Spiel von 2021. Klar, kaum Gameplay, weil Novelle, aber nach wie vor spukt mir dieses Spiel regelmäßig in meinem Kopf herum und obwohl es schon ein Jahr her ist, seit mich die Geschichte um Michel so in ihren Bann gezogen hat, lässt sie mich nach wie vor nicht los. Lobeshymnen gab es aber schon genug, und ich habe schon viel darüber geschrieben, auch gerade eben, deswegen lass ich euch vorerst einmal damit in Ruhe. :D

  2. Monster Hunter World (+Iceborne)
    Bei der Zeit, die ich seit August schon in dieses Spiel gesteckt habe, wäre es unfair, wenn es hier keine Erwähnung finden würde. Wäre Fata Morgana nicht, wäre MHW wohl glasklar meine Nummer 1, da ich einfach richtig viel Spaß habe damit und die über 300 Stunden, die ich bereits gespielt habe, einfach wie im Flug vergangen sind und es mir noch immer nicht zu blöd ist. Das Spielprinzip mit den ganzen Wiederholungen und dem Grinding ist genau meins, und das Herumtüfteln mit Ausrüstungs- und Waffenkombinationen, um am besten gegen die verschiedenen Monster gerüstet zu sein, ist einfach spannend. Bis zur Iceborne-Platin werd ich sicher noch weitere 100-200 Stunden brauchen und ich werde weiterhin ausgiebig darüber berichten.

  3. We Were Here-Trilogie
    Okay, das könnte man als 2021-Spiel sehen, aber Erstveröffentlichung für PC der Spiele war schon früher… We Were Here wurde für ein paar Tage im Februar kostenlos angeboten, und schnell war das Spiel in meinem Spieler-Bekanntenkreis in aller Munde deswegen. Schnell ausprobiert, haben wir festgestellt dass es ein Koop-Rätselspiel mit einem fesselnden Gameplay ist und das Konzept, dass man quasi einen Escape Room spielt, während man nur über Funkkontakt mit dem Mitspieler verbunden ist und sich gegenseitig Hinweise geben muss, funktioniert richtig toll. Schnell sind auch die anderen beiden Teile der Trilogie in meinen Besitz gewandert und @Billie_691 und ich haben sie alle mit viel Einsatz gemeistert. Gerade in Zeiten von Corona und Kontaktbeschränkungen ist sowas dann hin und wieder ein toller “Ausgleich”, sag ich mal, und man hat nicht den großen Zwang von großen Multiplayer-Spielen, die ich weiß nicht wie viele Spieler benötigen, mit denen man sich absprechen muss. Ich freue mich schon sehr auf We Were Here Forever, den nächsten Teil, der in ein paar Monaten veröffentlicht wird. Wir werden es wieder in der gleichen Konstellation spielen, und ich kann es kaum erwarten. Bis dahin hat auch meine beste Freundin We Were Here Too und We Were Here Together geholt, ich werde also auch noch einmal eintauchen und mich möglichst doof stellen, damit sie dann auch ein ähnlich tolles Erlebnis hat, wenn ich ihr dann nicht alles vorsage. Gut, dass ich mich an die Hälfte der Rätsel eh schon nicht mehr richtig erinnern kann. xD
    Ein verdienter dritter Platz für diese Spiele, auch wenn sie technisch gesehen natürlich nicht das Nonplusultra sind.

  4. Honorable Mentions:
    Ende 2020 hab ich mir selbst ein kleines Weihnachtsgeschenk gemacht und bin nach über 10 Jahren Sony-Exklusivität mal fremdgegangen, als ich mir eine Nintendo Switch Lite geholt habe. Nach fast 15 Jahren hatte mich nämlich die Muße wieder gepackt und ich hatte richtig Bock auf ein neues Pokémon-Spiel, und so zog die Handheld-Konsole samt Pokémon Schwert und erst einmal drei Novellen bei mir ein. Viele spaßige Stunden gingen hier in gemeinsame Pokémon-Raids mit Freunden oder aber auch einmal ein Abend mit Mario Kart, deswegen muss sie hier eine Erwähnung wert sein. :x

Zum Abschluss der Statistiken kommen wir noch zu ein paar unnützen Zahlen:

Anzahl abgeschlossener Spiele: 150

Trophäen gesammelt: 3.996

Platin-Trophäen gesammelt: 138

 

Und das Beste kommt zum Schluss. Na los, ihr habt bestimmt drauf gewartet und wollt sie doch alle wissen, oder? Welche Blödheiten hat Jeanny sich für 2022 einfallen lassen, die sie dann doch nicht einhalten kann? Hier sind sie.

Trophäen-Challenges 2022:

  • Monatliche Trophy Advisor-Challenge: Die bleibt wie gehabt. Zu Beginn des Monats werde ich die oberste Trophäe im psnprofiles-Trophy-Advisor notieren und versuchen, sie im Laufe des Monats zu erspielen.
    Gleich im Januar gibt’s irgendwie ein Déjà Vu. Hatten wir das nicht schon mal? Ja, ich hab vergessen gleich am 1. zu screenshotten, und als ich den Screenshot ein paar Tage später gemacht habe, hat mich im Advisor die gleiche Trophäe angelacht wie im Januar 2021. Nur mit einem anderen Stack. Zufall? :D
    Erspielt hab ich sie mittlerweile schon, wird also mit einem grünen Häkchen auf Seite 1 eingetragen.
    trophyadvisorjanuary2022.PNG

  • Unter 100 offene Trophäen kommen: Das hab ich mir jetzt einfach mal abgeschaut bei ein paar anderen hier im Projektbereich. Schon seit einer Weile, genauer genommen als ein paar neue Leichen dazu kamen, bin ich nicht mehr nur bei meinen rund 50 offenen Trophäen, sondern je nachdem wie viele Spiele ich gerade aktiv offen hab zwischen 130 und mehr als 150. Ich würde hier gerne wieder unter 100 kommen, gerade offene aktiv gespielte Spiele werden hierbei aber nicht mit eingerechnet. Beispiele, die dazu mitzählen, wären aber zum Beispiel auch der FF7 Remake-DLC, wo ich das Spiel selbst (noch) nicht als Leiche zähle, aber wo trotzdem noch ein paar Trophäen offen sind. Gilt als geschafft, wenn Ende 2022 weniger als 100 Trophäen offen sind, abzüglich das gerade aktive Spiel.

  • ABC-Challenge gemeinsam mit @Aii. Ziel ist es, mit Spielen einmal das Alphabet in der richtigen Reihenfolge nachzubauen anhand der Titel. Tatsächlich habe ich gesehen, dass es mit meinem Backlog fast möglich wäre und nur zwei Buchstaben sich momentan nicht in meinem Besitz befinden. Ich bin gespannt, wie das klappen könnte. :)
    Wir können hier auch schon den Anfang mit “A” machen, wofür ich gleich “Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil” ausgewählt habe. :)

Zusätzlich dazu läuft für das erste Halbjahr ja auch noch das neue Foren-Event, wo ich bestimmt auch ausreichend beschäftigt sein werde, daher sehe ich von mehr Challenges ab, ich glaube die werden schon Herausforderung genug.

 

Und zu guter Letzt noch:

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 20.033 (+494)

Platin: 548 (+16)

Komplettierungsrate: 99,29% (-0,09%)

Anzahl offene Spiele: 8 (-)

 

So. Das war’s diesmal auch “schon”, fühlt sich diesmal irgendwie gar nicht so lange an, obwohl die Seitenzahl etwas anderes sagt. Abschließende Worte fallen mir immer schwer, deswegen wünsch ich hier allen noch einmal ein tolles Jahr 2022 - auf dass wir alle Vorsätze halten können und ein tolles Spiele-Jahr bekommen. :D

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vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Pünktlich zu meinem letzten Urlaubstag

Ich mag auch Urlaub haben :cutecry:

 

Uuuuh, beim Among Us Bild bin ich drauf :smiley2:

vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x:

für mich eigentlich noch recht “früh” war

Und ich bin wie so ne alte Frau ins Bett gekrochen :lol:

 

vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x:

auch wenn es nach wie vor für ein paar Runden zwischendurch auf der Konsole installiert bleibt. :D

Sonst würde es auch ärger geben :whip:

 

vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Ich weiß, ich bin mal wieder super-spät dran

Nicht so spät wie ich. Seit Release gekauft und bis heute nicht gespielt :frown2:

 

vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x:

dann ist das Spiel bei mir nach dem Neuladen des Kapitels abgestürzt

Heute haben wir aber viele Abstürtze im Update. So was ist immer ärgerlich :frown2:

 

vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Irgendwie nehme ich momentan so jeden Fehler oder Defekt mit, den man sich bei meinen Konsolen so vorstellen kann. Hatte ich doch vor kurzem erst Probleme mit Stick Drifts bei Controllern und einer Vita, hat es mich jetzt mit einem Softwarefehler auf meiner PS4 erwischt, juhu!

Tami? Bist du es? :emot-glasses:

Wie viel Pech kann man haben? - Ja. Das ist wirklich bitter. 

Wie lange hat eigentlich das übertragen der Bilder und Videos gedauert? Ich kann mich daran erinnern das schon fünf Bilder relativ lange gedauert haben bei mir. 

 

vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Kann man mal spielen, kann man aber auch auslassen. :sweatdrop:

Danke, dann kann ich ja endlich ein Spiel ungekauft von der Wishlist streichen und damit sind dort nur noch 43 Spiele drauf :rofl:

Das Spiel hatte ich da schon sooo lange drauf und es hörte sich ganz interessant an, aber ich war mir so unsicher. 

 

vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Ich mag das Franchise, will mich aber im Moment nicht immer wiederholen, da das fürchte ich sonst für alle Beteiligten hier langweilig wird.

:motherofgod:

Langweilig sagt sie! Langweilig! Wie kann so was nur langweilig sein? :frown2:

Ich meine wir reden ja hier nicht von Fifa oder Battlefield...das wäre tatsächlich sehr langweilig, sondern von Code;Realize. Die Spiele sind so schön :cutecry:

 

vor 8 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Hm… Irgendwie machen mich die meisten Spiele in diesem Update wohl nicht ganz so glücklich und ich hab ein bisschen Bug-Pech, wie es scheint. :/

Das würde ich mal unterschreiben. Über Apocalipsis hattest du mir ja bereits was geschrieben und ich habe herausgefunden, dass ich das Spiel schon vor seeeeehr langer Zeit gekauft habe :rofl:

Schön das du trotz der Problemchen zur Platin gekommen bist. 

 

The House in Fata Morgana möchte ich auch nochmal lesen. Jedesmal wenn du davon schreibst bekommt man ein wenig mehr Lust auf die VN. Mal gucken wann sie auf der Switch in den Sale geht. Warum bekommt man sie eigentlich nicht digital auf der PS, obwohl sogar dieses Jahr nochmal ne neue Version herauskam und das sogar für die Playstation? Hattest du mir das schon mal erzählt? Falls ja, habe ich es vergessen :smiley2:

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vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Ich mag auch Urlaub haben :cutecry:

Er ist ja schon wieder vorbei. :cryin:

 

 

vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Uuuuh, beim Among Us Bild bin ich drauf :smiley2:

Und ich bin wie so ne alte Frau ins Bett gekrochen :lol:

 

Sonst würde es auch ärger geben :whip:

Ja ja, ich bin weiterhin zwischendurch für ein paar Runden dabei, keine Sorge. xD

 

vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Nicht so spät wie ich. Seit Release gekauft und bis heute nicht gespielt :frown2:

xD

Ach, solche Spiele hab ich auch. Ein paar. Viele.

 

 

vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Heute haben wir aber viele Abstürtze im Update. So was ist immer ärgerlich :frown2:

Sehr nervig ist das gewesen, ja. :(

 

vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Tami? Bist du es? :emot-glasses:

Wie viel Pech kann man haben? - Ja. Das ist wirklich bitter. 

Wie lange hat eigentlich das übertragen der Bilder und Videos gedauert? Ich kann mich daran erinnern das schon fünf Bilder relativ lange gedauert haben bei mir. 

:rofl:

Uhm... Lange. Ich hatte nebenbei umgeschaltet auf die andere Konsole, deswegen kann ich es nicht sagen, aber es hat erst schonmal ne halbe Stunde gedauert, bis mal alles soweit geladen war, dass ich alles markieren und auf den USB übertragen hab können. So 3-4 Stunden werden es sicher gewesen sein...

 

vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Danke, dann kann ich ja endlich ein Spiel ungekauft von der Wishlist streichen und damit sind dort nur noch 43 Spiele drauf :rofl:

Das Spiel hatte ich da schon sooo lange drauf und es hörte sich ganz interessant an, aber ich war mir so unsicher. 

Das Spielprinzip ist auch ganz witzig, aber nicht für den Umfang und die Dauer für Platin, da ist dann irgendwann die Luft raus. xD

 

vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

:motherofgod:

Langweilig sagt sie! Langweilig! Wie kann so was nur langweilig sein? :frown2:

Ich meine wir reden ja hier nicht von Fifa oder Battlefield...das wäre tatsächlich sehr langweilig, sondern von Code;Realize. Die Spiele sind so schön :cutecry:

Aber ich weiß nicht mehr, was ich dazu schreiben soll, außer hier ne Bilderflut zu spammen, und das mag ich dann auch wieder nicht. xD

 

vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

The House in Fata Morgana möchte ich auch nochmal lesen. Jedesmal wenn du davon schreibst bekommt man ein wenig mehr Lust auf die VN. Mal gucken wann sie auf der Switch in den Sale geht. Warum bekommt man sie eigentlich nicht digital auf der PS, obwohl sogar dieses Jahr nochmal ne neue Version herauskam und das sogar für die Playstation? Hattest du mir das schon mal erzählt? Falls ja, habe ich es vergessen :smiley2:

Frag mich was Leichteres. Es wurde ursprünglich gemeinsam mit London Detective Mysteria für den gesamten Westen angekündigt, nur ist es schlicht und ergreifend nie in Europa digital erschienen, frag mich nicht warum. Im US-Store bekommt man es einwandfrei zum regulären Preis von ich glaub ca. 40$, Crossbuy, oder eben so wie ich die physikalischen Editionen von Limited Run Games.

Bei der Switch haben sie es wohl ordentlich gemacht, aber ich glaube, dass die verschiedenen Regionen bei Nintendo ganz anders verknüpft sind als bei Sony. o.O

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vor 13 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Frag mich was Leichteres. Es wurde ursprünglich gemeinsam mit London Detective Mysteria für den gesamten Westen angekündigt, nur ist es schlicht und ergreifend nie in Europa digital erschienen, frag mich nicht warum. Im US-Store bekommt man es einwandfrei zum regulären Preis von ich glaub ca. 40$, Crossbuy, oder eben so wie ich die physikalischen Editionen von Limited Run Games.

Bei der Switch haben sie es wohl ordentlich gemacht, aber ich glaube, dass die verschiedenen Regionen bei Nintendo ganz anders verknüpft sind als bei Sony. o.O

Ok, checke ich nicht :emot-glasses:

Im US Store hatte ich es auch gefunden, aber ich habe kein US Account und ich habe auch keine Ahnung wie ich das dann auf meinem deutschen Account spielen kann und mir ist alles zu kompliziert :rofl:

Die physikalische bekommt man ja nur zu Horror Preisen. Das hatten wir ja schon mal :D

Trotzdem kapiere ich einfach nicht, warum man das Spiel nicht in Deutschland im Store freigibt, wenn es sogar Nintendo schafft :frown2:

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Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x:

Auch hier nicht viel zu sagen. Schon im letzten Update habe ich erwähnt, dass das nächste Bundle den Weg in meinen Besitz gefunden hat, und dasselbe wie letztens trifft auch hier wieder zu. xD

Und schon wieder gibt es ein neues, von daher...

Haha, man kann irgendwie die Finger von den Break Spielen nicht lassen, wenn man mal angefangen hat, oder geht es nur uns beiden so :thinking:

Glückwunsch zum Platinregen :D

 

Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x:

Hier gibt es aber Level, wo die Federn nicht von Anfang an zugänglich sind, und man muss erst einmal “Lichter” einsammeln, welche dann quasi Schalter öffnen und die Federn freilegen. Das fand ich zugegebenermaßen tatsächlich etwas nervig, weil man diese Lichter oft noch schlechter sah als die Federn, und man musste dann dazwischen immer mal wieder die Stelle mit den “Schaltern” checken, ob man schon alles gesammelt hatte und die Feder freilag, oder ob doch noch etwas fehlte.

Diese Lichtschalter grrrr...so schlecht zu finden. Dieser Teil war echt ne Qual im Vergleich zu den anderen Aerys, also freue dich, du hast das schlimmste geschafft :D

Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x:

Besonders nervig war das obige Level, das einen Dschungel darstellen sollte. Dieses hatte nur eine einzige Feder, um diese zugänglich zu machen musste man aber glaub ich um die 15 von den bereits erwähnten Lichtern finden. Checkpoints gab’s auch, aber direkt beim ersten ist mir das Spiel abgestürzt. Mehrfach, dann hab ich das Level einfach ohne Checkpoints gespielt. War etwas nervig, weil die PS4 es kaum geschafft hatte, hier die Texturen nachzuladen und man immer erst etwas sah, wenn man ganz nah dran war, und der “Hintergrund” nicht den schönen Dschungel sichtbar hatte, sondern eigentlich nur einfarbiger Hintergrund. :(

Hat dir keiner gesagt, dass die Teile auf der PS4 wegen Frameeinbrüchen quasi unspielbar sind :o

Auf der PS5 lief das Spiel ganz flüssig. Falls du noch ein Spiel der Reihe spielst, tu dir selbst den Gefallen und spiele auf der PS5 :)

 

Ah, du hast schon feather gespielt :)

Das will ich die Tage auch spielen. Meditation brauche ich unbedingt :D klingt genau nach meinem Zeitvertreib für ein paar Stunden :x

 

Among Us :x  toll

 

Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x:

Ja… War mal wieder ein Erlebnis der etwas anderen Art. Diese Art von Kunst ist dann aber doch nicht so mein Fall. xD

okay cucci klingt einfach nur strange....das muss ich nicht erleben, danke für deinen Bericht :D

 

Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x:

Trotzdem hat mir das Spiel herausragend gut gefallen, vor allem weil das Spiel wohl handgezeichnet sein soll und das Spiel mit Farben wirklich sehr geschmackvoll ist, immer mit Aquarell-Optik. Ergänzt wird das Ganze auch von einem tollen Soundtrack, der die Stimmung der jeweiligen Abschnitte immer perfekt ergänzt und aus dem Spiel somit ein wundervolles Gesamtwerk macht, trotz der doch traurigen Thematik.

Los, geht und spielt das Spiel! :x

Yes Ma'am! Will do

frontpage GIF

 

Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x:

War auf alle Fälle wieder eine sehr nette Silvesterplatin und ich kann das Spiel jedem empfehlen, der es bevor es delisted wurde mal erworben hat.

Also wenn ich das so lese, frage ich mich, warum ich das Spiel gekauft habe. Denn ja White Night ist auf der PS4 installiert und jetzt habe ich Angst davor es zu starten :o  es liegt eh schon etliche Jahre auf der PS4...was solls.

Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x:

Coole Idee, aber irgendwie war doch alles sehr abstrakt, und leider hat das Point&Click-Gameplay in meinen Augen hier nicht so gut funktioniert, da die Steuerung um zwischen Cursor und Bewegung hin- und her zu wechseln furchtbar umständlich und manchmal nicht sensitiv genug war. Ich hab zu Beginn ich glaube 20 Minuten damit verplempert in einem Raum, wo ich keine Ahnung hatte, was ich tun musste. Man musste das Ritual vorbereiten und damit an den Spitzen eines Sterns Kerzen platzieren. Das hab ich ungefähr 3x probiert, aber es hat nie geklappt. Irgendwann hab ich dann eine etwas andere Stelle bei diesem Beschwörungskreis ausprobiert, weil mir sonst nichts anderes aufgefallen war, und dann ging es plötzlich bei allen vier Kerzen - und solche Stellen hatte ich dann leider öfter, wo ich aus ganz komischen Gründen nicht weiterkam, weil einfach die Dinge, die eigentlich funktionieren hätten sollen, nicht auf Anhieb geklappt haben, weil ich nicht präzise genug war mit meinem Cursor, wie es scheint.

hm, ich glaube dieses Spiel will ich auch nicht spielen...

 

 

Ah House in Fata Morgana...immer noch abgefahrene Story...

Schön, wenn es dich immer noch so mitreißt :D

 

Ui, du machst auch die ABC-Challenge :D

 

Viel Erfolg fürs neue Spielejahr und danke für das tolle Update, das dieses Mal gar nicht meinen Backlogg schaden, weil ich alles schon hab, was mich interessiert :D

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Am 11.1.2022 um 08:49 schrieb BloodyAngelCherr:

Ok, checke ich nicht :emot-glasses:

Im US Store hatte ich es auch gefunden, aber ich habe kein US Account und ich habe auch keine Ahnung wie ich das dann auf meinem deutschen Account spielen kann und mir ist alles zu kompliziert :rofl:

Die physikalische bekommt man ja nur zu Horror Preisen. Das hatten wir ja schon mal :D

Trotzdem kapiere ich einfach nicht, warum man das Spiel nicht in Deutschland im Store freigibt, wenn es sogar Nintendo schafft :frown2:

Ich glaub das hat nichts mit Freigabe zu tun, vielleicht wurde es nicht für den europäischen Markt "vorgesehen" von den Publishern, wer weiß das so genau... :(

 

 

Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu:

Haha, man kann irgendwie die Finger von den Break Spielen nicht lassen, wenn man mal angefangen hat, oder geht es nur uns beiden so :thinking:

Glückwunsch zum Platinregen :D

Ich weiß es nicht, aber ich finde die ja tatsächlich sehr lustig, und in den Packages sind sie preislich auch okay, wie ich finde. :D

 

Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu:

Diese Lichtschalter grrrr...so schlecht zu finden. Dieser Teil war echt ne Qual im Vergleich zu den anderen Aerys, also freue dich, du hast das schlimmste geschafft :D

Hat dir keiner gesagt, dass die Teile auf der PS4 wegen Frameeinbrüchen quasi unspielbar sind :o

Auf der PS5 lief das Spiel ganz flüssig. Falls du noch ein Spiel der Reihe spielst, tu dir selbst den Gefallen und spiele auf der PS5 :)

Doch, ich glaub du hast es erwähnt, aber ich weiß nicht, irgendwie ist das bei mir noch so automatisch, dass ich solche Spiele nach wie vor auf meiner PS4 spiele. :sweatdrop:

 

Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu:

Ah, du hast schon feather gespielt :)

Das will ich die Tage auch spielen. Meditation brauche ich unbedingt :D klingt genau nach meinem Zeitvertreib für ein paar Stunden :x

Hast du es mittlerweile schon gespielt? Wie hats dir gefallen (wenn ja)?

 

Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu:

Yes Ma'am! Will do

frontpage GIF

Gute Entscheidung. xD

 

Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu:

Also wenn ich das so lese, frage ich mich, warum ich das Spiel gekauft habe. Denn ja White Night ist auf der PS4 installiert und jetzt habe ich Angst davor es zu starten :o  es liegt eh schon etliche Jahre auf der PS4...was solls.

Das weiß ich nicht, warum du es gekauft hast. xD

Ich meine ich wusste schon, dass es ein bisschen gruslig ist, aber trotzdem hole ich mir die Spiele und trau mich dann nicht dran...

 

Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu:

Ah House in Fata Morgana...immer noch abgefahrene Story...

Schön, wenn es dich immer noch so mitreißt :D

:x

Tut es nach wie vor. Hach, ich liebe es so sehr. :x

 

Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu:

Viel Erfolg fürs neue Spielejahr und danke für das tolle Update, das dieses Mal gar nicht meinen Backlogg schaden, weil ich alles schon hab, was mich interessiert :D

Wünsche ich dir auch! :cheer:

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vor 17 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Hast du es mittlerweile schon gespielt? Wie hats dir gefallen (wenn ja)?

Ja feather hat mich einen Abend noch erfreut :x

Ich habe dann die Dreiecksbögen gesucht, um eine andere Vogelart zu werden bzw alle zu erleben.

An einem Nest habe ich dann einen braunen Adler und einen orangen Vogel als den man startet beim turteln entdeckt :x Auch sehr schön anzusehen. Aber das Spiel war definitiv zu kurz :bigcry:

Gris steht noch auf der Agenda :)

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