x_jeanne_x Geschrieben 26. Juni 2017 Autor Teilen Geschrieben 26. Juni 2017 vor 38 Minuten schrieb Tigress: Glückwuhnsch zu deinen vielen neuen Platin und natürlich zum Durchbruch in die Top 100 von Ö. Danke! vor 38 Minuten schrieb Tigress: Ah, No Mans Sky. Das hab ich ja auch hier und mal sehen, wann es dann ei mir soweit ist, bis ich das mal spielen lann. Aber ich glaube, den Permadeath werde ich erst gar nicht probieren. Klingt schon jetzt nach Mega Streß. Naja, Stress... Eher nervig und mit viel Aufwand verbunden. Im Normalmodus macht das Spiel aber meiner Meinung nach trotzdem verdammt viel Spaß. vor 38 Minuten schrieb Tigress: Dann die beiden Go Spiele. Sieht zumindest interessant aus. Vllt göne ich mir mal Lara Go. Hitman brauch ich nicht unbedingt. Mir gefiel Lara auch besser, muss ich sagen... vor 38 Minuten schrieb Tigress: Und das Chameleon hab ich mr ja auch runter geladen. Ein Freund von mir hat erzählt, das würde ziemlichen Spaß machen. Nun ja, ich warte dann mal bis zum nächsten S. Oder der nächsten Freirunde. Das nächste S oder die Freirunde kommt bestimmt irgendwann. vor 38 Minuten schrieb Tigress: Im ganzen können sich deine Erfolge sehen lassen und wenn das so weiter geht, schaffst du deine Ziele auf alle Fälle bis zum Jahresende. Ich hoffe es, aber es könnte eng werden. vor 38 Minuten schrieb Tigress: Was ich schon die ganze Zeit fragen wolte, liest du EBooks oder richtige Bücher? Das kommt drauf an, aber hauptsächlich, wohl zu ca. 98%, ebooks, weil sich mein kindle auf den Zugfahrten jeden Tag einfach viel bequemer transportieren lässt. Ein paar "richtige" Bücher hab ich aber trotzdem noch zuhause, die sind so die Lektüre für entweder die Badewanne oder 10-20 Seiten abends vor dem Einschlafen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 29. Juni 2017 Autor Teilen Geschrieben 29. Juni 2017 vor 1 Stunde schrieb Astracoupe1980: Glückwunsch zu den Top Austria100, Platins und sonstigen Erfolgen Da finde ich es fast schade das Bayern keine eigene Rangliste hat, dann würde ich es auch mal in eine Top 100 schaffen ? Lara Croft Go und Hitman Go hab ich schon mal gespielt, fand beide ok wobei mir Lara Go etwas besser gefallen hat. Das Chameleon habe ich gestern auch auf Platin gebracht. Zuerst dachte ich mir schnelle Platin und dazu durch PS+ auch noch kostenlos ? jedoch hatten es einige Levels ganz schön in sich. Aber mit YouTube im Endefekt kein Problem. Mit No Mans Sky hab ich mich bisher nicht beschäftigt, glaub das ist nicht für mich ? Dankeschön! Ja, mir persönlich hat auch Lara Croft besser gefallen, da man aus verschiedenen Gründen das Ende des Levels erreichen musste, bzw. es eine durchgehende "Story", wenn man es so nennen kann, hatte. Bei Hitman hat das ja irgendwo gefehlt und es war eine Mission nach der anderen, angelehnt an der Hitman-Serie. Beim Chamäleon ging es mir auch so. Sah witzig aus, gratis, durchschnittliche Zeit war okay, aber bei ein paar Leveln war es doch ganz schön anstrengend. Das letzte und vorletzte auf Zeit fand ich schlimm, und eines, wo man quasi durchgehend auf den die Farbe wechselnden Feldern durch das Level muss... Ja, bei No Man's Sky scheiden sich die Geister. Die einen lieben es, die andren hassen es.... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 3. Juli 2017 Autor Teilen Geschrieben 3. Juli 2017 Am 30.6.2017 um 14:56 schrieb Astracoupe1980: Weder noch ? dazu müsste ich es gespielt haben bzw. mich näher damit befasst haben. Ich schließe es im Moment spontan aus da ich noch soviel anderes zocken will mir aber die Zeit fehlt. Muss mir auch mal meinen Spielebacklog notieren um ne Übersicht zu bekommen. Die Sucht in jedem Sale zuzuschlagen muss irgendwie eingedämmt werden ? ? Verstehe. Ja, No Man's Sky wäre aber auch nicht einfach mal ein schnelles Spiel für zwischendurch... Meine Sucht, in jedem Sale zuzuschlagen, ist momentan etwas eingedämmt. Ich hab einfach alle Spiele im Moment, die ich so haben möchte... Glaube ich... Warten wir mal ab, was der nächste Sale, der wohl die Woche startet, so bringt... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 9. Juli 2017 Autor Teilen Geschrieben 9. Juli 2017 (bearbeitet) Update #25 – “No Man's Sky? Ach neee, doch nicht...” Mir gehen langsam sinnvolle Titel für Updates, die so viele Spiele beinhalten, aus... Diesmal lief leider nicht alles so toll wie letztens, das wird man dann unten aber sehen. Mit im Gepäck ist diesmal aber wieder richtig viel, daher legen wir gleich los. Teil 1 – No Man’s Sky Noch nicht viel zu berichten hier… Ich bin am Handeln mit den dynamischen Resonatoren, noch immer in meiner ersten Raumstation. Mittlerweile bin ich bei 16 Millionen Units. Da brauch ich aber trotzdem noch ein paar mehr, wenn ich mir ein nettes Schiff, das Geld für die Exosuit-Upgrades und ein bisschen Taschengeld leisten will. Da ich dann doch wieder andere Spiele begonnen habe, ist das aber eher ein wenig eingeschlafen... Daher kein neuer Fortschritt und nach wie vor: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/28 Trophäen (96%) Teil 2 – Knee Deep Hm… Ein Spiel, das ich neulich in einem Sale um 3 oder 4 Euro erworben habe. Im Grunde ist es die westliche Interpretation eines Visual Novels im Film Noir-Stil. Man folgt quasi einem Theaterstück mit 3 Protagonisten, die in Cypress Knee, einem kleinen Dorf in einem Sumpfgebiet, dem Todesfall eines Schauspielers, der sich offenbar selbst erhängt hat, auf den Grund gehen wollen. Die drei sind eine Bloggerin, ein Journalist, sowie ein ehemaliger Cop, der nun als Privatdetektiv arbeitet und vom Boss des Schauspielers engagiert wurde. Schnell kommt jedoch heraus, dass es gar kein Selbstmord war, und wir geraten buchstäblich, verzeiht das dumme Wortspiel, in einen Sumpf voller Intrigen und Hinterhalt, denn in Cypress Knee läuft nicht alles, wie es scheint. Korrupte Politiker, Sekten, Erpressung, alles ist dabei. Da auch das wieder ein Spiel ist, das von seiner Story lebt, werde ich mich hier wieder zurückhalten und nur ein wenig zu Gameplay und Trophäen sagen. Spielen tut sich das ganze wirklich wie ein Visual Novel. Es gibt eigentlich keine Interaktionsmöglichkeiten, aber auch keine gravierend unterschiedlichen Outcomes gibt – schlussendlich läuft alles aufs selbe raus. Das Einzige, das sich merklich unterscheidet, sind die Antworten, die man geben kann. Hier kann man immer zwischen einer und vier wählen, und die machen manche Gespräche schon sehr seltsam witzig – zum Beispiel gibt es Trophäen, dass man mit der Bloggerin, wann immer möglich, nur seltsame, mit dem Journalisten nur bissige, und mit dem Detektiv nur zynische Kommentare ablässt… Teilweise sind da ja die Antworten da schon so, dass sie überhaupt nichts mehr mit dem Gespräch zu tun hatten. Ansonsten gab es aber nicht viel zu beachten, da das Spiel einer fixen Vorgabe folgt. Es gibt in Akt 1 und Akt 3 Entscheidungsmöglichkeiten, für die es jeweils Trophäen gibt – die sind aber einfach gemacht, indem man an den entsprechenden Stellen dann einfach den letzten Checkpoint lädt. Schwierig ist dementsprechend eigentlich gar nichts, da es nichts gibt, wo man steckenbleiben kann, das Spiel nimmt einfach seinen Lauf. Screenshots? Ja, ich hab sogar 2 gemacht. ...Ein entlaufener Alligator - aber der soll natürlich den Wahlkampf nicht negativ beeinflussen.... Wuffi fährt den Bagger und befreit uns - mein persönlicher WTF-Moment... Damit hatte ich an einem Wochenende: Platin Nr. 138 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 44/44 Trophäen Teil 3 – Goosebumps Das nächste in der Liste war ein weiteres Point & Click Adventure. Wie viele von diesen Spielen hab ich denn noch?! Hierzu kann ich diesmal leider auch nicht allzu viel sagen, da das Spiel zwischendurch etwas wirr ist und ich öfter das Gefühl hatte, dass Wissen über die Bücher-Reihe tatsächlich vorausgesetzt wird… Dadurch, dass auch fast alle Trophäen verpassbar waren, hab ich hier recht schnell zu einem Guide gegriffen und habe mich durchgeklickt. Bei dem Spiel kann man zu Beginn entscheiden, ob man ein Mädchen oder einen Jungen spielen will, und diesem einen Namen geben. Ich habe mich natürlich für ein Mädchen entschieden und dieses, wie könnte es auch anders sein, Jeanne genannt. Diese kommt gerade von der Schule nach Hause und muss feststellen, dass ihr Wohnhaus verschwunden und durch ein schwarzes, monströses Herrenhaus "ersetzt" wurde. Und wenn wir das Haus betreten, treffen wir allerhand mysteriöse Gestalten, Geisterkinder, eine gruslige Tante, von der wir nichts wissen, Monsterschleim… Und dahinter steckt anscheinend eine dem Protagonisten bekannte Marionette namens Slappy, die aus einem von R.L. Stines Büchern entwischt ist (das ist der Autor der Goosebumps-Serie)… Puh… Gameplaymäßig typisch Point&Click, man sammelt Sachen, setzt diese woanders ein und löst so "Rätsel", um die Story voranzutreiben. Vor allem mit Guide nicht wirklich was Besonderes, stellenweise aber durchaus ganz lustig. Ein, zwei Jumpscares ja - gruslig war es dann aber nicht wirklich. Man merkt, welches Alter die Zielgruppe sein soll. Der Stil war leider nicht so meins, dafür war Platin aber an einem Abend in der Tasche: Platin Nr. 139 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Teil 4 – Thief Mühsam nährt sich das Eichhörnchen, wie man so schön sagt. Aber eine Trophäe sprang auch wieder raus – etwas, das ich sowieso nicht so nebenbei beim normalen Spieldurchgang mitgenommen hätte. Hab mir einen anderen Speicherslot geschnappt und ein Spiel auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe begonnen, um die Trophäe abzugreifen, bei der man ein Schloss innerhalb weniger Sekunden knacken muss (bei einem Schloss mit 3 Stiften in 3 Sekunden). Angeblich soll es ja im Prolog gleich beim ersten Schloss am leichtesten sein, da sich dort die Konfiguration nicht ändern würde und das Spiel noch sehr nachsichtig sei, und man einfach den letzten Checkpoint laden könnte, wenn es nicht klappt. Ja, Checkpoint ist tatsächlich nur eine Tür weiter, aber dass sich die Konfiguration der Stifte nicht ändert ist eine Lüge. Dennoch hatte ich nach ein paar Versuchen dann aber doch Glück, und trotz sich ändernder Stifte hatte ich einmal Glück mit der Konfiguration und es gab ein bling. Hab dann noch überlegt, ob ich mir gleich die Challenge-Map mit 5 Millionen Punkten noch vorknöpfe, nachdem ich mir aber ein Video davon angesehen habe, hatte ich dann fürs erste doch wieder keine Lust mehr. Dieses Spiel wird noch die unendliche Geschichte… Warum nochmal hab ich es mir in einem Sale auch noch einmal für die PS4 holen müssen? … Ach ja, die leidige Selbstbeherrschung, wenn irgendwo Prozente draufstehen... Naja, trotzdem eine Trophäe mehr: Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 9/38 Trophäen (12%) Teil 5 – Lego Marvel Avengers Einerseits hatte ich Lust auf etwas, das mich ein bisschen länger beschäftigt und das mir nicht immer so hanebüchene Storyverläufe präsentiert, andererseits wollte ich mich nicht in aufwändiges Gameplay oder Ähnliches einarbeiten – ein gutes Mittelding war also mal wieder ein Legospiel, da mein letztes ja nun schon eine Weile her ist – das war glaube ich eh Harry Potter. Meine Wahl fiel damit also auf Lego Marvel Avengers, ein Spiel, das ich bereits auf der PS4 komplettiert habe und nun aus Spaß an der Freude nochmal nachziehe auf der PS3, nachdem ich das Hauptspiel inklusive Season Pass recht günstig in einem der letzten Sales erworben habe. Da ich es schon kenne, muss ich hier auch nicht mehr viel Wert auf die Story legen und kann auch gut nebenbei am Laptop meine große Serienliste abarbeiten. Wie der Name schon sagt, geht es in diesem Lego-Spiel um die Avengers, und der Storymodus folgt, im Gegensatz zu dem recht unabhängigen Lego Marvel Super Heroes, tatsächlich Phase 2 vom Marvel Cinematic Universe… Okay, nein, eigentlich startet man mit dem Ende von Phase 1, nämlich dem ersten Avengers Film, dessen Story man ausführlich nachspielt, im Anschluss gefolgt von Avengers 2: Age of Ultron. Damit man den Fans noch etwas mehr Content bietet, spendiert man diesen zusätzlich noch jeweils ein Kapitel für Iron Man 3, Thor: The Dark World und Captain America: The Winter Soldier, sowie im Ramen des Season Passes ein paar weitere Extras wie Ant-Man oder Agents of S.H.I.E.L.D. und ein bisschen klassischen Comic Content wie Captain Marvel, Black Panther, ein Bösewichtpaket und Doctor Strange. Wie gehabt also erst mal den Storymodus der Level gespielt, und dabei schon so viel wie möglich (was meistens sehr wenig ist) eingesammelt, um zusätzliche Arbeit bei den weiteren Free Play-Durchgängen zu vermeiden. Etwas nervig ist, wenn man nur spielen will, dass man beim allerersten Mal die Videosequenzen noch nicht überspringen kann. Dennoch haben diese wieder den typischen Lego-Charme, der allerdings, wie bereits einmal erwähnt, doch ein wenig verloren ging, seit die Entwickler beschlossen haben, die Spiele mit Sprache zu versehen, anstatt einfach auf Gesten zu bauen. Blöderweise find ich die eigene Vertonung meistens etwas komisch (obwohl sie sehr bekannte Sprecher haben, und grade im Fall von Marvel auch immer Clark Gregg für Agent Coulson bekommen), und wenn sie die Tonspur der Filme verwenden, wie im Fall vom Hobbit, ist das gleich noch seltsamer. Aber naja, kümmerte mich in diesem Spieldurchgang dann auch nicht wirklich… Nachdem die Story und die DLC-Trophäen abgearbeitet wurden, hab ich mit Freuden festgestellt, dass ich vor allem durch die DLC-Charaktere auch schon alle Eigenschaften hatte, die ich so brauche, um alles fertig zu machen. Dann ging es also erst einmal daran, alle roten Steine zu sammeln, für die Multiplikatoren, und Pfeile für alles, was man sammeln kann. Danach hab ich mir gleich die Level mit den Minikits, Stan Lee in Gefahr, und den Charaktermarken vorgenommen. Soweit wenig Schwierigkeit, abgesehen von den nervigen letzten Leveln, wo mir unbemerkt zu einem andren Charakter gewechselt wurde und man mir 2x frühzeitig so das Level beendet hat, als die Spezialattacke ausgeführt wurde... Ja... Aber auch das hab ich geschafft, und dann ging es an die Hub-Bereiche. Von denen gibt es einige kleinere, wie z.B. Clint Bartons Farm, Sokovia, oder auch Asgard... Dort gibt es nur jeweils 1-2 Rennen sowie ein paar Charaktermarken und goldene Steine. Soweit ganz in Ordnung und schnell erledigt. Der Horror am Schluss ist aber der Manhattan-Hub. Der ist riesig – mit über 40 Charaktermarken, 26 Fahrzeugen (=Rennen), und satten 140 goldenen Steinen, die alle irgendwie nach demselben Prinzip, wo man ständig die Charaktere mit ihren Fähigkeiten herumwechselt, gesammelt werden müssen. Leider muss ich hier durchaus sagen, dass für mich die PS3-Version auch gefühlt sehr verbuggt war. Oft haben Dinge nicht geklappt, oder die zu drückende Taste zum Aktivieren von einem Schalter u.ä. hat dann nicht funktioniert, was sehr frustrierend war, wenn man zuerst den Bereich verlassen muss, damit die Aufgabe zurückgesetzt wird... Ich kann mich nicht erinnern, dass mir das auf der PS4 passiert wäre. Zum Schluss hin, als mir nur noch ungefähr 10-15 Sammeldinge gefehlt haben (2 Uhr morgens von Samstag auf Sonntag, gefühlt noch immer 30 Grad draußen, Jeanny: "ach, das mach ich jetzt aber auch noch fertig"), begann mir dann auch ständig das Spiel zu haken und schlussendlich auch einzufrieren. Gut, dies schulde ich zugegebenermaßen meiner PS3, die ja mittlerweile eine alte Lady ist, die bei der großen Hitze (zwar mit Luftzirkulation durch einen Ventilator, der drauf gerichtet war) den ganzen Nachmittag und Abend lief. Denn das ganze ist mir 2x hintereinander innerhalb von 10 Minuten passiert, da hab ich dann für den Tag aufgehört. Am nächsten Tag war alles wieder in Ordnung und die Platin war somit dann in der Tasche. Platin Nr. 140 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 71/71 Trophäen Teil 6 – Asemblance Wie war das mit den hanebüchenen Storyverläufen und dass ich mal was anderes wollte...? Tja, da wurde ich doch recht schnell wieder rückfällig, da mich dieser kleine Titel, der grade mit Guide sogar in unter einer Stunde zu schaffen ist, so für "zwischendurch schnell erledigen" angelacht hat. Starten konnte ich direkt mit dem Guide, da meine beste Freundin dieses Spiel auch schon gespielt hatte, als ich dabei war. Weil sie so ziemlich alles, das es zu entdecken gab (und das ist nicht sonderlich viel), erkundet hat, habe ich bei mir nicht mehr so sehr auf die Story geachtet und bin einfach durch marschiert. Im Grunde bekommen wir hier einen sehr experimentellen, sehr kleinen Walking Simulator präsentiert. Ich, also der Protagonist, offenbar männlich, scheint sich in einer Simulation zu befinden und durchlebt dort eine offenbar sehr traumatische Erinnerung. Man findet sich erst einmal in einem dunklen, kellerähnlichen Gewölbe wieder, wo ein Cockpit installiert ist, sowie eine Simulationskammer, die sich offenbar Asemblance-Portal nennt. Der Computer-Erzähler will zuerst, dass wir uns zurechtfinden, und testet offenbar auch unsere Stressresistenz. Wir erahnen, dass es offenbar der Wissenschaftler selbst ist, der seine Erfindung ausprobiert, und finden nach ein wenig Spielen auch heraus, dass er offenbar verheiratet war und einen Sohn hat. Den Sohn hat er aber bei einem Unfall (?) verloren, die Frau wird depressiv, und er stürzte sich in die Arbeit... Ehrlich gesagt, wirklich schlauer bin ich daraus nicht geworden. Im Grunde kann man im Spiel nämlich nur 3 Schauplätze aus seiner Erinnerung besuchen, die man in der Simulation über das Asemblance-Portal betritt, und bekommt somit Ausschnitte aus seinem Leben geliefert. Ausschnitte ist hier aber wohl etwas übertrieben – die Schauplätze sind klein, es gibt keine anderen Personen (nur ein Hologramm der Frau von Zeit zu Zeit), und ein paar wenige Dinge, mit denen man interagieren kann, wie z.B. Anrufbeantworter, oder 2-3 Schubladen, die man öffnen kann. Das Ziel des Protagonisten ist es offenbar, aus dieser Simulation, in der er gefangen ist, zu entkommen. In der realen Welt befindet er sich wahrscheinlich grad in einem geistigen Limbo, oder so... Wie, und ob er das tatsächlich dann am Ende das Spiels geschafft hat... Wer weiß... Das ist eines der Probleme, das ich teilweise mit diesen Spielen habe. Es gibt keinen ordentlichen Abschluss und oft kann man sich nicht mal was zusammenreimen, grrr... Trophäenmäßig ist mit Guide eigentlich nur eine der Trophäen etwas kniffliger - "White". Bei der geht es darum, den weißen Bereich der Simulation zu aktivieren (es gibt auch noch den blauen und den grünen, und immer erfährt man mehr von der... Geschichte). Die Bedingungen hierfür sind aber zeitkritisch. Man muss das Apartment betreten und dort den Radiowecker beobachten, aus welchem Grund auch immer genau dann, wenn es dort von 9:18 auf 9:19 Uhr umschaltet, eine Schublade öffnen, eine Stoppuhr auf dem Handy oder dem PC aktivieren, und in den anderen Raum laufen. Theoretisch, wenn es auf 9:20 Uhr umschaltet, muss man nach genau 16 Sekunden zu einem Loch in der Wand ranzoomen, um die weiße Simulation zu triggern. Das heißt also, man läuft nach Starten der Stoppuhr und Öffnen der Schublade gleich in den Raum, lässt die Stoppuhr eine Minute und 16 Sekunden laufen, und zoomt dann – danach noch das Ende der weißen Simulation betreten und bling... Da soll mal einer drauf kommen. Naja, ich hab es für wenig Geld im Sale geholt und dank Guide und einem kurzen Hinweis für die eine Trophäe von meiner besten Freundin grade mal eine halbe Stunde gebraucht, dafür aber 8 schnelle Trophäen abgegriffen: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 8/8 Trophäen (100%) Und sonst? Und sonst verläuft mein Leben grade echt langweilig... Kino: - TV: Grimm Season 6: Episoden 8-13 Black Sails Season 4: Episode 1-10 Shadowhunters Season 2: Episode 13 Supernatural Season 12: Episode 1-6 Gackt – Japan Tour 2016: LAST VISUALIVE – Saiki no tsuki ~LAST MOON~ (Konzertmitschnitt) Wow. Ich durfte diesen Herren im Rahmen der abgespeckten Europa-Konzerte bereits drei Mal live erleben, aber seine riesigen Visualives in Japan sind schon noch mal eine ganz andere Nummer. Bücherwurm: A.J. MacKenzie – The Body in the Ice (Romney Marsh Mystery #2) Abigail Gibbs – Dinner with a Vampire (The Dark Heroine #1) John Stephens – Emerald: Die Chroniken vom Anbeginn – 29% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Knee Deep Goosebumps Lego Marvel Avengers Asemblance Es kommt dazu: Tschüss, Selbstbeherrschung. Hallo, Big in Japan-Sale. Ich musste mich zum Geburtstag beschenken... Norn9: Var Commons Danganronpa: Trigger Happy Havoc Danganronpa 2: Goodbye Despair Firewatch Bound Harvest Moon: A Wonderful Life Hatsune Miku: Project Diva X Catherine (japanische Version) Tokyo Jungle (+)(??) Trophäen-Challenge 2017: 7.153/8.000 Trophäen (-847) 140/150 Platin-Trophäen (-10) 106/80 Spiele im Backlog (+26) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 7.153 (+165) Platin: 140 (+3) Komplettierungsrate: 98,70% (+0,04%) Anzahl offene Spiele: 7 (-) Wir löschen diese Backlog-Änderungen bitte alle aus dem Gedächtnis und tun so, als wäre dieses Missgeschick da oben einfach nie passiert. Ich schäme mich – ein kleines bisschen. Aber auf den Sale hab ich gewartet, und da er wie erwähnt mit meinem Geburtstag zusammen fiel und ich dementsprechend auch was Geld angeht recht flüssig war... Und nächste Woche kommt ja auch noch Final Fantasy XII raus...Fuuuuu... Sowas aber auch – ich mach mich gleich mal wieder an die Arbeit, um die Katastrophe etwas einzudämmen. Bearbeitet 22. Juli 2019 von x_jeanne_x 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 10. Juli 2017 Autor Teilen Geschrieben 10. Juli 2017 vor 9 Stunden schrieb Aii: Also Knee Deep klingt interessant, aber als ich die Bilder gesehen habe hatte ich den eindruck es seien Fotos von einer Modell-Stadt O_O Ja stimmt, dsa hab ich glaub ich nicht deutlich erwähnt - dieser "Film Noir" ist aufgebaut wie ein Theaterstück auf einer riesigen Bühne, was das nacherzählt... vor 9 Stunden schrieb Aii: Und kein No man's Sky lass es lieber nicht zu lange liegen man kommt sonst so schlecht wieder rein. Und: es wird echt leichter! sobald du nur noch warpzellen farmn musst ist doch das schlimmste geschafft Ich weiß, aber ich hab Fortschritte gebraucht und kann nicht einfach nur No Man's Sky spielen... (naja, kann ich schon, aber...) vor 9 Stunden schrieb Aii: Slappy erinnert mich doch ziemlich stark an diese Folge aus der zweiten Staffel von Buffy Aber solche puppen sehen alle gleich aus oder? Ja... Puppen sind sehr gruslig vor 9 Stunden schrieb Aii: Hach ja Marvel Avengers... Für die Vita war es mein Erz-Nemesis, aber für die 3 oder 4 werd ich es mir auf jeden fall nochmal geben Aber die Vota Versionen sind mMn auch wirklich komisch. Ich freu mich in dem Fall speziell auf die Add ons weil sogar Shield dabei ist *________________* Ja, ich find die Vita-Versionen teilweise auch seltsam. Aber gut, wenn das so nervig ist, dann werd ich von der Vita-Version von Avengers die Finger lassen in Zukunft. Hab gehört da gab es ziemliche Probleme mit den Speicherständen? Ja, die Addons sind aber nur jeweils ein Level... vor 9 Stunden schrieb Aii: Lass uns bitte nicht über FF12 reden Ich muss noch etwas darauf warten. Naaa, ich hol es mir gleich morgen... Balthier! vor 9 Stunden schrieb Aii: Also drücken wir jetzt alle ein Auge zu, der Sale sah auch in meinem Fall komplett aus wie meine Wunschliste oder zur Hälfte auch wie mein Backlog, nur geile Spiele... Gemein Also nicht ärgern - Krone richten und weitermachen Ja... Es ist aber trotzdem nicht weniger frustrierend. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 10. Juli 2017 Autor Teilen Geschrieben 10. Juli 2017 vor 1 Stunde schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen (Trophäen-)Erfolgen! Da schaut es ja auch gut aus, dass du zumindest zwei deiner drei Trophäen-Challenges schaffst. Bzgl. dieses einen Aspekts deines Projektes, der ja auch im Projekttitel eine Rolle spielen, breiten wir aber mal den Mantel des Schweigens... Ja, bzw. zumindest die 8.000 werden leicht machbar, die 150 Platin hängen davon ab, was ich mir vornehme, und ob der Sommer-Blues jetzt zuschlägt oder nicht... Dieser Mantel des Schweigens klingt gut. Ich nenn es "Verdrängen". vor 1 Stunde schrieb glupi74: Über Goosebumps habe ich mich mal informiert, aber alles was ich darüber gelesen und gesehen habe, hat mir nicht wirklich gefallen. Da wäre nur mehr das Argument einer schnellen Platin übriggeblieben. Nachdem ich mir bei ein zwei solcher Trophy-Huren, die ich probiert habe, schon während des Spielens gedacht habe, warum tust du dir das an?, lasse ich in Zukunft meine Finger davon. Wenn mir das Spiel gefällt, kann es ruhig kurz und leicht sein (Virginia z.B., mit einigen Abstrichen auch Adam's Venture), aber ich versuche, bei all meiner Sammlerleidenschaft, nicht den Spass am Spielen zu verlieren. Nachdem Geschmäcker aber gottseidank verschieden sind, können diese Spiele anderen ja durchaus Spass machen, das kann schließlich jeder handhaben, wie er will. Sicher. Ich muss zugeben, dass ich, auch wenn mir dann Story etc. nicht so zusagt, ich sehr vielen dieser "Trophy-Huren" bis zu einem gewissen Grad Spielspaß abgewinnen kann, sodass ich mich meist nicht um meine Zeit betrogen fühle. vor 1 Stunde schrieb glupi74: Doch noch ein kurzes Wort zu deinem Backlog. Ich habe mir vor kurzem die neuen Spiele im Sale und auch mal deine Wunschliste im PSN-Store angeschaut und daher war dein kleiner Zuwachs im Backlog irigendwie nicht ganz so überraschend. Ja... Meine Wunschliste im PSN-Store ist etwas chaotisch und würde mal wieder gewartet gehören. Ein paar Spiele sind da auch nur drin als "Erinnerung", dass ich mich mal genauer informiere und evtl. eine Demo ausprobiere, ob die wirklich etwas für mich sind. Aber die andre Hälfte ist dann tatsächlich ein "springt mal ins Körbchen, wenn im Sale"... vor 1 Stunde schrieb glupi74: Weiterhin alles Gute und viel Spass, und irgendwann wird auch deine Wunschliste leer sein. Danke - das letzte halte ich aber für ein Gerücht, es wird immer tolle neue Dinge geben. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 11. Juli 2017 Autor Teilen Geschrieben 11. Juli 2017 vor 21 Stunden schrieb Tigress: So, als erstes mal alles gute nachträglich zum Geburtstag. ^^ Und dann natürlich Glückwünsche zu deinen Erfolgen und neuen Platinpokalen. Dankeschön. vor 21 Stunden schrieb Tigress: Außer dem Lego nichts dabei, was ich selbst gespielt habe. Und Lego ist halt Lego und geht bei mir immer. Find ich auch, nur die Marvel-Spiele fand ich am Hub mit dem Sammelzeug extrem anstrengend, obwohl mir auch das drölftausendste Collectible sammeln in den meisten Spielen noch Spaß bereitet... vor 21 Stunden schrieb Tigress: Ich bin immer noch der Meinung, dass du bei diesem Tempo deine Challenges schaffen kannst, zumindest den Großteil, wenn du allerdings weiterhin in Sales schwach wirst - und wer wird das nicht (*mich selbst anschau*), dann wird das nichts mit unter 80 Spiele, die du am Jahresende im Backlog haben möchtest. Ich weiß, ich weiß... Dabei versuche ich wirklich ,mich zurückzuhalten... vor 21 Stunden schrieb Tigress: Norn9 Var Commons hab ich mir auch geholt. Zusätzlich aber noch Touhou - Scarlet Curiosity (das sah so süß aus, ich muste es haben ^^) Und ich werde mir wohl noch FF7 gönnen. Außerdem sind auch noch Retails in meinen Besitz gewandert und morgen kommt das FF12 raus, welches ich bei GameStop reserviert habe. Das werde ich mit Tauschspielen verrechnen lassen. Norn9 hab ich schon begonnen, ist ja von den gleichen Typen, die auch Hakuouki gemacht haben. Bin aber noch nicht wirklich weit, grade mal Kapitel 2, bin gespannt was da noch rauskommt. Viel Spaß mit FF7, das Spiel hat mich letztes Jahr, als ich es auf der PS4 gespielt hab, wieder sehr glücklich gemacht. Ich hoffe so, dass sie Crisis Core zumindest mal als PSP Classic in den Store bringen, damit ich mich von meiner PSP trennen kann. Auf FF12 kann ich im Moment gar nicht warten - ich hoffe ich komme heute noch rechtzeitig aus der Arbeit, dass ich es mir am Abend gleich noch holen kann. vor 21 Stunden schrieb Tigress: Und aus dem PLus kommt dann noch Tokyo Jungle und Untiel Dawn dazu. So schnell kann ich gar nicht spielen, wie der Backlog wieder wächst. Ja, das ist total frustrierend... Until Dawn hab ich aber "zum Glück" schon gespielt, das heißt die, die ich sicher gewollt hätte, fallen schon mal raus bei mir. Bei Tokyo Jungle steht noch ein Fragezeichen - hängt wohl davon ab wie einfach es dann am Ende ist... vor 48 Minuten schrieb glupi74: Solnage es Spass macht, warum nicht. Ich war z.B. bei Jazzpunk, obwohl es mir zu Beginn gut gefallen hat, am Ende nur mehr frustriert und war froh, als es vorbei war. Ich habe nach der letzten Trophäe sofort abgedreht, obwohl die Story noch nicht ganz am Ende war. Dabei ist Jazzpunk nicht einmal so schlecht gemacht, aber je länger ich gespielt habe, desto weniger hat mich das Spiel interessiert. Wir passen offensichtlich nicht zusammen. Jazzpunk sagt mir jetzt gar nichts. Aber wenn mich die Motivation verlässt, aber nicht mehr viel übrig ist, denk ich mir dann oft nur "ach, Guide her, Augen zu und durch" - und mit Guide/Lösung sind manche Dinge, v.a. wenn sie nicht allzu viel Skill erfordern, dann nicht so nervig und bringen doch noch gewisse Unterhaltung mit sich. vor 48 Minuten schrieb glupi74: Aber das wäre ja mal eine schöne Challenge: leere deine Wunschliste komplett Wie witzig. Ist ja nur gut, dass ich 3 Wunschlisten hab - eine "Offline", wo ich mir mal was aufgeschrieben habe (sicher nicht mehr aktuell), amazon, und PSN Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 12. Juli 2017 Autor Teilen Geschrieben 12. Juli 2017 vor 19 Stunden schrieb Tigress: Ich hab mein FF12 vorhin bei GameStop abgeholt, hab zwei meiner Games mitgenommen und den Betrag verrechnen lassen, somit nur noch die Hälfte des regulären Preises bezahlt. Ich hab es jetzt auch schon, aber hab mich dann gestern nicht getraut/dazu überwinden können, noch anzufangen, da ich grad 2 andre offene Spiele hatte, und ich (abgesehen von "Leichen" bzw. No Man's Sky) pro Konsole immer nur eines haben möchte... Hab mich dann zuerst noch durch Type:Rider durchgeackert, und dann war es schon fast 23 Uhr... So spät wollte ich dann nicht mehr, sonst wär ich sicher bis 2-3 wach geblieben - nicht akzeptabel wenn der Wecker um 6:15 Uhr zum ersten Mal klingelt. vor 19 Stunden schrieb Tigress: Und Norn9 kenn ich nur als Japan Version. Bin also froh, die übersetze Version endlich verbilligt bekommen zu haben. Da gibt es ja auch noch einen zweiten Teil. Vllt kommt der auch noch zu uns. Ich bin gespannt. Bisher find ich es eher seltsam, aber mal schauen. Irgendeine Route wird es dann schon geben, die mir zusagt. Für ein Otome scheint es mir bisher aber doch eher unkonventionell, da man mit dem Jungen startet im Prolog, dann aber zu einem der drei Mädels schwenkt... Bin gespannt - hab grade Kapitel 3 von meinem ersten Durchgang erreicht. Sollte er jemals kommen und mir gefällt es soweit, würde ich mir Teil 2 bestimmt auch holen. vor 19 Stunden schrieb Tigress: FF7 werde ich irgendwann schon mit Freude spielen, aber mein Lieblings FF ist immer noch FF9, gefolgt von FF8. Konnte den Hype zu FF7 nie ganz verstehen. FF8+9 hab ich zu meiner Schande nie gespielt... Mein erstes war FF10, dann FF12, erst dann irgendwann hab ich FF7 und die dazugehörige Compilation mal gespielt, obwohl ich Advent Children schon Jahre davor kannte... Und halt die FF13-Trilogie, Dissidia und die Kingdom Hearts-Reihe. FF8+9 (und auch 7, vor dem Release auf der PS4, aber dieses nie gespielt) würde ich zwar als PSone Classic besitzen, allerdings sieht das auf meinem TV gar nicht gut aus und daher lasse ich sie als Spende an SEnix so ruhen. Ich hoffe, dass mit FF8+9 dasselbe geschieht wie mit 7, da es davon ja auch schon Steam-Releases gibt. Dann hole ich sie bestimmt nach. Aber was den Reiz für mich ausmacht... Ohje, das würde lang werden, deswegen lasse ich das jetzt bleiben. Das zu beschreiben würde schwer, es gibt einfach so vieles, das mir im FF7-Universum gut gefällt. vor 19 Stunden schrieb Tigress: Meine PSP hab ich längst meiner Schwester vermacht. Ich hab keine Geschwister und niemanden, der eine "brauchen" würde... Und ich hänge sehr an Crisis Core und mache alle 1-2 Jaher mal einen schnellen Durchgang wegen der Story auf NG+, deswegen will ich sie nicht hergeben... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 14. Juli 2017 Autor Teilen Geschrieben 14. Juli 2017 Am 12.7.2017 um 12:15 schrieb BlackPhantom: Gw noch zu deinen ganzen Trophäenerfolgen und Platins und natürlich auch noch alles gute zum Geburtstag nachträglich ^^ Vielen Dank. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 15. Juli 2017 Autor Teilen Geschrieben 15. Juli 2017 vor 9 Stunden schrieb Astracoupe1980: Als hättest du eine Vorahnung gehabt ? ich war brav und hab nichts gekauft im Sale...bisher ? Ja, ich hatte ja befürchtet, dass es der Big in Japan ist. Und da mir die meisten Spiele, die ich von dem Genre haben möchte, meistens zum Regulärpreis zu teuer sind (Novellen usw.), warte ich meistens heiß auf diesen, und der war halt in den letzten 2 Jahren immer Ende Juni/Anfang Juli... vor 9 Stunden schrieb Astracoupe1980: Alles Gute nachträglich zum Geburtstag...Bin sehr spät dran sorry ? Macht doch nichts - danke! vor 9 Stunden schrieb Astracoupe1980: Glückwunsch zu Deinen ganzen Erfolgen! Goosebumps und Asemblance hab ich gespielt, naja sie werfen halt schnelle Trophys ab ? wobei Goosebumps noch das bessere der beiden Spiele war. Zu den anderen Spielen kann ich nichts sagen, ausser das ich mir Knee Deep auch noch holen werde...In nem Sale natürlich ? Ach ich weiß nicht - Goosebumps war zumindest vom Umfang her das bessere Spiel, wirklich mein Ding waren sie beide dann schlussendlich aus den genannten Gründen nicht... Knee Deep hat mir aber überraschend gut gefallen... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 30. Juli 2017 Autor Teilen Geschrieben 30. Juli 2017 (bearbeitet) Update #26 – “Sommer-Blues” Da bin ich wieder, diesmal mit einem nicht ganz so ereignisreichen Update. In der Arbeit ist viel los, an den Wochenenden hatte ich auch nicht ganz so viel Zeit, da wir bei uns im Reitstall eine Veranstaltung hatten, bei der ich gearbeitet habe, und dann war ich mal wieder für ein durchwachsenes verlängertes Wochenende in London… Und dann gab es da ja noch Final Fantasy XII… Aber legen wir einfach los. Teil 1 – Pneuma: Breath of Life Los geht es diesmal mit einem weiteren, recht kleinen 100%-Titel, der sich gut an einem Abend abarbeiten ließ. Im Grunde ist es eine Mischung aus Walking Simulator und Puzzler, bei dem wir in die Rolle eines körperlosen Wesens schlüpfen, das die Welt um sich herum durch "Denken" und das Ansehen gewisser Dinge beeinflussen kann. Dadurch, dass dieses Wesen, das wir steuern, alleine durch Laufen und vor sich hin philosophieren gefühlt Dinge erschaffen, sowie bereits Existierendes bewegen kann, wenn die überall herumstehenden Metallaugen entweder angeschaut werden oder nicht, das variiert von Rätsel zu Rätsel. Ansonsten muss man eben noch klassische Puzzles lösen, wie es aus diversen anderen Spielen dieses Genres bereits bekannt ist. Während das Wesen also über seine Göttlichkeit philosophiert und sich sehr mächtig fühlt, während es durch die Gegend latscht, kommen aber gegen Ende hin doch Zweifel auf. Der Plot-Twist am Ende… Spoiler …ist dann, dass das Wesen langsam Zweifel beschleichen, ob es nicht von irgendwas hier gelenkt wird, und wehrt sich am Ende gegen die beeinflussende Macht, also den Spieler. Fand ich sehr nett und charmant gemacht, und der Sprecher für das Wesen bringt das Ganze auch sehr witzig rüber. Grafisch kann es sich meiner Meinung nach für so ein kleines Spiel auf alle Fälle sehen lassen, die Umgebung ist sehr hübsch, und hat was von mediterran antik, als würde man im Sonnenschein die griechische Kultur erkunden. Die Rätsel, um die Story durchzuspielen, waren zwar teilweise anspruchsvoll, aber nach einigem Herumprobieren dann aber doch immer lösbar. Einzig und allein gab es drei optionale Rätsel – wie man die löst, darauf wär ich nie von allein gekommen. Collectibles gab es auch, in jedem Level eins, aber wenn man davon wusste und seine Augen offen hielt und alles erkundet hat, konnte man sie eigentlich alle gut finden. Endlich mal ein kleines Spiel, bei dem ich nicht ständig meinen Kopf drüber schütteln musste, wie aus der Luft gegriffen doch alles ist. So mag ich das – gerne mehr in die Richtung. Ein paar Screenshots hab ich auch wieder im Gepäck. Spoiler Für den Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen (100%) Teil 2 – Type:Rider Type:Rider… Ein Spiel, das ich seit Release auf meiner Wunschliste hatte, über das ich mich sehr gefreut habe, als es letztens mal bei Playstation Plus rausgegeben wurde. Grade eben hab ich bemerkt, dass es auf zwei Plattformen mit 2 Trophäenlisten spielbar ist, deswegen kommt es dann unten einmal raus, aber gleich nochmal dazu… Type:Rider ist ein kleiner Platformer, bei dem man die Geschichte der Schrift erkundet. Die Level sind aus verschiedenen Schriftarten, darunter bekannte wie Gothic, Garamond, Helvetica oder auch Times, aufgebaut, durch die man in einem passenden Szenario mit einem seitlich liegenden Doppelpunkt, also 2 Kugeln, rollt. Diese Level bestehen immer aus 4 Teilen, wobei man in 2 davon eine weiße Glaskugel irgendwo befreien und zum Ende der Stage hin bewegen muss. Die Kugel benötigt man, um einen Durchgang zu öffnen, der 3 "Druckpunkte" benötigt – die weiße Kugel und die zwei eigenen. Zusätzlich dazu gibt es noch in jedem Level Dinge einzusammeln. Einmal das gesamte Alphabet in der jeweiligen Schriftart, sowie ein verstecktes Et-Zeichen (&) und insgesamt 6 Asterisken (*). Das Alphabet und die Et sind einfach nur zum Sammeln da, durch die Asterisken kann man sich aber in jedem Level 6 Seiten Trivia freischalten, um etwas zur Geschichte der Schrift, wie z.B. die Druckerpresse, Gutenbergs Bibel usw. zu erfahren. Das Ganze fand ich sehr interessant und informativ, leider war aber die Umsetzung blöderweise etwas, das mir nicht so gut gefallen hat. Die zwei Punkte lassen sich nur (bewusst?) schwerfällig bewegen, und Präzision ist auch etwas, das nicht immer so gut funktioniert – das macht dann die zwei Trophäen für das Bonuslevel und das eine Level ohne zu sterben etwas mühsam… Alles in allem kann ich mich aber bis auf zwei Mal, wo mir beim Wechsel zwischen Level-Abschnitten, wo mir der Bildschirm schwarz wurde und ich das Spiel neu starten musste, nicht beschweren, sodass ich es recht schnell dann auf der Vita hinterhergelegt habe. Hier noch Beispiele des Level-Designs: Spoiler Und oh mein Gott das Bonuslevel - man wird hier von einer wildgewordenen Katze verfolgt... Passenderweise heißt es "Comic Sans". Damit verzeichnen wir: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen (100%) sowie: Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen (100%) Teil 3 – Norn9: Var Commons Und wieder eine Novelle, diesmal von derselben Spieleschmiede wie auch Hakuoki. Storymäßig kann mich das Spiel aber leider nicht wirklich abholen, da ich es nicht gut durchdacht finde. Es geht darum, dass man als 12-Jähriger durch einen Zwischenfall in der Gegenwart in einem etwas utopischen Japan Anfang des 20. Jahrhunderts landet und aufgesammelt und auf ein Luftschiff gebracht wird. Dort trifft man um die 10 Leute, die sehr untypisch gekleidet sind für diese Zeit und die alle irgendwelche speziellen Fähigkeiten haben. Sie sind alle von einer Organisation namens "The World" rekrutiert worden, um, nach einem Meeting an einem Treffpunkt, zu dem wir auf dem Weg sind, in die Welt ausgesandt zu werden, um für Weltfrieden zu sorgen. Dabei sollen die Fähigkeiten der Personen, die Esper genannt werden, helfen. So der grobe Ausblick – natürlich gibt es auch wieder irgendwelche Verräter auf dem Luftschiff, das Luftschiff wird angegriffen, und es gibt wieder 9 Bishies, die man daten kann, wie bereits bekannt aus anderen Otome-Games. Im Vergleich zu den anderen gibt es hier aber nicht nur eine Heldin, sondern drei, aus denen man nach dem Prolog, der aus der Sicht des Jungen ist, wählen kann. Jede der drei hat dann natürlich jeweils drei andere Bishies zur Verfügung und die Story driftet dementsprechend auch zum Teil grundlegend auseinander. Ich hab bisher etwas mehr als 2 Routen von einem der Mädels abgeschlossen, und stelle aber fest, dass es leider mühsam ist. Mich kann es nicht so richtig abholen, aber nur durchskippen will ich auch nicht… Deswegen quäle ich mich halt immer schön langsam durch – das ist wie mit Büchern, in die man nicht so richtig eintauchen kann, die aber auch nicht schlecht genug sind, dass man sie weglegt. Dafür braucht man dann aber ewig bis man durch ist, weil man immer nur 10-20 Seiten am Stück liest… Naja… Geht hier also noch weiter – es wird sich zeigen, wie viel es hierzu noch zu schreiben gibt, um trotzdem nicht viel zu spoilern. Der momentane Fortschritt: Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 4/30 Trophäen (7%) Teil 4 – Final Fantasy XII: The Zodiac Age ENDLICH! Als Final Fantasy X/X-2 als HD-Remaster veröffentlicht wurde, hab ich schon gehofft, dass sie auch diesen Teil remastern und nochmal veröffentlichen, und jetzt war es endlich soweit. Ich gehöre glaube ich zu den wenigen, die dieses Spiel vor Jahren schon gesuchtet und eigentlich ganz gut gefunden hatte, aber leider hatte ich, wie auch schon bei Final Fantasy X, doch nie den Biss um es zu 100% abzuschließen (also alle Mobs und Esper) – mir fehlten noch die ganz schweren Mobjagden wie die ganzen Drachen mit Yiasmat, aber auch zwei oder drei der Esper, darunter Ultima und Zodiac. Warum ich irgendwann aufgehört habe, weiß ich auch gar nicht mehr. Das war nach einem schweren Einstieg in das Spiel, wo ich erstmal komplett überfordert war und mich die Geschichte nicht abholen konnte, wo ich an einem Bossfight am Mt. Bur Omisace komplett gescheitert bin und daraus resultierend das Spiel erstmal frustriert für Jahre in eine Ecke gepfeffert habe. Man merke an, dass das Spiel zu der Zeit nicht mal mir gehört hat, sondern ich es nur von einem Freund geliehen hatte. Der wollte es auch ewig nicht mehr zurück haben, der Kontakt schlief ein, und Jahre später hab ich es nochmal begonnen und konnte dann nicht mehr aufhören, weil der Funke übergesprungen ist, ich mich ins Gameplay reingefunden habe und im Vergleich zu Final Fantasy X die "Echtzeit"-Kämpfe einfach nur Spaß machten. (Zu einem späteren Zeitpunkt, als ich das Spiel zurückgeben wollte, bekam ich die Antwort: "Ach, das Scheiß-Spiel kannst du dir behalten!" – seitdem ist die PS2-Version offiziell in meinem Besitz. ) Mit diesen schönen Erinnerungen konnte ich es dann kaum erwarten, die aufgemotzte Version am Releasetag in den Händen zu halten, auch wenn ich noch etwas skeptisch wegen dem Zodiac Job System war, das einen in der Charakterentwicklung insofern einschränkt, dass man, im Vergleich zum Original-Release, anstatt einem, dem Sphärobrett ähnlichen Lizenzbrett, wo jeder theoretisch alles lernen konnte, nun kleinere Lizenzbretter zur Verfügung hat, die eben auf bestimmte Kampfklassen wie z.B. Jäger, Weißmagier oder Schwarzmagier mit deren spezifischen Fertigkeiten und Eigenschaften, beschränkt sind. Von diesen kann sich jeder Charakter erst einmal nur eines aussuchen und etwa nach einem Drittel im Spiel dann noch ein zweites. Ich bin nach wie vor nicht begeistert, da ich mich eingeschränkt fühle und grade im End-Game ein Fan davon bin, wenn ich mit jedem Charakter die Möglichkeit habe, alles zu lernen, um mich für eine von mir gewählte Gruppe von 3 Personen zu entscheiden, anstatt immer die, die ich vielleicht nicht so gerne mag, aufgrund deren Fähigkeiten einzuwechseln… Aber naja, das ist das berühmte Meckern auf hohem Niveau zu Beginn, denn man kann sich ganz gut damit arrangieren und ich habe für mich eine gute Kombination an Klassen pro Charakter gefunden. So viel dazu, aber kommen wir einmal zu dem Spiel an sich... Achtung, ab hier könnte es für diejenigen, die das Original zu Playstation 2-Zeiten nie gespielt haben, Spoiler geben – ich versuche dennoch, wenig über die Story zu schreiben, da die ja irgendwie für eine Schnell-Zusammenfassung doch etwas komplexer wäre. Im Grunde geht es darum, das Königreich Dalmasca davor zu bewahren, vom Imperium Archadia eingenommen zu werden. Man startet damit, dass sowohl der König, als auch der frisch gebackene Ehemann dessen Tochter Ashe, Rasler, gemeuchelt werden und der Hauptmann der Garde, Basch, wegen Königsmords verurteilt wird. Prinzessin Ashe sagt man nach, aus Trauer und Scham Selbstmord begangen zu haben, in Wahrheit ist sie aber nur untergetaucht. Als Zeuge am Mord des Königs gibt es den jungen Soldaten Reks, mit dem man auch erst einmal die Steuerung lernt. Dieser lässt allerdings in der Situation dann auch sein Leben, und es gibt erst einmal einen Zeitsprung von zwei Jahren. Dort findet man sich dann in der Hauptstadt Dalmasca's, in Rabanastre, wieder, in der Rolle von Vaan, einem Straßenjungen, der zufälligerweise der jüngere Bruder von Reks ist, und der sich und der Bevölkerung des besetzen Dalamasca eigentlich nur ein besseres Leben wünscht. Als Sprungbrett in dieses bessere Leben beschließt er, sich in den Palast einzuschleichen und dort etwas zu entwenden. Nicht nur findet er dort den Abend-Splitter, sondern auch noch zwei Luftpiraten, Fran und Balthier, die dieselbe Idee hatten wie er. Dem Tumult eines Rebellenangriffs auf den Palast nutzen die drei dann aus, um durch die Kanalisation zu entkommen. So kommt dann eins zum anderen, das Trio wird gefangen, wir sammeln im Gefängnis einen weiteren Gefährten auf, entkommen mit seiner Hilfe, auch wenn Vaan das nicht gefällt, da der Gefährte zufälligerweise genau der verurteilte Basch ist, den er für den Tod seines Bruders verantwortlich war. Dieser bestreitet das natürlich, und wir finden heraus dass er hereingelegt und für den Königsmord angeschwärzt wurde... Nachdem die Gruppe also entkommen und in Rabanstre zurück ist, finden wir gleich heraus, dass Penelo, die beste Freundin von Vaan, entführt wurde – offenbar um Balthier, der eigentlich mit Penelo nichts am Hut hat, entführt wurde, und wir müssen sie also retten. Dies führt unsere Gruppe in die Stadt Bhujerba, und dort in eine Mine. Wir treffen auf den Jungen Lamont, der uns hilft und sich danach als Larsa, dem kleinen Bruder des archadischen Konsuls, Vayne, herausstellt. Dieser möchte eigentlich die ganze Situation schlichten, damit sich die Unruhen in Dalmasca legen und Frieden die angespannte Situation ablöst. Politische Verhandlungen in diesem Zug bringen uns dann auf das Schlachtschiff Leviathan, wo wir auf Prinzessin Ashe treffen, die sich nach einigen Schwierigkeiten dort auch unserer Gruppe anschließt und diese somit komplett macht. Sie will wieder etwas Macht zurück haben und ihren Platz im Königreich finden, und natürlich auch für Frieden und Zufriedenheit bei der Bevölkerung Dalmacas sorgen – und die gesamte Gruppe beschließt ihr dabei zu helfen, und so beginnt dann im Endeffekt die ganze Reise... Diese führt uns zuallererst einmal zur Grabstätte eines alten Königs, Raithwall, wo sich ein Artefakt befindet, das ihren Thronanspruch beweisen soll. Nach einigen Schwierigkeiten (sprich: Bosskämpfen) finden wir dieses Artefakt auch – den Morgensplitter, ein Gegenstand mit unsagbarer Kraft. Zusätzlich dazu finden wir auch eine Esper (das sind die Beschwörungen in Final Fantasy XII), Belias, die den Splitter bewacht hat und sich uns nach deren Besiegen anschließt und auf den Lizenzbrettern verfügbar ist. Bei der Untersuchung des Morgensplitters danach wurde jedoch seine Macht entfesselt und eine gesamte Luftflotte annihiliert, deswegen können wir damit erst wieder Ashes Ansprüche nachweisen... Hilfe wollen wir uns dann in einem abgelegenen Garif-Dorf suchen – ein Kriegerstamm, der uraltes Wissen über Nethizite, wie der Morgensplitter einer ist, hat. Die können uns jedoch nicht weiterhelfen, da es Jahrhunderte bis Jahrtausende dauern würde, bis der Splitter seine Kräfte wieder aufgeladen hat. In dem Dorf treffen wir dann erneut auf Larsa – dieser möchte Ashe darum bitten, von ihrem Alleingang abzusehen, da weitere Unruhen sowohl Dalmasca als auch Archadia schwach gegen ein weiteres Königreich, Rozarria, wirken lassen würde und man so einen weiteren Krieg fürchten müsse. Widerwillig stimmt Ashe einem vorläufigen Bündnis zu, und wir machen uns auf den Weg auf den Berg Bur-Omisace, wo man sich mit einem Vertreter von Rozarria treffen soll... Hier endet vorerst meine Reise (Spoiler Ende), allerdings hab ich mit dem Spiel trotzdem schon ungefähr 40 Stunden verbracht. Klingt nach viel, obwohl ich gefühlt noch nicht einmal durch die Hälfte der Story durch bin. Ich hab aber auch schon allerhand Sidequests und anderes nebenbei gemacht, da ich das Spiel so gerne hab. Abseits der Story gibt es final-fantasy-typisch wieder einmal viele Dinge zu erledigen – einerseits einen Haufen optionale Esper (für die ich aber noch zu schwach bin im Moment), exotische, seltene Monster, aber auch so genannte Mob-Jagden. Mobs sind stärkere Gegner, die von den Bewohnern von Ivalice (so heißt die Welt von Final Fantasy XII) ausgeschrieben werden, da sie eben Dörfer bedrohen, oder einfach aus persönlichem Groll. Diese Ausschreibungen findet man an Anschlagsbrettern in jedem größeren Ort, oder bekommt Elite-Mob-Ausschreibungen direkt vom Chef des Jäger-Clans, dem man beitreten kann. Soweit mit meinem Level möglich, hab ich schon alle bisher verfügbaren immer mit erledigt, und dementsprechend auch schon viel viel weiter als nötig gelevelt. Ich schaffe bisher Mobs bis Rang III (die Ränge gehen glaube ich bis Rang VI, wenn ich mich richtig erinnere), und zum jetzigen Zeitpunkt hab ich nur noch zwei oder drei Rang V-Jagden offen, für die ich allerdings noch zu schwach bin. Trotzdem hat meine Gruppe, obwohl der empfohlene Level für Bur-Omisace etwa 23 ist, schon durchschnittlich Level 35, Balthier, mein Gruppen-Anführer und dauerhaftes Mitglied, schon Level 50... Neeeein, ich übertreibe gaaar nicht... Durch die Lizenzbretter bin ich bis auf die Mysth-Teks auch schon mit fünf der Charaktere durch, abgesehen von nicht erreichbaren Gebieten. Weil ich hatte ja sonst nichts besseres zu tun, und mit dem Goldamulett und doppelten Lizenzpunkten kann man sich dann auch schnell alles freischalten... Das Spielsystem selbst unterscheidet sich etwas von dem bisher bekannten, rundenbasierten ATB-System der meisten Vorgänger – wo man Gegner findet, und sich ein neuer, spezieller Kampfscreen öffnet. Hier läuft das Ganze mehr in Echtzeit ab – man sieht Gegner, während man durch die Gegend läuft, und ohne Screenwechsel kann man sie direkt angreifen oder wird direkt angegriffen. Die Aktionen der Charaktere selbst kann man hierbei entweder alle nach der Reihe selbst steuern, dies gestaltet sich allerdings etwas mühselig. Als Unterstützung wurde also das Gambit-System eingeführt. Über das Lizenzbrett kann man sich pro Charakter bis zu zwölf Gambit-Felder freischalten, wo man den aktiven Charakteren Aktionen, die sie ausführen sollen, zuweisen kann. Diese werden immer nach ihrer Priorität oder Notwendigkeit durchgeführt. Hier gibt es zum Beispiel dann Kombinationen wie "Greife den Gegner deines Gruppenleiters an", oder "Wenn ein Verbündeter weniger als 40% HP hat, benutze ein Heilitem" - so kann man sich sehr flexibel sein Kampfsystem austüfteln und muss grade bei schwächeren Gegnern dann quasi nur mehr zusehen. Bei Bossgegnern oder optionalen Gegnern reichen aber oftmals die 12 Slots dann nicht aus, und man muss zusätzlich noch händisch agieren, wie z.B. positive Statuseffekte zu zaubern, oder negative wegzunehmen... An sich finde ich es ganz spannend, und wenn man mal den Einstieg geschafft hat, macht das richtig viel Spaß. Ich weiß gar nicht mehr, warum ich zu PS2-Zeiten solche Schwierigkeiten hatte, mich reinzufinden... Ja... Ich denke man sieht, dass ich großen Spaß mit dem Spiel habe, und ich habe auch vor, weiter dran zu bleiben. Mit der mir damals viel zu politisch angehauchten Story komme ich so viele Jahre später auch viel besser zurecht. Wäre zwar eine schöne 150. Platin, aber so lang will ich glaube ich nicht warten... Bilderchen habe ich auch: Spoiler Remaster in seiner ganzen Pracht - Vaan: Eine Cockatrice - ich finde diese Viecher so witzig: Fran & Balthier: Die vorläufige Gruppe - Fran, Balthier, Vaan und Basch: Das war atmosphärisch irgendwie toll Mit der Gegner-Kette hab ich es eventuell etwas übertrieben... Sightseeing - die Grabstätte Raithwall Ich hab Chocobos gefunden... Ein ganzer Kaktoren-Clan: Chocobo-Reiten! Tiamat - einer der Bossgegner, nachdem er eins auf die Nase gekriegt hat von mir: Ein Lob muss ich auch noch loswerden. Mit diesem Remaster hat sich Square Enix richtig viel Mühe gegeben. Wenn ich an Final Fantasy X/X-2 denke, wo man die grauenhafte, fehlerhafte Übersetzung nicht behoben hat, und man auch nur die Gesichter der Hauptcharaktere neu definiert hat (NPCs und Dinge im Hintergrund waren nach wie vor verpixelt, flach und es waren Patschehände ohne Finger), ist das hier komplett anders. Das Spiel sah damals (zumindest auf einem Röhren-Fernseher) schon verdammt gut aus, hier hat man nochmal einen Brocken draufgelegt. Kleidung und Hintergründe sind detailverliebt, auch NPCs hat man überarbeitet, und es wurden sinnvolle Neuerungen eingefügt. Während man damals mit Vaan oder dem spielbaren Charakter in Zeitlupe rumlief, spielt man nun konstant auf doppelter Geschwindigkeit, was das Laufen von A zu B viel einfacher macht. Und auch sonst kann man über eine Gameplay-Beschleunigung auf die vierfache Geschwindigkeit auswählen. Grade wenn man levelt und die Gegner fast in einem Schlag beseitigt, ist das meiner Meinung nach sehr praktisch, auch wenn die Charaktere etwas wie auf Speed aussehen dabei. Dann gibt es noch die oben erwähnten Job-Klassen - angelehnt an die damalige International Zodiac Job System-Version, die es aber nur in Japan gab, gibt es kein Lizenzbrett mehr, wo jeder alles freischalten konnte, sondern man muss sich für Klassen entscheiden. In Zodiac Age sind es hier bis zu zwei Bretter pro Charakter, die man auswählen kann statt dem damaligen einen, was das ganze noch komplexer macht. Auswählbar ist in dieser Version auch der Typ des Soundtracks und die Sprache - so kann man zwischen dem Original-Soundtrack oder dem Remastered-Soundtrack wählen, und bei den Sprachen sind englisch und japanisch mit an Bord. Ich wollte ursprünglich auf Japanisch spielen, musste aber feststellen, dass ich die englischen noch so von damals im Kopf hatte, dass ich es recht schnell wieder umgestellt habe. Und ach ja, das ist jetzt glaub ich das allererste Final Fantasy mit einer Auto-Save-Funktion. Sobald man das Gebiet wechselt, wird ein Autosave angelegt - sehr praktisch, wenn man bei starken Gegnern K.O. geht. Alles in allem kann ich dazu nur sagen: wenn man etwas remastered, dann bitte weiterhin so! Auf alle Fälle mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/41 Trophäen (22%) Teil 5 – Goat Simulator (Waste of Space DLC) Da ist er nun, der (hoffentlich letzte) DLC für dieses Spiel, das mittlerweile fast nur noch anstrengend ist. So löblich wie es ist, die Spieler mit weiterem Content zu versorgen, irgendwie fühlt sich das alles nur noch mühsam und gleich an. Zusätzlich dazu leidet dieser DLC zumindest bei mir unter immensen Performanceproblemen mit ständigen Rucklern und Lags… Im Waste of Space-DLC befindet sich die Ziege auf einer Raumstation und muss dort wieder einmal allerhand Unfug treiben. Dazu gehört unter anderem Leute und Kisten zu rammen, um denen ihr Geld abzuzocken, oder aber auch in dem Weltraum zu fliegen und dort andere Raumschiffe zu zerstören. Und hier muss ich sagen: diese Raumschiffsteuerung ist eine Ausgeburt der Hölle. Ich finde diese Perversität schlimmer als Flappy Goat. Dort hat man wenigstens seine Ziege auf dem TV noch gut gesehen, hier gibt es nur eine sehr unpräzise invertierte Steuerung mit dem rechten Stick, und dann muss man auch noch irgendwas treffen. Furchtbar… Aber ich hab ein paar Screenshots zur allgemeinen Belustigung im Gepäck - warum ihr euch fragt, warum die Ziege so bunt ist - für eine der Trophäen hab ich einen Mutator gebraucht, bei dem ich quasi 3D-Printer-Fähigkeiten bekommen habe. Dementsprechend sieht die Ziege so aus, als wäre sie in verschiedenen Mustern aus einem 3D-Printer gekommen. Spoiler Die moderne Ziege von heute spielt natürlich GOTA 2: Ich bin durch ein Portal gelaufen und nur die vordere Hälfte der Ziege kam an: Ziege hat einen Freund gefunden... Oh mein Gott Tardis! Äh, Verzeihung... TURDIS! "Pixel Goat": Wenigstens hab ich das jetzt hinter mir und ich hoffe, sie lassen es langsam gut sein: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 83/83 Trophäen (100%) Und sonst? Und sonst nicht arg viel im Moment, ich hatte nur aufgrund von viel Verspätung beim Flug viiiieeel Zeit zu lesen diesmal. Kino: Spiderman: Homecoming TV: Game of Thrones Season 7: Episoden 1-2 Shadowhunters Season 2: Episoden 14-17 Supernatural Season 12: Episoden 11-15 Pocahontas Bücherwurm: John Stephens – Emerald: Die Chroniken vom Anbeginn – 29% bisher Ingrid J. Parker – Black Arrow (Sugawara Akitada #3) Shame on me – ich hab vor sicher 10-12 Jahren mal Band 2 und 4 gelesen, da nur die beiden auf Deutsch veröffentlicht wurden. Jahre später hab ich mir mal die englischen Bände 1 und 5 geholt, jetzt ist der Rest dran – ich kann mich an nicht mehr viel erinnern… Mittlerweile gibt es insgesamt 16… Yana Toboso – Black Butler Bd. 23 Gosho Aoyama – Detektiv Conan Bd. 91 Ingrid J. Parker – The Convict’s Sword (Sugawara Akitada #6) Ingrid J. Parker – The Masuda Affair (Sugawara Akitada #7) Ingrid J. Parker – The Fires of the Gods (Sugawara Akitada #8) – 43% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Pneuma: Breath of Life Type:Rider (PS4) Type:Rider (Vita) Goat Simulator – aus der Leichen-Liste Es kommt dazu: Final Fantasy XII: The Zodiac Age Type:Rider für die Playstation Vita, da ich irgendwie verschwitzt habe, dass es das bei Plus für beide Plattformen gab Period:Cube Nightmares from the Deep 2 Eventide: Slavic Fable Assassin's Creed: Freedom Cry (+) Unravel Darksiders II: Deathinitive Edition Trophäen-Challenge 2017: 7.222/8.000 Trophäen (-778) 140/150 Platin-Trophäen (-10) 111/80 Spiele im Backlog (+31) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 7.222 (+69) Platin: 140 (-) Komplettierungsrate: 97,90% (-0,80%) Anzahl offene Spiele: 8 (+1) Diese Backlog-Änderungen ins Negative ärgern mich ja schon, irgendwo... Aber ich kann mich halt auch einfach nicht beherrschen, und über Plus kommt diesmal auch wieder ein Titel rein... Irgendwie klingen die Fortschritte diesmal total mager, aber ich muss dazu sagen, dass die über 40 Stunden Final Fantasy XII das schon erklären... Ich muss wirklich in die Gänge kommen, sonst wird das nichts... Und Final Fantasy XII hält mich jetzt auch noch auf, sowas aber auch... Bearbeitet 22. Juli 2019 von x_jeanne_x 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 1. August 2017 Autor Teilen Geschrieben 1. August 2017 Am 30.7.2017 um 22:29 schrieb BlackPhantom: Dann gw zu deinen Erfolgen, das meiste davon ist mir unbekannt ^^ Danke, und macht ja nichts... Wird schon mal Überschneidungen geben. vor 20 Stunden schrieb koroyosh: Ah ein riesen Update... benötigt man immer sehr lange zum durchlesen Im Vergleich zu denen von @Marloges sind meine ja eh noch harmlos... vor 20 Stunden schrieb koroyosh: Du hast mich gerade davon abgebracht Final Fantasy XII zu zocken. Habe da nicht so viel Zeit für ein Remaster Titel... da gebe ich lieber neue Titel eine Chance. Gut Final Fantasy XV finde ich bis jetzt fantastisch, aber es kommt ja evtl. auch mal ein FF XVI. Hätte ja so oder so eine riesige FF lücke, habe ich doch nur Teil X und X-II gespielt und beide damals auch nie beendet (ich war ein schlechter Spieler :p). Bei Final Fantasy VII werde ich aber zuschlagen müssen... ist ja auch ein Remake und dort ist das Spiel wirklich schon sehr sehr alt^^ Hast du das Original gespielt? Was spricht sonst gegen den Remaster-Titel? Ich persönlich finde, dass man dem Spiel durch den Stil das Alter nämlich gar nicht anmerkt, es sieht glänzend aus auf der PS4. Und meiner Meinung nach ist es doch unterbewertet, ich kann nicht mehr verstehen, warum es viele nicht mochten... Ich bin der Meinung, du verpasst was, wenn du es nicht spielen und aus deiner Liste streichen würdest. Wenn man jetzt nur die Story machen würde, ist man in den 50 Stunden, die ich bereits investiert habe (und grad mal bei der Hälfte bin), auch schon längst durch... vor 20 Stunden schrieb koroyosh: Leider hat man immer zu wenig Zeit (und Geld :D) um alle Spiele zu zocken die man gerne zocken würde. Das Geld ist bei mir gar nicht das Problem... Aber die Zeit für das, was sich so angesammelt hat... vor 27 Minuten schrieb glupi74: Schönes Update und Glückwunsch zu allen Erfolgen! Danke! Könnten mehr Erfolge sein, aber naja... Final Fantasy XII hält mich auf... vor 27 Minuten schrieb glupi74: Außer Goat Simulator haben wir diesmal aber keine spielerische Berürhrungspunkte. Den letzten DLC werde ich mir jetzt auch im Sale holen und ihn dann gemeinsam (also hintereinander) mit dem Payday DLC in nächster Zeit mal spielen. Ich stimme dir zu, dass schön langsam die Luft draußen ist. Genaugenommen war nie viel Luft drinnen, aber es macht halt Spass, mit der Zeige in der Spielwelt amok zu laufen. Ich offe aber auch, dass jetzt endlich mal Schluss ist und das Spiel in den Ruhestand geht. Ja, es war einfach nur noch mühsam - in meinen Augen hätte ich gar keine DLCs gebraucht (auch wenn der MMO-DLC ja doch recht unterhaltsa war)... Das Hauptspiel war ja noch witzig für die Zeit bis zur Platin, das war's dann aber auch... vor 27 Minuten schrieb glupi74: Die anderen Spiele sind nicht gerade mein Beuteschema, aber du scheinst viel Spass damit zu haben und das ist das Wichtigste! Hab ich definitiv... Und zwar so viel, dass sich alles andere anstaut... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 1. August 2017 Autor Teilen Geschrieben 1. August 2017 vor 8 Minuten schrieb Tigress: Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Danke. vor 8 Minuten schrieb Tigress: Teil 1 kenn ich nicht. Teil 2 hab ich von der Vita geschmießen, da ich schon am Anfang mit der Steuerung zu kämpfen hatte. Vllt sollte ich es auf der PS4 probieren. So schwer fand ich es gar nicht, nur mühsam - aber ich denke auch, dass die Steuerung auf der Vita anstrengender ist, ich tu mich dort, obwohl die Tastenbelegung gleich ist, eigentlich immer schwerer. Hab aber auf der PS4 begonnen und vermutlich war es deswegen okay dann auf der Vita... vor 8 Minuten schrieb Tigress: Teil 3 hab ich ja gespielt und in meinem Update bereits etwas dazu geschrieben. Es macht übrigens mehr Sinn, nicht erst alle Routen von einem Mädel zu spielen, sondern zu wechseln. Da die Story schon etwas darauf ausgelegt ist, so zu spielen, wie die Mädels den Jungen zugeteilt sind. Hab ich zwar auch nicht immer gemacht, mich aber hinterher geärgert, da man so nämlich ziemlich verwirrt ist, was die einzelnen, zusammenhängenden Storyabschnitte betrifft. Schon möglich... Aber es wird sich schon alles aufklären. Vielleicht wird es auch noch besser, ich bin da offen. Wechseln mag ich nicht wirklich, da ich Koharu jetzt nicht so gerne mag und ihre Routen deswegen als erstes hinter mich bringen möchte... vor 8 Minuten schrieb Tigress: Teil 4 muss nun warten. Aber du hast offensichtlich noch mehr als ich gelevelt, da du das gleiche Level oder gar höher bist, als meine Leutchen und ich aber Storymäßig viel weiter bin. Ja, das läuft bei mir gerade etwas aus dem Ruder... Bin grade mit dem Berg Bur-Omisace und dem Miriam-Stillschrein fertig, hab ein paar Mobs erlegt und mir Zalera im Barheim-Tunnel geholt... Mein Balthier hat mittlerweile Level 63, die anderen zwischen 42 und 44... Und dabei bin ich grade mal auf dem Weg in die Mosphora-Berge... vor 8 Minuten schrieb Tigress: Teil 5. Ah, der letzte Goat Simulator dlc. Ich stimme dir zu, dass der Mist mit dieser Raumschiffsteuerung furchbar war. Ich hab da gleich mal total versagt. -.- Beim nächsten G wirds wohl wieder gespielt. Ja, ich hab auch etwas gebraucht, echt lästig... Ich frage mich, wer gemeint hatte, dass ein Raumschiff zu steuern bei diesem Spiele eine gute Idee wäre... vor 8 Minuten schrieb Tigress: Du hast gesagt, du hättest dir Perio:Cube im Sale gekauft. Als ich mir den Preis dazu aber angesehen habe, fand ich das mit 25€ immer noch ziemlich teuer. Hast du tatsächlich soviel Geld dafür ausgegeben? Ja, ich hab es tatsächlich um 25 gekauft. Ist viel, aber ich wünsche mir weitere Novellen hier (und sie kommen, offenbar - Collar X Malice scheint auch eine zu sein), und deswegen versuche ich das so gut es geht zu unterstützen. Nur bei 25 ist bei mir die Preis-Obergrenze (wenn nicht grade Hakuoki draufsteht)... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 2. August 2017 Autor Teilen Geschrieben 2. August 2017 (bearbeitet) vor 11 Stunden schrieb koroyosh: @x_jeanne_x Gut könnte es mir auch leisten jeden Monat 400 EUR für Spiele auszugeben... aber dann müsste ich wo anders sparen (ich meinte natürlich wenn man alle Spiele sich bei Release holt... da sind sie ja noch ziemlich teuer^^) Na gut so viel würde ich auch nicht ausgeben wollen... Ich gehör aber oft auch nicht zu denen, die die Spiele immer gleich zu Release haben muss. In vielen Fällen, bei manchen Dingen wie Assassin's Creed oder Final Fantasy sieht das aber dann auch anders aus... Diese spiel ich dann aber meistens auch zeitnah, dann ist es wieder okay. vor 10 Stunden schrieb Tigress: Mich würde die übersetzte Novelle von Period:Cube auch interessieren, kenn ich doch wieder mal nur die japanische Version. Aber 25€ sind mir als Download Titel eigentlich zu viel. Ich meine, ich hab auch schon mal soviel Geld ausgegeben (aber nur widerwillig) , generell geb ich soviel lieber für Retail aus. Also muss ich wohl drauf hoffen, dass es vllt irgendwann noch billiger wird oder vllt im Plus landet. Ich hab große Hoffnungen darin, ist ja von denen, die auch schon Steins;Gate gemacht haben... Ich wünsche mir, dass die Story auch so gut ist. Dass 25€ grenzwertig sind, kann ich total verstehen... Normalerweise will ich auch nicht so viel Geld für digitale Versionen ausgeben, aber grad Novellen etc. sind ja oft nur schwer preiswert im Retail zu bekommen... Edit: Da ich bisher ja nur gebraucht über amazon Marketplace erworben habe - woher beziehst du denn eigentlich deine japanischen Versionen? Bearbeitet 2. August 2017 von x_jeanne_x Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 2. August 2017 Autor Teilen Geschrieben 2. August 2017 vor 4 Minuten schrieb Tigress: Das hab ich doch schon mal gesagt, ich leihe mir die japanischen Novellen aus. Und die paar, die ich selbst mal erworben habe, hab ich aus Japan importiert oder über eBay. Aber die Anzahl kann man an zwei Händen abzählen, der wirklich größte Teil, der gespielten japanischen Novellen, war ausgeliehen. Ah, das hab ich dann wohl irgendwie überlesen, dass du sie ausleihst. Alles klar - danke! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 2. August 2017 Autor Teilen Geschrieben 2. August 2017 vor 4 Minuten schrieb Tigress: Hab noch was editiert. Und du warst es doch, die irgendwann mal fragte, woher wir immer unsere Novellen ausleihen. Ich weiß... Ich konnte mich aber nicht mehr erinnern, dann jemals eine Antwort gelesen zu haben... Vielleicht hab ich das übersehen - tut mir leid... vor 17 Minuten schrieb Tigress: Und was Period:Cube betrifft. Das ist gut. Das Mädel was man spielt, ist auf der Suche nach ihrem vermissten Bruder, der scheinbar in einem Online Spiel gefangen ist, auf einem Server, den man lieber meiden sollte, da dort Spieler die wirklich sterben, dies auch in der realen Welt tun. Sie wird auf einmal zu einem wichtigen "Gegenstand" den man braucht, um den letzten Dungeon zu erlediigen. Doch es stehen immer noch Angel gegen Demons, obwohl beide ein ebenfalls wichtiges Schwert auf deren Seite haben, was dazu benötigt wird. Das ist die grobe Story. Vllt solltest du erst das Spielen und das andere danach fertig machen. Oh, das klingt ja sehr cool. Aber nein, ich glaub ich mache trotzdem zuerst Norn9 fertig. Ich mag es nicht gerne, viele offene Spiele auf einmal zu haben. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 2. August 2017 Autor Teilen Geschrieben 2. August 2017 vor 2 Minuten schrieb Tigress: Die Frage hab ich auch nie beantwortet, aber die Tatsache, dass du danach gefragt hast, zeigt doch, dass du irgendwann, irgendwo mit bekommen haben muss, dass ich mir die Novellen ausgeliehen habe. Ich werde auch nicht öffentlich meine Kontakte Preis geben. Glaube nicht, dass die entsprechende Person das gut heißen würde. ^^ Nein, das ist klar - so meinte ich das auch gar nicht, bei Leihgabe versteh ich das voll und würde ich auch nie machen oder erwarten, dass man das preisgibt. Ich war mir nur nicht sicher, ob du (und eben auch andere Projektler hier) irgendeine "geheime Bezugsquelle" (wie eben ebay, Verkäufer XY am Marketplace oder eine darauf spezialisierte Website) hast. Ich käme nie auf die Idee, nach Bekannten etc., von denen man sich das ausleiht, zu fragen. Das wäre doch arg unverschämt und unhöflich. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 3. August 2017 Autor Teilen Geschrieben 3. August 2017 vor 14 Minuten schrieb Tigress: Nein, leider hab ich sonst keine andere Bezugsquelle. ^^ Macht ja nichts - dann hab ich das falsch verstanden. Ebay.... hab ich schon Jahre nicht mehr verwendet. vor 14 Minuten schrieb Tigress: Ich hab mir jetzt Collar X Malice auf Ebay ersteigert, aus USA. Umgerechnet inkl. Porto jetzt zwar 35€, aber ich kann es so immerhin hinterher wieder verkaufen. Das werde ich wohl mit Period: Cube auch machen. Es ist eine Frechheit, dass die Amis die alle als Retail bekommen und wir nur als download. Ja, find ich auch... Und oft ist es auch so, dass die Retail-Versionen auf amazon und Co. zwar angeboten werden zum Vorbestellen, das ganze dann aber 1-2 Wochen vor Release oder bei Release wieder als "nicht verfügbar" runter genommen wird... vor 14 Minuten schrieb Tigress: Und was meine gespielten und platinierten Spiele betrifft. Wenn ich etwas fertig habe, dann brauche ich es eigentlich auch nicht mehr, da ich es wohl nicht noch mal spielen werde und daher wirds wieder verkauft. Die Zeiten, wo ich alles aufheben muss, sind bei mir schon lange vorbei. Nur einige Ausnahmen gab es, die ich je aufgehoben habe. Es gab mal Zeiten, wo ich Spiele mehrfach spielte... Das war laaaange, bevor der Backlog so groß wurde... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 8. August 2017 Autor Teilen Geschrieben 8. August 2017 vor 19 Minuten schrieb Marloges: Glückwunsch zu deinen neuen Erfolgen Danke! vor 19 Minuten schrieb Marloges: Immer interessant was für unbekannte Indie-Titel hier vorkommen, ist eigentlich immer was dabei was ich nicht kenne D: Von diesen gibt es auch massenweise Titel, leider aber nur ein paar Perlen darunter... vor 19 Minuten schrieb Marloges: Type:Rider klingt auch wirklich weird, muss ich sagen Die ganze Thematik ist völlig abgedreht eigentlich Aber das Level-Design gefällt mir eigentlich ziemlich gut und das Steuern von Punkten erinnert mich an Sound Shapes, welches mir ganz gut gefallen hat, also hmm, könnte was sein. So weird find ich es eigentlich gar nicht, ich denke das Spiel sollte schlussendlich eher einen lehrenden Hintergrund haben. Mit dem Spielprinzip von Sound Shapes hat es aber nur annähernd Ähnlichkeit mit dem normalen "Storymodus" dadurch. Eigentlich ist es ein stinknormaler Platformer, kann man sagen. vor 19 Minuten schrieb Marloges: Das Otome Spiel klingt vom Setting her interessant, aber ich gehe auch hier wieder davon aus dass es mir nicht gefallen wird... Diese Harem Geschichten catchen mich meist nicht Einfach nicht so genau drüber nachdenken... vor 19 Minuten schrieb Marloges: Deine Begeisterung zum FF12 Remaster kann ich persönlich leider nicht teilen, das Spiel war als ich es damals zu release für 60 Euro gekauft habe leider eine absolute Enttäuschung für mich, denn mir gefiel das "Programming for Beginners" Kampfsystem so gar nicht und die Charaktere konnten mich auch nicht begeistern. Habe mich da irgendwie durchgequält... Obwohl die Welt selbst, die Musik und das Monsterdesign doch toll waren. Erst Jahre später beim replayen inklusive Lösungsbuch machte es mir mehr Spaß. Die Mob Jagden sind ne echt coole Idee und generell mag ich dieses Spiel-interne Trophäensystem ganz gerne. Also sehr gemischte Gefühle... Aber immernoch besser als jedes FF das danach kam finde ich ^^ Und vielleicht gefällt mir das Job System ja D: Den Preis des Remasters finde ich nur viel zu hoch. Während man bei der X/X-2 Collection zwei Titel für 40 Euro bekommen hat, soll man hier für einen Titel 50 zahlen? Finde ich dumm. Niemals würde ich für ein 10 Jahre altes Spiel fast den Vollpreis zahlen, nur irgendwie bin ich alleine mit der Meinung Mein Start mit diesem Spiel war damals aber auch sehr durchwachsen, aber glücklicherweise hatte ich zu der Zeit nie Geld dafür ausgegeben und es mir nur geliehen (bis es unverhofft in meinen Besitz überging dann). Deswegen hab ich mich beim ersten Versuch gar nicht durchgequält, sondern hab schon nach nicht mal der Hälfte ausgegeben... Und es ist sehr amüsant, dass irgendwie jeder dieser Meinung ist, die ich auch verstehen kann. Ich mag es aber, weil es halt im Vergleich zu den Vorgängern total anders ist... Von daher, und weil eben wirklich eine riesige Menge an End-Game-Content geboten wurde, habe ich da nun gerne die vollen 50€ hingelegt. Vor allem hinsichtlich der Mühe, die man sich mit diesem Remaster gemacht hat. So viel Arbeit wie da rein gegangen ist, kann ich den Preis nachvollziehen. Aber ja, das muss ja jeder für sich selbst entscheiden. vor 19 Minuten schrieb Marloges: Werde es aber auf jeden Fall irgendwann mal nachholen um zu schauen ob es mir heute mit dem Job-System und Jahre später doch besser gefällt als damals Irgendwie steckt ja schon ein bisschen Nostalgie in dem Spiel... Ich hatte damals das große Problem, dass ich mit der hochpolitischen Story so gar nichts anfangen konnte. Die hat mich einfach nicht ausreichend motiviert, viel Aufwand reinzustecken (auch wenn das schlussendlich trotzdem weit über 100 Spielstunden waren Viel mitgekriegt und verstanden hatte ich damals aber irgendwie nicht... vor 19 Minuten schrieb Marloges: Die Neuerungen klingen auf jeden Fall sehr sinnvoll und dass man die japanische Sprachausgabe wählen kann und zum originalen Soundtrack wechseln kann ist wirklich klasse :3 Noch mehr hervorheben möchte ich persönlich aber den Turbomodus und vor allem die Autosave-Funktion. Die find ich ganz besonders klasse. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 20. August 2017 Autor Teilen Geschrieben 20. August 2017 (bearbeitet) Update #27 – “I’m Captain Basch of Dalmasca!” Da war es ja sehr lange still diesmal – tut mir leid… Das Problem ist, ich hatte eigentlich fast nur Final Fantasy XII gespielt und hatte daher nicht wirklich viel zu berichten, und auch keine Riesen-Fortschritte… Teil 1 – Final Fantasy XII: The Zodiac Age Haaach, dieses Spiel Wo war ich letztens stehen geblieben? Es verschwimmt schon wieder, so gesuchtet hab ich das. Ach ja, Bur Omisace. Achtung, Spoiler. Wir treffen dort Al-Cid, offenbar das Prinzchen oder so aus Rozarria, der ebenfalls nicht begeistert von Vanye ist, und er möchte sich mit uns zusammentun. Auch Larsa findet das gut, bis wir herausfinden, dass sein Vater das Zeitliche gesegnet hat, auf nicht ganz natürlichem Weg natürlich (wer da wohl seine Finger im Spiel hatte?). Da sich irgendwie alles um dieses mystische Material Nethicite dreht, wegen dem alle so machtgeil sind, werden wir weiter zum Miriam-Stillschrein geschickt, um dort ein Schwert zu holen, dass dieses Material zerstören kann. Natürlich ist das nicht so einfach, denn eine weitere Esper erwartet unsere Truppe – vom Aussehen her ist Mateus ja definitiv die coolste Esper in diesem Teil, aber genau an ihr bin ich vor so vielen vielen Jahren gescheitert, und das war der Punkt, wo ich das Spiel damals ein-, zweimal zur Seite gelegt habe für lange Zeit... Naja, überlevelt wie ich war, war Mateus diesmal schnell platt... Mit dem Schwert in der Hand beschließen wir dann, erst mal das Nethicite, das wir besitzen, zu zerstören, und wollen dies auch für das in den Händen der Feinde tun, wodurch unsere Reise über eine Küste, ein Hochland und einen so genannten Höhlenpalast in die Stadt Archadis führt. Dort müssen wir uns mit Aushilfsjobs (= mit Leuten reden und Geschichten und Gerüchte herumtragen) erstmal einen gewissen Status erkämpfen, um in die "nobleren" Gebiete vordringen zu können. Wir müssen nämlich für die Nethicites ins Draklor-Laboratorium, wo an diesem seltsamen Gestein geforscht wird. Wir konfrontieren dort den Leiter des Laboratoriums, Dr. Cid, der zufälligerweise Balthiers Vater ist – und finden raus, dass die beiden eine etwas schwierige Vergangenheit haben und nicht unbedingt gut aufeinander zu sprechen sind. Nicht nur das, Dr. Cid wird von einer Art Geist, er nennt ihn Venat, kontrolliert und anscheinend ist diese Existenz dafür verantwortlich, dass es den ganzen politischen Zwist überhaupt gibt. Auf einen grünen Zweig kommt man bei diesem Treffen nicht, deswegen werden wir gleich auf die nächste Schnitzeljagd geschickt – wir fallen natürlich drauf rein und laufen ihm vermeintlich nach Giruvegan hinterher – nicht aber, ohne Reddas im Laboratorium aufgeklaubt zu haben, anscheinend der Bürgermeister der Hafenstadt Balfonheim, der auch ein Hühnchen mit Dr. Cid zu rupfen hat und sich uns deswegen ein wenig später anschließen möchte. In Giruvegan angekommen finden wir dann heraus, dass man uns (wie könnte es auch anders sein) hereingelegt hat – Dr. Cid ist nämlich gar nicht dort. Dennoch finden wir dort eine weitere Klinge, eine, die Nethicite anscheinend teilen kann, und das uns nun doch wieder einen Vorteil verschaffen soll. Warum auch immer... Erst wollten wir es ja zerstören... Videospiel-Logik. Naja, mit dem Schwert im Gepäck holen wir dann tatsächlich Reddas ins Boot... äh, Luftschiff... Und heben mit unsrer Strahl, die der gute Balthier nun wieder funktionstüchtig hat, zu dem sagenumwobenen Ridorana-Katarakt ab, wo sich in einem Turm ein ganz besonders mächtiger Splitter befinden soll – auf den hat es Dr. Cid natürlich abgesehen. Nach einem anstrengenden Aufstieg zur Turmspitze stellen wir uns Balthier's Daddy erneut gegenüber und gehen siegreich hervor. Dies ist dann gleichzeitig auch der Auftakt zum großen Finale des Spiels. Vayne kriegt langsam kalte Füße, wird offenbar auch von diesem Venat kontrolliert und hat es irgendwie geschafft, durch die riesiegen Myst-Mengen, die durch dieses ganze Nethicite-Drama entstanden sind, die Luftfeste Bahamut in die Nähe von Rabanastre zu bringen und damit zu drohen, die gesamte Bevölkerung von Dalmasca auszulöschen. Natürlich können wir das nicht geschehen lassen und wir treten Vayne gegenüber – um nach einem harten Kampf, den ich bisher als einen der schwersten Endbosse in Final Fantasy-Spielen empfand damals, siegreich hervorzugehen und wieder Frieden über Ivalice zu bringen. Diesmal hatte ich keine Probleme, was aber daran liegt, dass ich mit einer Party mit maximalem Level in den Kampf ging... Story-Spoiler Ende. Ja, und natürlich gab es auch neben der Story dann noch immer haufenweise Dinge zu erledigen. Als ich Reddas als Gast in die Gruppe bekommen habe, dachte ich mir, dass ich mal so viel wie möglich erledigen werde – optionale Esper und Bosse, exotische Gegner, Techniken und Magie suchen, hochleveln, Mobjagden... Und ich hab beschlossen mir die stärkste Waffe im Spiel, den Bogen Seitengrat, zu holen, um leveln und den späteren Trial-Modus, der mich genau gar nicht interessiert hat, einfach schneller erledigen zu könenn. Bei Bossen etc. hab ich ihn aber immer abgerüstet, da er mir irgendwie den Spaß verdarb, wenn er den dreifachen Schaden macht, den ich normal mache. Dennoch, wirklich eine Wunderwaffe ist er nicht, auch wenn die Chancen, ihn zu bekommen, ohne bekannte Tricks sehr gering wären – wenn Gambits falsch eingestellt sind oder Gegner gegen physische Angriffe immun sind, hilft einem auch diese starke Waffe nicht viel. Ja, ich hatte also 3 davon, einen für jeden der aktiven Gruppe. Jup... Starke Bossgegner und Mobs... Da gab es noch einige. Ich habe mich also, noch vor Ridorana, mit Reddas im Boot, auf Maximallevel gelevelt, bevor ich mit "Aufräumen" begonnen hab. Ich glaube man muss nicht dazu sagen, dass die meisten der Mobs und Esper keine Herausforderung mehr waren. Drei Spezialisten gab es da aber doch... Der erste war die Esper Zodiarche, der mir doch ein paar Problemchen bereitet hat mit seiner Magie, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Instant-Death verursacht. Tja... Beim ersten Versuch war gleich mal meine ganze Hauptparty mit einem Rutsch ausgelöscht, und erholt hab ich mich nicht mehr. Problem war ja nämlich auch, dass dieses Vieh, wenn es nur noch 2-3 Schläge vom Versagen trennen, abwechselnd eine Barriere einrichtet, die sie entweder immun gegen Magie oder physische Angriffe, oder beides macht... Wenn sie dann noch Magie spammt, die einen umbringt, dann kann das schon recht knapp werden. Hat dann aber doch nach ein paar Versuchen geklappt, und die letzte Esper war mein. Oh, ach ja... Erst mal dachte ich ja sowieso, es gäbe vor der Esper noch einen Zwischenboss, weil die im Vergleich zu den anderen so winzig war. Dann gab es da noch Omega Mark XII, einen optionalen Boss, der angeblich trotz einer relativ geringen HP-Zahl von knapp über einer Million doch recht knifflig ist, einfach durch den Schaden, den er verursacht (rund 7.000 mit einer Attacke, zum Teil). Ohne die richtige Strategie ist dieses Monster fast unschaffbar, und ich hatte ja leider auch noch das Pech, dass in meiner Hauptparty leider keiner Abwehr und Angriff schwächen kann, und ich hab immer nur ungern ausgewechselt, da von der Ausrüstung her auch nur Balthier, Basch und Fran optimal gerüstet waren – die Einzige, die schwächen konnte, wäre aber Penelo gewesen. Fran hätte Magieabwehr und Magieangriff senken können, wäre aber sinnlos gewesen bei Omega. Naja, nachdem ich die Reverse-Magie für mich entdeckt habe, sowie Basch als Köder reingeschickt habe (Omega attackiert immer den ihm am nächsten Charakter), war die Sache dann doch recht schnell erledigt, da mich seine Angriffe damit geheilt haben. Cool. Dasselbe Problem mit Schwächen (auch weil ich das nicht bedacht hatte, irgendwie) hatte ich dann bei DEM Boss schlechthin – dem Drachen Yiazmat, der im Storymodus mit sage und schreibe rund 50 Millionen HP vor einem steht. Schön ist, dass man während dem Kampf das Gebiet verlassen und zum Heilen zum Speicher zurück laufen kann, allerdings muss man schnell genug sein mit Verlassen, sonst zaubert er Regena auf sich und heilt sich (im schlimmsten Fall komplett), bevor man wieder zurück ist. Abwehr/Angriff schwächen hätte man aber jedes Mal aufs Neue machen müssen, wenn man dazwischen rausgeht. Naja, da ich es mir schwer gemacht habe, bin ich meistens recht schnell in einen Sterben-Wiederbeleben-Zyklus rein, da er auch eine Tod-Attacke kann, und kam kaum mehr zum Attackieren... Das Spaßigste dran: Ich dachte mir vor einem Feiertag kurz vor Mitternacht "Ich schau mir Yiazmat mal an", und bin in die Arena gelatscht, wo man ihn findet. In einer Stunde hatte ich ihm 80% seiner HP runtergehauen, dann steigert das Mistvieh seinen Level und spammt die Todes-Angriffe, und gibt auch sonst viel mehr Schaden (jaaa, ich weiß jetzt, wie praktisch Schwächen gewesen wäre ). Für die letzten 20% habe ich dann sage und schreibe 4 ganze Stunden gebraucht, den Controller weglegen konnte ich nämlich auch nicht. Fazit: Ich bin um halb 5 Uhr morgens wie ein Zombie ins Bett gekrabbelt, nachdem der Drache endlich das Zeitliche gesegnet hatte. Im Trial-Mode war ich dann schlauer, da hatte das Biest zwar "nur" ungefähr 4 Millionen HP, allerdings kann man dazwischen nicht einfach raus... Damit hatte dann für den nächsten Tag nur ein anderer verfügbarer Spielmodus gefehlt – dieser war als Herausforderung für Spieler gedacht, die schon alles erledigt hatten im End-Game, aber ihre High-End-Ausrüstung so aber an gar keinen Gegnern mehr ausprobieren konnten. Der Trial-Modus besteht aus 100 Stufen mit Gegnern, angefangen von schwach bis zu den ganzen Superbossen, die man auch im Spiel antrifft – teils aber mit veränderten Leveln oder anderer HP-Anzahl. Bei dem Modus „importiert“ man die Charaktere seines Spielstands samt Ausrüstung und Items, Speichern ist nur alle 10 Stufen möglich, bzw. gibt es nach jeder Stufe einen Autosave. Sollte man dazwischen "zurück ins Hauptspiel wollen", um z.B. Items zu kaufen usw., dann würde man wieder von Stufe 1 starten müssen. Ja... An sich ist das mit Maximallevel und Seitengrat ja tatsächlich ein Spaziergang, nur Stufe 100 ist richtig unfair – man kämpft gegen 5 Richter, Gegner, die man auch einzeln schon im Hauptspiel antraf, die sich erst einmal selbst mit positiven Zustandsveränderungen und dann negative auf die Party zaubern. Zusätzlich dazu startet man ohne Zeit, sich selbst zu heilen und auf Vordermann zu bringen, direkt nach dem Kampf gegen Omega Mark XII, der in meinem Fall Balthier, meinen Heiler, gehimmelt hatte, sowie 2 andre Charaktere in Tobsucht versetzt hatte. Wieder zwei waren grad im Reverse-Status (dieser kehrt den Effekt von allem um – heißt Angriff heilt einen, Heilamgie oder Items schaden einem aber) – und die Richter bemerken das und werfen ganz gemein Elixiere auf einen! Ja... Ich keine Ahnung wie ich da rauskomme, ohne wieder auf Stufe 91 vom Speicherstand aus zu starten und auf mehr Glück zu hoffen... Glücklicherweise hab ich dann aber einen Tipp gefunden, der die Esper Zeromus einschließt, deren Lizenz ich zum Glück nicht vor dem Modus verteilt hatte, da sie für mich bei keinem der Charatkere irgendwas Relevantes freigeschalten hätte. Im Grunde nutzt man mit ihm ein Accessoire sowie die Zeit, die die Richter erst einmal zum buffen aufwenden, aus, um sie in zu himmeln. Der Spezialangriff von Zeromus gibt fünfmal so viel Schaden wie die Differenz der Maximal-HP zu denen, die er grade besitzt. Beispiel, wenn Zeromus 5001 maximal haben könnte, und nur mehr 1 HP besitzt, würde die Attacke, die passenderweise Urknall heißt, 25.000 Schaden geben. Gut – ich hab die Lizenz mal an Vaan verteilt, da er der Einzige ohne eine nervige Zustandsveränderung war. Auf Level 99 hatte Zeromus regulär ungefähr 28.000 HP, dann gab's für ihn noch ein Item, das den Bubble-Zustand hervorruft und die HP auf über 56.000 verdoppelt. Das Accessoire wird danach ausgerüstet auf Vaan, und somit haben Heilmagie und Heilitems den umgekehrten Effekt, egal auf wen der Träger des Accessoires sie anwendet – das heißt, ein Elixier setzt die HP von Zeromus auf 1 herab – man kann sich vorstellen, was die Urknall-Attacke dann anstellt. Und plötzlich standen von den fünf Richtern nur noch 2. Accessoire abgerüstet, Elixier auf Vaan, um die Rufen-Leiste aufzufüllen, und das Ganze dann nochmal – nur dass das HP-Verdopplungs-Item nicht mehr notwendig ist. Sehr schön, sehr billig – da mich dieser Modus genervt hat, war mir das aber sehr recht und die Platin war damit dann nach insgesamt über 140 Stunden mein. Ich liebe das Spiel, und ein paar Bilderchen hab ich natürlich auch wieder. Spoiler Mateus - in meinen Augen die coolste Esper des Teils - in der Anwendung aber wie alle anderen eigentlich total sinnlos: Perfekter Trophy-Screenshot... Badass-Congratulations-Screen: Beim Leveln hab ich es mit meiner Chain definitiv übertrieben... Hier ist die Grenze, höher rauf geht der Zähler nicht... Ich weiß bis heute nicht, was mir dieses Rufzeichen anzeigen hätte sollen... Fühlt sich noch jemand grade etwas beobachtet? Bwahaha - das war sehr lustig. Und zu guter Letzt zwei große Drachis - Hell Wyrm bzw. Deus-Drache und Yiazmat. Damit heißt das nun: Platin Nr. 141 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Teil 2 – Steins;Gate 0 Ich hab ja bereits im Januar [x] darüber berichtet, als ich die EU-Version davon gespielt habe. Ich habe nun die japanische Version sowie die EU-PS4-Version gemeinsam für 40 Euro in den lokalen Kleinanzeigen erworben (ich wollte die PS4-Version ja sowieso auf Disc haben, und beide für den Preis als Datenträger finde ich mehr als okay). Da ich und auch andere hier im Bereich schon darüber zu Genüge berichtet haben, werde ich hier gar nicht mehr dazu schreiben, außer dass ich mich durch die Novelle geklickt habe. Die PS4-Version ist demnächst dran und die werde ich aber definitiv noch einmal lesen. Da ich mittlerweile weiß, wie man auf der Vita Screenshots macht, kann ich diesmal aber ein paar zeigen: Spoiler Platin Nr. 142 Plattform: Playstation Vita (JP-Version) Fortschritt: 28/28 Trophäen Teil 3 – Norn9: Var Commons Ich frage mich, wieso ich für diese Novelle so lange brauche. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass ich für alle Routen ewig lang brauche, bis ich mal durch bin, obwohl sie mir von der Story her zum Schluss jeder Route hin doch irrsinnig kurz vorkommen. Nun ja, irgendwie hatte ich eigentlich kaum neue Erkenntnisse zur im vorherigen Update berichteten allgemeinen Story, pro Mädchen bzw. Bishie unterscheidet es sich dann halt im Ausgang der Geschichte. An sich waren sie meistens ganz nett, aber irgendwie für mich nichts Besonderes, und es war für mich schwer, lange motiviert zu bleiben und zu lesen, deswegen hab ich meist nur abends vor dem Schlafengehen noch 1-2 Kapitel bei einer Route gespielt, oder am Wochenende, wenn ich mal unterwegs war und die Vita dabei hatte. Wirklich eine Lieblingsroute habe ich eigentlich auch nicht, auch wenn mir Mikoto’s, das schwarzhaarige Mädchen, am besten gefallen haben. Zusätzlich zur Story gab es dann noch ein Minispiel, bei dem man Punkte erspielen musste, um auch alles freizuschalten. Sowas find ich als Zusatz bei Novellen an sich immer ganz lustig, hier jedoch war dieses Minispiel etwas anstrengend, da es vom Glück abhängig war. Aber naja, war dann trotzdem schnell erledigt. Bilderchen! Spoiler Platin Nr. 143 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 30/30 Trophäen Und sonst? Und sonst... hab ich diesmal viel angesehen, während ich Novellen gelesen hab... Kino: Dunkirk Bullyparade – Der Film TV: Game of Thrones Season 7: Episode 3-5 Shadowhunters Season 2: Episode 18-20 Supernatural Season 12: Episode 16-23 Luke Cage Season 1: Episode 1-2 Star Trek: Into Darkness Star Trek: Beyond Sherlock Season 4 Rewatch Bücherwurm: John Stephens – Emerald: Die Chroniken vom Anbeginn – 29% bisher Ingrid J. Parker – The Fires of the Gods (Sugawara Akitada #8) Ingrid J. Parker – Death on an Autumn River (Sugawara Akitada #9) John Tiffany/Jack Thorne/J.K. Rowling – Harry Potter and the Cursed Child – mir war danach, aus Nostalgiegründen, weil das Stück jetzt ein Jahr alt wurde und die grandiose Londoner-Erstbesetzung nächstes Jahr am Broadway den Auftakt machen wird. Ingrid J. Parker – The Emperor’s Woman (Sugawara Akitada #10) Ingrid J. Parker – Death of a Doll Maker (Sugawara Akitada #11) – 13% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Final Fantasy XII Norn9: Var Commons Steins;Gate 0 Es kommt dazu: Steins;Gate 0 (PS4) Steins;Gate 0 (JP-PSV) Hatsune Miku: Project Diva f (JP-PS3) Trophäen-Challenge 2017: 7.301/8.000 Trophäen (-699) 143/150 Platin-Trophäen (-7) 111/80 Spiele im Backlog (+31) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 7.301 (+79) Platin: 143 (+3) Komplettierungsrate: 98,83% (+0,93%) Anzahl offene Spiele: 6 (-2) Der Fortschritt kann sich ja trotz Final Fantasy XII-Gesuchte durch die zwei Novellen sehen lassen. Der Backlog... ist diesmal wenigstens wieder eine Nullrunde... Bearbeitet 22. Juli 2019 von x_jeanne_x 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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