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Geschrieben

Oh Mann, bin ich spät dran... Wenn FFVII und das komische echte Leben inklusive Urlaub die ganzen Ressourcen frisst, dass der Projektbereich schmächlich vernachlässigt wird :rolleyes:

 

Am 13.5.2024 um 08:59 schrieb AiMania:

Ich dachte ich antworte auch mal kurz.

Ich les ja immer mit, außer bei diesen Shortgames, aber seit ich aus dem Team bin hab ich auch mal wieder mehr Zeit was zu antworten, denke ich xD

Juhu, das freut mich natürlich, auch wenn dieser Reply jetzt nicht meiner üblichen Response-Time entspricht. :emot-sweatdrop:

Ich entschuldige mich!

 

Am 13.5.2024 um 08:59 schrieb AiMania:

Ich kann zwar mit dem Franchise nichts anfangen, aber ich fühle deine Gefühle 9_9 

Du weißt, Fanfiction sind eine valide Option, wenns einen so zerreißt :ph34r:

Das reicht aber nicht aus! :D

Aber gut, meine Gebete wurden erhört, der allerbeste Miles Edgeworth besucht mich im September wieder. :heartbeat:

 

Am 13.5.2024 um 08:59 schrieb AiMania:

Die alte Leier :D AJ ist in TWD wirklich schlimmm und ich hasse einfach diese Spiele, die Kinder so dumm schreiben und mit denen immer Probleme herbeiführen, man kann diese Kinder ja nur nervig finden. Das Problem hatte ja auch Life is Strange 2 (und ein paar andere die ich vermutlich schon wieder verdrängt habe) und auch die Walking Dead Serie hat solche Probleme mit mehreren Kindern.

Klar kann man argumentieren, dass diese Kinder in einer schlimmen Welt aufwachsen und daher gewisse Entwicklungen schief laufen, aber ich habe den Eindruck, dass dass manchmal nur eine Ausrede ist um diese Charas total bescheuert handeln zu lassen weil man wen braucht der den Plot vorantreibt und künstlich Probleme erschafft.

Am schlimmsten fand ich da beispielsweise aus der TWD Serie dieses Mädel die die Beisser gefüttert hat weil sie dachte das sind fühlende Wesen die nur spielen wollen und unnötig gequält werden, in keinerm Szenario ever ist DAS irgendwie logisch, wenn man so aufwächst, mit Zombies in der Welt bevor man alt genug ist die alte Welt überhaupt zu vermissen, dann entwickelt sich sicher alles aber kein Mitleid mit Zombies O_O

Anyway, das war für mich auch das nervigste.

Ansonsten mochte ich die Staffel damals ja ganz gern, ich vermute, dass man mit Clem diesmal "daten" konnte hat den Shipper in mir ein wenig angesprochen, aber auch nur weil beide love interests mir auch charakterlich sympathisch gewesen sind, ich denke wenn ich ehrlich bin hätte die Staffel bei mir sonst schlechter abgeschnitten :D

Jetzt hab ich irgendwie nochmal Lust drauf aber ich habe nur noch diese Walking Dead Complett Collection übrig da, wo man alle 4 Spiele oder so in einer einzigen Platin-Liste hat und ich weiß gerade gar nicht ob Teil 4 da überhaupt dabei ist... (installiert ist es ja...:ph34r:)

Jaa, genau das. Aber so ein World-End-Szenario ist halt immer so eine Sache dann auch, da ist es ja grundsätzlich schon mutig wenn man da dann Kinder als Protagonisten rein erfindet. Kann halt gut gehen, oder wie in dem Fall nicht so. :emot-sweatdrop:

Ich bin zwiegespalten. Irgendwie reizt es mich fast, die Collection nochmal zu spielen, aber andererseits find ich Teile davon dann wieder so verdammt mühsam, dass ich mir nicht so sicher bin, ob ich mir das antun will. :D

Aber Michonne hab ich noch hier, das werd ich wohl bald mal angehen.

 

Am 13.5.2024 um 08:59 schrieb AiMania:

Aus FF7R2 halte ich mich mal noch raus, (Warum ist Cloud ein Kaktor?)

Ich starre es allabendlich an in meiner installierten Liste auf Konsole, aber ich muss jetzt wohl erstmal meinen 450 Meilenstein mit STar Wars Jedi belegen und auf dem Weg dahin gibts ne Platinkette und noch einiges zu schreiben, aber danach können wir über FF7 reden xD

Cloud ist ein Kaktor, weil Sidequest. :rofl:

Los, spiel es! Wer hat nicht Lust auf ein 200h+ Commitment, das einem graue Haare beschert, weil für jedes abgeschlossene Minispiel drei neue dazukommen? :P

 

 

An alle: Ja, ich lebe noch. Die letzten Monate waren nicht nur spieletechnisch etwas turbulent, deswegen hat sich hier alles verzögert und das neue Update will noch ordentlich zu Papier gebracht werden und ist erst im Kopf vorhanden. Es dauert also sicher noch ein paar Tage...

Despicable Me Reaction GIF

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Geschrieben (bearbeitet)

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Puuh, eigentlich war es nicht geplant, so lange MIA zu sein. xD

Aber hier sind wir nun. Weit über 200 Stunden später, und ich bin mir immer noch unsicher, was jetzt aus diesem Update wird. Das ist aber nur die Zeit für Platin, mit Leitfaden und Motivationsfindung hat sich das alles über die letzten Monate hingezogen, und da ich nicht viel anderes gespielt habe, gab es auch nicht allzu viel hier für ein Update… Abgesehen davon, dass es privat gerade drunter und drüber geht, aber das ist ja auch wieder eine andere Geschichte. Jetzt hab ich es aber geschafft, und deswegen wird es jetzt endlich Zeit, meine Gedanken zu sortieren. Wird das so ausführlich wie damals bei Remake? Wir werden es sehen. Das Spiel ist “leider” nicht so geradlinig, dass ich hier einen guten roten Faden verfolgen kann.

Zusätzlich dazu hat mein privater Laptop damit begonnen, innerhalb von ein paar Tagen 3x einen Bluescreen beim Einloggen nach dem Hochfahren anzuzeigen, und das schnelle Durchtesten des Arbeitsspeichers hat irgendein Problem angezeigt. Hab jetzt mal Updates nachgeholt und damit das widerwillige Upgrade auf Win 11 bestätigt, jetzt muss ich mich erst eingrooven und hoffen, dass das Problem softwareseitig irgendwo lag und/oder vielleicht nur Staub irgendwo ist… Bisher ist jedenfalls Ruhe.


 

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Ach… So sehr ich mich darauf gefreut habe und so faszinierend ich das Spiel fand… Ich hab über 230 Stunden darin verbracht, und das hat mich ehrlich gesagt mehr ausgelaugt, als das 500+ Stunden in Monster Hunter taten, unter anderem, weil der Leitfaden zu diesem Spiel ein richtiges Monster war, und ich wegen des Meilensteins dann sehr lange nicht wirklich etwas anderes gespielt habe. Klar, ich hätte auf mehr 100%-Spiele oder die Switch “ausweichen” können, aber dann hätte ich vielleicht die Motivation unterwegs komplett verloren.

 

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Da das Spiel nicht ganz so linear und mit einer riesigen offenen Welt und haufenweise Dingen bestückt ist, die man nebenbei erledigen kann, ohne sich um die Haupthandlung zu kümmern, habe ich diesmal ehrlicherweise auch gar keinen so roten Faden und bin sehr erschöpft nach Leitfaden und Co., aber anscheinend bekomme ich das meiste doch noch gut hin.

Vielleicht gibt es diesmal auch bei weitem nicht so viel Fangirling, aber das kann ich noch nicht garantieren. Okay, streichen wir das, es ist wohl mehr als genug Fangirling im folgenden Bericht.

Eins muss ich aber sagen: Die 48cm hohe Sephiroth-Figur der Collector’s Edition ist toll. Ich hatte echt Probleme, einen guten Platz dafür zu finden, aber jetzt ziert sie mein Regalbrett über dem Fernseher und hat ihren Platz zwischen ein paar Steelbooks, den FF7-Büchern und meinen Uta no Prince-sama-Konzert-blurays sowie den viel kleineren Figuren von Phoenix und Miles gefunden und passt gut auf, dass ich beim Zocken wohl alles richtig mache. :D

 

Aber sehen wir trotzdem mal, was wir so aus dem Hut zaubern. Achtung, ab hier kann es definitiv zu Spoilern kommen, wer noch vor hat, das Spiel zu spielen, der sollte bis zum Spoilerende oder eventuell sogar bis zum nächsten Spiele-Banner scrollen.

 

Unbedarft starte ich also, als das Spiel ankam, in das Abenteuer, das sich Final Fantasy VII Rebirth nennt. Ich habe schon von Reviews gehört, dass das Spiel riesig ist, jedoch ist mir das ganze Ausmaß, das es annehmen wird, zu diesem Zeitpunkt Ende Februar noch nicht wirklich bewusst.

 

Im Gegensatz zur Demo besteht Kapitel 1 aus ein wenig mehr Content als nur der Erzählung vom Nibelheim-Vorfall, und so werden wir gleich mal ins kalte Wasser geschmissen, indem wir Zeuge dessen werden, was man schon in einem der ersten Trailer für Rebirth sah: ein zerstörter Reaktor in Midgar, und eine Nachrichten-Übertragung, bei der man sieht, wie Tifa, Aerith und Red XIII abtransportiert werden - bewusstlos. Dies alles beobachten wir aus der Perspektive von niemand anderem als Zack, der ja, wie zum Ende von Remake schon angeteasert, auf irgendeine Art und Weise, in irgendeiner Zeitlinie und Weltenkonstellation, am Leben ist. Er hat einen Mako-Gemüse-Cloud im Schlepptau, und ist mehr oder weniger heil in Midgar angekommen. Nachdem er die Übertragung sieht, entschließt er sich dazu, dass er Aerith retten muss, drückt Cloud erst einmal Kyrie zum Aufpassen in die Arme und macht sich auf die Socken, um den Heli zu finden und Aerith zu befreien. Ich wundere mich zu diesem Zeitpunkt (und eigentlich noch immer), wie das alles zusammenpassen soll. Zumindest in der Timeline vom Original Game liegen ja zwischen Zacks Opfer und den Geschehnissen von FFVII drei Monate. Zack starb im September, los geht’s im OG mit Anfang Dezember… Naja. Die Uhren dort, wo Zack noch am Leben ist, laufen wohl etwas anders, denn sonst kann ich mir das nicht erklären.

 

Mit unserer bekannten Truppe um Cloud los geht es in Kalm, einem Nachbardorf von Midgar. Unsere Gruppe hat sich per Anhalter ein bisschen Distanz zu Midgar verschafft, um sich nach dem Kampf gegen die Boten des Schicksals und Moiren für die Suche nach Sephiroth neu zu sortieren.

 

Dort erzählt Cloud erst einmal, woher er Sephiroth eigentlich kennt bzw. vom Zeitpunkt, zu dem dieser übergeschnappt ist. Dass er eben ein junger First Class SOLDIER bei Shinra war, und mit Sephiroth und zwei Infanteristen nach Nibelheim geschickt wurde, um dort den Reaktor zu untersuchen. Dieser Part war im Grunde Content der Demo, und wer das Originalspiel oder Crisis Core gespielt hat, weiß auch, was sich in Nibelheim zugetragen hat - nur nicht ganz so, wie sich Cloud das einbildet. Aber in den Grundzügen stimmt es so, dass Sephiroth dort im Reaktor in einem Tank Jenova entdeckt, eine Alien-Entität, und macht die Verbindung, dass ihm ja eingeredet wurde, dass seine Mutter Jenova hieß. Er sperrt sich dann ein und recherchiert in der Kellerbibliothek der Shinra-Villa in Nibelheim für ungefähr eine Woche die Herkunft von Jenova und die Forschungsergebnisse des Research-Teams im Zuge des “Jenova-Projekts”. Er verliert darüber dann langsam den Verstand und denkt, dass er einer erhabeneren “Rasse” angehören würde und irgendwie der Retter des Planeten werden müsse. Das gipfelt darin, dass er nach dieser Woche Nibelheim anzündet und alle Einwohner niedermetzelt. Wir folgen ihm zum Reaktor hinauf auf den Berg, um ihn dort zur Rede zu stellen, aber wir alle (oder alle, die selbst gespielt haben und/oder hier fleißig mitlesen) wissen: die liebe Tifa, die eigentlich unser Guide war, wurde schwer verletzt, und Cloud wurde Opfer von Sephiroths Lieblingsbeschäftigung, Leute durchbohren. Er überlebt das zwar, hat aber (aus Gründen) eine Erinnerungslücke von über vier Jahren. Hach ja, Mako ist schon eine wundersame Erfindung.

Schön fand ich im Nibelheim-Rückblick, dass wir einerseits unsere Mam besuchen können, sowie Tifas Papa und auch ihren Kampfsport-Trainer, Zangan, kennenlernen.

 

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Tifa kommt das alles etwas komisch vor, denn ihrer Meinung nach kam Cloud vor fünf Jahren ja eigentlich gar nicht nach Nibelheim (klar, sie weiß das ja nicht, da er sich ihr nie zu erkennen gegeben hat), sagt ihm das aber nicht. Clouds Köpfchen beginnt schon hier in Kalm immer konfuser zu werden und ständig bildet er sich ein, Sephiroth irgendwo zu sehen - wahrscheinlich irgendwelche Jenova-Halluzinationen, und wirft Tifa daraufhin sogar vor, dass sie ein Impostor und gar nicht die richtige Tifa wäre, da Hallu-Sepp ihm einredet, dass er sie ja in Nibelheim getötet hätte.

Ihre Ruhe ist jedoch nur von kurzer Dauer, denn schnell kommen die Shinra-Truppen hinterher, um nach den Terroristen zu suchen, die sich angeblich dort versteckt haben sollten. Broden, der Innkeep, den ich als einen der neuen named Characters feiere, hilft uns zu entkommen, da er selbst Historie mit Shinra hat (ich vermute, er war selbst mal SOLDIER oder Infanterie, oder zumindest eines von Hojos Testsubjekte, aufgrund dessen, wie es ihm später ergeht). Er empfiehlt uns, seinen Freund auf der Chocobo-Farm in den Graslanden zu besuchen, da dieser uns bestimmt aushelfen kann.

 

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Gesagt, getan. Also, nachdem ich erst einmal die offene Map der Graslande, des ersten der Gebiete in Rebirth, auf mich wirken habe lassen. Hier können wir (glücklicherweise?) noch nicht so viel tun, bevor wir nicht die Chocobo-Fam besuchen, die man aus dem Originalspiel schon kennt - und wer 100% erreichen wollte, der hat dort Stunden mit der Chocobozucht verbracht. Dies bleibt uns glücklicherweise hier erspart, aber einen Chocobo brauchen wir trotzdem, denn der ist der einzige Weg raus aus den Graslanden, wenn es nicht zurück in Richtung Midgar gehen soll, da man nur mit einem der Vögel schnell genug ist, um den Sumpf zu durchqueren, der zu den Mithril-Minen führt. Denn in den Sümpfen wohnt eine furchteinflößende Riesenschlange, Der Midgarsormr oder Midgar-Zolom, wie er im OG hieß. Dieser treibt sich dort herum und würde einen sofort attackieren, und ohne Chocobo ist man nicht schnell genug, ihm zu entkommen.

Spoiler: der Chocobo hilft uns halt auch nicht viel…

Aber erst brauchen wir einen Chocobo. Die Leute auf der Farm haben aber gerade keinen zu vermieten, aber Piko, ein sehr charakterstarker Chocobo, ist ihnen ausgebüchst und wenn wir ihn wieder einfangen könnten, dann würde er uns zur Verfügung stehen. Gesagt, getan, wir begeben uns also auf Chocobo-Jagd, was schon eines der gefühlt fünftausend Minispiele in Rebirth ist, denn wir müssen einen kleinen Hindernisparcours durchlaufen und uns quasi an den Chocobo anschleichen, ohne ihn auf uns aufmerksam zu machen, um ihn zähmen zu können.

Auch wenn wir eigentlich Sephiroth hinterher wollen, haben wir trotzdem noch ein bisschen Zeit und schauen uns die nun verfügbaren Nebenaufgaben an und alles, was man in den Graslanden so machen kann. Mit den Chocobos kann man Schätze erschnüffeln, es gibt normale Nebenaufgaben, wie sie in Rollenspielen so üblich sind, und dann hat Chadley, den wir aus irgendeinem Grund auf der Chocobo-Farm treffen, auch haufenweise Mini-Aufgaben für uns, die Weltenberichte. Dies sind kleine Punkte auf der Karte, die man erledigen kann, und für die man tatsächlich Lore-Informationen freischalten kann sowie Dinge wie Beschwörungen oder starke Materia als Belohnung erhält. Das sind vielfältige Dinge wie z.B. ein kleines Simon Says-Minispiel für die Stätten der Beschwörungen, spezielle Gegner in den Gebieten, die man besiegen soll, oder Lebensstrom-Quellen, die man mit einem Gerät, das er uns gibt, analysieren kann, sowie Protosubstanz-Forschungen. Die Protosubstanz besteht aus mehreren Teilen, und gibt uns im Endgame dann Zugriff zu einem Superboss und den Bauplänen für die Genji-Ausrüstung, von welcher der Armschutz unerlässlich ist fürs Endgame, da man das Schadenslimit von 9.999 damit überschreiten kann. Man frage mich besser nicht, wie viel Zeit ich in jedem Gebiet mit diesem Zeug verbracht hab. So viel, dass ich dann pro Kapitel meistens gar nicht mehr wusste, was ich handlungsmäßig zuletzt gemacht habe und womit es weitergeht. Das war eigentlich schade, denn das hat mir viel von der Immersion der Story genommen und auch etwas die Illusion von der zeitlichen Dringlichkeit, mit der die Gruppe hinter Sephiroth her ist, nimmt.

Eines der “großen” neuen Minispiele hab ich dann zu diesem Zeitpunkt auch schon ausprobiert: Queen’s Blood oder Blut der Königin, wie es auf deutsch heißt. Erinnert irgendwie ein bisschen an Discount-Gwent, ist also ein strategisches Kartenspiel, bei dem es darum geht, Karten mit verschiedenen Punktbewertungen und Fähigkeiten so auf einem 3x5-Brett zu platzieren, dass man pro Reihe mehr Punkte hat als der Gegner. Das ist im Grunde der Star unter den FFVII-Rebirth-Minispielen und auch wenn ich es anfangs gar nicht so gerne mochte, weil ich noch keine guten Karten hatte, so wurde es dann im Laufe des Spiels dann zu meinem kleinen Favorit. Vor allem hat das Spiel auch eine eigene kleine Hintergrundgeschichte bekommen, die motiviert hat, dass man weitere Ränge erspielt und besser wird, um mehr über die Entstehung von Queen’s Blood zu erfahren.

Wahrscheinlich gibt es dann irgendwann mal ein Standalone davon. Ich geb’s zu, würd ich mir holen. xD

 

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Naja. Wir haben dann also unseren Chocobo und haben uns entschieden, genug Sightseeing der schönen Landschaft gemacht zu haben, und begeben uns in den Sumpf. Eigentlich hoffen wir, einfach schnell durchzuhasten und keine unliebsamen Begegnungen zu haben, aber natürlich macht uns eine von Clouds Sephiroth/Jenova-Halluzinations-Migräne-Anfällen einen Strich durch die Rechnung, und so gehen wir, wie könnte es auch anders sein, doch auf Tuchfühlung mit dem Midgarsormr. Naja, wie sagt man bei uns in Österreich so schön? Oft geht blöd. Die Gruppe schafft es eigentlich nur grade so, am Leben zu bleiben, bis sich Sephiroth, von dem ich wie immer nicht sagen kann, ob es der echte oder nur eine Halluzination oder was auch immer ist, sich um die zu groß geratene Blindschleiche kümmert, uns damit eine HD-Version des ikonischen Bildes aus dem OG beschert, und uns damit auch den Weg in die Mithril-Minen ebnet.

 

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Die Minen sind eigentlich ein typischer Dungeon, in dem sich unsere Gruppe aufgrund des Geländes aufteilen muss, aber mein Highlight war hier das Treffen mit unseren Lieblings-Anzugträgern. Der schönste Mann des Franchises Turk-Boss Tseng gibt sich kurz die Ehre und weist uns an, dass wir gut auf Aerith aufpassen sollen, während er uns aber gleichzeitig Rude und Renos Vertretung auf den Hals hetzt. Reno ist ja nach dem Plattenfall noch immer etwas angeschlagen und auf R&R, deswegen musste Vertretung her. Das Küken nennt sich Elena und hat eine richtig große Klappe, hat es aber faustdick hinter den Ohren und ich habe mich so auf ihr Erscheinen in Rebirth gefreut, da sie halt im Midgar-Teil schon noch sehr gefehlt hat (da war sie ja aber canon auch noch nicht Teil des Teams). Sie hat eine große Klappe und sie und Rude harmonieren im Kampf so gut, dass diese Begegnung tatsächlich ganz knifflig war. Wie schön, dass die Turks ihr Pausenclown-Image langsam loswerden. :cheer:

 

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Die Reise durch die Minen hat uns erst einmal in die Junon-Region geführt. Hier beschäftige ich mich erst einmal wieder stundenlang mit Erkunden und kleinen Dingen, die ich erledigen kann, um zu prokrastinieren, da mir eins der Kapitel bevorsteht, auf das ich mich schon sehr gefreut habe. Wir reisen nach Under Junon, einem Fischerdorf, das quasi zugebaut wurde mit einer Platte ähnlich zu Midgar, und ist bestückt mit einer riesigen Kanon, der Sister Ray, die so ein Aushängeschild von Shinra ist. Die Bewohner von Under Junon leben ähnlich wie die Leute in Midgars Slums, aber man kommt so durch. Obwohl ein massives Kopfgeld auf unsere Gruppe ausgesetzt ist, hilft uns die Vorsteherin von Under Junon weiter, und wir machen hier auch schon erste Bekanntschaft mit unserem baldigen nächsten Party-Mitglied, der hyperaktiven Yuffie, die Remake-Spieler ja schon vom PS5-DLC Intermission kennen.

 

In der Oberstadt von Junon geht währenddessen gerade die Party ab, denn Rufus Shinras offizielle Ernennung zum Präsidenten der Shinra Electric Company steht an und soll in einer großen Feierlichkeit in Junon stattfinden. Die Parade war im Originalspiel schon ein Bild für Götter: Cloud schleicht sich ein und verkleidet sich als Infanterist, und muss bei der Parade mit exerzieren. Dies war ein kleines QTE-Minispiel und wenn man hier schlecht war, dann wurde man quasi zur Sau gemacht.

Das Highlight dran: Ein Teil des Soundtracks, “Rufus Welcoming Ceremony”, ein Titel, der einfach so witzig und saunervig ist, dass er einem ewig einen Ohrwurm beschert, weil er die ganze Zeit in Junon im Hintergrund zu hören ist. Ich liebe es. xD

 

 

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Während Yuffie möchte, dass wir ihr beim Plan, den neuen Präsidenten zu erledigen, helfen, werden wir noch in Under Junon aber von unserem alten Biker-SOLDIER-Freund Roche herausgefordert: ein Duell der anderen Art, bei der Parade. Wer den besseren Marsch hinlegt, er und sein Bike-Trupp, oder wir - wie wir hier aber zu einer Paradegruppe kommen, ist unser Problem. Barret und Red werden erst einmal auf die Ersatzbank gesetzt, denn die beiden wären zu auffällig, aber die restlichen drei, also Cloud und seine beiden Mädels, schleichen sich in die Umkleiden der Infanterie und “leihen” sich dort ein paar Uniformen. In der Umkleide werden sie dann von einem Adjutanten erwischt und gerügt, warum sie nicht mit den anderen gemeinsam üben (I see what you did there, Square!).

 

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Zur Strafe werden wir bei der Oberkommandantin der 7. Infanterie vorstellig und bekommen gleich nochmal einen Anpfiff, aber weil Cloud zum Beweis, dass er keine Übung braucht, so souverän im Tutorial zur modernisierten Version von “Rufus Welcoming Ceremony” exerziert, als hätte er die letzten fünf Jahre nie etwas anderes gemacht, werden wir vom Haken gelassen und auch gleich direkt zum Kommandanten und damit dem Leiter der Vorstellung bei der Parade ernannt. Unsere Infanteristen haben nach dem Training frei bekommen und müssen unsere 10 Einheiten wieder einsammeln, die sich in Junon die Zeit bis zur Parade vertreiben.

 

Währenddessen bereitet sich Rufus mental auf die die Parade und seine Rede dort vor, und ich bekomme einen Fangirl-Anfall, der sich gewaschen hat. Nicht (ausschließlich) wegen dem schönsten Mann des Franchises Tseng, der wie immer Rufus’ Laufbursche ist, sondern weil der einen Besucher ankündigt, von dem ich gar nicht erwartet hätte, dass seine Existenz auf dem großen Bildschirm anerkannt würde. Schon als sein Name fiel, war ich breit am Grinsen, das mir aber bei einem kurzen Flashback erst einmal wieder vergeht, und bei dem ich schon echt gespannt bin, ob der sich irgendwann, irgendwo, noch aufklären wird. Der Besucher ist ein vom Gouverneur aus Wutai geschickter Botschafter. (Wutaianischer Gouverneur, ist klar. Hat zwar etwas lang gedauert, aber gerade wie sie “Sarruf” im Japanischen aussprechen, macht eigentlich schon deutlich, dass die ganze Wutai-Sache nach wie vor nur eine Farce ist, die Shinra verwendet, um Sündenböcke zu haben). Ja, wer ist der Botschafter denn nun?!

 

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Eine etwas ältere, abgefucktere Version unseres First Soldier-Sonnenscheins: Glenn Lodbrok. :x

Barfuß und in einer Kutte, ähnlich wie beim Treffen mit Sephiroth zu Beginn von First Soldier. Er redet irgendetwas von einem bestehenden Plan, einen (neuen?) Krieg zwischen Wutai und Shinra anzuzetteln und dass sie eine Magnus-Materia finden wollen (vielleicht Holy oder die schwarze Materia, um die sich bei Sephiroth auch alles dreht?). Er redet ein bisschen weiteres wirres Zeug, das noch nicht komplett aufgeklärt wird und Spieler, die vielleicht auch kein Ever Crisis spielen, sehr verwirrt zurücklässt, aber das ist mir im Gegenzug von ein wenig Fanservice auch recht.

Rufus ist wenig amüsiert über den Besuch, aber ja. Details erfahren wir nicht, denn immerhin haben Cloud + Co. ja eine Parade vorzubereiten, nachdem wir brav alle 10 Truppen eingesammelt haben. Die Parade selbst ist grandios. Unser Ziel ist es, die besten Auszeichnungen für unser Exerzieren zu bekommen, und das läuft ähnlich ab wie das Tanz-Minispiel für Clouds Crossdressing im Honeybee Inn in Remake, also ist es eine Art kleines Rhythmusspiel. Die Bewertung läuft aufgrund von “Likes” von den Zusehern der Fernsehübertragung ab - je besser unsere Leistung, desto mehr Likes bekommen wir. Im dritten Versuch war meine Wertung dann gut genug, dass ich mich auch gegen Roches Biker-Trupp behaupten konnte. Als wir dann auch von Präsident Rufus Anerkennung bekommen und eine Off-Screen-Ansprache, dass wir ihm egal wären, wenn wir uns einfach aus Midgar fernhalten und unsere Quest mit der Suche nach Sephiroth weiter fortführen, werden wir jedoch jäh unterbrochen, als wir dem Deal zusagen möchte, denn wir haben ja eigentlich kein Interesse an Rufus und seinen “lustigen” Ideen.

Doch Yuffie setzt genau zu diesem Zeitpunkt ihren Plan in die Tat um, scheitert natürlich, und Rufus denkt, dass das ein Attentat war, das wir mit geplant haben. Der Deal ist also wieder vom Tisch und wir müssen die Beine in die Hand nehmen und zusehen, dass wir irgendwie aus Junon wegkommen.

Für den Rest der Welt sind wir immer noch getarnt als Infanterie, also machen wir uns auf den Weg raus aus Junon. Unser Trupp steht dabei hinter uns und solche Gefühle für gesichtslose Infanteristen hatte ich seit Kunsel in Crisis Core nicht mehr. :lol:

Denn sie sind voll inspiriert und angetan von Cloud als ihrem Anführer und folgen uns quasi ins Feuer, obwohl Cloud ihnen Informationen vorenthält. Nur über meine Leiche wäre mir einer von ihnen während der nächsten Fluchtpassage K.O. gegangen!

 

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Sie unterstützen uns bis zum Ende hin, wo wir dann zum krönenden Abschluss noch ein Hühnchen mit Roche rupfen, und es gibt einen fast tränenreichen Abschied von ihnen. Sie sind uns nicht mal böse, dass wir Geheimnisse vor ihnen haben, wünschen uns alles Gute und hoffen, dass wir uns irgendwann mal wiedersehen. Awwww, Leute, ich liebe euch auch!

 

Unsere Reise führt uns dann weiter auf ein Kreuzfahrtschiff, das unterwegs ist nach Costa del Sol, DER Urlaubs-Location in Final Fantasy VII. Diese Kreuzfahrt ist sehr ereignisreich mit Treffen mit alten Bekannten wie Madame M., die uns in Wall Market entweder die Hand gebrochen oder die beste Handmassage unseres Lebens verpasst hat und Anyan, dem Leiter des Honey Bee Inns, der nach wie vor schockverliebt in unsere Tanzkünste und Ästhetik im Kleid ist, Events an Deck, wie einem Queen’s Blood-Turnier, das wir natürlich gewinnen, sowie einem nächtlichen Zwischenfall mit den Kuttenmännern, die wir ja nach wie vor auf der Suche nach Sephiroth verfolgen, der in einem Kampf gegen irgendeine Jenova-Erscheinung gipfelt. Die ganze Kreuzfahrt war also nicht so entspannend und entschleunigend, wie wir das gerne wollten, also sind wir froh, als wir nach dieser Horrornacht von Bord gehen konnten.

 

Und ja… Costa del Sol… Cloud wird angebettelt, dass wir uns eine kurze Auszeit nehmen für ein bisschen Strandurlaub, Sonne und Meer. Leider ist es in Costa del Sol gerade ziemlich ausgebucht in den normalen Hotels, aber wen treffen wir dort? Den guten Johnny, dem wir ja in Remake geraten haben, Midgar zu verlassen. Er hat hier eine Absteige zu einem Wucherpreis erworben, hat aber irgendwie nicht das Geld und die Mittel, aus der Bruchbude ein ordentliches Hotel zu machen. Im Zuge des weiteren Spielverlaufs werden wir hier immer mit Zeug aushelfen, das auch Touristen anlockt (indem wir Minispiele und Nebenaufgaben lösen), aber erst einmal wollen wir ja an den Strand. Dort kommen wir aber nur angemessen gekleidet hin - wir müssen uns also erst einmal Badesachen besorgen. Wie tun wir das? Natürlich, wir kriegen Voucher, mit denen wir kostenlos an den Jahrmarktsbuden an Minispielen teilnehmen und uns so Badekleidung für Cloud und die Mädels besorgen können.

 

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Ich fand es ja in diesem Kapitel sehr amüsant, wie wenig angetan Cloud von allem ist, und trotzdem nimmt er an allen Aktivitäten teil, lässt sich eine Blumenkette aus Hibiskusblüten geben, rast mit den überall zur Verfügung stehenden Wheelies durch die Stadt, und ist ja eigentlich ganz nett.

 

Als wir dann, richtig ausgerüstet für einen Nachmittag und Abend am Strand, endlich diesen betreten, werden wir, nachdem Cloud die Damen in ihren Bikinis erst einmal nicht einmal anschauen möchte, da es ihm so peinlich ist, recht schnell ernüchtert, denn unser Beach Trip nimmt ein jähes Ende, denn auch Professor Hojo hat einen Abstecher an den Strand gemacht. Im Schlepptau hat er ein paar Beach Chicks - in Anlehnung an eine Szene aus dem OG, wo Polygon-Hojo im Laborkittel auf einer Strandliege liegt und sich von mehreren nur in Bikinis gekleideten Damen mit Drinks versorgen lässt.

Ich weiß nicht, wie dieser widerwärtige Mensch das schafft und was er an sich hat, dass sie ihm zu Füßen lagen, hier haben sie das aber zumindest etwas später glaubhafter erklärt, dass die Damen engangiert wurden, um ihm Gesellschaft zu leisten. Brrr. Hat aber irgendwie etwas von dem Witz aus dem OG genommen. xD

 

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Er ist wohl dort, weil er auch ein Auge auf seine “Experimente”, die Kuttenmänner hat, und schnell geht hier alles den Bach runter und wir finden uns, mit Badehose und einem Sonnenschirm als Schwert bewaffnet, im Kampf gegen eine von Hojos Maschinen, die irgendetwas mit den Kuttenmännern machen will.

Hier an diesem Punkt treffen wir erneut auf Yuffie, die von nun an permanent ein Gruppenmitglied wird, bevor wir dann doch noch einen entspannten Abend am Strand genießen, uns die Nacht über ausruhen und am nächsten Tag weiterreisen. Weiterhin sind unser Anhaltspunkt für die Suche nach Sephiroth die Kuttenmännern, denen wir in die umliegende Corel-Region führen - in Barrets früheres Zuhause.

(Achtung: ich erwähne ab hier nicht mehr, wie viele Stunden ich dazwischen jeweils mit Nebenaufgaben und Weltenberichten verbringe.)

Hier hören wir zum ersten Mal davon, dass aus dem Mako riesige Monster erscheinen, so genannte Weapons, die nur dann auftauchen, wenn der Planet gerade in Not sei, und was Barret in seiner Weltanschauung natürlich bestärkt. In seinem Dorf jedoch ist er so etwas wie ein Geächteter. Bevor er der Terrorgruppe Avalanche beigetreten ist, hat er dort gelebt und hat sich für Shinras Vorhaben, in Corel einen Reaktor zu bauen, stark gemacht, da diese leicht erreichbare Energie ihnen das harte Leben dort um die Minen herum erleichtern sollte. Ist nur alles nicht so nach Plan verlaufen, denn schlussendlich wurde das halbe Dorf von Shinra niedergemacht, und Barret hat unter anderem seine Frau, seinen Arm und seinen besten Freund Dyne verloren, der der richtige Vater von Marlene war. Barret ist mit Baby-Marlene daraufhin geflüchtet und nach Midgar gegangen, um Marlene dort wie sein eigenes Kind großzuziehen.

 

Dazwischen gibt es mal wieder eine kleine Interlude mit unserem guten Zack. Der wird von Elmyra gefunden, und gemeinsam bringen sie Aerith nach Hause, und auch Gemüse-Cloud darf vorerst dort bleiben. Generell sind auf dem Weg zum Haus alle, die wir treffen, z.B. die Kiddies vom Hälmchenhof, dem Waisenhaus, ziemlich traurig und bedrückt. Zack fragt, was hier passiert sei, und Elmyra teilt ihm mit, dass die Welt enden wird. Das wird angedeutet durch einen leuchtenden gelben Riss, der im Himmel sichtbar ist, und mit diesem Teaser geht’s dann auch schon wieder zurück zur Hauptgruppe.

 

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In Barrets Heimat treffen wir dann auf Doktor Sheiran. Aufmerksame Fans kennen diesen Charakter schon aus dem Buch “Traces of Two Pasts”, das als Companion Piece zu Final Fantasy VII Remake rauskam. Dr. Sheiran ist der Arzt, der Tifas schwere Verletzungen nach dem Nibelheim-Vorfall behandelt hat.

Er scheint den Kuttenmännern ein wenig helfen zu wollen, und erklärt uns, dass er bei Untersuchungen von deren Blut herausgefunden hat, dass sie nicht wie zuerst vermutet an einer Makovergiftung leiden, sondern er hätte noch andere Substanzen vorgefunden, ähnlich zu SOLDIER. (Fans wissen ja, dass die Kuttenmänner teils auch missglückte SOLDIER-Mitglieder waren.) Und da sie die Mako-Behandlung nicht vertragen haben, degradieren sie - das heißt, sie werden langsam zu Gemüse, da ihre Zellen nun schneller altern. Wir erinnern uns: Dasselbe Schicksal traf auch Genesis und Angeal in Crisis Core, und auch Cloud vermutet, dass das seine Migräne-Anfälle mit verursacht und dass er auch zu degradieren beginnt.

Der Doc sagt uns auch, dass ein paar der Kuttenmänner weiter gestolpert seien zum Gold Saucer, also ist das natürlich unser nächstes Ziel. Das Gold Saucer ist das Vergnügungsparadies in Final Fantasy VII und wurde wie eine riesige fliegende Untertasse quasi auf die trostlose Corel-Region aufgesetzt und stellt damit ein krasses Gegenstück zur Armut in Corel dar, denn dort herrscht ein reges Kommen und Gehen und man weiß gar nicht, wo man mit seinem Zeitvertreib zuerst anfangen soll. Cloud wird (mal wieder) überredet, dass man sich natürlich auch alles, was es dort zu erleben gibt, ansehen soll, also beschließen wir, nach der Gondelfahrt hinauf zuerst einmal in ein Hotel einzuchecken, nachdem wir nach einem grandiosen Willkommens-Cinematic in Form eines kurzen Brawl-Matches (yay, ein neues Minispiel) den Leiter des Gold Saucer, Dio, kennengelernt haben, der mit seinem Sixpack und restlicher Muskelmasse scharenweise Ladies in Ohnmacht fallen lässt. Naja, ich weiß ja nicht. :lol:

 

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Das erste, das wir tun wollen, ist uns aber ein Hotelzimmer zu suchen, wo wir unterkommen können. Unsere erste Quelle, die wir uns vielleicht auch leisten können, ist ein Hotel in Form einer Geistervilla. Dort werden wir aber erst einmal an der Rezeption abgewiesen - an dem Tag sind keine Zimmer mehr frei und auch alle anderen Hotels wären voll ausgebucht. Naja, das ist jetzt blöd.

Unverhofft bekommen wir aber Hilfe von einem kleinen Katzenroboter, der anscheinend zum Gold Saucer gehört und sich direkt mal ins System einhackt und die Reservierung von Palmer, dem Shinra-Direktor für die Raumfahrt-Abteilung, storniert. Der ist schon unterwegs, wird von Rude und Elena eskortiert, und ist etwas später sehr frustriert, dass sein Zimmer nicht mehr frei ist. Was wir bekommen, ist eine Special Suite mit Tomberry-Thema. Sehr witzig. xD

Der Katzenroboter, der für Special Effects hin und wieder auf einem großen, fetten Mogry-Plüsch-Roboter reitet und zur Unterhaltung Wahrsage-Scheinchen an die Gäste ausdruckt, wird uns später dann weiter begleiten und ein weiteres Teammitglied werden. Zu Cait Sith, wie er heißt, verbindet mich eine Art Hassliebe. Ich könnte mich nicht weniger um den Charakter kümmern, aber der Roboter wird natürlich im Hintergrund von jemandem gesteuert. Dieser Jemand ist auch ein Shinra-Insider, und wohl der Einzige, der in diesem Haufen noch so etwas wie ein Gewissen hat: Reeve Tuesti, der Direktor für Stadtplanung, spioniert so ein wenig für seine eigenen Zwecke. Seine Intentionen zu diesem Zeitpunkt: noch nicht ganz klar, denn er ist nicht begeistert von einigen Dingen, die bei Shinra geschehen, aber andererseits sitzt er auch schon zu tief im System drin. Ich bin ja gespannt, was der nächste Teil noch so bringt an Hintergrundinformationen.

 

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Ein wenig Zeit haben wir für eine Erkundungstour und die nächsten dreitausend Minispiele, die wir hier schon einmal alle ausprobieren können. Ich hatte ja gedacht, dass der Gold Saucer-Part nervig werden wird eben wegen der Minispiele. Aber… Im Gold Saucer gibt es nur einen Bruchteil aller Minispiele, ich wurde also bitter enttäuscht. :rofl:

Unsere gute Zeit wird aber jäh unterbrochen, als Barret jemanden sieht, der seinem alten Freund Dyne sehr ähnlich sieht, und kurz darauf eine Massenpanik ausbricht, da ein Mann mit einem Gewehrarm wohl Schüsse abgefeuert hat. Der Verdacht fällt natürlich auf Barret, wir wissen aber, dass dieser so etwas grundlos nicht tun würde, und deswegen müssen wir den wahren Schuldigen finden. Wir kriegen von Dio ein Tracking-Armband und 24 Stunden Zeit, das aufzuklären, und Cait Sith soll uns nach Under Saucer begleiten, wo der Abschaum der Gesellschaft zu finden ist, da es so etwas wie ein Gefängnis ist.

In Under Saucer bzw. der Dustbowl, wie die Gegend im Englischen heißt, müssen wir uns zuerst einmal gegen den Anführer dort, Gus, behaupten. Bevor wir uns also auf die weitere Suche nach Barret machen können, müssen wir ihm im Austausch für Infos über Barrets Verbleib aushelfen. Indem wir ein Chocobo-Rennen im Gold Saucer bestreiten. Für das sie niemand anderen als Billie, den Chocobo-Pfleger auf der Chocobo-Farm, und unseren niedlichen ersten Chocobo Piko entführt eingeflogen haben. Sie waren eigentlich regulär auf dem Weg zu den Chocobo-Rennen, die Armen, aber da wir uns ja kennen, passt das gut. Wir müssen Piko noch ein wenig aufpäppeln, aber gehen dann bei unserem Debüt siegreich hervor und bekommen auch ein paar Infos, dass wir den Kerl mit dem Gewehrarm in der Nähe bei einem Schrottplatz finden würden.

 

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Das tun wir auch und stellen ihn zur Rede, ob er wirklich für die Schießerei verantwortlich war. Er verneint das und erzählt uns hier von Dyne, von dem er geglaubt hat, dass er den Überfall von Shinra damals nicht überlebt hatte, aber wohl doch irgendwie durchgekommen wäre und auch einen Gewehrarm hätte. Im Japanischen hat Dyne übrigens die Stimme von Kenjiro Tsuda geliehen bekommen, der Anime-Kennern vielleicht als Seto Kaiba (Yu-Gi-Oh!) bekannt ist, und den ich auch aus diversen Videospielern bzw. Otome-Novellen kenne, z.B. Kazama in Hakuouki, Doctor Tadori in Monster Hunter Rise. Er spricht z.B. auch die japanische Version von Jack, dem Hauptcharakter von Strangers of Paradise, das hab ich aber nicht gespielt.

Barret erzählt uns auch, dass Dyne wohl dort am Schrottplatz wäre, und dass er ihn gerne alleine zur Rede stellen würde, und Cloud und Co. erklären sich dazu natürlich bereit. Wie im Originalspiel kommt es hier zu einer finalen, emotionalen Begegnung der ehemals besten Freunde, die leider in einem Kampf endet und nicht gut ausgeht.

 

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Für Sentimentalitäten bleibt aber leider gar keine Zeit, denn auch Shinra bzw. Palmer und die Turks haben es auf uns abgesehen und während Barret kurz durchschnauft, kümmern sich Cloud und Party erst einmal um Palmer in einem riesigen Roboter, bevor wir von Dio zur Aufklärung der Schießerei einen Buggy geschenkt bekommen, mit dem wir nun North Corel unsicher machen können und der dort das Transportmittel unserer Wahl ist. Die Trackingarmbänder werden uns auch abgenommen, und den Buggy dürfen wir auch gleich auf der Flucht vor Elena und Rude ausprobieren, die mich sehr an die eine Sequenz mit dem Mecha-Wurm in Episode Prompto in FF15 errinert hat. xD

 

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Diese Flucht beendet dann aber unser Abenteuer in der Corel-Region schon, während Rufus im Hintergrund im Midgar wieder die Weltherrschaft plant und ein Auge auf alles hat, die Materia, Aerith als letzte vom Alten Volk, die sie in ihrem Plan wohl doch früher oder später brauchen, und Jenova-Glenn gibt sich auch nochmal die Ehre und verspottet und reizt Rufus noch mehr.

 

Wieder zurück in Welt X bei Zack hat sich dieser auf die Suche nach Biggs gemacht, den er auf einem Avalanche-Poster gesehen hat und der wohl der einzige sein soll, der noch übrig ist von der Gruppe, laut dem Poster, aber viel passiert hier noch nicht, denn als er ihn findet, switcht der Fokus wieder auf Clouds Gruppe.

 

Die will raus aus Corel und alle bösen Erinnerungen hinter sich lassen, und untermalt von Yuffies Seekrankheit beim Autofahren erreichen wir wortwörtlich den Dschungel. Also… ich liebe den Plot in diesem Kapitel aufgrund der Historie, aber der Dschungel der Gongaga-Region ist einfach ein verdammtes Labyrinth aus verschiedenen Ebenen, wo man nie weiß, wie man wohin kommt, manchmal braucht man einen Chocobo, den man erst nach der Hälfte des Kapitels bekommt… Grah, was hab ich mir hier für die Weltenberichte und sonstiges Zeug einen abgesucht. Hass. Aber es sieht toll aus.

 

“At least someone’s keeping up!”

“Well, I’m a country boy too.”

“From where?”

“Nibelheim.”

“Ha ha ha.”

“How about you?”

“Me? Gongaga!”

“Ha ha ha.”

“Hey, what’s so funny about that! You know Gongaga?”

“No, but it’s such a backwater name.”

“Ditto Nibelheim.”

“Like you’ve been there.”

“I haven’t, but there’s a reactor there, right? A mako reactor outside Midgar usually means…”

“...nothing else out there.”

 

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Ja. Wir besuchen also Zacks Heimatdorf. Alleine das verspricht schon sehr emotional zu werden, und ich wurde nicht enttäuscht. Hier treffen wir nämlich eine alte Bekannte, auf die ich mich schon seit dem Trailer gefreut habe. Sie erkennt Cloud auch, will sich dann aber nichts anmerken lassen und meint nur sie hätte ihn für jemand anders gehalten. Die Rede ist von Cissnei, die damals zu Crisis Core-Zeiten noch eine Turk war, sich nachdem sie den Job dort quittiert hat aber nach Gongaga abgesetzt hat und dort so etwas wie die Dorfmiliz leitet. Als ihr Musik-Theme im Hintergrund dann noch eine Abwandlung von “ Under the Apple Tree ~Theme of Crisis Core~” [x] war, war es dann sowieso um mich geschehen und ein paar emotionale Tränchen flossen.

Wir sagen ihr, dass wir auf der Durchreise zum Reaktor wären (zu investigativen Zwecken), und wir sollen vorher in Gongaga noch den Opfern des Reaktor-Vorfalls dort Ehre erweisen, und helfen bei Gelegenheit auch gleich bei ein paar Problemen im Dorf mit aus.

Und kaum waren meine Tränen erstmal getrocknet, gibt es eine kleine Nebenhandlung, bei der wir Aerith beobachten, wie sie mit einem Ehepaar dort spricht, und gehen dem gleich nach. Naja… Klar ist das Ehepaar die Familie Fair, also Zacks Eltern, die hoffen, dass wir Zack vielleicht kennen und etwas über seinen Verbleib wüssten. Ach Cloud, wenn nicht deine Jenova-Migräne-Anfälle wären, dann könntest du ihnen auch etwas Sinnvolles sagen, so hatte der Besuch einen sehr bitteren Beigeschmack. :cryin:

 

Den Reaktor erforschen wegen der Weapons wollen jedoch nicht nur wir, sondern auch Shinra. In dem Fall Scarlet, die Alte von der Waffenforschung, hat mal wieder ihre Hände im Spiel. Cloud, Barret, Red und Cait Sith, die zum Kundschaften hinlaufen, folgen den Whispers, die es jetzt hier doch wieder auf eine gewisse Art und Weise gibt, werden aber natürlich von ihr und einer von Hojos Kreationen aufgehalten. Barret wirft natürlich Cait Sith vor, dass er gespitzelt und Shinra informiert hätte. Naja, ist zwar eine Möglichkeit, glaub ich aber nicht.

Cloud wird vom Mako dort ein wenig gaga in der Birne, aber die Kämpfe bringt er erst einmal noch hinter sich.

Die Shinra-Kampfbomber sehen auch die Mädels in Gongaga, und sie wollen sich dann natürlich auch gleich unterstützend einmischen und machen sich ebenfalls auf den Weg, mit den Chocobos, die wir von Cissnei (endlich!) bekommen, damit wir uns schneller durch das Gelände bewegen können.

Vor Ort laufen sie nochmal durch dasselbe Labyrinth des heruntergekommenen Reaktors mit verschiedenen Wasserleveln, und müssen sich dann Scarlet in einer Upgrade-Version ihrer Crimson Mare, des Mechas, den sie steuern kann, stellen. Soweit kein großes Problem, und dann ist die Gruppe wieder vereint, aber in einem weiteren Jenova/Sephiroth-Halluzinations-Migräne-Moment von Cloud metzelt dieser rücksichtslos arme Infanteristen nieder - also nicht wie im normalen “Kampfgeschehen”, sag ich mal, sondern cinematisch und einfach mit einem leeren Blick. Cloud ist während dem Spiel einige Male so drauf, und es ist jedes Mal gruselig.

Er erkennt auch Tifa dann nicht, die zu diesem Zeitpunkt auf seiner Plattform angelangt ist, glaubt wieder, sie sei in Impostor, und stößt sie ins Mako, wo sie von der dort lebenden Weapon quasi “gefressen” wird. Im Bauch der Materia, in dem sie umhertreibt wie ein Baby im Fruchtwasser seiner Mutter, erlebt sie dann im Lebensstrom ein paar Visionen, unter anderem aus der Vergangenheit in Nibelheim, und sieht dort im Mako zwei Arten von Whispers, die sich bekämpfen: grauweiße, die wir aus Remake kennen, und schwarze - Sephiroths/Jenovas Whispers, die das Schicksal ändern wollen. Glücklicherweise überlebt Tifa diese Art der Nahtoderfahrung und wird schlussendlich von der Weapon freigegeben. Und sie ist Cloud nicht mal böse, sondern so herzensgut, dass sie einfach immer nur besorgter wird, obwohl Cloud zu diesem Zeitpunkt ihr gegenüber schon mehrmals handgreiflich und grob war. :cryin:

 

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Auch wenn er sich dann entschuldigt und Tifa erzählt, dass er hin und wieder gar nicht weiß, wer er wirklich ist, Gedächtnislücken hat usw., ich hatte daran ganz schön zu knabbern, wo Cloud und Tifa doch mein OTP sind. :(

 

Die Gruppe beschließt, dass sie am nächsten Tag weiterziehen wird, um sich mehr Informationen über den Lebensstrom zu holen und wie die Whispers mit ihm im Zusammenhang stehen, und Red XIII schlägt hier vor, dass der beste Ort dafür Cosmo Canyon ist. Die Leute in Cosmo Canyon haben sich der Forschung der Planetologie verschrieben, und praktischerweise ist das auch noch Reds Zuhause, er ist dort aufgewachsen. Perfekt also, nur dass es ein ganz schöner Trek dorthin wäre. Cissnei weiß aber Abhilfe: wir sollen uns am alten Flugplatz der Gongaga-Region mit einem Leuchtfeuer einen Freelancer-Piloten rufen, der uns gegen Gebühr dorthin fliegen könnte.

Und so treffen wir einen neuen Mitstreiter, der in Rebirth aber leider noch kein offizielles Partymitglied wird und im Kampf gesteuert werden kann: Cid Highwind mit seinem Flugzeug, der Tiny Bronco!

 

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Und bei seinem neu aufgelegten Theme Song musste ich auch gleich direkt breit grinsen, denn ich mochte Cid immer. Im OG hatte ich ihn glaub ich regulär mit Cloud und Vincent immer in meiner Party, sobald er beigetreten ist. :heartbeat:

 

 

Für einen Wucherpreis von 1.000 Gil fliegt er uns nach Cosmo Canyon, das von der Aufteilung her fast genauso verwirrend und frustrierend ist wie Gongaga, und später mitunter eins der nervigsten Minispiele parat hält. Aber unsere Reise führt uns ins Dorf von Cosmo Canyon, wo wir Red XIIIs wahre Seite kennenlernen. Eigentlich heißt er Nanaki und ist mit seinem Alter von 48 Jahren für seine Art eigentlich noch ein Teenager. Sein ganzes Gebahren und auch seine Stimmlage ändert sich, und wenn Clouds Beziehung durch Gespräche und Nebenaufgaben gut genug zu ihm ist, bleibt das dann auch so. Es ist so niedlich :x

Wir suchen in Cosmo Canyon Nanakis “Opa” auf, den alten Bugenhagen, der alles über den Planeten und den Lebensstrom weiß, was man sich nur so vorstellen kann, der uns aber erst nicht so recht glauben will, als wir von den Weapons und den Whispers erzählen. Wir bekommen einen Crashkurs in Planetologie, und erklärt uns, dass der Lebensstrom bzw. das Mako die Essenz des Planeten sei, die einen Kreislauf bildet. Würde man jetzt das Mako nutzen und verbrauchen, so würde dem Planeten wortwörtlich die Lebensenergie entzogen werden, bis nichts mehr vorhanden ist und der Planet zerfallen würde.

Bei einem Laternenritual am Abend, an dem wir teilhaben, sucht Bugenhagen dann Nanaki auf, und nimmt den Rest der Gruppe auch mit, da er uns etwas zeigen will. Er führt uns zu einem riesigen verschlossenen Tor, das zu der Höhle der Gi führt. Die sind eine außerirdische Art, die vor langer Zeit nach Gaia kamen. Da sie aber nie Teil des Lebensstroms waren, können sie nicht sterben und gieren deswegen nach der so genannten schwarzen Materia, die ihnen zum Tod verhelfen sollte, aber die Cetra wollten sie ihnen nie aushändigen. Anscheinend haben sie immer in Cosmo Canyon angegriffen und die Art von Nanaki/Red hat sich der Verteidigung des Canyons verschrieben. Seine Mutter hat ihr Leben gegeben im Kampf gegen die Gi, von seinem Vater, Seto, glaubt Nanaki, dass dieser ein Feigling gewesen sei und abgehaut ist.

Nanaki möchte der nächste Hüter werden, und wenn er das will, dann muss er sich zuerst einer Prüfung unterziehen. Bei der Prüfung soll ihn jemand aus unserer Gruppe begleiten. Cloud erklärt sich bereit dazu, aber Bugenhagen wählt Barret aus, und Nanaki und Barret begeben sich dann durch die Höhle, bei der sich die beiden immer wieder gegen Geister der Gi behaupten müssen.

Nachdem Nanaki und Barret sich dem Geist des Anführers der Gi gestellt haben, gilt seine Prüfung als geschafft und Bugenhagen offenbart uns das wahre Schicksal von Seto, Nanakis Vater. Dieser hat sich nämlich als Beschützer geopfert und wacht in versteinerter Form über Cosmo Canyon.

 

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Nanaki hat damit wohl seine Prüfung bestanden, aber bevor er seinen Platz als Wächter einnehmen kann, soll er uns noch auf unsere weiteren Reise begleiten und lernen.

Neben einem kurzen Ausflug unserer gesamten Party in eine Parallelwelt der Gi-Geister, die uns dazu überreden wollen, ihnen die schwarze Materia zu beschaffen (wir sagen erst einmal zu, haben aber nicht vor, sie ihnen zu geben, genauso wenig wie Sephiroth, der wohl mitgehört hat dort), gibt es auch ein weiteres Zwischenkapitel mit Zack, dem Biggs gerade erzählt, was beim Plattenfall passiert ist. Dass er eigentlich glaubte, gestorben zu sein, dann aber doch wieder zu sich gekommen ist, und dass es Zack auch ähnlich ging bei seiner Konfrontation mit der gesamten Infanterie. Sie wundern sich beide, warum sie noch da sind und was das Schicksal für sie noch plant. Als Biggs ihm erklärt, dass er erneut Hilfe rekrutieren möchte gegen Shinra, kommen sich im Gespräch auch zu Clouds Söldner-Businness, und sie fragen sich gegenseitig, woher sie Cloud eigentlich kennen. Hier wird das Timeline-Chaos auch zum ersten Mal offen angesprochen, denn in Zacks Kopf ist es eigentlich noch September, wo Cloud noch Gemüse ist. Bei Biggs sind aber eigentlich schon 3 Monate vergangen und wir sind im Dezember nach dem Plattenfall, nachdem Cloud sich schon fast 3 Monat als Söldner irgendwie in Midgar durchgeschlagen hat. Weird.

Auf den Aushang meldet sich erst einmal niemand, außer eine doch nicht ganz so motivierte Kyrie, und daraufhin trennen sich die Wege der beiden vorerst auch wieder und auch das Zwischenkapitel endet.

 

Unsere Suche nach Sephiroth braucht also wieder einen Umweg, hach ja. Denn jetzt müssen wir die schwarze Materia finden, so als Druckmittel für Sephiroth oder so. Diese soll sich an einem Anbetungsort de Cetra befinden - also einem Tempel. Cait Sith hat da eine Idee, muss aber an ein Shinra-Terminal, um mehr Informationen über den Standort des Tempels zu erhalten. Blöderweise hat Bugenhagen das alte Shinra-Terminal, das es wohl mal in Cosmo Canyon gab, für Planetologie-Zwecke umgebaut und es ist nicht mehr funktionstüchtig.

Das nächstgelegene Terminal soll sich in Nibelheim befinden… Fun Times. Wir reisen also in die alte Heimat von Cloud und Tifa.

 

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Die beiden sind hier erst einmal schockiert, denn Nibelheim ist kein Ort mehr, wo Leute wohnen. In den letzten fünf Jahren wurde das Dorf komplett neu von Shinra aufgebaut und zu einer Art Kurort umfunktioniert, wo die Kuttenmänner behandelt werden.

Das Terminal in der Town Hall bietet nicht genügend Informationen, da Cait Sith nicht ausreichend Berechtigungen hat, um darauf zuzugreifen, also brauchen wir erst die Schlüsselkarte einer autorisierten Person, die wir noch besser am streng geheimen Terminal in der alten Shinra-Villa verwenden.

Die Gruppe teilt sich also erneut auf. Nachdem sich Cloud im Gasthof des Ortes ENDLICH sehr dramatisch an Zack erinnert hat, erklimmen Cloud, Tifa und Yuffie Mount Nibel, um einen “Murasaki” zu finden, der am Reaktor forscht, und eben authorisiert wäre.

Die anderen währenddessen erkunden die Shinra-Villa und versuchen so schon vorab an Infos zu kommen.

In der Villa müssen wir in das Kellergewölbe, wahrscheinlich dorthin, wo Sephiroth fünf Jahre zuvor Bücher gewälzt hat. Blöderweise hat aber Hojo das Gewölbe in der Zwischenzeit ja als Labor benutzt und so allerhand Sicherheitsmechanismen eingebaut, weswegen wir ihm da jetzt irgendwie in die Falle gehen und einen Umweg durch den tiefsten Keller dort machen müssen, bevor das Rendezvous mit Cloud, Tifa und Yuffie beim Terminal stattfinden kann.

Der Part mit Cait Sith hier hatte einige der nervigsten Gegner, die das Spiel zu bieten hat, ich war sehr frustriert, da ich vorher mit ihm auch noch kaum gespielt hatte.

 

Alle wieder vereint, können sie jedoch trotzdem nicht sofort auf das Terminal zugreifen, denn wir müssen zuerst einen weiteren Freund und Helfer kennenlernen, der in den Kellern der Shinra-Villa in einem Sarg herumchillt. Er hat früher auch mal für Shinra als Anzugträger (a.k.a. Turk) gearbeitet, will jetzt aber eigentlich nur noch seine Ruhe haben. Trotzdem fühlt er sich als so etwas wie ein Wächter, der uns zur Rede stellt, weil wir nicht wirklich wie Murasaki aussehen.

 

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Darf ich vorstellen? Vincent Valentine. Der sich stilecht, wie im OG, mit einem Rückwärtssalto aus seinem Sarg raus begibt. Erinnert ihr euch, als ich irgendwann mal gesagt habe, ich wäre sauer, wenn das nicht wieder exakt gleich lächerlich ist? :rofl:

 

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Square hat mich sehr glücklich gemacht. Mit dem darauffolgenden Kampf jedoch nicht so ganz, denn an dem hab ich mir fast die Zähne ausgebissen. An Vincent wurde in der Vergangenheit ja auch einmal experimentiert, und so teilt er sich seinen Körper mit dem Bewusstsein von mehreren Kreaturen. Eine davon ist das Galianische Biest, das sich hier einmal die Ehre gibt, und das wir bekämpfen müssen.

 

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Danach jedoch können wir ans Terminal ran und bieten Vincent auch gleich noch an, dass er uns doch begleiten sollte, da ja auch er Geschichte mit Sephiroth hätte. Er lehnt das zumindest zuerst einmal ab, wird sich uns später aber anschließen, wenn auch (noch) nicht als spielbarer Charakter.

Wir wissen zu diesem Zeitpunkt dann auch schon, wo sich der Tempel befindet, jedoch gibt es noch ein kleines Problem: Wir brauchen einen Schlüssel, um ihn erscheinen lassen zu können. Dieser “Schlüsselstein” soll zu finden sein im Gold Saucer, also geht’s doch noch einmal nach Corel, nachdem wir eine finale 1:1-Konfrontation mit einem sehr geschwächten Roche hatten, der ebenfalls Hojo an sich experimentieren hat lassen und dann sehr schnell von Degradation heimgesucht wurde. :broken-heart:

 

Zurück im Gold Saucer beginnt dann schon fast das Finale des Spiels, denn ein Ereignis folgt aufs nächste. Wir treffen auf einen sehr zugerichteten Dio, der uns den Schlüsselstein verspricht, wenn wir seine Champions werden gegen seine Konkurrenz, die die Spielstätte übernehmen möchte - der alte Don Corneo, dem wir liebend gerne nochmal den Hintern versohlen.

 

Kurz switchen wir wieder zurück zu Welt x, wo Marlene irgendwie hellsehen kann und Zack davor warnt, dass ein Mann mit grauen Haaren Aerith weh tun wird, und dass Cloud nicht rechtzeitig da sein wird, um ihr zu helfen. Zack will daraufhin das Schicksal wieder selbst in die Hand nehmen und will sich Hilfe bei Clouds Zustand holen. Bei seinem geliehenen Motorrad findet er dann aber eine kurze Nachricht von Biggs, dass dieser mit dem Schicksal in die Hand nehmen eine ähnliche Idee hat, und dann sind wir aber schon wieder zurück im Gold Saucer.

 

Vor dem Entscheidungs-Kampf in der Kampfarena des Gold Saucer sollen wir uns aber ausruhen, und die Gruppe genießt eine Vorstellung des Theaterstücks “Loveless”. Dies entspricht dem Dating-Part im OG.

 

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Je nachdem, wie man mit den Gruppenmitgliedern umgeht, wer in der Kampf-Party ist, welche Antworten man bei Gesprächen gibt usw., desto unterschiedlich steigt die Zuneigung zu den einzelnen Charakteren an. Der Charakter, der hier die höchste Zuneigung hat, wird dann das “Date” sozusagen für die Vorstellung von Loveless und eine Fahrt im Riesenrad. Das kann tatsächlich jeder außer Cait Sith sein, bei mir war es (leider) Aerith, da ich Tifa zum Kämpfen kaum verwendet habe und deswegen ihre Zuneigung zu mir geringer war. Hat mich ein bisschen geärgert, aber später in der Kapitelauswahl konnte man einstellen, wer hier das Date sein soll.

Dieser Part war sehr toll. Man nimmt an Loveless interaktiv über ein VR-Set bei, und so durfte ich mir das Stück über die Rettung der Welt ansehen, wo Cloud und Aerith in die Rolle der Helden schlüpfen, Cait Sith den Erzähler mimt und Barret als Valvados und Nanaki als Gorm die böse Seite darstellen. Ähnlich wie die Parade ist das auch wieder eine Abfolge von QTEs und endet dann in einer Performance von Aerith, die einen Song geschrieben hat und auserwählt wurde, diesen performen zu dürfen (das Titellied des Spiels: Promises to Keep [x]).

Danach geht es noch ab ins Riesenrad, wo ich erst beim Replay des Kapitels über Cloud und Tifa fangirlen konnte, denn da hab ich dann alles bekommen, was ich mir in dem Spiel wünsche, und dann wird es auch schon ernst.

In der Kampfarena folgt eine Reihe von Kämpfen, zwischen denen man nur kurz mal zum Materia umstecken pausieren kann: erst gegen random Mobs, dann gegen den Don mit Abzu, seinem ekligen Monster aus der Kanalisation, das irgendwie immer noch lebt, stilecht mit erneuten Drohungen von wegen “or I’ll rip ‘em off”, und direkt im Anschluss, bevor wir den Schlüsselstein als Belohnung entgegennehmen können, eine erneute Konfrontation mit Rude und Elena, die nochmal alles geben, was sie so draufhaben. Als wäre das nicht genug, dürfen wir uns danach, wie schon in Remake, ein One-on-One-Battle mit Rufus Shinra liefern. Dieser Kampf hat mich fast zum Weinen gebracht und war ungelogen der für mich schwerste Kampf in diesem ganzen Spiel, denn Blondie kontert einfach mal jede einzelne Attacke, und man muss wirklich bedacht vorgehen, gut blocken und/oder ausweichen und die richtigen Zeitpunkte zum Angreifen identifizieren. Ich freute mich richtig auf diesen Kampf im Hard-Modus. Nicht.

 

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Jedoch ist das Drama noch nicht vorbei, nachdem wir diese Schlachten geschlagen haben, denn Cait Sith schnappt uns den Schlüsselstein vor der Nase weg und überreicht ihn Tseng, der mit dem Präsidenten im Schlepptau direkt mit dem Hubschrauber davonfliegt. Damit war die Freundschaft zu dem Roboter erst einmal aufgekündigt, wir haben uns aber trotzdem auf den Weg zum Tempel gemacht, dank Vincents Hilfe.

 

Oh Gott der Tempel. Was für ein ewig langes Kapitel. Was für eine verwirrende Map. :willy_nilly:

Wir befinden uns im Tempel auf einem Wettlauf gegen die Zeit. Oder besser gesagt gegen die Turks, die Rufus dort mit einer Horder Infanterie hineingeschickt hat. Zu Elena, Rude und Tseng gesellt sich auch wieder Reno, der sich auskuriert hat, aber der im ganzen Laufe der Cutscenes während dem Tempel furchtbar still ist. Anscheinend haben sie nur Tonspur wiederverwendet, da Keiji Fujiwara, sein japanischer Sprecher, ja ein paar Tage nach dem Release von Remake an Krebs verstorben ist, und sie ihn für Rebirth nicht schon neu besetzen wollten. :cryin:

Der Tempel des Alten Volkes ist sehr spannend - bis wir ins Allerheiligste vordringen, laufen wir von jeder Blickrichtung aus einmal durch den Tempel, denn gewisse Würfel verändern die Schwerkraft und stellen den Tempel dabei auf den Kopf, usw. Ganz lustig ist es immer, wenn wir z.B. nach oben gucken und dann Infanteristen kopfüber an der “Decke” herumlaufen sehen.

 

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Sehr cool, aber verdammt lang und anstrengend, vor allem da die Gruppe dazwischen auch wieder unfreiwillig getrennt wird und wir den Weg von beiden Gruppen, zeitlich versetzt, spielen müssen. Während wir uns mit Cloud, Barret und Tifa einfach vorwärts metzeln, sieht das bei Aerith, Yuffie und Nanaki schon anders aus, denn sie muss mit ihren Cetra-Kräften auch teilweise noch den Weg erst zusammenbauen, da nur Fragmente des Tempels befestigt sind und wir den Rest erst durch Aufladung mit Gegner-Essenz wieder zusammenfügen müssen. Das Ganze gipfelt dann in einer Konfrontation mit den Turks. Zuerst müssen sich Cloud, Barret und Tifa mit Reno und Rude anlegen, und bei Aerith, Yuffie und Nanaki hab ich einen kleinen Fangirl-Anfall gekriegt, denn hier gibt sich auch der Turk-Boss einmal die Ehre, den man im OG nie gegenübergestanden ist, denn wir kämpfen gegen Elena und Tseng. Auch wenn Tseng Elena vor dem Kampf noch sagt, dass er Aerith verschonen soll, weil sie ja vom Alten Volk und daher noch wichtig ist. Was ihn selbst aber nicht davon abhält, Aerith anzugreifen, wenn man sie steuert.

 

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War das ein gutes Gefühl, den Herren einmal in seine Schranken zu weisen. xD

Alles in allem sind die Turks auch in Rebirth bei jedem Kampf formidable Gegner, was mich sehr freut, da man sie so endlich auch etwas ernster nehmen kann als Charaktere und die Abteilung von Shinra, die sich die Hände schmutzig macht, wenn es notwendig ist.

Gerade, als die Mädels und Nanaki ihren Kampf beenden, finden die Gruppen dann auch wieder zusammen und während Tseng sich aus dem Staub macht, kann Tifa Migräne-Cloud nur knapp davon abhalten, bei einem seiner Momente Elena niederzustrecken. 

Und dann im Innersten kommt es zu einem Moment, auf den ich schon gespannt war, wie er in Rebirth umgesetzt wird. Tseng wundert sich, ob das nun das Verheißene Land sei, und ist der nächste, der Bekanntschaft mit Sephiroths Schwert macht. Oder Jenova-Sephiroths Schwert, man weiß es ja nie so genau. Im OG hat man immer geglaubt, er hätte das nicht überlebt, dank der komischen Übersetzung, und als Advent Children rauskam hat man quasi gelacht, dass er dort von den Toten auferstanden wäre und Sephiroths Death Count eigentlich recht mickrig wäre, bei dem großen Schwert, und dass man doch auch bei einer anderen Person am besten einfach eine Phönixfeder zum Heilen des K.O. einsetzen hätte sollen. Aber ich greife vor.

Tseng ist ja, wie wir wissen, eigentlich ein netter Kerl, und fragt Aerith so halb am Sterben noch, ob sie okay sei. Hey, Mister, du hast mich grad vorhin verprügelt, findest du die Frage jetzt wirklich angemessen? Aber egal. Ja, klar sind wir okay, aber seine Frage, ob Aerith glaube, dass dies das Verheißene Land sei, muss diese leider verneinen. War ja klar, findet auch Tseng, er hatte wohl nichts anderes erwartet. Aeriths “I never hated you, you know” hat mein Shipper-Herzchen etwas höher schlagen lassen, aber trotzdem hab ich ein wenig geschnieft, als uns Tseng noch einen Hinweis gibt, dass der Sockel hier in diesem Allerheiligsten nur von einer Cetra wie Aerith aktiviert werden könnte, und sich dann schwer verletzt davonschleppt. Naja. Zumindest sehen wir, dass er in diesem Teil der Compilation eindeutig am Leben bleibt. Phew, das Fangirl in mir ist beruhigt.

 

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Mit dem Sockel aktivieren wir eine Prüfung des Tempels. Für alle außer Cloud - der ist wahrscheinlich zu gaga von dem ganzen Mako und den Halluzinationen, die die Jenova-Zellen ihm bescheren. Die “Prüfungen” sind nichts weiter als kleine Ausschnitte aus dem Leben der Charaktere, bei Aerith ist es eine Erinnerung an ihre Vergangenheit, als ihre Mutter Ifalna starb und sie ihr nicht helfen konnte, bei Barret das Einfallen der Shinra-Truppen in seiner Heimat. Nanaki durchlebt erneut seine Gefangennahme als Testsubjekt von Hojo, Tifa den Nibelheim-Vorfall und Tod ihres Vaters. Yuffie sieht sich erneut mit Sonons Verlust konfrontiert, den wir im DLC von Remake miterlebt haben.

Erst dann wird uns der Weg zur schwarzen Materia freigegeben, wo Cloud dann doch noch seine eigene kleine Prüfung durchläuft mit ein paar Visionen von Sephiroth. Von ihm angestachelt reißt er sich dann auch die schwarze Materia unter den Nagel, was eigentlich eine schlechte Idee ist, da diese in ihrem Sockel den Tempel quasi zusammenhält, und dieser nun am Einstürzen ist. Als Heldentat tritt Cait Sith dann auf den Plan und stellt sich mit seinem Mogry dann als Stütze auf, dass wir zumindest ein wenig Zeit gewinnen. Unser Retter, der uns den Weg aus dem Tempel zeigt, ist Vincent, und er mahnt uns zur Eile, also beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit.

An den Außenmauern des Tempels sind wir erleichtert, dass es wohl von Cait Sith einen Ersatzroboter gibt, und er darf in unserer Gruppe für seine Heldentat doch wieder mitkommen, und Cloud schießt dann noch den Vogel ab, als er, was wir glauben, dass es Sephiroth ist, die schwarze Materia direkt aushändigt. Well played, Cloud. Well played. Ja. Das ist  jetzt so der Super-GAU, den man sich so vorstellen kann, denn damit kann Sephiroth Meteor beschwören und den ganzen Planeten vernichten. Cloud und Aerith stürzen dann gemeinsam im Nichts des zusammenbrechenden Tempels ab, und wir befinden uns dann mit ihrem “normalen” Bewusstsein in Welt x, wo Gemüse-Cloud mit dem Wissen von Remake/Rebirth-Cloud zu sich kommt, während Zack eigentlich auf der Suche nach Hilfe für die schlimme Makovergiftung von ihm ist.

 

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Aerith hat es irgendwie geschafft, ihr Bewusstsein in diese Welt zu bringen, da sie hier ungestört reden können, ohne dass Sephiroth mithören kann, wie sie erklärt. In dieser Zeitlinie/Welt bedankt sie sich nochmal für alles, sagt, dass sie Cloud wirklich gerne hat und händigt ihm die Holy-Materia aus. Die nutzlose, farblose Materia, die sie immer in ihrer Haarschleife getragen hat. Nur diese Materia kann die schwarze Materia kontern, aber in ihrer richtigen Zeitlinie hatte sie gar keine Kraft. Und bevor Sephiroth uns einholen kann, stößt sie Cloud irgendwie durch die Blumen zurück in die Rebirth-Zeitlinie/Welt.

Dazwischen gibt es auch noch einzelne Szenen, bei denen Zack noch mit Biggs redet, der eigentlich einen Reaktor sprengen wollte, was aber schief läuft. Die beiden werden auch hier wieder von der Infanterie gestellt - ich hab ein Déjà-vu zu Crisis Core, vor allem als während ihrem Gespräch eine abgewandelte Version vom verdammten “The Price of Freedom” [x] spielt. The Price of Freedom, das Stück aus dem Crisis Core-Soundtrack, das ich auf meinem USB-Stick fürs Auto habe, weil ich es so sehr liebe, das ich aber eigentlich immer weiterschalten sollte, da das Autofahren sonst gefährlich wird, denn das Stück spielt in Crisis Core während Zacks letztem Kampf.

 

Und nach ein wenig Sephiroth-Multiversum-Gefachsimpel und dass Cloud ihm doch helfen soll, das Schicksal zu bekämpfen… befinden wir uns wirklich auf der Zielgeraden für Rebirth, das genau dort endete, wo wir es lange Zeit vermutet hatten. In der Vergessenen Stadt am Nordkontinent. Wir treffen uns (in irgendeiner Zwischenwelt oder der Rebirth-Welt?) mit Aerith und übergeben ihr die aufgeladene Holy-Materia, da nur sie als Cetra diese nutzen kann und die Materia die einzige Möglichkeit sei, Sephiroth aufzuhalten. Sie tauscht sie uns aus gegen ihre nutzlose… und läuft vor uns davon.

Cloud hat wohl vom Transport vom Tempel zum Wald vor der Vergessenen Stadt nicht so viel mitbekommen, weil er eben in dieser “Vision” unterwegs war, und Tifa erklärt uns, dass sie von Aerith getrennt wurden, und wir müssen sie finden, denn Sephiroth hat die schwarze Materia und wir müssen ihn irgendwie aufhalten. Ja. Wissen wir schon alles, und wir machen uns auch gleich auf den Weg.

Tja… am nächsten Speicherpunkt rüsten wir uns aus, und ergeben uns dann unserem Schicksal, von dem ich mir erst nicht sicher war, wie das umgesetzt würde in Rebirth.

Achtung, hier nochmal die extremste Spoiler-Warnung für etwas, das vielleicht jeder in den letzten 27 Jahren schon mitgekriegt haben müsste.

Aerith wird auch in Rebirth von Sephiroth erstochen, als sie versucht, Holy zu beschwören, und lässt in der Vergessenen Stadt ihr Leben.

 

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Durch das Multiversum bzw. die Timelines ist sie aber irgendwie so etwas wie Schrödingers Aerith, denn auch nach ihrem Tod kommuniziert sie mit uns, vermutlich durch eine Version von ihr, die in einer anderen Welt irgendwo am Leben ist, und steht uns im finalen Kampf gegen Jenova und Sephiroth bei. Das alles kann jedoch nur Cloud sehen.

Der finale Kampf war spannend - er erstreckt sich über zwei Gegner, Jenova Rebirth und Sephiroth, und bei jedem Gegner gibt es jeweils mehrere Runden, in denen alle 7 spielbaren Charaktere zum Zug kommen, sowie auch Zack aus der anderen Weltlinie, der Cloud aushilft. Hat mein Herzchen auch höher schlagen lassen, und bei der Catchphrase “Embrace your dreams. And whatever happens… protect your honor as SOLDIER!” hab ich schon wieder vor mich hingeschnieft… Bei dem Endkampf kam ich aber fast an meine Grenzen und hab viel länger gebraucht, als es eigentlich notwendig gewesen wäre, da ich glaube 3 meiner Charaktere nicht mal mit dem nötigsten an Materia ausgerüstet waren und ich die nur knapp am Leben halten konnte, als ich mit einer Gruppe spielen musste, wo nur einer Heilung dabei hatte. Hat das Ganze sehr sehr lang und dramatisch gemacht. :willy_nilly:

 

Ja… Das Ende hab ich somit dann spät nachts erlebt. Zacks Welt wird von Meteor zerstört und er fällt wohl in den Lebensstrom (schon wieder mit The Price of Freedom untermalt!), und die Gruppe reist zurück in der Nibel-Region, glaube ich, um sich zu sammeln, und trauert um Aerith. Ein Phantom von ihr, das aber nur Cloud sehen kann, ist aber bei ihnen. Cloud entdeckt, dass er die schwarze Materia bei sich hat und bekommt davon direkt einen Migräneanfall, murmelt wie die Kuttenmänner einmal “Reunion” vor sich hin, und packt die schwarze Materia in sein Schwert hinein. Ich denke mal nicht, dass das gut ist. Als wäre nichts gewesen, will er sich dann zu den anderen gesellen, die gerade die reparierte Tiny Bronco betreten, um weiterzufliegen. Aus dem Off hören wir noch Aeriths Stimme á la “Versprich mir, dass du nicht in den Himmel siehst”, und natürlich ist Clouds erster Reflex ein Blick nach oben, nur um mit einem Riss ähnlich wie ihn Zacks Welt zu sehen - das Ende dieser Welt ist also nahe. Den anderen sagt er, sie sollen sich nicht verunsichern lassen davon, das sei nur eine Illusion von Sephiroth, aber die könne das Ganze eh gar nicht sehen. Es bleibt also spannend, denn mit Phantom-Aeriths Versprechen, zu beten und Meteor zu stoppen, den Sephiroth beschwören will, reisen sie dann ab und das Spiel endet in einem halbstündigen Abspann.

 

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Ich hatte zu dieser Zeit bereits über 110 Spielstunden auf dem Speicherstand, und wie sich herausstellte, ging da der ganze “Spaß” erst los und ich würde noch einmal so lange brauchen, um alles abzuschließen, das es im Spiel zu erledigen gab.

Und damit begann das, was sich sehr schnell nach Arbeit anfühlte. Man musste jedes Minispiel mit der Bestwertung abschließen, und damit meine ich auch jede Version der Minispiele. Manche hatten verschiedene Parcours, bei manchen gab es noch eine schwere Version, und bei wieder anderen gab es einfach eine weitere Version, die extra zählte. Zuerst hab ich mal das Spiel auf Einfach gestellt, um alle Charaktere hochzuleveln und es vielleicht bei den Minispielen etwas einfacher zu haben. Durch das Leveln gingen auch gleich die normalen Simulationskämpfe bei Chadley mit sowie die beiden Kampfarenen im Gold Saucer und in der Dustbowl, und bevor ich mir die Simulatorkämpfe auf “Anspruchsvoll” und “Legendär” vornehmen wollte, wollte ich die Minispiele hinter mich bringen.

Pro Abend, an dem ich gespielt habe, habe ich vielleicht ein oder zwei Minispiele mit den benötigten Wertungen abschließen können. Teilweise waren die Steuerungen furchtbar, manchmal die Spielmechaniken nicht gut durchdacht, manchmal war ich auch einfach nur schlecht. Es war frustrierend, weil für jedes Minispiel, das ich abgeschlossen habe, kamen gefühlt fünf neue dazu und es nahm kein Ende, weil sich die Minispiele ja nicht nur aufs Gold Saucer konzentrierten, sondern man auch ständig herumreisen und irgendwohin laufen musste, um so Ort für Ort alles abzuschließen.

 

Klar, schlussendlich war dann alles gar nicht so schlimm, aber ich weiß wirklich nicht, was sich die Entwickler hierbei gedacht haben. Warum nicht weniger, diese Minispiele dann aber ordentlich? Irgendwie war alles so halbgar, aber Hauptsache man presst 50 verschiedene Dinge rein. Hühner in einer Nebenquest mit einer verdammten Klapperkiste zurück in den Stall locken? Klar, warum nicht. Kisten mit Cait Sith abschießen mit einer absolut furchtbaren Steuerung? Her damit. 50 Chocobo-Rennen, be denen man immer in den Kaktor-Toren hängen bleibt? Geht schon klar. Kistenkrieg 3.0, das wir noch nicht in Remake und dessen DLC zum Erbrechen gespielt haben - kein Thema. Ich war so durch, als ich mit den Minispielen durch war, das könnt ihr euch nicht vorstellen.

 

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Und dann ging aber der Spaß erst los, denn erst einmal wollte Materia gelevelt werden. Ich wusste zu diesem Zeitpunkt schon, dass ich für die Simulatorkämpfe und den Hard-Mode, der auch noch anstand, quasi komplett aufgerüstet sein musste. Wie bereits in Remake wollte ich aber die Simulatorkämpfe zuerst hinter mich bringen, da diese so die ultimative Herausforderung wären und mir der Hard-Durchgang zuerst für diese nichts gebracht hätte. Wenn ich aber umgekehrt vorgehe, so kann ich dann die geile Materia und Accessoires, die ich so bekomme, dort dann gut brauchen. Unter anderem Götterdämmerung, das tolle Accessoire, dass einen den Kampf mit einer vollen Limitleiste starten lässt und die Leiste während dem Kampf schneller steigert. Naja. Ganz so geil wie in Remake ist der Effekt von dem Accessoire nicht mehr, aber gerade für unumgehbare Kämpfe gegen Mobs auf der Open World sehr hilfreich. Bei Bossgegnern meistens nicht so.

 

Es gibt bei den Simulationen insgesamt 6 Kämpfe der Kategorie “Anspruchsvoll” sowie 7 + 2 der Kategorie “Legendär” - davon sind 7 jeweils Solo-Kämpfe mit jedem Charakter, und dann die beiden Elite-Runden mit einem vorgegebenen Duo: einmal darf Cloud mit Zack sich in einem Kampf über 10 Runden behaupten, einmal mit Sephiroth. In diesen Kämpfen tritt man je nach ausgewählter Simulation über 5 bis 10 Runden gegen all die Gegner an, an denen man sich während dem Spiel schon die Zähne ausgebissen hat. Beschwörungen, Bosskämpfe, optionale Regionsbosse, was man sich so vorstellen kann. Mit meiner Standard-Party und meinem Standard-Materia-Setup hab ich die ersten drei der legendären Simulationen geschafft, dann war Sense.

Über Tage hat es sich dann hingezogen, dass ich mir Hilfsvideos mit guten Ausrüstungs-Kombinationen und Strategien reingezogen und analysiert habe. Ich konnte in der Theorie die Kämpfe perfekt und wusste eigentlich, was in jeder Runde zu tun ist, nur umsetzen war schwer und es war immens frustrierend, wenn man 20 Minuten in einem Kampf verbringt, teilweise vielleicht bis in die vorletzte Runde kommt, nur um dann K.O. zu gehen und wieder bei Runde 1 anfangen zu müssen. Und das wieder und wieder in verschiedenen Kombinationen. Ich lernte Spielmechaniken kennen, von denen ich die 150 Stunden bis dahin nicht einmal wusste, dass sie überhaupt existieren, und trotzdem war das Abschließen der Simulationen zäh wie Gummi.

 

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Mit den Solo-Missionen auf Legendär hatte ich lustigerweise kaum Probleme, nachdem ich die anspruchsvollen Simulationen geschafft hatte, aber die beiden Duo-Simulationen mit Zack und Sephiroth sollten mich dann an den Rande der Verzweiflung treiben.

Dazu muss man wissen, dass man im Spiel, außer in einer Mini-Tutorial-Simulation für die Charaktere, ja nirgendwo wirklich Gelegenheit hat, Zack oder Sephiroth auszuprobieren und sich mit deren Gameplay vertraut zu machen. Auf Maximallevel sterben die Gegner im Tutorial viel zu schnell, als dass man Gelegenheit hätte, in der legendären Simulation sind die Gegner aber so stark, dass man nicht viel Spielraum zum Üben hat. Frust war also vorprogrammiert. Auch muss man Clouds Materia-Build um Zack oder Sephiroth herum ergänzend aufbauen, da die beiden vorgegebene Ausrüstung haben, die man nicht verändern kann.

 

Über viele Abende bin ich mit Cloud und Zack meistens an Runde 8 oder 9 von insgesamt 10 gescheitert, da ich die Dinge nicht so wie im Strategievideo umsetzen konnte. Ich wollte dazwischen meine Konsole aus dem Fenster werfen, so frustriert war ich, weil einfach nichts funktioniert hat und ich dann random dazwischen auch Runden hatte, wo ich bei irgendeiner anderen Runde dann so viel Schaden kassiert habe, dass ich mit Heilen nicht mehr hinterherkam. Einen kleinen Lichtblick hatte ich jedoch: das Internet ist sich einig, dass dieser Kampf eine Ausgeburt der Hölle ist, und wenn man ihn schafft, einen nichts mehr von der Platin abhalten würde, da der Kampf gemeinsam mit Sephiroth strategiemäßig einfacher sei und man nach Abschluss der Kampfsimulationen alles gelernt hätte, was man im Hard-Durchgang so braucht und dieser dann (fast) ein Kinderspiel sei.

Ja, stimmt auch.

 

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Als unbedingt “leicht” würde ich den Kampf mit Sephiroth jetzt auch nicht bezeichnen, aber ich kam hier eindeutig besser klar und konnte die letzte der Simulationen dann nach ich meine 3 Abenden abschließen, während ich bei Zack gefühlt eine Woche gebraucht habe.

 

Und dann war eigentlich nur noch der Hard-Durchgang. Der war für mich deutlich fordernder als Hard in Remake, obwohl ich viel bessere und vielseitigere Ausrüstung zur Auswahl hatte. Es waren (bis auf Rufus) gar nicht so die Bosse, die mich vor Probleme gestellt haben, sondern teilweise waren Mobs oder Gegner in Nebenquests, die ich für hilfreiche Belohnungen auf Hard mitgenommen haben, einfach so stark, dass ich in kürzester Zeit down ging.

Optimal ausgerüstet hat sich der finale Kampf dann bis auf ein paar Einzel-Sequenzen, die man aber individuell neu starten konnte, dann aber im Vergleich zu Normal nur noch wie eine Fleißaufgabe angefühlt, bevor ich dann endlich meine erste vierstellige Platin in die (virtuellen) Arme schließen durfte.

 

Puuuuuuuh… Ein Fazit sollte ich vielleicht auch noch abgeben, ja…?

Ich bin sehr zwiegespalten. Ich liebte die Story, ich liebte die Charaktere. Das Gaia-Multiversum fühlt sich nach wie vor seltsam an, aber ich bin gewillt, mir offen und neugierig anzusehen, wie das ganze im dritten Teil aufgeklärt wird, dass sich auch die Remake-Trilogie in die Compilation einordnet und dann wie gehabt in der Story von Advent Children endet.

 

Was ich in dem Spiel auch geliebt habe, ist abseits der Story die Interaktion der Charaktere. Ich habe bei den Gesprächen, die so nebenbei stattfinden, oft so gelacht. Aerith und Yuffie teilen sich gefühlt eine Gehirnzelle, jeden Blödsinn, der aus Yuffies Mund kommt, findet Aerith witzig, Reds “Charakterwechsel” vom ernsten, allwissenden Eigenbrötler zu eigentlich einem Kind nach Cosmo Canyon ist super, die ganzen Nebencharaktere, die es vielleicht für 10 Sekunden im Originalspiel gab, die jetzt mehr Screentime und mehr Charakterentwicklung bekommen haben… Es ist einfach super. Oder auch die Detailliebe mit Kleinigkeite, wenn ich da z.B. an den Club für Glatzköpfige in Junon denke, wo wir einen Teil unserer Infanterie finden. Und Rude. Auch Charaktere wie Leslie oder die Pfadfinder-Avalanche-Gruppe, die Yuffie im DLC kennengelernt hatte, haben kleine Auftritte.

 

Aufmerksame Leser, die das Original kennen, werden nun bemerkt haben, dass ja einige essentielle Elemente des Originals fehlen. Wutai (soll in Teil 3 kommen, war im Original aber auch nur optional) und Rocket Town wurde komplett gestrichen - das ist Cids Heimatdorf, und dort gibt es eine ganze Questline um seine Historie mit Shinra, und wo er eigentlich damals unserer Party beigetreten ist. Auch wurden am Schluss Abkürzungen gemacht, denn der Tempel des Alten Volkes wurde von südlich von Junon nach Norden in die Nähe des Nordkraters verlegt, dort wo früher Bone Village lag. Auch hat man die Questline um Bone Village gestrichen, wo man eigentlich die Mondharfe besorgen musste, damit man damit in die Vergessene Stadt konnte. Tatsächlich finde ich die Entscheidung, hier die Map umzubauen, aber gar nicht so blöd. Im OG ist Aerith der Gruppe ja im Tempel des Alten Volkes davongelaufen und hat sich alleine auf den Weg in die Vergessene Stadt gemacht, da sie die Holy-Materia aktivieren und damit die Welt retten wollte. Bis heute ist nicht klar, wie sie da alleine innerhalb von kurzer Zeit von fast ganz im Süden da über das Meer bis fast ganz in den Norden kam, und das ist irgendwie etwas Unlogisches aus dem OG, das mich nach wie vor etwas nervös macht.

 

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Was ich, wie man dem Text oben schon entnehmen konnte, nicht so geil fand, waren die schiere Masse an Dingen, die man in der Open World machen kann, die einen von der Haupthandlung ablenken und einem so da Gefühl der Dringlichkeit, die man aufgrund der Story hätte, eigentlich komplett nimmt. Ich hab dazwischen so viele Stunden mit Nebenaufgaben verbracht, dass ich schon gar nicht mehr wusste, was in der Story eigentlich zuvor passiert war und wo ich als nächstes hin müsste, bzw. warum ich an einen bestimmten Ort gehen müsste. Das ist schade, vor allem weil diese Masse an Minispielen und Fetch-and-Bring-Aufgaben größtenteils nur bedingt Mehrwert für das Worldbuilding und die Lore bringen und man das meiner Meinung auch komprimierter hätte machen können. Weniger ist ja manchmal doch mehr.

Daher muss ich sagen, an die glatte 10, die Remake von mir bekommen hat, kommt Rebirth leider nicht dran und eine leise Stimme in mir bedankt sich, dass wir von Regionsstacks verschont bleiben, denn würde ich hier Mehrfachplatin andenken, würde mich das wohl ins Burnout bringen. xD

 

Damit schließen wir mit einem finalen Screenshot aus über 10.000 und laufen weiter zum Rest des Updates.

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Platin Nr. 1.000

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 61/61 Trophäen :platin:


 

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Dazwischen und nach Rebirth hab ich immer wieder ein bisschen Ablenkung gesucht, und die Katzensuche hat sich hier gut angeboten.

 

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Hidden Cats in London bzw. New York ist angelehnt an “A Building Full of Cats” bzw. “A Castle Full of Cats”, über die ich ja in der Vergangenheit schon berichtet habe.

Der Aufbau des Spiels ist jedoch ein wenig anders. Es gibt einen normalen Modus und einen Advanced Mode, die sich darin unterscheiden, dass die Katzen im normalen Modus fixe Plätze haben, wo sie im riesigen Wimmelbild, das entweder London oder New York entspricht, erscheinen. Beim Advanced Mode jedoch sind es mehr Katzen, die es zu finden gibt, und diese sind zufällig generiert platziert. Zusätzlich gibt es noch ein paar Sonderkatzen (die wohl die Katzen der Devs sein sollen) und Personen zu finden, wodurch man dann jeweils ein paar Bonuslevel freischaltet, in denen man auch wieder ein paar Katzen finden muss, so ähnlich wie in den Räumen von Building oder Castle Full of Cats.

 

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Auch wenn diese Spiele nicht ganz den Charme der ersten beiden haben, die für Playstation erschienen sind, Spaß macht es trotzdem, und ich werde mir die anderen, die schon rauskamen oder noch geplant sind, sicher auch mal in einem Sale holen.

 

Hidden Cats in London

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 44/44 Trophäen (100%)

 

Hidden Cats in London

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 44/44 Trophäen (100%)

 

Platin Nr. 1.005 - Hidden Cats in New York

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 53/53 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.006 - Hidden Cats in New York

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 53/53 Trophäen :platin:


 

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Hier halte ich mich nur kurz. Japan hat einen neuen DLC mit drei Trophäen bekommen, den ich mal eben mit der Hilfe von @AiMania geholt habe.

 

Plattform: Playstation 5 (JP)

Fortschritt: 91/91 Trophäen (100%)


 

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Hier haben wir wieder “Professor Layton Rätsel Nr. 17” als ganzes Spiel, und zwar gleich in zwei Ausführungen. Auch von Gametry und eigentlich schon gleich wie es Plumber Puzzles war:

 

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Man muss Rohre miteinander verbinden, um einen Fluss zwischen Punkt A und Punkt B herzustellen. Es gibt auch hier wieder sehr viele Levels pro Spiel, unter die Billigplatins fällt es aber deswegen wieder, weil man nur 12 Level spielen muss und man dann die beliebte Trophäe schon erhält. Irgendwie schade, aber ich weiß auch nicht, ob ich mich für 200 Level+ durchquälen wollen würde.

 

Platin Nr. 1.001 - Plumber Hero

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.002 - Plumber Hero

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.003 - Pipes Master

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.004 - Pipes Master

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:


 

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Auch hier gibt es nicht viel zu sagen, das ist der Nachfolger von “Detective Inspector”. Gleiches Prinzip von “Finde den Fehler”, bei dem man die 5 Unterschiede in zwei gleichen Bildern finden muss, und das in einer vorgegebenen Zeit. Klickt man falsch, gibt es Strafsekunden abgezogen.

 

Auch hier wieder von Gametry, daher wie die Pipes-Spiele ebenfalls ein Trophäenset, für das man nur 12 Level spielen muss.

 

Platin Nr. 1.007

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.008

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:


 

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Und die nächsten Guilty Pleasures. Mittlerweile checke ich bei jedem Aery-Spiel vor dem Kauf, ob man Platin erspielen kann, da es schon vier gibt, bei denen mindestens ein Stack irgendwie verbuggt ist und nach wie vor noch nicht gefixt wurde.

Diese waren davon aber glücklicherweise nicht befallen, also sind sie in meinen Backlog gewandert und wurden nach Rebirth dann auch bald gespielt.

 

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Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was ich erwarte. Vielleicht, dass dieses schreckliche Belichtungsproblem der Spiele auf der Playstation endlich mal gefixt werden würde, damit die Spiele nicht so aussehen, als hätte man sie durch einen schlechten Instagram-Filter gewurstelt. Aber ich glaube, meine Erwartungen sind zu hoch - denn sonst wären die wirklich “solide” entschleunigende Spiele für 2-3 Stunden. So… sind sie leider eher unterer Durchschnitt, deswegen drei zusammengefasst.

 

Platin Nr. 1.009 - Aery: Heaven & Hell

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 15/15 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.010 - Aery: Ancient Empires

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 15/15 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.011 - Aery: Stone Age

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 15/15 Trophäen :platin:


 

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Oh, das war witzig. :D

Fällt zwar definitiv irgendwie in die Kategorie “Shovel Game” (leider), aber für die kurze Zeit, die ich damit verbracht habe, hat das definitiv total Spaß gemacht und ich hätte mir gewünscht, dass die Trophäen fordernder wären als rein “erreiche xxx Punkte”.

 

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In dem Spiel geht es darum, dass man Kugeln in ein Glas fallen lässt, die einem jeweiligen Tier entsprechen. Die Kugeln sind verschieden groß, und wenn sie mit einer Kugel derselben Form aufeinandertreffen, “fusionieren” sie und werden zu einer Kugel der nächstgrößeren Tierkategorie. Durch das “fusionieren” dieser Tiere bekommt man auch Punkte, und das Ziel ist es, das Glas so weit wie möglich zu füllen, ohne dass es übergeht. Je größer die fusionierten Tierkugeln, desto mehr Punkte bekommt man.

Das macht erstaunlich viel Spaß und war leider viel zu schnell vorbei, obwohl ich zwei Stacks hier mitgenommen habe.

 

Platin Nr. 1.012

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 26/26 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.013

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 26/26 Trophäen :platin:


 

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Anstatt der einzelnen Banner sollte ich vielleicht hier, wie bei den Break Games, auch zusammenfassen zu “Artifex Mundi”, da es storymäßig einfach nicht wirklich etwas für die Spiele zu sagen gibt, und ich sie eh immer kombiniere. :lol:

 

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Ich meine, Ghost Files ist Teil 2 in einer Reihe, von der ich irgendwann auch mal den anderen Teil schon gespielt habe. Wir schlüpfen in die Rolle einer Detektivin, die einen Mordfall mit einer übernatürlichen Komponente aufklären muss, der mit vergangenen Serienmorden zusammenhängt.

 

Beim zweiten muss die Protagonistin (ich glaube ich kann die männlichen Hauptcharaktere in diesen Spielen an einer Hand abzählen) ihre Nichte retten, die in Tibet verschollen ist. Ihr Begleiter hatte irgendwie hier Dreck am Stecken und ist einen dämonischen Pakt eingegangen oder so, aber weiß ich schon nicht mehr so genau. Hier waren aber die Artworks der Wimmelbilder und Umgebungen ganz cool, mit diesem tibetischen/asiatischen Touch.

 

Platin Nr. 1.014 - Ghost Files: The Face of Guilt

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 32/32 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.015 - Ghost Files: The Face of Guilt

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 32/32 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.016 - Tibetan Quest: Beyond the World’s End

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.018 - Tibetan Quest: Beyond the World’s End

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:


 

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Still und heimlich kamen für Astro’s Playroom ein paar DLC-Trophäen raus, um das neue Astrobot-Spiel im Dezember zu bewerben. Diese Trophäen drehen sich um neue Easter-Eggs, die in die bereits existierende Levels eingebaut wurden und nun in gewissen Zeitabständen als Countdown zum Release hin veröffentlicht werden.

 

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Die ersten beiden drehen sich um Bloodbourne und Returnal. Das Freischalten des Easter-Eggs bzw. das “Befreien” der entsprechenden Astrobot-Charaktere umfasste in diesem Fall einmal das Eingeben des Releasedatums des Bloodbourne-DLCs an einer Uhr, die man erst einmal finden muss, sowie das Sterben an einer gewissen Stelle, an der man sich von Gegnern mit einer Schleimkugel abschießen lassen muss, um am Checkpoint wieder zu spawnen.

Glaube, der nächste Inhalt wird Anfang August veröffentlicht, dann geht es also weiter.

 

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 48/51 Trophäen (95%)


 

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Endlich mal wieder Fortschritte bei den Leihtiteln! :cheer:

Die liebe @stiller hat mir ja letztes Jahr oder so mal ein paar Spiele geliehen, die aber irgendwie immer von mir auf die lange Bank geschoben wurden. Bei Moving Out hab ich zwar mal den DLC in einem Sale erworben, aber auch sonst nicht wirklich was daran gemacht.

 

Neulich hatte ich aber mal wieder Besuch von meiner besten Freundin und wir hatten Lust auf irgendetwas im Coop. Moving Out wollten wir prinzipiell schon länger starten, aber ich hab das dann wegen den Meilensteinen in den letzten Monaten (Apollo Justice und FF7 Rebirth) nicht so recht untergebracht. Jetzt, wo dann Rebirth aber in der Tasche war, bot sich eine gute Gelegenheit und wir haben damit begonnen.

 

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Moving Out ist irgendwie ähnlich wie Overcooked, aber mit dem Unterschied, dass man hier umzieht statt kocht. Das heißt also quasi: Koffer packen und raus mit den ganzen Möbeln. Der Twist: Man muss hier nicht ganz klassisch vorgehen und alles vorsichtig zur Vordertür raustragen (sofern das die optionalen Ziele in einem Level nicht erfordern), sondern kann Dinge auch durchaus durch Fenster werfen, um angeschlossene Kabel schert man sich nicht, da zieht man einfach so lang dran, bis sich das Kabel mit einem Plopp aus der Steckdose löst (oder die Steckdose vielleicht sogar einfach mit rausreißt), und im Transporter wird gestapelt, was das Zeug hält. Bei Sofas oder sperrigen Dingen wie Kühlschränken muss man, sofern man im Multiplayer spielt, teilweise zu zweit anpacken, damit man ne Chance hat, das Zeug vom Fleck zu bringen, und bei Ecksofas stellt sich dann oft die Herausforderung, wie man das Ding um die Ecke des Treppenaufganges bringt, oder ob man einfach durchs Fenster damit springt und sich den Weg verkürzt, weil man ja eine Zeitlimitierung hat. :rofl:

 

Unser Umzugsunternehmen, wo wir als Mitglieder “FARTs” genannt werden (Furniture Arrangement Relocation Technicians), wird von einem Umzugskarton geleitet, und leider sind wir, also sein Mitarbeiter, jetzt nicht unbedingt mit großartiger Intelligenz gesegnet, wie man aus deren Unterhaltungen dazwischen ablesen kann. Unser Umzugsbox-Boss gibt uns immer unsere Aufträge, wo wir als nächstes Chaos stiften dürfen. Dann jedoch ist unser Boss übers Wochenende mal weg, und wir kriegen trotzdem einen Anruf, der uns für einen dubiosen Auftrag anstellt, wo wir z.B. eine Fabrik nach der anderen leerräumen müssen. Wir stellen das erst mal gar nicht in Frage, sondern packen, was das Zeug hält, und müssen dann aber, als es ihnen doch etwas komisch vorkommt, dann noch quasi die (Umzugs-)Welt retten. xD

 

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Wir haben es an diesem Tag tatsächlich geschafft, das Spiel (ohne DLC) einmal ganz blind durchzuspielen. In jedem Level gibt es jedoch einerseits eine gewisse Zeit einzuhalten, und je nachdem, wie viel Zeit auf der Uhr noch übrig bleibt, einen Bronze-, Silber- oder Goldrang, oder, wenn man sehr, sehr schnell ist, vielleicht sogar einen Platinrang. Zusätzlich gibt es noch in jedem Level drei Bedingungen, die man erfüllen kann. Diese sind beim ersten Spielen eines Levels noch nicht sichtbar, sondern erst dann, nachdem man das Level bereits einmal geschafft hat. Manchmal hat man Glück und schließt schon ein paar mit ab, zum Beispiel wenn es darum geht, vielleicht alle (oder kein) Fenster zu zerstören, oder das Schießen eines Tors beim Fußballtor im Garten, usw.

 

Natürlich schließt das Erspielen der Platin-Trophäe das Erreichen einer Goldmedaille sowie dem Erspielen aller drei Bedingungen in jedem Level ein, was im normalen Spielmodus schon durchaus knifflig sein kann, wenn man ganz normal spielt. Glücklicherweise gibt es aber allerhand Einstellungen zur Barrierefreiheit, die z.B. Zwei-Spieler-Gegenstände leichter zu transportieren machen, den Transporter automatisch “leeren”, sobald man eine Kiste oder Möbelstuck darin platziert hat (man muss also nicht auch noch gut schlichten), und natürlich auch leichtere Zeitziele für die Goldmedaillen, um das Erspielen leichter zu machen. Da das allerdings gameplaytechnisch dann wirklich leicht und ziemlich lahm ist, waren wir ziemlich froh, nicht gleich von Beginn an mit  diesen Optionen gespielt zu haben.

 

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Wir kamen an diesem Tag/Abend dann sogar fast durch mit den Herausforderungen, und die restlichen 5 oder 6 Level habe ich dann im Singleplayer nachgeholt, um Platin zu erspielen. Das ist zwar nicht ganz so spannend, aber ich mag es ja nicht, Spiele für unbestimmte Zeit offen herumliegen zu lassen, und so hab ich ausprobiert, ob sich das Spiel gut alleine spielen lässt - denn bei Overcooked ist das ja eher nicht so toll, wenn man zwei Charaktere mit den beiden Sticks steuern sollte. Das ging hier aber ganz gut, also hab ich nicht nur Platin alleine erspielt, sondern auch den DLC, wo man auf einer Tropeninsel entrümpelt. xD

 

War sehr spaßig, daher danke an @stiller für die Leihgabe, und vielleicht hole ich mir bei einem guten Angebot auch mal Teil 2.

 

Platin Nr. 1.017

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 39/39 Trophäen :platin:


 

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Während Final Fantasy VII lagen ja die ganzen Challenges irgendwie auf Eis, und jetzt hab ich langsam ein wenig Stress, da wir schon mehr als die Hälfte des Jahres vorbei haben. Ein großer Brocken, der hier als Challenge offen ist, ist ja Diablo IV, wo ich nie so richtig reinkam, da das Spiel bei mir nicht so zünden wollte, und sich dann irgendwie auch unsere Gruppe nicht so regelmäßig verabreden konnte, weil wir anscheinend zu unterschiedliche Spielzeiten und auch Ziele im Spiel hatten.

 

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Da ich das Spiel jetzt aber endlich abschließen möchte, zumindest bis im Oktober der (erste?) DLC rauskommt, hab ich mich mal dahintergeklemmt und nach Builds geschaut, mit denen ich auch alleine gut durchkomme - denn das war immer so mein Problem: ich hatte mit meinem Minion-Totenbeschwörer einfach nicht genug Rumms drauf, um auf hochleveligen Dungeons usw. gut durchzukommen und nicht ständig zu sterben.

Und als ich dann die ganzen Veränderungen verstanden, der Reihe nach gelevelt und Ausrüstung zu tauschen begonnen habe, lief es dann eigentlich ganz rund dahin. Klar war es immer noch ein immenser Grind, bis ich den einzigartigen Ausrüstungsgegenstand für meinen Wunschbuild bekommen habe… Und irgendwie performed das jetzt am Ende doch nicht so, wie ich mir das wünsche, weil ich kein Glück mit der restlichen Ausrüstung habe, also habe ich meine Ausrüstung jetzt erst mal in die Truhe gepackt sowie meinen Skilltree zurückgesetzt, und starte jetzt mit einem alternativen als S-Tier markierten Minion-Build. Der ist jetzt aber irgendwie so ein Mittelding. Er fühlt sich auch suboptimal nicht viel schlechter an, gibt aber noch nicht die Schadenswerte, weil ich noch einiges an Gegenständen austauschen muss. Die Suche nach den Drops geht also weiter, dass ich meinen Charakter stark genug mache, dass ich mich an den Superboss wagen kann, den ich alleine so jetzt noch nicht problemlos schaffe.

 

Die ganzen Trophäen kamen hier eigentlich alle von selbst mit, indem ich Estuar, die Welt, erkundet habe und gelevelt habe, und jetzt fehlt tatsächlich nur noch Über-Lilith, also der Extrem-Boss, sowie das Hochleveln eines Hardcore-Charakters mit Permadeath auf Level 50. Nachdem ich hier unachtsam war und bei einem Elite mit Level 12 oder so mal gestorben bin, ohne diesen Tod genau verstanden zu haben, habe ich hier jetzt einen guten Rhythmus gefunden, der zwar das Leveln langsam, aber relativ sicher macht (z.B. keine Dungeons oder Keller, oder keine Events, die Champion- oder Elitegegner spawnen). Ich gehe davon aus, dass diese Trophäe bald erledigt sein wird, und bei Über-Lilith wollte ich noch sehen, ob ich meinen Charakter schneller stark kriege, dass ich sie selbst legen kann, als dass sich jemand auf meine Nachfrage meldet, mir bei ihr auszuhelfen.

 

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Und dann ging plötzlich alles ganz schnell. Ich hab ja meinen ganzen Build nochmal umgeworfen, und gegen Mobs hat der (noch) nicht so gut funktioniert, aber bei Bossen erschien mir der Schaden nicht viel weniger mit der suboptimalen Ausrüstung, die ich an dem einen Abend hatte. Ich dachte mir, ich probier mal aus, wie schnell ich Schaden in Lilith reinkriege, nachdem ich mir auch wieder ein Video angesehen habe, wie ihre Kampfphasen aussehen, wenn man doch etwas länger braucht, und wollte versuchen, ob ich irgendetwas davon umsetzen kann.

In Nevesk, dem Dorf, wo sich der Dungeon mit Über-Lilith befindet, hatte ich bisher noch nie andere Spieler getroffen. Zur Info: Man sieht immer mal wieder “Geister” anderer Spieler, auch wenn man nicht in einer Party ist. Die tragen zum Schaden auf umliegende Gegner bei, es kann aber auch mal sehr schnell eng werden, wenn zum Beispiel ein Hardcore-Spieler mit einem Mob an Elites oder Champions in einen reinrennt und so quasi die Party mitbringt. Befindet man sich in der Nähe solcher “Geister”, kann man mit ihnen interagieren und z.B. Trades vorschlagen, oder sie aber auch in eine Party einladen - ist mir schon ein paarmal passiert, und ich bin dann auch manchmal gejoined und mitgelaufen für ein paar Dungeons, ein bisschen in der Helltide oder ein paar Pits, da es in der Gruppe mehr Erfahrungspunkte und ich bilde mir ein mehr auch mehr bzw. ein bisschen besseren Loot gibt.

 

Ich hab auch den Chat für Trades und Spieler in der Nähe auch schon genutzt um zu fragen, ob jemand stark genug ist und bei Über-Lilith aushelfen könnte, aber das war alles nicht von Erfolg gekrönt.

 

Aber an diesem Abend, es war glaub ich schon nach Mitternacht, laufe ich eben so als Tagesabschluss nach Nevesk und zum Dungeon. Läuft dort ein Geister-Barb auch vom Teleporter Richtung Boss.

 

Ich so:

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Als ich dann auch noch einen Party-Invite von der Person kriege, gleich nochmal.

 

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Natürlich joine ich. Viel Hoffnung mache ich mir nicht, ich hatte vermutet, der hofft auch, dass ich ihn durchtragen kann… Aber: Ich habe vielleicht in jeder der zwei Phasen einen Viertel zum Schaden beigetragen und war jeweils ein Drittel von jeder Phase tot. Der andere Spieler hat das einfach mal alleine ganz souverän gerockt und ich stand dann mit offenen Mund da, als die Alte lag, ohne dass ich viel dafür leisten musste.

 

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Ich ein schnelles “Thanks” als Reaction gesendet, bis ich alles sortiert hatte und dem netten Senpai, der mir hier ausgeholfen hatte, einen Tausch anbieten wollte und ihm zumindest die mickrigen 2 Millionen Gold geben, die ich zu dem Zeitpunkt gerade hatte, da meine ganze Kohle in die Aufwertung meiner Gegenstände ging. In der Zwischenzeit hat der Spieler sich aber zurück ins nächste Dorf teleportiert und von dort dann gleich weiter. Ich also zurück ins Dorf, dann wollte ich ihm hinterher, und nach dem Ladescreen war aber die Party nicht mehr da und ich war wieder allein in meiner Realm. :cryin:

Ich bin sehr dankbar, dass meine Diablo-Reise hier ein unverhofftes frühes Ende genommen hat, hab aber gleichzeitig ein total schlechtes Gewissen, dass ich mich nicht für die Hilfe irgendwie bedanken oder erkenntlich zeigen konnte, wie das eigentlich so üblich ist, wenn man sich Hilfe suchen würde. Denn das Spiel bietet im momentanen Status leider keine Möglichkeit, die Spieler anzuzeigen, mit denen man zuletzt gemeinsam gespielt hat, und da ich Cross-Platform-Play aktiviert habe, habe ich aufgrund des Namen des Charakters leider auch gar keine Möglichkeit zu sagen, ob dieser Spieler nun auf Playstation, PC oder XBox unterwegs ist.

 

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Also werde ich einfach hier meinen großen Dank ausdrücken, und jetzt fehlen tatsächlich nur noch 4 Level beim Hardcore-Charakter bis zur Platin, die ich noch durchdrücken muss. Ich hadere gerade mit mir, ob ich das erstmal auf Eis lege und Diablo IV für den ganzen Frust, den ich hatte, zu Meilenstein 1.050 mache, aber irgendwie verbinde ich jetzt bis auf den ganz witzigen Grind in der letzten Zeit, da ich manchmal so hirnlose Aufgaben mag, wo ich stundenlang dasselbe mache, nicht ausreichend Gutes mit dem Spiel, dass ich es an dieser Stelle haben will. Wir werden es im nächsten Update sehen, was es wurde.

 

P.S.: Während dem Spielen habe ich wohl einen meiner PS5-Controller geschrottet. An einem Abend hab ich bemerkt, dass die L2-Taste total leichtgängig ist und bei der kleinsten Berührung auslöst. Schütteln des Controllers hat herumfliegende Kleinteile offenbart, und meine Vermutung war, dass die Feder, die eigentlich den haptischen Widerstand der Schultertaste geben soll, herausgesprungen oder gebrochen war.

Schnell mal aufgeschraubt, und der Verdacht hat sich bestätigt. Leider ist die Feder gebrochen und nicht nur rausgesprungen, aber das lässt sich schnell reparieren. Ich warte gerade darauf, dass das Ersatzteil geliefert wird, habe aber genau aus solchen Gründen zum Glück insgesamt 4 Controller. Und der, den es erwischt hat, war der älteste, der weiße, der bei der PS5 damals dabei war.

 

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 24/26 Trophäen (91%)


 

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Seit dem letzten Update ist so viel Zeit vergangen, dass ich diesmal sogar zwei Switch-Spiele in diesem Update inkludieren kann, denn ich bin mit Olympia Soirée durch und konnte während der Reise- und Wartezeiten in meinem Urlaub ein weiteres Spiel abschließen.

 

 

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Wo waren wir hier eigentlich stehen geblieben?

*huscht mal ins letzte Update zum Nachlesen*

Ach ja. Ich hatte zwei der insgesamt 6 Routen fertig. :D

 

Mal eben spicken… Ach ja, Tokisada, Kuroba, Himuka und Akaza waren noch übrig, wobei Himuka und Akaza geblockt waren, bis man alle anderen Routen erfolgreich abgeschlossen hatte.

Die empfohlene Vorgehensweise war für die weiteren Charas Tokisada → Kuroba → Himuka → Akaza, und daran hab ich mich gehalten. Das hat mir auch soweit ganz zugesagt, da ich so die beiden Charaktere, die mir nicht so zusagten, zwischen den anderen beiden ein bisschen aufteilen konnte.

 

Daher kam dann als nächstes Tokisada dran. Wir erinnern uns: Olympia, oder Byakuya, wie sie eigentlich heißt, ist die letzte der weißen Farbklasse und damit verantwortlich, dass die Sonne nicht verschwindet und das Land, in dem sie in diesem Spiel leben, in Dunkelheit gehüllt wird, was das Ende der Welt dort bedeuten würde. Die Inselgruppe scheint eine Art Parallelwelt zu sein, denn es gibt dort die “Outsider”, die quasi vom Meer angespült wurden und aus Japan kamen (aus verschiedenen Zeiten), und weil sie teilweise sehr viel Wissen haben, gehören sie zumindest teilweise quasi zum Ältestenrat, wie u.a. Olympias Vormund Douma, der Lord der Gelben. Tokisada ist auch ein Außenseiter (und an eine historische Figur angelehnt, deren Schicksal auch in der Lore des Spiels aufgegriffen wird - sollte man also nicht vorher googlen, wenn man ihn nicht kannte), und erfüllt das typische Small-Brother-Klischee vollends. Er ist ein Jahr jünger als Olympia und an seiner Optik schreit bei mir alles nach “Shota”, und normalerweise quäle ich mich durch diese Routen immer sehr.

 

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Hier war das aber zum Glück nicht so schlimm, da Tokisada dann im Endeffekt doch nicht so anstrengend war, wie ich das befürchtet hatte. War jetzt nicht mein Favorit, aber da der Altersunterschied der beiden sehr gering war und durch die Hintergrundgeschichte war es soweit schon okay.

 

Kurobas Route war okay, ich mochte sie gerne, aber irgendwie war sie jetzt auch nicht sonderlich herausragend oder wirklich signifikant für die restliche Story, aber ich mochte ihn schon von Anfang an, weil er einfach ein recht gut gelaunter Charakter war. Er ist ein ziemlicher Flirt, aber wenn der Charakter sonst nicht unsympathisch ist, finde ich das zwischendurch dann schon auch ganz unterhaltsam, und hier hat die Mischung ganz gut gepasst.

 

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Auf Himukas Route, die ich nach Kurobas freigeschaltet hatte, hab ich mich nicht so gefreut. Ich hatte zuvor schon in einem Review gelesen, dass diese Route eher mittelmäßig ist, was den Dating-Aspekt angeht, aber wohl viel zum Worldbuilding beitragen soll. Da auch dieser Charakter optisch eher den Small-Brother-Vibe hatte, war ich damit aber ehrlicherweise nicht ganz unglücklich, trotzdem war ich am Ende aber froh, als ich mit der Route durch war, denn ganz mein Fall war sie dann doch nicht.

 

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Und dann hatten wir dann noch die True Route, die erst ganz zum Ende verfügbar ist, nachdem man sich durch alle anderen Routen, egal wie gut oder schlecht man diese findet, durchgequält hat. In den anderen Routen hat mich Akaza irgendwie immer genervt, mit seinem pflichtbewussten Gehabe, und was mich immer komplett am falschen Fuß erwischt hat war seine Ansage von wegen “naja, wenn du niemanden findest, erkläre ich mich gerne dazu bereit, dich zu heiraten, weil das meine Pflicht ist und ich durch meine Klasse ja super geeignet bin”. Dementsprechend missmutig ging ich in die Route und hatte wenig Erwartungen, da ich die Posterboys meistens einfach nicht so gerne mag, da man bei ihnen oft auf Nummer sicher geht und ich die Story dann langweilig finde. Akazas Route hat mich aber schlussendlich dann sehr positiv überrascht und ich mochte sie weit mehr, als ich mir das zu Beginn gedacht hatte - und das, obwohl Akaza eigentlich den Rothaarigen-Bonus haben sollte, wie das bei mir in Spielen oft so ist. Kam dann wohl doch während der Route. :lol:

Nicht nur fand ich die Entwicklung der Beziehung schön zu lesen, es kamen auch alle Handlungsstränge die Lore des Spiels betreffend am Schluss endlich zusammen, und ein paar Dinge, die ich schon länger vermutet hatte, haben sich dann bewahrheitet und mich schlussendlich dann auch ein paar Tränchen vergießen lassen, als man mehr über Olympias Herkunft und ihre Eltern erfährt, und ich habe meine Meinung über ein paar Charaktere ganz zum Schluss noch geändert. xD

 

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Als Schlussfazit muss ich sagen, dass mir Olympia Soireé trotz der komischen Heiratszwang-Grundgeschichte doch sehr gut gefallen hat und auch wenn es am Ende zwei, drei Routen gab, die mir nicht so zugesagt haben, gab es keine, bei der ich am liebsten die Konsole aus dem Fenster werfen wollte, weil ich so genervt oder angewidert davon war. That being said, was ich auch positiv anmerken muss: es gibt keinen typisch toxischen Love Interest, wie das bei diesen Spielen oft der Fall ist. Klar gibt es ein paar Charaktere, die ein laufendes Red Flag sind, aber die sind nicht datebar, und irgendwer muss ja für die Spannung und das Drama sorgen. :D

 

Ein neues Lieblings-Artwork habe ich auch wieder, dieses packe ich diesmal aber aus Gründen unter einen Spoiler, da es viel über das End-Game verraten würde:

Spoiler

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Fortschritt: 100%


 

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Nicht so viel Gutes zu sagen habe ich über das nächste Otome-Game. War aber irgendwie auch zu erwarten, da es “nur” eines von denen ist, die ich rein digital erworben habe, von denen ich wusste, dass sie eigentlich Mobile Ports sind, und mit entsprechenden Erwartungen ging ich da rein, nachdem ich ja schon Erfahrungen mit Spielen wie Gakuen Club oder My Charming Empire hatte…

Naja. Was soll ich sagen. Der Zeichenstil war niedlich. :lol:

Der Rest… Eigentlich will ich gar nicht so sehr darüber reden, da ich nicht wirklich weiß, was ich jetzt im Nachhinein dazu sagen soll.

 

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Kommen wir vielleicht erst einmal zum Setting. Das ist eigentlich sowas wie Discount Harry Potter goes Otome Novel. Klang ja erst einmal ganz nett - es gibt da diese Zauber-Oberschule namens “Iris School of Wizardry”, die eine angesehene Schule für angehende Zauberer ist. Prota-chan heißt Aria, ist Vollwaise und das, was man in Harry Potter als “Halbblut” kannte - ihr Vater war ein Zauberer, ihre Mutter eine Muggel. Ihr Traum war es immer, auf die prestigeträchtige Iris School of Wizardry zu gehen und dort Zauberei zu lernen, und macht dann für das letzte Schuljahr dort eine Aufnahmeprüfung, obwohl sie sich die Schulgebühren eigentlich nicht leisten kann. 

Weil der Direktor aber wohl ihren Vater kannte, wird sie mit einem Stipendium aufgenommen und darf nun auf diese Schule gehen. Dort wird sie aus einem mir unbegreiflichen Grund Mitglied der Society, die sowas wie der Elite-Club ist, und zu dem unter anderem 4 unserer 5 datebaren Toyboys sowie ihre Dorm-Room-Zimmerkollegin Ashley gehören.

Ich weiß eigentlich auch gar nicht (mehr?), was diese Society jetzt für eine Aufgabe hat, außer dass sie halt spezielle Entertainment-Aufgaben bei Veranstaltungen wie dem Weihnachtsfest oder so übernimmt, da nur sehr gute Zauberer Teil davon sind…

Die Charaktere waren auch alle irgendwie unspektakulär und da jede Route nur 5 Kapitel hatte, wovon eines das allgemeine Einführungskapitel ist, blieb auch für Charakterentwicklung nicht so wirklich viel Zeit und bis auf die Tatsache, dass die geheime Route ziemlich verstörend war, kann ich mich ehrlicherweise nur mehr daran erinnern, dass es als Sprecher unter anderem Tetsuya Kakihara (z.B. Prompto in FFXV oder Victor Frankenstein in Code: Realize) und Nobuhiko Okamoto (z.B. Yang in Piofiore oder Taiga in Variable Barricade), was es irgendwie für mich gerettet hat.

 

Hatte ich hier eine Lieblingsroute? Nicht so wirklich. Ich mochte den Small-Brother-Love-Interest (mal wieder) überhaupt nicht, und die geheime Route war irgendwie verstörend, aber ansonsten ist meine Einstellung sehr neutral. Es gab keinen Chara, der wirklich hervorstach, aber auch keinen, den ich absolut gehasst habe. :emot-sweatdrop:

 

Wenigstens war die Novelle kurz, und deswegen schließe ich hier mit meinem Lieblingsartwork, bevor ich mir die nächste vornehme, die vom selben Publisher und damit wohl auch ein Mobile-Port ist, die nicht mal mit ein paar meiner Lieblingssprecher punkten kann. Wir werden sehen, wie das Fazit dort ausfällt.

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Fortschritt: 100%


 

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Jaja, Klatsch gibt es weiterhin, denn bei Ever Crisis wird es nie langweilig.

Im September bin ich übrigens in München bei einem Distant Worlds-Konzert, das sich ganz der Musik von Final Fantasy VII Rebirth verschrieben hat. Ich freu mich schon sehr!

 

 

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Interessiert euch Ever Crisis noch? Auch hier ist eigentlich so verdammt viel passiert. Von den Events (unter anderem eine Monster Hunter-Collaboration) und der neulichen Veröffentlichung von Vincent als spielbarem Charakter und der Einführung von Gilden rede ich gar nicht, aber es sind einige neue Story-Kapitel veröffentlicht worden, sowohl für Final Fantasy VII (hier habe ich aber das neueste noch nicht gespielt), sowie für Crisis Core und, was natürlich am Interessantesten ist, First Soldier.

 

Achtung, Spoiler. Wenn das jemanden hier interessiert. xD

 

Als ich letztes Mal darüber berichtet habe, mussten Glenn und Co. ja die Insel evakuieren, dann fiel ihnen aber Rosen noch ein, der Wächter der Rhadore-Inseln, der auf der Nachbarinsel einsam sein Dasein fristete und die kleine Gruppe hat entschieden, dass sie ihn evakuieren und ihm erklären müssen, dass seine ganze Sippe ausgelöscht wurde. :(

Während sich Glenn, Matt und Lucia um ein paar Monster kümmern, erklärt Sephiroth sich dazu bereit, dass er versuchen möchte, Rosen dazu zu überreden, mit ihnen zu kommen.

Nachdem die Monster platt sind, eilen Tick, Trick und Track ihm hinterher, nur um Sephiroths ersten “Villain Arc” mitzuerleben, bei dem er Rosen skrupellos niederstreckt.

 

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Ich hatte hier einen ziemlichen WTF-Moment, da das so gar nicht zu Baby-Sephiroth passte, aber ich hatte nicht Zeit, dass ich lange drüber nachdenke, denn das eruptierende Mako ruft ein Riesen-Monster auf den Plan, um das wir uns zuerst kümmern müssen, bevor wir dann zumindest unsere eigene Haut retten und Sephiroth zur Rede stellen können.

 

Wir ignorieren hier an dieser Stelle, dass dieser Boss so fuxxing schwer ist, dass ich ihn nur mit einer “freien Grupp” bisher mit Ach und Krach geschafft habe, also die Belohnungen für den Abschluss dieses Sub-Kapitels noch nicht erhalten habe. Und das, obwohl die empfohlene Gruppenstärke bei 180k Power liegt, und ich da mit ich glaube mit der vorgegebenen Gruppe mit 220k oder so rein ging. Selbst mit der freien Gruppe war es mehr knapp als sonst irgendwas, obwohl ich hier ca. 280k Power und alle Elemente usw. vorweisen konnte, die ich gebraucht habe. Aber der Schadensoutput war trotzdem zu gering, als dass ich die Arme immer schnell genug zerstört bekommen habe, um wirklich gut Schaden reinzukriegen, ohne ständig von negativen Zustandsveränderungen genervt zu werden. Grrrrr…. Mein Hassboss bisher!

 

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Bis das Ganze aufgeklärt wurde, ließ sich das Spiel aber noch bis ins nächste Kapitel Zeit, das zwar zeitgleich veröffentlicht wurde, das ich aber länger nicht genießen konnte dank dem Boss.

Hier switchen wir aber wieder in die Crisis-Core-Timeline und knüpfen an das Intro von First Soldier an, wo wir einen erwachsenen Sephiroth sehen, der vom Mount Tamblin in Wutai  aus versucht, Genesis am Handy zu erreichen und von Glenn im Regen konfrontiert wird. Glenn, Matt und Lucia haben zu diesem Zeitpunkt wohl Shinra verlassen und sind wohl auch so etwas wie Deserteure, denn er weiß aus irgendeinem Grund, dass Heidegger wohl angeordnet hätte, einen Luftangriff auf die anderen (Genesis und die Truppen, die er mitgenommen hat?) angeordnet hätte, und dass Sephiroth das weiter tragen soll. Dies ist vermutlich der Triggerpunkt, warum er in Kapitel 1 in Crisis Core dann verschwindet und Zack alleine damit lässt, Lazard zu eskortieren? Denn er informiert erst einmal alle von dem bevorstehenden Angriff und hilft der Infanterie aus, die da wohl unwissentlich rein geraten ist.

Dieses Kapitel spielt sich sehr witzig, da man hier nicht den “spielbaren” Sephiroth in den Kämpfen steuert mit der Ausrüstung, die man besitzt, sondern eben den älteren “CPU”-Sephiroth mit vorgegebener Ausrüstung, der auch nicht K.O. gehen kann.

 

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Erst am Ende in einer HD-Cutscene, die das Ende von “Season 1” von First Soldier einleiten soll, klärt sich das dann alles in einem Rückblick auf, der sich so ankündigt wie Clouds Jenova-Kopfschmerzen. Sephiroth wollte Rosen dazu bringen, dass er mit ihnen kommt, aber dieser möchte das nicht, da er der Meinung ist, dass es in der restlichen Welt keinen Platz für ihn gibt und Sephiroth darum bittet, ihm einfach ein Ende zu setzen, da er ja sowieso nichts mehr gibt, für das er leben könnte.

 

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Dann gab es noch einen “Trailer” für Season 2, wo man nicht nur Baby-Sephiroth, sondern auch Baby-Angeal sieht, wir dürfen also gespannt sein!

 

Oh Mann. Da haben die ganz schön was rausgehaut und ich finde es einfach nur schade, dass sich diese Story hinter einem Gacha-Mobile-Game verbirgt. Ich hoffe ja sehr, dass wir das irgendwann so wie FFXV Pocket auf Konsolen portiert bekommen!

 

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Diesmal lasse ich den Update-Song aus, da ich anderes zu berichten habe und auch zwei, drei Trailer folgen werden. :D

Auch wenn Kamijos neues Mini-Album rauskam und mir aus nachfolgenden Gründen “The Anthem” richtig gut gefällt. Aber das heben wir uns vielleicht für nächstes Mal auf.

 

Es ist so viel passiert in der letzten Zeit. :rofl:

Im Juni war ich quasi auf einem Konzert-Trip, da der gute Kamijo ja nach 6 Jahren endlich wieder Europa besucht hat und uns hier mit ein paar Konzerten beglückte. Ich hab zwei Locations mitgenommen. Ursprünglich habe ich sogar über 3 nachgedacht, aber dazu hab ich mich dann doch schon zu alt gefühlt, also hab ich beschlossen, dass von mir aus flugtechnisch Köln gut erreichbar ist und ich dann ja ein paar Tage in London dranhängen könnte, weil ich schon seit 2018 nicht mehr dort war. :heartbeat:

Die Konzerte waren, wie das eigentlich zu erwarten war, wundervoll. Köln war ausverkauft, aber sowohl in Köln als auch London hatten meine beste Freundin und ich tolle Plätze bei einem erhöhten Teil etwas weiter hinten bei der Konzert-Location, sodass wir ideal gesehen haben. Obwohl ich es nicht erwartet hatte, gab es auch bei beiden Konzerten mein absolutes Lieblingslied in der Tracklist - 運命 (Unmei). Eventuell hab ich beide Male ein bisschen dabei geheult. :emot-sweatdrop:

 

 

Die vier Tage in London haben wir auch gut genutzt, um uns unter anderem mit einem Freund dort zu treffen und einen netten Nachmittag in der National Gallery zu verbringen und mal wieder die Theaterlandschaft aufzumischen. Neben meinem 11. Besuch im Musical Wicked hatten wir den Dienstagabend noch frei, wo wir eigentlich in Phantom der Oper wollten (weil ich nicht eine Woche davor erst in Wien war und für Anfang Juli nochmal Karten hatte :lol: ). Die Karten dafür waren ausgebucht, und ansonsten in Frage gekommen wären noch The Lion King oder eventuell Frozen, da das in London nur noch bis September läuft und Samantha Barks die Elsa spielt. Gut, Frozen hat am Dienstag spielfrei, The Lion King waren die noch verfügbaren Karten bei ca. 120 Pfund, was uns dafür, dass wir es schon gesehen haben, dann doch zu teuer war.
Schon am Samstag hatten wir aber auf einem Bus Werbung gesehen für ein Theaterstück namens “Spirited Away”, dessen Werbe-Artwork verdächtig nach dem Studio Ghibli-Spirited Away aussah, der Film, der bei uns hier besser bekannt ist als “Chihiros Reise ins Zauberland”. Schon am Samstag, dem Tag, an dem wir in London ankamen, haben wir mal geschaut, wie es da so mit Vorstellungen und Tickets aussieht, haben die Idee zuerst aber gleich mal verworfen, da es nur noch wenige Karten ab 150 Pfund aufwärts gab. Dann am Dienstag dachten wir uns dann aber in Ermangelung eines besseren Plans, dass wir es sicher bereuen würden, wenn wir uns das nicht ansehen. Denn die Spirited Away Stage-Show läuft nur für ich meine 4 Monate bis Ende August in London - tatsächlich auf japanisch mit englischen “Surtitles”, also zwei Bildschirmen, die links und rechts über der Bühne platziert sind, auf denen dann die Übersetzung wie Untertitel bei einem Film läuft. Wir haben uns für die günstigsten der noch verfügbaren Tickets für 152 Pfund das Stück entschieden, das entspricht so ungefähr 180 Euro, denke ich… Die Plätze waren aber am Parkett in der ich meine 7. Reihe, etwas seitlich, aber tatsächlich mit perfektem Blick auf die Bühne.

Und was soll ich sagen? Auch wenn das im Geldbeutel weh tat, war das glaube ich eins der besten Stücke, das ich jemals gesehen habe. Allein das Bühnenbild und wie sie die ganzen Effekte bzw. die kleinen Tierchen dargestellt haben, die es in dem Film so gibt… Zum “Steuern” dieser gab’s Darsteller, die ganz in Beige gekleidet waren, die sich dann darum oder z.B. um die zusätzlichen Arme vom Boilermeister Kanaji gekümmert haben, das war einfach fantastisch gemacht. Ich habe es geliebt und hätte ich Budget für eine weitere spontane Reise, würde ich es mir sofort nochmal ansehen. Aber so werde ich wohl eher überlegen, mir den Mitschnitt aus Japan auf bluray zu importieren, denn dieser hat wohl auch englische Untertitel im Gepäck. Also… Falls jemand vor Ende August noch in London ist… Seht es euch an, es ist das Geld wirklich wert!

Seht hier noch einen kurzen Trailer:

 

Und das Beste kommt zum Schluss. Eigentlich hatte ich in meinem Spiele-Lineup ja für bald die Fan-Translation-Emulation von Miles Edgeworth Investigations 2 eingeplant, da das Spiel ja nie im Westen veröffentlicht wurde und nur auf Japanisch verfügbar ist. Diesen Plan hat mir die letzte Nintendo Direct aber auf eine sehr positive Art und Weise zunichte gemacht, denn: im selben Jahr wie die Apollo Justice-Trilogie passiert auch noch die Miles Edgeworth Investigations Collection für aktuelle Konsolen. Und das schon Anfang September. 

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Angeblich sollte ja auch für Europa für die PS4 eine Physical Edition angedacht sein, da hab ich dahingehend allerdings nichts gefunden, weswegen ich und meine beste Freundin wieder bei play-asia vorbestellt haben. Einmal Japan-Stack, einmal Asia-Stack - jeder von uns nimmt dann eine Version, für den Fall, dass es mehrere Trophäenlisten gibt. Falls es wieder nicht rechtzeitig kommt… Naja, wir werden sehen, wie es mir dann mit meiner Selbstbeherrschung geht. :lol:

Ich bin auf alle Fälle sehr sehr aufgeregt und freue mich schon total drauf - und muss jetzt wieder Meilensteine planen.

 

Kino:

  • Challengers

  • The Fall Guy

  • Ich, einfach unverbesserlich 4

TV:

  • Das wandelnde Schloss

  • Detektiv Conan - Der tickende Wolkenkratzer (Film #1)

  • The Northman

  • The Good Doctor: Season 7

  • The Place Promised in Our Early Days

Bücherwurm:

  • Catherine Shepherd - Das Wiegenlied (Zons-Krimi #13)

  • Shinobu Takayama - White Light Ceremony #6

  • Mira Grant - In the Shadow of Spindrift House (Audiobook)

  • Donna Leon - Blutige Steine (Commissario Brunetti 14)

  • Victoria Hamilton - A Gentlewoman’s Guide to Murder (Audiobook)

  • Kerry Tombs - The Malvern Murders (Inspector Ravenscroft #1) (Audiobook)

  • Nova Nelson - Crossing Over Easy (Eastwind Witches #1) (Audiobook)

  • Robert Forrest - The Pillow Book Series 1-11: A Full-Cast Historical Crime Drama (Audiobook) - 30% bisher

 

Backlog-Änderungen:

Es fällt raus:

  • Hidden Cats in London (PS4+PS5)

  • Final Fantasy VII Rebirth

  • Plumber Hero (PS4+PS5)

  • Pipes Master (PS4+PS5)

  • Hidden Cats in New York (PS4+PS5)

  • Detail Detective (PS4+PS5)

  • Aery: Heaven & Hell

  • Aery: Stone Age

  • Aery: Ancient Empires

  • Animals Drop (PS4+PS5)

  • Ghost Files: The Face of Guilt (PS4+PS5)

  • Moving Out

  • Tibetan Quest: Beyond the World’s End (PS4+PS5)

  • Switch: Olympia Soiree

  • Switch: Iris School of Wizardry

  • Switch: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (wurde verkauft, da ich mir die Collection für PS4 geholt habe)

Es kommt dazu:

  • Titans Pinball (PS4+PS5)

  • Beyond a Steel Sky (PS4+PS5)

  • Ghost Files: The Face of Guilt (PS4+PS5)

  • Aery: Stone Age

  • Aery: Ancient Empires

  • Plumber Hero (PS4+PS5)

  • Pipes Master (PS4+PS5)

  • Animals Drop (PS4+PS5)

  • Tunic (+) (PS4+PS5)

  • Hidden Cats in New York (PS4+PS5)

  • I Am Setsuna

  • Final Fantasy IX

  • Willy Morgan and the Curse of Bone Town

  • Criminal Expert

  • The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan (PS4+PS5)

  • The Myth Seekers 2: The Sunken City (PS4+PS5)

  • Yuletide Legends: Wo Framed Santa Claus (PS4+PS5)

  • Tibetan Quest: Beyond the World's End (PS4+PS5)

  • The Procession to Calvary

  • The Bunker (PS5 Upgrade)

  • Suhoshin

  • The Complex (PS5 Upgrade)

  • Late Shift (PS5 Upgrade)

  • The Shapeshifting Detective (PS5 Upgrade)

  • Detail Detective (PS4+PS5)

  • Monster Hunter Stories

  • Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

  • Switch: even if tempest: Dawning Connections

  • Switch: Cupid Parasite: Sweet & Spicy Darling

  • Switch: Endless Ocean

  • Switch: Princess Peach Showtime

  • Hole io

  • Finis (PS4+PS5)

  • Christmas Journey

  • Easter Journey (PS4+PS5)

  • Oh! Sir! The Insult Simulator

  • Murder is Game Over (PS4+PS5)

  • One Hand Clapping (PS4+PS5)

  • Fresh Start

  • Torn (VR)

 

Trophäen-Challenge 2024:

  • Trophy Advisor April-Juni 2024: wurde ausgesetzt wegen Stress mit Meilensteinen

  • Trophy Advisor Juli 2024: erspielt am 09.07.2024
    trophyadvisorjuly2024.PNG

  • Trophy Advisor August 2024:
    trophyadvisoraugust2024.png

  • Weg mit den Leichen:

    • Resonance of Fate

    • Diablo IV

  • Themenmonat: Wir starten jetzt im August mit dem ersten Themenmonat. Ich schwankte hier zwischen drei Themengebieten, von denen ich mich aber noch nicht so recht für eins entschieden habe. Ich wollte das spontan vom Wetter abhängig machen, was es schlussendlich wird, und habe mich mit der momentanen Wetterlage dann entschlossen, das eigentlich geplante Thema zu verschieben.
    Aber was widmen wir uns denn jetzt im August? Ich plane Miles Edgeworth als Meilenstein 1.100 ein, also habe ich ein wenig Spielraum für andere Dinge. Da es im Moment mit meinem Pferdchen super-toll läuft und ich mich im Moment fast so ein bisschen wie Wendy fühle, gibt es im August einen Pony-Monat.
    In meinem Backlog habe ich die folgenden Spiele mit “Pferde” getaggt - und durch diese werde ich mich, soweit es mir möglich ist, im August hauptsächlich durchkosten:

    • Bibi & Tina: Abenteuer mit Pferden

    • Dein erstes Pferd: Die Reitschule

    • Horse Tales: Rette Emerald Valley (PS4+PS5)

    • Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde

    • Mein Reiterhof - Pferde, Turniere, Abenteuer

    • Ostwind: Aris Ankunft

    • (Spirit: Luckys großes Abenteuer) - ausgeklammert, da es gerade an @stiller verliehen ist.

    • (Wendy: Meine Pferdewelt) - ausgeklammert wegen einer verbuggten Trophäe, die 100% unmöglich macht.

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 32.896 (+555)

Platin: 1.018 (+19)

Komplettierungsrate: 99,85% (+0,09%)

Anzahl offene Spiele: 5 (-)

 

Wow. Danke fürs Lesen an alle, die noch hier sind, und wir hören uns hoffentlich sehr bald wieder!

 

Bearbeitet von x_jeanne_x
Geschrieben
vor 10 Stunden schrieb stiller:


Hallo @x_jeanne_x :seeya:

 

Krass umfangreiches Update mal wieder, von dem ich (mal wieder) nicht alles gelesen hab, weil dann doch etliche Titel dabei sind, die mich nicht interessieren, aber bei Moving Out bin ich natürlich interessemäßig ganz vorn mit dabei, weil das einfach richtig toll ist und (auch allein) richtig viel Spaß macht. Freut mich sehr, dass es dir auch so gut gefallen hat :thumbsup: Der zweite Teil ist übrigens im Playstation Plus Extra enthalten und kann jetzt auch im Online-Koop gespielt werden, wobei alle Mitspielenden auch die Trophäen erhalten. Ich hab das die Tage schon mit @tadini gespielt und es ist genauso unterhaltsam wie der erste Teil, also eine absolute Empfehlung :emot-dance:

Ha, ja, leider hab ich aber kein PS+ Extra, daher müsste ich es regulär erwerben. Ist zwar grade auch im Sale, aber finde ich noch zu teuer... :(

Aber irgendwann mal!

 

vor 10 Stunden schrieb stiller:

Soll ich das (und die Tatsache, dass du nun eines meiner Spiele beendet hast) mal als Anlass nehmen, Spirit durchzuspielen und es dann an dich zurückschicken? :biggrin:

Ach was, lass dir nur Zeit! :D

ich habe auch einiges von dir als Geisel, ich gehe nicht davon aus, durch alle anderen pferdigen Spiele durchzukommen diesen Monat. Es fehlt mir nicht. :D

Geschrieben
Am 3.8.2024 um 13:51 schrieb susu:

Wow, bei dir hat sich ja viel getan :o

Es ist auch lange her gewesen seit dem letzten Update :willy_nilly:

 

 

Am 3.8.2024 um 13:51 schrieb susu:

Ich hoffe im Reallife ist es jetzt wieder angenehmer :)

Ja. Es geht soweit, denke ich. Die nächsten Monate werden es zeigen.

 

Am 3.8.2024 um 13:51 schrieb susu:

Wirklich eine große Auswahl an Spielen und mit FF und Moving Out einige Juwelen dabei :)

Die Hilfe bei Diabolo war ja mega lieb. Der sieht dich da stehen und denkt sich : ach, den Spieler ziehe ich mit durch. Glück muss man haben :D

Ich weiß nicht, was der Beweggrund war, ich bin aber auf alle Fälle sehr sehr dankbar, da nicht noch hundert Stunden reinstecken zu müssen. :D

 

Am 3.8.2024 um 13:51 schrieb susu:

Ich drücke dir die Daumen, dass sich der Kauf von der Miles Edgeworth Investigations Collection sehr lohnt und du dieses Mal 2 Trophäenstacks einheimsen kannst. Und bleib stark, du hast sicher genug Spiele, um auf die Disk zu warten :D

Oh, der lohnt sich ganz bestimmt. Ich bin schon ganz hibbelig. Zwar sind meine liebgewonnen Charaktere der Apollo-Justice-Trilogie nicht dabei, aber das nehme ich für 2 Spiele mit Miles durchaus in Kauf. :D

Ich habe sicher genug Spiele, um auf die Disk zu warten. Aber ob ich das will? Kein Spiel wird da am Release-Tag gut genug sein. :rofl:

 

Am 3.8.2024 um 13:51 schrieb susu:

Danke für dein Update :x

Danke fürs vorbeischauen. :x

 

 

Am 4.8.2024 um 12:11 schrieb glupi74:

Schön, dass du wieder da bist!

Ja, ich freu mich auch! :D

 

Am 4.8.2024 um 12:11 schrieb glupi74:

Ich hoffe, das hat sich alles wieder gelegt bzw. so aufgelöst, dass es für dich passt.

Mehr oder weniger, sagen wir es mal so. :)

 

Am 4.8.2024 um 12:11 schrieb glupi74:

Zum Update. Puh, also den enormen Umfang des Spiels hast du in deinem Update ja gut vermittelt. :sweatdrop: Ich habe ja schon von einigen Kumpels, die es auch gespielt haben, gehört, dass es die Entwickler mit den Minispielen und Battle-Herausforderunngen arg übertrieben haben. Vieles davon gab es wohl schon im Original-Spiel, aber gerade wenn die Story eigentlich genug für viele Stunden Spielzeit hergibt, verstehe ich diese Entscheidung der Entwickler nicht wirklich. Aber ich kenn mich auch nicht wirklich aus. 

Tatsache ist aber, dass viele, die es gespielt haben, es ähnlich wie du sehen, tolles Spiel mit viel zu viel Kleinkram.

Ja, konnte ich das? Ich war mir nicht sicher, ich musste mir fürs Schreiben dann noch ein paar Gedächtnislücken stopfen und mich ein wenig belesen, weil es einfach schon länger her war. :D

Vieles gab es schon im Original-Spiel, das ist richtig, aber gerade sehr viele der Minispiele sind neu, und es ist dann halt irgendwie immer nur more of the same, wenn man dann ein Minispiel schafft und dann schaltet man noch eine zweite Schwierigkeitsstufe frei... Da es soooo viel zu tun gibt, fühlt sich das halt alles irgendwie wie Fleißarbeit an und ich denke, die Hälfte am Kleinkram hätte auch gereicht - und das sage ich als jemand, der sonst auch liebend gern farmt und z.B. auch 5.000 Blumen in einem Spiel noch entspannt sammelt, wenn eine Trophäe das erfordern würde. :D

Aber das grenzte schon hart an Burnout - wäre da jetzt so ein Minispiel dabei gewesen wie FangFang Chocobo aus Final Fantasy X, das mich bis heute traumatisiert hat (v.a. im Remaster, auf der PS2 damals war das gar nicht soooo schlimm), ich wäre glaub ich ausgerastet. So war dann am Ende bis auf 2-3 Kampfherausforderungen das meiste dann nur ein "okay, war jetzt doch gar nicht so schlimm wie gedacht". :willy_nilly:

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Geschrieben
vor 22 Stunden schrieb Pittoresque:

Ich musste gerade glatt nochmal das Datum deines letzten Updates checken - krass, dass es SO lange her war, hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm :o 

Ja - schlimm, oder? :o

War selbst schockiert und hab fast ein schlechtes Gewissen. :willy_nilly:

 

vor 22 Stunden schrieb Pittoresque:

Tut mir leid, dass sich dein Traum von Rebirth etwas in einen wiederkehrenden Minispiel-Albtraum gewandelt hat :/ Aber ich bin froh dass dein End-Fazit dann trotz allem noch so positiv ausgefallen ist und du deine Platin 1000 erfolgreich einstreichen konntest. Krasse Nummer, Glückwunsch dazu :D 

Ja... Naja... Alles in allem war Rebirth schon toll, einfach weil mehr Content für mein liebstes Franchise und viel Screentime für Nebencharaktere, die ich total gerne mag (nicht nur Tseng, auch die anderen Turks, oder Charaktere aus anderen Medien der Compilation). Da waren die Minispiele und das Ganze, das zu tun ist, halt leider dann etwas, das alles ein wenig ausgebremst hat und mich das Spiel aber schlussendlich leider trotzdem nicht so genießen hat lassen.

Ist schade, aber naja. Zur Kompensation hab ich ja noch 2,5 Remake-Stacks hier liegen :rofl:

 

vor 22 Stunden schrieb Pittoresque:

Hach ja, die Hidden Cats Games. Ich liebe sie <3 Was den Charme von xx full of Cats angeht hast du recht, die sind da noch mal einen Schritt weiter vorne. Ich hoffe dass von denen die neuen Teile auch bald noch auf Playstation kommen :D 

Oh, das hoffe ich auch. Hab mir jetzt ja die Katzen in Rom auch geholt, weil die im Sale waren. Und wer weiß, vielleicht gibt es noch einen Gadsen-Themenmonat. Spiele hätte ich genug dafür. :D

 

vor 22 Stunden schrieb Pittoresque:

Den neuen Astrobot-DLC hab ich auch schon im Auge, ich glaube, das Spiel ich dann sobald alle 4 Bots draußen sind, in einem Rutsch...

Ich glaube der vierte Bot kommt dann Anfang September raus, kurz vor dem Astrobot-Release. Ich kann dich gerne informieren, wenn das Update dann da ist, ich hab das Spiel ja deswegen nach wie vor installiert gelassen. :D

 

vor 22 Stunden schrieb Pittoresque:

Moving Out haben wir ja auch angefangen und ich glaube, ich klau mir die Idee von dir...erstmal den Assist Mode wieder ausschalten und einfach durchspielen, und später mit Assist Medaillen holen. Klingt nach einer guten Balance aus kein Frust, aber auch nicht so langweilig, danke für die Idee :D 

Hier muss man aber ein wenig aufpassen. Teils/teils werden die Goldmedaillen zwar "übernommen", aber es zählt nicht als "xx Goldmedaillen gesammelt" für die Trophäen. D.h. man muss dann jedes Level trotzdem nochmal spielen, aber das geht auch schnell mit allen barrierefreien Optionen. :)

 

vor 22 Stunden schrieb Pittoresque:

Das mit Diablo IV ging dann ja doch erstaunlich fix, sehr gut, dass es sich nicht doch zu einer Dauerleiche entwickelt hat. Jetzt würd ich ja fragen, was du wohl als nächstes geplant hast, aber ich lese erst mal weiter, vllt kommt das ja noch :) 

Als nächstes "geplant" ist der gute Miles, natürlich! Wer denn sonst?! :rofl:

 

vor 22 Stunden schrieb Pittoresque:

Auf deiner Switch ging es ja auch gut ab und auch wenn dich beide Spiele jetzt wohl nicht so ganz umgehauen haben, macht mir darüber zu lesen irgendwie Bock, auch endlich mal wieder eine Novelle anzugehen xD Mal sehen, wo ich das unterbringen kann.

Ach, Olympia Soirée war eigentlich richtig gut, da hab ich nicht viel dran auszusetzen. Iris School of Wizardry... Naja. :D

Hast du welche im Backlog oder soll ich dir welche zuschicken? :rofl:

 

vor 22 Stunden schrieb Pittoresque:

Dass du dann neben all dem noch Zeit findest, bei Ever Crisis Up-To-Date zu bleiben, ist auch beachtlich :D Freue mich immer, darüber zu lesen, auch wenn ich durch das Springen zwischen den verschiedenen Strängen so ein wenig den Anschluss verliere. Eine Konsolen Edition davon irgendwann würde ich auch begrüßen :sweatdrop:

Ever Crisis geht so nebenbei 1-2x am Tag. Da das ein Gacha-System hat, gibt es ja auch Stamina, die die Kämpfe quasi "kosten", d.h. man kann eh immer nur limitiert viel zu einem Zeitpunkt machen, bis sich diese wieder auflädt, wenn man kein Echtgeld reinstecken will.

Aber ist halt viel Micromanagement, und da halt eigentlich immer irgendwelche Events laufen, wird es nicht langweilig. Und der Bonus dran, meine beste Freundin spielt es auch, und so können wir uns immer austauschen und gegenseitig motivieren, sowie Coop-Kämpfe, die wir stärkemäßig auch zu zweit schaffen, immer gut erledigen. Und haben jetzt zusammen eine Gilde gegründet, das gibt auch noch Boni. :D

 

vor 22 Stunden schrieb Pittoresque:

Freut mich, dass du zwischen all dem Gaming- und RL-Stress immerhin einen schönen Kurzurlaub hattest! Das Spirited Away-Bühnenstück klingt ja echt toll, das kann ich mir erst super vorstellen.

So kurz war das eigentlich gar nicht, wir waren ja doch 6 Tage mit vollgepacktem Programm unterwegs.

Spirited Away war so ein bisschen mein Highlight, und das obwohl Kamijos Konzerte schon kaum zu toppen waren. Und das neue Mini-Album ist klasse. :x  Immer, wenn er etwas neues rausbringt, ist das quasi so wie "nach Hause kommen", denn man bekommt einfach immer das, was man sich erwartet, und das ist richtig gut. Da er oft Harmonien wiederverwendet, da er eben ein durchgängiges Konzept und fast schon eine "Story" verfolgt, gehen die neuen Songs dann auch oft sofort ins Ohr. Und ich hab mich ja auf den Track "The Anthem" gefreut, der als neuer Song in der Setlist der Konzerte war - jetzt konnte ich mir die endlich als Playlist auf Spotify nachbauen. :lol:

 

vor 22 Stunden schrieb Pittoresque:

Ah, da kommen die Pläne :D Viel Spaß bei deinem Pferde-Monat, und der Vorfreude auf Miles :) 2024 ist doch echt ein super Spielejahr für dich eigentlich, oder? :D 

 Oh, das kann man wohl sagen. FF7 Rebirth, Hakuouki und gleich zweimal Ace Attorney. Da ich richtig in das Ace Attorney-Rabbithole gestürzt bin mit Pollys Trilogie, war die Ankündigung von Miles eine sehr willkommene Überraschung.

Spoiler: Ich hab ja geschrieben, dass ich die Disc-Version auf play-asia vorbestellt habe, da bei uns die "lokalen Läden" das nirgends gelistet hätten, obwohl EU die PS4-Version als Retail-Fassung kriegen sollte. Vorbestellungen bei play-asia kann man nicht stornieren.

Day 1 ist aber trotzdem gesichert, denn gestern hab ich es bei Mediamarkt gefunden und mir gleich mal als Click&Collect vorbestellt. :rofl: Hab ich halt 2 Fassungen, was soll's. Alles für den besten Miles und Budget für ein potentielles AA7, das gerne bald kommen darf. :x

edgeworthsmirk.gif

Geschrieben

update108.jpg

 

 

Wuhu, diesmal sehen wir uns schneller wieder als letztes Mal. xD

Kann ja nicht sein, dass ich hier so langsam bin, deswegen muss ein neues Update raus, bevor ich mir den guten Miles vorknöpfe, der hoffentlich am Freitag hier Einzug halten wird.

Wirklich viel als Vorwort zu sagen hab ich gar nicht, die letzte Zeit war eigentlich nicht sehr ereignisreich, ich bin die meiste Freizeit bei meinem Pferdchen, und den Rest dann eben vor der Konsole.

 

 

astrosplayroom.jpg

 

Hier wurde Ende August der letzte Secret Bot veröffentlicht, den ich mal eben schnell geholt habe. Hier gibt es sonst nichts Spannendes zu berichten, ehrlich gesagt.

 

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 51/51 Trophäen (100%)


 

strokethehorse.jpg

 

Ehhh….. Das passt zum Ponymonat, denke ich? :D

Ich wollte mal sehen, ob diese Spiele wirklich so lame sind wie vermutet… Naja…

Ich hab 2x ich glaube 3.000 sinnlose Klicks gemacht und damit möchte ich mich auch gar nicht weiter hier aufhalten. :rofl:

 

Platin Nr. 1.019

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 71/71 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.020
Plattform:
Playstation 5

Fortschritt: 71/71 Trophäen :platin:


 

breakgames.jpg

 

Uhm…. Guilty Pleasure, ja? :D

 

Platins Nr. 1.021-1.024, 1.027-1.029, 1.034-1.049, 1.051-1.052 :platin:


 

blackwolf.jpg

 

Über Black Wolf hab ich ja schon mal berichtet, ein kleiner Pixel-Platformer, bei dem man einen Wolf durch einen Parcours lenken und Stacheln ausweichen sowie Knochen sammeln muss.

 

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Hat auch in der NA-Version nochmal kurz Spaß gemacht. xD

 

Platin Nr. 1.025

Plattform: Playstation 4 (NA)

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.026

Plattform: Playstation 5 (NA)
Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:


 

plumberpuzzles.jpg

elvesjigsawpuzzlecollection.jpg

 

Auch hier habe ich noch als schnellen Snack für zwischendurch noch ein paar NA-Versionen mitgenommen, über die ich nichts weiter zu sagen habe. xD

 

Platin Nr. 1.030 - Plumber Puzzles (NA)

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.031 - Plumber Puzzles (NA)

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.032 - Elves Jigsaw (NA)

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.033 - Elves Jigsaw (NA)

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:


 

diabloiv.jpg

 

Nachdem Über-Lilith beim letzten Mal so spontan platt war, gab es ja nur noch die letzte Fleißaufgabe zu erledigen - den Hardcore-Charakter auf Level 50 zu ziehen. Davon haben mich beim letzten Update ja nur noch wenige Level gefehlt, die ich dann noch erledigt und damit die PS5-Version von Diablo IV zu meinem Meilenstein 1.050 gemacht habe.

 

Theoretisch würde auch der Sync der Daten für Autopop der PS4-Version mittlerweile auch problemlos funktionieren, aber das trau ich mich ehrlich gesagt noch nicht, da ich nicht weiß, wie das im Oktober mit dem DLC wird, und ich meine nachträglich hin und her synchronisieren funktioniert nicht. Deswegen warte ich da erst einmal noch ab und hab die PS4-Version damit erst einmal auch aus meinem Backlog gestrichen.

 

Platin Nr. 1.050

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 26/26 Trophäen :platin:


 

alphasetbypowgi.jpg
crossovers.jpg
cryptobypowgi.jpg
fiftywords.jpg
wordmesh.jpg
sixtywords.jpg

 

Auch ein paar Replays von POWGI-Games habe ich mit im Gepäck, über die man aber nicht so gut mehrere Male berichten kann, da es eben “nur” Worträtsel sind.


Macht aber trotzdem immer wieder Spaß, deswegen hier für die Statistik:

Platin Nr. 1.053 - Alphaset by POWGI (NA)

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 32/32 Trophäen :platin:

 

Platin Nr 1.054 - Crossovers by POWGI (NA)

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 40/40 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.055 - Crypto by POWGI (NA)

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 33/33 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.056 - Fifty Words by POWGI (NA)

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 31/31 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.057 - Word Mesh (NA)

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 15/15 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.058 - Sixty Words by POWGI (NA)

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 31/31 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.059 - Sixty Words by POWGI (NA)

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 31/31 Trophäen :platin:


 

deinerstespferddiereitschule.jpg

 

So. Fangen wir an mit unserem Themenmonat. Der August stand ja ganz im Zeichen von meinen liebsten Vierbeinern, und “Die Reitschule” war das erste Spiel, das den Weg in meine Konsole gefunden hat.

 

Das Spiel verspricht eine Art Lernspiel zu sein, das einen wohl auf die deutschen Reitabzeichen 10-6 vorbereiten sollte. Keine Ahnung, mit den Regelungen in Deutschland kenne ich mich nicht aus, aber auch hier in Österreich gibt es ein paar Leistungsabzeichen, die man absolvieren kann und die ich bereits hinter mir habe, um z.B. seine Turnierreife o.ä. zu erlangen, und auch hier gab es natürlich Theorie zu büffeln.

 

Ähnlich wie bei der Führerscheinprüfung gibt es hier einen Quizpart mit einem angeblich über 1.000 Multiple-Choice-Fragen umfassenden Fragenkatalog, sowie ein paar Simulationen zu Pferdepflege, Springreiten und Distanzreiten.

 

Eeeeeh… Ich weiß nicht, wie ich das jetzt taktvoll formuliere. Manche Fragen sind ja irgendwie eher mit Hausverstand zu beantworten oder generelle Dinge wie z.B. Fellfarben, aber bei manchen hab ich echt nur mit den Zähnen geknirscht und mir gedacht, wie überholt so etwas eigentlich schon ist. Eine Frage hatte ich sogar, bei der meine gegebene Antwort eigentlich richtig war, aber als falsch interpretiert wurde. Etwas später hatte ich die gleiche, nur etwas anders formuliert, und da stimmte meine vorherige Antwort dann - wahrscheinlich ein Programmierfehler.

 

Dein%20erstes%20Pferd_%20Die%20Reitschul

(Sich schämen und/oder über das Pferd schimpfen ist trotzdem manchmal eine Tatsache! :lol: )

 

Tatsächlich hab ich schon vieles davon wieder verdrängt, aber ein Beispiel der Fragen, wo ich mich ehrlich gefragt habe, wie das interpretiert werden soll, war die folgende:

Wenn die Zügel richtig aufgenommen sind, soll man vom Sattel aus…

A. Die Innenseite der Zügel sehen können.

B. Die Außenseite der Zügel sehen können.

 

Mein Gedanke: Wenn ich vom Sattel aus runterschaue, liegt die Innenseite der Zügel am Pferdehals an, ergo es ist die Außenseite. Aus irgendeinem Grund ist es aber die Innenseite, auch wenn ich nicht weiß, warum. xD

@BloodyAngelCherr - hast du irgendeins der Abzeichen gemacht und kannst mir das erklären? Ich hab mich echt dumm gefühlt, aber die Frage ist auch saudämlich formuliert. :lol:

 

Und so waren dann leider viele Fragen, die halt einfach unlogisch formuliert waren oder, wie das halt vielleicht für solche Reitabzeichen ist, einfach für Kinder/Anfänger gedacht sind als Grundregeln, die man aber mit etwas mehr Wissen und Routine dann bestimmt nicht mehr so akribisch beachtet bzw. beachten muss. :rofl:

 

Dein%20erstes%20Pferd_%20Die%20Reitschul

 

Hier oben auch eine Frage, die schlicht und ergreifend falsch ist - ich hab das sogar nachgeschlagen, auch in Deutschland gilt, dass sich die linken Hände begegnen, wenn man einander ausweicht - “linke Hand” bedeutet, dass beim Reiten in der Reitbahn die linke Reiterhand innen ist, bei “rechte Hand” ist es die rechte. Beim Ausweichen begegnen sich wie beim Autofahren die linken Hände, ergo der Reiter auf der linken Hand hat auch “Vorfahrt” und muss nicht ausweichen. ¬¬

Wie man hier sieht, habe ich also richtigerweise Antwort B gegeben, diese wurde aber als falsch gewertet.

 

Dein%20erstes%20Pferd_%20Die%20Reitschul

 

Eine andere Frage war, bei welchem Bahnpunkt ein Zirkel beginnt, also ein Kreis, den man reitet. 

Diese Frage hatte ich in 2 oder 3 verschiedenen Formulierungen, aber die Frage war, wo ein Zirkel beginnen würde, also ein Kreis, der im Normalfall die halbe Reitbahn umfasst. Die Startpunkte dafür beginnen immer bei A oder C, wenn man an der kurzen Seite quasi startet, oder aber im Falle eines “Mittelzirkels” bei B oder E, was die Mitte der langen Seiten bezeichnet. Einmal wurde mir hier aber gesagt, ein Zirkel würde bei X beginnen, was die Bahnmitte, also der Treffpunkt der beiden Diagonalen wäre, was ja absolut nicht stimmt, da man hier aus jeder Sicht mindestens einen halben Kreis erst schon reiten müsste. Als ich die Frage mit einer anderen Formulierung hatte, war sie dann richtig. Ich weiß nicht, sowas darf halt nicht in einem Lernspiel passieren, finde ich.

 

Hab da dann auch schon nervöse Zuckungen bekommen, als ich tatsächlich bei den Prüfungen wegen der dämlichen Formulierungen oder überholten Annahmen immer 1-3 falsche Fragen hatte.

 

Wie schon erwähnt gibt es außerhalb der Fragen und “Prüfungen” auch noch Minispielen, von denen man alle mindestens einmal auf jeder Stufe absolvieren muss. Die Pferdepflege ist nicht weiter spannend, man muss das Pferd halt striegeln und bürsten sowie die Mähne und Hufe versorgen.

 

Die Reit-Minispiele waren dann schon nerviger. Man kann das Pferd nicht selbstständig lenken, egal ob man den Springparcours oder den Distanzritt wählt, es läuft einfach die Strecke entlang. Als Reiter kümmert man sich aber um die Gangart, die man reiten möchte, sowie beim Springparcours um den richtigen Absprungzeitpunkt mithilfe der angezeigten Taste zum entsprechenden Zeitpunkt. Hat man den Zeitpunkt nicht gut erwischt, wirft man Stangen ab und bekommt Strafsekunden und schafft den Parcours eventuell nicht in der vorgegebenen Zeit.

 

Dein%20erstes%20Pferd_%20Die%20Reitschul

 

Beim Distanzritt geht es darum, eine vorgegebene Strecke in der gewünschten Zeit zu absolvieren. Dabei muss man darauf achten, zwischen den Gangarten so zu wechseln, dass das Pferd nicht überanstrengt wird (was lächerlich schnell passiert), und zusätzlich muss man auch noch darauf achten, dass das Pferd nicht im “roten” Bereich mit seiner Ausdauer ist, wenn man das Ziel durchläuft, da man dann auch versagt hat. Hat mich anfangs ein bisschen Zeit gekostet, bis ich den Rhythmus zwischen den Gangartswechseln raus hatte.

 

Alles in allem war die Erfahrung damit eher meh, obwohl ich Quizspiele prinzipiell ja liebe.

 

Fazit vom ersten umfangreicheren Pferdespiel in diesem Update: Ich bin nicht mehr die Zielgruppe und lasse mich von manchem “Wissen”, das hier vermittelt wird, zu sehr triggern. xD

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%)


 

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Kommen wir gleich zu Spiel Nummer 2. Meine Wahl fiel hier auf Bibi & Tina, deren Hörspiele ich als Kind ja vergöttert und rauf und runter gehört habe. Hier wusste ich ja, was mich erwartet, da ich nicht damit gerechnet habe, etwas groß anderes als das bereits gespielte “Bibi & Tina auf dem Martinshof” zu bekommen, da man einfach die Kuh gemolken hat, als vor ein paar Jahren mal ein Bibi & Tina-Kinofilm rauskam.

 

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Und so war es im Grunde auch. Das Spiel teilt sich in zwei Teile auf, bei denen man jeweils auswählen kann, ob man entweder mit Bibi oder Tina spielt, und im Laufe des Spiels kann man sich auch andere Pferde als Bibis Sabrina oder Tinas Amadeus freischalten, die man auswählen kann. Ein Teil ist der Teil mit den Pferderennen, wo man im Grunde immer nur von A nach B reiten und dabei schneller als andere Reiter sein muss, oder Hindernisse dabei mitnehmen oder eine bestimmte Zeit schlagen muss. Richtig nervig hierbei ist nur das letzte der Rennen, das eigentlich einem Labyrinth in einem Maisfeld entspricht, wo man sich gegen 6 oder 7 andere Reiter behaupten und den Ausgang vor allen anderen finden muss. Das war sehr nervig, weil in jeder Runde das Labyrinth zufällig generiert wird und man nicht lenken und die Map gleichzeitig aufrufen kann, und man einfach kaum Platz zum Navigieren hat, v.a. wenn andere Pferde noch da sind, die einen gefühlt herumschubsen. Hat mich einige Versuche gebraucht, bis ich es zum ersten Mal erledigt hatte, und eine Trophäe erforderte es dann auch noch, insgesamt 10x zu gewinnen. War nicht cool, aber naja, ging dann, als ich den Dreh raus hatte.

 

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Und dann gab es noch die “Open World”, sozusagen, die zwar sehr leer ist, aber in der man auf Ausritte gehen und Collectibles sammeln kann. Muss man natürlich auch für Platin machen, fühlt sich aber irgendwie wie Fleißarbeit an, da man keine Wegpunkte setzen kann und auch keine Anzeige hat, wo man welche Collectibles schon hat, weswegen man am besten mit einem Screenshot vorgeht, wo die Sammeldinge eingezeichnet sind, und wo man sie dann wegstreichen kann…

 

Platin Nr. 1.060

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 28/28 Trophäen :platin:


 

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Spiel 3, und es wurde schon langsam anstrengend. Die Idee hinter “Mein Gestüt” war ja prinzipiell gut: eine Aufbau-Simulation, bei der man sich eben ein Gestüt auffbauen und Geld einnehmen sollte, während man gleichzeitig seine Pferde versorgt. Das wird ganz groß geschrieben, während man das Pferd oder die Pferde, die man besitzt, gar nicht so viel auf Ausritte o.ä. ausführt, wie man das eventuell gerne möchte.

 

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Man startet ganz simpel mit auf einem Hof, bei dem alle Gebäude noch sanierungsbedürftig sind, mit einem Pferd, das man sich vorher nach seinem Geschmack (aus einer limitierten Auswahl an Rassen und Farben) aussuchen kann. Mein Pferdchen wurde natürlich wieder ein Scheckentier mit dem Namen meines Pferdes. Erst später habe ich gemerkt, dass das blöd ist, da wohl alle Pferde, die man für sein Gestüt erwerben kann, Stuten sind, da später eine Zuchtoption freigeschaltet wird. :rofl:

 

Naja, wie dem auch sei, ich hab also ein Pferd auf der Weide und für mich ein Haus, in dem ich von einem Computer aus Pferdefutter, Literatur usw. erwerben, meine Outfits wechseln, sowie die gekaufte Lektüre lesen kann, die einem Boni im weiteren Verlauf bringt.

Der Stall bietet vorerst Platz für 2 Pferde, jedoch kann man ihn, sobald man etwas Geld verdient hat, so renovieren, dass man bis zu 6 unterbringen kann.

Ziel ist es in erster Instanz einmal, die Reithalle zu renovieren, um Fohlentraining für Kunden machen und so erstes Geld verdienen zu können. Zusätzlich soll man sein Pferd über HIndernisparcours so trainieren, um an den sonntäglichen Rennen teilnehmen zu können. Das Reiten ist ähnlich wie bei der Reitschule auf einem vorgegebenen Pfad, man muss aber das Tempo bestimmen und darauf achten, die Ausdauer des Pferdes nicht komplett aufzubrauchen, sowie über die Hindernisse zu springen, indem man eine Taste zum passenden Zeitpunkt drückt.

Das Spiel selbst ist “quasi” durch, wenn man alle 9 verschiedenen Rennen an den Sonntagen gewonnen hat.

 

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Dazwischen geht es darum, die Farm bzw. das Gestüt am Laufen zu halten. Wie schon gesagt, muss man zuerst einmal die Reithalle renovieren, um Geld einzunehmen. Das “Fohlentraining” hat mich schon vor die erste Hürde gestellt, denn die Steuerung ist absolut behindert und das Spiel erklärt das alles nicht sonderlich gut. Prinzipiell geht es darum, dass man das Fohlen an einer Longe in einem Kreis um sich herumschickt. Das Ziel ist es, das Tierchen in einer vorgegebenen Zeit an einer vorgegebenen Stelle halten zu lassen, die auf drei verschiedenen “Ebenen” der Kreise liegen kann. Man möchte meinen, das ginge mit dem linken Stick, aber das ist viel zu ungenau und ich hab das ganze sicher 20x verkackt, bevor ich draufgekommen bin, dass ich doch einfach das Steuerkreuz verwenden könnte - dann war alles plötzlich easy, wenn auch trotzdem nervig.

Getriggert hat mich, dass es sich hier um ein Fohlen handelte, das offensichtlicherweise wahrscheinlich nichtmal ein Jahr alt war. Klar, ein bisschen Respekt und das so genannte “Fohlen-ABC” wie führen lassen, Hüfchen geben und sich putzen und eventuell auch anbinden zu lassen sollte sitzen, aber bevor sie 2-3 Jahre alt sind, haben sie aufgrund der noch nicht geschlossenen Knochenspalten und weichen Gelenken genau gar nix an einer Longe verloren, bei der sie im Kreis laufen müssen. Einfach mal ein dickes No-No und Daumen runter für das Spiel.

 

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Die zweite Geldquelle, die man freischaltet, ist üblicherweise das “Therapiezentrum” - sobald man das hat, kann man sich das Fohlentraining meistens sparen und massiert stattdessen Pferde - das ist eigentlich ziemlich langweilig, denn man sucht den durch einen Marker angegebenen Verspannungspunkt und hält dann so lange :x: gedrückt, bis die Verspannung quasi gelöst ist, und erhält dann Geld.

 

Mit der Zeit kann man sich dann weitere Pferde leisten, die man jeden Tag versorgen muss, indem man sie putzt und ihnen die Hufe auskratzt und somit ihr Vertrauen zu einem steigert, ihren Stall ausmistet und sie füttert. Dies ist alles wichtig, damit sie nicht krank werden, aber auch super-nervig, da das Hufe auskratzen immer für alle vier Hufe gemacht werden muss und pro Huf aus zwei Schritten besteht, was einfach ewig dauert. Aber je besser der Pflegezustand, desto besser ist das auch fürs Geschäft, da man später auch ein Gästehaus renovieren und somit Urlaub auf dem Reiterhof anbieten kann, wo die Leute die Pferde mieten können. Und nicht zuletzt gibt es dann noch die Zuchtoption, die aber irgendwie nur für die Trophäe sinnvoll ist, da man hier Zuchtwünsche nach einer bestimmten Farbkombination erfüllen muss, was nicht immer mit den verfügbaren Pferden, die man hat, möglich ist.

 

Für Platin muss man so ziemlich alles machen - also alles renovieren und machen, sowie die 9 sonntäglichen Rennen gewinnen. Zusätzlich muss man noch insgesamt 12 Wochen spielen - das heißt aber auch, dass alles nach spätestens den 9 Wochen mit den Rennen ziemlich öde wird, weil man eben alles erledigt hat, für das man irgendwelche Belohnungen bekommt und es eigentlich gar keinen Sinn macht, noch weiter Geld für irgendetwas zu verdienen, wenn man nicht endlos Tag für Tag das Gleiche machen will - also skippt man einfach die verbliebenen drei Wochen durch, egal ob die Pferde krank werden oder nicht, bis man die letzte Trophäe in der Tasche hatte.

 

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Auch davor wird es schon in Woche 3-4 relativ eintönig. Da man hier schon so 3-4 Pferde haben sollte, verbringt man eigentlich die meiste Zeit damit, diese zu pflegen. Ist man damit fertig, bucht man meistens am frühen Nachmittag die Gäste des Reiterhofs ein, und nutzt dann die noch verbleibende Zeit des Tages für die Pferde-Therapie, um zusätzliches Geld zu machen (bis man das dann ab einem Punkt auch schon weglassen kann). Samstags trainiert man sich sein Pferd nochmal auf, da es, wenn man es mehrere Tage nicht selbst reitet, auch Ausdauer verliert, die man aber für die Rennen braucht. Am Sonntag gibt es dann das Rennen, und dann geht es wieder von vorne los.

Das hat dann ab irgendeinem Punkt auch nicht mehr allzu viel Spaß gemacht, aber man konnte dann auch gut Serien nebenbei gucken, da nichts mehr allzu fordernd war. xD

 

Ja… Und dann war da noch die Lektüre… Trigger Nummer 2 nach dem Fohlentraining. Puuuuh, schon wieder so viel überholter Bullcr**.

 

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Ja klar, dass einen so 500-700 kg bitte etwas respektieren und nicht über den Haufen rennen sollten, meinetwegen. Aber “teaches the horse to consider him as higher ranking being” oder “it should be reminded that the other is the boss”? Uhm. Naja. Nicht so wirklich.

Irgendwie hätte ich gern weniger “Trivia” aufgezwungen bekommen und wäre lieber mehr herumgeritten. Das hätte ja so viel Potential gegeben, die Gäste auf geführte Ausritte oder so führen, nicht nur diese lahmen Rennen, aber naja, man kann nicht alles haben.

 

Trigger Nr. 3: Warum ist ein Reithelm nicht Teil der Standardausrüstung und muss extra erworben werden? Das Spiel will zwar Wissen vermitteln, aber verfehlt hier dann seine Vorbildwirkung. Schlimm, richtig schlimm.

Klar, ich hatte als Jugendliche auch eine Phase, wo ich der Meinung war, dass ich keinen Helm zu tragen brauche, hatte aber auch zu der Zeit wirklich sehr brave Pferde, aber würde ich heute auch gar nicht mehr machen, da ich einfach kein gutes Gefühl ohne hab. Und wie sagt man so schön: Wer Hirn hat, schützt es. :D

 

Platin Nr. 1.061

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 29/29 Trophäen :platin:


 

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Ihr wisst ja mittlerweile: an Puzzlespielen kann ich in Sales nicht vorbeigehen, und Jigsaw Tetra hab ich glaub ich um nicht einmal einen halben Euro pro Version gekauft, weil es cool geklungen hat, ähnlich wie ein HiQ Ace.

Als ich mich kurz von den mittelmäßigen Pferdespielen erholen musste, kam mir das ganz recht.

 

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Jigsaw Tetra ist eine Mischung aus Puzzle und Tetris - das heißt, man hat Puzzleteile, die dann ein Bild ergeben. Statt diese frei zu platzieren “fallen” diese aber herunter und man muss die richtige Reihe auswählen, in die sie passen, man bastelt sich also immer in gewissem Maße von unten nach oben im Bild und muss die Puzzleteile in die passende Spalte fallen lassen.

 

Für die Rätsel selbst kann man hierbei aus verschiedenen Motiven und Bildgrößen auswählen, sowie verschiedenen Spielmodi, die man eigentlich alle für Platin ausprobieren muss. So muss man im “Hauptmodus”, also der Puzzle x Tetris-Kombination jeweils ein Rätsel mit 4x4, 5x5 und 6x6 Teilen ohne Fehler abschließen, gegen Bots gewinnen, sowie den “normalen” Puzzlemodus ohne die Tetris-Komponente spielen, wo es auch verschiedene Schwierigkeiten gibt. Alles in allem ist aber nichts davon schwer und schnell erledigt, unterhält aber ganz gut für zwischendurch.

 

Platin Nr. 1.062

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.063

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:


 

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Wieder zurück auf den Ponyhof. Und Klein-Jeanny möchte nach ein paar Minuten im Spiel schon den Kopf gegen die Wand schlagen.

Ich meine, ich hab die Ostwind-Filme gesehen und wusste ja prinzipiell, was mich erwartet, aber trotzdem triggert es mich dann doch immer wieder.

Die Prämisse dieser Art von Spielen ist ja immer gleich: Mädchen, das zuvor nix mit Pferden zu tun hat, zähmt den wilden Hengst und hat ihr bestes Wendy-Leben: ohne Sattel und Zaumzeug, im gestreckten Galopp durch die Wildnis und über Hindernisse, natürlich ohne Helm… :emot-what:

 

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“Ostwind: Aris Ankunft” erzählt die Geschichte des gleichnamigen Films nach: Nachdem Mika, Ostwinds Wendy-Frauchen aus den Vorteilen wegen den Geschehnissen aus diesen gerade im Koma liegt, ist der schwierige Hengst nun quasi depressiv und lässt sich von niemandem händeln, weswegen er auf einer Koppel abseits des Gestüts Kaltenbach, das Mikas Oma gehört, quasi abgestellt wird. Am Gestüt steht der Tag der Offenen Tür an und Frau Kaltenbach, da sie nicht mehr die Jüngste ist, hat sich Hilfe für die Organisation geholt. Wie das bei solchen Filmen ist, hat diese nicht unbedingt das Beste im Sinn und bringt die Oma quasi dazu, auf Kur zu gehen, da ihr Herz schwach sei. Gleichzeitig soll Ari auf das Gestüt kommen - ein junges Waisenmädchen und ein ganz schöner Wildfang, die als “schwer erziehbar” gilt und auf dem Gestüt einen geregelten Tagesablauf lernen soll und durch die Arbeit in den Ställen und mit den Tieren auch ausreichend ausgepowert werden soll. Sie will davon aber nichts wissen und läuft davon, bevor sie auf dem Gestüt ankommt, und landet dabei auf Ostwinds Koppel und lernt den Hengst kennen. Die beiden freunden sich an und dann geht es eigentlich auch schon los, dass sie innerhalb von Stunden reiten lernt, inklusive Bogenschießen vom Pferd aus, und dabei hilft das Komplott um das Gestüt aufzudecken und Frau Kaltenbach wieder zurückzuholen, die nur wieder auf die richtigen Herzmedikamente eingestellt werden muss und dann wieder im alten Glanz das Gestüt leiten kann.

 

So die Kurzfassung. Die ganze Handlung spielt sich hierbei quasi in Fetch&Bring-Quests ab, da man eigentlich nur eine Aufgabe nach der anderen für die Leute in der Gegend erledigt. Selbst wenn man die nicht-trophäenrelevanten Nebenaufgaben auslässt, wird das aber leider schon sehr schnell mühsam, denn die Open World in diesem Spiel ist riesig und die Aufgaben im Spiel hatten eine Leidenschaft dafür, mich 3x hintereinander von einem Ende der Map ans andere zu schicken, wodurch man dann einfach mal 10 Minuten nutzlos unterwegs ist, um von A nach B zu navigieren. Teilweise muss man noch einen Weg finden, weil das Pferd nicht über einen kleinen Absatz von einem Meter springen konnte, wenn es mal etwas hügelig ist, und das macht die Experience dann ehrlich gesagt ziemlich mühsam, und da hilft auch die große offene Welt für so eine Art von Spiel nicht, aber okay.

 

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Zusätzlich zu den Aufgaben gibt es auch noch ein paar Nebenbeschäftigungen, wie zum Beispiel Bogenschieß-Parcours oder das Sammeln von “Collectibles” wie z.B. Vogelscheuchenhüten, das Zerstören von Werbeplakaten etc., aber nicht alles davon ist trophäenrelevant, und weil ich die ganze Map gefühlt 20x abgeritten bin, hab ich da dann ehrlicherweise darauf verzichtet und bin froh, dass ich damit durch bin.

Es gab ja auch noch einen Bug, bei dem die Auswahl von Nebenmissionen im Spielmenü nicht mehr klappt, wodurch man sich eine Trophäe verbauen könnte, aber ich blieb zum Glück davon verschont, auch wenn ich immer brav mehrere Speicherstände verwaltet habe, falls es mich doch erwischen hätte sollen.

 

Platin Nr. 1.064

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 34/34 Trophäen :platin:


 

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Darüber hab ich vor einer ganzen Weile schon einmal berichtet, deswegen halte ich mich kurz.

 

 

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Brave Match ist ein Match-3-ähnliches Spiel, bei dem man Symbolkombinationen bilden muss, um einen Zweikampf zu gewinnen. Man kann dabei auswählen zwischen Geld sammeln, Angriff, Mana sammeln und Verteidigung, je nachdem, was die momentanen Symbole so hergeben, und von dem Geld kann man sich stärkere Waffen oder Rüstungen kaufen, um sich in den späteren Runden dann besser behaupten zu können.

Trophäenmäßig muss man nicht mehr tun, als einmal alle 20 Runden erfolgreich zu absolvieren, und deswegen hab ich die PS5-Version neulich noch einmal erledigt.

 

Platin Nr. 1.065

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:


 

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Auf ein Neues, und wie immer das gleiche Drama mit der Belichtung, deswegen halten wir uns hier gar nicht lange auf.

 

Platin Nr. 1.066

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:


 

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Eh… Kann ich hierzu noch viel erzählen? :D

Eigentlich ist es der zweite Teil von “Mein Gestüt”, und dementsprechend das Gleiche mit einem grafischen Update und der Möglichkeit, mit seinem Pferd frei auf einer kleinen Map auszureiten.

 

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Tatsächlich ist die Trophäenliste und der sonstige Aufbau fast ident zum ersten Teil, es hieß also, dass ich wieder mit einem Pferd gestartet habe, wieder das ätzende Fohlentraining gemacht habe, bis ich durch die Therapie und die Gäste genug Geld einnehmen konnte, und habe am Sonntag meine Rennen absolviert.

 

Das ganze wieder für 12 öde Wochen, und wieder mit den gleichen Bullshit-”Büchern”, die man über Pferdepflege und Pferdetraining lesen konnte, die mich leicht passiv-aggressiv gemacht haben. xD

 

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Ich hatte zu diesem Zeitpunkt dann zwar noch ein Pferdespiel mit einer PS4- und PS5-Version offen, aber da wir zu diesem Zeitpunkt schon fast Monatsende hatten und ich glaube nicht noch eins ausgehalten hätte so knapp hintereinander, habe ich mich zum Abschluss des Themenmonats entschieden. xD

 

Platin Nr. 1.067

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 28/28 Trophäen :platin:


 

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Kurz und bündig: Quasi wie Jigsaw Tetra, nur kostenlos, mit ein paar anderen Motiven und einer minimal anderen Trophäenliste.

 

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Weil es ganz spaßig war und kostenlos, hab ich sowohl die EU- als auch die NA-Version mitgenommen. :D

 

Platin Nr. 1.068

Plattform: Playstation 4 (EU)

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.069

Plattform: Playstation 4 (NA)

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:


 

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Japan-Stack erledigt. :cheer:

 

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Ich hab ja die verbleibenden DLC-Trophäen wegen Rebirth und so ziemlich vernachlässigt und ewig aufgeschoben, weil ich ja beim EU-Stack auch etwas genervt von dem Superboss des DLCs und den Minispielen mit Fort Condor und der Box Buster Challenge war.

Dementsprechend hat das sowie der Hard Mode hier auch noch gefehlt, und mein Trophy Advisor im August meinte, dass ich mich doch bitte endlich um diesen DLC kümmern solle. Gut, hab ich auch gleich zum Anlass genommen, dass ich die Anzahl meiner offenen Spiele gleich weiter reduziere, nachdem Diablo erledigt war.

Gestartet habe ich aber nicht gleich mit den Challenges, sondern ich hab mal das zweite Kapitel des DLCs geladen und mich in den Simulator gestürzt, um Yuffie und Sonon erstmal auf das Maximallevel hochzuziehen, sowie die Materia, die ich für Simulator und dann auch den Hard Mode bräuchte, zu leveln. Hat mich auch gleich mal 2 oder 3 Abende benötigt, weil Materia leveln einfach super-mühsam und langatmig ist, trotz Multiplikatoren auf der Ausrüstung.

Als das erledigt war, hab ich mich dann auch gleich direkt um die Box Buster Challenge gekümmert, da die nur ein kleines Stück nach dem Kampfsimulator war, und ich nicht extra das Kapitel wechseln musste. Hatte zwar zuerst ein paar Startschwierigkeiten, aber hat dann doch vergleichsweise schnell geklappt und ich konnte schon mal die Advisor-Trophäe abstauben.

Dann ging es aber nicht zurück zum Simulator, sondern erst mal auf Hard schnell durch das Intro bis in die Sektor-7-Slums, um auch gleich Fort Condor hinter mich zu bringen und so die Manuskripte für die Waffenaufwertung zu sammeln, da ja ohne diese die Angriffskraft der Waffen der beiden nicht ausreicht, damit die Strategie funktioniert.

Das ging auch wieder recht problemlos mit der Methode, die ich schon für die EU-Version hatte, und dann ging es direkt zurück zum Kampfsimulator, da ich ja die beiden tollen Accessoires wieder für den Hard-Durchgang haben wollte. Der gute Bahamut hat mich diesmal vor kaum Probleme gestellt und ich war recht schnell wieder im Groove, dafür hab ich mehrere Versuche gebraucht, bis ich nicht in Runde 2 oder 3 draufgegangen bin, denn irgendwie hab ich mich dort nicht sonderlich gut angestellt - alles in allem war es aber trotzdem relativ problemlos.

 

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Hard war dann auch innerhalb von 2 Abenden wieder erledigt, und das komplett ohne MP-Verbrauch bis zum Endboss des DLCs, lief also echt ganz gut. Der Endboss hat dann auch wieder ein paar Versuche gebraucht, aber alles in allem ist das relativ unkompliziert, wenn man das schon mal gemacht hat und für sich ein Konzept hat, wie man am schnellsten durch diesen DLC kommt, und damit kann auch die JP-Version zurück ins Regal. :x

 

Plattform: Playstation 5 (JP)

Fortschritt: 63/63 Trophäen (100%)


 

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Okay… Diese Spiele sind eher underwhelming, wenn man die entsprechende Silbenschrift nicht kennt. :lol:

 

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Ganz wie bei Learn Hiragana oder Learn Katakana geht es hier darum, in Quizrunden so viele Hangul-Schriftzeichen, also der koreanischen Silbenschrift, richtig zu erkennen. Dabei hilft eine Tabelle, die man sich im Hauptmenü ansehen und einprägen kann, aber im Grunde kann man auch auf Glück hoffen und einfach so viele Runden spielen und immer nur eine Taste drücken, bis man alles einmal richtig erkannt/erraten hat.

Naja. Da haben mir die anderen besser gefallen, aber wenigstens hat es nicht viel gekostet. xD

 

Platin Nr. 1.070

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 36/36 Trophäen :platin:


 

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Hier machen wir eher schnell. Das sind die gleiche Art von Spiel wie schon das kostenlose Puzzle Journey, also im Grunde Memory.

 

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Ich bin auch bei diesen wieder auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad furchtbar schlecht gewesen und hab mir schon beim fünften oder sechsten aufgedeckten Kärtchen nicht mehr gemerkt, welche Motive ich davor hatte, weswegen ich ein wenig gebraucht habe, um alle Trophäen zu erspielen. Ich werde halt doch alt. :rofl:

 

Platin Nr. 1.071 - Christmas Journey Puzzle

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.072 - Easter Journey

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.073 - Easter Journey

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.080 - Mother’s Day Journey

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.081 - Father’s Day Journey

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:


 

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Juhu! Ich hatte noch ein paar Artifex-Mundi-Spiele in meinem Backlog, und Hidden Object Games gehen immer für zwischendurch.

 

Eines ist eine Weihnachts-Story, bei der wir eine Detektivin spielen, die in Weihnachtsangelegenheiten ermittelt, und in dieser Geschichte müssen wir den Weihnachtsmann aus dem Gefängnis befreien und den wahren Schuldigen finden, der ihn dorthin gebracht hat, indem er sich verkleidet und einen Ladendiebstahl begangen hat, wofür der Weihnachtsmann geradestehen soll und sich nichtmal wehren kann, da ihm die Stimme gestohlen wurde.

 

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Die beiden anderen waren wieder irgendwelche Mystery-Fälle, bei denen es um alte Mythologie ging - war von Setting her recht nett, aber irgendwie trotzdem nichts, was im Gedächtnis bleibt.

 

Aber bei den Spielen geht es mir ja zum Glück hauptsächlich ums Gameplay und nicht um die Story, deswegen passt das schon so. :D

Was ich aber schade finde ist, dass die Platins in diesen Spielen so leicht wurden - man muss nicht mehr wie früher das ganze Spiel ohne Hinweise oder das Überspringen der Minispiele abschließen, das reicht bei 1-3 vereinzelten Spielen aus, und manchmal gibt es nicht einmal mehr einen Experten-Modus, der zumindest alles etwas fordernder macht, wenn man nicht mit der Nase in das nächste Rätsel getunkt wird, sondern dieses selbst suchen muss… :/

 

Platin Nr. 1.074 - Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 22/22 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.075 - Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 22/22 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.076 - The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.077 - The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.078 - The Myth Seekers 2: The Sunken City

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 24/24 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.079 - The Myth Seekers 2: The Sunken City

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 24/24 Trophäen :platin:


 

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Oh… Ich hab zu alten Windows-Zeiten Minesweeper geliebt, als ich irgendwann mal kapiert hatte, wie man es spielt, und mit ein bisschen Nostalgie hab ich mir in der letzten Zeit mal ein paar Minesweeper-Spiele für Playstation gekauft, und hab mit einem begonnen, als ich nichts mehr Großes anfangen wollte, wegen Miles Edgeworth.

 

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In Minesweeper Genius steuert man Aristoteles, einen grauhaarigen Opa, durch minenverseuchtes Spielfeld. Ziel ist es natürlich, heil das Ziel zu erreichen, wobei einem die am Rand des Spielfelds angegebenen Zahlen helfen sollen, die anzeigen, wie viele Minen sich in einer Zeile oder einer Spalte befinden, und aus der Kombination heraus ergibt sich dann der Weg, der einen manchmal über Spezialfelder führt, mit denen man ein Feld überspringen kann, oder welche Zeilen oder Spalten vertauschen und so erst den Weg ins Ziel freigeben.

 

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Hilfe hat man im Spiel durch eine Art Markiermodus, mit dem man so viele Fähnchen auf Spielfelder setzen kann, wie es Bomben in einem Level gibt, und kann sich so den sicheren Weg abstecken. Etwas schade ist hierbei, dass man *nur* Bombenfelder markieren kann, aber keine Möglichkeit hat, 100% sichere Felder irgendwie hervorzuheben, bevor man losläuft, da man jedes Feld nur einmal betreten und nicht zurückkehren kann, falls man doch einen falschen Weg genommen hat.

 

Das Spiel teilt sich auf in normale Level, das sind 13 x 10 Level, sowie Advanced Levels, die schon deutlich fordernder und schwieriger sind, und wo ich manchmal wirklich mit Stift und Zettel saß und mir Notizen gemacht habe.

In manchen Leveln muss man auch aufpassen, dass man sich nicht zu lange Zeit mit Überlegungen lässt, da Aristoteles sonst einschläft und dies aber für Trophäen in manchen Levels nicht erlaubt ist. Man sollte auch nicht zu lange im Fähnchenmodus verbringen, da dort Aristoteles nicht wach bleibt, genauso wie, wenn man das Spiel pausiert.

Manchmal brauchte man da auch ein paar Neustarts der entsprechenden Levels, da diese in jeder Runde zufällig generiert werden und daher nie gleich sind. Manchmal hat man mit der Bombeanordnung dann mehr Glück, manchmal weniger.

 

Hat mir echt viel Spaß gemacht und kann ich empfehlen, wenn man Minesweeper mag. :)

Platin Nr. 1.082

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 28/28 Trophäen :platin:


 

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Wie schon angekündigt, geht es auf der Switch wieder weiter. Nach dem eher nicht so tollen Iris School of Wizardry habe ich in den sauren Apfel gebissen und mich für erneute sehr leichte Unterhaltung von Digimerce, derselben Schmiede, entschieden, um es einfach “hinter mich zu bringen”, kann man sagen. xD

 

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Und dabei handelt es sich um eine Otome-Novelle mit dem klingenden Titel “Spiral Memoria -The Summer I Meet Myself-”. Prota-chan ist eine Oberschülerin, deren vorgegebener Name “Miku” ist, die aufgrund eines Unfalls von vor 2 Jahren keine Erinnerung mehr an ihr Leben davor hat.

 

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Die beste Voraussetzung für self-insert-y Charaktere, deren Persönlichkeit einem Stück Brot entspricht :willy_nilly:. Und hier lässt es sich sogar noch canon erklären, wenn sie mithilfe der Love Interests dann herausfindet, was so vor ihrem Unfall passiert ist.

Spoiler

…Nämlich dass sie deswegen keine Erinnerungen hat, da sie eigentlich ein Klon eines anderen Mädchens ist, welches wirklich vor 5 Jahren verunglückt ist und seitdem in einem künstlichen Tiefschlaf ist, weil sie körperlich nicht mehr lebensfähig wäre. Und Miku soll quasi der Ersatzkörper sein, in den das Hirn des Mädchens bald transplantiert werden sollte, was natürlich ihr eigenes Bewusstsein auslöschen würde.

Ehm… Naaaaja…. Okay…

 

Die Love Interests sind alle eher mittelmäßig. Ich fand zwar keinen total abstoßend oder toxisch, aber auch keinen so wirklich spannend. Es gibt den fröhlichen Schulkollegen, den Arzt, der mittendrin hängt in der ganzen Sache (yay, Huge-Age-Gap-Trope?), ein weiterer (neuer) Schulkollege, der das Schicksal von Prota-chan teilt, sowie einen ehemaligen Schulkollegen von der Zeit vor Mikus Gedächtnisverlust. Ich weiß nicht, irgendwie hab ich gar keinen wirklichen Favoriten, müsste ich mich aber entscheiden, wäre meine Lieblingsroute wohl die vom zuletzt aufgelisteten Chara, einfach weil man hier auch etwas über die Vergangenheit erfahren hatte.

 

Naja. Ehrlicherweise war ich froh, dass die Novelle so kurz war, sonst hätte mich der eintönige Hauptcharakter wohl mehr genervt, so war es auf alle Fälle schnell vorbei und ich fand sie okay-ish. xD

 

Ich lasse noch wie üblich mein Lieblings-Artwork da, und dann geht es auch schon weiter:

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Fortschritt: 100%


 

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Nach Spiral Memoria war mir auf der Switch nach einem Tapetenwechsel, und trotzdem ist es eine weitere Novelle geworden. Diese ist aber chinesischen Ursprungs und ein Choose-Your-Own-Adventure-Murder-Mystery.

 

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Hier geht es darum, dass eine Tochter aus gutem Haus, Yao Xiu, einen Tag oder so vor ihrer Hochzeit durch ihren täglichen chinesischen Vitalitätstrunk vergiftet wird. Von einer mysteriösen Stimme, vermutlich einer Gottheit, bekommt sie in einer Zeitschleife drei Chancen, ihren eigenen Mord aufzuklären. Verdächtige sind dabei u.a. ihre Halbschwester, die sie aus einem (noch) unerklärlichen Grund vor ein paar Tagen versucht hat, sie zu ertränken, indem sie sie in den See gestoßen hat, und die deswegen jetzt unter Hausarrest steht, die Stiefmutter, die sie nicht leiden kann, oder aber auch der Verlobte, da dieser Medizinkenntnisse hat und daher das Wissen zum Vergiften des Decocts hätte, was aber erst einmal noch wenig Sinn macht, da er durch die Heirat eigentlich aufsteigen würde.

 

Noch habe ich erst 2 oder 3 Runden hinter mir, bei denen ich nichts aufklären konnte, aber ich habe einen Steam-Achievement-Guide gefunden, der mich hier hoffentlich vor der kompletten Planlosigkeit retten wird. Ich berichte also nächstes Mal noch einmal darüber. :D

 

Fortschritt: ?? %

 

 

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Ich sagte ja, ich hebe mir Kamijo für das nächste Update auf. Mitte Juli wurde ja sein neues Mini-Album veröffentlicht, das unter anderem einen Song enthält, den er auch auf seiner Tour gespielt hatte, und der mir total ins Ohr ging. Und den gibt’s diesmal.

Kamijo - The Anthem

 

Kino:

  • Deadpool & Wolverine

  • Detektiv Conan Film #27: Das 1-Million-Dollar-Pentagramm

TV:

  • Sandman

  • Die Päpstin

  • 5 Centimeters per Second

Bücherwurm:

  • Gosho Aoyama - Detektiv Conan #104

  • Robert Forrest - The Pillow Book Series 1-11: A Full-Cast Historical Crime Drama (Audiobook)

  • Cornelia Funke - Reckless: Steinernes Fleisch (Reckless #1) - Audiobook

  • Roxann Hill - Rot, rot, tot. (Steinbach & Wagner #18) - 30%

 

Backlog-Änderungen:

Es fällt raus:

  • Switch: Master Detective Archives: Rain Code (wird verkauft, da ich die PS5-Version vorbestellt habe)

  • Switch: Spiral Memoria -The Summer I Meet Myself-

  • Stroke the Horse (PS4+PS5)

  • eine ganze Menge Break-Games

  • Black Wolf (NA-PS4+NA-PS5)

  • Plumber Puzzles (NA-PS4+NA-PS5)

  • Elves Jigsaw (NA-PS4+NA-PS5)

  • Diablo IV

  • Dein erstes Pferd: Die Reitschule

  • Bibi & Tina: Abenteuer mit Pferden

  • Mein Gestüt: Ein Leben für die Pferde

  • Jigsaw Tetra (PS4+PS5)

  • Ostwind: Aris Ankunft

  • Brave Match

  • Aery: Cyber City

  • Mein Reiterhof: Pferde, Turniere, Abenteuer

  • Puzzle Drop Carnival (EU+NA)

  • Final Fantasy VII Remake (JP)

  • Learn Hangul!!

  • Christmas Journey Puzzle

  • Easter Journey (PS4+PS5)

  • Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus (PS4+PS5)

  • The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan (PS4+PS5)

  • The Myth Seekers: The Sunken City (PS4+PS5)

  • Mother’s Day Journey

  • Father’s Day Journey

  • Minesweeper Genius

Es kommt dazu:

  • Switch: Kirby und das vergessene Land

  • Switch: Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom

  • Switch: B-Project: Ryusei*Fantasia

  • Switch: Paper Mario: The Origami King

  • Switch: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor

  • Switch: Famicom Detective Club: The Missing Heir

  • Switch: Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind

  • Stroke the Horse (PS4+PS5)

  • Raging Loop (PS5)

  • Still Wakes The Deep

  • Wire Lips

  • Death Motel (PS4+PS5)

  • Rhythm Sprout (PS4+PS5)

  • The Street 10 (PS4+PS5)

  • Brave Match

  • Jigsaw Tetra (PS4+PS5)

  • DisasterBand

  • Hidden Cats in Rome (PS4+PS5)

  • Shadow Point (VR)

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga (PS4+PS5)(+)

  • Basketball Pinball (PS4+PS5)

  • Learn Hangul!!

  • Nature Escapes

  • Paint by Pixel

  • Aery: Cyber City

  • Puzzle Drop Carnival (EU+NA)

  • Hidden Cats in Paris (PS4+PS5)

  • Hidden Paws (PS4+PS5)

  • Mother’s Day Journey

  • Father’s Day Journey

  • Black Wolf (NA-PS4+NA-PS5)

  • Plumber Puzzles (NA-PS4+NA-PS5)

  • Elves Jigsaw (NA-PS4+NA-PS5)

 

Trophäen-Challenge 2024:

  • Trophy-Advisor August 2024: Final Fantasy VII Remake (JP) - Materia Maven - erspielt am 19.08.2024

  • Trophy-Advisor September 2024: wir werden sehen, ob das klappt. Ich lasse hier zwei mögliche stehen, da erstere sehr skillabhängig wäre...
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  • Weg mit den Leichen:

    • Resonance of Fate

    • Diablo IV

  • Themenmonat: Ponyhof - sehe ich als erfolgreich an, da nur ein Spiel im Backlog verblieb, die verliehenen/verbuggten ausgenommen:

    • Bibi & Tina: Abenteuer mit Pferden

    • Dein erstes Pferd: Die Reitschule

    • Horse Tales: Rette Emerald Valley (PS4+PS5)

    • Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde

    • Mein Reiterhof - Pferde, Turniere, Abenteuer

    • Ostwind: Aris Ankunft

    • (Spirit: Luckys großes Abenteuer) - ausgeklammert, da es gerade an @stiller verliehen ist.

    • (Wendy: Meine Pferdewelt) - ausgeklammert wegen einer verbuggten Trophäe, die 100% unmöglich macht.

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 34.840 (+1.944)

Platin: 1.084 (+66)

Komplettierungsrate: 99,88% (+0,03%)

Anzahl offene Spiele: 2 (-3)

 

So. Ich gehe jetzt ins Bettchen und träume vielleicht schon davon, morgen den allerbesten Miles abholen und direkt starten zu dürfen. :x

 

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Geschrieben
Am 10.9.2024 um 09:43 schrieb susu:

Hallo

Schon wieder ein Update :cheer:

Ja, für Miles musst du den Kopf frei haben. Das Spiel wird doch wieder zelebriert :D

Ja, wird es schon irgendwie. :D

Trotzdem komm ich kaum voran, weil ich abends immer so müde bin grade... :/

 

Am 10.9.2024 um 09:43 schrieb susu:

Okay, wieder ein Zeichen, dass Lernspiele nur so gut sind, wie programmiert. Du hast es hinter dir!

Zum Glück. Auch wenn ich wohl nur einen Bruchteil der Fragen gesehen habe, die haben mich sehr nervös gemacht. :D

 

Am 10.9.2024 um 09:43 schrieb susu:

Ah stimmt da war was. Ich habe schon öfter davon gelesen, aber nie gespielt...oh mein Backlogg...

Dafür bin ich immer gut, dass ich nicht alleine leide mit meinem Backlog. :rofl:

 

Am 10.9.2024 um 09:43 schrieb susu:

Viel Spaß mit Miles und Danke für das Update :)

Danke. ^_^

Geschrieben (bearbeitet)
vor 2 Stunden schrieb zeifink:

Guten Morgen und Holy Cheesus, bei so einem Update schäme ich mich ja schon fast, dass ich bei mir von einem Update spreche ^^

Hi - schön, dass du vorbeischaust. :D

Schämen muss sich hier niemand für irgendwas - die Projekte haben so unterschiedliche Beweggründe und Ziele, das ist kein Wettbewerb, wer mehr Text verfasst.

Ein paar von uns, unter anderem ich, übertreiben gerne etwas, wenn wir in Schreibwut sind oder wir Mitteilungsbedürfnisse zu gewissen Spiele haben (bei mir ein ganz großer Trigger: Final Fantasy VII und alles was zu dieser Compilation dazugehört - im letzten Update gar nicht vertreten, dafür ausgiebig im vorletzten. :D )

Das ist auch nicht immer so toll und schreckt möglicherweise auch manche Leser ab, aber man kann ja die für einen uninteressanten Dinge überspringen. :D

Edit: Im Startpost auf Seite 1 findet sich ein Spoiler mit einer Liste aller Updates + den Spielen, die jeweils behandelt werden.

 

vor 2 Stunden schrieb zeifink:

Wirklich tolles Projekt. Ich muss mir das nochmal in Ruhe zu Gemüte führen, aber wollte schon mal meine Griffel ausstrecken und posten, damit ich nichts mehr verpassen.

Das freut mich. :)

 

vor 2 Stunden schrieb zeifink:

Wünsche einen guten Start in die Woche :)

Danke, dir auch!

Bearbeitet von x_jeanne_x
Geschrieben
Am 1.10.2024 um 23:04 schrieb Pittoresque:

Hey meine Liebe :D Jetzt hab ich dich so sträflich vernachlässigt, dass dein Projekt inzwischen auf die zweite Seite abgerutscht ist, ach herrje. Jetzt aber schnell!

Ach, ist ja nicht so schlimm. :D

 

Am 1.10.2024 um 23:04 schrieb Pittoresque:

Wie ich sehe, hast du erstmal gut Distanz gemacht auf dem Weg zum nächsten Meilenstein. 'Nebenbei' noch die Diablo Platin erledigt, und dich dann in den Themenmonat gestürzt.

Und dafür erstmal das Reitabzeichen gemacht, sehr löblich xD Hab ich ehrlich gesagt nie, von daher kann ich bei den Fragen auch nicht mitreden. Aber ich glaube, wenn ich einem anderen, galoppierenden Reiter begegne, würde ich vorsichtshalber erstmal anhalten 9_9 Aber schlauer hätte mich dieses Spiel dann wohl auch nicht gemacht ¬¬

Also das mit dem Ausweichen und so war mit dem ganz jungen Pferdchen immer sehr spannend, bevor die Lenkung fix installiert war. :rofl:
Nein, schlauer fühle ich mich danach auch nicht, sondern hab eher wieder die momentanen Richtlinien hinterfragt...

 

Am 1.10.2024 um 23:04 schrieb Pittoresque:

So ein Gestüt-Spiel hatte ich früher mal am PC. Das hab ich aber irgendwie besser in Erinnerung...allerdings weiß auch nicht mehr all zu viel davon, außer, dass meine Pferde alle nach Beatles- und Stones Songs hießen xD

Es war halt irgendwie schade, dass es so eintönig war, mehr Reit-Zeit wäre schön gewesen, aber auf der anderen Seite... Es ist eine Illusion zu glauben, wenn man selbst Stall und Anlage instandzuhalten hätte, dass man dann auch dafür noch Zeit hätte. :lol:

 

Am 1.10.2024 um 23:04 schrieb Pittoresque:

Fun Fact: Ein Freund von mir hat beim Publishing von dem Ostwind-Game mitgearbeitet. Ich glaub, ich muss mal mit ihm schimpfen xD

Na na, soooo schlecht war es dann auch nicht. :P

 

Am 1.10.2024 um 23:04 schrieb Pittoresque:

Bei den AM Spielen bin ich mittlerweile total raus...iiiirgendwann spiel ich die, die ich noch hab, und dann werd ich deine Hilfe brauchen, um rauszufinden, welche mir fehlen xD

Ich hab auch keinen Überblick mehr, aber ich wishliste mir neue immer, wenn sie mir auffallen. Bin da definitiv einige hinten.

 

Am 1.10.2024 um 23:04 schrieb Pittoresque:

Uh, die chinesische VN klingt cool, mal was ganz anderes :D Berichte weiter, ich bin gespannt.

Jap, war ganz okay, aber schlussendlich dann ein wenig kurz, aber mehr Details dazu dann im nächsten Update. :D

Geschrieben
Am 9.10.2024 um 10:53 schrieb BloodyAngelCherr:

Excuse Me Reaction GIF by One Chicago

Also vielleicht ist es einfach noch zu früh, aber die Frage ist irgendwie komisch und ich habe Fragen xD 

Ja, so in etwa ging es mir auch. xD

 

Am 9.10.2024 um 10:53 schrieb BloodyAngelCherr:

Also da gehe ich mit. Bei X kann der Zirkel nicht beginnen, da man ja schon im Zirkel ist :xd:

X findet ja vor allem bei aus dem Zirkel wechseln Anwendung :emot-glasses:

Eben! Also Lernspiel schön und gut, aber dann soll es das halt richtig machen.

You had one job, game, you had one job!

 

Am 9.10.2024 um 10:53 schrieb BloodyAngelCherr:

Hab ich, aber keine Ahnung :xd:

Ach menno. xD

 

Am 9.10.2024 um 10:53 schrieb BloodyAngelCherr:

Danke...das war ein scheiß Dreck. :angryface:

Bis da endlich der Groschen gefallen ist, wie das richtig funktioniert. 

Oh Gott ja - ich hab glaub ich ne Stunde gegooglet bis ich irgendwo dann gesehen habe, dass ich doch das Steuerkreuz statt des Sticks verwenden könnte. Dann war es nur noch lame... :lol:

 

Am 9.10.2024 um 10:53 schrieb BloodyAngelCherr:

Jap, fand ich auch. Und die Trophäe für die Zeit auf dem Pferderücken. Hab das Pferd irgendwann mit nem fixierten Analogstick gegen nen Balken laufen lassen :xd:

Das verwechselt du glaub ich mit der Unicorn Princess oder so, Zeit auf dem Pferderücken gabs hier zum Glück nicht. xD

 

Am 9.10.2024 um 10:53 schrieb BloodyAngelCherr:

Das finden halt alle geil, die auch so gewisse andere Dinge im Reitsport geil finden. Immer zum Nachteil des Pferdes. :emot-what:

Mhm... Ach ich weiß nicht, ich tu mir halt auch mit der Trainersuche so schwer, weil ich halt ganz bestimmte Vorstellungen davon hab, wie ich mein Pferd ausbilden will.

Und ich hab's beim Longieren natürlich auch mal mit Ausbindern oder Longierhilfe versucht usw.... War aber scheiße, brauchen wir nicht, funktioniert ohne besser (und ehrlicher!). Hab ich alles in die Kleinanzeigen gestellt. Was für ein Schrott. xD

Aber ich weiß, für Longierabzeichen usw. ist eine bestimmte Ausrüstung halt vorgeschrieben... Naja. Kann man machen, find ich aber nicht gut.

 

Am 9.10.2024 um 10:53 schrieb BloodyAngelCherr:

Und dann kommen diese Wendys im Reallife an :rofl:

Passiert nur nie. :D

Das sind dann immer die Keyboard Warriors, die in echt dann aber gaaaanz klein mit Hut wären, wenn man sagt "gut, dann macht es doch besser". :rofl:

 

Am 9.10.2024 um 10:53 schrieb BloodyAngelCherr:

Ist auch so ein Game gewesen mit heavy Motion Sickness. Im Gegensatz zu Bibi und Tina habe ich hier den Absprung geschafft bevor ne Trophäe kam xD

:rofl:

Damit hatte ich glücklicherweise kein Problem. Das erste Spiel hat wohl ne PS5-Version bekommen neulich. Da kam jetzt wohl sogar ein DLC, wo ich mir nur dachte "warum?"

 

Am 9.10.2024 um 10:53 schrieb BloodyAngelCherr:

Warum lässt man die zur Schule gehen und so? Warum nicht Hirn einpflanzen und let's go? :emot-glasses:

Da war wieder jemand ganz schlaues am Werk...nicht xD 

Ja... das hab ich mich auch gefragt... Und mir dann gedacht, dass ich mir besser nicht so viele Gedanken machen sollte, da ich sonst vielleicht noch meine Switch kaputtmache. :D

Wie läufts bei dir mit den Novellen? :ihih:

 

Am 9.10.2024 um 10:53 schrieb BloodyAngelCherr:

Das klingt ganz nice. Ich bin auf jeden Fall gespannt auf den weiteren Bericht. :D

Demnächst. Das neue Update steht schon in den Startlöchern ist in Vorbereitung.

Geschrieben

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Ach du meine Güte… Mein “reales Leben” hat mich die letzten Monate so im Griff, dass ich gefühlt kaum irgendwas auf die Reihe bringe und mein Tagesablauf einfach nur Chaos ist. Die Tage, an denen ich nicht irgendwie spät noch im Stall bin, sind geprägt von langen Tagen, teilweise mit Dienstreisen bzw. Vor-Ort-Besuchen bei Kunden, und an den anderen Tagen konnte ich mich einfach zu kaum etwas aufraffen. Für drei Monate seit dem letzten Update (Schande über mich und meine Kuh!) kam also fortschrittsmäßig gar nicht so viel raus, wie ich das jetzt erwartet habe, trotzdem muss ich zusehen, was ich noch aus meiner Erinnerung zusammenkratzen kann, denn natürlich hab ich auch das Schreiben auf die lange Bank geschoben. :willy_nilly:

So viel zum Vorwort, stürzen wir uns gleich ins Getümmel.

 

 

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Da mein nächster geplanter Meilenstein mit Miles schon da war, hatte ich ja nebenbei auch noch ein wenig Vorbereitungsarbeit zu erledigen, um auf die 1.099 Platin-Trophäen zu kommen, bevor ich dieses lang erwartete Spiel abschließen konnte. Daher gibt es jetzt erst einmal einen Dump von kleineren Spielen, über die ich nicht allzu viel zu sagen habe, because of reasons.

 

Zwei davon sind die Playstation 5-Versionen von Repentless 1 + 2, die ich ja schon einmal gespielt habe - eine kleine Visual Novel über einen korrupten Diktator, der für seine Vergehen verurteilt wurde, und Besucher in seiner Zelle empfängt, die ihm alles mögliche vorwerfen.

 

Platin Nr. 1.083 - Repentless

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 24/24 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.084 - Repentless 2

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 34/34 Trophäen :platin:

 

 

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Auch hier sind es wieder PS5-Versionen aus dem Sale für Spiele, die ich schon einmal gespielt und über die ich in der Vergangenheit schon einmal geschrieben habe. Wirklich besser wurden sie nicht - die Steuerung ist nach wie vor furchtbar umständlich, aber ein bisschen puzzlen zwischendurch macht trotzdem Spaß.

 

Platin Nr. 1.085 - Jigsaw Abundance

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.086 - Jigsaw Finale

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:

 

 

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Slick Slack ist ein kleiner Puzzler von Xitilon, über deren Spiele ich in der Vergangenheit schon ein paarmal berichtet habe (z.B. Marsi’s Adventure, Bamboo, etc.).

 

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Bei diesem Spiel gibt es in jedem Level ein verschieden großes und unterschiedlich aufgebautes “Spielfeld”, in dem es ein oder mehrere blaue Quadrate gibt. Der Sinn ist es, alle blauen Quadrate in die vorgegebenen gelben Flächen zu bugsieren. Dabei zu beachten ist, dass sich ein Quadrat immer so lange in die ausgewählte Richtung bewegt, bis es auf einen Widerstand oder eine Wand trifft. Ich mag solche Puzzler ja, daher ist das für zwischendurch schon ganz nett.

 

Platin Nr. 1.087

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 31/31 Trophäen :platin:

 

 

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Uhm… Das Spiel hatte eine kleine Story, aber wirklich erinnern kann ich mich nicht mehr, außer an die Prämisse, dass sich die Familie des Mädchens, das man steuert, einmal die Woche in “Enemies” verwandeln würde. :willy_nilly:

 

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Daraufhin folgt eine kleine Geschicklickeitssequenz, wo man sich über mehrere Screens nach links bewegt und dabei einerseits einen Dash durch Gegner machen, sowie eine Energieblase um sich herum beschwören kann, womit man Gegner besiegt, bis man ein Gebäude erreicht hat, das anscheinend die Kirche zu sein scheint.

Naja. Ich weiß ja nicht. Wenigstens habe ich pro Version nur 9 Cent bezahlt.

 

Platin Nr. 1.088

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.089

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

 

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Hakosan ist ähnlich wie Slick Slack. Auch hier hat man ein Rätselspiel, bei dem man Quadrate an eine vorgegebene Stelle bringen muss. Auch diese bewegen sich nicht nur ein Feld, sondern bis zum nächsten Widerstand, nur mit dem Unterschied, dass sich hier alle gleichzeitig in die gedrückte Richtung bewegen.

 

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Etwas lame? Mit :l1: + :r1: kann man sich die Lösung für jedes Level anzeigen lassen, wodurch man eigentlich auch nicht lange irgendwo herumrätseln muss, wenn man wirklich mal wo hängenbleibt.

 

Platin Nr. 1.090

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

 

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Hach ja. Über die Hidden Cats wurde ja schon zu Genüge auch in anderen Projekten berichtet in der letzten Zeit, und auch ich habe sie immer mal wieder in Sales erworben und dann zwischendurch der Reihe nach durchgebinged.

 

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Hab ich was Neues dazu zu erzählen? Auch nicht wirklich, außer dass die neueren Titel noch ein riesiges Zusatzlevel am Schluss spendiert bekommen haben, in dem man nicht nur 100 Katzen finden muss, sondern auch noch 100 Personen - Finde Waldo im Profimodus, sozusagen, da sich der eine Hinweis, den man zur Verfügung hat, auch nur für die Katzen einsetzen lässt. Ist etwas blöd - die Katzen hab ich immer schnell gefunden, und die maunzen ja auch, wenn man sich im Bereich mit einer noch nicht gefundenen befindet, aber bei den Menschen ist das nicht so leicht und man wird wirklich schnell betriebsblind. Hab da manchmal die letzten 3 Personen dann auch gut und gerne mal noch eine Stunde lang gesucht, weil ich sie einfach immer “überscrollt” habe…

 

Und dann gab es noch ein etwas anders aufgebautes, das sich “Cats & Seek: Osaka” nannte. Ich hab es aber trotzdem hier drunter gepackt, da es eigentlich dasselbe Spiel ist, aber ein wenig kleiner mit nur drei Leveln, wo es bei den Trophäen u.a. darum geht, diese in einer gewissen Zeit abzuschließen.

 

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Es gibt glaub ich bald einen neuen Teil in Santa Town, denke das wird dann um Weihnachten rum erworben und gespielt.

 

Platin Nr. 1.091 - Hidden Cats in Rome

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 62/62 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.092 - Hidden Cats in Rome

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 62/62 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.093 - Hidden Cats in Berlin

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 62/62 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.094 - Hidden Cats in Berlin

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 62/62 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.095 - Hidden Cats in Paris

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 47/47 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.096 - Hidden Cats in Paris

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 47/47 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.098 - Cats & Seek: Osaka

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 18/18 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.099 - Cats & Seek: Osaka

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 18/18 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.104 - Hidden Cats in Spooky Town

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 54/54 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.105 - Hidden Cats in Spooky Town

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 54/54 Trophäen :platin:

 

 

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Back to the roots. Eigentlich wäre ja im November oder spätestens Dezember ein Themenmonat geplant gewesen, der muss aber aufgrund der Real-Life-Verpflichtungen leider doch ausfallen. Also habe ich mich im Zuge des Events dazu entschlossen, mal ein paar richtige Altlasten (und Leihgaben von @stiller) aufzuarbeiten und mal wieder die PS3 anzuwerfen.

Von der lieben @stiller habe ich unter anderem einen Wonderbook-Titel bekommen, den ich noch nicht gespielt habe (hab nur die beiden Harry-Potter-Titel in meinem Profil). Schon als ich die Spiele erhalten hab, hab ich mir auch von meiner besten Freundin gleich das Wonderbook und die Move-Controller geholt, und jetzt war die glorreiche Stunde dieser Spiele endlich wieder gekommen.

 

Die erste Herausforderung: Der passende Aufbau. So… Mein Fernseher steht auf einem 8er-Ikea-Kallax-Regal. Die PS5 daneben, die PS3 in einem der Regalfächer davon. Um das Wonderbook spielen zu können, braucht es ja nicht nur das Wonderbook, sondern auch Move-Controller, und dank diesen auch eine Eyetoy-Kamera. Ist man nun im eigentlichen Alter der Zielgruppe, so ist es vom Spiel vorgesehen, die Kamera direkt vor dem Fernseher zu platzieren und in guter Entfernung mit dem Wonderbook und Move-Controller am Boden zu sitzen, so ca. 2 Meter.

Naja. Einerseits hab ich keine 2 Meter Platz bis zu meinem Sofa, und ich bin jetzt 36, also im Vergleich zur Zielgruppe eine alte Oma - wenn ich mich in meinem Alter wie gewollt auf den Boden setze, hätte ich wahrscheinlich selbst mit Decke oder Kissen am nächsten Tag eine fette Blasenentzündung, und dass ich nach einer Stunde wahrscheinlich mit meinem Kreuz schon auf allen Vieren rumkriechen würde wäre eine Tatsache. Also musste ich kreativ werden.

 

grannywalker.gif

 

Die Idee: Die Kamera so halb über meinen Fernseher hängen, damit sie hoch genug ist, damit ich auf meinem Sofa sitzen kann. Naja, hat nicht so toll funktioniert, und der finale Aufbau wurde dann ein kleines Tischchen vor meinem Sofa, auf dem ich das Wonderbook platziert habe. Die Kamera hab ich auf meine PS5 draufgestellt, da ich so einen relativ guten Winkel hatte. Ein wenig mehr Abstand zum Fernseher wäre prinzipiell nicht schlecht gewesen, aber das konnte ich nicht so recht machen, es ging so auch irgendwie und ich konnte das Spiel starten.

 

Dabei muss man jedes Mal, wenn man die Konsole und das Spiel einschaltet, erst einmal alles ausrichten (bzw. halt teilweise überspringen). Hier hatte ich ja schon die ersten Startschwierigkeiten - das Ausrichten hat immer zwei Schritte, die man quasi immer durchführen muss: einmal das Kalibrieren des Move-Controllers, indem man ihn quasi in die Kamera hält, und einmal die Platzierung des Wonderbooks. Das war immer alles okay, aber trotz vollständiger Festbeleuchtung in meiner Wohnung, egal ob es zusätzlich durchs Fenster noch Tageslicht gab oder nicht, hat sich das Spiel beschwert, dass der Raum zu dunkel wäre und ich doch für bessere Beleuchtung sorgen solle. Ja, konnte ich halt nicht machen… Dachte schon, dass sich damit mein Wonderbook-Abenteuer wieder erledigt hätte, bis ich nach ein paar Runden Kalibrierung bemerkt habe, dass man den Beleuchtungshinweis nach ein paar Mal überspringen konnte. Puh, nochmal Glück gehabt. Es konnte also losgehen.

 

Das Wonderbook ist ein interessantes Konzept: Das Buch selbst hat auf jeder Seite “Punkte”, die vom Spiel über die Kamera erkannt werden, und daraus ergibt sich dann der jeweilige Inhalt. Die Seiten selbst erzählen hier über Dioramas die Geschichten der Spiele - bei den Harry-Potter-Teilen hat man verschiedene Zauber und Zaubertränke gelernt, hier steht alles im Zeichen von Dinosauriern.

Genauer gesagt geht es hier um die Charaktere des 3D-Films “Walking With Dinosaurs” bzw. auf Deutsch “Dinosaurier: Im Reich der Giganten”, und während man Charaktere wie Patchi und Juniper, die beiden Pachyrhinosaurier durch ihr Leben führt, lernt man auch gleich noch etwas über die verschiedenen Saurierzeitalter und Arten. Auf jeder Seite gibt es hierbei verschiedene Dinge zu tun bzw. Minispiele zu machen, wie z.B. Ausgrabungen von Dinosaurierknochen, das “Röntgen” eines Dinosauriers, oder aber auch Kämpfe von verschiedenen Sauriern, was man größtenteils mit dem Move-Controller macht.

Mein großer Nervpunkt waren aber die Stellen, bei denen man nach den Dinosauriern rufen musste oder während den Dinosaurier-Kämpfen das “Brüllen” nachahmen musste. Das hat nämlich super funktioniert. Nicht. Also das Brüllen hat noch meistens funktioniert, aber das Rufen nach irgendwelchen Dinosauriern fast nie. Das war jetzt aber insofern blöd, da man jede Seite in den Kapiteln des Spiels fehlerfrei abschließen musste - und wenn ich nicht das ganze Wohnhaus meist mitten in der Nacht zusammenschreien wollte, musste ich dann immer schnell aufstehen, hoffen dass der Move-Controller nicht aus dem Sichtfeld geht und das Spiel so pausierte, mich nah an die Kamera ranstellen und dort dann sowas wie “Hey!” reinschreien, und mich dann schnell wieder gut vor dem Wonderbook positionieren, dass ich das nächste Quicktime-Event mit dem Move Controller auch richtig durchführen konnte. Das war etwas lästig, aber zum Glück war das Spiel alles in allem jetzt nicht so lange, dass zu großer Frust aufgekommen wäre. Ich hatte nur gehofft, dass beim zweiten Wonderbook alles mit der Ausrichtung flüssiger verlaufen würde und dass ich hier nicht ständig irgendwas in das Kameramikro reinbrüllen musste. xD

 

Bilder gibt’s keine, da der PS3 ja da Screenshot-Feature noch fehlt. :(

 

Platin Nr. 1.097

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 48/48 Trophäen :platin:

 

 

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Wie glücklich ich mich doch schätzen darf, dass ich in 2024 gleich zwei Collections einer meiner liebsten Spiele-Serien spielen durfte. :x

Ich saß im Juni gerade beim Essen mit Freunden in London, als ich wegen irgendetwas, das ich herzeigen wollte, durch meinen Instagram-Feed gescrollt habe und vom Capcom Germany-Account die Ankündigung sah und mich ziemlich zeitgleich ich glaube auch @Pittoresque in Discord mit der Nachricht gepingt hat: Die Miles Edgeworth-Spiele kommen als Collection für aktuelle Konsolen. Und das schon Anfang September 2024. :x

 

annaexcited.gif

 

Da ich nicht wusste, ob es eine Retail-Fassung in Europa geben würde, habe ich dann, als wir wieder zuhause waren, gleich auf play-asia vorbestellt, und es kam dann aber doch auch in Europa eine PS4-Retail-Fassung, die ich mir auch geholt habe, damit ich a. nicht warten musste und b. eine play-asia-Vorbestellung nicht storniert werden kann. Aber ist auch egal, ich liebe dieses Franchise und will neue Teile sehen, deswegen hab ich hier eben ein wenig an Capcom gespendet. Passt schon so.

Mit der Ace Attorney Investigations Collection, wie sie heißt, wurde damit nicht nur “Miles Edgeworth Investigations” remastered, sondern der zweite Teil dieser Spiele, die damals für den Nintendo DS rauskamen, wurde damit zum ersten Mal lokalisiert im Westen veröffentlicht. Das Spiel selbst, “Prosecutor’s Gambit”, kam damals nur in Japan raus und Fans aus dem Westen mussten entweder der Sprache mächtig sein, oder mussten auf eine (meines Wissens nach sehr gute) Fan-Übersetzung per Emulator zurückgreifen. Die hätte ich für 2024 tatsächlich auf dem Schirm gehabt, aber da wurde mir die Entscheidung dann ja wirklich abgenommen.

 

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So. In den Ace Attorney Investigations-Spielen verfolgt man nicht mehr die rechtlichen Abenteuer von Phoenix Wright und seinen Sidekicks und Angestellten, sondern wir sehen uns auch einmal die andere Seite der Medaille an. Dabei schlüpfen wir in die Rolle unseres liebsten Staatsanwalts, Miles Edgeworth, zeitlich ungefähr nach den Ereignissen der ersten drei Phoenix Wright-Teile (“Ace Attorney”, “Justice for All” und “Trials and Tribulations”) (nachgelesen werden kann hier und hier). Über Miles Edgeworth Investigations, den ersten Teil der Collection, hab ich eigentlich auch schon letztes Jahr berichtet, als ich die Stageplays für mich entdeckt habe, das Release-Datum von Apollo Justice gar nicht erwarten konnte und meinen Nintendo DS entstaubt habe (hier und hier), aber wir werden die Geschehnisse davon doch noch kurz überfliegen, bevor wir beim zweiten Teil der Collection ins Detail gehen.

 

Achtung, hier gibt’s definitiv eine Spoilerwarnung, auch wenn ich versuche, mich bei den Tätern und den Outcomes der Fälle eher vage zu halten.

 

Also… Miles Edgeworth Investigations. Die Geschichte um den Schmugglerring und den großen Dieb Yatagarasu. Zeitlich sind die Fälle hier ein wenig durcheinander, denn wenn man die zeitliche Reihenfolge berücksichtigen würde, wäre der früheste Fall 4 im Spiel, gefolgt von Fall 2 und 3, dann Fall 1 und zum Schluss das Finale in Fall 5.

Vielleicht berichte ich hier in der chronologischen Reihenfolge, dann ist es auch für mich leichter, hier den roten Faden zu behalten. Fall 4 spielt hier relativ weit in der Vergangenheit, ungefähr 7 Jahre vor der eigentlichen Handlung - Miles Edgeworth darf zum ersten Mal als Staatsanwalt auftreten, als Vertretung von Byrne Faraday, der eben hier leider ermordet wurde. Nicht nur bestreitet er hier seinen ersten Fall, er ist auch noch unter den Fittichen von Manfred von Karma und in keinem guten Mindset, denn es geht hier nur um den perfekten Fall und dass er, komme was wolle, “siegreich” hervorgehen soll. Er bekommt ein bisschen “Hilfe” von seiner Ziehschwester Franziska, die da gerade mal ein Teenager ist, aber an Überheblichkeit kaum zu überbieten. Dies ist auch “historisch” gesehen ein interessanter Fall, denn wir treffen hier auch timeline-mäßig zum ersten Mal auf seine beiden Sidekicks, den Detektiv Gumshoe, und Kay Faraday, die Tochter des Verstorbenen, die hier wirklich erst ungefähr 10 ist, aber dann später tatkräftig bei den Fällen mithilft, da der Mord an ihrem Vater in Zusammenhang mit der Entdeckung und Auflösung eines großen Schmugglerrings steht. Auch lernen wir Detective Tyrrell Badd kennen, der ein guter Kollege von Faraday war und so etwas wie Gumshoes Mentor wird, und auch in der Auflösung Schmuggler-Thematik sowie im zweiten Teil noch eine größere Rolle spielen wird. 

 

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Der Fall um den Schmugglerring konnte jahrelang nicht komplett aufgelöst werden, und in erneuten Kontakt damit kommt Miles dann in Fall 2 des Spiels auf einem Langstreckenflug, bei dem er durch Turbulenzen aus den Latschen kippt (er ist ja traumatisiert und hat Angst vor Erdbeben und Aufzügen) und dann neben einer Leiche aufwacht. Der Tote ist ein Interpol-Agent, der über den Schmugglerring ermittelt hat, gemeinsam mit Franziska von Karma, Miles’ Ziehschwester, und sie hilft auch hier bei der Aufklärung des Falls mit, nachdem das Flugzeug wieder festen Boden unter den Rollen hat.

 

Spannender wird es dann in Fall 3, der in einem Vergnügungspark spielt. Hier wird Miles von Ernest Amano, einem alten Bekannten von ihm, um Hilfe gebeten. Sein Sohn Lance ist entführt worden und wir sollen die Lösegeldübergabe durchführen. Dabei wird Miles im Horror House des Vergnügungsparks eins übergezogen und er wacht gefesselt und eingesperrt in einem Hinterraum auf. Doch Hilfe naht, in Form von Kay Faraday, die sich selbst zur Nachfolgerin des großen Diebes Yatagarasu ernannt hat und nun (fast) erwachsen geworden ist. Ab diesem Zeitpunkt steht sie uns nun auch mit Rat und Tat (mehr oder weniger) zur Seite - denn nachdem wir uns befreit haben, müssen wir nicht nur Lance weiter suchen, es hat sich auch (mal wieder) ein Mord zugetragen, den wir auflösen wollen - da werden wir aber recht schnell ausgebremst, denn auch Interpol hat sich eingemischt, die ja nach wie vor noch im Schmuggelfall ermitteln. Hier lernen wir auch Shi-Long Lang kennen, einen der Interpol-Agenten, der kein Freund von Staatsanwälten ist und uns das Leben schwer macht, da es ja seine Ermittlungen seien.

 

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Naja, hat er schon recht, aber wir mischen uns trotzdem ein und dabei hilft uns Kays tolles Gadget, “Little Thief”, mit dem ein Tatort als Hologramm in einen bestimmten Zustand zurückversetzt werden kann, wenn man die passenden Parameter eingibt. 

Widerwillig akzeptiert Agent Lang unsere Ermittlungsergebnisse und wir können so nicht nur den Täter finden, sondern auch Verbindungen zum Schmugglerring aufdecken, das uns bei unserer Rückkehr in unser Büro auch gleich Probleme bereitet.

 

Denn wieder zurück in seinem Büro stolpert Miles wortwörtlich gleich über die nächste Leiche, jemanden, der ihm Akten über die Schmuggler entwenden wollte, aber die Farce des Staatsanwalts-Kollegen konnte er doch leicht in dem Einstiegsfall des Spiels durchschauen.

 

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Das große Finale des Spiels, bei dem wir dann schlussendlich auch den Kopf des Schmugglerrings finden, trägt sich dann in einem langen fünften Fall in der Botschaft der Länder Babahl und Allebahst, welche vor ein paar Jahren noch ein gemeinsames Land namens Cohdopia waren und sich gerade wieder annähern. Miles und seine Sidekicks sind dort, weil nach über 7 Jahren der Yatagarasu wieder eine Ankündigung geschickt hat, wodurch Kay,hellhörig wird, da sie ja der Nachfolger des Yatagarasu sei und die Ankündigung demnach nur ein Fake sein könne. Hier wird auch der Sekretär eines der beiden Botschafter ermordet, welcher zufälligerweise damals in Miles’ ersten Fall verwickelt war, bei dem auch Kays Vater ums Leben gekommen ist, und in diesem Fall schaffen wir es dann auch, endlich den Strippenzieher zu finden. Auch gibt's in diesem Fall viele Cameos von altbekannten Charakteren, wie Miles’ Kindheitsfreund und Unglücksmagnet Larry Butz oder aber auch sein Fangirl Wendy Oldbag, die ihm wohl graue Haare bescheren würde, hätte er diese nicht schon. xD

 

“Why did you steal that thing from my bags...? All you had to do was ask, and I would've gladly given you as many as you'd like!” (Wendy Oldbag)

 

In mehr oder weniger schnellen Schritten bin ich also durch den schon bekannten Teil durchgerauscht und dann ging es auch schon an Prosecutor’s Gambit, den zweiten Teil der Ace Attorney Investigations-Reihe.

Dieser Teil ist sehr nostalgisch, da es nicht nur darum geht, ein großes, länderübergreifendes Komplott aufzudecken, sondern auch um eine große persönliche Entwicklung von Miles und seiner Einstellung zu seiner Berufswahl als Staatsanwalt und der Wahrheitsfindung.

 

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Alles beginnt mit einem Fall, der, wenn ich mich richtig erinnere, ca. zwei Wochen nach dem großen Finale von Miles Edgeworth Investigations spielt. Der Präsident des fiktiven Landes Zheng Fa, aus dem auch Agent Lang stammt, kommt zu einem diplomatischen Besuch in das Land, in dem die Ace Attorney-Reihe spielt (Japan im Original, irgendeine amerikanische Mischsache in der Lokalisierung, “Japanifornia” in Fankreisen - ich entscheide mich in Zukunft als Referenz für Japanifornia, einfach weil ich es kann :lol: ). Er ist hier, um eine Rede zu halten als Dank dafür, dass der Schmugglerring (aus Teil 1) aufgelöst wurde, und während seiner Ansprache kommt es zu einem Attentatsversuch. Der Präsident überlebt das unbeschadet, aber einer der beiden Bodyguards wird dabei getötet. Miles wird vom Generalstaatsanwalt zum Tatort gerufen, um den Schuldigen dafür zu finden, da er sich durch die Auflösung des Schmugglerrings einen Namen gemacht hat und er am besten dafür geeignet wäre. Hilfe bekommt er dabei von Detective Gumshoe, und Kay Faraday ist auch wieder mit von der Partie. Als ganz so einfach gestaltet sich das nicht, denn die (verbleibende) Security des Präsidenten möchte nicht, dass die japanifornische Staatsanwaltschaft ermittelt, brabbelt irgendwas von Extraterritorialität und dass Miles ja gar nicht das Recht hätte, hier irgendjemanden von Zheng Fa zu beschuldigen. Ja, blöd irgendwie… Wir lernen neue Leute kennen, eine Reporterin namens Tabby Lloyd, die mit ihrer Hyperaktivität und ihrer großen Klappe sehr an Lotta Hart aus Ace Attorney 1-3 erinnert (warum wohl, frage ich mich zu dem Zeitpunkt noch ganz naiv :rofl: ), die uns eine wirre Aussage auftischen will, und einen Eisverkäufer, bei dem mir als Kenner der Serie gleich der Mund offen steht, Miles sich nur vage wundert, woher er den Kerl kennt, und der sich dann als Shelly de Killer herausstellt, der ja der Entführer von Maya in “Farewell, my Turnabout”, dem letzten Fall von Ace Attorney 2: Justice for All war und Miles natürlich deswegen bekannt vorkam, da er ja der Staatsanwalt in diesem Fall war. xD

 

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De Killer hat aber in dem Fall gar nicht wirklich etwas mit der Tat zu tun, da man ihm anscheinend zuvorgekommen ist, aber er ist trotzdem ein wertvoller Zeuge. Brillant wie Miles ist, findet er auch für die Extraterritorialität ein Schlupfloch und so können wir Bronco Knight, den zweiten Bodyguard, des Anschlags am Präsidenten und Tod seines Kollegen überführen.

 

Nahtlos geht das über zum zweiten Fall. Miles soll die Staatsanwaltschafts-Seite bei der Verhandlung von Bronco Knight übernehmen und unser Trio will ihn dazu im Gefängnis besuchen, nur um dort zu erfahren, dass er in seiner U-Haft-Zelle ermordet aufgefunden wurde. Wie wir eben so sind, wollen wir das auch wieder auflösen, und starten unsere Ermittlungen. Dabei treffen wir auch auf die Verteidigung in dem Fall - einen alten Bekannten von Miles, wie sich herausstellt: Eddie Fender. Dieser war vor ungefähr 15 Jahren ein Lehrling bei Edgeworth & Co. Law Offices, der Anwaltskanzlei von Gregory Edgeworth, Miles’ Vater, der ja ein Strafverteidiger war, bevor er gestorben ist. Fender hat die Anwaltskanzlei nach dessen Tod übernommen und wurde nun mit der Verteidigung von Bronco Knight beauftragt. Erst einmal werfen sich die beiden ein paar Unnettigkeiten an den Kopf, weil ja Miles quasi Hochverrat begangen hat, indem er zur Seite der Staatsanwaltschaft und damit dem furchtbaren Manfred von Karma gewechselt hat, kennt aber auch noch nicht die ganze Geschichte, die sich in den Jahren nach Gregorys Tod zugetragen hat und dass Miles nicht mehr der skrupellose Staatsanwalt ist, wie er das gelernt hat, sondern einfach nur an der Wahrheit interessiert ist - egal ob er eine Verhandlung dabei gewinnt oder nicht.

 

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Sie müssen ihre Differenzen dann aber erst einmal beiseite legen, denn eine dritte Partei mischt sich in dem Fall auch noch ein: die Richterin Verity Gavèlle und der frischgebackene Staatsanwalt Eustace Winner (welcher jetzt nicht die hellste Kerze auf der Torte ist), die vom "Committee for Prosecutorial Excellence” kommen, also einer Prüfstelle für die Staatsanwälte. Ihnen ist Edgeworth in der letzten Zeit nicht unbedingt positiv aufgefallen, vor allem wegen des Fauxpas mit der Extraterritorialität und der Verhaftung, die er erzwungen hat, und so soll er von dem Fall abgezogen werden.

Miles will das nicht auf sich sitzen lassen, da er aber von seiner Funktion abgezogen wurde, sind ihm ein wenig die Hände gebunden, was weitere Ermittlungen in der Ermordung von Bronco Knight angeht.

 

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Da der Gute aber ein schlaues Kerlchen ist, improvisiert er dann gleich und biedert sich der Verteidigung, also Fender, an, dass er ja als Assistent mithelfen könnte. Well played Miles, well played. xD

Denn so kann er nicht nur die Ermittlungen weiterführen und mit Zeugen sprechen, einerseits ein paar Insassen wie den Täter des allerersten Ace Attorney-Falls, Frank Sahwit oder einem verurteilten blinden Attentäter namens Bodhidarma Kanis, dessen Markenzeichen einzigartige Glöckchen sind, die seine Taten ankündigen, sowie die Leiterin des Gefängnisses, Fifi Laguarde und Simeon Saint, ein alter Bekannter von Bronco Knight, der unter Tatverdacht gerät, weil er ihn besucht und ihm ein Schachset zur Beschäftigung mitgebracht hat und ein Künstler im Berry Big Circus ist (hier treffen wir auch auf eine alte Bekannte vom Fall “Turnabout Big Top”, dem dritten Fall von “Ace Attorney: Justice for All”), der monatlich eine Vorstellung im Gefängnis abhält, um die Gefangenen ein wenig zu unterhalten.

Auch wenn uns Steine vom Komitee in den Weg gelegt werden, können wir unsere Ermittlungen aber trotzdem abschließen und einen Schuldigen für den Mord identifizieren.

Fender ist Miles gegenüber ein wenig milder gestimmt, da dieser sich hier schon gut beweisen konnte, und wirft immer wieder ein, ob er nicht doch in die (sehr großen) Fußstapfen seines alten Mannes treten möchte, bevor es dann gleich weitergeht zum nächsten turbulenten Fall des Spiels, der mit viel Vorgeschichte aufwarten. :broken-heart:

 

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Miles und Eddie sind anscheinend in Kontakt geblieben, und Eddie hat sich dazu entschlossen, Miles vom letzten Fall zu erzählen, den sein Vater bearbeitet hat, und bei dessen Verhandlung er etwa später im Gerichtssaal dann sein Leben lassen musste.

Bevor wir uns mit Eddie und Miles beschäftigen, springen wir erst einmal über 15 Jahre in der Zeit zurück und erleben diese Geschichte tatsächlich aus Gregory Edgeworths Sicht. Eddie Fender ist zu der Zeit nur ein Praktikant in der Anwaltskanzlei und noch knackige 18, und wir starten in der Strafanstalt, um zum ersten Mal mit unserem Mandanten zu sprechen. Dabei handelt es sich im den Konditor Samson Tangaroa, der mit seiner Assistentin die berühmte TV-Backshow “Bake’n’Bop” leitet, in der zur selbst gesungenen Musik gebacken wird und die ein Hit unter den Kindern und der Jugend von Japanifornia ist.

Angeklagt ist er des Mordes an Artie Frost, einem Teilnehmer des von ihm ausgerichteten Konditorwettbewerbs, da die Leiche ausgerechnet in seinem riesigen Schokoladen-Piratenschiff-Diorama gefunden wurde. Nachdem Gregory im Erstgespräch den Eindruck bekommen hat, dass sein Mandant wirklich unschuldig ist und er ihn guten Gewissens verteidigen kann, machen er und Eddie sich auf den Weg zum Tatort, dem Anwesen, indem Tangaroa mit seiner Assistentin bzw. seinem Ziehkind Judy wohnt und das auch groß genug ist, um dort den Wettbewerb in den extra dafür eingerichteten Räumen, die auch entsprechend auf die verschiedenen Süßigkeiten und deren Temperaturanforderungen heruntergekühlt werden können, ausrichten zu können.

Natürlich beginnen wir damit, erst einmal alle wichtigen Personen in dem Fall kennenzulernen und uns einen Überblick über den Tatort und dessen Umgebung zu verschaffen. Wir lernen Assistentin Judy kennen sowie die anderen beiden noch lebenden Teilnehmer des Wettbewerbs, Carmelo Gusto, der Zuckerfiguren macht, und Delicia Scone, die bekannt ist für ihre Kunstwerke mit Sahne-Verzierungen. Der Ermordete hatte als Spezialität Eiscreme. Als Detective von der Seite der Staatsanwaltschaft eingesetzt wurde unser Bekannter Tyrell Badd, den wir ja schon aus dem ersten Teil der Collection kennen, und der auch im weiteren Verlauf von Prosecutor’s Gambit noch eine Rolle spielen wird. Der ist glücklicherweise aber auch nicht zu 100% überzeugt und begeistert von den Methoden der Seite des Staatsanwalts, für den er arbeiten muss.

 

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Anfangs laufen unsere Ermittlungen noch sehr gut und wir finden einige Ungereimtheiten, die gegen die Schuld von unserem Mandanten spricht, doch der Ermittlungs-Hahn wird uns schnell zugedreht, als die Staatsanwaltschaft mit Manfred von Karma auf den Plan dreht, dem es nur darum geht, weiterhin ungeschlagen zu bleiben und einen Schuldspruch zu erzwingen, egal ob er dafür Wahrheiten verdrehen oder sogar Beweise verfälschen oder aus dem Hut zaubern muss. Auch wenn es nicht an Bemühungen mangelt, fällt es Gregory schwer, sich seine Verteidigung plausibel aufzubauen, um eine Chance für einen Freispruch zu haben.

Die Verhandlungen zogen sich damals über ein Jahr hin, in denen weder ein Schuld- noch ein Freispruch stattfand, und schlussendlich aber im verfrühten Ableben von Gregory Edgeworth endete. Seitdem sitzt Tangaroa unschuldig im Gefängnis, da Manfred von Karma niemand die Stirn bieten konnte, und der wahre Schuldige ist nach wie vor auf freiem Fuß - und da kommt dann jetzt Miles ins Spiel, als er und Eddie den Tatort des damaligen Falles besuchen. Judy, das Ziehkind von Tangaroa, hat aus dem Anwesen eine Art Museum gemacht und wollte als Hommage Nachahmungen der damaligen Eisskulpturen des Opfers zeigen, und wieder kommt es zu einem Zwischenfall, bei dem in einem der Museumsflügel Giftgas abgesondert wird, und das soll den eigentlichen Täter von damals herauslocken, da alle damals Involvierten auch heute wieder anwesend sind. Dem zum Opfer fällt Carmelo Gusto, der den Anschlag überlebt, und es liegt nun an Miles, mit dem damaligen Fall aufzuräumen und die Wahrheit herauszufinden - nach wie vor als “Assistent” der Verteidigung, da er sich ja gerade keine Fehltritte erlauben darf, solange das Committee ihn so genau beobachtet.

 

“If it smells, it’s usually the Butz.”

 

Für ein bisschen Chaos und Comic Relief sorgt hier dann auch mal wieder der gute Larry (wir erinnern uns: ein Kindheitsfreund von Miles und Phoenix), der immer dann da ist, wenn man ihn am wenigsten gebrauchen kann. Aber gut, hat hier ja auch einen Grund, da er ein wenig kunstinteressiert ist, immerhin hat er vor einer Weile eine Karriere als Illustrator für Kinderbücher eingeschlagen und kann gar nicht so schlecht zeichnen. xD

Im Namen des Committee machen auch Gavèlle und Winner ihre eigenen Ermittlungen in dem Fall für die Seite der Staatsanwalt, jedoch mit wenig Erfolg, und wir können sie mit intelligenten Kommentaren gerade noch davon abhalten, noch einmal eine falsche Person zu verhaften. Wir decken eine damalige Zusammenarbeit von Gusto und dem Opfer auf, die sich kannten, weil ihre Söhne auf die gleiche Grundschule gingen, und können schlussendlich die Ehre unseres Vaters wiederherstellen und nach über 15 Jahren doch noch Samson Tangaroas Unschuld beweisen. :x

 

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Im vorletzten Fall des Spiels spitzt sich dann die Lage zu und Miles bekommt immer mehr das Gefühl, dass es dem Committee eigentlich gar nicht so richtig darum geht, ein gutes Rechtssystem aufrecht zu erhalten, sondern dass diese ganze Bande eigentlich genauso korrupt ist wie manche Einzelpersonen, die wir in der Vergangenheit von Ace Attorney schon kennenlernen durften, und dass Gavèlle und Eustace eigentlich auch nur Schachfiguren sind, die vom Gesamtbild keine große Ahnung haben.

Miles muss hier in diesem Fall eine große Entscheidung treffen, als er in seinem Büro von Kay besucht wird, die einen Unfall hatte, bei dem sie aus großer Höhe gestürzt ist und nun unter Amnesie leidet. Zu allem Überfluss wird sie mit einem Mord an einem Mitglied des Committee in Zusammenhang gebracht, da sie einen Brief des Opfers an sie bei sich trägt. Da sie sich nicht einmal daran erinnern kann, wer sie selbst ist, kann sie natürlich auch schwer sagen, ob es sich dabei um einen fabrizierten Beweis handelt oder was genau die Korrespondenz zu bedeuten hat.

Auch wenn Miles wie immer den Rücken von Gumshoe und in diesem Fall auch wieder von Franziska gestärkt bekommt, ist es für ihn schwierig, Kay zu helfen, da er ja noch immer im Rampenlicht steht, was seine Evaluierung angeht, und da der Mord an einem Mitglied des Committees verübt wurde, tritt auch dessen Vorsitzender, Excelsius Winner (Eustaces Vater) auf den Plan, der ihm hier mehr oder weniger androht, dass er sich seine Existenz als Staatsanwalt in die Haare schmieren kann, wenn er hier weiter ermittelt und gegen das Committee arbeiten würde.

Miles, der aber von Kays Unschuld überzeugt ist, will nicht von seinem eigenen Weg abweichen und entscheidet sich für die Wahrheit und gegen seine Staatsanwalts-Marke, die er hier dann abgibt. Damit fühlt er sich von den Ketten befreit, ermittelt erneut gemeinsam mit Fender weiter und erhält unter der Hand natürlich Hilfe von Gumshoe, der jetzt ja eigentlich nicht mehr mit ihm gemeinsam arbeitet.

Bis Kay ihr Gedächtnis wiedererlangt, haben wir in dem Hochhaus, in dem einerseits der Mord und Kays Sturz stattgefunden hat und in dem sich auch die Versammlungsstätte des Committees befindet, ein geheimes, nicht gemapptes Stockwerk herausgefunden, das als Lagerhaus für Beweise aus alten Fällen dient, die illegal bei Auktionen versteigert werden, statt in der Asservatenkammer des Polizeipräsidiums zu verstauben, dass der Mord damit zusammenhängt und dass die hohen Tiere des Committee da knietief mit drinstecken.

 

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Da das Committee of Prosecutorial Excellence nun quai komplett ausgehebelt ist, steht es in den Sternen, ob Miles seine Anwaltsmarke wieder zurückbekommt, aber wir haben nun in Gavèlle und Eustace, der tief schockiert ist darüber, dass sein Vater nicht so perfekt ist, wie er immer dachte, neue Verbündete gewonnen. Wie hilfreich Eustace ist, ist aber fraglich, denn leider ist er so einfältig, dass hier die Aussage “das Licht ist an, doch es ist niemand zuhause” nicht passender sein könnte. Anfangs konnte ich ihn nicht ausstehen, aber je weiter ich im Spiel vorankam, desto bemitleidenswerter fand ich ihn, da er eigentlich die ganze Zeit nur von seinem Vater als Spielball in den ganzen Machenschaften ausgenutzt wurde, eben weil er so naiv, leichtgläubig und nicht ganz so hell ist.

 

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Im großen Finale des Spiels kommen alle MVPs wieder zusammen, und auch alte Bekannte aus den anderen Spielen haben wieder kurze Auftritte. Hier geht es nun über einen staatenübergreifende Sache, denn unser Opfer ist der Präsident von Zheng Fa, den wir ja im ersten Fall kennenlernen durften (das heißt auch, dass der gute Agent Lang auch wieder mitmischen wird, da es ja um sein Land hier geht und es familiär bedingt hier auch eine Geschichte gibt). Dieser wird an einem Filmset tot aufgefunden, potentiell erschlagen von dem Requisitenkopf eines Godzilla-ähnlichen Monsters namens Taurusaurus, und, wie absurd da doch eigentlich ist, der erste Verdächtige ist der Kinderstar des Films, der gedreht werden soll, Shaun Fenn, der dann aber auch irgendwie verschwindet und von dem angenommen wird, dass er gekidnappt wurde.

Zeitgleich läuft die Verhandlung im Fall des Täters von Bronco Knight, wo Franziska von Karma die Staatsanwaltschaft vertritt und Eddie Fender die Seite der Verteidigung übernimmt, und Gavèlle die Richterin ist. Eigentlich ist die Verhandlung eine ziemliche Farce, da Gavèlle die Adoptivmutter von Shaun ist und erpresst wird, einen Freispruch für Winner zu erzwingen, wodurch dann die ganzen Einzelfälle zu einem riesigen Bild zusammenlaufen. Alle Spielfiguren auf dem Schachfeld, Bronco Knight, der eine verurteilte und im Gefängnis ermordete Bodyguard des Präsidenten sowie sein Freund Simeon Saint, der Zirkusakrobat, haben Verbindungen zu Opfer und Täter in Gregory Edgeworths Fall um den Konditor, sowie auch zu Fifi Laguarde, die vor ihrer Zeit als Gefängniswärterin ein Waisenhaus leitete. Das wiederum steht im Zusammenhang mit einem Mordfall von vor 12 Jahren, der ein Body-Double des Präsidenten, Excelsius Winner, den Attentäter Kanis mit seinen Glöckchen sowie auch den Freund des Opfers im vorherigen Fall involvierte und so alle Einzelfälle des Spiels miteinander verband und einen Mastermind zutage förderte, mit dem ich so gar nicht gerechnet hatte und damit für ein würdiges Finale der Ace Attorney Investigations-Spiele gesorgt hat. :o

Miles ist sich am Ende seiner Sache sicher, dass er natürlich weiterhin der Wahrheit dienen will, und schlägt Eddies erneutes Angebot aus, die Edgeworth & Co. Law Offices zu übernehmen. Sein Pfad sei weiterhin der eines Staatsanwalts und er will ein gutes Beispiel für die anderen Staatsanwälte werden.

 

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Gameplay-mäßig spielt sich Ace Attorney Investigations ähnlich wie die anderen Ace Attorney-Teile, nur dass sich hier so gut wie alles außerhalb des Gerichtssaals abspielt und die Zeugenaussagen nicht unter Eid stehen, sondern man diese im Zuge der Ermittlungen befragt, was sie über gewisse Dinge oder gefundene Beweise wissen.

In Teil 2 gibt es noch “Mind Chess”, ein Minispiel ähnlich zu den Psyche-Lockes aus Ace Attorney 1-3, bei dem man seine Gesprächspartner erst aus der Reserve locken und quasi “aufweichen” muss, bevor man von ihnen eine ordentliche Zeugenaussage bekommt.

 

Auch wenn ich ewig gebraucht habe und vor allem mit Teil 2 nicht gut vorankam und diesen nach Abschluss gar nicht so gut fand, weil mein Herzchen immer noch bei Nick, Apollo und Athena von der Apollo Justice-Trilogie war - nach etwas Abstand finde ich nun doch, dass auch beide Ace Attorney Investigations-Spiele großartige Ableger der Reihe sind und finde gerade Prosecutor’s Gambit echt clever aufgebaut, wenn man denkt, wie erst ganz zum Schluss die einzelnen Handlungsstränge ein Gesamtbild ergeben und die vorherigen Einzelfälle miteinander verbunden werden. Außerdem Gregory Edgeworth. :x

 

Hach, was für ein schöner Meilenstein für die 1.100. Platin, und ich hoffe wirklich, dass wir vielleicht nächstes Jahr nochmal News zum Franchise erhalten und eventuell noch einen neuen Teil bekommen. Einen Port der 3 Collections für PS5 würde ich aber auch nehmen, ich will wieder zurück zu Polly + Co. :rofl:

Bis dahin hätte ich eigentlich noch 2 Stacks von The Great Ace Atorrney, die ich vielleicht nächstes Jahr-...

Aber das sind halt nicht meine geliebten Charaktere, sondern ein anderes Zeitalter...

 

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P.S.: Können wir noch darüber reden, wie grandios bitte das Cover des Spiels ist? :x

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Platin Nr. 1.100

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 30/30 Trophäen :platin:

 

 

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Es gibt wieder mehr oder weniger neue Word Search-Spiele, bei denen ich in den Sales nicht vorbeigehen konnte. xD

 

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Leider ist das Spiel sehr kurz und es gibt nicht sehr viele Levels, und für Platin muss man nicht einmal alle spielen, dafür eine gewisse Anzahl in jeweils einer bestimmten Zeit abschließen.

Mehr gibt es aber auch nicht wirklich dazu zu sagen, und die “Grundversion” gibt’s dann später noch.

 

Platin Nr. 1.101

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.102

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:

 

 

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Jaja, Guilty Pleasure, wissen wir ja jetzt schon. Ein neues, nicht verbuggtes Aery-Spiel, das im Sale war und gleich den Weg in den Backlog und auf die Platte gefunden hat, und wurde dann auch gleich gespielt.

Alles gleich wie immer bei diesen Spielen, ich wiederhole mich diesmal nicht. xD

 

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Platin Nr. 1.103

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

 

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“Humpty Dumpty sat on a wall,

Humpty Dumpty had a great fall,

All the King’s horses and all the King’s men,

Couldn’t put Humpty together again.”

 

 

Und hier haben wir das zweite und damit das letzte Wonderbook, das mir noch fehlte. Das hab ich mir vor gar nicht allzu langer Zeit mal um ich glaube nur ca. 5€ auf amazon mitbestellt, damit meine Bestellung versandkostenfrei wird.

Da ich wegen der Dinos alles schon angeschlossen hatte, habe ich den Aufbau dann gleich stehen gelassen und nur etwas später dann auch gleich das letzte Wonderbook-Spiel erledigt.

 

Als ich Privatdetektiv Diggs startete, war ich positiv überrascht, da ich mir hier beim selben Setup und gleicher Beleuchtung nicht ständig beim Spielstart 5x anhören musste, dass der Raum nicht hell genug sei, und ich konnte immer gleich losstarten.

 

Privatdetektiv Diggs funktioniert jedoch ein wenig anders, da man bei diesem Spiel hauptsächlich das Buch dazu nutzt, um sich durch das Spiel zu manövrieren - der Move-Controller kommt kaum zum Einsatz - das meiste macht man dadurch, indem man das Buch dreht oder die Seiten kippt bzw. halb zuklappt, oder das Buch seitlich anhebt. Das war eine sehr spannende Herangehensweise und hat prinzipiell auch gut funktioniert, auch wenn ich hier wohl wieder von etwas mehr Abstand zum Fernseher bzw. zur Kamera profitiert hätte und mir 2-3 Dinge vermutlich etwas komplizierter gemacht habe, weil das Spiel manche Dinge so nicht so gut registriert hatte.

 

Die Story des Spiels bewegt sich im Bereich der “Nursery Rhymes”, also Kinderliedern bzw. Kinder-Gedichten: Charaktere in dem Spiel sind zum Beispiel Humpty Dumpty, Itsy Bitsy, die Spinne, oder aber auch die drei kleinen Schweinchen. Das fand ich witzig.

Wir, als schlaues Kind, werden als Sidekick einem Privatdetektiv, Diggs Nightcrawler - ich glaube, er ist ein Bücherwurm - zur Seite gestellt. Alles beginnt damit, dass Diggs in seiner Detektei einen nächtlichen Besuch bekommt, bei dem ihm mitgeteilt wird, dass ein Attentat auf Humpty Dumpty verübt wurde, der in dem Spiel der Bürgermeister der Stadt und ein guter Freund von Diggs ist.

Und wir müssen Diggs dabei helfen, aufzuklären, wer dafür verantwortlich ist. Das machen wir natürlich, indem wir uns wichtige Orte ansehen und dort Ermittlungen anstellen, und auch mit Familie und Freunden von Humpty Dumpty reden, um mehr über den Tathergang und das Motiv des Täters herauszufinden. Wir besuchen also den Jazzclub von Itsy Bitsy, liefern uns Verfolgungsjagden im Auto mit dem Unsichtbaren Mann, bringen Ordnung in Ma Goose’s Bibliothek (wo wir unter anderem Märchen und Sagen wie King Arthur oder Jack und die Bohnenranke sortieren), treffen Robin Hood, dessen Geschichte so verdreht wurde, dass er nicht mehr die Reichen bestiehlt, um die Armen zu beschenken, und so weiter. Ich als jemand, der immer großes Interesse für diese Geschichten hatte, musste oft schmunzeln.

 

Trophäenmäßig ist das Spiel auch recht vielseitig. Man muss nicht nur die Story abschließen, sondern in fast jedem Kapitel auch irgendetwas machen, z.B. irgendetwas fehlerfrei oder in einer bestimmten Zeit abschließen, dann gab es solche Dinge, wie dass man bei einem wilden Ritt in einem Fass durch einen Fluss alle Quietscheentchen “aufsammeln” und damit ein Musikstück spielen muss, das war schon ganz charmant gemacht.

Zum Schluss gibt es auch noch einen Fotomodus, den man nach einmaligem Durchspielen eines jeden Kapitels aktivieren kann. Auf jeder Seite gibt es dann drei bis fünf Foto-Assignments, die man machen kann - hier muss man Fotos von einer bestimmten Situation in diesem Kapitel schießen. Das ist oft gar nicht mal so einfach, und das aus verschiedenen Gründen. Die Fotos sind eigentlich fast der einzige Grund, warum man bei dem Spiel einen Move-Controller benötigt. Für die Fotos, deren “Beispiele” man sich im Pause-Menü ansehen kann, muss man einerseits den richtigen Zeitpunkt sowie den richtigen Blickwinkel treffen - das ist teilweise ganz schön tricky, wenn man das Buch in eine bestimmte Position drehen und dann auch den Move-Controller noch im richtigen Winkel positionieren muss, während man Zeitdruck hat, denn das Spiel pausiert im Fotomodus nicht. Teilweise registriert das Spiel den richtigen Winkel auch nicht ganz so gut, dass ich oft 15 und mehr Fotos derselben Situation gemacht habe (und dafür auch das Kapitel teilweise mehrfach starten musste, weil die Szene dann schon weiterging), und es einfach nicht geklappt hatte. Manchmal hab ich dann einen komplett anderen Winkel gehabt oder teilweise die Szene gar nicht richtig am Foto gehabt, und es hat aber trotzdem gezählt - das war dann schon ein wenig frustrierend, v.a. weil die Fotos eigentlich so die letzte Sache sind, die man in dem Spiel am Ende erledigt. Wenn das dann die Hälfte der Zeit nicht wirklich klappt, nervt das schon etwas, aber naja. War trotzdem sehr witzig und weil ich jetzt die Move-Controller schon hier und auch entstaubt habe, wird wohl spätestens im Weihnachtsurlaub wirklich mal meine VR wieder zum Einsatz kommen.

 

P.S.: Es gab hier glücklicherweise nichts, wo ich meine Eyetoy-Kamera anbrüllen musste. :lol: Man musste zwar mal Hinweise rufen, dies konnte man wahlweise aber auch durch das Drücken einer Taste auf dem Move-Controller machen - da hab ich gerne darauf zurückgegriffen.

 

Platin Nr. 1.106

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 38/38 Trophäen :platin:

 

 

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Huch, schon wieder ein Minesweeper-Spiel? Jap, eins hatte ich noch im Backlog, das als Snack für zwischendurch den Weg auf die Platte gefunden hat.

 

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Gibt’s viel dazu zu sagen? Nö, eigentlich nicht wirklich, diesmal ist es einfach ein klassisches Minesweeper, so wie man das von den Spielen damals auf den Windows-Rechnern kannte. Für die Trophäen muss man hier auch nicht sonderlich viel leisten, außer alle Spielfeldgrößen in allen Schwierigkeiten (also verschiedene Anzahl von platzierten Minen) einmal erfolgreich abzuschließen. Bei den Trophäen, die das Abschließen eines Levels in einer gewissen Zeit voraussetzen, kann man bei Schwierigkeiten einen Online-Solver zur Hilfe nehmen, also alles super machbar. :yesnod:

 

Platin Nr. 1.107

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

 

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Ich hatte mal wieder Bock auf irgendein Musikspiel, in das ich aber nicht so viel Aufwand investieren musste. Da fiel mir ein, dass ich ja noch Music Racer Ultimate sowohl für PS4 als auch PS5 besitze, und sich das wunderbarerweise auch noch für das laufende Event geeignet hatte. Installiert hatte ich beide Versionen schon länger auf der Platte, konnte also direkt losgehen.

 

So. Bei Music Racer fährt man zur Musik auf einer Rennstrecke und muss einerseits auf drei unterschiedlichen Bahnen leuchtende Punkt am Boden überfahren und diese so einsammeln, und je nach Schwierigkeit gibt es auch Hindernisse, denen man ausweichen muss, da man sonst Punkte verliert oder vielleicht sogar ausscheidet. Für die gesammelten Punkte am Boden erhält man am Ende Währung, und von dieser kann man sich dann verschiedene Fahrzeuge kaufen oder andere Strecken freischalten. Die Trophäen beziehen sich bis auf ein paar wenige, bei denen man eine bestimmte Bewertung erreichen muss (abhängig davon, wie viele Punkte man gesammelt hat), alle auf den Erwerb aller Fahrzeuge und Strecken, wofür das Sammeln von etwas über 400.000 Währungspunkten notwendig ist. Für die, die gut in Mathe sind: Für eine Runde erhält man, ein bisschen abhängig von der Länge des gespielten Songs, im Durchschnitt so um die 1.500-2.500 Punkte, man hat also schon ein bisschen einen Grind vor sich. Den kann man sich prinzipiell verkürzen, indem man nur auf 100.000 Punkte spart, da das teuerste Vehikel so viel kostet, und es sich dann über den Cloud-Speicher leicht macht, da man die Strecken und Fahrzeuge nicht gleichzeitig besitzen, sondern nur jeweils einmal erwerben muss. Dauert dann aber trotzdem eine ganze Weile, vor allem, wenn man nur mit den vorgegebenen Songs spielt.

 

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Aber apropos vorgegebene Songs. Das ist ja das Schöne an der “Ultimate”-Version des Spiels. Hier muss man nicht zwingend nur mit den vorgegebenen Songs spielen. Es gibt hier zwei weitere Möglichkeiten. Entweder man verwendet Audius, das ist so etwas wie die Indie-Version von Spotify, aber leider ist hier einerseits die Auswahl von sehr bekannten Titeln zumindest in meiner Bubble eher eingeschränkt, und die Suchfunktion ist furchtbar. Die zweite Möglichkeit ist die Verwendung von eigener Musik und daraus wird dann die Strecke generiert - na da reden wir dann ja schon über interessante Dinge.

Man möchte meinen, das ist so einfach wie das Anstecken eines USB-Sticks an die Konsole mit ein paar MP3s drauf… Naja. Nicht ganz. Man muss sich selbst einen kleinen Server im eigenen Intranet erstellen, und auf diesem muss die Musik dann in einem Ordner platziert sein. Ging nach ein wenig Googlen glücklicherweise ganz schnell und so konnte ich dann zu meiner Lieblingsmusik Punkte sammeln, das war ganz cool. Deswegen hab ich dann auch gleich beide Versionen erledigt, mit einem Spiel Pause dazwischen. xD

 

Platin Nr. 1.108

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 37/37 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.110

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 37/37 Trophäen :platin:

 

 

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Ohoooo! Durch Zufall habe ich auch psnprofiles gesehen, dass ein “neues” Taiko no Tatsujin für die Playstation veröffentlicht wurde. Vorsichtig hab ich mal in die Trophäenliste gelugt, denn bei Drum’n’Fun, das ich bereits besitze, trau ich mich nicht drüber, weil die Liste richtig hardcore ist und ich mich nicht überwinden kann, potentiell eine weitere Leiche in meinem Profil zu haben, weil es an den Skills mangelt.

 

Viel Hoffnungen hab ich mir nicht gemacht, und war auch okay, weil ich besitze Rhythm Festival bereits für meine Switch, und das hier war nur ein weiteres Release desselben Titels für Playstation 5.

Naja. Ich hab mir die Liste also mal angeschaut und dachte mir nur “irgendwie sieht das rein nach Grinding aus”, und dann habe ich also einen Spontankauf der Deluxe Edition mit zusätzlichen DLC-Songpaketen getätigt, da ich so Bock drauf hatte. :x

 

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Naja. Taiko no Tatsujin kommt ursprünglich aus den Arcade-Hallen, wo man das Spiel mit riesigen Taiko-Trommeln spielen kann und im Rhythmus der Songs mittrommeln muss. Es gibt auch für Konsolen solche kleinen Trommeln, die man über USB an die Konsolen anschließen kann, sowas besitze ich aber weder für die Switch noch für die Playstation (und wären systemübergreifend auch gar nicht kompatibel, also muss ich wieder mit dem Controller ran.

Erste Amtshandlung: Die präferierte Tastenbelegung und den Input-Lag einstellen - bei dem ich mir hier auch nicht komplett sicher war, ob die Einstellung in Millisekunden war, denn ich kann jetzt im Nachhinein nicht sagen ob ich schlecht war oder die Einstellung nicht gut. Dass ich mir genau 3 Tage nachdem ich mit dem Spiel begonnen habe einen neuen Fernseher dank dem Black November gekauft habe, der jetzt einen anderen Input-Lag (von angeblich 12,8ms anstatt den 17 des alten) hat, machte das natürlich auch nicht leichter, aber ich kam trotzdem ganz gut durch.

 

Mit den DLCs hatte ich eine Auswahl von knapp 150 Songs, also hatte ich auch genügend Abwechslung (auch wenn ich am Ende dann doch immer wieder nur mehr meine Favoriten gespielt habe und ich es schade fand, dass die Songs alle nur in Paketen zu erwerben waren und nicht einzeln, denn ein paar vereinzelte hätte ich noch gerne gehabt, wollte aber nicht 5-8€ für Songpakete ausgeben, wo ich die anderen Songs nicht kannte).

 

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Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival hat aber nicht nur einfach das Rhythmuselement, sondern auch eine kleine Story, die man für Trophäen unter anderem ganz durchspielen musste. Don-chan (also der Trommelcharakter) möchte beim nahenden Festival der Taiko-Meister werden, bekommt dabei Hilfe von der Wolke Kumo-kun, und muss sich in der Vorbereitungszeit einigen Herausforderungen stellen. In dem Storymodus muss man hin und wieder vorgegebene Songs spielen, und die schaltet man so dann für das freie Spiel frei.

 

Der Rest davon ist eigentlich wirklich nur ein Grind, wobei das Spielen von 300 Songs (egal ob man sie mit einem Clear schafft oder nicht) das ist, was am meisten Zeit in Anspruch nimmt. Wir erinnern uns, bei den knapp 150 Titeln muss man quasi jeden mindestens zweimal spielen. Die anderen Trophäen sind das Treffen einer bestimmten Anzahl von Noten mit einer vorgegebenen Wertung oder generell das Klopfen der Trommel bis zu 100.000-mal.

Ich hab mich erst einmal auf dem Schwierigkeitsgrad “Normal” durch jeden Song gespielt, bei manchen, die auf Normal eine sehr geringe Schwierigkeitsgradbewertung hatten, ging ich gleich auf Hard, und als ich dann einmal durch war, bin ich dann zum Hard-Modus übergegangen, hab dort dann aber auch einfach ein paar Songs mehrfach gespielt, wenn ich bessere Wertungen haben wollte, und so war die Platin dann ohne großen Aufwand, aber leider auch ohne eine akzeptable Herausforderung, nach etwa 1,5 Wochen in der Tasche. Aus irgendeinem mir nicht erklärlichen Grund ist die Trophäenliste auf Japanisch, obwohl das Spiel durchaus lokalisiert ist. o.O

 

Platin Nr. 1.109

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 33/33 Trophäen :platin:

 

 

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Und hier noch das vorhin erwähnte 1-2-Word Search, die andere Version, die prinzipiell gleich funktioniert, aber bei den Wörtern gibt es andere Themengebiete und die Trophäen sind noch leichter und weniger umfangreich als bei Whopping Word Search. Naja. War eben im Sale. :D

 

Platin Nr. 1.111

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 24/24 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.112

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 24/24 Trophäen :platin:

 

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Nachdem ich im Sale immer mal wieder Pinball-Spiele kaufe und diese ein weiteres Guilty Pleasure-Genre von mir sind, musste ich sie auch mal wieder spielen. Ich hab mir erst einmal welche rausgesucht, bei denen die Platin-Trophäe eine etwas höhere Achiever-Percentage hat, da mich damals zumindest Mummy Pinball sehr frustriert hatte, weil einfach auch viel vom Glück abhängig ist, je nachdem, wie der Ball manchmal fällt, und es je nach Aufbau des Spielfelds einfacher oder schwieriger ist, manche Elemente mehrfach für Zusatzeffekte wie den Multiball oder ein weiteres Leben zu aktivieren.

 

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Trophäenmäßig sind die Spiele eigentlich alle gleich aufgebaut: man muss 15 Millionen Punkte in einem Spiel erreichen und die Sondereffekte Ball Saver, Multi Ball und Extra Ball jeweils einmal auslösen. Das macht definitiv Laune für zwischendurch, kann aber auch frustrierend genug sein, sodass ich eigentlich froh bin, dass die Trophäenlisten hier nicht extrem komplizierte oder schwierige Manöver erfordern.

 

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Platin Nr. 1.113 - Basketball Pinball

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 16/16 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.114 - Basketball Pinball

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 16/16 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.115 - World Soccer Pinball

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 16/16 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.116 - World Soccer Pinball

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 16/16 Trophäen :platin:

 

 

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Auch die Switch ist wieder vertreten diesmal, wenn auch nicht sehr umfangreich, da ich nur hin und wieder abends noch im Bett spiele bzw. ein paar Zeilen lese, bis ich dann schon drüber einschlafe. xD

 

hero

 

Mit Soulslayer war ich dann dank des Guides schneller als erwartet durch. Das Spiel hätte zwar Potential gehabt, aber irgendwie hat es sich sehr unfertig angefühlt. Wer Yao Xiu schlussendlich nach dem Leben trachten wollte, waren nicht die ursprünglich Verdächtigen wie ihr Verlobter oder die ihr nicht wohlgesinnte Stiefmutter, sondern tatsächlich der eigene Vater, aber leider muss ich zugeben, dass jetzt seit dem Abschluss zu viel Zeit gegangen ist und mir einfach nicht viel im Gedächtnis geblieben ist zu den Details - sorry. :/

 

Fortschritt: 100%

 

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Zu diesem Spiel wird es demnächst noch kurz etwas in der Playstation-Kategorie zu lesen geben, da ich davon auch die japanische Vita-Version besitze.

Hier bin ich noch nicht durch, ich bin noch immer in der ersten Route und es fühlt sich an, als würde es schon eine Ewigkeit dauern. Dabei glaube ich aber gar nicht, dass es wirklich so eine lange Geschichte ist, es ist denke ich nur mein eigener Eindruck, weil ich immer nur in sehr kleinen Häppchen spiele.

 

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Hashihime of the Old Booktown ist keine Otome-Novelle, wie man das von mir erwarten würde, hat aber dank der Routen und so etwas Ähnlichem wie Love Interests aber doch ein bisschen den Charakter von einer Boys-Love-Dating-Sim. Zumindest zu dem Zeitpunkt, an dem ich im Spiel gerade stehe, ist es eher ein Murder Mystery mit Anspielungen, dass sich die Charaktere gegenseitig etwas mehr bedeuten als nur Freundschaft, ich habe keine Ahnung, inwieweit da eventuell noch mehr kommt.

 

Protagonist in diesem Spiel ist Tamamori, der mit ein paar Freunden aus einem Kuhdorf in die Hauptstadt kam, um an der Imperialen Universität zu studieren - das Spiel ist angesetzt in der Taisho-Ära, also ca. in den 1920ern. Er schafft aber die Aufnahmeprüfung nicht und kommt unter als Verkäufer in einem Buchladen. Der Besitzer des Buchladens scheint sehr exzentrisch zu sein, er vermietet ihm ein Zimmer über dem Laden dafür, dass er diesen an Regentagen öffnet.

 

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Tamamori selbst ist ein Träumer, der gerne Geschichten erfindet und diese auch niederschreibt, und seine literarischen Ergüsse, die er Manuskripte nennt, seinen Freunden zum Lesen aufzwingt. Sein Freund Minakami ist immer sehr begeistert von seinen Werken und lobt ihn immer dafür, ein anderer Freund, Kawase, zerpflückt diese immer und findet, dass das, was Tamamori fabriziert, absoluter Schwachsinn ist.

Bei Tamamori selbst geht das teilweise soweit, dass er sich die Figuren seiner Geschichten als imaginäre Freunde einbildet, die ihm teilweise mit Rat und Tat zur Seite stehen, und das macht es für mich teilweise schwer, dem eigentlichen Plot zu folgen, da ich nicht immer gut unterscheiden kann, was nun Tamamoris Einbildung ist, und was zur richtigen Geschichte gehört, und ich denke, dass das auch absichtlich so ist.

 

Nun gut, jetzt ist es so, dass nach einiger Zeit, nachdem man alle Charaktere kennengelernt hat, Tamamoris Freund Minakami tot bei einer der Brücken in der Stadt tot aufgefunden wird und er und Kawase die Leiche identifizieren sollen. Obwohl alles auf einen Selbstmord hindeutet, will Tamamori das nicht wahrhaben und will alles daran setzen, aufzuklären, wer nun seinen besten Freund umgebracht hat.

Eher durch Zufall fällt er dann eine Pfütze, was ihn eine Zeitreise drei Tage in die Vergangenheit machen lässt. Als er herausfindet, was eigentlich gerade passiert ist, sieht er das als seine Chance an, Minakamis Tod zu verhindern, und so beginnt eine Schleife, in der er immer und immer wieder versucht herauszufinden, was das Motiv hinter Minakamis Tod is und was er tun kann, damit nicht jedes Mal das Gleiche passiert. Er erfährt auch, dass diese Zeitreisefähigkeit der “Hashihime’s Curse” sei - ein oder eine Hashihime ist Yokai, eine Art Dämon, der bei Brücken lebt und von dem Personen dann sozusagen besessen werden. Dadurch erlangen sie die Fähigkeit, ein wenig in die Vergangenheit zu springen.

 

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Auch wenn ich glaube, dass ich schon bald mit der ersten Route fast durch bin, die komplett vorgegeben ist und noch keine Entscheidungsmöglichkeiten zu bieten hat, bin ich noch nicht ganz schlau daraus geworden oder habe nur irgendeine Ahnung, was es nun mit Minakamis Tod genau auf sich hat bzw. was jetzt Wahrheit und was irgendeine Fantasie von Tamamori ist. Auch hat sich, aber das wusste ich vorher schon, noch keine typische Love-Story entwickelt, wofür ich aber bei dem Setting auch dankbar bin, denn so ist alles sehr glaubwürdig, wenn das alles ohne große Liebesbekundungen abläuft, sondern bei Tamamori nur so Gedanken aufkommen á la “ich weiß, dass er mir mehr bedeutet als nur mein bester Freund zu sein”, das aber selbst nicht so recht einordnen kann. Finde ich bisher ganz cool und ich bin gespannt, inwieweit die anderen Routen dann noch von dieser ersten Storyline hier abweichen.

 

Daher hören wir uns mindestens einmal noch mit diesem Spiel. Ein wirkliches Lieblingsartwork hab ich nicht, aber trotzdem eins zum Abschluss hier.

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Fortschritt: ?? %

 

 

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Ever Crisis ist nach wie vor ein Dauerbrenner auf meinem Handy, daher werden wir die Kategorie “Midgar News” wohl nicht so schnell los. xD

 

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Kaum zu glauben, aber Final Fantasy VII: Ever Crisis ist mittlerweile über ein Jahr alt. Passend zum Jubiläum gab es natürlich einen Haufen Events, noch mehr als sonst, die natürlich das FOMO direkt ankurbeln, aber bisher war ich stark und ich habe nach wie vor kein Echtgeld in das Spiel investiert - einfach weil auch die Preise für alles richtige Wucher sind. xD

Aaaber es kam auch endlich mal ein neues Kapitel für The First Soldier. Dieser Teil von Ever Crisis startete damit in die zweite Episode, in der wir uns abwenden von Glenn und seiner Truppe, was ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge betrachte, denn ich hab die drei Chaoten und Baby-Sephiroth wirklich ins Herz geschlossen (und Sephiroth ist mittlerweile einer meiner drei stärksten Charaktere in dem Spiel, der wird also auch fleißig verwendet, und meistens werd ich bei irgendwelchen Kostüm-Draws für ihn dann schwach und ich butter da meine Kristalle rein - ich glaube ich habe mittlerweile für ihn schon am meisten, dicht gefolgt von Zack :D ).

 

Eine wirkliche Auflösung, was mit den dreien passiert ist, nachdem sie sich gegen Shinra gestellt haben und Rosen noch retten wollten, wird noch nicht wirklich deutlich, auch wenn man es anhand von Rückblicken im Intro von First Soldier und auch “Glenns” Auftritten in Final Fantasy VII Rebirth erahnen kann. Stattdessen ist Episode 2 von First Soldier der Beginn einer wunderbaren Freundschaft, und mit dem ersten Kapitel davon gibt es auch einen neuen spielbaren Charakter, der mittlerweile ein fast fixes Party-Mitglied bei mir ist, da ich ihn auch gleich auf das gleiche Level wie die anderen hochgezogen und auch etwas Glück mit den initialen kostenlosen Waffen-Draws hatte (und mir eventuell auch das erste Kostüm bei einem Banner geholt habe…).

Von wem ich rede? Vom berüchtigten First-Class-SOLDIER-Trio aus Crisis Core. Den Anfang neben Baby-Sephiroth macht hier Baby-Angeal, den man schon im Teaser-Trailer zum Abschluss von Season 1 kurz gesehen hatte, und wo ich überhaupt nicht damit gerechnet habe, dass er ein spielbarer Charakter wird. Das lässt mich ja in Zukunft auch noch auf einen Baby-Genesis hoffen - sollen mal ein bisschen Geld locker machen für die Synchronisation von Gackt. xD

Spannend hier: Square hat sich bei Baby-Sephiroth dazu entschieden, ihm mit Yuichiro Umehara eine deutlich jüngere Stimme zu geben als Antagonist-Sephiroth mit der ikonischen Stimme von Toshiyuki Morikawa, bei dem ich jedes Mal aufs Neue Gänsehaut bekomme.

Merkt ihr eigentlich was? Immer sagte ich, ich mag Sephiroth eigentlich gar nicht so gern und ich finde ihn als Bösewicht eigentlich ein bisschen überbewertet, aber… Eigentlich liebe ich ihn und ich finde seine Darstellung gerade in Remake und Rebirth verdammt interessant. Dass er ein wenig überbewertet wird, ist aber trotzdem eine Tatsache, die bestimmt mit seinem prachtvollen Silberhaar und den unendlichen Tiefen seiner Mako-Augen zusammenhängt. :rofl:

Jetzt aber mal im Ernst. Ich bin verdammt zwiegespalten. Sephiroth aus dem OG? Naja. Okay, sag ich mal, als Antagonist, da find ich die ganze Geschichte um Shinra usw. aber spannender. Baby-Sephiroth liebe ich, das steht außer Frage. Den Sephiroth aus Remake und Rebirth finde ich, wie oben erwähnt, super-spannend - einfach weil es hier noch so viele offene Fragen gibt, bei denen ich total gespannt bin, ob und wie alles im dritten Teil aufgelöst wird, dass das nahtlos in die Compilation passen kann. Sephiroth, bevor er durchdreht und Nibelheim abfackelt? Also der Sephiroth, den wir über große Teile von Crisis Core kennenlernen dürfen? Ach kommt, den mag ich auch total. xD

 

…..

Eh…. Wo war ich? Ach ja, eigentlich hab ich über Synchronstimmen gesprochen.

Ja. Baby-Sephiroth: andere, jüngere Stimme. Bei Angeal bin ich mir noch unsicher. Er klingt definitiv jünger und ich glaube nicht, dass es Kazuhiko Inoue ist, der ihn schon in Crisis Core gesprochen hat. Leider gibt es noch keine Updates irgendwo, daher weiß ich noch nicht, wer ihn spricht.

Aber seht ihn euch doch an. :x

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Aber nun zum Wichtigen, der neuen Story. Willkommen zu haufenweise neuen offenen Fragen, neuen Charakteren, die alles komplizierter machen, und und und…

Sephiroth bekommt für eine Mission neue SOLDIER-Kollegen zur Seite gestellt, und mit ihnen soll er mehr über das Verschwinden von anderen SOLDIER-Kämpfern in Wutai herausfinden. Einerseits ist das natürlich Angeal, sowie eine 2nd Class-Soldatin namens Alissa, die, ein Schelm wer Böses denkt, der guten Lucrecia Crescent verdammt ähnlich sieht, und die eine der Überlebenden der Mission ist, die sie auf ihrem Weg nach kurzer Zeit finden.

 

Spoiler, wer Lucrecia eigentlich ist, für die, die es nicht wissen:

Spoiler

Lucrecia ist Sephiroths leibliche Mutter, wobei eben am ungeborenen Kind Experimente mit Jenova-Zellen vorgenommen wurden, weswegen Sephiroth so ist, wie er nunmal ist.

 

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Begleitet werden sie von einem Filmteam, wahrscheinlich um den Heldenkult weiter anzufeuern, und als wäre Alissas Ähnlichkeit zu Lucrecia nicht noch genug, kommt es bei den Cutscenes, die Filmaufnahmen darstellen sollen, auch immer wieder zu komischen Störungen oder Noise, das so ähnlich aussieht, wie wenn Cloud seine Jenova/Reunion-Kopfschmerzen gekriegt.

 

Angeal möchte sich mit Sephiroth anfreunden, da das ja auch der Mission dienlich sein soll und er sich ja normalerweise generell mit allen gut versteht. Dabei beißt er jedoch auf Granit und darf sich ständig anhören, dass die beiden ja nie auf einer Ebene stehen würden und einfach grundverschieden wären.

Aus Sephiroth spricht nicht wirklich über seine Vergangenheit mit den P0-Soldaten und tut das nur als eine beliebige Mission ab, also scheint da schon ein bisschen Verbitterung zu sein, wir erfahren aber von dem Typen vom Filmteam, dass die drei sich aus dem Staub gemacht haben.

Die verschwundenen Soldaten finden sie bis auf Alissa nur mehr tot auf, und schlussendlich treffen sie auf einen alten Schwertschmied, der sie angreift: Masamune, der Namensgeber von Sephiroths ikonischem Schwert, gegen den sie kämpfen, und der jemanden sucht, der würdig ist, es zu führen. Damit endet das Kapitel aber auch schon, und abgesehen von ein paar kleinen Side-Stories müssen wir uns wieder gedulden, bis hier neuer Content kommt.

 

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Die Side Stories sind aber so right in the feels, vor allem die eine mit Sephiroth, bei der er eine Art Vision oder einen Traum über seine Mutter hat, die ihm Kürbissuppe kocht. :cryin:

Hach. So viel Liebe für dieses Mobile Game. :x

 

 

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“I don’t cause commotions, I am one.”

 

Lange hab ich überlegt, was der Update-Song in diesem Update werden soll. Jetzt ist aber so viel Zeit vergangen, dass es endlich soweit war, und eins meiner Lieblingsmusicals den Weg auf die große Leinwand gefunden hat. Nach vielem Hin und Her, Verschiebungen, und Skepsis, ob das noch irgendwann etwas wird und ob es gut wird, ist nun der erste Teil davon veröffentlicht worden, und diese monumentale Verfilmung des ersten Akts, die sage und schreibe 2 Stunden und 45 Minuten dauert und ich nicht weiß, wo diese Zeit hinging, ist einfach so viel besser geworden, als ich mir das jemals erwartet hab. Die Hälfte der Zeit hat jemand Zwiebeln geschnitten irgendwo im Kino und ich hatte Pipi in den Augen, die andere Hälfte saß ich mit einem fetten Grinsen (oder beidem) da, und natürlich höre ich seitdem meine Lieblingssongs wieder in Dauerschleife. Durch den Film kann ich jetzt sagen, dass ich das Musical 11,5-mal gesehen habe, und spätestens im Weihnachtsurlaub, wenn er dann noch läuft, habe ich noch 1-2 weitere Besuche geplant, weil er mir einfach so gut gefällt. Einzig und allein fand ich das Finale der ersten Hälfte jetzt nicht so beeindruckend wie das auf der Bühne wirkt, aber das ist schon das bekanntliche “meckern auf hohem Niveau”.

Daher ist der Update-Song diesmal aus dem Musical “Wicked” - natürlich eine Version von Willemijn Verkaik, der allerbesten Elphaba der Welt. Um eine der größten Pointen der Show nicht zu spoilern, aber eine Live-Version von der Musicalveranstaltung “West End Live” von 2017 in London, ihrer letzten Spielzeit in der Rolle, wo ich ihre erste und letzte Vorstellung sehen durfte, nach über 1.000 Vorstellungen in 3 Sprachen und 4 Ländern (“Original”-Elphaba der deutschen Uraufführung, Englisch in London und am Broadway in New York sowie natürlich in ihrer Heimat in den Niederlanden auf Niederländisch). Beste Frau. Ich freu mich schon, sie nächstes Jahr bei einer Musicalgala wieder live singen hören zu dürfen.

P.S.: Ich liebe das Akt 2-Kleid. :x

 

Wicked - Defying Gravity (Willemijn Verkaik, West End Live 2017)

 

Kino:

  • Blink Twice

  • afrAId

  • Something in the Water

  • Der wilde Roboter

  • Beetlejuice Beetlejuice

  • Venom: The Last Dance

  • Gladiator II

  • Wicked Pt. 1

  • Das wandelnde Schloss

TV:

  • Sea of Shadows

  • Agatha All Along: gesamte Season

  • 7 vs. Wild Staffel 4

  • Locke & Key: Staffeln 1-3

  • Bodies: gesamte Serie

  • Der Pass: Season 1-3

  • Die Bande aus der Baker Street

  • Die Eiskönigin II

  • Rapunzel: Neu verföhnt

  • Verblendung, Verdammnis & Vergebung (Millenium-Trilogie)

Bücherwurm:

  • Roxann Hill - Rot, rot, tot. (Steinbach & Wagner #18)

  • Sebastian Fitzek - Tödlicher Schall (Auris #5) (Audiobook)

  • Sebastian Fitzek - Das Kind (Audiobook)

  • Sebastian Fitzek - Amokspiel (Audiobook)

  • Nova Nelson - Death Metal (Eastwind Witches #2) (Audiobook)

  • Nova Nelson - Third Knock the Charm (Eastwind Witches #3) (Audiobook)

  • Nova Nelson - Queso de los Muertos (Eastwind Witches #4) (Audiobook)

  • Shinobu Takayama - White Light Ceremony #7

  • Preston & Child - Angel of Vengeance (Special Agent Pendergast #22)

  • Nova Nelson - Psych-Out (Eastwind Witches #5) (Audiobook) 

  • Nova Nelson - Gone Witch (Eastwind Witches #6) (Audiobook)

  • Nova Nelson - Love Spells Trouble (Eastwind Witches #7) (Audiobook)

  • J.R. Ward - The Beloved (Black Dagger Brotherhood #22)

  • Luke Evans - Boy from the Valleys (Audiobook)

  • Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) - 15% bisher

  • Nova Nelson - Storm-a-Brewin (Eastwind Witches #8) (Audiobook) - 20% bisher

 

Backlog-Änderungen:

Es fällt raus:

  • Repentless

  • Repentless 2

  • Jigsaw Abundance

  • Jigsaw Finale

  • Slick Slack

  • on Sunday (PS4+PS5)

  • Hakosan

  • Hidden Cats in Rome (PS4+PS5)

  • Hidden Cats in Berlin (PS4+PS5)

  • Hidden Cats in Paris (PS4+PS5)

  • Wonderbook: Dinosaurier

  • Cats & Seek: Osaka (PS4+PS5)

  • Ace Attorney Investigations Collection

  • 1-2-Whopping Word Search! (PS4+PS5)

  • Aery: Midnight Hour

  • Hidden Cats in Spooky Town (PS4+PS5)

  • Wonderbook: Privatdetektiv Diggs

  • Neon Mine

  • Music Racer Ultimate (PS4+PS5)

  • Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

  • Switch: Soulslayer

Es kommt dazu:

  • Switch: Emio - Der lächelnde Mann (Famicom Detective Club)

  • Switch: Hana Awase New Moon -Iroha Volume-

  • Wer weiß denn sowas?

  • Ace Attorney Investigations Collection

  • Snakes & Ladders

  • Suicide Guy

  • Super Box Delivery: Beyond the Horizon (PS4+PS5)

  • Hexologic (PS4+PS5)

  • Mystical Mixing

  • Jigsaw Puzzle Fever

  • Distraint

  • Headbangers: Rhythm Royale (PS4+PS5)

  • Dungeon Adventure (PS4+PS5)

  • Hidden Bunny (PS4+PS5)

  • Flute The Snake Charmer

  • Robby’s Adventure (PS4+PS5)

  • Aquarium Land: Complete Edition

  • The Suicide of Rachel Foster (PS5 Upgrade)

  • Switch: Saintmaker

  • Switch: The Ripper: Serial Killers

  • Switch: 9 R.I.P.

  • Switch: Celestia: Chain of Fate

  • Switch: Virche Evermore: Epic Lycoris

  • Hidden Cats in Berlin (PS4+PS5)

  • Jigsaw Finale

  • Jigsaw Abundance

  • Loop8: Summer of Gods

  • Jewel Match Atlantis Solitaire

  • FAR: Lone Sailes

  • Jewel Match Solitaire Winterscapes 2

  • Ghost Giant (VR)

  • Little Mouse’s Encyclopedia

  • GENIE Reprise

  • Darksiders II Deathinitive Edition (PS5-Upgrade)

  • Death Note Killer Within (+)(?) (PS4+PS5)

  • Blind: The Unseen Truth

  • Deep Diving Adventures

  • Teletext Chaser (PS4+PS5)

  • 1-2-Whopping Word Search (PS4+PS5)

  • Bright Side: Riddles and Puzzles

  • Hidden Cats in Spooky Town (PS4+PS5)

  • Aery: Midnight Hour

  • Euphoria

  • Cats & Seek: Osaka (PS4+PS5)

  • Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

  • Arsene Lupin: Once a Thief

 

Uff, bei den Challenges dieses Jahr habe ich glaube ich auf ganzer Ebene versagt…

Trophäen-Challenge 2024:

  • Trophy Advisor September 2024: nicht geschafft, da ich nicht mal in Child of Eden oder Resonance of Fate reingeguckt habe.

  • Trophy Advisor Oktober 2024: erspielt am 01.10.2024
    trophyadvisoroctober2024.png

  • Trophy Advisor November & Dezember 2024: Screenshot-Zeitpunkt übersehen, fällt daher aus…

  • Weg mit den Leichen:

    • Resonance of Fate

  • Themenmonat II: fällt auch aus, leider…

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 35.845 (+1.105)

Platin: 1.116 (+32)

Komplettierungsrate: 99,86% (-0,02%)

Anzahl offene Spiele: 3 (+1)

 

Tja, der Diablo-DLC hat hier meine Prozente wieder etwas nach unten gedrückt, aber noch ist er mir einfach zu teuer und klingt mir nach zu großem Grind, deswegen bin ich noch unschlüssig, wann ich mir diesen hole.

Danke fürs Lesen - der Plan ist wie üblich ein Update kurz nach Weihnachten, daher hoffe ich, dass ich bis dahin etwas Interessantes zu berichten habe und ich in meinem Urlaub entspannt und frei genug bin, um Zeit zum Schreiben zu finden. :seeya:

 

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Geschrieben
vor 1 Stunde schrieb stiller:

Uff, an so einen Aufbaustress kann ich mich gar nicht mehr erinnern, wobei das mit den angeblich ungünstigen Lichtverhältnissen in der Tat seinerzeit bei mir auch ein immer wiederkehrendes Problem war. Ein Hoch auf die VR2: Da verbindest du die Brille mit nur einem Kabel mit der Konsole und zack kann's fast auch schon losgehen und gefühlt funktioniert das auch mit Funzellicht, sodass die Sensoren scheinbar nicht mehr ganz so penibel-sensibel sind :lol:

Ansonsten muss ich sagen, dass das Wonderbook leider wirklich ein Nischenprodukt geblieben ist, wobei es so viel Potential gehabt hätte... also ich mochte alle Spiele darauf (mal wieder ein anderes, frisches Spielkonzept) und hätte gerne noch mehr als diese paar Titel, die du leider an einer Hand abzählen kannst, gehabt. Und ich muss auch sagen, dass mir grad die beiden Spiele, die du jetzt am Wickel hattest, am besten davon gefallen haben. Das Dinosauer-Spiel, weil eben Dinosaurier und charmante Wissensvermittlung (mir fiel grad ein, ich war seinerzeit sogar in dem Kinofilm) und der Privatdetektiv, weil's da eben auch eine nette Geschichte und die ganzen tollen von dir auch erwähnten Anspielungen gab.

Jedenfalls schön, dass du, wenn auch mit etwas Aufwand, auch noch in den Genuss dieser Erlebnisse kommen konntest :2thumbsup:

Ich auch nicht. Aber die Zaubertränke habe ich damals - als ich noch viiiiiieeeeeeel jünger war - auch brav auf dem Boden hockend gespielt, irgendwie lief das tatsächlich besser - will ich aber nicht mehr. Mein armer Rücken. :rofl:

Ich muss zugeben, ich kann mich an die Zaubertränke nicht mehr im Detail erinnern, deswegen fällt es mir gerade schwer, hier wirklich zu vergleichen. Die beiden jetzt waren ja auch nicht schlecht, aber irgendwie ist man so manche Unannehmlichkeiten, wie z.B. lange Ladezeiten, auch gar nicht mehr gewöhnt. :emot-sweatdrop:

 

vor 1 Stunde schrieb stiller:

Erzähl mir nix von Prozente-nach-unten-drückenden DLCs :banghead: Bekommt doch The Long Dark zwei neue DLC-Trophäenlisten über anderthalb Jahre nach Erscheinen des entsprechenden DLCs? Das ist so nervig und null nachvollziehbar... außer vielleicht, dass sich der DLC nicht gut genug verkauft hat und man sich über die Trophäen nun ggf einen Pusch erhofft? Naja, ich weiß ja nicht... aber eilig hab ich's damit nun auch nicht, zumal die Trophäenanforderungen wohl auch nicht ohne und auch gute Zeitfresser sein sollen :monkey-no-eyes:

Wie ätzend, nach so langer Zeit? :emot-barf:

Hätte ich ja überhaupt keinen Bock, v.a. wenn man schon komplett aus dem Gameplay dann draußen ist auch noch.

 

vor 1 Stunde schrieb stiller:

Dann wünsch ich dir und uns allen noch eine schöne Adventszeit und einen angenehmen Jahresausklang

Relaxing Hot Tub GIF by JAMKOO

Danke - ich hoffe, es wird bald etwas ruhiger. :D

Dir auch noch eine schöne Zeit. ^_^

 

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

War das echt schon so lange :o die Zeit verfliegt einfach nur :o

Ja, ich hatte schon voll das schlechte Gewissen, weil es diesmal so lange gedauert hat, und ich mich an vieles auch gar nicht mehr gut erinnern konnte. :cry2:

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

Die Katzen maunzen :o ich habe Hidden Cats immer ohne Ton mit Anime nebenbei gespielt :o

Die Bewohner...schlimmste ever. Ich habe das auch Stunden gesucht :rolleyes: fühle ich total mit.

Ja, tun sie. :D

Ich schalte meistens die (doch nervige) Musik aus, dreh das Maunzen auf Maximum und gucke dann auch irgendwas anderes mit Ton nebenbei, das funktioniert ganz gut. Für die nächsten dann. :yesnod:

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

Das Alter ist schon schlimm. ich habe die meisten Wonderbooks 2016 abgeschlossen, das ist auch schon wieder so lange her :o

Ich glaube ich hatte das sogar so aufgebaut, dass ich auf dem Bett saß und das Buch vor mit hatte. Wer will schon einen schmerzenden und kalten Po :P

Neee, mit dem Sofa funktioniert das nicht so gut, da hab ich die Kamera nicht besser ausgerichtet bekommen als so. xD

Aber ja, alles andere, auf dem Boden sitzen o.ä.... Einfach nein.

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

Oh man, so kompliziert habe ich das gar nicht in Erinnerung :rofl:

Glüsckwunsch zur Platin :cheer:

Naja, wäre mein Aufbau optimaler und würde ich zu normalen Zeiten spielen und nicht mitten in der Nacht, wäre es aucuh nicht so kompliziert gewesen. :D

Danke :x

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

Ja das Cover sieht sehr schön aus :)

Es freut mich, dass du so virel Spaß mit Aceattonery hattest.

Ach, ich liebe die Serie einfach schon so lange, deswegen begeistert sie mich auch immer sehr schnell. xD

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

Ja irgendwie sind die alle recht ähnlich, scheinen aber zumindest dieses mal laut Bild schön in Blautönen gehalten zu sein :)

Das war nur eins der Level, bei denen man besser gesehen hat. :lol:

Es ist genauso eine Vollkatastrophe wie alle anderen.

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

Es gibt Solver :o ach halt, das Schachspiel habe ich damals auch nur so geschafft, warum soll es keinen Emulator/Solver für Minesweeper geben...

Jup, gibt es aber ja für so ziemlich alles - ist hilfreich. xD

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

Also doch die anderen Teile Spielen :P  dann hast du Herausforderung :D

Das ist keine Herausforderung mehr, das wäre... Schwerstarbeit, ich hab einfach nicht die Reflexe von einem Level-1.000-Asia-Teenager, der sich das aus dem Ärmel schüttelt. :D

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

Danke für deine Spieleberichte :)

Danke fürs Vorbeischauen. ^_^

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

Deine neue Backloggspieleliste muss flasch sein oder der Backlogg aus allen Nähten platzen :ph34r: so many...

Eeeeh... Ich weiß nicht, was du meinst. :ph34r:

Geschrieben
vor 4 Stunden schrieb susu:

Kinder/Teenager können so vieles besser.

 

Naja, nicht nur, aber das ist halt dann schon eine ganz andere Liga. Ich bin jetzt bei Rhythmusspielen mit Übung nicht ganz ungeschickt, aber manche Dinge sind halt einfach... nicht machbar. :rofl:

Geschrieben
Am 15.12.2024 um 11:17 schrieb glupi74:

Schön, dass du wieder da bist! Mit dem langen Zeitraum seit dem letzten Update bewegst du dich ja schon in meinen Sphären, wobei ich in diesem Zeitraum sogar zwei (!) Updates geschafft habe. :biggrin5:

Ha. Ja, die letzten Monate waren leider etwas turbulent, ich kam gefühlt kaum zum Spielen - für drei Monate ist das echt "wenig" Ausbeute bei mir, muss man schon sagen, und dann blieb natürlich auch die Motivation und Kraft auf der Strecke, mich an den Text zu setzen. Hat mir dann schlussendlich eh mehr oder weniger in den Hintern gebissen, da inhaltlich nicht das rauskam, was ich mir so vorgestellt hatte, aber es ist nun mal wie es ist. xD

Deine Updates hab ich auch schon zumindest überflogen, aber mit dem Kommentieren ist es irgendwie genauso - aber ich schau die Tage noch vorbei, versprochen. xD

Wenn ich schon für Under the Waves abgestimmt habe, muss ich dann natürlich auch was dazu sagen.

 

Am 15.12.2024 um 11:17 schrieb glupi74:

Die Wonderbook-Spiele sind damals komplett an mir vorüber gegangen. Von den Spiele-Themen her dürfte ich aber für mich nichts versäumt haben. Gratulation, dass du trotz all der Widrigkeiten die beiden Spiele bis zu Platin durchgezogen hast!

Ich selbst wäre auch nie in den Genuss gekommen, wenn sich meine beste Freundin damals nicht das Wonderbook-Starterset mit dem erste Buch der Zaubertränke gekauft hätte - wir als Potter-Fans, sozusagen. xD

Für die beiden verbleibenden Titel kam mir das natürlich ganz recht, mir das nur holen zu müssen. Und der zweite Move-Controller, den wir haben, gehört ja zur Hälfte mir, da wir den damals mal gemeinsam gekauft haben. :rofl:

 

Am 15.12.2024 um 11:17 schrieb glupi74:

Zu Ace Attorney fehlt mir leider komplett der Bezug, aber schön, wenn es für dich das Erlebnis war, das du dir erhofft hast!

Ja, ist klar. Geht halt doch sehr in eine Novellenrichtung. Falls es dich aber mal überkommt reinschnuppern zu wollen, gib Bescheid. Hab ja alle als Retail hier als Import (mit zumindest englischem Sprachsupport), da sie bei uns ja nur digital erschienen sind, bis auf Miles. :P

 

Am 15.12.2024 um 11:17 schrieb glupi74:

Ein paar Rythmus-Spiele waren diesmal auch wieder dabei. Schön, dass bei all den Fillern auch richtige Spiele drankommen. :P Speaking of, wann bekommen wir wieder mal was von ehemaligen Stammgästen wie AC zu lesen? :devilish:

:P

So viele Filler sind das für meine Verhältnisse diesmal ja auch gar nicht. :D

 

Am 15.12.2024 um 11:17 schrieb glupi74:

Ich hör schon auf. Danke für die vielen Spieleberichte und viel Spaß mit Wicked!

Oh, ich war gestern schon zum zweiten Mal drinnen. :x (nachdem ich am Samstag erst in Wien bei der Rocky Horror Show war, wo die Hauptrolle von einem britischen Darsteller gespielt wurde, den ich in London ein paar Mal eben auch in Wicked gesehen habe - ein Musicalwochenende also :D )

Und ich will nicht wissen, wie Teil 2 dann wird, mit den ganzen Tearjerker-Songs, ich war jetzt ja schon ständig nah am Wasser. :rofl:

Geschrieben
vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:

Ohje, dass das 2024 dann noch so hektisch und unentspannt war, tut mir leid. Ich hoffe, das wird mit dem neuen Jahr etwas besser,

Jup, war noch etwas frustrierend, aber so ist das nun einmal. Das ganze 2024 war sehr turbulent, ich hoffe 2025 wird etwas ruhiger. :emot-sweatdrop:

 

vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:

Du hast ja wieder einiges an lustigen kleinen Spielchen ausgegraben, um deinen großen Meilenstein vorzubereiten. Das Cats & Seek muss ich mir wohl mal angucken, wenn die Sehnsucht nach dem Katzensuchen zu groß wird :D

Ich warte bei den Hidden Cats in Santa Town noch auf einen Sale. :yesnod:

 

vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:

Ach ja, das Wonderbook :D Von den Problemen mit der Erkennung und Beleuchtung mal abgesehen (das war einfach noch nicht so recht...ausgereift) fand ich die Spiele eigentlich immer toll und war hin und hergerissen zwischen 'schade, dass es da nicht mehr gibt' und 'naja, ist halt auch etwas eingeschränkt, was man mit dem Buch so machen kann' :D

Jap, so geht's mir irgendwie auch. Die Idee war cool, aber mich nervt es irgendwie, immer so viel Peripherie aufzubauen usw. :willy_nilly:

 

vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:

Und dann der Meilenstein - also erstmal, 1000 Platin sind, Quick Games hin oder her, eine ordentliche Hausnummer, deshalb Glückwunsch dazu! Und dann noch so ein schöner, langersehnter Titel. Schade, dass er sich so gezogen hat, aber manchmal pfuscht einem das Leben da einfach dazwischen.

Danke, danke. :x

Ja, der liebe Miles war ein schöner Meilenstein, und jetzt bin ich sogar schon wieder am nächsten dran und hab den darauffolgenden auch schon geplant (oder das wird dann vielleicht der übernächste, das weiß ich noch nicht genau xD )

 

vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:

Diggs Nightcrawler war für mich eigtl das beste der Wonderbook Spiele :D Also die HP Teile waren toll, weil halt HP, aber das war einfach so fantasievoll und vielseitig und hat mMn perfekt gezeigt, was man mit dem Buch alles anstellen kann :D

Hm... Ich fand es auch cool, aber die Fotos waren frustrierend und haben mir dann am Ende etwas vom Spaß genommen.

 

vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:

Oh, ein Taiko no Tatsujin ohne Hardcore-Liste? Da werd ich tatsächlich auch ein bisschen hellhörig; wenn mich mal wieder der Rhythmus-Wurm beißt, guck ich das vllt an. Obwohl so ein sinnloser Grind ganz ohne Herausforderung vllt auch nicht das Optimum ist, aber so zum reinschnuppern, hmm...

Oh, das klingt ja gut. Ja, die Liste ist tatsächlich nicht so schwer, und der Grind mit den 300 Songs jetzt auch nicht allzu schlimm. Da reden wir von vielleicht 25-30 Stunden Spielzeit, das ist echt okay.

 

vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:

Über die Pinball-Spiele hab ich dich ja schon das ein oder andere Mal fluchen hören. Kann ich verstehen, zumindest gefühlt ist da ja immer eine gewisse Zufalls-Variable dabei. Aber mit genug Durchhaltevermögen klappt das dann irgendwann schon :D

Ja, das ist so ein bisschen Hassliebe wegen dem Glücksfaktor, aber ein paar hab ich ja noch immer offen. :lol:

 

vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:

Hashihime of the Old Booktown klingt mal wieder nach einem spannenden Novellen-Fund, bei dem ich mich schon freue, mehr davon zu hören :)

Es ist ziemlich schräg, aber ich komm leider kaum voran - ich lese meistens abends im Bett vorm Schlafengehen noch ein paar Zeilen, das ist aber meistens nicht viel, bevor ich darüber einschlafe. :emot-sweatdrop:

 

vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:

Puh, an deinem Sonstiges-Bereich kann man auch richtig sehen, wieviel Zeit dieses Mal zwischen den Updates vergangen ist...ich drück dir ganz ganz doll die Daumen, dass sich dein Leben etwas entspannt und wir uns wieder regelmäßiger zu Lesen bekommen :)

Hm... Ich weiß gar nicht so recht. Eigentlich find ich es für die Zeit gar nicht so arg viel. xD

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Geschrieben

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Ich wünsche euch allen ein verspätetes Frohes Neues Jahr 2025! Mein halbes 2024 war etwas durchwachsen, deswegen hoffe ich natürlich, dass das neue Jahr etwas stressfreier und ruhiger wird, denn manchmal ein bisschen mehr Zeit für mich, in der ich dann nicht nur einfach müde und ausgelaugt bin, wäre auf Dauer natürlich besser.

Aber ich habe trotzdem wieder recht viel gespielt und habe hoffentlich neben einigem an Kleinkram zum Verkleinern des Backlogs (lacht mit mir: ha, ha) doch ein paar hoffentlich interessante Dinge im Gepäck.

Vorsätze habe ich mir nicht wirklich welche gemacht fürs Jahr, außer dass ich die Selfcare nicht so vernachlässigen sollte, aber ich hoffe, dass meine auserwählten Challenges etwas besser laufen und ich wieder regelmäßiger hier zum Updaten komme.

Wie sieht’s bei euch aus? Team Vorsätze oder “ist eh egal, ich halt mich ja sowieso nicht dran”?

 

Aber genug davon - schnappt euch Kaffee, Kakao oder Tee und Kekse, und los geht’s.


 

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Fangen wir dieses Update an mit einem Walking Simulator, der mir von @glupi74 empfohlen wurde, und der von der Spielzeit her gerade noch lang genug war, dass ich ihn für das Event verwenden konnte.

Und es ist noch nicht einmal einen ganzen Monat her, seit ich das Spiel gespielt habe, und meine Erinnerung lässt mich schon wieder im Stich, da es mich dann nicht so vom Hocker gerissen hat, wie das z.B. ein What Remains of Edith Finch oder The Suicide of Rachel Foster getan haben, die ich ebenfalls zu einem sehr kleinen Preis gekauft habe. Lag aber vielleicht auch am SciFi-Setting (das sich irgendwie am Schluss ein bisschen durch das Update zieht, wie ihr sehen werdet).

 

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Aber versuchen wir mal, mein Hirn wieder in Fahrt zu bringen. Hauptcharakter des Walking Simulators ist Elea, wie der Titel schon sagt, deren ganzer Name River Elea Catherine Jones ist. Vorsicht, es könnte hier zu Spoilern kommen. Das Intro ist schon mal wegweisend dafür, dass das Spiel wohl ein ziemlicher Trip werden soll, denn es beginnt mit dem folgenden Einleitungstext:

Zitat

In the year 2093, humanity’s hope is dwindling. Some 20 years ago, a neurological mutation broke out, causing uncontrollable rage in every earth-born child. No real cure was found except for an intervention that pacifies the children, but also makes them cold and lifeless. The pandemic set off a demographic crisis, making the colonization of a new world an urgent necessity. Luckily, an earth-like exoplanet within an achievable distance from the solar system had been recently discovered.

 

Pooling volunteers from around the globe, a first-of-a-kind interstellar spacecraft was built and sent to colonize the yet unexplored planet. The gargantuan ship was named Pilgrimage, embodying the hopes of all of the humanity. To everyone’s dismay, shortly after a successful arrival, the Pilgrimage went on total radio silence. What caused it remains a mystery. 13 years later, research starship RSS Recovery has arrived on site to investigate the fate of the Pilgrimage.

 

Okay, meinetwegen. Wir sind also quasi auf einer postapokalyptischen Weltraumreise. Fine with me, I guess. In der darauffolgenden Videosequenz lernen wir dann auch schon Elea kennen, die sich gerade einer medizinischen Behandlung unterzieht, bei der ihre Langzeiterinnerungen blockiert werden sollen. Bei der Behandlung in dem MR-Röhren-ähnlichen Gerät halluziniert sie dann wohl, dass sie frei im All herum schwebt, und ohne weitere Erklärung wird man dann auch schon direkt in ins kalte Wasser geschmissen und das Spiel startet 2075 mit einer schwangeren Elea, die gerade ihr zweites Kind erwartet. Sie befindet sich zu dieser Zeit wohl noch auf der Erde in einem sehr futuristischen Haus und wird von einem Anruf von ihrem Ehemann geweckt. Dieser ist wohl ein Forscher, der gerade auf der im Intro erwähnten Pilgrimage unterwegs ist. Draußen stürmt es gerade und sie will dann nach dem Rechten bei ihrem Sohn Francis sehen, der aber anscheinend gerade frühpubertär ist und von seiner Mom nichts wissen möchte und sie einfach mal aussperrt - tja, aber ist halt blöd, dass es da Tricks in Smart Houses gibt, in denen man als Elternteil sowas einfach überschreiben kann.

 

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Davor muss sie aber noch einen halben Stromausfall reparieren und den Generator wieder lauffähig machen, und ich kleiner Schisser hab mal die Krise bekommen, als ich da im Dunkeln rumlaufen musste, weil alles irgendwie creepy war, da z.B. Notlichter usw. alle noch eingeschaltet waren. Dabei ist das Spiel gar kein Horror-Spiel. xD

Naja, als wir dann wieder Licht sowie Zugang zum Zimmer unseres Sohnes haben (und einen News-Artikel über diese “Alien-Krankheit” der Kids gelesen haben), kriegen wir eine halbe Panikattacke, da der Junge nicht wie erwartet in seinem Bett liegt und schmollt, sondern weg ist. Das triggert dann auch einen Switch zum nächsten Kapitel und lässt mich denken, dass dies eine dieser Langzeiterinnerungen war, die bei Elea wohl durch die Behandlung zu Beginn ausgeschaltet wurden, die aber doch manchmal wieder hervorkommen könnten.

 

Danach folgen die weiteren beiden Kapitel des Spiels, die sich auf einem Raumschiff zutragen, genauer gesagt der RSS Recovery. Elea ist wohl eine Forscherin darauf, da sie wissen möchte, was mit ihrem Ehemann passiert ist, der ja damals auf der Pilgrimage verschollen war. Und vermutlich hat sie wegen dieser Raumfahrtmission die anfängliche Behandlung zur Blockade ihrer Erinnerungen über sich ergehen lassen. Als sie auf dem Raumschiff wieder zu sich kommt nach der Episode von zuhause, muss sie sich erst einmal durch eine, wie ich glaube, VR-Simulation der KI des Schiffes gekoppelt mit ein paar Halluzinationen durchackern, bevor wir dann erfahren, dass sie beim Captain des Schiffes diverse Bedenken geäußert hat und diese aber auf taube Ohren gestoßen sind, sodass sie sich dazu entscheidet, das Schiff mit dem Escape Pod verlassen zu wollen, um wirklich herauszufinden, was nun mit der Pilgrimage passiert ist, und ein Anruf von ihrem nun erwachsenen älteren Sohn Francis, der ihr Vorwürfe macht und andeuten lässt, dass ihr zweiter Sohn unter dieser Alien-Krankheit leidet, vermittelt zusätzlich ein bisschen das Gefühl von Realitätsflucht.

 

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Die Trophäen für das Spiel sind, abgesehen vom Durchspielen, ziemlich random, kann man sagen. Man muss zu Beginn z.B. im Kinderzimmer das Babybett und den Baby-Kleiderschrank für eine zusammenbauen, oder über den Spieldurchgang hinweg alle Sitzmöglichkeiten einmal benutzen - ohne Guide würde das alles schon recht schwierig werden und ich brauchte dann einen zweiten Durchgang, um alles aufzuräumen.

Nach wie vor bin ich mir nicht sicher, wie gut mir das Spiel wirklich gefallen hat, einfach weil es so viele Fragen offen gelassen hat, gleichzeitig habe ich aber auch viele Gedanken dazu. Kürzlich habe ich auch irgendwo gelesen, dass das wohl erst die erste Episode sein soll und da wohl noch etwas geplant gewesen wäre, um alles aufzuklären, aber meines Wissens nach gibt es noch keinen Nachfolger. Mal sehen. War ein okay-Walking-Simulator, aber das Setting muss man schon auch mögen. Ich hab da andere Favoriten.

 

Platin Nr. 1.117

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 20/20 Trophäen :platin:


 

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Hier haben wir wieder zwei der 1-Euro-Memory-Spiele, die ich mir immer mal wieder in Sales um ein paar Cent kaufe und dazwischen spiele.

 

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Hab ich irgendwie nicht viel dazu zu sagen, denn bei allen muss man nur jeweils eine Runde auf jeder Schwierigkeit erfolgreich abschließen. Wir haben einmal ein Halloween-Thema und einmal geht’s bei den Memory-Bildern um Fußball.

 

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Platin Nr. 1.118 - Halloween Memory Quest

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 22/22 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.137 - Football 2024 Journey

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:


 

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Und ein weiteres Spiel, für das ich nur einen Betrag im Cent-Bereich bezahlt habe, und zu dem es wieder wenig zu sagen gibt, denn es ist einfach nur ein Puzzle-Spiel, bei dem man meine ich auswählen kann, wie viele Teile man bauen möchte, und für Platin muss man alle Puzzles mal gebaut haben.

 

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Die Motive fand ich prinzipiell okay, aber merkt man halt, dass die KI-generiert sind - aber was will man um den Preis dann auch irgendwo erwarten? Wenigstens sind mir nirgends die üblichen komischen Hände mit verwachsenen oder zu vielen/wenigen Fingern aufgefallen. Hat trotzdem für ein bisschen Spaß gemacht, auch wenn Platin nicht wirklich fordernd war.

 

Platin Nr 1.119

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:


 

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Und mal wieder ein Walking Simulator von Playstige - die kennen wir ja schon, und da kommt später in diesem Update auch noch mehr, denn… Ja, die waren auch mal wieder in den Sales, und für einen Euro kann ich da schwer nein sagen.

 

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Der Titel “Dragon’s Dungeon” ist hier zwar ein wenig irreführend, da man sich in dem Spiel nicht mal in die Nähe von einem Dungeon begibt, aber naja, was soll’s.

 

Im Gegensatz zu den anderen Vertretern, die ich bisher von den Entwicklern gespielt hab, ist dieses Spiel hier in zwei Teile aufgeteilt, und man kann sich beim Spielstart entscheiden, ob man lieber als drachenjagender Dorfbewohner spielen oder als Drache ein wenig herumfliegen möchte. (Spoiler: Für Platin muss man natürlich beides machen).

Egal wofür man sich zuerst entscheidet, beides ist etwas eintönig. Als Dorfbewohner muss man, ähnlich wie bei Black Dirge: A Tragic Death, ein paar Notizen bzw. Bilder finden, die in dem kleinen heruntergekommenen Dorf herumliegen und diese mit :x: untersuchen. Hat man alle Notizen gefunden, erscheint der Schmied und überreicht einem dann eine Waffe, mit der man dem Drachen gegenübertreten kann: The End.

 

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Als Drache ist es auch nicht viel besser - nur dass man hier natürlich keine Notizen lesen muss. :lol: Man fliegt, wie man das als Drache eben so macht, über ein Königreich und kann Feuer speien. Damit muss man auf der Map markierte Feuer entfachen und hat man das getan, war’s das und hat quasi die Platin in der Tasche. o.O

 

Platin Nr. 1.120

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.121

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:


 

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So, wieder zu etwas Interessanterem. Eigentlich wäre der Plan gewesen, dass einer der ausgefallenen Themenmonate ganz im Zeichen von Playstation VR stehen soll, aber irgendwie lief mir dann die Zeit davon… Hätte eigentlich noch spätestens im Dezember sein sollen, da ich nach Abschluss der beiden Wonderbooks die VR aufbauen wollte, wenn ich dann schon die Move-Controller zur Hand hätte.

Für einen ganzen Themenmonat hat es dann meiner Meinung nach doch nicht ganz gereicht, aber ein bisschen was kommt in diesem Update dazu, denn wenn ich schon gefühlt eine Dreiviertelstunde dafür brauche, alles aufzubauen, will ich das Zeug dann auch nicht gleich wieder wegräumen.

 

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Seit ich meine VR habe, hab ich immer mal wieder für mich interessante Titel gekauft, wenn sie zum kleinen Preis im Sale waren und ich zumindest wusste, dass es nicht unbedingt actiongeladene Spiele sind - denn da konnte ich mir sicher sein, dass das wegen Motion Sickness nicht gut klappt, und außerdem bin ich doch recht ungeschickt mit den Move-Controllern, wie ich finde.

A Fisherman’s Tale war einer der Titel, den ich schon spannend fand, bevor ich die VR überhaupt hatte, und da hab ich für kleines Geld zugeschlagen. Als mich dann während des Events auch die liebe @stiller dann noch anschrieb und meinte “hey, es gibt einen guten Guide für die eine Trophäe fürs Durchspielen in weniger als 150 Aktionen, wollen wir das nicht parallel fürs Event anmelden und uns gegenseitig durchlotsen?”, kam mir das sehr gelegen, da ich dann auch einen guten Grund hatte, die VR wirklich wieder aufzubauen - also hab ich das Spiel gleich mal runtergeladen, und kurz nachdem ich mit den Wonderbooks fertig war auch alles vorbereitet.

 

@stiller hatte glaube ich in der Zwischenzeit schon vorgelegt und sich von ich meine @tadini aushelfen lassen, mir dann aber trotzdem ihre Hilfe angeboten, als ich dann soweit war - danke nochmal dafür. :x

Zuerst wollte ich aber einmal einen blinden Durchgang spielen und mir einen Eindruck über das Spiel verschaffen. Ich habe also begonnen und schon nach ein paar Minuten im Intro hat mich das Spiel irgendwie ein wenig an Maquette erinnert, über das ich auch schon einmal hier berichtet habe.

Ein wenig fühle ich mich wie Pinocchio, nachdem ich mich zu Beginn des Spiels erst einmal im Spiegel ansehe und danach an mir hinunter und meine hölzernen (Move-Controller-)Hände betrachte. Wenn man sich im Raum umsehen kann und der Narration folgt, erfahren wir, dass wir, also die Holzpuppe, die wir sind (wir heißen übrigens Bob), ein Leuchtturmwärter sind und wegen der Sturmwarnung das Leuchtfeuer des Turms entzünden sollen. Zuerst jedoch gehen wir unserer Morgenroutine nach, putzen uns die Zähne, heizen den kleinen Ofen ein, lüften… Und betrachten unser Miniaturmodell des Leuchtturms, das die Mitte des Raumes ziert - mit einem kleinen Abbild von uns selbst.

 

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Als wir dann aber den Raum nicht verlassen können, um auf den Leuchtturm zu klettern, fängt es an noch schräger zu werden als die Tatsache, dass wir eben ein Holzpüppchen sind. Die Tür ist nämlich nicht nur abgeschlossen, sondern wird von einem riesigen Anker noch zusätzlich versperrt, den wir so natürlich nicht einfach wegheben können, und wenn wir das Fenster öffnen, sehen wir nicht nur wie kurz zuvor die See, über der sich ein Sturm zusammenbraut, sondern ein riesiges Abbild von uns selbst und dem Raum, in dem wir uns befinden. Umgekehrt ist das genauso in der Miniatur - wenn wir das Dach abheben, sehen wir unsere eigene Miniatur, die sich genauso bewegt wie wir selbst. Und das erklärt dann auch schon unsere weitere Spielmechanik: praktischerweise sieht man in der Miniatur genauso, dass ein Mini-Anker die Mini-Tür des Raumes blockiert. Probeweise hebe ich ihn mal hoch, und siehe da, die große Holzpuppe, die ich vom Fenster aus gesehen habe, macht das gleiche mit dem mir zu schweren Anker. Alles klar, ich versteh, worum es geht. 

Auch wenn das Verständnis mir nicht immer ganz weitergeholfen hat, manchmal war es durch die Move-Controller gefühlt schon etwas tricky, Gegenstände richtig zu platzieren oder wie etwas später im Spiel einen Kran zu bedienen, mit dem ich aus der gefluteten Miniatur-Umgebung Teile für ein Miniatur-Boot fischen musste, das ich dann wie ein Quietscheentchen platzierte, dann aber aus dem Fenster raus in das richtige Boot der großen Version einfach umsteigen konnte, oder ein sprechender Thunfisch, dem die kleinen Sardinen aus der Dose zu wenig waren, und die man dann vergrößert, indem man die normal großen Sardinen in die Miniatur hineinlegt, um so eine große Version im eigenen Raum zu bekommen - hat mich schon oft schmunzeln lassen und war richtig gut gemacht. Nur ein Rätsel mit einem Streichholz, das man durch 2 Miniatur-Versionen von einem selbst durchreichen muss, um verschiedene Lichter des Leuchtturms zu entzünden, hat mich koordinationstechnisch im ersten Durchgang fast gebrochen, weil ich ständig irgendwo hängen blieb, das Streichholz verloren habe und dann beim Respawn immer von vorne damit beginnen musste, es auch noch zu anzuzünden...

 

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Das Prinzip, dass man sich die Miniatur zunutze machen muss, um Dinge in einer gewissen Größe zu erhalten, zieht sich dann so durch das ganze Spiel durch, und erzählt dadurch in den Cutscenes eine recht bedrückende Geschichte: Bob ist eigentlich der Sohn eines Fischers, der in die Fußstapfen seines Vaters treten wollte, und dem es darum ging, den ganz großen Fang zu machen. Das hat Bob wohl fast einmal das Leben gekostet, als er in Seenot geriet, und damit hat er dann die Fischerei an den Nagel gehängt und sich dazu entschieden, lieber an Land zu bleiben und Leuchtturmwärter zu werden. Die Interaktionen als Bob-Holzpuppe waren ein Traum, in dem er die Traumata seiner Vergangenheit verarbeitet und die Liebe zur See dann doch wiederentdeckt.

 

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Da ich meinen ersten Durchgang ja komplett blind gespielt habe (und ich nicht wie bei einem normalen Spiel ständig in einen Guide oder auf eine von mir erstellte schlaue Liste schielen konnte, ohne ständig die Brille abzusetzen), sind mir natürlich einige optionale Trophäen entgangen, für die ich an gewissen Stellen eben bestimmte Dinge machen musste - z.B. einen Gegenstand über die Grenzen der großen Version des Leuchtturmhäuschens hinaus zu werfen, oder einem kleinen Haifischgebiss die Zähne putzen… Da waren ein paar lustige Ideen dabei, durch die mich dann @stiller schon im ersten der beiden Aufräum-Durchgänge gelotst hat.

Zum Schluss war dann nur noch eine Hürde übrig, bei der man das Spiel abschließen musste mit weniger als 150 gegriffenen Objekten. Mit beiden Händen kann man nach allen möglichen Objekten greifen, sie hochheben, von A nach B transportieren und sie wieder loslassen. Hin und wieder ist es mir in meinem ersten Durchgang auch passiert, dass ich nicht präzise genug auf das Objekt gezielt habe, sodass ich es entweder nicht sofort gegriffen und nur die leere Hand geschlossen habe, oder dass ich irgendwo hängen blieb und sie mir aus der Hand geglitcht sind.

Und dann waren da ja noch die Rätsel einerseits mit dem Kran-Minispiel und dem Streichholz am Ende, die mich fast zur Weißglut getrieben haben… Naja. Ich hatte immerhin fachmännische Anleitung und wusste, dass es einen Prolog + 4 Kapitel + Epilog gibt, die man spielen muss. Diese konnte man im Startmenü einzeln auswählen und meiner Recherche nach wurde immer die “Bestzahl” im Hintergrund gespeichert, auch wenn man diese nicht einsehen konnte.

Die Bestzahl im Prolog wären 9 gegriffene Gegenstände, 11 in Kapitel 1 sowie 15 in Kapitel 2.  Kapitel 3 ist stark davon abhängig, wie sehr sich der Kran den physikalischen Gesetzen widersetzt und wie gut man die zwei Miniatur-Bootsteile eingehakt bekommt, Kapitel 4 hatte mein verhasstes Streichholz-Minispiel. Der Epilog war nicht weiter erwähnenswert, weil es dort genau eine Aktion gibt, bei der man die Tür öffnet, und wo ich mir gar nicht sicher bin, ob dies überhaupt zählt, da man dort nicht mehr die Holzpuppe ist.

Na gut, Challenge accepted. Der Prolog lief gut, in Kapitel 1+2 hab ich jeweils 2-3x ins Leere gegriffen oder mir ist mein Gegenstand weggeglitcht, aber ich hab dann zu Anja gemeint, sie solle sich das bitte einfach notieren, ich weiß halt nicht, ob das Schließen der Hand wirklich als einmal Greifen eines Gegenstandes gilt, aber ewig oft wollte ich diese Kapitel auch nicht neustarten und mir das lieber für später aufheben, sollte ich für die Kapitel 3 und 4 vielleicht nur ein paar Züge zu viel brauchen, um hier noch potentiell Luft für Verbesserung zu haben, da die beiden Kapitel einerseits vergleichsweise leicht und andererseits auch sehr kurz sind.

Ja, und dann war ich beim verhassten Kran angekommen.

 

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Diesen bedient man über drei Hebel: einer fährt den Kran aus und ein, einer schwenkt ihn nach links und rechts, und der dritte senkt den Haken oder zieht diesen wieder nach oben. Es wird in den Guides empfohlen, einen der Hebel immer festzuhalten, und mit der zweiten Hand dann die anderen beiden zu bedienen und nur bei denen umzugreifen. Naja, die Idee ist gut und hilfreich, aber nicht immer zu 100% umzusetzen.

Aber dann kam’s: hab ich hier an dieser Stelle im ersten Durchgang allein schon gefühlt 150 Griffe gebraucht, kam ich schon zu Beginn ins Schwitzen, weil der Kran, gerade wenn man schon etwas damit gefasst hat, bei zu ruckartiger Betätigung der Hebel gerne richtig mies schwankt. Ich hab teilweise die Luft angehalten und dachte schon, das Bootsteil würde gleich vom Haken rutschen und sonstwohin geschleudert werden oder wegglitchen und alles wäre umsonst… Aber: ich glaube nach 7 sensationellen Griffen an den Kranhebeln hatte ich beide Bootsteile perfekt geborgen (Transport und “Einbau” in die Miniatur nicht mitgezählt), ich konnte also aufatmen und hab mich gefreut, dass ich jetzt für die Streichholz-Geschichte echt viel Spielraum hatte. Hab dann zwar nach dem Kran noch einiges verschenkt, weil ich ein Seil etwas später nicht mit “ausgefahrenen” Armen erklommen und somit fast die doppelte Anzahl an Griffen gebraucht hab, aber dennoch war ich zu Beginn von Kapitel 4 erst bei irgendwas zwischen 100 und 115 Griffen, und würde alles perfekt laufen, könnte man Kapitel 4 mit lediglich 8 Griffen abschließen. Auf wundersame Weise hab ich dann auch da tatsächlich nicht viel mehr Griffe gebraucht, ich glaube es waren so 10-12, und dann bekam ich nach diesem Kapitel schon vor dem Epilog die gewünschte Trophäe plus Platin - yay!

 

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Damit war dieser Durchgang dann auch gar nicht so frustrierend, wie ich das befürchtet hatte, und hat mir auch nicht das initiale Erlebnis durch die Aufräumarbeiten vermiest, wofür ich sehr dankbar bin.

Generell denke ich, dass A Fisherman’s Tale ein sehr tolles Spiel ist, in das jeder VR-Besitzer mal reinschauen sollte - es gibt sowohl eine PS4 als auch eine PS5-Version davon, und es ist immer mal im Sale für teilweise unter 5€ erhältlich. Nicht nur sind die Rätsel richtig cool, ich fand auch die dahinter liegende Story, über die man selbst ein bisschen nachdenken musste, toll von der Idee her. :x

Danke nochmal an @stiller für die Hilfe!

 

Platin Nr. 1.122

Plattform: Playstation 4 VR

Fortschritt: 30/30 Trophäen :platin:


 

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Und schon wieder ein Pinball!

 

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Die beiden Sport-Pinball-Spiele im letzten Update waren ja, trotz des Glücksfaktors, echt okay, was das Aktivieren der Sonderfunktionen des Boards anging. Bei Dragon Pinball hatte ich wieder ein paar mehr Probleme und war teilweise ganz schön frustriert, weil ich kaum gute Runden hatte.

 

Die Trophäen sind hier wieder gleich, wie bei den anderen: Trophäen für bis zu 15 Millionen Punkte, und dann noch jeweils eine für einen Skillshot, Nutzen des Ball Savers sowie das Aktivieren von Multiball und Extraball. Skillshot und Ball Saver sind No Brainer, das passiert meistens zufällig irgendwann mal, ohne viel dafür tun zu müssen. Den Multiball hatte ich in der ersten Version auch mal aktiviert, ohne eigentlich gewusst zu haben, was genau ich dafür getan habe, als ich versucht habe, die 15 Millionen zu erspielen. Sowohl die 15 Millionen als auch der Extraball haben mich aber in beiden Versionen einiges an Nerven gekostet - einfach, weil es auf diesem Board meiner Meinung nach keine wirklich leicht erspielbaren Punkte-Trigger gibt. Klar, man bekommt jeweils 3 Millionen dafür, wenn man 6x den Drachen erwischt oder auf dem erhobenen kleinen Extra-Teil alle Dracheneier zerstört, aber beide Elemente konnte ich nicht konsistent treffen, dass ich hier schnell mit den 3 mir zur Verfügung stehenden Bällen wirklich genug Punkte scheffeln konnte - denn bereits gemachte Teiltreffer werden wieder zurückgesetzt, wenn man den Ball verliert. Das heißt also, wenn ich den Drachen bereits 5x getroffen habe, und dann aber den Ball verliere, dann muss ich mit dem neuen Ball wieder mit einem neuen Zähler beginnen…

Und dann war da noch der Extra-Ball - nicht nur war die Stelle recht lästig zu treffen, weil man genau den passenden Winkel und die passende Schusskraft braucht, man musste das “Gate” bzw. die Mission für den Extra-Ball erst durch 4 Treffer aktivieren, und dann musste man noch 3x dieselbe Stelle treffen, wobei man aber nur jeweils 25 oder 30 Sekunden Zeit hatte, denn sonst wurde der Fortschritt zurückgesetzt und man musste wieder von vorne beginnen. Wenn also der Ball dazwischen dann bei anderen Bumpern mal ewig hängen blieb und man ihn nur mit dem Flipper auf der falschen Seite erwischte danach, dann war das eigentlich fast nicht machbar und braucht halt viele Wiederholungen und dann jeweils eine Runde mit Glück.

 

Ich glaube ich hab jetzt von den Spielen erst einmal wieder genug und lasse die nächsten wieder für eine Weile stehen - ich merke, dass das Bingen davon meiner Frusttoleranz nicht gut tut und sollte aus Selbstschutz davon Abstand nehmen. xD

 

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Aber reden wir in 1-2 Updates nochmal, wer weiß, wie schwach ich bis dahin vielleicht wieder geworden bin.

 

Platin Nr 1.123

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 16/16 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.125

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 16/16 Trophäen :platin:


 

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Der PS3-Backlog und Backlog der geliehenen Spiele sinkt weiter, wuhu!

Da ich ja nach wie vor ein paar Spiele von @stiller hier habe und ich sowieso gerade auch an meiner PS3 dran war in der letzten Zeit, dachte ich mir, dass ich diesen Lizenztitel ja auch gleich mit erledigen könnte - und wie toll, er hatte vom Zeitaufwand her auch ins Event gepasst. :cheer:

 

Ich muss aber gestehen: ich kann mich gar nicht mehr an so viel erinnern. Ich hab den Film “Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen” vor vielen Jahren irgendwann mal im TV gesehen und fand ihn eigentlich recht witzig, aber jetzt nach ein paar Wochen nach dem Spielen hab ich auch die Namen der Hauptcharaktere schon wieder vergessen.

 

Ich weiß nur noch, dass man wohl die Handlung des Films quasi ein bisschen nachspielt, in der ein junger Erfinder eine Maschine kreiert hat, die Wasser in Essen verwandeln kann, und hat damit sozusagen eine Umweltkatastrophe ausgelöst, denn es regnet nun wortwörtlich Fleischbällchen, gefrorenes Wasser wird zu Eiscreme usw.

Im Spiel hat man in kürzere Missionen aufgeteilte Level, in denen man mit 1-4 verschiedenen Gadgets bewaffnet (wie z.B. einer Hitzepistole, die Eis oder Käse schmelzen kann oder ein Zerstörungshandschuh, der knusprige Nahrungsmittel zersprengt) der Bevölkerung helfen muss, weil sie von wildgewordenen Gummibärchen oder Brokkoli-Monstern angegriffen werden oder in einem scharfen Chilisaucen-See zu ertrinken drohen.

Das ist kurzweilig und nicht sehr schwer, und die einzige Herausforderung besteht eigentlich darin, dann spätestens in einem Level-Replay alle Collectibles einzusammeln - bei 2-3 Leveln musste ich für die letzten paar teilweise schon ein bisschen suchen, vor allem weil auch keine Trophäenvideos in dem Sinne mehr auf youtube online sind, weil das Spiel wohl einfach schon zu alt ist. Aber im Großen und Ganzen gab es null Schwierigkeiten und das Spiel war für 2 Abende schon recht kurzweilig und sah auch grafikmäßig noch echt okay aus.

Danke für die Leihgabe!

 

Platin Nr. 1.124

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 26/26 Trophäen :platin:


 

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Und das zweite Spiel, wenn die VR schon angeschlossen ist. Da ich auch das für das Event verwenden konnte, es einen ordentlichen Guide gibt und auch nicht ewig lang sein soll, hat das gut in meinen Plan gepasst.

 

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Ghost Giant ist auch ein Puzzlespiel, kann man sagen, und dessen Story ist herzzerreißend. Man selbst ist ein riesiger Geist, von dem man natürlich nur die eigenen (Move-Controller-)Geisterhände sieht. In der Welt, in der wir leben(?), treffen wir dann auf einen kleinen Katzenjungen, Louis, der gerade in der Nähe von seinem Baumhaus weint, und geben uns ihm zu erkennen. Er ist zuerst einmal völlig verängstigt und läuft vor uns davon, aber wir bleiben hartnäckig und folgen ihm, bis er uns dann nach seiner anfänglichen Angst doch ganz cool findet. Wir können mit Louis nicht direkt sprechen, aber er kann uns eben sehen und wir können ihm helfen, indem wir mit der Umgebung interagieren. Wir folgen ihm zu seinem Zuhause, einer idyllischen Farm auf dem, wie ich glaube, französischen Land. Wir wollen ihm dabei helfen, neue Sonnenblumen anzubauen, aber leider haben Mäuse die neuen Samen gefressen, und deswegen müssen wir in die Stadt und neue besorgen. Immer wieder hören wir auch, während wir unterwegs sind, dass sich Louis wohl mit seinem besten Freund Maurice zerstritten hat, und wenn ihn jemand der Erwachsenen darauf anspricht, wann seine Mutter ihre Schulden für Lebensmittel usw. begleichen würde, reagiert er ausweichend. Aus diesem Grund kann er auch nicht beim Pflanzenhändler für die neuen Samen anschreiben, aber wir können ein bisschen aushelfen und bekommen dafür dann die gewünschten Sonnenblumensamen, die wir gemeinsam am Feld anpflanzen und bewässern. Wir lassen ihn auch ein wenig auf einer Wolke fliegen, was ihn aufheitert und ein wenig vom vorherigen Streit mit Maurice ablenkt, der ihm in der Stadt nochmal vorgeworfen hat, was für ein schlechter Freund er doch sei, wenn er ihn einfach bei seiner Musikperformance, die als Duo geplant gewesen wäre, allein lassen würde.

 

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Als Louis danach seiner Mutter zuhause freudig von den neuen Sonnenblumen erzählen will, blockt diese nur ab, dass sie müde sei und jetzt gerade nicht sprechen will, und zieht den Vorhang vor ihrem Bett zu, Oh-oh, ich ahne ja schon, warum er so ausweichend ist, was seine Mom betrifft, denn diese scheint unter so starken Depressionen zu leiden, dass sie den Alltag nicht mehr bewältigen kann, aber das will er vor allen anderen geheim halten, da er Angst hat, dass sie ihm weggenommen wird. :broken-heart:

Da seine Mom aber früher mal eine berühmte Konzertcellistin war und neben der Musik ihre zwei anderen liebsten Dinge natürlich er sowie Apfelkuchen seien, will er sie mit einer Musikperformance und Kuchen aufheitern. Er gräbt ihr altes Cello aus, doch leider ist der Bogen gebrochen - wir müssen also noch einmal zurück in die Stadt, um diesen reparieren zu können.

 

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Wir besuchen den Musikladen der Stadt, der von einem Monsieur Debussy betrieben wird, und er will uns den Bogen reparieren oder ersetzen, wenn wir ihm im Gegenzug zu einer neuen Melodie verhelfen. Dafür bekommen wir dann auch Hilfe von unserem Freund Maurice, mit dem wir uns im Zuge der Suche nach der perfekten Melodie wieder versöhnen, und ein neues Meisterwerk ist geboren: Clair de Lune (oh, die Ironie).

 

Leider hat aber die Überraschung für die Mutter den gegenteiligen Effekt, sie hat nämlich gar keine Kraft dafür und hört sich weder die Musik an, noch lässt sich zu einem Apfelkuchen überreden, und verschwindet einfach wieder im Haus, was den zu diesem Zeitpunkt schon recht gut gelaunten Louis auch wieder sehr traurig macht.

Passend zu diesem Zeitpunkt kommen aber die ich glaube beste Freundin von Louis’ Mom und Maurices Vater, der wohl Arzt ist, und wollen nun wirklich mal mit ihr sprechen und Louis kann sie nicht abhalten davon, auch wenn er dabei extrem verzweifelt vor lauter Angst, dass seine Mom ihn nun allein lassen müsste, und sucht sogar die Schuld an ihrer Depression bei sich selbst. Ihm wird aber versprochen, dass ihr geholfen wird, und mit einem Ausblick auf die Geschehnisse ein paar Monate später, wenn es seiner Mutter durch die Behandlung schon besser geht, endet das Spiel damit, dass wir als “Ghost Giant” uns von Louis und seinen Freunden verabschieden, da er uns jetzt nicht mehr braucht.

 

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Ach, dieses Spiel.

 

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Nicht nur einmal während dem Spielen hatte ich wegen der Art, wie die Geschichte erzählt und somit auch für ein jüngeres Publikum zugänglich gemacht wird, ein paar Tränchen in den Augen, und gleichzeitig hatte ich aber so viel Spaß mit der liebevoll gestalteten Welt, dem süßen Louis und z.B. den Collectibles, die man in jedem der Kapitel finden kann (z.B. einen Basketball, den man in den dazugehörigen Hoop bugsieren muss, oder kleine Windräder, die man anpusten muss). Dank meiner besten Freundin, die mir als Navigatorin in einer Party beistand, hatte ich auch weder damit noch mit den optionalen Trophäen ein großes Problem und alles ging gut von der Hand. Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass das Spiel eine richtige Perle ist, die mit dem reduzierten Preis von 1,99€, um das ich es erworben hab, einfach ein richtiges Schnäppchen ist.

 

Damit gibt es die nächste klare VR-Empfehlung von mir! :x

Platin Nr. 1.126

Plattform: Playstation 4 VR

Fortschritt: 32/32 Trophäen :platin:


 

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Und direkt darauf auch gleich das nächste von der Liste abgearbeitet, und mich die ganze Zeit nur gefragt, was ich hier spiele.

 

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ArtPulse ist ein experimentelles Sandbox-Kunst/Musik-Spiel, bei dem man mit den Move-Controllern verschiedene geometrische Formen in einem dreidimensionalen Raum platzieren und unterschiedlich einfärben kann, und je nach gewähltem Song-Track pulsieren diese dann im Rhythmus der Musik bzw. sind für bestimmte Komponenten des Takts oder der Melodie verantwortlich - und mehr kann ich wirklich auch gar nicht dazu sagen, denn die Trophäen verlangen eigentlich nur, dass man eine “Runde” im Cinematic-Modus spielt, bei dem man einfach nur zusehen muss, wie diverse Elemente platziert werden und einem quasi eine Farbexplosion der Extraklasse geben, sowie das manuelle Platzieren von jeder Form, manchmal in bestimmten Farben…

Daher springen wir hier gleich direkt weiter, weil wir hier jetzt sowieso schon so viel haben und ich ehrlich nicht mehr über dieses Spiel sagen kann.

 

Platin Nr. 1.127

Plattform: Playstation 4 VR

Fortschritt: 14/14 Trophäen :platin:


 

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Ah… Ja… Dying: Reborn… Über diesen Walking Simulator bzw. Puzzler hab ich vor Ewigkeiten schon mal hier geschrieben, als ich die Versionen für PS4 und Vita abgeschlossen habe. Über die VR-Version kann ich gar nicht so viel berichten, ehrlich gesagt, denn diese ist einerseits extrem gekürzt und hat statt 5 oder 6 nur drei Kapitel und wahrscheinlich deswegen auch nur eine 100%-Liste, und andererseits muss ich gestehen, dass ich die VR-Version gar nicht lange (ernsthaft) gespielt habe.

 

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Bei den VR-Spielen, über die ich zuvor berichtet hatte, hab ich immer eine Teleport-Fortbewegung gehabt und mich ansonsten immer nur auf der Stelle umgesehen bzw. mich auch hier über Sprungpunkte in einem gewissen Radius nach links oder rechts gedreht. Das finde ich für VR-Spiele klasse und hab damit auch überhaupt kein Problem.

 

Bei Dying: Reborn gibt es jedoch gar keine Komfort-Optionen und man spielt das Spiel mit dem normalen Dualshock-Controller (bzw. Dualsense in meinem Fall, da ich die VR-Brille ja an meine PS5 angeschlossen habe), und man bewegt sich wie in einem ganz normalen Spiel fort: Man dreht die Kamera direkt mit dem rechten Stick, und kann in Blickrichtung geradeaus laufen bzw. für ein wenig links/rechts so Seitwärtsschritte machen.

 

Muss ich noch viel dazu sagen? 5 Minuten und mir war kotzübel - aber leider hatte ich da dann auch schon eine Trophäe erspielt und musste irgendwie durch. Ich war mir sicher, dass das nach einer Pause nicht allzu viel besser wurde, hatte aber von Ghost Giant und ArtPulse davor noch immer meine beste Freundin in der Party. Zu der hab ich dann gemeint hör zu, bitte such mir einen Text-Walkthrough. Ich weiß, dass man auch in den anderen Versionen das meiste überspringen konnte, wenn man z.B. die Kombinationen für Schlösser u.ä. wüsste, und ich will nur an den paar Stellen die optionalen Sachen mitnehmen und sonst den direktesten Weg durch das Spiel - dadurch, dass ich an der Stelle schon gewusst habe, wie extrem durch das Streichen von Kapiteln auch die Story gekürzt sei, hatte ich auch überhaupt kein schlechtes Gewissen.

 

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Und so hab ich die Zähne zusammengebissen, hab mich die 30-40 Minuten plus kurze Pausen dazwischen, wo ich die Brille für ein paar Minuten absetzen musste, so schnell wie möglich durchgequält, um die letzten Trophäen noch abzugreifen und das Spiel direkt wieder von der Platte zu werfen.

Mein Problem damit: Für das Event hatte ich naiverweise auch noch Robinson’s Journey angemeldet, dessen Steuerung in der freien Bewegung wohl gleich ist und auch nicht umgestellt werden kann. Damit hatte ich dann zu der Zeit nicht mehr ausreichend Zeit, einfach gemütlich zu machen und jeden Tag vielleicht nur 10-20 Minuten zu spielen, und hab daher dann die verlorenen Punkte in Kauf genommen und das Spiel auch nicht mehr gestartet, und auch die VR seitdem nicht mehr verwendet, obwohl sie noch angeschlossen ist. Schauen wir mal, was das neue Jahr dahingehend noch so bringt, denn eigentlich würde ich schon gerne bald mal z.B. Moss angehen, aber das hat mir jetzt erst einmal einen Dämpfer verpasst. :emot-sweatdrop:

 

Plattform: Playstation 4 VR

Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%)


 

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Okay… Auf dieses Spiel hätte ich auch verzichten können… :emot-sweatdrop:

Seht euch mal den folgenden Screenshot an:

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Die Beschreibung des Spiels sagt, dass es ein Endlosspiel sei, bei dem man nach Teletext-Tablets suchen würde. Naja, “suchen” würde ich nicht sagen, wenn man ihnen auswewichen muss, da man ansonsten Game Over geht, aber okay.

Im Gunde tut man nicht mehr, als das das D-Pad nach links oder nach rechts gedrückt zu halten, um den Tablets auszuweichen, denn dann kann man sich sicher sein, dass man sie auch nicht erwischt. Es gibt Trophäen dafür, eine bestimmte Zeit nach links oder nach rechts zu laufen und dabei eine bestimmte Anzahl an Tablets zu vermeiden bzw. dann noch welche, bei denen man eben gegen die Hindernisse laufen muss…

Wenigstens wurde Sonnenauf- und -untergang programmiert, wenn man etwas länger läuft…

Okay, gehen wir weiter…

 

Platin Nr. 1.128

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.129

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:


 

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Oh, mal wieder ein Random Spin-Spiel. xD

Dieses ist aber nicht so lahm wie so Spiele wie Breezy Paws oder Meadow Gallop, hier muss man tatsächlich auch ein bisschen was leisten und es war für die Zeit, die es bis zu Platin dauerte, sogar ganz witzig.

 

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Ich hab die beiden Versionen gemeinsam mit meiner besten Freundin gespielt, als wir unsere jährliche nachträgliche “Weihnachtsfeier” und Geschenküberreichung machten, und wir fanden es eigentlich ganz unterhaltsam.

 

Das Ziel von “The Street 10” ist es, die 10. Straße zu erreichen. Dafür bewegt man sich immer wieder durch dieselbe Gasse, bei der es zwei Ausgänge gibt - einen hinter einem, und einen am anderen Ende der Gasse. In der Gasse gibt es verschiedene Elemente und in diesem Spiel auch einen Fußgänger, der einem einmal pro “Runde” entgegenkommt. Wenn man durch die Gasse läuft, geht es darum, Anomalien zu entdecken - also zu schauen, ob irgendetwas ungewöhnlich oder anders ist. Entdeckt man keine Anomalie, läuft man zum Ausgang am anderen Ende der Gasse. Glaubt man, eine Anomalie entdeckt zu haben, dreht man um und läuft zu dem Ausgang zurück, von dem man gekommen ist. Liegt man richtig und hat den korrekten Ausgang gewählt, erhöht sich der Zähler an einer Ampel um 1, bis man am Ende aus der Street 10 entkommt.  Liegt man falsch, wird der Zähler auf 1 zurückgesetzt.

 

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Tatsächlich gibt es in dem Spiel ganze 20 Abweichungen, die man alle entdecken kann, und das geht von abgewandelten Symbolen auf Straßenschildern über anders gefärbte Ampeln bis zu Abweichungen am Fußgänger, der mal graue Haare hat oder mal extrem groß oder klein ist. Das fand ich ganz unterhaltsam und spannend, aber auch ein wenig glücksabhängig, weil man nicht beeinflussen konnte, wann man welche Anomalie bekommt. Etwas schade ist, dass man eine Anomalie kaum erkennen konnte und wirklich genau hinschauen musste, und eine war in der PS4-Version gar nicht erkennbar, was vermutlich an der Grafikauflösung bzw. Umsetzung dieser Version lag, denn in der PS5-Version haben wir dann gesehen, was der Guide-Schreiber damit meinte, dass die “Pfeiler” fehlen würden (es handelte sich um die Schatten der Strommasten, die auf der Straße sichtbar sein sollten, was in der PS4-Version aber nicht der Fall war).

 

Ganz ehrlich? Für ca. einen Euro wurde ich überraschend gut unterhalten und man kann da definitiv mal für kurze seichte Unterhaltung reinschauen.

Platin Nr. 1.130

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 22/22 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.131

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 22/22 Trophäen :platin:


 

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Hier halte ich mich nicht auf, denn Frightence hab ich in der PS4-Version schon einmal gespielt und hier über diesen Horror-Walking-Simulator berichtet. Vor einer Weile hab ich die PS5-Version in einem Sale mitgenommen, da das Spiel okay-ish war, und hab das jetzt zwischen den Feiertagen erledigt.

 

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Platin Nr. 1.132

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:


 

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Uhm… Ja, das war genauso vernachlässigbar wie Teletext Chaser zuvor. Die Beschreibung klang irgendwie witzig, ein One-Button-Spiel zum Beschwören einer Schlange, aber es ist schon fast ein wenig übertrieben.

 

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Ich war der naiven Annahme, dass man diesen einen Knopf vielleicht in einem bestimmten Rhythmus oder Muster oder so drücken muss, aber im Grunde ist es ähnlich wie die ganzen Stroke the <Tier hier einsetzen>-Spiele, denn man spammt :x: und dudelt damit als Schlangenbeschwörer eine schräge Melodie, zu der die Schlange dann aus ihrem Korb rausschlängelt, bis in den Nachthimmel hinauf. Dabei sammelt sie Münzen ein, auf die ganz dreist auch noch ein Trophäen-Symbol geprägt ist, und da wars. Man muss 69 der Münzen einsammeln, was pro Version ungefähr 15 Minuten dauert, und hat dann Platin in der Tasche. :emot-facepalm:

 

Platin Nr. 1.133

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 70/70 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.134

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 70/70 Trophäen :platin:


 

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Und noch ein Playstige-Walking-Simulator, der diesmal sogar ein wenig Interaktionsmöglichkeiten bietet und bei dem ich die Gelegenheit genutzt habe, gerade Besuch von meiner besten Freundin zwischen den Feiertagen zu haben, da ich ja ein Schisser bin, mir aber trotzdem immer solche Spiele holen muss, die mich gruseln könnten. :lol:

 

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In Death Motel hat der Charakter, den man steuert, sogar einen Namen: man ist Joe Salinger, der sich selbst als Paranormal Investigator bezeichnet. Er geht eines Nachts auf Geisterjagd im Crimson Motel, wo erzählt wird, dass ein paar Monate zuvor zwei Teenager brutal ermordet wurden und das Motel daraufhin wegen “Renovierungsarbeiten” schloss. Während diesen Arbeiten kam es dann immer wieder zu seltsamen Vorfällen und Joe möchte dem nachgehen.

 

Erster Trophäen-Check: okay, verpassbar sind nur die 3 Fernseher, mit denen man im ersten Teil optional interagieren kann, passt also, denn den Teil muss man aktiv selbst abschließen, indem man zum Auto zurückkehrt, um die gefundenen Hinweise auszuwerten - gut machbar.

 

Erwartet euch jetzt aber trotz der etwas spannenderen Prämisse trotzdem nicht zu viel…

 

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...denn eigentlich kann man in dem Spiel gar nicht so viel tun, außer auf jeder der zwei Seiten des Motels im Erdgeschoss und im ersten Stock ein paar Zimmer zu betreten, sich dort umzusehen und maximal mal die Laden der Nachttischchen aufzumachen. Manchmal findet man vielleicht Notizen oder Fotos, die man mitnehmen und später auf Geistererscheinungen untersuchen kann, und manchmal kann man Dinge wie z.B. einen Hammer o.ä. hochheben und sich ansehen, darf diese dann aber nicht aufnehmen. Dazwischen gibt es mal ein paar Jumpscares, das war’s dann aber auch schon.

Die mitgenommenen Hinweise kann man dann im Auto untersuchen, man erfährt dann also, wer z.B. auf den Fotos ist oder macht eine versteckte Nachricht auf einem Blatt Papier “sichtbar” (also das Spiel macht das selbst, man kann dann nur die kurze Nachricht lesen), und kann sich dann im zweiten Teil auf die “Geisterjagd” machen, indem man die Räume nochmal besucht und dort dann wirkliche Geistererscheinungen triggert, die schon mal als Jumpscare durchgehen können, wenn man vielleicht gerade nicht mehr damit rechnet, aber beim zweiten Durchgang dann war das alles gar nicht mehr so gruselig. xD

 

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Platin Nr. 1.135

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.136

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:


 

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Mal wieder etwas Kleines von Ratalaika. Ihr wisst, was das heißt: Für Platin muss man das Spiel leider nicht einmal durchspielen.

 

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Die Geschichte: Hündchen Milo ist ganz scharf auf Knochen, und erwischt aber beim Ausgraben einen falschen, mit dem er einen Skelettkönig erweckt, den wir dann besiegen müssen.

Dazu müssen wir in einer Pixel-Top-Down-Ansicht mit Milo durch verschiedene Gebiete laufen, Knochen für das Freischalten von Upgrades sammeln, sowie Gegner und Zwischenbosse besiegen, bis man den Skelettkönig erreicht (sofern man nach Platin noch weiterspielt).

 

Naja. Es war ganz niedlich, aber vom Hocker gerissen hat es mich nicht, da die Kollisionserkennung beim Angriff von Gegnern meiner Meinung nach oft nicht gut funktioniert hat und ich unnötig gestorben bin, weil ich durch die Gegner durchgedasht bin, statt sie mit einem Headbutt anzugreifen.

 

Eine Vita-Version hab ich davon auch noch, glaube ich, da ich meine, dass das Spiel Crossbuy war. Die erledige ich vielleicht bald mal - nach dem nächsten Meilenstein oder so.

Platin Nr. 1.138

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 17/17 Trophäen :platin:


 

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Und noch zwei Playstige-Walking-Simulatoren. Diese sind aber an Langweiligkeit kaum zu übertreffen, und da hilft auch der Jetpack nicht, den man hat. xD

 

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Wie die beiden Titel schon sagen, befindet man sich bei den beiden Spielen als Raumfahrer entweder auf dem Mond oder auf dem Mars. Es gibt keine Notizen oder so zu finden oder eine kurze Erklärung, warum man dort unterwegs ist, aber man läuft (oder fliegt/schwebt mit dem Jetpack) eben die Punkte ab, die mit fetten roten Leuchtsäulen in der Umgebung markiert sind und bekommt an jeder eine Trophäe dafür, die den Namen irgendeiner Sonde oder eines Kraters o.ä. trägt, und das war es dann eigentlich auch schon…

 

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Fand ich schade, an den Stellen irgendwie zumindest ein wenig Trivia zu bekommen, wäre schon nett gewesen, aber man kann halt nicht alles haben, was man sich wünscht. :emot-sweatdrop:

 

Platin Nr. 1.139 - Space Explorers: Lunar Mission

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.140 - Space Explorers: Red Planet

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:


 

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Ein Playstige-Walking-Simulator mit Story, juhu! Die ich ehrlicherweise nicht recht kapiert habe, aber was soll’s. Vielleicht war’s auch einfach mit der Aufmerksamkeitsspanne um 1 Uhr in der Silvesternacht nicht mehr so geil, wenn es kryptische Botschaften zu lesen gibt, wer weiß. Ich wusste hier dann auch, dass sie die Gegend aus diesem Spiel für Space Explorers: Lunar Mission einfach recycled haben. xD

 

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Naja. Wir befinden uns am Mond, auf einer verlassenen Basis, und müssen herausfinden, was mit den verschwundenen/verstorbenen Crewmitgliedern passiert ist und warum diese teilweise zu Matsch zerfallen sind. Dazu müssen wir uns aber erst einmal verschiedene Terminals und Schlüsselkarten Zutritt zu verschiedenen Bereichen der Basis verschaffen und dann etwa später auch mit dem Rover weiter entfernte Schauplätze wie das Warenlager oder später auch ein Portal besuchen.

 

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Ich bin mir nicht sicher, ob wir durch dieses Portal in eine Parallelwelt oder in die Vergangenheit gereist sind, aber es stellt sich da dann raus, dass eine KI, die eigentlich die Leute auf der Basis unterstützen sollte, einen zu großen eigenen Willen entwickelt hat und die auf der Basis Arbeitenden langsam in den Wahnsinn getrieben hat, oder sowas in diese Richtung, weil sie mit einer Alienspezies Kontakt aufgenommen hat, die wohl intelligenter sei als die Menschen.

Naja… Whatever floats your boat, I guess? Für unsere Silvestertradition mit den “Horrorspielen” hat es aber auch dank der 2-3 Jumpscares wohl auch gepasst.

 

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Platin Nr. 1.141

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 1.142

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:


 

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Und weiter ging’s in der Silvesternacht noch mit einem anderen Spiel, das zur Tradition passt, und das auch ein Schnäppchen war - und grafikmäßig ehrlich auch so aussieht, aber naja. Wäre ja kein großes Problem, wenn das Spiel selbst ganz gut ist, aber ich weiß nicht. Ich habe glaub ich mehr Fragen, als ich Antworten bekommen hab.

 

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Der Hauptcharakter von Wire Lips ist Leta, eine Teeangerin, die bei ihrer Mutter wohnt, die aber gerade nicht im Haus ist. Sie erzählt, dass ihre Freundin Lina vor einer Weile verschwunden sei, und dass seitdem immer wieder in ihrem Haus verstörende Polaroidfotos von Lina auftauchen, bei denen sie dazu angewiesen wird, sie zu verbrennen.

Daraus entsteht dann ein wortwörtlicher Trip, bei dem wir durch ein verzerrtes Bild des Hauses wandern, das aus ihrem Zimmer, dem Zimmer der Mutter, Küche, Wohnzimmer, Badezimmer, Abstellraum und Flur besteht, und wo es sein kann, dass plötzlich Türen verschlossen sind oder die Raumabfolge nicht mehr so zusammenpasst, wie sie das eigentlich sollte… Bücher fallen von selbst runter, der Wasserkocher funktioniert nicht richtig, obwohl wir ihn mehrfach korrekt einschalten für Tee, und sehen auch immer wieder ein Monster, das uns stalkt, sowie die obligatorischen Fotos oder Erscheinungen ihrer Freundin, von der wir zuerst dachten, dass sie vielleicht gar nicht ihre Freundin gewesen ist, sondern ein Mobbingopfer, das sich dann später selbst erhängt hat.

 

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Ganz durchsichtig ist es nicht, denn das ganze Spiel wirkt wie eine Art Guilt Trip oder Drogen-Halluzination des Mädchens, und es gibt immer nur Anweisungen, was als nächstes zu tun sei, ohne Erklärungen oder wirkliche Notizen, was sich so zugetragen hat. Erst als das Spiel dann wahrscheinlich nicht in einem Happy End abschließt, erfährt man aus einem Zeitungsartikel, dass eine Gang oder eine Sekte wohl junge Mädchen entführt und brutal ermorden würde, und es ist anzunehmen, dass Lina ihnen zum Opfer gefallen ist und auch Leta vielleicht so ihre Tortur erlebt/verarbeitet.

 

Ich weiß es nicht, aber auf alle Fälle war die Silvesternacht eine durchwachsene Nacht an seltsamen Spielen, die ich aber zum Glück nicht alleine erleben musste. xD

 

Platin Nr. 1.143

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 22/22 Trophäen :platin:


 

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Awwww, Rhythm of the Gods hat ein kostenfreies PS5-Upgrade gekriegt, und Rhythmusspiele gehen auch immer. Aufgrund der Länge des Updates bisher verzichte ich aber auf große Ausführungen und verlinke den alten Bericht [x], und lasse einen Screenshot da. So funky Musik, schade, dass es nur so kurz ist.

 

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Platin Nr. 1.144

Plattform: Playstation 5

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:


 

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…Alle Jahre wieder… Grabe ich noch einen weiteren Final Fantasy VII Remake-Stack aus. Pünktlich zum Jahreswechsel hat es mir wieder in den Fingern gejuckt, abseits von Ever Crisis wieder in die Final Fantasy VII-Welt eintauchen zu wollen, und praktischerweise habe ich ja noch die Asia- und Nordamerika-Versionen hier liegen. xD

 

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Pünktlich zum Jahresbeginn wurde es dann die Asia-Version, bei der ich mir dachte “bringen wir es hinter uns”, da diese keine englischen Texte bietet und ich mich hier durch eine komplett chinesische Version durchackern muss.

Ein Notizbuch zum Abschreiben von Materia-Namen sowie die Google Translate-App mit Google Lens am Handy zum Ableiten, welche Materia oder Ability nun was ist, wurde innerhalb kürzester Zeit mein bester Freund, und ich komme weit besser und schneller voran, als ich mir das gedacht habe.

 

Über die Handlung lasse ich mich hier nicht zum drölftausenden Mal aus, denn darüber hab ich wirklich schon zur Genüge berichtet, aber ich kann das Spiel selbst natürlich nicht unerwähnt lassen. Ich hab mich diesmal dazu entschlossen, eines der unangenehmeren Dinge des Spiels zuerst hinter mich zu bringen, und hab gleich direkt mit dem DLC gestartet - auf Easy, einfach, dass alles flotter von der Hand geht, denn beim 3. Mal DLC und 4. Mal Remake an sich muss ich glaube ich niemandem mehr irgendetwas beweisen. Jedes Mal, wenn ich neue Materia oder eine Ability bekommen hab, gab’s eine neue Zeile in meinem schlauen Notizbuch, und ich glaube, damit bin ich auch teilweise fürs Hauptspiel dann schon gut aufgestellt und komme auch dort ganz gut durch.

 

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Die Story des DLCs ist ja nicht so lang und war auch recht fix durch, und diesmal hab ich das optionale Boxbuster-Challenge-Minispiel schon direkt an der Stelle mitgenommen, wo man es zum ersten Mal machen kann. Für eine Trophäe muss man ja die Bestwertung erreichen, und bisher hab ich immer gedacht, dass es notwendig sei, dass man hier mit besser aufgewerten und gelevelten Waffen antanzt, aber das macht in der Tat keinen Unterschied und ich war diesmal echt schnell im Groove und konnte die “gefürchtete” Trophäe schon nach ca. 10 Versuchen abschließen, was mich sehr überrascht hat. :cheer:

 

Nice. Ansonsten gab es im DLC selbst bis auf den Superboss ja auch gar keine so unangenehmen Sachen, da es für das Fort Condor-Minispiel ja eine Dummie-Strategie gibt, bei denen man halt im schlimmsten Fall ein paar Reloads braucht, und das Leveln der Charaktere und Materie für Magie und bessere Stats/Abilities dauert halt einfach mal 2 Abende, dann ist man aber gerüstet für Superboss und die beiden DLC-Kapitel im Hard Mode.

Ja… Der Superboss. Den wollte ich ja wieder vor dem Hard Mode erledigen… Mit dem Leveln der Materia wurde ich spät nachts erst fertig und hab mich in ner Party mit meiner besten Freundin verplappert (glücklicherweise hatten wir beide noch Urlaub, es war nach 3 Uhr nachts - ups!). Und ich dann so zum Spaß an der Freude “ach, ich rüste jetzt mal aus und schau rein, wie das läuft”.

 

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Eeeeh…. Ja, gut liefs. Also die ersten 3 Runden nicht so, und dann meinte ich erst “ach, ich glaub das ist was für morgen, wenn ich dann frisch und ausgeruht bin, dann klappt das schon”. Dann haben wir noch über irgendwas anderes gequatscht, ich so unkonzentriert “ach ich schau jetzt nochmal bei Bahamut, irgendwas hab ich zuvor falsch gemacht” (weil Bahamut in der ersten von drei Runden sich irgendwie nicht so verhalten hat, wie ich das geplant hatte). Hm. Naja, Bahamut hat dann gut geklappt. Ramuh in Runde 2 hätte mich dann fast gehimmelt, aber Sonon hat sich für mich einmal geopfert, und dank Auto-Cure ausgerüstet bei ihm konnte er sich dann aber glücklicherweise ein wenig heilen, und so war das Summon-Monster dann auch plötzlich platt. Runde 3, der Prototyp, ist dann auch geflutscht, und das, obwohl er mir gleich zu Beginn Sonon gepackt hatte und ich ihn eigentlich mit dem Zaubern von Thundaga auf den Arm des Prototyps hätte befreien können, ich Trottel hab aber erstmal schön ATB und MP verprasst, weil ich vergessen hab, dass ich den Arm auch als Ziel des Zaubers auswählen muss, und hab schön den Körper des Prototypen angegriffen, während er Sonon fröhlich zerquetschen wollte. :emot-facepalm: Naja, Fail halt. Hab’s aber zumindest schnell genug gerafft, dass Sonon nicht gehimmelt wurde, und ich hatte auch Glück, dass mich keiner seiner großen Laserstrahlen selbst pulverisiert hat - einmal konnte ich dem sogar ganz elegant ausweichen, obwohl ich schon richtig kaputt und völlig übermüdet war - fragt mich nicht, wie das ging! Und dann war er platt und ich hab mitten in der Nacht (oder eher frühmorgens) diese Trophäe noch erledigt bekommen. :o

Hab mir nachher direkt mal selbst auf die Schulter geklopft, und der Hard Mode war dann die nächsten Tage eigentlich nur eine Fleißaufgabe - wir erinnern uns: im Hard Mode von Final Fantasy VII Remake muss man im schweren Modus durch das Kapitel, wobei man keine Gegenstände einsetzen kann und Magiepunkte nicht durch Gegenstände oder das Ausruhen an Bänken regeneriert werden können - die einzige Möglichkeit ist mehr oder weniger das Ende des Kapitels.

 

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Glücklicherweise gibt es andere Methoden, wie man sich heilen oder Elementarmagie einsetzen kann, und so hab ich bis zum Endboss des DLCs kein einziges MP verbraucht und war auch wirklich schnell (mit Überspringen der Videosequenzen im Hard Mode dann ungefähr 1,5 Stunden). Beim Endboss hatte ich in der JP-Version ein paar Versuche gebraucht, auch der saß hier First Try und ich saß da und hab mich gewundert, was überhaupt los sei. Anscheinend habe ich irgendwo versteckte Skills ausgegraben :rofl:

 

Ansonsten ist noch nicht viel passiert - die DLC-Trophäen sind bis auf die eine, die ich erst später im Hauptspiel erspielen kann, erledigt, und ich hab mit dem Hauptspiel begonnen und schon die ersten beiden der 18 Kapitel im Easy-Mode abgeschlossen. Da ich ja auch hier den alten Spielstand nicht später nachsynchen kann für Autopop, muss ich auch hier dann wieder darauf achten, dass ich nicht später zu große Umwege habe, weil ich was verpasse, denn ich muss auch die unangenehmen Dinge wieder erledigen. Das wird jetzt so meine nächste Aufgabe werden, da Meilenstein 1.150 ansteht, und ich (mal wieder) FF7R dafür auserkoren habe.

 

Plattform: Playstation 5 (AS)

Fortschritt: 19/63 Trophäen (26%)


 

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Nur ein ganz kurzer Exkurs, auf der Switch ist nicht allzu viel passiert und ich kann kaum Fortschritte berichten.

 

 

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Im letzten Update hatte ich ja erst die erste Route fast abgeschlossen gehabt - von der Boys-Love-Seite her kam hier nicht mehr viel Resolution, und auch wirklich schlauer bin ich nicht geworden. Anscheinend scheint die erste Route aber schon die “True Route” bzw. die Canon-Route zu sein (nachdem es wegen der eigentlich geplanten True Route, der letzten, wohl einen Shitstorm gegeben hat, dass diese Aussage dann zurückgezogen wurde), bei der Tamamori seine Hashihime-Kräfte dazu nutzt, seinen besten Freund (und dann Love Interest) von seinem Selbstmord(? nach wie vor nicht 100% klar, je nach Zeitsprung) abzuhalten. Minakamis Studentendasein war anscheinend nur eine Farce, denn auch er hat, genau wie Tamamori, die Aufnahmeprüfungen zur Uni eigentlich nie geschafft, das aber niemandem im Freundeskreis verraten, und da sie dann am Schluss genug von der Großstadt haben, entschließen sich die beiden dazu, wieder zurück in ihre Heimat aufs Land zu gehen.

 

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Die zweite von, wie ich mich nun informiert habe, insgesamt 5 Routen, hab ich vor ein paar Tagen abgeschlossen. Hier ist der (mehr oder weniger) Love Interest ein anderer von Tamamoris Freunden, Kawase - der ist wirklich ein Student, germophob, etwas snobbish und ich finde es furchtbar, wie herablassend er alle behandelt und speziell mit Tamamori redet und umgeht, und trotzdem ist Tamamori aber anscheinend der einzige, den er irgendwie in seine Nähe lässt. Ist wohl der Tsundere-Charakter des Spiels, und definitiv schon ein bisschen toxisch.

Kawase hat sich Zutritt zur Uni verschafft, indem er sich vom Dekan oder so der Medizinfakultät aufnehmen hat lassen, und im Laufe der Route wurde dann immer mehr deutlich, dass dieser Alte, in dessen Anwesen Kawase wohnt, nicht nur aus gesundheitlichen Gründen auf Kur ist, sondern dass sich Kawase drum gekümmert hat, dass er von der Bildfläche verschwindet, da er ein Pädo war und Jungen und junge Männer unter dem Deckmantel der Großzügigkeit ausgenutzt hat. Ugh, damit hatte ich so gar nicht gerechnet, dass solche Thematiken in dem Spiel aufgegriffen werden, und hat mir dann doch immer wieder ein mulmiges Gefühl verschafft, vor allem weil Kawase das nach außen hin immer mit einem Schulterzucken hingenommen hat, weil er ja durch die “Gefälligkeiten” auch seine Ziele erreicht hat, aber auf der anderen Seite verhindern wollte, dass noch andere dasselbe Schicksal erfahren.

Zusätzlich dazu gibt es schon seit der Common Route immer die Gefahr von einem Hünen mit einer Noh-Maske, der es gezielt auf Tamamoris Freunde abgesehen hat, und der sowohl in Minakamis Route als auch Kawases Route nicht nur einmal für das brutale Ableben des einen oder anderen und damit für einen von Tamamoris Zeitsprüngen durch seine Hashihime-Kräfte verantwortlich ist, um diese rechtzeitig warnen zu können.

 

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Obwohl ich die Story etwas verwirrend und das Romance-Element fast vernachlässigbar finde, fesselt mich das Spiel aber doch immer wieder, wenn ich mich dransetze, einfach weil das ganze Spiel wie eine riesige Charakterstudie mit Beleuchtung von verschiedenen Typen auf mich wirkt, mit sowohl dramatischen als auch komödiantischen Elementen dazwischen eingestreut.

Da ich noch 3 Routen vor mir habe, von denen ich noch nicht abschätzen kann, wie lang diese sind, müsst ihr hier wohl doch noch 1-2 Updates Geduld mit mir haben. :yesnod:

 

Fortschritt: 40%


 

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Jaja, ich weiß - ich werde mich kurz halten, versprochen!


 

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Es gibt ja doch immer wieder etwas Neues bei Ever Crisis, und sie können einfach nicht aufhören, meine Baby-Sephiroth mit kleinen Sidestories zu quälen, in denen er von seiner Mutter Lucrecia und ganz alltäglichen Szenen wie gemeinsamen Essen oder Urlauben/Ausflügen träumt. :cryin:

 

Ach ja: Es gab ein neues Kapitel in Episode 2 von First Soldier. Viel Story hatte dieses aber nicht, denn sie erforschen weiter Robio, das Gebiet, in dem die 2nd-Class-SOLDIER verschollen waren, die sie bis auf Alissa nur mehr tot bergen konnten. Man erfährt eigentlich nur, wie dieses Gebiet damals quasi von der Menschheit ausgerottet wurde, als der alte Schwertschmied Masamune durch das mächtige Schwert, das er selbst geschmiedet hat, wahnsinnig wurde und von einem Dämonen besessen dann quasi das ganze Dorf bzw. Gebiet gehimmelt hat. Scheint nach wie vor eine Vorbereitung dazu zu sein, dass Sephiroth dann in den nächsten ein oder zwei Kapiteln dann sein ikonisches Schwert bekommt, aber der freundschaftlichen Beziehung von Angeal und Sephiroth war das noch nicht wirklich so zuträglich.

 

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Das nächste größere Content Update steht wohl schon für Januar an, mit dem Cid dann dem Charakter-Roster hinzugefügt wird. Ich bin gespannt - er war in Rebirth ja, genau wie Vincent, noch kein spielbarer Charakter, daher bin ich schon neugierig auf einen ersten Blick auf seine Kampf-Moves und Waffentechniken mit seiner Lanze.


 

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Ich hab mir die Tage “Better Man” angesehen und wurde wieder daran erinnert, dass ich Robbie Williams eigentlich ganz gerne mag. Obwohl ich ihn früher mal komplett overrated fand, hat sich das in den letzten Jahren dann ein bisschen geändert und vor ein paar Monaten hab ich zu einer Freundin noch gemeint, dass ich ihn einmal in meinem Leben gerne live sehen möchte. Jetzt nach seinem Biopic-Film kommt es mir ganz gelegen, dass er im Juli, eine Woche nach meinem Geburtstag, in Wien ein Konzert gibt. Die günstigsten Sitzplatzkarten sind tatsächlich im Rahmen und ich konnte meine beste Freundin auch überreden und wir werden wohl hinfahren.

Deswegen diesmal ein bisschen “westliche Musik” als Update-Song, nämlich mein Lieblings-Song von ihm. xD

Robbie Williams - Feel

 

Kino:

  • Wicked Pt. 1 (x2)

  • Better Man

  • Heretic

TV:

  • Midnight Mass: ganze Serie

  • Der Untergang des Hauses Usher: ganze Serie

  • Archive 81: ganze Serie

  • Taken 2

  • Taken 3

  • Snowpiercer

Bücherwurm:

  • Nova Nelson - Storm-a-Brewin (Eastwind Witches #8) (Audiobook)

  • Nova Nelson - Hallow’s Faire in Love and War (Eastwind Witches #9) (Audiobook)

  • Nova Nelson - Dead Witch Walking (Eastwind Witches #10) (Audiobook)

  • Io Sakisaka - Blue Spring Ride 2in1 #1-4

  • Akira Amano - Meisterdetektiv Ron Kamonohashi #1

  • Nova Nelson - Old Haunts (Eastwind Witches #11) (Audiobook) - 50% bisher

  • Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) - 15% bisher

 

Backlog-Änderungen:

Es fällt raus:

  • Elea

  • Halloween Memory Quest

  • Jigsaw Chronicles: Heroes of Legend

  • Dragon’s Dungeon (PS4+PS5)

  • A Fisherman’s Tale

  • Dragon Pinball (PS4+PS5)

  • Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen

  • Ghost Giant

  • ArtPulse

  • Dying Reborn: VR

  • Teletext Chaser (PS4+PS5)

  • The Street 10 (PS4+PS5)

  • Frightence

  • Flute the Snake Charmer (PS4+PS5)

  • Death Motel (PS4+PS5)

  • Football 2024 Journey

  • Milo’s Quest

  • Space Explorers: Lunar Mission

  • Space Explorers: Red Planet

  • Lunar Nightmare (PS4+PS5)

  • Wire Lips

  • Rhythm of the Gods

Es kommt dazu:

  • Persona 3 Reload

  • Inescapable (PS5)

  • Beat Saber

  • Tokyo Psychodemic (PS4+PS5)

  • Wer wird Millionär (PS4+PS5)

  • Dragon’s Dungeon (PS4+PS5)

  • Football 2024 Journey

  • Space Explorers: Lunar Mission

  • Space Explorers: Red Planet

  • Lunar Nightmare (PS4+PS5)

  • Rhythm of the Gods (PS5)

  • Alfred Hitchcock’s Vertigo (PS4+PS5)

  • Suika Animal Kingdom

  • Safari Puzzle Match

  • The World After

  • The Enigma Machine (PS4+PS5)

 

Und da sind wir wieder, wie jedes Jahr - beim Jahresrückblick auf das Vorjahr, die Auswertungen der Challenges sowie ein kleiner Ausblick auf 2025.

Fangen wir mit den Challenges von 2024 an, bei denen ich diesmal auf ganzer Ebene versagt habe:

  • Beim Trophy Advisor habe ich aus Zeitgründen insgesamt für 5 Monate komplett ausgesetzt, und von den verbliebenen 7 Monaten konnte ich die Advisor-Trophy insgesamt 6-mal erspielen. Ich hoffe, das läuft 2025 konsistenter.

  • Weg mit den Leichen: Hier hatte ich mir ja zwei Spiele rausgesucht von den 3 Leichen, die ich Anfang 2024 in meiner Liste hatte. Da Child of Eden ja für mich wahrscheinlich nie machbar sein wird, hatte ich mich für Diablo IV und Resonance of Fate entschieden. Diablo IV konnte ich mit Platin abschließen, das ist jetzt aber durch den im Oktober erschienenen DLC wieder offen, sehe ich aber trotzdem als geschafft an. In Resonance of Fate jedoch hab ich nicht mal reingeschaut. Mal sehen, wann ich mich dazu mal aufraffen kann. Vielleicht ist ja 2025 das passende Jahr dafür.

  • Mit der Apollo Justice-Trilogie und Final Fantasy VII Rebirth konnte ich mir im Zuge der Challenges zwei tolle Meilensteine erspielen und bin mit zweiterem nun bei einer vierstelligen Platin-Zahl angelangt - etwas, das ich mir vor ein paar Jahren nicht mal hab vorstellen können. Platinmäßig lief das Jahr auch weiterhin gut, und mit einem weiteren Ace Attorney-Titel konnte ich dann auch noch gegen Ende des Jahres den nächsten 100er-Meilenstein belegen.

  • Themenmonat: Themenmonate hatte ich eigentlich mindestens zwei, lieber aber sogar drei, eingeplant. Eine schlaue Liste in Google Drive mit verschiedenen Themengebieten oder Spiele-Serien habe ich eigentlich dafür auch, aber in den letzten Monaten hatte ich zu viel von diesem komischen Real Life, sodass es leider nur beim Ponyspiel-Themenmonat im August blieb. Aber auch hier: wer weiß, was 2025 bringt.

 

Kommen wir nun zu meinen Top 3 aus 2024. Wie immer gilt, hierfür zählen nicht nur 2024 veröffentlichte Spiele, denn da würde das bei mir ganz schön armselig aussehen, sondern ich wähle aus der Liste der Spiele, die ich in diesem Jahr gespielt habe - egal, wann sie ursprünglich rauskamen. Ich denke, die Auswahl der Spiele ist nicht wirklich überraschend, die Reihenfolge aber vielleicht schon.

  1. Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy: Das Spiel, mit dem eigentlich mein Jahr gestartet hatte, ist ein Remaster von drei Spielen, die vor Jahren für Nintendo DS und Nintendo 3DS veröffentlicht wurden, und von denen ich in Ermangelung eines Nintendo 3DS nur eines damals gespielt hatte. Dieser Ableger der Ace Attorney-Serie hatte mich damals gar nicht so wirklich gehyped, aber allein die Ankündigung der Trilogie im Herbst 2023 hat mich in ein tiefes Rabbit Hole des Ace Attorney-Fandoms fallen lassen, aus dem ich noch immer nicht wieder herausgefunden habe. Da ich für das Spiel selbst extrem lange gebraucht habe und ich die Charaktere und das Ace Attorney-Universum nicht so recht loslassen konnte und wollte, blieb sogar mein heiß ersehntes 2024-Release lange auf der Ersatzbank und hat es deswegen überraschenderweise nicht auf Platz 1 meiner Liste geschafft. Ich bin nach wie vor noch immer lechzend nach neuem Material, aber ich bin durch die guten Fanworks mit meinen Lieblingscharakteren schon lang durch und kann bei meinem Backlog ohne die Ankündigung von z.B. eine PS5-Liste leider keinen Replay der ganzen Reihe rechtfertigen. Ich hab zwar noch The Great Ace Attorney Chronicles, aber das spielt in einem ganz anderen Zeitalter - ich werde aber vermutlich in 2025 mal sehen, ob es dem Hype gerecht wird.
    apollosweatdrop.gif

  2. Final Fantasy VII Rebirth: Überraschung! Wer hätte nur erwarten können, dass das neue Spiel meines Lieblings-Franchises es aufs Treppchen meiner 2024-Spiele schafft? Niemand, oder? xD
    Zugegeben, ich hab ein bisschen eine Hassliebe zu dem Spiel entwickelt, als ich nach Apollo Justice wirklich erneut in Clouds Welt eingetaucht bin. Ich fand es sowohl optisch als auch von der Story und der Charakterentwicklung her natürlich grandios, aber ich war einfach schnell überfordert und übersättigt von der schieren Masse an Dingen, die abseits von der Story zu erledigen waren für meinen Platin-Meilenstein. Ich sage scherzhaft immer, dass mich diese Platin an den Rand eines Burn-Outs gebracht hat, aber dass mich das Spiel zum Ende hin mit den ganzen Minispielen und wirklich harten Kampf-Challenges, die ohne hilfreiche Strategien von youtube zu Nachspielen kaum schaffbar gewesen wären, wirklich ausgelaugt hat, ist eine Tatsache. Ich war nach den ca. 235 Stunden ehrlich erleichtert, als ich es zur Seite legen konnte. Dennoch: es ist Final Fantasy VII und dieses Franchise hat einen so großen Platz in meinem Herzen, dass ich das gerne in Kauf nehme und den weiteren Releases in Ever Crisis und hoffentlich baldigen News zu Teil 3 schon entgegenfiebere. Aber bitte Square, keine neuen Stacks, die irgendwo aus dem Nichts auftauchen. Ich bin cool mit den Remake-Stacks, die ich noch offen hab, aber noch einen Rebirth-Stack schaffe ich mental in den nächsten 3 Jahren nicht. :lol:

  3. Ace Attorney Investigations Collection: Ich hab beim Nachschlagen gerade gesehen, dass Miles Edgeworth Investigations auch letztes Jahr in meinen Top 3 war. Upsi. Ich war durch FF7 Rebirth gerade ein bisschen aus der AA-Fangirl-Hölle raus, und dann droppt Capcom die Bombe, dass sie im gleichen Jahr noch eine Remaster-Collection veröffentlichen: die Miles-Edgeworth-Spiele, von denen der zweite Teil ja gar nie bei uns lokalisiert im Westen erschienen ist. Also wieder zurück in meine kleine Fangirl-Welt, und das schon im September. Auch bei Investigations hab ich wieder viel länger gebraucht als vermutlich notwendig und ich hatte nach der Apollo-Justice-Trilogie etwas mehr “Schwierigkeiten”, mich wieder in der Timeline ein wenig in die Vergangenheit zurückzuversetzen und ohne die liebgewonnenen neuen Charaktere auszukommen, aber… ich liebe es trotzdem und auch der zweite, mir noch unbekannte Teil hat mich nicht enttäuscht, und deswegen gibt es 2024 gleich zwei Ace Attorney-Spiele in meinen Top-Spielen (die eigentlich zusammengezählt sogar 5 Spiele sind, aber psssst, ich hab nichts gesagt!)
    phoenixsheepish.gif

Hier noch die Unnützen Statistiken 2024:

  • Anzahl abgeschlossene Spiele: 257 (3x PS3, 2x PSV, 146x PS4 (davon 4x VR), 100x PS5, 5x Nintendo Switch, 1x Mobile)

  • Trophäen gesammelt: 7.298

  • Platin-Trophäen gesammelt: 244

 

Für 2025 soll es natürlich wieder ein paar Meilensteine und Challenges geben, und natürlich hab ich mir schon die letzten zwei Monate von 2024 Gedanken darüber gemacht, was ich mir Spannendes einfallen lassen könnte - aber da ja sonst da alles drunter und drüber ging, kamen mir keine guten Ideen, sodass 2025 ähnlich werden wird wie das Vorjahr, auch wenn ich schon in Vorfreude für einen Titel im Speziellen bin. Für den muss ich aber viel Zeit einplanen, denn dabei handelt es sich natürlich um Monster Hunter Wilds, das ich mir schon vorbestellt habe und das Ende Februar erscheinen wird. Hach, ich freu mich schon so!
 

annaexcited.gif

 

Daher nehmen wir fürs nächste Jahr wieder die Advisor Challenge jeden Monat mit, und auch der “Weg mit den Leichen”-Versuch mit Resonance of Fate bleibt, genauso wie die 1-3 Themenmonate. Zusätzlich dazu soll jetzt erst einmal Final Fantasy VII Remake (AS) die 1.150 werden, und Monster Hunter Wilds je nach Aufwand vielleicht schon die 1.200 oder dann eben 1.250 oder so, das werden wir noch sehen.

Die Advisor-Challenge für Januar ist die Folgende - und wurde auch erfolgreich erledigt:

trophyadvisorjanuary2025.png

 

Und damit sind wir “schon” am Ende angelangt und es bleibt nur noch der übliche Überblick:

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 36.532 (+687)

Platin: 1.144 (+28)

Komplettierungsrate: 99,79% (-0,07%)

Anzahl offene Spiele: 4 (+1)

 

Danke an alle, die jetzt noch immer hier sind und so brav durchgehalten haben. Ich wünsche euch allen noch einmal einen guten Start in 2025 und ein erfolgreiches Spiele-Jahr mit vielen tollen Spielen.
Mein momentanes Highlight ist Monster Hunter Wilds - welchem Release fiebert ihr entgegen?

Geschrieben
Am 10.1.2025 um 18:16 schrieb Schlauschaf:

Ich bin doch immer wieder erstaunt

  1. dass es so viele Walking Simulatoren gibt,
  2. dass es so viele Spiele gibt, von denen ich wirklich noch nie gehört habe (Ausnahme: FF und das habe ich immer noch nicht gespielt *schäm*)
  3. und dass du in einem Jahr mehr Spiele, mehr Platin, mehr Trophäen gesammelt und erspielt hast als ich in 4 1/2 Jahren xD 

 

Hey, schön, dass du reinschaust!  ^_^

 

Ja, Walking Sims gibt es echt viele, wobei man wahrscheinlich die Hälfte, die ich auch in diesem Update als solche bezeichne, wohl nur mit zugedrückten Augen + Hühneraugen als solche bezeichnen kann, da sie eher in die Schnell-und-günstig-Kategorie fallen, aber halt irgendwas anderes bieten wollen als die ganzen Jumping- und Stroke-Dinger. :emot-sweatdrop:

Und sind wir ehrlich: bei vielen Spielen verpasst man auch nicht allzu viel, wenn man nicht von ihnen gehört hab, aber ich lasse mich in den Sales immer sehr verleiten, wenn ich duchbrowse und etwas halbwegs interessant klingt. :lol:

Zu dem letzteren Punkt: Du spielst aber auch sicher mehr "hochwertige" und von der Zeit her bei weitem länger dauernde Spiele als ich. xD

 

Am 10.1.2025 um 18:16 schrieb Schlauschaf:

Weiter so. Leider kann ich sonst nichts qualitativ Relevantes zu deinem Update schreiben - wie so häufig. D:

Macht ja nichts - ich spiele ja auch viel Unbekanntes, wo die meisten dann doch recht wenig dazu sagen können. :sweatdrop:

Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf:

Soweit komme ich bei den Sales meistens gar nicht. xD Die kleinen Spiele kommen in der Auflistung meistens später.

Ich gebe zu, da ich oft "Restbudget" beim Guthaben habe, sortiere ich mir die Angebote meist nach aufsteigendem Preis, da ich digital für die teureren Titel auch in Sales meistens auch noch viel zu geizig bin. xD

 

vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf:

Ja, das stimmt schon. Die Minderheit meiner Spiele haben weniger als 20-30h Spielzeit.

Bei mir ist es umgekehrt, die Mehrheit der Spiele, die ich spiele, haben halt unter 10h Spielzeit, das kommt dann wohl daher. Kann man jetzt gut oder schlecht finden - für mich passt es. :lol:

 

vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf:

Ach und VR habe ich nicht. Damit würde mir sicher auch ein Walking Simulator mehr zusagen - außer die Horror-Dinger. xD Dazu noch ein Laufband und das wäre perfekt.

Puh weiß nicht, man darf halt bei der VR die Motion Sickness nicht unterschätzen. Point&Click als grobes Genre ist super, aber mit allen Spielen, wo ich mich frei bewegen muss, hab ich echt Probleme mit Übelkeit. :emot-sweatdrop:

Aber da ist auch nicht jeder gleich und das ist wohl etwas, das man trainieren könnte. Mit Laufband wäre das vermutlich witzig. Da gab's ja irgendwann mal so nen Prototypen für eine VR (nicht für Playstation, natürlich), da konnte man sich reinschnallen lassen und quasi frei bewegen - das Konzept fand ich ziemlich witzig. Aber wer hat einerseits das Geld, sich sowas zu kaufen, und andererseits den Platz, um sich das ins Wohnzimmer zu stellen (bzw. stellen zu wollen)?

Ehrlicherweise muss ich aber auch sagen, die VR-Spiele nehmen auch nur einen sehr kleinen Teil meiner Trophäenliste ein. :D

Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf:

Ah ich war mal in einem VR Labor damals an meiner Uni und nach dem „offiziellen“ Teil wurde etwas von Valve geladen, was stark an Portal erinnerte. Das stellte kein Problem dar. Von daher denke ich, dass ich nicht anfällig bin für Motion Sickness. 

Oh Mann, das hätte ich auch gern. xD

Ich hätte nicht gerechnet, dass es bei mir so schnell so krass wird.

 

vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf:

Mir ist die Auswahl aktuell einfach zu wenig um mir ein teueres weiteres Gerät zu kaufen. 

Also begnüge ich mich weiterhin damit Clips zu schauen wie Leute hinfallen und Möbel/Fernseher zerstören beim VR Spielen. xD 
Abgesehen davon ist der Backlog eh groß genug. :D Deiner ist ja echt überschaubar…5 Spiele…:o

Da hab ich auch immer Angst, dass ich mal zu viel Zug an einem der gefühl fünftausend Kabel hab oder drüberstolpere und dabei was Zerbrechliches abräume. :lol:

Und naja, ich hab die Brille bei einem Angebot im Playstation-Store sehr günstig bekommen und mir diesen Preis (damals ich glaube 230€) mit meiner besten Freundin geteilt, und so gehört sie jetzt eben uns beiden und ist im Moment halt bei mir gelagert und wird genutzt, da ist das fand ich okay zum "Ausprobieren". Die VR2 ist mir deutlich zu teuer für so eine Spielerei, deswegen komme ich da grade auch gar nicht in Versuchung.

Jup, 5-6 Spiele hab ich noch im Backlog, und noch 3-4 in der Wunschliste, und ich meine ich hatte auch vom Set noch nen Code eingelöst für Astro Bot Rescue Mission, aber da bin ich mir noch unsicher. Sooo extrem viel gibt es irgendwie auch gar nicht, und ein Großteil fällt für mich schon mal weg, weil es Actionspiele sind, und das hat für mich in der VR sowieso keinen großen Reiz... :thinking:

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